Алаяқтық ойын - Trick-taking game

Фокус

Солтүстік 10-ды басқарды. Әдетте барлық ойыншылар қажет соңынан еру егер олар болмаса, күрек ойна. Шығыс мұны К.. Оңтүстікте күрек жоқ, ол Дж-ді ойнайдыжәне Батыс 7. Notrump ойында Шығыс фокусты жеңіп алады, егер костюмнің ең жоғары карточкасын ойнаған болса (егер бұл ойын болмаса Ace-Ten ойыны, Корольден 10-ға жоғары, Солтүстік трюкты жеңеді). Алайда, егер гауһар немесе жүректер керней болса, оңтүстік немесе батыс ұтады.

A алдау ойыны Бұл карта немесе тақтайшаға негізделген ойын онда а қол деп аталатын ақырлы раундтар немесе ойын бірліктері сериялары қулықтар, әрқайсысы жеңімпазды анықтау үшін бағаланады алушы сол қулық. Мұндай ойындардың нысаны, сол сияқты, алынған трюктердің санымен тығыз байланысты болуы мүмкін қарапайым ойындар сияқты Ысқыру, Келісімшарттық көпір, Күрек, Наполеон, Euchre, Ескек қайық, клубтар және Бесінші, немесе алынған трюктердегі карталардың мәніне, сияқты нүкте-трик ойындары сияқты Пинохль, Таро отбасы, Mariage, Rook, Барлық төртеу, Манилл, Брискола және көптеген жалтару ойындары сияқты Жүректер.[1] Домино ойыны Техас 42 карта ойыны болып табылмайтын трюк ойынының мысалы. Ойын-сауық ойындары ойыншылар әр қулықтан кейін қолдарын толтыра алатын алдау ойындары. Көптеген нұсқаларда ойыншылар ойынның бірінші кезеңінде кез-келген картаны фокуста ойнауға еркін, бірақ міндетті соңынан еру қор таусылған бойда. Алаяқтықтан аулақ болуға арналған ойындар сияқты Реверсис немесе Полигнак мақсаты - кейбір амалдарды қолданудан аулақ болу.

Тарих

Ең ерте карта ойындары алдау ойындары болды (рейтингісі дәлелкостюм екінші мыңжылдықтың басында Қытайдан шыққан және батысқа қарай таралған. Майкл Дамметт бұл ойындардың әртүрлі мүмкіндіктерімен бөлісетінін атап өтті. Олар онсыз ойналды трубалар, келесі костюм талап етілмеген, бірақ костюмнің ең жоғарғы картасы ғана жеңіске жетеді, айналу сағат тіліне қарсы бағытта жүрді, олар қарапайым ойындар болды, және пип карталары бір немесе бірнеше костюм кері тәртіпте орналасқан, сондықтан төменгі карточкалар жоғары костюмдерді жеңеді.[2] Еуропалық қулық-сұмдық ойындарда екі революция орын алып, олар күрделендірілген карта ойындарының дамуына әкеледі. Біріншісі - XV ғасырда сырнайларды ойлап табу (және олардың күшін сақтау үшін). Екінші болды сауда-саттық 17 ғасырда.

Карточка ойын зерттеушісінің айтуы бойынша Дэвид Парлетт, ең көне еуропалық трюк ойыны, Карноффел, 1426 жылы Бавария қаласында аталған Нёрдлинген - Испанияда алғаш рет 1371 жылы айтылған Еуропаға ойын карталары енгізілгеннен кейін шамамен жарты ғасыр.[3] Ең көне «трубалар» Карноффелде пайда болды, онда бір костюмнің нақты атаулары аталған Карноффел, Ібіліс, Рим Папасы және т.с.с. күшейтілген жүйеге бағынады. Шамамен 1440 жылы Италияда арнайы карталар шақырылды трионфи ұқсас функциямен енгізілді. Бұл арнайы карталар қазір белгілі қарақұйрықтаржәне палубаны а таро палуба. Трионфи / тароттар бесінші костюмді қарапайым қатарсыз, бірақ тұрақты иерархиядағы трубалардан құрды. Бірақ тұрақты немесе кездейсоқ анықталған костюмнің барлық карталарын труба деп жариялау арқылы осындай нәтиже алуға болады. Бұл әдіс Триомф, әлі күнге дейін аукционға қатыспайтын бірқатар заманауи ойындар жалғасуда.[4] Кейбір ойындарға тромбтар артқа қосылды, мысалы Траппола. Суреттердің жойылуы әлдеқайда сирек.[5][6] Сырнай өнертабысының танымал болғаны соншалық, еуропалық ойыншықтар өте аз. Бұл екі қолды тоқтатқан жоқ Пикет 16 ғасырда Еуропадағы ең танымал карта ойынына айналудан. Парлетт трубаларды ойлап табуды ойыншыларға екіден көп ойындарда трюк жасауға үлкен мүмкіндік беретіндігін ұсынады.[7]

Қозғалған костюмге сауда-саттықтың өнертабысы есептеледі Омбре, 17 ғасырдағы ең танымал карта ойыны. Ойыншылар кездейсоқ таңдалған қарлығаштың орнына енді аукцион өткізе алады. XVIII ғасырдың ең танымал ойындары - бұл үлкен жаңғыруды бастан кешірген таро.[8] Осы уақыт ішінде көптеген таро ойындары акцияны сатып алу үшін қарызға алды (Taroc l'Hombre ). 20-шы ғасырда Whist дамыды (қазір сауда-саттықпен және манекенмен) Келісімшарттық көпір, соңғы әлемдік трюк ойыны.

