Пак-Ман - Pac-Man - Wikipedia

Пак-Ман
Pac flyer.png
Солтүстік Американың сату парағы
ӘзірлеушілерНамко
Баспа (лар)
ДизайнерТору Иватани
Шигейчи Ишимура
Бағдарламашы (лар)Shigeo Funaki
Композитор (лар)Шигейчи Ишимура
Тосио Кай
СерияПак-Ман
Платформа (лар)
Босату
  • JP: Шілде 1980
  • NA: Желтоқсан 1980
Жанр (лар)Лабиринт
Режим (дер)Бір ойыншы, көп ойыншы (ауыспалы бұрылыстар)

Пак-Ман[a] Бұл лабиринт әзірлеген және шығарған аркада ойыны Намко 1980 жылы. түпнұсқа жапондық атауы Шайба адамы болып өзгертілді Пак-Ман халықаралық шығарылымдар үшін аркада машиналарының бұзылуының алдын-алу шарасы ретінде P-ді an-ге ауыстыру арқылы F.[1] Жапониядан тыс жерде ойын жариялады Midway ойындары Namco America-мен лицензиялық келісім шеңберінде. Ойнатқыш басқарады Пак-Ман Төрт түсті болдырмау үшін жабық лабиринттің ішіндегі барлық нүктелерді кім жеуі керек елестер. «Энергия берушілер» деп аталатын жыпылықтайтын үлкен нүктелерді жеу аруақтардың көгеруіне әкеліп соқтырады, бұл Пак-Мэнге оларды бонустық ұпайлармен жеуге мүмкіндік береді.

Ойынның дамуы 1979 жылдың басында басталды, режиссер Тору Иватани тоғыз адамнан тұратын командамен. Иватани ерлер сияқты әйелдерді де қызықтыратын ойын құрғысы келді, өйткені сол кездегі видео ойындардың көпшілігінде соғыс немесе спорт тақырыптары болды. Пак-Ман кейіпкерінің шабыты, пиццаның кескіні алынған кескіні болғанымен, Иватани жапондық кейіпкерді ауызға қарай дөңгелектегенін айтты, кучи (жапон: ). Ойын ішіндегі кейіпкерлер жас ойыншыларды қызықтыру үшін сүйкімді және түрлі-түсті етіп жасалды. -Ның түпнұсқа жапондық атауы Пакман титулдық кейіпкердің хоккей-шайба формасынан алынған.

Пак-Ман кең таралған сыни және коммерциялық жетістік болды, және ол тұрақты коммерциялық және мәдени мұраға ие. Ойын маңызды және әсерлі болып саналады, және ол әдетте ойындардың бірі болып саналады барлық уақыттағы ең керемет видео ойындар. Ойынның жетістігі бірнешеге әкелді жалғасы, тауарлар, және екі телехикаялар, сондай-ақ синглы арқылы Бакнер мен Гарсия. The Пак-Ман видео ойын франчайзингі 14 миллиард доллардан астам кіріс әкелетін барлық уақыттағы ең көп сатылған және ең көп сатылған ойын серияларының бірі болып қалады (2016 жылғы жағдай бойынша)) және сатылымдар біріктірілген $ 43 млн. Pac-Man-дің кейіпкері - талисман және флагмандық белгіше Bandai Namco ойын-сауық және Солтүстік Америкадағы кез-келген бейне ойын кейіпкері туралы ең жоғары брендке ие.

Геймплей

Ойын ішіндегі скриншот. Төрт елес экранның ортасында, олардың астында Pac-Man орналасқан. Төменгі жағында ойыншының өмірі және деңгей белгішесі (бұл жағдайда шие бейнеленген), ал жоғарғы жағында ойыншының ұпайы көрсетілген.

Пак-Ман Бұл лабиринтті қуу Видео ойын; ойнатқыш басқарады аттас кейіпкер лабиринт арқылы Ойынның мақсаты - лабиринтке қойылған барлық нүктелерді жеп, төрт түрлі елес - Блинки (қызыл), Пинки (қызғылт), Инки (көгілдір) және Клайд (апельсин) елестерінен аулақ болыңыз. Барлық нүктелер желген кезде ойыншы келесі деңгейге көтеріледі. Егер Пак-Ман елеспен байланыс жасаса, ол өмірінен айырылады; ойын барлық өмір жоғалған кезде аяқталады. Төрт елестің әрқайсысының өзіндік ерекше, ерекше белгілері бар жасанды интеллект (А.И.), немесе «тұлғалар»; Блинки Пак-Манды тікелей қуып жібереді, Пинки мен Инки өздерін Пак-Манның алдында орналастыруға тырысады, әдетте оны бұрап қояды, ал Клайд Пак-Манды қуып, одан қашу арасында ауысады.[2][3]

Лабиринттің төрт бұрышына үлкен жыпылықтайтын «қуаттандырғыштар» немесе «қуат түйіршіктері» орналастырылған. Оларды жеу елестерді айналдырып, кері бағытта көк түске айналдырады. Pac-Man бонустық ұпайлар үшін көк елестерді жей алады; жеген кезде олардың көздері лабиринттегі орталық жәшікке қайтып барады, ол жерде елестер «қалпына келеді» және қалыпты жұмысын қалпына келтіреді. Бірнеше көк елестерді қатарынан жеу олардың мәнін арттырады. Белгілі бір уақыттан кейін көгілдір елестер әдеттегідей, өлімге оралғанға дейін ақ болып жыпылықтайды. Белгілі бір нүктелерді бір деңгейде жеу бонус ұпайлары үшін жеуге болатын орталық қораптың астында бонус элементін, әдетте жеміс түрінде пайда болуына әкеледі.

Ойыншы алға жылжыған сайын ойын қиындай түседі; елестер тезірек болады, ал қуаттандырғыштардың әсері ұзақ уақытқа азаяды, бұл кезде елестер көкке айналмайды және жеуге жарамайды. Лабиринттің екі жағында Пак-Ман мен аруақтарға экранның қарама-қарсы жағына өтуге мүмкіндік беретін екі «бұралу туннелі» орналасқан. Бұл туннельдерге кіру және шығу кезінде елестер баяулайды. Деңгейлер экранның төменгі жағындағы жеміс белгісімен көрсетіледі. Деңгейлер арасында әзіл-оспақ, күлкілі жағдайларда Пак-Мэн мен Блинкидің қатысуымен болатын қысқаша сценарийлер бар. Ойын 256-шы деңгейде ойнатылмайды толып кету бұл ойынның жадына әсер етеді.[4]

Даму

Жапондық дивизияны алғаннан кейін Атари 1974 ж., видео ойын дамытушы Намко өз ойындарын басқа өндірушілерден лицензиялауға және Жапонияда таратуға қарағанда, өз ойындарын өздері өндіре бастады.[5][6] Компания президенті Масая Накамура компания шеңберінде шағын видеоойынды дамыту тобын құрды және оларға бірнеше оқуды бұйырды NEC - жаңа ойындар жасауға болатын микрокомпьютерлер шығарылды.[7][8] Осы бөлімге алғаш тағайындалғандардың бірі 24 жастағы жас қызметкер болды Тору Иватани.[9] Ол Namco-ның алғашқы видеоойынын жасады Gee Bee 1978 жылы, ол сәтсіз болғанымен, компанияға тез дамып келе жатқан видеоойындар индустриясында мықты орын алуға көмектесті.[10][11] Ол сондай-ақ екі жалғасын жасауға көмектесті, Bomb Bee және Cutie Q, екеуі де 1979 жылы шыққан.[12][13]

Жапондық видео ойындар индустриясы сияқты ойындармен танымал болды Ғарыш шапқыншылары және Бұрқ ету, бұл нарыққа басқа өндірушілердің осындай атауларымен толып, сәттілікке қол жеткізуге тырысады.[14][15] Иватани аркадтық ойындар еркектерді тек өздерінің дөрекі графикасы мен зорлық-зомбылығы үшін қызықтырады деп ойлады[14] және жалпы аркадтар тұқымдық орта ретінде қарастырылды.[16] Иватани келесі жобасы үшін зорлық-зомбылықсыз, көңілді бейне ойын құруды таңдады, ол көбінесе әйелдерге арналған,[17] өйткені ол әйелдер мен ерлі-зайыптыларды ойын-сауық алаңына тарту оларды отбасында мейірімді етіп көрсетуге мүмкіндік береді деп санады.[14] Иватани әйелдер өз уақытында жасағанды ​​ұнататын нәрселер туралы ойлана бастады; ол өз ойын тәтті тағамдар мен басқа да тәттілерді жегенді ұнататын әйелдерге сүйене отырып, тамақтануға бағыттауды ұйғарды.[18] Оның ойыны алғашында аталды Паккуман, «paku paku taberu» жапондық ономатопея терминіне негізделген,[19] ашылу мен жабылу кезіндегі ауыз қуысының қозғалысына сілтеме жасау.[17]

