Ханху - Khanhoo

Ханху
Қытайлық Ханхоу ойыны
Khanhoo Joker.jpg
Джокер
Шығу тегіҚытай
ТүріСәйкестік
ОтбасыРумми
Ойыншылар2-8
Дағдылар қажетТактика және стратегия
КарталарДжокермен немесе онсыз 30 картаның 2-4 палубасы
ОйнаңызСағат тілімен
Ойнату уақыты20 мин.
Кездейсоқ мүмкіндікОрташа
Ұқсас ойындар
Tổ tôm

Ханху немесе Канху серіктестік емес болып табылады Қытай карта ойыны алып тастау құрылымы. Ол алғаш рет кеш кезінде жазылды Мин әулеті мультик-трюк ойыны ретінде,[1] ескі болуы мүмкін ойын түрі Тиенкиу («Аспан мен тоғыз»),[2] ережелерінде қайта қаралған және Императордың рұқсат етілген редакциясында жарияланған Као Цун 1130 ж. өзінің бағынушыларына ақпарат беру үшін. «Кастрюльді көр» дегенді білдіретін бұл, мүмкін, бәрінің атасы болуы мүмкін руми ойындар.[3]

Сэрдің батыс талғамына бейімделген Уильям Генри Уилкинсон, Британдық синолог және бас консул Қытай және Корея 1890 жылдардың ортасында ол бір отбасына жатады Махджонг және ХІХ ғасырдың ортасында Мексикалық карта ойыны Конквиан, оның атауы қытайлық карта ойынынан шыққан шығар Кон Хин. Осыған байланысты тағы бір ойын Кувахо немесе Куахо бастап Филиппиндер. Ойынның Qing нұсқасының нұсқалары Қытай мен Вьетнамда әлі күнге дейін ойналады Tổ tôm.

Тарих

Мин династиясы кезінде ойын called 看 деп аталды (Пиньин: «Kanhiger») «Жолбарыс көру» немесе «Dǒuhǔ» (斗 虎), «Жолбарыспен жарысу» деген мағынаны білдіреді. Бұл ойыншылар әр түрлі типтерден тұратын бір немесе үш карточкамен трюктер жасауға тырысатын мульти-трюк ойыны болды. балқымалар.

Кешке қарай Цин әулеті, Уилкинсон жазған ережелер және Стюарт Кулин айтарлықтай өзгерді.[4] Ойын енді «Канху», «Көлді қарау» (看 湖) немесе «Кәстрөлді қарау» (看 壺) деп аталды. Бұл енді а алдау ойыны бірақ а ойнау. Алайда, балқымалардың құрамында қалдықтардың қалдықтары болды.

Өзгерістер 18-19 ғасырларда Mhhú сияқты ойын түрлерін төгу пайдасына айналғанда пайда болуы мүмкін (默 和 ) және Пенгху (碰 和 ) ата-бабаларымыз деп санайды Махджонг.[5] -Ның әртүрлі омонимдері сәлем, олар үйлесімділікті, кастрюльді немесе нүктені білдірсе де, «балқымаға» тең.

Мин нұсқасы

Ақшаға арналған 30 картаға арналған палуба.

Бастапқы Мин ойыны екі-үш ойыншыға арналған мультик-трук ойын болды. Келесі ережелерді 1613 жылы Пан Цзычэн жазды. Ол а Мадияо палуба, бірақ белдеулер мыңдаған картаны қоспағанда, ондаған костюм. Қалған отыз карточка төменнен жоғарыға дейін орналасқан:

  • Қолма-қол ақша (11 карточка): 9 қолма-қол ақшадан 1 ақшаға дейін, жарты қолма-қол ақша, нөлдік қолма-қол ақша (бұл костюм Мадияодағыдай ретімен)
  • Жолдар қолма-қол ақша (9 карта): 1-ден 9-ға дейінгі жолдар
  • Сансыз жолдарының тізімі (10 карточка): 1-ден 9-ға дейін, мыңдаған мың

Барлық қытай ойын карталары сияқты, ойын сағат тіліне қарсы бағытта жүреді. Үлкені ең жоғарғы карта арқылы таңдалады. Егер екі ойыншы болса, әрқайсысына 13-тен төрт карточка беріледі, олар пайдаланылмайды. Үш ойыншымен әрқайсысы тоғыз карточкадан алады, үшеуі акцияларға кетеді. Үлкені синглдермен немесе үш карточкамен басқара алады, ал басқалары карточкалардың нақты санымен жүреді. Әр алынған карта 1 ұпайдан тұрады, бірақ оны алу әдісі үшін бонустық ұпайлар бар. Егер синглдер лақтырылса, оны жоғары костюмнің карточкасы арқылы ұруға болады; Ерекшелік - бұл мыңдаған басқа, олар тек басқа миираттарды жеңе алады. 5 Мириадты жеңіп алсаңыз, 2 бонустық ұпай, ал 8 Мириаданы жеңіп алсаңыз, 3 бонустық ұпай аласыз.