Мүмкін, қулықтарды санау практикасының бастауы (қарапайым трюк ойындарында) трюктерде жеңіп алынған карталарды санау болды. Сондықтан кейбір карточкаларды санау мәнінен жоғары, ал кейбір карточкаларды мүлдем мәнсіз етіп, нүктелік ойындарға әкелетін логикалық даму болды. Пойнт-трюк ойындары, кем дегенде, Tarot палубалары сияқты көне, тіпті трубалар ойлап тапқанға дейін болуы мүмкін. Эльферн және Fünfzehnern үміткерлер болуы мүмкін, дегенмен алғашқы сілтемелер 19 ғасырға жатады. Барлық дерлік нүктелік ойындар фарао палубаларымен немесе шешілген палубалар, ол көптеген елдерде 1600 жылға дейін стандартқа айналды, және Англияда доп-трюк ойындары да, стрип-труктар да дәстүрге ие емес.

Сияқты ерекше карточкалық мәндері бар бірқатар ойындар бар Траппола және Барлық төртеу, ойын-сауық ойындарының көпшілігі үлкен отбасында Ace – Ten карта ойындары бастап Brusquembille. Пинохль АҚШ-та танымал осы отбасының өкілі. Басқа мысалдарға мыналар жатады Белот және Скат.

Еуропадан айырмашылығы, қытайлықтардың қулық-сұмдық ойындары трубаларды немесе сауда-саттықты дамытпады. Олар мультик-трюк ойындарына бөлінді, мұнда карталарды бірдей санда болған жағдайда балқымаларды тек басқа балқымалар жеңе алады. Кезінде Цин әулеті, бұл көп трюк ойындары ойыншылардың мақсаты қарсыластардың карточкаларын басып алудан гөрі «мельд» қалыптастыру және «шығу» болып табылатын ең ерте тартылатын және жойылатын ойындарға айналды. Ханху мультик-трюк ойынының мысалы болып табылады, ол теңдеу және тастау ойынына айналды.[9] Мульт-трюк ойындары, мысалы, альпинизмге шығу көзі болуы мүмкін Жеңімпаз және ду дизу кезінде пайда болған Мәдени революция.

Негізгі құрылым

Үш немесе одан да көп ойыншылармен алдау ойындарындағы белгілі бір әрекеттер әрдайым бір бағытта жүреді. Солтүстік және Батыс Еуропада, оның ішінде Англияда, Ресейде, Америка Құрама Штаттары мен Канадада пайда болған ойындарда айналу әдетте сағат тілімен жүреді (яғни, ойын солға қарай жүреді); Оңтүстік және Шығыс Еуропада, Латын Америкасында және Азияда әдетте сағат тіліне қарсы бағытта жүреді, сондықтан ойын оңға қарай жүреді. Ойындар бір аймақтан екінші аймаққа ауысқанда, олар бастапқыда айналу сезімін сақтауға бейім, бірақ айналу сезімі басым аймақ қоныс аударған ойынды өзінің сезімталдығына бейімдеуі мүмкін. Екі ойыншының ойындары үшін ойын тәртібі маңызды, өйткені кез-келген бағыт бірдей бұрылыс тәртібіне әкеледі.

Әрқайсысында қол немесе мәміле, бір ойыншы дилер. Бұл функция мәміледен мәмілеге ауысып, қалыпты ойнау бағытына ауысады. Дилер әдетте араласады палуба (кейбір ойындарда «жұмсақ араластыру» қолданылады, мұнда дилер палубаны ашық түрде араластырмайды), ал ойыншыға дилерден ойынның қалыпты бағытына қарама-қарсы бір орын бергеннен кейін кесу, әр ойыншыға бірдей (белгіленген) карточкаларды таратады, әдетте ойынның қалыпты бағыты бойынша. Көптеген ойындар кезек-кезек карточкалармен айналысады; бірнеше ойын а-да бір уақытта бірнеше картамен айналысуды қажет етеді пакет. Әр ойыншыға бөлінген карталар жиынтықта сол ойыншының карточкалары деп аталады қол және тек ойыншыға белгілі. Кейбір ойындарда ойыншының қолына берілмейтін карталар жиынтығы бар; бұл карталар қор (төменде қараңыз). Әдетте мәміле аяқталғанша өз карталарын үстелге қалдыру әдептілікке жатады.

Декларатордан кейін бір орындықта ойнайтын ойыншы (дилер емес, ең жоғары баға ұсынысы бар) қалыпты айналымда үлкен қол, деп те аталады алдын-ала жылы Скат және басқа да неміс ойындары. Үлкен қол әкеледі біріншісіне қулық, яғни барлық ойыншылардың ортасында фокустың бірінші картасын жоғары қаратып орналастырады. Басқа ойыншылар әрқайсысы ойын картасымен бір картамен жүреді. Кез-келген ойыншы қулыққа карта ойнаған кезде, қулық жеңімпазды анықтау үшін бағаланады, ол карточкаларды алып, оларды қадаға төмен қаратып орналастырады және келесі қулыққа апарады. Фокустың жеңімпазы немесе иегері, егер ойын бір немесе одан да көп түрін қолданбаса, әдетте костюмнің ең құнды картасын ойнаған ойыншы болады. труба карталар (төменде қараңыз).