Кейінірек болған ойын Пак-Ман 1979 жылдың басында дами бастады және аяқтауға бір жыл және бес ай қажет болды, осы уақытқа дейінгі видео ойын үшін ең ұзақ уақыт.[20] Иватани өндіріске көмектесу үшін Namco компаниясының басқа тоғыз қызметкерінен көмек сұрады, олардың арасында композитор Тосио Кай, бағдарламашы Шигео Фунаки және дизайнер Шигейчи Ишимура бар.[21] Ойын «зорлық-зомбылық көрсетпейтін» аудиторияны, әсіресе әйелдерді, қарапайым геймплейді және сүйкімді, тартымды кейіпкерлер дизайнын қолдана отырып жасау үшін қамқорлық жасалды.[20][16] Ойын әзірленіп жатқан кезде, Namco жобалаумен айналысқан Галаксиан сол кездегі революциялық RGB түсті дисплейін қолданған, сол кезде спрайттарға целлофанның түрлі-түсті жолақтарын пайдаланудың орнына бірден бірнеше түстерді қолдануға мүмкіндік беретін;[20] бұл технологиялық жетістік Иватаниға өзінің ойын ашық пастель түстерімен едәуір жақсартуға мүмкіндік берді, бұл ойыншыларды тартуға көмектеседі деп ойлады.[20] Энергия берушілерге арналған идея Иватани қабылдаған тұжырымдама болды Теңізшіні ашыңыз, шпинат банка жегеннен кейін уақыттан тыс күшке ие болатын мультфильм кейіпкері;[18] сонымен қатар Иватаниді ішінара жапон балаларының балаларды құбыжықтардан жалмап қорған ететін жаратылыс туралы әңгімесі шабыттандырды деп санайды.[20] Фрэнк Фоглман, негізін қалаушы Gremlin Industries, деп ойлады лабиринт-қуып ойын Пак-Ман шабыттандырды Сега Келіңіздер Бетпе-бет (1979), Жапонияда танымал болған ұқсас аркада ойыны.[22]

Иватани Пак-Манның кейіпкерінің өзі түскі ас кезінде пиццаның формасы бойынша дайын емес тіліммен жасалған деп жиі айтады; 1986 жылғы сұхбатында ол бұл тек жартылай шындық екенін айтты,[9] және Pac-Man кейіпкері оған негізделіп, жапондық «кучи» кейіпкерін дөңгелектеуге және жеңілдетуге негізделген ( ), «ауыз» мағынасын білдіреді.[23][9] Төрт елес сүйкімді, түрлі-түсті және тартымды етіп жасалды, олар ашық, пастельді түстер мен ашық көк көздерді қолданды.[20] Иватани бұл идеяны бұрын да қолданған Cutie Q, бұл елеске ұқсас кейіпкерлерді бейнелейді және оны қосуды шешті Пак-Ман.[14] Оған телехикаялар да шабыт берді Достық аруағы Каспер және манга Q-Taro қоспаңыз.[18] Ойынның антагонистері ретінде елестер таңдалды, өйткені олар анимацияда жауыз кейіпкерлер ретінде қолданылды.[18] Жемістерге арналған бонустар идеясы шие мен қоңырау сияқты белгілерді жиі қолданатын ойын автоматтарында бейнеленген графикаға негізделген.[24]

Бастапқыда, Namco президенті Масая Накамура барлық елестердің қызыл болуын және осылайша бір-бірінен ажырамауын өтінген.[25] Иватани елестер әр түрлі түсті болуы керек деп санады және ол осы идея үшін әріптестерінен бірауыздан қолдау тапты.[25] Ойын тым қызықсыз немесе ойнау қиын болмас үшін әр елестің әрқайсысы өздерінің жеке тұлғаларына ие етіп бағдарламаланған.[20][26] Әрбір елестің аты Пак-Манды іздеу стратегиясына нұсқау береді: Көлеңке («Жыпылықтайды») әрдайым Пак-Манды қуады, Спид («Қызғылт») одан озып кетуге тырысады, Башфуль («Сия») көбірек қолданады оған нөлге дейін күрделі стратегия, ал Покей («Клайд») оны қуып, қашып кетумен ауысады.[20] (Елестердің ағылшын тіліне аударылған жапон есімдері сәйкесінше Chaser, Ambusher, Fickle және Stupid болып табылады.) Үнемі жүргізілетін шиеленісті бұзу үшін Пак-Мэн мен Блинки арасындағы әзіл-сықақ үзілістер қосылды.[15] Дыбыстық эффектілер ойынға қосылғандардың арасында болды,[20] Тошио Кай жасаған.[16] Дизайн сессиясында Иватани шуылдап жемістерді жеп, Кайға тамақ эффектісі қалай естілетінін сипаттау үшін гүрілдеген шу шығарды.[16] Аяқталғаннан кейін ойын аталды Шайба адамы, жұмыс атауы мен титулдық кейіпкердің хоккей шайбасына ұқсас формасына негізделген.[6]

Босату

Орналасқан жерді тексеру Шайба адамы 1980 жылы 22 мамырда Шибуяда (Токио) басталды, ойыншылардың салыстырмалы түрде жағымды әуенімен.[18] Ойынға жеке көрсетілім маусым айында жасалды, содан кейін шілдеде бүкіл елге шықты.[6] Жапониядағы ойдағыдай жетістікке көз жеткізген Намко ойынды халықаралық елдерге, атап айтқанда АҚШ-қа жеткізу жоспарларын бастады.[20] Ойынды дистрибьюторларға көрсетпес бұрын, Namco America бірқатар өзгерістер жасады, мысалы, елестердің аттарын өзгерту.[20] Олардың ішіндегі ең үлкені ойынның атауы болды; Namco компаниясының басшылары бұзушылар «P» -ді өзгертеді деп қорықты Шайба адамы «F» -ге дейін ұятсыз есім.[6][27] Масая Накамура оның атауын өзгертті Пак-Ман, ол ойынның түпнұсқа жапондық атағына жақындағанын сезгендей Паккуман.[6] Namco ұсынған кезде Пак-Ман және Ралли-Х қараша айында 1980 AMOU сауда-саттығында әлеуетті дистрибьюторларға,[28] басшылар Rally-X сол жылы ең көп сатылатын ойын болады деп сенді.[6][29] Midway ойындары екі ойынның да Солтүстік Америкада таралуына келісіп, өндіріс құқығын 22 қарашада сатып алғандығын жариялады[30] және оларды желтоқсан айында босату.[31]

Конверсиялар

Пак-Ман үйдегі бейне ойындар жүйелері мен дербес компьютерлердің көптігіне көшірілді; бұлардың ішіндегі ең атақтысы - 1982 ж Atari 2600 конверсиясы, жобаланған Тод Фрай және жариялады Атари.[32] Ойынның бұл нұсқасы аркадтық нұсқаны дұрыс көрсетпегені үшін және ерекше дизайн таңдауы үшін, ең алдымен елестердің жыпылықтайтын әсері үшін кең сынға алынды.[33][34][35] Алайда, бұл жеті миллионнан астам данасын сатқан коммерциялық сәттілік болды. Atari сонымен бірге Intellivision, Commodore VIC-20, Commodore 64, Apple II, IBM PC, Texas Instruments TI-99 / 4A, ZX спектрі, және Атари 8-биттік отбасы компьютерлер. Порты Atari 5200 1983 жылы шығарылды, оны көптеген адамдар Atari 2600 нұсқасына қарағанда айтарлықтай жақсару ретінде қабылдады.[36]

Namco өздері үшін нұсқасын шығарды Отбасылық компьютер 1984 жылы консольдің үшінші тарап атауларының бірі ретінде,[37] үшін порт MSX компьютер.[38] Famicom нұсқасы кейінірек Солтүстік Америкада шығарылды Nintendo ойын-сауық жүйесі арқылы Тәңір, еншілес компаниясы Атри ойындары. Тенген сонымен қатар ойынның лицензияланбаған нұсқасын қара патрон қабығында шығарды, ол Тенген мен Нинтендо өздерінің консольдерінің сапасын бақылау туралы ұстанымына қатысты қатты келіспеушіліктер болған кезде шығарылды; кейінірек бұл нұсқаны 1993 жылы Namco компаниясы жаңа картридж жапсырмасы мен қорапшасы бар ресми атауы ретінде қайта шығарды. Famicom нұсқасы шығарылды Famicom диск жүйесі 1990 жылы бөлшек сауда дүкендеріндегі Disk Writer дүңгіршектерінің бюджеттік атауы ретінде.[37] Сол жылы Namco портын шығарды Пак-Ман үшін Ойын баласы арқылы, екі ойыншы арқылы бірлесіп ойнауға мүмкіндік берді Game Link кабелі перифериялық. Нұсқасы Game Gear бір жылдан кейін шығарылды, ол мультиплеерді қолдауға мүмкіндік берді. 1999 жылы ойынның 20-жылдығын тойлау кезінде Namco Game Boy нұсқасын қайта шығарды Бала түсі, бірге жинақталған Пак-шабуыл және аталған Pac-Man: арнайы түсті басылым.[39] Сол жылы, Намко және SNK портын бірлесіп шығарды Neo Geo Pocket Color, ол төрт бағытты қозғалыспен шектеу үшін d-pad-ге бекітілген дөңгелек «крест сақинасымен» келді.[40]

2001 жылы Namco портын шығарды Пак-Ман әр түрлі жапондықтарға арналған Ұялы телефондар, компанияның алғашқы мобильді ойындарының бірі.[41] Ойынның Famicom нұсқасы қайта шығарылды Game Boy Advance бөлігі ретінде 2004 ж Famicom Mini Фамикомның 25 жылдығына орай шығарылған сериялар; бұл нұсқа Солтүстік Америка мен Еуропада шығарылды NES классикалық сериясы заттаңба.[42] Namco желілері босатылған Пак-Ман үшін BREW мобильді құрылғылар 2005 ж.[43] Аркадалық түпнұсқа шығарылды Xbox Live Arcade жетістіктер мен желідегі көшбасшылар тақталарынан тұратын 2006 ж. 2009 жылы арналған iOS құрылғылар жарияланды; кейінірек бұл шығарылым ребрендинг ретінде өтті Pac-Man + турнирлері 2013 жылы жаңа лабиринттер мен көшбасшылар тақталарын ұсынады. NES нұсқасы шығарылды Wii виртуалды консолі 2007 ж. А Року нұсқасы 2011 жылы шыққан,[44] үшін Game Boy портының жанында 3DS виртуалды консолі. Пак-Ман астында шығарылған төрт тақырыптың бірі болды Аркадалық ойындар сериясы үшін шығарылған бренд Xbox One, PlayStation 4 және ДК 2016 жылы.[45]