Балқымалардың үш түрін басқаруға болады:

  • Гиббонс: Гиббонс жоғары костюмнен немесе сол костюмнен жоғары Гиббоннан жеңе алатын үш коды бар сол костюмнен. Гиббонның жоғары костюмде болуы оның дәрежесінен гөрі маңызды. Cash Gibbons кері тәртіпте екенін ұмытпаңыз. Half Leopard (1, Half, Zero Cash тізбегі) барлық String және Cash Gibbons-ті жеңеді. Жарты барыспен немесе мыңдаған гиббонмен жеңу (8, 9, мың мың) 1 бонустық ұпай береді.
  • Барыстар: Жоғарғы Барыс немесе Батыр ғана жеңе алатын үш түр. Үш 1-дің балқуы Leopard 1 деп аталады және Leopard 9-ға көтеріледі.
  • Арнайы: Егер арнайы комбинация басқарылса, оны тек жоғары спецификтер жеңе алады. Кез-келген арнайы марапаттар бонустарымен жеңіп алу. Төменнен жоғарыға:
    • Панголин (3 ұпай): 7 қолма-қол ақша, 3 ішек, 3 мың (Пан 1609-1613 жылдар аралығында оның өнертабысына куә болды)
    • Кедейлік (4 ұпай): 8 қолма-қол ақша, 2 жол, 2 мың
    • Жолбарыс (5 ұпай): 9 қолма-қол ақша, 1 ішек, 1 мың
    • Арба (6 ұпай): Нөлдік қолма-қол ақша, 9 жол, мың мың
    • Барыс 9 (7 ұпай): 9 Қолма-қол ақша, 9 ішек, 9 мың
    • Байлық (8 ұпай): нөлдік қолма-қол ақша, 9 жол, 9 мың
    • Батыр (9 ұпай): 1 ішек, 1 мың, мың мың

Цин нұсқасы

Костюмдар

Бұл ойынды жүз жиырма картаның бір толық пакеті бар екі немесе одан да көп адам ойнайды. Әр картаның төрт данасы бар. Палубадағы үш костюм:

  • Қолма-қол ақша: 1-ден 9-ға дейін қолма-қол ақша.[6] Бұл прогрессивті тәртіпте.
  • Жолдар Қолма-қол ақша: 1-ден 9-ға дейін
  • Сансыз жолдарының тізімі: 1-ден 9-ға дейін

Ретінде әрекет ететін үш қосымша карта жабайы карталар:

  • Қызыл гүл: Бастапқыда нөлдік ақша
  • Ақ гүл: Жарты қолма-қол ақша
  • Ескі мың: Мыңдаған

Балқымалар

Ойынның Qing нұсқасында келесі үшемдер аталады нган (көздер), олар Миндің арнайы комбайндарынан шыққан:

  • 1, 2 және 3 қолма-қол ақша
  • Қызыл гүл, 9 жіп, ескі мың (Арбамен салыстыр)
  • Ақ гүл, 8 ішек, 9 мың (Мин костюміндегі әр костюмнің 2-ші ең жоғарғы карточкалары)
  • 9 қолма-қол ақша, 1 ішек, 1 мыңдаған (жолбарыс)
  • 8 қолма-қол ақша, 2 жіп, 2 мың (кедейлік)
  • 8 қолма-қол ақша, 3 жіп, 2 мың (Кулиннің айтуы бойынша) / қызыл гүл, 9 жіп, 9 мың (Тенг Ки-Тонг және Уилкинсон, байлықпен салыстыру)[4]
  • 7 қолма-қол ақша, 3 жіп, 3 мың (Панголин)