Фокусқа апаратын ойыншыға, әдетте, олардың қолынан ерікті карта ойнауға рұқсат етіледі. Кейбір ойындарда бірінші картада ойнауға шектеулер бар немесе белгілі бір картаны басқаруға тыйым салынуы мүмкін костюм бұл костюм алдын-ала трюкпен «костюмсіз» ойнағанға дейін (костюмді «бұзу» деп атайды, әдетте бұл труба немесе айып костюмінде кездеседі). Басқа ойындарда картада арнайы шектеулер бар, оны бірінші қулыққа апару керек; әдетте бұл белгілі бір карта (мысалы, 2)) және картаның иесі - бұл дилерден кейінгі бір орынның орнына ең үлкен қол.

Көптеген ойындарда келесі ойыншылар қажет соңынан еру егер олар мүмкін болса, яғни мүмкіндігінше бір костюм картасын ойнауы керек. Сөйлей алмайтын ойыншы мүмкін шлиф карточка, яғни басқа костюм картасын ойнау. Фокусты ең жоғары дәрежелі картаны ойнаған ойыншы жеңеді костюм басқарды, яғни трюктағы бірінші картаның костюмі (егер ойын а. қолданбаса) сур костюм ).

Қулыққа апару артықшылығы болуы мүмкін, өйткені жетекші ойыншы басқарылатын және басқалар орындауы керек костюмді басқарады; костюмді көп ойнайтын жетекші ойыншы, кез-келген адамның үлгі алу мүмкіндігін азайтады; керісінше ол аз костюмді ойнағанда, оған қолын сол костюмнен босатуға мүмкіндік береді (белгілі жарамсыз костюмді), оны костюмді басқа ойыншы басқарған кезде оны киюге тыйым салудан босатады. Екінші жағынан, алдау үшін ойнайтын соңғы ойыншы болу да тиімді болуы мүмкін, өйткені сол сәтте біреу басқа ойынға қатысқан басқа карталар туралы толық ақпарат алады; Фокустың соңғы ойыншысы картаны қазіргі жеңіп тұрған карточкадан сәл ғана жоғары немесе төмен ойнай алады, олар оны ең төменгі мөлшерде жеңетініне немесе жоғалтатынына кепілдік бере алады, бұл өте жоғары немесе төмен құнды карталарды үнемдеуге кепілдік беруі керек жағдайлар үшін үнемдейді. Фокуста ерте ойналған карта ұтады немесе ұтылады.

Барлық карталар ойнатылып болғаннан кейін, әр ойыншы жеңген трюктердің саны немесе мазмұны есептеліп, есепті жаңарту үшін қолданылады. Фокустар ойынына негізделген ұпайлар ойындар арасында әр түрлі болады, бірақ көптеген ойындарда ойыншы немесе серіктестік жеңген трюктердің саны (қарапайым трюк ойындар), немесе ойыншы айлакерлікпен жеңіп алған белгілі бір карталардың мәні (нүкте-трюк ойындар) маңызды.

Серіктестіктер

  • Сияқты көптеген ойындарда Жүректер және О, тозақ, барлық ойыншылар бір-біріне қарсы жеке ойнайды.
  • Сияқты көптеген төрт ойыншы ойындарында Көпір, Euchre және Күрек, бір-біріне қарама-қарсы отырған ойыншылар тұрақты серіктестік құрады.
  • Сияқты кейбір ойындар Пинохль әдетте ойыншылардың санына байланысты серіктестіктермен немесе серіктестіктерсіз ойналады.
  • Үш немесе одан да көп ойыншыларға арналған кейбір келісімшарттық / аукциондық ойындарда, мысалы. Tarot нұсқаларының көпшілігі, мердігер (декларатор немесе алушы) барлық қарсыластарына қарсы жалғыз ойнайды, олар осы жағдай үшін серіктестік қорғаушылар).
  • Кейбір ойындарда серіктестіктер кездейсоқ шешіледі - мердігер бірінші трюк жеңімпазымен немесе белгілі бір карта ұстаған ойыншымен серіктестік құрады. Бұл тәжірибе Cinquillo және Квадриль.
    • Жылы Кенигруфен және бес ойыншы Француз тароты алушы өзінің патшасына тиесілі емес костюмді шақыра алады және кімде-кім оны басқа үшеуіне қарсы серіктес болса.
    • Стандартты Шафкопф ұқсас: «ойыншы» костюмді «шақыра» алады, ал сол костюмнің эйсін ұстаған адам оның қолына серіктес болады. Бұл ашық жарияланбағандықтан, қалған ойыншылар үшін бірнеше трюктер үшін қулықпен ойнап, кім кіммен серіктес екенін білу қиынға соғуы мүмкін. Сонымен қатар, стандартты Шафкопфта бірнеше жеке нұсқалар бар, мұнда «ойыншы» қалғандарына қарсы жалғыз ойнайды.
    • Жылы Доппелкопф қара патшайымдарды ұстап тұрған екі ойыншы сол қолдың серіктесі. Бір ойыншы екі қара ханшаны да ұстайтын жағдайда арнайы ережелер қарастырылған.

Қор

Кейбір ойындарда барлық карталар ойыншыларға таратыла бермейді және а қор қалады. Бұл қорды ойынға байланысты әр түрлі атаулармен атауға болады; жабдықтау, талон, ұя, коньки, котята, және ит жалпы ойынға тән және / немесе аймақтық атаулар.