Пак-Ман көпшілігіне кіреді Namco жинақтары, оның ішінде Namco мұражайы Vol. 1 (1995),[46] 64 (1999),[47] Namco мұражайының шайқас коллекциясы (2005),[48] Namco мұражайы DS (2007), Namco мұражайының негіздері (2009),[49] және Namco мұражайы Megamix (2010).[50] 1996 жылы, оның бөлігі ретінде аркадтар үшін қайта шығарылды Namco Classic Collection Vol. 2018-04-21 121 2, қатар Dig Dug, Ралли-Х және барлық үш тақырыптың арнайы «Аранжировкасы» ремейктері.[51][52] Microsoft енгізілген Пак-Ман жылы Microsoft Return of Arcade (1995) бейне ойын компанияларын өздеріне тартуға көмектесу тәсілі ретінде Windows 95 операциялық жүйе.[53] Namco ойынын үшінші томында шығарды Namco тарихы Жапонияда 1998 ж.[54] 2001 ж Game Boy Advance жинақтау Pac-Man топтамасы құрастырады Пак-Ман, Пак-Мания, Пак-шабуыл және Pac-Man келісімі бір картриджге[55] Пак-Ман сонымен қатар аркада ойынындағы жасырын қосымша болып табылады Пак-Ман ханым / Галага - 1981 ж. Класы (2001).[56][57] Ұқсас шкаф 2005 жылы шығарылған, ол ұсынылған Пак-Ман орталық бөлік ретінде.[58] Pac-Man 2: Жаңа оқиғалар (1993) және Pac-Man әлемі 2 (2002) бар Пак-Ман бұғатталмайтын қосымша ретінде. Xbox 360 ремейкімен қатар Pac-Man чемпионаты басылымы, ол портқа ауыстырылды Nintendo 3DS бөлігі ретінде 2012 ж Pac-Man және Galaga өлшемдері.[59] 2010 жыл Wii ойын Pac-Man Party және оның 2011 жылғы 3DS қайта құруы да қамтылған Пак-Ман бонустық ойын ретінде, аркада нұсқаларымен қатар Dig Dug және Галага.[60][61] 2014 жылы, Пак-Ман құрастыру тақырыбына енгізілді Pac-Man мұражайы бірнеше басқа Xbox 360, PlayStation 3 және PC үшін Пак-Ман ойындар.[62] NES нұсқасы - ойынға кіретін 30 ойынның бірі NES Classic Edition.[63]

Қабылдау

Сату

Жапонияда алғаш шыққан кезде, Пак-Ман қарапайым жетістік болды; Намконың өз Галаксиан ойынның танымалдылығы жағынан тез өтіп кетті, өйткені көбінесе ерлер ойын алаңы оның атыс ойынымен таныс болғандықтан Пак-Ман'сүйкімді кейіпкерлер және лабиринт-қуу тақырыбы.[20] Иватани бұл ойын әйелдерге өте ұнады деп сендіреді, оны дамытуда ойнауға үміттенген. Салыстыру үшін, Солтүстік Америкада, Пак-Ман жалпыхалықтық жетістікке айналды. Бір жыл ішінде 10000-дан астам аркада қондырғылары сатылды, олар одан көп пайда түсірді US$1 млрд кварталдар.[64][65] Пак-Ман басып озды Астероидтар елдегі ең көп сатылатын аркада ойыны ретінде,[66] және асып түсті Жұлдыздар соғысы: жаңа үміт АҚШ долларынан астам кіріспен.[67][68] 1982 жылға қарай АҚШ-та 30 миллион белсенді ойыншы болды деп есептелді.[69] Кейбір аркадтар барлық қатарларды сатып алды Пак-Ман шкафтар.[6]

Аркадалық қондырғылардың саны 1982 жылға қарай үш есеге өсіп, 400000-ға жетті, шамамен жеті миллиард монетаны алды.[70] Пак-Ман тақырыптық тауар сатылымы 1 миллиард доллардан асты.[70] 1983 жылғы сұхбатында Накамура күткенімен айтты Пак-Ман сәттілікке жету үшін «Мен бұл үлкен болады деп ешқашан ойлаған емеспін».[5] Пак-Ман табысы 2,5 миллиард АҚШ долларынан асып түсетін барлық уақыттағы ең көп сатылатын аркада ойыны Ғарыш шапқыншылары[65][71] - 2016 жылы, USgamer машиналар деп есептеді инфляцияны ескере отырып түсімдер 7,68 миллиард долларға тең болды.[72] Atari 2600 ойынының нұсқасы жеті миллионнан астам данамен сатылды, бұл оны консольдің ең көп сатылатын атағына айналдырды.[73] Family Computer нұсқасы және оның 2004 жылғы Game Boy алдын-ала қайта шығарылымы Жапонияда 598,000 данамен сатылды.[74][75] Coleco үстел үстіндегі аркад қондырғысы 1,5 миллионнан астам сатылды,[76] ұялы телефон порттары 30 миллионнан астам ақылы жүктеу сатты.[77]

Пікірлер

Қабылдау
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
AllGame5/5 жұлдыз (Айнымалы)[78]
4/5 жұлдыз (NES)[79]
CVG9/10[80]
Eurogamer10/10[81]
IGN7/10[82]
Орташа машиналар80%[83]
Танымал есептеу апталығы4/5 жұлдыз[84]

Пак-Ман кезінде «Үздік коммерциялық аркада ойыны» марапатталды 1982 Arcade Awards.[85] II Есептеу тізімделген Atarisoft журналдың үздік тізіміндегі оныншы порт Apple II ойындар 1985 жылдың аяғындағы жағдай, сатылым мен нарықтың үлесі туралы мәліметтерге негізделген.[86] 2001 жылы, Пак-Ман а-мен барлық уақыттағы ең ұлы видео ойын болып саналды Диксондар Ұлыбританиядағы сауалнама.[87] Playthatgame тізімінің агрегаторы қазіргі уақытта Pac-Man-ді барлық уақыттар мен ойындардағы # 53-ші үздік ойыншы ретінде анықтады.[88]

Әсер

Пак-Ман көпшілік барлық уақыттағы ең ықпалды видео ойындардың бірі деп санайды;[89][90][91] оның атауы алғашқы ойын болды талисман, ойын лабиринт қуу ойыны жанр, ол әлеуетін көрсетті бейне ойындарындағы кейіпкерлер, бұл бейне ойындардың тартымдылығын арттырды әйелдер аудиториясы және бұл ойын бірінші кең болды лицензиялау жетістік.[89] Бұл алғашқы видео ойын болды қуат көзін қосу,[92] және жеке елестерде детерминистік сипат бар жасанды интеллект (AI), ол ойыншылардың әрекеттеріне жауап береді.[93] Бұл көбінесе бірінші ойын ретінде келтіріледі сценарийлер (туралы қысқаша комедиялық интермедиялар түрінде Пак-Ман және Жыпылықтайды бір-бірін қуу),[94]:2 шын мәнінде болса да Ғарыш шапқыншылары II бөлім 1979 жылы деңгейаралық үзілістердің осындай стилін қолданды.[95]

«Лабиринттерді қуу» ойындары шыққаннан кейін үй компьютерлерінде жарылды Пак-Ман. Олардың кейбіреулері ресми порттардың алдында пайда болып, тұтынушылардан, кейде адвокаттардан көп көңіл бөлді. Оларға жатады Салықшы (1981) және Снек шабуыл (1982) Apple II үшін, Jawbreaker (1981) Atari 8-биттік отбасы үшін, Шарфман (1981) ТРС-80 үшін, және K.C. Манчкин! (1981) үшін Одиссея². Намконың өзі бірнеше басқа лабиринт ойындарын шығарды, соның ішінде Ралли-Х (1980), Dig Dug (1982), Экзания (1992), және Тинт Пит (1994).

Пак-Ман сияқты тұжырымдаманың 3D нұсқаларын шабыттандырды Monster Maze (1982),[96] Спектр (1982) және ерте бірінші рет ататындар сияқты MIDI лабиринті (1987; оларда да ұқсас кейіпкерлер дизайны болған).[94]:5[97] Джон Ромеро есептелген Пак-Ман мансабына үлкен әсер еткен ойын ретінде;[98] Wolfenstein 3D қамтиды Пак-Ман бірінші тұлға тұрғысынан деңгей.[99][100] Көптеген постПак-Ман тақырыптар кіреді қуат көзін қосу қысқаша үстелге жауды бұрады. Ойын жасанды интеллект кейінірек сияқты компанияларда жұмыс істеген бағдарламашыларды шабыттандырды Бетезда.[93]

Мұра

Пак-Ман интерактивті экспозиция Бейне ойындары өнері

Гиннестің рекордтар кітабы марапаттады Пак-Ман сегіз серия Гиннестің рекордтары: Геймердің 2008 жылғы шығарылымы, соның ішінде «Ең табысты монеталар ойыны». 2010 жылы 3 маусымда NLGD ойындар фестивалінде ойын жасаушы Тору Иватани ресми түрде Гиннестің рекордтар кітабынан сертификат алды Пак-Ман әлемде ең көп орнатылған «монеталармен жұмыс жасайтын аркада машиналары» болған кезде: 293 822. Рекорд 2005 жылы орнатылды және танылды және аталған Гиннестің рекордтары: Геймердің 2008 жылғы шығарылымы, бірақ шын мәнінде 2010 жылы марапатталды.[101]

Pac-Man кейіпкерлері мен ойындар сериясы 1980 жылдары бейне ойын мәдениетінің белгісіне айналды. Түрлі Пак-Ман тауар кейіпкердің имиджімен бірге сатылды, оның ішінде футболкалар, ойыншықтар, қолмен жасалынған бейне ойындар, макарон және жарма.