Жеңімпаз қолында «көз» деп аталатын комбинациялардың кем дегенде біреуін қамтуы керек, ал қалған карталарды бір немесе бірнеше комбинацияда орналастыру керек pát tsz (ұлдар), бірдей костюмнің үш немесе одан да көп карточкаларының тізбегі немесе бірдей дәрежелі үш карточка. Барлық «Эйс» (қызыл), қызыл гүл, ақ гүл және ескі мың, осы «көзге», дәйектілікке немесе үштікке қосылып, жеңімпаз қолды құра алады.[6] Дилер таңдайды пакеттен карточканы шығарып, ойыншыларды карточканың нөміріне дейін санау арқылы. Дилер бірінші картаны өзіне және он төрт ойыншының әрқайсысына береді, нәтижесінде оның он бесеуі болады. Бұл жеңімпазға қажет нөмір болғандықтан, дилерде бұл нөмір жалғыз болғандықтан, ол өзіне берілген карталарда жеңіске жетуге мүмкіндігі бар жалғыз ойыншы. Немесе ол бір картаны сол жақтағы ойыншыға ұтады немесе тастайды, ол енді сол картаны алуға немесе оны жеңіп не алып тастамайтынын білу үшін картадан алуға немесе картадан сатып алуға мүмкіндігі бар. Содан кейін үшінші ойыншының кезегі келеді және т.с.с. «Көздерден», тізбектерден және комбинациялардан тұратын жеңімпаз қолды бірінші болып көрсеткен адам, әдетте, кастрюльге ақша салу үшін ойнайтын ойын жеңеді.[6]

ағылшынша нұсқа

9 ұстаған патша

1891 жылы сэр Уильям карточка жасаушы Чарльз Гудоллды Khanhoo-ны ойнауға арналған ережелер ілеспе буклеті бар арнайы карталар пакетін шығаруға мәжбүр етті. Палубада Ace-дің әрқайсысы тоғыз жүректен, клуб пен гауһардан екі жиынтық болды, екі арнайы джек, квинс және патшалар «қосымша карталарға» және екі джокерге тұрды. Жылдар өте келе оның ойынға деген құштарлығы соншалық, оның соңғы кітаптарында Уильям «Ханьху» Уилкинсон болып тағайындалды.[2]

Карталар палубасы

Ақшаға сәйкес келетін пакеттерді екі ағылшын картасынан 52 карточкадан бейімдеуге болады, бұл үшін J карталарынан басқа барлық карталарды ♠ алып тастауға болады, тек J's, Q, ♠ және K's, және 10, J, Q, K, , ♣, . Бір Joker қосыңыз және Khanhoo 61 карталы палуба жасалады.

Ойын ойнау

Он бес карточканы әр ойыншыға бір-бірлеп немесе екі-үштен таратып, қалған карталарды столға қаратып қойыңыз. Өз кезегінде, бірінші ойыншы сурет салады, мүмкіндігінше балқытады және қалдықтарды жинау үшін бір бетін үстелге қарай тастайды. Содан кейін келесі ойыншы сурет салады, мүмкіндігінше балқытады және біреуін үстелге тастайды.[7]

Егер лақтырылған карта ойыншылардың кез-келгеніне сәйкес келсе, оны басқа ойыншылар сол картаға не үшін қажет болғанын көре алатындай етіп тез арада балқыту керек.[7] Бірақ егер ойыншы карточканың ішінен картаны шығарып алса, онда ол өзінің барлық карталарын бірден салғанға дейін оны көрсетудің қажеті жоқ.[7]

Ойынның мақсаты - барлық карталарды балқыту арқылы жою. Бірінші болған ойыншыға 5 ұпай беріледі, ал бірінші немесе 50 немесе 100 ұпай сияқты алдын-ала келісілген ұпай санына ие болған матчта жеңіске жетеді,[8] бұған екі, үш немесе одан да көп раунд ойындарында қол жеткізуге болады.[7]

Мелдингтер

8 holding ұстап тұрған патшайым
Ұпайлар
Үш костюм, екеуі бірдей костюмAces1 ұпай
Үш бірдей карточка немесе одан да көп костюм ретімен балқытылғанЖүйелі1 ұпай
Біреуі бірдей үш карточка, әрқайсысы әр түрлі костюмненҮштік2 ұпай
Бір рангтағы алты карточкаҚос үштік10 ұпай
J ♠, Q ♠, K ♠Соттар3 ұпай
J's ♠, Q's ♠, K's ♠Қос сот10 ұпай
J ♠ + 7 J's Royal Group4 ұпай
Q ♠ + 8's ♣Q's Royal Group4 ұпай
K ♠ + 9 K's Royal Group4 ұпай
A + 2 ♣ + 3 Ханху5 ұпай
А + 2's ♣ + 3's Қос Ханху15 ұпай