Кейбір ойындарда қор қолдың бүкіл ойынында өзгеріссіз қалады; бұл жай ғана ешқашан ойнатылмайтын және мәндері белгісіз «қосымша» карталардың үйіндісі, олардың тиімділігін төмендетеді »санау карталары «(ойнатылған немесе ойнауға жатпайтын карталарды есепке алудың жалпы стратегиясы). Сауда-саттықсыз ойындарда трубаларды қоймадағы карточканы шығару арқылы шешуге болады Триомф. Басқа ойындарда аукциондық сауда-саттықтың жеңімпазы (алушы немесе декларант) өз қолынан акцияны картамен интеграциялау арқылы, содан кейін келесідей карталарды алып тастау арқылы карталарымен айырбастауға құқылы. Скат, Rook және Француз тароты, немесе «соқыр» қалыпта, бас тарту және сурет салу сияқты Омбре. Қойма өзінің түпнұсқалық немесе жойылған түрінде қосымша бір немесе бірнеше ойыншылардың алынған фокустың «гол жинауының» бір бөлігін құрауы мүмкін; ол декларантта сақталуы мүмкін, бірінші трюк ойыншысында жеңіп алуы немесе қарсылас ойыншыға немесе серіктестікке баруы мүмкін.

Кейбір ойындарда, әсіресе екі ойыншы ойындарында әр қулықтан кейін әр ойыншы жаңа картаны шығарады. Бұл қор сақталғанша жалғасады. Бұл сурет салу тетігі, әдетте, күшін жоюды анықтауы қиын немесе мүмкін болмайтындықтан (мысалы, ойыншы костюмге бара алмауы мүмкін, сондықтан олар костюм ойнап, содан кейін бірден жетекші костюм картасын шығарады). Trick-play кезеңі (қойма бос болғанға дейін), әдетте, ойыншыларға еру керек емес. Осы типтегі кең таралған ойын Неке тобы.

Сауда-саттық

Ішінде келісім-шарт ойында жеңіске жету және ұпай есептеу шарттары белгіленбейді, бірақ ойыншылардың біреуі олардың қолын көргеннен кейін таңдайды. Мұндай ойындарда ойыншылар жасайды өтінімдер қулықтар немесе карта ұпайларының санына байланысты, олар қол ойнату кезінде жеңе алады деп санайды. Осы ұсыныстардың біреуі немесе бірнешеуі болып саналады келісім-шартжәне бұл ұсынысты жасаған ойыншы оны өткізгені үшін марапатталады немесе оны өткізбегені үшін жазаланады.

Жылы аукцион ойындар, сауда-саттыққа қатысушы келісімшарт жасасуға талпыну құқығы үшін бір-бірімен бәсекелеседі. Бірнеше ойындарда келісімшарт бекітіледі (әдетте қарапайым көпшілік, көбінесе ойын барысында алынған кейбір карточкаларға негізделеді) және ойыншылардың ұсыныстары жеңіске немесе ұтылуға арналған ойын ұпайлары болып табылады. Басқаларында, бұл сауда-саттыққа қатысушы өздері немесе олардың серіктестігі қабылдайтындығына сенімді бірнеше амалдар немесе карточкалар. Бұлардың қай-қайсысы да қол кезінде труба ретінде қолданылатын костюмді қамтуы мүмкін. Жалпы ұсыныстарға слам (барлық трюктерді жеңіп алу), қателік (барлық трюктерді жоғалту), оверт (мердігердің қолы ашық), қорды немесе оның бір бөлігін пайдаланбай ойнау және соңғы трюкте немесе басқа да белгілі трюктерде жеңу. Ең жоғары баға келісімшартқа айналады, ал ең жоғары ұсыныс болып табылады мердігер, кейбір ойындарда декларатор немесе алушы, содан кейін ол серіктеспен немесе онсыз ойнайды. Басқа ойыншылар болады қарсыластар немесе қорғаушылар, оның басты мақсаты келісімшарттың орындалуына жол бермеу. Олар a жариялай алады қарсы қол үшін ұпайларды екі еселейтін мердігерге қарсы. Мердігер а қайта қарау бұл ұпайларды қайтадан екі есеге арттырады.

Аукциондары бар ойындардың танымал мысалдары Келісімшарттық көпір, Пинохль, таро ойындары, Скат, Белот және Жиырма сегіз. Көптеген аукциондық ойындарда аға аукционды кім жеңгеніне қарамастан, ең үлкен қол бірінші қулыққа апарады, бірақ кейбіреулерінде, мысалы Келісімшарттық көпір, бірінші жетекші мердігерден кейін кезекпен кезектесетін ойыншы жасайды, осылайша мердігер осы қулыққа дейін ойнайды.

Жылы дәлдік немесе нақты-болжам ойындар, барлық ойыншылар өздерінің жеңіске жету шартын өздері таңдайды: трюктердің болжамды санын дәл жеңіп алу үшін (О, тозақ ) немесе карта ұпайлары (Дифференцлер ). Әрбір ойыншының ұсынысы тұрады (серіктестік ойындарда серіктестердің ұсыныстары жиі біріктіріледі), содан кейін әрбір ойыншы немесе серіктестік олар ұсынған фокустардың немесе ұпайлардың санын дәл алуға тырысады және оны басқалардың табыстарына тәуелсіз жасағандығы үшін марапатталады немесе жазаланады. олардың өтінімдерін қанағаттандырмау. Ойынның бұл түрі 20 ғасырда жетіле бастады.[10] Әдетте нақты болжам санатына жататын басқа ойындар Күрек және Тоқсан тоғыз.

Трап

Трамп карталары палубадағы бір немесе бірнеше карталардың жиынтығы, олар ойнағанда костюмге қарағанда жоғары мәнге ие. Егер трюк кез-келген трубалық карталарды қамтыса, онда оны костюмнің ең жоғары құнды карточкасы емес, ойнаған ең жоғары сом карта алады.