Ойын нақты адамдар немесе роботтар қатысатын әр түрлі өмірдегі рекреацияларды шабыттандырды. Бір шара шақырылды Пак-Манхэттен Гиннестің рекордын орнатты «Ең үлкені Пак-Ман Ойын »2004 ж.[102][103][104] Іскери термин »Pac-Man қорғанысы «in бірігу және бірігу а сілтеме жасайды жаулап алу жағдайды қалпына келтіруге тырысатын және оның орнына эквайерді сатып алуға тырысатын мақсат, сілтеме Пак-Ман'қуаттандырғыштар.[105] Ойынның танымал болуы «Пак-Манды» боксшы сияқты лақап ат ретінде қабылдауға әкелді Мэнни Пакьяо[106] және Америкалық футбол ойыншы Адам Джонс. «Пак-Адам» ренормализация «математикалық зерттеуде кейіпкерге косметикалық ұқсастығы үшін аталған Mandelbrot орнатылды.[107][108]

2016 жылдың 21 тамызында 2016 жылғы жазғы Олимпиада ойындарының жабылу салтанаты, Токионы жүргізуші ретінде көрсететін видео кезінде 2020 жылғы жазғы Олимпиада, кішкене сегментте Pac-Man және аруақтар жарысып, а нүктелерін жеп жатқанын көрсетеді жүгіру жолы.[109]

Теледидар

The Пак-Ман шығарған анимациялық телехикаялар Ханна-Барбера эфирде ABC 1982 жылдан 1983 жылға дейін.[110] Компьютерде құрылған анимациялық серия Пак-адам және елес оқиғалар эфирде Disney XD 2013 жылдың маусымында.[111][112] 2019 жылдың ақпан айынан бастап сериалдың эфирге шығуы жоспарланған болатын Әмбебап балалар, бірақ ол, сайып келгенде, аз қамтылғандықтан жойылды NBCUniversal.

Музыка

The Бакнер және Гарсия өлең »Pac-Man Fever »(1981) № 9-ға барды Билборд 100 диаграммалар,[113] және алды Алтын сертификаты 1982 жылға дейін сатылған 1 миллионнан астам жазбаларға,[114] және 2008 жылғы жағдай бойынша барлығы 2,5 миллион дана сатылды.[115] Топтың бір миллионнан астам данасы Pac-Man Fever альбомы (1982) сатылды.[116]

1982 жылы, «Weird Al» Янкович пародиясын жазды »Салықшы «бойынша The Beatles «Pac-Man» ретінде. Ол соңында 2017 жылы бір бөлігі ретінде шығарылды Сығымдау қорабы: «Weird Al» Янковичтің толық шығармалары.[117][118] 1992 жылы, Aphex Twin (Power-Pill атауымен) шығарылды Пак-Ман, негізінен ойын үлгілерінен тұратын техноальбом.

20 шілдеде, 2020, Гориллаз және ScHoolboy Q, «атты трек шығардыPAC-MAN «Gorillaz құрамында» Ән машинасы Ойынды еске алуға арналған сериялар 40 жыл, топтың жетекшісі бейнеленген музыкалық бейнемен, 2-D, Gorillaz тақырыбындағы Pac-Man аркада ойынын ойнау.[119]

Фильм

Фильмде Pac-Man кейіпкері пайда болады Пикселдер (2015), бірге Денис Акияма Тору Иватани сериясын жасаушы.[120][121] Пак-Ман сілтеме жасалған және 2017 жылы фильмде көрініс береді Галактика сақшылары 2.[122] Фильмде ойын, кейіпкер және елестер де пайда болады Апат-Ральф,[123][124] сонымен қатар жалғасы Ральф интернетті бұзады.

Жылы Sword Art Online фильмі: әдеттегі масштаб онда Кирито мен оның достары а виртуалды шындық ойын деп аталады PAC-Man 2024.[125] Иватани фильмнің басында эпизодты аркад техникі ретінде жасайды. Жапондарда токусацу фильм Камен шабандоз Heisei ұрпақтары: Доктор Пак-Ман қарсы экс-көмек пен аруақ аңыз шабандоздармен, Pac-Man тәрізді кейіпкер - басты қаскүнем.[126]

2018 фильм Релаксация қолданады Пак-Ман 1999 жылы диванға байланған ер адамның әңгімесінде күшті сюжет элементі ретінде ойынды жеңуге тырысқан (және әйгілі 256 деңгейдегі қиындықтармен кездескенге дейін) 2000 жыл орын алады.[127]

2008 жылы ойынға негізделген көркем фильм дами бастады.[128][129]

Басқа ойын медиасы

1982 жылы, Милтон Брэдли негізделген үстел ойынын шығарды Пак-Ман.[130] Ойыншылар жұп сүйектің лақтыруы бойынша Pac-Man-дің төрт таңбасына дейін (дәстүрлі сары және қызыл, жасыл және көк) және екі елеске дейін қозғалады. Екі елес бөліктері төрт түстің біреуімен кездейсоқ оралған.[131]

Жапсырмаларды өндіруші Fleer енгізілген ойын карталары онымен Пак-Ман жапсырмалар. Карточка пакеттерінде а Пак-Ман мөлдір жабындармен жасырылған жол бойындағы барлық нүктелерден тұратын лабиринт. Бастапқы позициядан бастап ойыншы ұпай жинау үшін жабындыларды тырнау кезінде лабиринттің айналасында қозғалады.[132]

A Пак-Ман- тақырып жүктелетін мазмұн пакеті Майнкрафт ойынын еске алу мақсатында 2020 жылы шығарылды 40 жыл. Бұл пакет негізінде 'Creepy' атты жаңа елес пайда болды Крипер.[133]

Керемет ұпайлар және басқа жазбалар

Түпнұсқадағы тамаша балл Пак-Ман аркада ойыны - 3 333 360 ұпай, ойыншы алғашқы 255 деңгейде максималды ұпай жинап, әр нүктені, энергияны, жемісті және көк елесті адам жоғалтпай жейді, содан кейін барлық алты еркекті деңгейдегі ең көп ұпай санын алу үшін пайдаланады. 256.[134][135]

Ойынның аппараттық құралдарын басқармай, ойынды тоқтату үшін көпшілік алдында куәландырылған және тексерілген тамаша ұпайға қол жеткізген бірінші адам болды Билли Митчелл, ерлікті 1999 жылдың 3 шілдесінде жасаған.[135][136] Кейбір есепке алу ұйымдары 2018 жылғы тергеуден кейін Митчеллдің балын алып тастады Егіз галактикалар екі байланысты емес деген қорытындыға келді Есек Конг Митчелл ұсынған баллдық қойылымдар өзгертілмеген түпнұсқа платаны пайдаланбаған.[137] 2020 жылдың шілдесінде тағы жеті геймер керемет жетістікке жетті Пак-Ман түпнұсқа аркадтық жабдықтағы ұпайлар.[138] Егіз галактикалардың пікірінше, мінсіз ұпайдың жылдам аяқталуының әлемдік рекорды қазіргі уақытта Дэвид Рейсте 3 сағат, 28 минут, 49 секунд уақытпен бар.[139][140]

1982 жылдың желтоқсанында сегіз жасар бала Джеффри Р.Иге Америка Құрама Штаттарының президентінен хат келді Рональд Рейган оны әлемдік рекордтық 6 131 940 ұпаймен құттықтайды, егер ол тек 256 деңгейден өткен болса ғана мүмкін.[135] 1983 жылы қыркүйекте Вальтер күні, сол кезде егіз галактикалардың бас есепшісі АҚШ-тың Ұлттық ойын командасы сол деңгейден өте алатын ойыншыларға бару үшін Шығыс жағалауына экскурсияда. Мұндай қабілеттілікті ешкім көрсеткен жоқ. 1999 жылы Билли Митчелл 2000 жылдың 1 қаңтарына дейін 256 деңгейден өте алатын кез-келген адамға 100000 доллар ұсынды. Ұсыныс мерзімі аяқталмай, жүлде талап етілмеді.[135]

2018 жылы алғашқы алғашқы ұпайларды енді мойындамайтынын жариялағаннан кейін Пак-Ман, Гиннестің рекордтар кітабы бұл шешімді өзгертіп, Билли Митчеллдің 1999 жылғы 18 маусымда 2020 жылғы жұмысын қалпына келтірді.[141]

Ремейктер және жалғасы

Пак-Ман сиквелдердің, ремейктердің және қайта қиялдардың ұзақ сериясына шабыт берді және бұл тарихтағы ең ұзаққа созылған видео ойын франчайзингтерінің бірі. Олардың біріншісі болды Пак-Мэн ханым, американдық негізделген Жалпы компьютерлік корпорация және 1982 жылы Midway жариялады. Кейіпкердің жынысы жауап ретінде әйелге ауыстырылды Пак-Ман'Әйелдердің танымалдылығы, жаңа лабиринттермен, жылжымалы бонустық заттармен және оның тартымдылығын арттыру үшін жылдам геймплеймен. Пак-Мэн ханым бұл Солтүстік Америкада ең көп сатылатын ойын-сауық ойындарының бірі, және ол көбінесе өзінен бұрынғысынан жоғары деп саналады. Ойынның иесі кім болғанына байланысты туындаған заңды мәселелер Пак-Мэн ханым ойын өндірісіне көмектескен Намкоға тиесілі болу. Пак-Мэн ханым ремейктердің өзіндік желісіне шабыт берді, соның ішінде Пак-Ман лабиринті ессіздік (2000), және Пак-Мэн ханым: Алтын лабиринтті іздеу, сонымен қатар көптеген Namco және Пак-Ман консольдарға арналған коллекциялар.