Ұпайлар

5 ойыншыдан кем ойында ең жақсы қол 29 ұпай жинайды (толық қол үшін 5-тен басқа): Double Khanhoo (15 ұпай), кез-келген екі еселенген триплет (10 ұпай) және корольдік топтардың кез-келгені (4 ұпай). 29 ұпайға тең.

Мүмкін болатын ең аз ұпай 2 болады: 9 және 6 картаның екі тізбегі немесе сәйкесінше 8 және 7 картаның екеуі. Бірізділік аз болса да, олар қолды толтыруда өте пайдалы. Ұзын дәйектілік 15 картаның үлкен үлесін алып қана қоймай, сонымен қатар 3-тен көп карточканың тізбегі өте пайдалы, өйткені карточканы толық қолмен жариялау үшін лақтырып тастауға немесе үш кісілікте пайдалануға болады реттілікті бұзу.

Қондыру

Ойынның аяқталуы кезінде ойыншылар өздерінің ұпайлары арасындағы айырмашылықты төлеуі немесе алуы мүмкін Скат. Осылайша, егер B 49-да тұрса, A 52-мен, ал C мен D әрқайсысы 47-де тұрса, A B-дан 3 және C мен D-ден 5 алады немесе барлығы 13 алады - C және D-ден B 2, барлығы 4, оның 3-тен А-ға төленген сомасын немесе 1-дің таза сомасын алғанда, әрқайсысы 7-ден, 5-тен А-ға және 2-ден В-ға дейін төлейді, ештеңе алмайды, өйткені олар соңғы орынға байланады. Ұпайлар есептегіштерден бастап банкноттарға дейін болуы мүмкін.

Айыппұлдар

Қате әрекет үшін айыппұл дилердің ұпайынан алынып тасталуы немесе соңғысының таңдауы бойынша оның қарсыластарының әрқайсысына қосылуы керек. Кезексіз айналысқан дұрыс емес деп саналмайды, карточканы ұстау кезінде де болмайды. Бұрынғы жағдайда заңды дилер бірінші карта шығарылғанға дейін кез келген уақытта мәмілені талап ете алады; соңғысында картасы ашық ойыншы жаңа мәміле жасауы мүмкін.

Үш-төрт қолды ойында «соққы» деп атайтын ойыншыға кез-келген қарсыласы өз карталарын көрсетуге шақыруы мүмкін, ал егер көрсетілген карталар карточканы лақтырған кезде алдау жасамаса, 5 ұпай алынады. оның ұпайы немесе қарсыластарының әрқайсысының есебіне қосылды, ал соққыны жасаған ақсақал қолды ұрып-соғып таппағандай етіп алуы мүмкін. Қылмыскер көрсеткен карталар ашық деп саналмайды және оларды алдау үшін қолдануға болады.

Стратегия

Ханху - бұл карталардың таралуына немесе карточкалар шығарылатын кезекке байланысты тек кездейсоқтық ойын емес. Бұл сондай-ақ шеберлік пен шеберлік ойыны, әсіресе екі қолмен ойында.

Бағалау

  • Егер сізде жылдам қағуға баратын пип-карталардың саны тым көп болса немесе сізде 7-ге ұқсас карталар болса, қарастырыңыз , 8 ♣, 9 , A , 2 ♣, 3 , Ойынды әрі қарай жалғастыру үшін соттар немесе Джокер жеткілікті.

Есте сақтау

  • Қазірдің өзінде қандай комбинациялар құруға болмайтынын білу үшін ойнатылған карталарды есте сақтаңыз.