Кернейлермен көптеген ойындарда төрт костюмнің бірі ретінде анықталады сур костюм. Қарапайым жағдайда, ойында Spade костюмі сияқты статикалық трубалық костюм бар Күрек, немесе арнайы труба костюмі Таро отбасы (қалған төртеуіне қосымша) көрсетілген. Көбінесе, динамикалық труба кейбір тәсілдермен кездейсоқ түрде картаны таңдау арқылы анықталады О, тозақ және бастапқы формасы Ысқыру, немесе аукцион жеңімпазы немесе аукционның ұсынысы бойынша шешіледі келісімшарттық көпір және кейбір формалары Пинохль. Белгілі бір ойындарда, мысалы, Rowboat және Rage-де труба қолдың барысында өзгеруі мүмкін, тіпті алдау-алдау. Ойынға кейбір психологиялық әртүрлілік қосылады және егер сур костюм тек қарым-қатынастан кейін таңдалса, оны алдауды қиындатады.

Кейбір ойындарда, костюмнен басқа немесе одан бөлек, белгілі бір бекітілген карталар әрқашан ең жоғары трубалар болып табылады, мысалы. ұялар Скат, Джек немесе Джокер Euchre, және Rook Bird картасы Rook. Олар аталады матадорлар жоғары трубалардан кейін Омбре. Матадорлар немесе жоғары деңгейлі мәндерге немесе арнайы қабілеттерге ие болыңыз Бесінші онда олар заңды күшін жоя алады.

Кейбір ойындарда квази-трик ойыны сияқты бірнеше костюм бар Сторток, онда екі труба бар, біреуі екіншісін ауыстырады. Басқа ойындарда труба жоқ; Жүректер мысалы, кез-келген түрдегі костюмге арналған ереже жоқ (ойын аталған Hearts костюмінің маңызы басқа). Кернейдің бөлігі келісімшарттық көпір, командалар трубалық костюмді көрсетпейтін баға ұсыныстарын жасай алады, ал егер бұл жеңімпаз өтінім болса, онда бұл қол үшін ешқандай костюм жоқ (мұндай келісімшартты жасау қиынырақ деп саналады).

Декларациялар

Сияқты кейбір ойындарда Пикет, Тарокчини, және Белот, трюктер басталғанға дейін, ойыншылар белгілі бір карталарды ашуы мүмкін немесе балқымалар бонустық ұпайлар үшін олар (комбинациялар). Бұл кезең ойыншыларды мүмкіндікті жеңіп алғандай болып көрінуі мүмкін, алайда қарсыластарына өздері ашқан карточкаларға қарсы стратегияларды әзірлеуге жол беріп, тәуекел деп санайтындар.

Костюмді ұстаныңыз

Көптеген ойындарда келесі костюм - бұл костюмнің жетекші костюмімен бірдей картаны ойнаудың міндетті әрекеті. Егер ойыншының қолында жетекші костюм карточкалары болса, ойыншы сол ізімен жүруі керек. Ойындар арасында қатаңдықтың үлкен ауытқуы бар.[11]

Костюмдермен заманауи ойындардың көпшілігінде костюмге еру костюм мен костюмнің аражігін ажыратпайды қарапайым костюмдер. Егер трюк қарапайым костюм картасынан басталса және кейінірек ойыншы оған сәйкес келе алмаса, ойыншы екінің біріне еркін таңдау жасай алады жалқау (басқа қарапайым костюм картасын тастаңыз), немесе руф (труба карта ойнау арқылы айла). Фокустың келесі ойыншылары әлі де бастапқы костюмді ұстануы керек, егер олар жетекші костюм карточкасын ұстамаса ғана, оны тастай алады. Белгілі бір ойындар «ойнау үшін ойнау» немесе «ойнау керек»; егер ойыншы костюмді орындай алмаса, бірақ труба ойната алса, онда олар трубаны ойнауы керек, ал егер олар қабілеті болса, трюкке дейін ойнаған кез келген карточканы ұруы керек. Пинохль және бірнеше Tarot карта ойындары бұл ереже бар.

Кейбір ойындар, атап айтқанда Француз тароты және вариациясы Rook, арнайы картаны қолданыңыз (француз Tarot жағдайында Кешіріңіз ) кез келген уақытта ойнатуға болады. Егер олай болмаса, онда ол трюк ойнау үшін трубаны ойнауға немесе басқа костюмді дөрекі (ысыраптауға) таңдау мүмкіндігі бар.

Егер костюмді немесе трубаны орындай алмасаңыз, кез-келген карта ойнатылуы мүмкін. Әрбір фокуста бір ойыншыға бір карточка болуы керек, сондықтан басқа нұсқауды орындай алмайтын ойыншы кез-келген картаны ойнау еркіндігінде. Әдетте төмен дәрежелі карточка немесе қысқа костюмнен құрбандық шалынады. Біріншісі жоғары деңгейлі картаны қорғау үшін қолданылады, ал келесісі трюк жасау үшін костюмнің күшін жоюға көмектеседі.