Намконың түпнұсқаны іздеуі болды Super Pac-Man, 1982 жылы шығарылды. Одан кейін Жапония эксклюзивті болды Пак & Пал 1983 ж.[142] Midway басқаларын шығарды Пак-Ман 1980 жылдардың басындағы жалғасы, соның ішінде Pac-Man Plus (1982), Кіші Пак-Мэн (1983), Бала Пак-Ман (1983), және Профессор Пак-Ман (1984). Басқа ойындарға изометрия жатады Пак-Мания (1987), бүйірлік айналдырғыштар Пак-Ланд (1984), Сәлеметсіз бе! Пак-Ман (1994), және Уақыты бойынша (1995),[143] 3D платформер Pac-Man әлемі (1999) және басқатырғыштар ойындары Пак-шабуыл (1991) және Pac-Pix (2005). Иватани жобаланған Пак-Ланд және Пак-Мания, екеуі де сериядағы оның сүйікті ойындары болып қала береді. Pac-Man чемпионаты басылымы үшін жарияланған Xbox 360 2007 жылы Иватанидің компаниядан кетер алдындағы соңғы ойыны болды. Оның неондық көрнекіліктері және жылдам геймплейі үлкен ризашылыққа ие болды,[144] құруға алып келеді Pac-Man Championship Edition DX (2010) және Pac-Man Чемпионаты 2-шығарылым (2016).[145]

Coleco Келіңіздер үстел үсті Шағын аркада ойын нұсқалары 1982 жылы сатылған 1,5 миллион дана берді.[146][147] Nelsonic Industries өндірілген Пак-Ман СКД қол сағаты 1982 жылы жеңілдетілген лабиринтпен ойын.[148]

Namco желілері жүктелетін Windows PC нұсқасын сатты Пак-Ман 2009 жылы оған барлық спрайттарды бастап спрайттармен алмастыратын жақсартылған режим кіреді Pac-Man чемпионаты басылымы. Namco Networks өзінің компьютерлік нұсқасын қамтитын жүктелетін пакет жасады Пак-Ман және оның порты Dig Dug деп аталады Namco жұлдыздары: Pac-Man және Dig Dug. 2010 жылы, Namco Bandai ойынның шыққанын жариялады Windows Phone 7 Xbox Live ойыны ретінде.[149]

2010 ж. 21-23 мамыр аралығында, Google өзінің басты бетіндегі логотипті ойынның ойнатылатын нұсқасына өзгертті[150] ойынның шыққанына 30 жыл толуына орай. The Google Doodle нұсқасы Пак-Ман 2010 жылы әлемде 1 миллиардтан астам адам ойнады деп есептелді,[151] Google кейінірек ойынға өз парағын берді.[152]

2011 жылдың сәуірінде Soap Creative жарияланды Әлемдегі ең үлкен Pac-Man, бірге жұмыс жасау Microsoft және Namco-Bandai мерекелеу үшін Пак-Ман'30 жылдығы. Бұл қолданушы жасаған, өзара байланысты лабиринттерден тұратын көп ойыншыға негізделген ойын.[153]