Талдау

  • Есіңізде болсын, ойын барысында көптеген топ карточкалар қоймадан жиналуы немесе басқа ойыншылардың көмегімен лақтырылуы мүмкін, бұл сіздің стратегияңыздың бағытын өзгертеді. Бұл сізге қандай карточкаларды тастау керектігін және сіздің шешіміңіздің мәнін шешуге мәжбүр етеді.
  • Назар аударыңыз, кім қағып тастаса, оған 5 ұпай беріледі және бұл ойынның басымдығы үшін өте маңызды болуы мүмкін.
  • Үш, төрт немесе одан да көп ойыншылардың көмегімен екі қолды ойында қауіпсіз түрде лақтырылуы мүмкін карталар өте қауіпті, өйткені қарсылас енді соққыға жығыла алады. Мұндай ойындарда екі 7-ді ұстаған жөн , екеуі 8 немесе екеуі 9 , біреудің J, Q немесе K лақтыруы ықтималдығы болғандықтан (жағдайға байланысты), бұл сізге соққы беруге мүмкіндік береді.
  • Джокер - бұл пакеттегі ең құнды карточка, өйткені ол кез келген талап етілетін картаның, тіпті оның барлық үлгілерінің біреуін ала алады.
  • Мәміле міндетті түрде дилер үшін артықшылық бола бермейді; демек, тәртіп бұзғаны үшін айыппұл - бұл мәмілені жасасу емес.

Вариация

Ойынның вариациясын 90 карточкадан тұратын үш палубаны, сонымен қатар балқытудың жаңа дәйектілігін құру үшін екі джокерді пайдалану арқылы ойнауға болады.

Джек 7 ұстайды
Ұпайлар
Тоғыз А, үш костюмTriple Aces6 ұпай
Бір костюмнің тоғыз картасыҮштік тізбек3 ұпай
Бір деңгейдегі тоғыз карточка, әр костюмнен үшеуҮштік үштік9 ұпай
Үш J ♠, Q ♠, K ♠Үштік соттар12 ұпай
Екі J ♠ + 7 J-нің кері тобы4 ұпай
Екі Q's + 8 ♣Q-ның кері тобы4 ұпай
Екі K ♠ + 9 K-нің кері тобы4 ұпай
Үш Дж '♠ + үш 7' Дж-нің үш реттік тізбегі8 ұпай
Үш Q ♠ + үш 8 ♣Q-тің үштік тізбегі8 ұпай
Үш K ♠ + үш 9 К-нің үштік тізбегі8 ұпай
Үш А + үш 2 ♣ + үш 3 Үштік Ханху25 ұпай

Ерекшеліктер

Палуба

Палубада тек үш костюм бар: кез-келген картаны ауыстыра алатын Ace-ден тоғыз карточка, алты сот және бір джокер (екі қолмен ойында бір джокер немесе екеуі 3 қолмен ойында).

Арнайы карталар

Тек А , 2 ♣ және 3 Khanhoo құру үшін пайдаланылуы мүмкін, және тек 7 , 8 ♣ және 9 , өз соттарымен бірге Корольдік топты құру үшін пайдаланылуы мүмкін.

Мәміле

Ойыншылар мәмілені қысқартты, ең төменгі карта ұтысы. Әр ойыншы бір-бірден немесе екі-үштен бөлінген он бес карточканы алады. Дилерден сол жақта отырған ойыншы бір қосымша картаны алады және бірінші болу артықшылығына ие. Ойыншылардың саны 4 немесе 8 болған жағдайда, ең жоғары картаны кесетін ойыншы, карталар таратылмай тұрып, «жетім» болуды таңдай алады. Бұл жағдайда ол бір-бірден бөлінген алты картаны алады. Егер ол кездейсоқ көшбасшы болса, оған жетіден тұратын қосымша карточка беріледі.[7]

Ойынның бағыты

Ханху ойыны сағат тілімен қозғалады.[7]

Қор

Барлық алынып тасталған карталар бас тарту ретімен үстелге жоғары қаратып орналастырылады, сонда алдыңғы-соңғы карта ойнатылған соңғысымен жабылады. Толық қолды жариялағанға дейін қор таусылғанда, бас тартылған карточкалар үстелге төмен қаратылатын етіп аударылады, сол кезде жаңа қор пайда болады.[7]

Соққы

Үш ойыншыға арналған ойында лақтырылған карточканы иемденген ойыншының оң жағында отырған үшінші ойыншы оны бірден балқып алуы мүмкін, содан кейін ойын ойнау тәртібімен жалғасады .[7] Егер ойынға төрт немесе одан да көп ойыншылар қатысатын болса, екі немесе одан да көп ойыншылар «кезектіліктен» басқа кез-келген балдан жоғары балл жинап, картадан артықшылық көре отырып, карточкадан кезек-кезек ретімен шығарылатын картаны талап ете алады. сол картаны тастаған ойыншыға сол жақта отырып ойнаңыз.[7] Бұл әрекетті «соққы» деп атайды, өйткені ойыншылардың бірін екіншісі соқтығысады.