Сондай-ақ, нақты мәміледе «ешқандай труба жоқ» болуы мүмкін. Бұл жағдайда, басты ойыннан басқа кез-келген картаның мәні жоқ, көбіне алдау ойындарында. Сияқты кейбір ойындарда О, тозақ, егер ойыншыға жеңіске жету үшін көп айла-тәсілдер қажет болмауы мүмкін болса, жетекші костюмнен басқа карталар ойнау пайдалы болуы мүмкін.[12]

Мысалы, келесіні қарастырайық Ысқыру қол:

Трамп бриллианттары
  • Солтүстік: A Қ 4 9
  • Шығыс: 7 5 Q 10
  • Оңтүстік: 3 2 Дж A
  • Батыс: 5 2 6 5

Солтүстік келісімді басқарады K ♠. Енді басқа ойыншылардың бәрі де үлгі алуы керек, яғни күрек картасын ойнауы керек. Шығыста күрек картасы бар, сондықтан оны ойнау арқылы жалғастыру керек 7♠. Алайда Оңтүстікте күрек картасы жоқ, сондықтан қалаған картасын ойнауға рұқсат етіледі. Егер ол трюкті ұтқысы келсе, ол Норттікін жеңе алады K ♠ мысалы, гауһар карта ойнау арқылы (гауһар - бұл труба) J ♦. Егер ол трюкті жеңгісі келмесе, кез-келген басқа костюмді жеңіп алады, мысалы 3♥. Ол ойнайды деп есептейік J ♦, Солтүстік картасын жоққа шығару. Енді Батыс әлі де іздеуі керек, өйткені оның қолында күрек картасы бар және ол ойнайды 2♠. Оңтүстіктің карта-карточкасы оған келесі талаптан құтылуға мүмкіндік береді және ол трюкті жеңеді.

Егер костюмді орындай алатын ойыншы мұны жасамаса немесе карта ойнауға қосымша шектеулер бар ойындарда бұл шектеулерді сақтамау белгілі қайтарып алу, немесе 'ренж'. Кері қайтарып алуды оны жасалған уақытта табу мүмкін емес, бірақ ойыншы алдау үшін костюм ойнағанда, құзыретті қарсыластар ойыншы костюмді ұстамайтынын ескертеді және егер ойыншы оны кейінірек байқаса кейінірек олар жарамсыз деп ойлаған костюм карточкасын ойнайды. Жоюдың басқа түрлері үшін жағдай ұқсас. Ойын ережелерінің көпшілігінде күшін жою үшін қатаң жаза тағайындалады, сонымен қатар қолдың күші жойылуы мүмкін («қате»). Карталардың палубалары дәстүрлі француз костюмінің рәміздерімен, бірақ төрт түсті фокус ойындары үшін сатылды; бұлар жиі аталады «қайтарып алуға болмайды» палубалары, өйткені әр костюмнің арасындағы түстердің контрасттығы потенциалды қайтарып алатын спектакльді байқауды жеңілдетеді және кездейсоқ орындауды қиындатады.

Кейбір трюк ойындарында - әдетте ойыншыларда трюк жеңгені үшін айыппұл салынбайды, және мүмкін болса, қарақұйрық жасау немесе еріп жүру талап етілмейді - ойыншылар жалқаунемесе картаны төмен қаратып ойнатыңыз. Осылайша ойнаған карта трюк жеңе алмайды; бірақ жалтақтаудың артықшылығы - басқа ойыншылар қандай карта ойнайтынын көре алмайды. Ұқсастықтың бұл формасы көптеген ойындарда алдау үшін қолданылу мүмкіндігіне ие болғандықтан (яғни, «овертр» немесе айып ұпайлары бар трюкке жол бермеу үшін жеңімпаз картасын төмен қаратып ойнау), және, осылайша, оған жол берілмейді, жалтақтау жергілікті тілде көбінесе костюмнен тыс картаны трюкке, атап айтқанда, егер ол сақталса, сол ойыншыға қауіпті болуы мүмкін картаны тастауға жатады. Ұстаудың бұл формасы жалтару ойындарында және «асыра сілтемелер» жазаланатын кейбір келісімшарт ойындарында маңызды; жылы О, тозақ, мысалы, ойынға қатыса алмайтын ойыншы, егер кейін ойнаған болса, жеңіске жететін картаны тастай алады, сөйтіп ойыншының «сөмкеге» түсу мүмкіндігін азайтады немесе қажет болғаннан көп трюк жасайды. Бұл жиі кездеседі Жүректер, онда қымбат карталар (әсіресе күрек пен жүректер) қауіпті, өйткені олар айып ұпайларымен трик жеңіп алу мүмкіндігін арттырады.

Сияқты кейбір ойындар Пинохль бірге араластырылған бірнеше палубаны қолданыңыз. Бұл ойындарда фокуста бірнеше бірдей жеңімпаз карталары болуы мүмкін; мұндай ойындар байланыстарды бұзу үшін басқа ережелерді қолданады. Жалпы ережелерге мыналар жатады:

  • байлау карталарының бірінші ойыны жеңеді
  • соңғы байланған карточкалар жеңеді
  • Байланыстыру карталары бірін-бірі жоққа шығарады, ал трюк ойнатылған келесі ең жоғары карта арқылы жүзеге асырылады.
  • Байлау карталары бірін-бірі жоққа шығарады, бірақ қулық бұзылады (еленбейді).

Бұл жағдайларды азайтудың қарапайым қосымша ережесі - ойыншы қазіргі жоғары картаны байлап тұрған картаны ойнай алмайды, егер олар бас тартпаса немесе басқа ойындар жасау арқылы жеңе алмаса.