Ескертулер

  1. ^ жапон: パ ッ ク マ ン Хепберн: Паккуман

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ «22 мамыр 1980 ж.: Пак-Арн ойын алаңдарын ұрады». moneyweek.com. 2015 жылғы 22 мамыр. Алынған 24 маусым, 2019.
  2. ^ «Жаңалықтар тақырыптары». Cnbc.com. 2011 жылғы 3 наурыз. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 15 қазанда. Алынған 22 мамыр, 2012.
  3. ^ CNBC.com, Крис Моррис | Ерекше (3 наурыз, 2011). «Пак-Ман туралы ешқашан білмеген бес нәрсе». www.cnbc.com. Алынған 7 шілде, 2019.
  4. ^ Дуайер, Джеймс; Дуайер, Брендан (2014). Фантастика. Кітаптар кідіртілді. б. 14. ISBN  9780992988401.
  5. ^ а б Собель, Джонатан (30 қаңтар, 2017). «Компания Пак-Манды құрған Масая Накамура 91 жасында қайтыс болды». New York Times. Алынған 30 қаңтар, 2017.
  6. ^ а б в г. e f ж Кент, Стивен Л. (2002). Бейне ойындарының түпкі тарихы: біздің өмірімізді өзгерткен және әлемді өзгерткен ессіздіктің тарихы. Нью-Йорк: Random House International. ISBN  978-0-7615-3643-7. OCLC  59416169. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 24 маусымда.
  7. ^ Микрокомпьютердің BASIC редакторлық бөлімі (1986 ж. Желтоқсан). Namco туралы барлығы (жапон тілінде). Демпа Шимбун. ISBN  978-4885541070.
  8. ^ Бернхэм, Ван (2001). Суперкадр. Кембридж: MIT Press. б. 181. ISBN  0-262-02492-6.
  9. ^ а б в Ламмерс, Сюзан М. (1986). Жұмыс орнындағы бағдарламашылар: сұхбат. Нью-Йорк: Microsoft Press. б.266. ISBN  0-914845-71-3.
  10. ^ Курокава, Фумио (17.03.2018). «ビ デ オ ゲ ー ム の 語 り 部 た ち ち 第 4 部 :. 4Gamer (жапон тілінде). Aetas. Архивтелген түпнұсқа 2019 жылғы 1 тамызда. Алынған 2 тамыз, 2019.
  11. ^ Масуми, Акаги (2005). Бұл Понгтен басталды. Көңіл көтеру жаңалықтары агенттігі. 183–184 бб.
  12. ^ «Bomb Bee - Namco by Videogame». Killer Videogames тізімі. Халықаралық аркад мұражайы. Архивтелген түпнұсқа 2017 жылдың 2 тамызында. Алынған 1 ақпан, 2020.
  13. ^ «Cutie Q - Namco авторы».. Killer Videogames тізімі. Халықаралық аркад мұражайы. Архивтелген түпнұсқа 2017 жылғы 16 қазанда. Алынған 1 ақпан, 2020.
  14. ^ а б в г. Purchese, Robert (20 мамыр 2010). «Иватани: Пак-Ман әйелдерге арналған». Eurogamer. Архивтелген түпнұсқа 2019 жылғы 4 наурызда. Алынған 19 тамыз, 2019.
  15. ^ а б Иватани, Тору (2005). Pac-Man ойын ғылымымен таныстыру. Ішкі ми. б. 33.
  16. ^ а б в г. Пекхем, Мэтт (22 мамыр, 2015). «Pac-Man жаратушысы Тору Иватани кейіпкердің өткені мен болашағы туралы». Уақыт. Time Warner. Архивтелген түпнұсқа 2019 жылғы 7 маусымда. Алынған 1 ақпан, 2020.
  17. ^ а б Колер, Крис (2005). Power-Up: Жапондық бейне ойындар әлемге қосымша өмір сыйлайды. BradyGames. 51-52 бет. ISBN  0-7440-0424-1. Алынған 16 шілде, 2019.
  18. ^ а б в г. e Колер, Крис (21 мамыр, 2010). «Сұрақ-жауап: Pac-Man Жаратушысы 30 жылдық тамақтануды көрсетеді». Сымды. Архивтелген түпнұсқа 12 шілде 2019 ж. Алынған 1 ақпан, 2020.
  19. ^ «Ойындардағы ең ақылды 25 қимыл». Gamespy.com. Архивтелген түпнұсқа 2009 жылғы 18 ақпанда. Алынған 26 шілде, 2010.
  20. ^ а б в г. e f ж сағ мен j к л Питтман, Джейми (2009 ж., 23 ақпан). «Pac-Man деректері». Гамасутра. Архивтелген түпнұсқа 2020 жылдың 9 қаңтарында. Алынған 1 ақпан, 2020.
  21. ^ Шепаньяк, Джон (2014 жылғы 11 тамыз). Жапондық ойын жасаушылардың айтылмайтын тарихы (Бірінші басылым). б. 201. ISBN  978-0992926007. Алынған 12 тамыз, 2019.
  22. ^ Хоровиц, Кен (2018). Сега Аркадалық Революциясы, 62 Ойындағы Тарих. McFarland & Company. 24–26 бет. ISBN  978-1-4766-3196-7.
  23. ^ Грин, Крис (2002 ж. 17 маусым). «Pac-Man». Salon.com. Мұрағатталды түпнұсқадан 2005 жылғы 25 желтоқсанда. Алынған 12 ақпан, 2006.
  24. ^ Иватани, Тору (2003). «Пак-адамның дамуы». Жапония ойыншыларының тізімі. Архивтелген түпнұсқа 2019 жылғы 13 ақпанда.
  25. ^ а б Англия, Люси (11.06.2015). «Пак-Ман ойлап табылған кезде, елестер қандай түске ие болу керек деген мәселеге байланысты бас директормен үлкен ұрыс болды». Business Insider. Архивтелген түпнұсқа 2017 жылғы 7 тамызда. Алынған 19 тамыз, 2019.
  26. ^ Матеас, Майкл (2003). «Экспрессивті интеллект: ойындар және жасанды интеллект» (PDF). Деңгейге көтерілу барысы: Сандық ойындар ғылыми-зерттеу конференциясы, Утрехт, Нидерланды. Архивтелген түпнұсқа (PDF) 2012 жылдың 14 мамырында. Алынған 21 қыркүйек, 2007.
  27. ^ Брайан Эшкрафт. «Бұл жігіттің сирек кездесетін аркадтық шкафы бар. Бұл шынымен бе?». Котаку. Мұрағатталды түпнұсқадан 2013 жылғы 20 мамырда.
  28. ^ «Монета машиналары» (PDF). Касса жәшігі. 15 қараша, 1980 ж. Алынған 20 наурыз, 2020.
  29. ^ «Atari математиканы керемет түрде орындай алмайды». Келесі ұрпақ. № 26. Медианы елестетіп көріңіз. Ақпан 1997. б. 47.
  30. ^ «Midway садаққа жаңа» Pac-Man «видео» (PDF). Касса жәшігі. 22 қараша 1980 ж. 42. Алынған 20 наурыз, 2020.
  31. ^ «Ойын тақтасының схемасы» (PDF). Midway Pac-Man бөлшектері және пайдалану жөніндегі нұсқаулық. Чикаго, Иллинойс: Midway ойындары. Желтоқсан 1980. Мұрағатталды (PDF) түпнұсқадан 23 қыркүйек 2015 ж. Алынған 20 шілде, 2009.
  32. ^ Лапетино, Тим (2018). «Atari 2600 туралы PAC-MAN туралы әңгіме». Ретро ойыншылар журналы. 179: 18–23.
  33. ^ «Клондар әлемін құру». Philadelphia Enquirer. 9 қазан, 1983. б. 16.
  34. ^ Томпсон, Адам (1983 ж. Күз). «Бейне ойындарының патшасы - әйел». Шығармашылық есептеуші бейне және аркад ойындары. 1 (2): 65. Мұрағатталды түпнұсқадан 6 шілде 2009 ж.
  35. ^ Рэтклиф, Мэттью (тамыз 1988). «Классикалық картридждер II». Антик. 7 (4): 24. Мұрағатталды түпнұсқадан 2010 жылғы 24 мамырда.
  36. ^ Монфорт, Ник; Богост, Ян (2009). «Pac-Man». Жарықты жару: Atari бейне компьютерлік жүйесі. MIT түймесін басыңыз. бет.66 –79. ISBN  978-0-262-01257-7.
  37. ^ а б Токио митрополиттік фотосурет мұражайы (2003). Отбасылық компьютер 1983 - 1994 жж. Жапония: Оташуппан. ISBN  4872338030.
  38. ^ «Dempa Micomsoft Super Soft каталогы». Демпа. Мамыр 1984. б. 4. Алынған 14 шілде, 2019.
  39. ^ Харрис, Крейг (3 қыркүйек 1999). «Pac-Man: Special Color Edition». IGN. Архивтелген түпнұсқа 19 қазан 2018 ж. Алынған 31 шілде, 2019.
  40. ^ Ханнли, Стив (6 шілде, 2013). «Қалта қуаты: Pac-Man». Хардкор геймер. Архивтелген түпнұсқа 2017 жылғы 7 желтоқсанда. Алынған 2 ақпан, 2020.
  41. ^ Софтбанк (18.01.2001). «「 パ ッ ク マ ン 「ギ ャ ラ ク シ ア ン」 」が 携 帯 電話 に 登場!». Soft Bank жаңалықтары. Архивтелген түпнұсқа 2019 жылғы 27 мамырда. Алынған 22 қыркүйек, 2019.
  42. ^ Харрис, Крейг (2004 ж. 4 маусым). «NES классикалық сериясы: Pac-Man». IGN. Архивтелген түпнұсқа 2019 жылдың 30 сәуірінде. Алынған 2 ақпан, 2020.
  43. ^ «Namco Networks-тің француздық компаниясы сыра өндірісі бойынша АҚШ-тағы 30 миллион ақылы транзакциядан асып түсті». AllBusiness.com. 2010. Алынған 22 ақпан, 2012.
  44. ^ Пирс, Дэвид (31 қазан, 2011). «Roku 2 жаңа микробағдарламаны, ойындарды алады; Pac-Man, Galaga және басқалары». Жоғарғы жақ. Архивтелген түпнұсқа 2016 жылғы 13 қарашада. Алынған 13 шілде, 2019.
  45. ^ Романо, Сал (21 желтоқсан, 2015). «Bandai Namco классикалық аркад ойындарының серияларын PS4, Xbox One және PC-ге жеткізеді». Гемату. Архивтелген түпнұсқа 2017 жылғы 20 қазанда. Алынған 13 шілде, 2019.
  46. ^ «Review Crew: Namco Arcade Classics». Электрондық ойындар ай сайын. № 82. «Сендай» баспасы. Мамыр 1996. б. 34.
  47. ^ Фильдер, Джо (2000 ж. 28 сәуір). «Namco Museum 64 шолуы». GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 12 мамырда, 2019 ж. Алынған 13 шілде, 2019.
  48. ^ Приход, Джереми (30 тамыз 2005). «Namco мұражайының шайқас коллекциясы». 1UP.com. IGN. Архивтелген түпнұсқа 2016 жылғы 3 маусымда. Алынған 12 тамыз, 2020.
  49. ^ Ропер, Крис (21.07.2009). «Namco Museum Essentials шолуы». IGN. Архивтелген түпнұсқа 2019 жылдың 29 сәуірінде. Алынған 13 шілде, 2019.
  50. ^ Буканен, Леви (22 қараша, 2010). «Namco Museum Megamix шолу». IGN. Архивтелген түпнұсқа 16 ақпан 2019 ж. Алынған 14 шілде, 2019.
  51. ^ «Retroview - Namco Classic Collection 2» (33). Жиек. Мамыр 1996. б. 79. Алынған 3 наурыз, 2020.
  52. ^ Бобинатор (2019 жылғы 18 тамыз). «Pac-Man келісімі». 101. Қатерлі ісік. Архивтелген түпнұсқа 19 тамыз 2019 ж. Алынған 11 қазан, 2019.
  53. ^ «Windows 95 ойынға енеді» (20). IDG Communications. Электрондық ойын-сауық. 1995 ж. Тамыз. 48. Алынған 12 тамыз, 2020.
  54. ^ «キ ャ ラ ク タ ー モ 大 特集 の「 NAMCO HISTORY VOL.3 」6 月 売». PC Watch (жапон тілінде). Impress Group. 27 наурыз, 1998. мұрағатталған түпнұсқа 2016 жылғы 26 наурызда. Алынған 12 тамыз, 2020.
  55. ^ Латшоу, Тим (2014 ж. 17 маусым). «Pac-Man топтамасы». Nintendo Life. Архивтелген түпнұсқа 2019 жылдың 30 сәуірінде. Алынған 1 тамыз, 2019.