Төрт-бес қолды ойын

Төрт қолды ойынды 120 картаның бір толық пакетімен және бір Джокермен ойнауға болады.[7] Егер бес немесе одан да көп ойнаса, беске дейін Джокер қосылуы мүмкін,[7] ойынға мүмкіндік элементтерін көбейтетін әрбір қосымша. Ойын дәл үш ойыншыдағыдай жүреді.

Жетім Ханху

Төрт немесе одан көп ойыншы ойынға қатысқанда, ең жоғарғы карта «жетім» болуды таңдай алады.[7] Сонда тоғыз картаның қоры қалады. Ойын дәл үш ойыншымен жалғасады, тек қазір бір емес, екі немесе одан да көп ойыншылар бар. Бірақ бірінші және екінші ойыншылар үшін үшінші, төртінші немесе ойын тәртібіндегі басқа ойыншылар бұл артықшылықты талап ете алады, төртінші ойыншы үшіншіге, ал үшіншісі екіншісіне қарсы қойылады.[7] Ұпай саны бойынша айтылған ең жақсы айла кімде болса да соқтығысты алады, бірақ тең үйлесімде ақсақал ойын тәртібі бойынша бірінші соғуға құқылы.[7]

Трио, квартет және кэш

Мүмкін болатын трюктердің санына келесі толықтырулар ойынға қызықты мүмкіндік енгізуі мүмкін:

  • Трио: бірдей костюм мен рангтағы үш карточка 6 ұпайға тең.[7]
  • Квартет: бірдей костюм мен рангтағы төрт карточка 12 ұпайға тең.[7]
  • Кэш: Ойыншылардың кез-келгенінде соққысыз алынған табиғи «үштік» болған кезде, сол ойыншы оларды үстелдің бетін төмен қаратып қойып, «кэш» деп жариялай алады. Төртінші картаны қалған үш ойыншының кез-келгені лақтырған кезде, ол оны қағып алуға және квартет үшін 12 ұпайдан, толық қолмен 5 ұпайға қосымша ұпай жинап, «Кэш бойынша квартетті» талап етуге құқылы.[7] Спектакль тоқтайды, санау басталады және ол жаңа соққы бергендей жаңа келісім жасалады. Кэшті қажет етпейтін табиғи «квартет» те осындай артықшылыққа ие.[7]

Сондай-ақ қараңыз

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Міне, Эндрю (2003) 'Пан Чжиэннің' Сю Йези Пу '(Жапырақтар туралы нұсқаулықтың жалғасы) - 1 бөлім.' Ойын картасы: Журналы Халықаралық ойын карталары қоғамы, 31 (5). 221-229 бет.
  2. ^ а б (португал тілінде) Қызығушылықты ояту - Juegos de Cartas, Ediciones Altaya, Барселона (1997), ынтымақтастықта Найпес Heraclio Fournier, Витория, Испания.
  3. ^ Сид Саксон, Әлемдегі карта ойындары, бет. 7, Dover басылымдары (1994), ISBN  0-486-28100-0
  4. ^ а б Берри, Джон (2003) 'Қытай ақшасына сәйкес карталар.' Ойын картасы: Журналы Халықаралық ойын карталары қоғамы, 31 (5). 230-235 бет.
  5. ^ Ло, Эндрю (2004) 'Қытайдың Пайға деген құштарлығы: Ойын карталары, домино және маджонг.' Маккензи, C. және Финкель, И., (ред.), Азиада: Конкурс өнері. Нью-Йорк: Азия қоғамы, 216-231 бб.
  6. ^ а б c Стюарт Кулин, Ма-Джонг ойыны, т. XI, б. 153-168, Бруклин мұражайы тоқсан сайын (1924).
  7. ^ а б c г. e f ж сағ мен j к л м n o б q р Уилкинсон, Уильям Генри (1891). Ханху ойыны. Лондон: Чарльз Гудолл және Сон. 9-25 бет. OCLC  81622398.
  8. ^ Войгт, Клаус (2006). Азиаттық ойындар (неміс тілінде). Шлютерше. б. 92. ISBN  3899940431.

Сыртқы сілтемелер