  56. ^ Харрис, Джон (28 наурыз, 2017). «Пактердегі елестерден өту». Гамасутра. Архивтелген түпнұсқа 12 сәуірде, 2019 ж. Алынған 13 шілде, 2019.
  57. ^ «Пак-Мэн ханым / Галага - 1981 ж. Сыныбы - Намконың авторы».. Killer Videogames тізімі. Архивтелген түпнұсқа 2019 жылғы 13 маусымда. Алынған 13 шілде, 2019.
  58. ^ «Pac-Man-дің 25-жылдық мерейтойы - Namco-дегі ойын». Killer Videogames тізімі. Архивтелген түпнұсқа 2019 жылғы 25 наурызда. Алынған 13 шілде, 2019.
  59. ^ Валлгрен, Джон (2011 жылғы 27 шілде). «Pac-Man & Galaga Dimensions Review (3DS)». Nintendo Life. Архивтелген түпнұсқа 2019 жылғы 16 маусымда. Алынған 13 шілде, 2019.
  60. ^ IGN қызметкерлері (25.10.2010). «Pac-Man Party Wii үшін алтын алды». IGN. Архивтелген түпнұсқа 2019 жылғы 13 шілдеде. Алынған 13 шілде, 2019.
  61. ^ Миллер, Закари (2011 жылғы 2 желтоқсан). «Pac-Man Party 3D шолуы». Nintendo World Report. Архивтелген түпнұсқа 2019 жылғы 14 ақпанда. Алынған 14 шілде, 2019.
  62. ^ Кавалли, Эрнест (30 қаңтар, 2014). «Pac-Man мұражайы 25 ақпанға келеді, Pac-Man DLC ханым тегін». Энгаджет. Архивтелген түпнұсқа 31 шілде 2019 ж. Алынған 31 шілде, 2019.
  63. ^ Вебстер, Эндрю (2016 жылғы 14 маусым). «Nintendo 30 кіріктірілген ойынымен миниатюралық NES шығарады». Жоғарғы жақ. Архивтелген түпнұсқа 2019 жылғы 7 маусымда. Алынған 13 шілде, 2019.
  64. ^ Билл Лодуидис және Мэтт Бартон (2009). Винтаждық ойындар: Grand Theft Auto, Super Mario тарихына және барлық уақыттағы ең ықпалды ойындарға инсайдерлік көзқарас. Focal Press. б. 181. ISBN  978-0-240-81146-8. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылғы 14 мамырда. Алынған 23 сәуір, 2011. Машиналар инвестиция салуға тұрарлық болды; Жалпы алғанда, олар тек бірінші жылдың өзінде миллиард доллардан асып түсті.
  65. ^ а б Mark J. P. Wolf (2008). Бейне ойынындағы жарылыс: PONG-ден PlayStation-қа дейінгі және одан тысқары тарих. ABC-CLIO. б. 73. ISBN  978-0-313-33868-7. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016 жылғы 18 сәуірде. Алынған 10 сәуір, 2011. Аркадалық ойынның өзі миллиард доллардан асатын барлық замандардағы ең әйгілі видео ойынға айналады. Бір зерттеу ХХ ғасырда 10 миллиардтан астам рет ойналды деп бағалады.
  66. ^ Mark J. P. Wolf (2001). Бейне ойын ортасы. Техас университетінің баспасы. б. 44. ISBN  0-292-79150-X. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016 жылғы 18 сәуірде. Алынған 9 сәуір, 2011.
  67. ^ Хаддон, Л. (1988). «Электрондық және компьютерлік ойындар: интерактивті орта тарихы». Экран. 29 (2): 52–73 [53]. дои:10.1093 / экран / 29.2.52. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2011 жылғы 17 тамызда. Алынған 25 қаңтар, 2012. Пак-Ман ойынының ғана кірісі кинотеатрдың кассаларындағы «Жұлдыздар соғысы» табысынан асып түсті.
  68. ^ Кевин «Фрагмастер» Боуэн (2001). «Аптаның ойыны: Пак-Ман". GameSpy. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 1 қазанда. Алынған 9 сәуір, 2011.
  69. ^ «Ерлер киімі, 185 том». Ерлер киімі. Fairchild жарияланымдары. 185. 1982. Алынған 28 ақпан, 2012.
  70. ^ а б Као, Джон Дж. (1989). Кәсіпкерлік, шығармашылық және ұйымдастырушылық: мәтін, кейстер және оқулар. Энглвуд Клиффс, Нджж: Prentice Hall. б. 45. ISBN  0-13-283011-6. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016 жылғы 18 сәуірде. Алынған 12 ақпан, 2012. Сметалық есептер бойынша 1982 жылы әлемдегі 400 000-ға жуық Pac Man машиналарына салынған 7 миллиард монета есептелді, бұл Pac Man-дің жер бетіндегі әрбір адам үшін бір ойынына тең. АҚШ-тың ойындары мен Pac Man бейнесін футболкаларға, эстрадалық әндерге, қоқыс себеттеріне және т.б. лицензиялаудан түсетін ішкі кірісі 1 миллиард доллардан асты.
  71. ^ Крис Моррис (10 мамыр 2005). «Пак Мэн 25 жасқа толды: Пиццада кешкі ас мәдени құбылысқа әкеледі - және кварталда миллиондаған доллар. Ол сондай-ақ көптеген түйіршіктер жегенді ұнататын». CNN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 15 мамырда. Алынған 23 сәуір, 2011. 1990 жылдардың соңында бейне ойындардың әлемдік рекордтық көрсеткіштерін бақылайтын Twin Galaxies қолданылған ойын аукциондарын аралады және Pac Man орташа машинасы қанша рет ойнағанын санады. Осы тұжырымдар мен өндірілген машиналардың жалпы санына сүйене отырып, ұйым бұл ойын ХХ ғасырда 10 миллиардтан астам рет ойналды деп санайды.
  72. ^ «Барлық уақыттағы ең көп кіріске ие 10 аркада ойындары». USgamer. 2016 жылғы 1 қаңтар. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 11 қаңтарда. Алынған 3 қаңтар, 2016.
  73. ^ Буканен, Леви (26 тамыз, 2008). «Atari 2600 ең көп сатылатын 10 ойын». IGN. Архивтелген түпнұсқа 2008 жылғы 28 қазанда. Алынған 15 шілде, 2009.
  74. ^ «Ойындарды іздеу (Famitsu деректері негізінде)». Ойын деректері кітапханасы. 1 наурыз 2020. мұрағатталған түпнұсқа 2019 жылғы 24 сәуірде. Алынған 16 наурыз, 2020.
  75. ^ «Namco (Жапониядағы сатылым, 2000-2006)». Гараф (негізінде Фамицу деректер). 2005 жылғы 28 шілде. Алынған 17 наурыз, 2012.
  76. ^ «Coleco Mini-Arcades Gold Go» (PDF). Arcade Express. 1 (1): 4. 1982 жылғы 15 тамыз. Алынған 3 ақпан, 2012.
  77. ^ «Namco Networks компаниясының PAC-MAN франшизасы сыра бойынша АҚШ-тағы 30 миллион ақылы транзакциядан асып түсті». Іскери сым. Беркшир Хэтэуэй. 30 маусым 2010. Мұрағатталған түпнұсқа 2017 жылғы 29 маусымда. Алынған 8 тамыз, 2020.
  78. ^ Алан Вайсс, Бретт (1998). «Pac-Man [Namco Arcade]». Allgame. Альмедиа. Архивтелген түпнұсқа 14 қараша 2014 ж. Алынған 2 ақпан, 2020.
  79. ^ Алан Вайсс, Бретт (1998). «Pac-Man [лицензиясыз Tengen]». Allgame. Альмедиа. Архивтелген түпнұсқа 14 қараша 2014 ж. Алынған 1 ақпан, 2020.
  80. ^ «Atari - Pac-Man» (17). Компьютер және бейне ойындары. Наурыз 1983. б. 7. Алынған 1 ақпан, 2020.
  81. ^ Пикеринг, Крис (31 қазан, 2007). «Pac-Man». Eurogamer. Архивтелген түпнұсқа 2019 жылғы 8 қазанда. Алынған 1 ақпан, 2020.
  82. ^ Харрис, Крейг (3 қыркүйек 1999). «Pac-Man - Neo Geo Pocket Color». IGN. Архивтелген түпнұсқа 2020 жылғы 1 ақпанда. Алынған 1 ақпан, 2020.
  83. ^ Мат; Джулиан (1991 ж. Қаңтар). «Pac-Man шолуы - Nintendo Gameboy» (4). Орташа машиналар. Архивтелген түпнұсқа 24 шілде 2019 ж. Алынған 1 ақпан, 2020.
  84. ^ Миллер, Дэвид (1984 ж. 5 шілде). «Қуат таблеткалары». Танымал есептеу апталығы. б. 29. Алынған 1 ақпан, 2020.
  85. ^ 1981 Arcade AwardsЭлектрондық ойындар Наурыз, 1982, 46–49 беттер.
  86. ^ Ciraolo, Michael (қазан-қараша 1985). «Үздік бағдарламалық жасақтама: таңдаулылар тізімі». II Есептеу: 51. мұрағатталған түпнұсқа 2016 жылғы 13 наурызда. Алынған 28 қаңтар, 2015.
  87. ^ «Pac Man» ең керемет видео ойын'". BBC News. 13 қараша, 2001 жыл. Мұрағатталды түпнұсқадан 2006 жылғы 18 желтоқсанда. Алынған 13 наурыз, 2012.
  88. ^ Джерен те Стрейк, Питер Сирл. «Thebiglist». Playthatgame.co.uk. Алынған 5 қаңтар, 2020.
  89. ^ а б «Essential 50-бөлім - 1UP.com сайтынан Pac-Man». 1Up.com. Алынған 4 қараша, 2015.
  90. ^ Уилсон, Джеффри Л. (11 маусым, 2010). «Барлық уақыттағы ең ықпалды 10 бейне ойындар». PC журналы. 1. Pac-Man (1980). Мұрағатталды 2012 жылғы 11 сәуірдегі түпнұсқадан. Алынған 19 сәуір, 2012.
  91. ^ Қазіргі кездегі ең ықпалды он ойын, The Times, 2007 жылғы 20 қыркүйек
  92. ^ "Playing With Power: Great Ideas That Have Changed Gaming have from 1UP.com". 1Up.com. Алынған 4 қараша, 2015.
  93. ^ а б Consalvo, Mia (2016). Atari to Zelda: Japan's Videogames in Global Contexts. MIT түймесін басыңыз. 193-4 бет. ISBN  978-0262034395.
  94. ^ а б «Ойынның маңызды эволюциясы». GamesRadar+. 8 қазан 2010 ж. Мұрағатталды from the original on November 7, 2013. Алынған 4 қараша, 2015.
  95. ^ "Space Invaders Part II". Аркадалық тарих.
  96. ^ "Monster Maze".
  97. ^ «Пак-адамға 25 жыл». MeriStation. 2005 жылғы 4 шілде. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 29 қыркүйекте. Алынған 6 мамыр, 2011. (Аударма )
  98. ^ Bailey, Kat (March 9, 2012). "These games inspired Cliff Bleszinski, John Romero, Will Wright, and Sid Meier". Джойстик. Архивтелген түпнұсқа 2017 жылғы 2 ақпанда. Алынған 2 сәуір, 2012.
  99. ^ Book of Games: The Ultimate Reference on PC & Video Games. Book of Games. 2006. б. 24. ISBN  82-997378-0-X. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 22 қарашада. Алынған 6 мамыр, 2011.
  100. ^ "Game developer". 2 & 5. Миллер Фриман. 1995: 62. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 22 қарашада. Алынған 6 маусым, 2011. If you made it to the secret Pac-Man level in Castle Wolfenstein, you know what I mean (Pac-Man never would have made it as a three-dimensional game). Though it may be less of a visual feast, two dimensions have a well-established place as an electronic gaming format. Журналға сілтеме жасау қажет | журнал = (Көмектесіңдер)
  101. ^ Martijn Müller (June 3, 2010). "Pac-Man wereldrecord beklonken en het hele verhaal" (голланд тілінде). NG-ойыншы. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылғы 27 ақпанда. Алынған 3 қараша, 2015.
  102. ^ "About Pac-Manhattan". Pac-Manhattan. 2004 ж. Мұрағатталды түпнұсқадан 2009 жылғы 8 мамырда. Алынған 3 шілде, 2009.
  103. ^ "Roomba Pac-Man Web Site". Архивтелген түпнұсқа 2009 жылдың 9 қарашасында. Алынған 10 қазан, 2009.
  104. ^ Lau, Dominic. "Pacman in Vancouver". SFU Computing Science. Архивтелген түпнұсқа 2009 жылдың 30 мамырында. Алынған 3 шілде, 2009.
  105. ^ "Origins of the 'Pac-Man' Defense". The New York Times. January 23, 1988. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 14 ақпанда. Алынған 20 қараша, 2010.
  106. ^ Brunell, Evan (May 22, 2010). "Popular Video Game Pac-Man Celebrates 30th Anniversary". New England Sports Network. Мұрағатталды түпнұсқадан 2010 жылғы 22 шілдеде. Алынған 11 сәуір, 2012.
  107. ^ Selinger, Nikita; Lyubich, Mikhail; Dudko, Dzmitry (March 3, 2017). "Pacman renormalization and self-similarity of the Mandelbrot set near Siegel parameters". arXiv:1703.01206v2. Бибкод:2017arXiv170301206D. Журналға сілтеме жасау қажет | журнал = (Көмектесіңдер)
  108. ^ Lyubich, Mikhail; Dudko, Dzmitry (August 30, 2018). "Local connectivity of the Mandelbrot set at some satellite parameters of bounded type". arXiv:1808.10425v2. Бибкод:2018arXiv180810425D. Журналға сілтеме жасау қажет | журнал = (Көмектесіңдер)
  109. ^ "Mario & Pac-Man Showed Up in the Rio 2016 Olympics Closing Ceremony". 22 тамыз 2016 ж. Мұрағатталды түпнұсқасынан 5 ақпан 2017 ж. Алынған 30 желтоқсан, 2016.
  110. ^ "The Pac-Page (including database of Пак-Ман merchandise and TV show reference)". GameSpy. Архивтелген түпнұсқа 2009 жылдың 16 сәуірінде. Алынған 7 мамыр, 2011.
  111. ^ Ақ, Синди. (June 17, 2010) "E3 2010: Pac-Man Back on TV?" Мұрағатталды June 21, 2010, at the Wayback Machine. IGN.com. 2010 жылдың 7 шілдесінде алынды.
  112. ^ Моррис, Крис. (June 17, 2010) "Pac-Man chomps at 3D TV Мұрағатталды 25 маусым 2010 ж Wayback Machine. Variety.com. 2010 жылдың 7 шілдесінде алынды.
  113. ^ «Pac-Man Fever». Time журналы. April 5, 1982. Archived from түпнұсқа 2011 жылдың 22 қаңтарында. Алынған 15 қазан, 2009. Columbia Records' Pac-Man Fever ... was No. 9 on the Billboard Hot 100 last week.
  114. ^ "Popular Computing". McGraw-Hill. 1982. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2011 жылғы 22 қаңтарда. Алынған 14 тамыз, 2010. Pac-Man Fever went gold almost instantly with 1 million records sold.
  115. ^ Turow, Joseph (2008). Бүгінгі БАҚ: бұқаралық коммуникацияға кіріспе (3-ші басылым). Тейлор және Фрэнсис. б. 554. ISBN  978-0-415-96058-8. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 22 қарашада. Алынған 29 қаңтар, 2012.
  116. ^ RIAA Gold & Platinum Searchable Database – Pac-Man Fever . RIAA.com. Retrieved November 1, 2009.
  117. ^ Grosinger, Matt (16 ақпан, 2017). "Weird Al Talks His Previously Unreleased Song "Pac-Man", Which You Can Finally Hear!". Nerdist Industries. Архивтелген түпнұсқа 2017 жылғы 21 ақпанда. Алынған 20 ақпан, 2017.
  118. ^ Liptak, Andrew (February 18, 2017). "Listen to a previously unreleased Weird Al Beatles parody, Pac-Man". Жоғарғы жақ. Vox Media. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 19 ақпанда. Алынған 20 ақпан, 2017.
  119. ^ "GORILLAZ: SONG MACHINE SEASON 1 EPISODE 5 'PAC-MAN' FT SCHOOLBOY Q". Nasty Little Man. July 20, 2020.
  120. ^ "Classic video game characters unite via film 'Pixels'". Филстар. 23 шілде 2014. мұрағатталған түпнұсқа 23 шілде 2014 ж. Алынған 23 шілде, 2014.
  121. ^ Tarek Bazley: Pac-man at 35: the video game that changed the world
  122. ^ "Guardians of the Galaxy Vol. 2 redeems a gaming icon on screen". Көпбұрыш. 2017 жылғы 8 мамыр.
  123. ^ "Wreck-It Ralph Trailer #2". Walt Disney Animation Studios via YouTube. 2012 жылғы 12 қыркүйек. Алынған 12 қыркүйек, 2012.
  124. ^ Купер, Голландер; Gilbert, Henry (October 19, 2012). "Wreck-it Ralph – 9 amazing things you couldn't possibly know about the movie". Ойындар радиолокациясы. Алынған 23 қазан, 2012.
  125. ^ «Мұрағатталған көшірме». Archived from the original on May 26, 2015. Алынған 26 мамыр, 2015.CS1 maint: тақырып ретінде мұрағатталған көшірме (сілтеме) CS1 maint: BOT: түпнұсқа-url күйі белгісіз (сілтеме). Al Jazeera English, May 25, 2015
  126. ^ "Shiro Sano Cast as Dr. Pacman in Kamen Rider Heisei Generations". Tokusatsu желісі. 2016 жылғы 5 қараша.
  127. ^ "Relaxer Review: Help! He's Sitting and He Can't Get Up". Jeannette Catsoulis. 28 наурыз, 2019.
  128. ^ "Crystal Sky, Namco & Gaga are game again". Crystalsky.com. Retrieved August 11, 2008.
  129. ^ Jaafar, Ali (May 19, 2008) "Crystal Sky signs $200 million deal". Variety.com. Retrieved September 4, 2008.
  130. ^ Куп, Тодд. "Pac-Man Turns 35!". ToyTales.ca. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 4 қыркүйекте.
  131. ^ "The MB Official Pac-Man Board Game". Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 10 қарашада. Алынған 4 қараша, 2015.
  132. ^ "The Pac-Star: Pac-Man Rub-Offs Section Index". Мұрағатталды түпнұсқасынан 2015 жылғы 22 желтоқсанда. Алынған 4 қараша, 2015.
  133. ^ "Pac-Man Celebrates 40th Anniversary With Minecraft DLC, a Game You Play on Twitch, and Weird AI Programs". IGN. Алынған 1 маусым, 2020.
  134. ^ "Pac-Man review at OAFE". Oafe.net. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 21 қазанда. Алынған 15 қараша, 2012.
  135. ^ а б в г. Рэмси, Дэвид. "The Perfect Man". Oxford American. Архивтелген түпнұсқа 2008 жылғы 29 ақпанда. Алынған 13 қараша, 2012.
  136. ^ "Pac-Man at the Twin Galaxies Official Scoreboard". Егіз галактикалар. Архивтелген түпнұсқа 2008 жылы 26 шілдеде. Алынған 28 желтоқсан, 2015.
  137. ^ "Dispute Decision: Billy Mitchell's Donkey Kong & All Other Records Removed".
  138. ^ "Twin Galaxies – Pac-Man (Arcade) – Points [Factory Speed]". Алынған 2 қаңтар, 2019.
  139. ^ "Pac-Man [Fastest Completion [Perfect Game ARCADE – 03:28:49.00 – David W Race". 2015 жылғы 4 тамыз. Алынған 5 қаңтар, 2016.
  140. ^ Race, David (May 30, 2013). Perfect Pac-Man: May 22, 2013 – 3hrs 28min 49sec (2 of 2). David Race. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 2 қаңтарда. Алынған 5 қаңтар, 2016 – via YouTube.
  141. ^ "Retro gaming pariah Billy Mitchell has Guinness records reinstated". ESPN.com. 18 маусым, 2020. Алынған 18 маусым, 2020.
  142. ^ Parish, Jeremy (July 23, 2013). "Remembering Pac & Pal, Pac-Man's Strangest Arcade Adventure". USgamer. Архивтелген түпнұсқа 23 қаңтар 2018 ж. Алынған 23 ақпан, 2020.
  143. ^ "Pac-In-Time". Келесі ұрпақ. Медианы елестетіп көріңіз (6): 113–4. Маусым 1995.
  144. ^ "Pac-Man Championship Edition for Xbox 360 Reviews". Metacritic. CBS интерактивті. Алынған 25 сәуір, 2020.
  145. ^ Hatfield, Daemon (November 16, 2010). "Pac-Man Championship Edition DX Review". IGN. Архивтелген түпнұсқа 2010 жылғы 19 қарашада. Алынған 25 наурыз, 2020.
  146. ^ "Mini-Arcades 'Go Gold'". Электрондық ойындар. 1 (9): 13. November 1982. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 13 тамызда. Алынған 5 ақпан, 2012.
  147. ^ "Coleco Mini-Arcades Go Gold" (PDF). Arcade Express. 1 (1): 4. August 15, 1982. Мұрағатталды (PDF) түпнұсқадан 2012 жылғы 8 қарашада. Алынған 3 ақпан, 2012.
  148. ^ "The Official Midway's Pac-Man Game Watch Instruction Manual" (PDF) (буклет). Nelsonic Industries. Мұрағатталды (PDF) from the original on September 24, 2015. Алынған 3 қараша, 2015. Журналға сілтеме жасау қажет | журнал = (Көмектесіңдер)
  149. ^ "A quick look at some of the new WP7 games from Namco". BestWP7Games. November 9, 2010. Archived from түпнұсқа 2010 жылдың 12 қарашасында.
  150. ^ "Google gets Pac-Man fever". cnet. 21 мамыр, 2010 жыл. Мұрағатталды from the original on October 27, 2010.
  151. ^ https://www.mirror.co.uk/news/uk-news/google-gives-pac-man-boost-with-over-223613
  152. ^ «Pac-Man». Мұрағатталды from the original on August 29, 2012. Алынған 3 қараша, 2015.
  153. ^ Ki Mae Huessner. "World's Biggest Pac-Man Is Web Sensation". ABC News интернет-кәсіпорындары. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 15 сәуірде. Алынған 13 сәуір, 2013.

Әрі қарай оқу

Сыртқы сілтемелер