Ұпай жинау

Барлық фокустар ойнаған кезде, қолдың жеңімпазы мен ойыншылардың ұпайларын анықтауға болады. Қарапайым трюк ойындарында (ағылшын тілінде сөйлейтін елдердегі алдау ойындарының ең танымал түрі) анықтаушы фактор - әр ойыншы немесе серіктестік қанша трюк жасағандығы. Функционалды ойындарда картаның белгілі бір мәндері әр түрлі ұпайларға ие, ал ойыншылар фокустар жасау арқылы жинақталған «ұпайлардағы» карталардағы ұпайларды қосады. Карталарға арналған ұпайлар және ұпайларды есептеу әдісі ойынға байланысты әр түрлі болады; мысалы, Рукта әр түстің 5-картасы 5 ұпайға, 10 және 14 (немесе Ace) 10-ға, ал Rook Bird (немесе Joker) 20-ға тең, ал қалған карточкалар түкке тұрмайды. Достар табу сияқты көптеген қытайлық карта ойындары өте ұқсас жүйені пайдаланады, онда әр 5-карта 5 ұпайдан тұрады, ал 10 және король әрқайсысы 10 ұпайдан тұрады.[13] Pinochle-де ұпайдың көптеген танымал нұсқалары бар, олар әдетте бет карталары мен Aces үшін нүктелік мәндерге негізделген, ал пип-карталар ұпай жинамайды. Француз Tarot-да барлық карталардың мәні жарты нүктені қоса алады және дәстүрлі түрде жоғары және төмен мәнді карточкалармен жұптастырылады, нәтижесінде жұп үшін бүтін мән пайда болады.

Ең көп таралған оң немесе жарыс ойындар, ойыншылар мүмкіндігінше көп трюктар немесе карточкалар ұтып алуға ұмтылады. Қолды жеңу үшін ойыншыға ең аз мөлшерде трюктар немесе карточкалық ұпайлар ұтып алу керек; бұл минималды шекті әдетте «келісімшарт» деп атайды және оны ойын ережелерімен (қол жетімді ұпайлардың немесе трюктердің жалпы көпшілігінің немесе белгілі бір карточкаларды қай ойыншының немесе жақтың басып алғанына байланысты деңгейлі табалдырықтардың қарапайым көпшілігі) анықтауға болады. «аукцион» немесе «сауда-саттық» процесі. Қолды жеңу үшін қажетті трюктерден немесе карточкалық ұпайлар санынан көп ұтқан ойыншыға жоғары ұпай берілуі мүмкін немесе керісінше (дәл болжау ойындарында) олар жазалануы мүмкін.

Сондай-ақ бар теріс немесе жалтару ойын, онда мақсат - қулықтардан немесе карточкалардан аулақ болу. Мысалы. Жүректерде трюк арқылы жеңіп алынған әрбір карточка ұпайға теріс әсер етеді. Ерекше түрі қателік ойындар, олар әдетте оң ойындардың нұсқалары болып табылады, оларды тек бір трюкті жеңбеу арқылы ғана жеңуге болады.

Басқа критерийлер де кездеседі. Кейде соңғы қулық ерекше мәнге ие болады. Жылы неке ойындары мысалы, Пинохл соңғы трюктың жеңімпазы карточкалық ұпайларға қосымша 10 ұпай алады, ал финал-трюк сияқты ойындар cắt tê тек соңғы қулықтың жеңімпазы ғана жеңіске жете алады. Сондай-ақ, жағымды және жағымсыз ойындардың қоспалары бар, мысалы. мақсаты белгілі бір фокустың санын жеңіп алу болуы мүмкін. Көптеген карточкалық ойындар, әдеттегі ұпай жинау механизміне қарамастан, қолындағы барлық трюктарды немесе мүмкін ұпайларды ұтып алатын немесе керісінше барлық трюктерден немесе ұпайлардан айырылатын ойыншыларға немесе серіктестіктерге бонустар береді.

Ойындар әдетте әр ойыншының дилер болу мүмкіндігі тең болғаннан кейін аяқталады. Ойындар арасында айналу саны кең өзгеріп отырады. Кейбір ойындарда барлық ұпайлар қосылатын жинақталған ұпай бар. Басқалары қолды жеңіп алу үшін тек белгілі бір ойын ұпайларын тағайындайды. Мысалы, бір қолда жеңіске жеткен ойыншыға немесе жаққа бір ойын ұпайы берілуі мүмкін, егер олар сламға қол жеткізсе. Ойын ұпайларын көп немесе бірінші болып белгілі бір карточка немесе ойын ұпайларына ие болған ойыншы немесе тарап жеңімпаз болып саналады.

Ерекше вариациялар

Негізгі ережелерге вариация

Негізгі ережелерге қатысты көптеген өзгерістер болуы мүмкін және тек бірнеше мысалдарды келтіруге болады:

  • Белгілі бір ойындар белгілі бір карточка иесінен оны алақанның алғашқы қулығы ретінде ойнауды талап етеді; Жүректер, әдетте Солтүстік Америкада ойналатын, ойыншыны 2 ұстап тұруды талап етеді оны жетекші карта ретінде ойнату үшін. Нұсқалары Пинохль кейде а-ны ұстайтын дилердің сол жағындағы бірінші ойыншыны талап етеді dix (9) алып кету.
  • Кейбір костюмдерді басқаруға шектеулер болуы мүмкін; Жалпы жүректер ережесі - ойыншы Жүректі басқа трюкке сәйкес келмеске дейін басқара алмайды. Spades өзінің костюміне қатысты ұқсас, бірақ сирек кездесетін вариацияға ие.
  • Онда ойнаған алдау ойындары бар Домино ойын карталарының орнына плиткалар. Олардың қатарына қытайлықтар жатады Тян-Гоу және Техас 42. Джиг ойнатылады Қытай шахматы плиткалар.
  • Көптеген ойындар бір немесе бірнеше ойындармен ойналады шешілген палубалар (картаның белгілі бір мәндері алынып тасталатын палуба). Ең кең таралған палуба - бұл а пикет палубасы үшін қолданылады пикет, Белот, Скат, Euchre, Безике және (екі пикет палубасымен) Пинохль, басқалардың арасында. Rook Кентукки Дискардтың негізгі нұсқасы - 2-ден 4-ке дейінгі барлық карточкалар алынып тасталған 52 картаға арналған палубаның баламасын қолданады. Ең аймақтық Таро нұсқалары, әсіресе Tarock және Tarocco сияқты орталық еуропалық және итальяндық нұсқалары, «толық» 78 карточкалы Tarot палубасының кейбір жиынтығын пайдаланады.
  • Bridge-де мердігердің серіктесі немесе декларатор аталады муляж және спектакльге белсенді қатыспайды; орнына лақтырғыштың қолын ашқаннан кейін үстелге қаратып қояды, ал декларанттар муляждың қолынан карталарды таңдайды, олар бұрылыс кезінде ойнайды.
  • Жылы Хачинин-мери және Truf, кернейлер төмен қаратып ойналады. Фокус аяқталғаннан кейін, трубаны кім жеңгенін анықтайтын трубалар ашылады.[14][15]
  • Күрделі ойындарды қажет етпейтін көптеген қарапайым ойындарда суффинг төмен қаратып жасалады. Бұл жасалады Мадияо, Тян-Гоу, Tam cúc, Алты жолбарыс, Ганджифа, Кайзерспиль және Бразилия Truco.
  • Кейбір карталар, егер олар жетекшілік етпесе немесе белгілі бір трюкте ойналмаса, өздерінің алдау қуатын жоғалтады Карноффел, Тян-Гоу, және Ганджифа.
  • Жылы таро ойындары Орталық Еуропадан тыс ойнады, Ақымақ бұл ойыншыны келесі костюмнен босататын арнайы карта. Кейбір ойындардағы сирек жағдайларды қоспағанда, ол ұстап ала да алмайды, ұстап та алмайды. Әдетте есепсіз карточканы ақымақ иесі қулық жеңген адамға өтемақы ретінде береді.

Австрия және неміс ойындарындағы ережелер

Австрия мен Германиядан шыққан ойындарда қулық-сұмдық ережелермен басқарылады Цванге. Негізгі үшеуі Фарбзванг, Стихцванг және Trumpfzwang. Ағылшын тілінде сөйлейтін елдердегі ережелермен бірдей болғанымен, бір сөзден тұратын баламалар жоқ. Осы типтегі көптеген ойындар үшін осы ережелерді дұрыс қолдану ойнатылатын келісімшарт түрі үшін өте маңызды.

Фарбзванг

Фарбзванг (немесе Бедиензванг) сөзбе-сөз аударғанда «костюмді мәжбүрлеу» дегенді білдіреді және ойыншылардың осы коды бар карточкасы болған жағдайда, алдау үшін бірінші картаның костюмін ұстануы керек деген ереже. Егер ойыншыда жетекші костюм картасы болмаса, олар өздері қалаған картаны ойнатуы («тастауы») мүмкін. Егер ойыншыда бірнеше костюм бар болса, олар қайсысын ойнауды таңдай алады. Көп жағдайда жоғары деңгейлі картаны ойнаудың мәні бар.

Стихцванг

Стихцванг «қулықпен мәжбүрлеу» дегенді білдіреді және ойыншылар егер мүмкін болса, жетекші костюмнің неғұрлым жоғары картасын ойнау арқылы немесе трубканы ойнау арқылы трюкті жеңіп алуға тырысуы керек деген ереже.

Фарбзванг бірге Стихцванг

Кейбір ойындар қолданылады Фарбзванг және Стихцванг бірге, бұл ойыншы кезегі келгенде:

  • жетекші костюмнің жоғары картасымен трюк алыңыз. Егер бұл мүмкін болмаса, ол керек
  • жетекші костюмнің төменгі картасын тастаңыз. Егер бұл мүмкін болмаса, ол керек
  • трюкпен трюк жасаңыз, бірақ егер бұл мүмкін болмаса, мүмкін
  • өз қалауы бойынша картаны тастаңыз.

Фарбзванг, іздеу талабы әрқашан басым болады Стихцванг. Ойыншыға трюкпен трюк алуға тыйым салынады, егер ол өзінің жолымен жүре алса.

Trumpfzwang

Trumpfzwang «қараңғы мәжбүрлеу» дегенді білдіреді және ойыншыдан талап етеді керек егер ол үлгі ала алмаса, трубаны ойнаңыз. Басқаша айтқанда, егер ол үлгі ала алмаса, ол жай ғана тастауы мүмкін.

Мысал: Acorns - бұл трубалар. Forehand қоңыраудың 8-ін ойнайды, 10 Acorns-пен ортаңғы трубаларды; артқы қолында қоңырау жоқ, бірақ қарақұйрық 8 картинасы бар. Ол мұны ойнауы керек және келесі трюк үшін кернеуді ұстап тұру үшін басқа картопты тастай алмайды.

Тарокцванг

Тарокцванг ішінде қолданылады тарок ойындары сияқты Кенигруфен және Тапп-Тарок және «Тарокты мәжбүрлеу» немесе егер ойын алдап соқтырса немесе ойыншы оны орындай алмаса, Тарок картасын ойнау талабын білдіреді. Бұл формасы Trumpfzwang.

Мысалдар

Алаяқтық ойындар фокустық ойындар және кәдімгі ойындар болып бөлінуі мүмкін. Әрқайсысының мысалдары:

Пойнт-трик ойындары

Point-trick game are those in which win or loss is determined by the total value of the "counters" in the tricks.[16] The counters are cards with a point value, sometimes referred to as "card points" to avoid confusion with "game points" awarded for winning the game and/or bonuses.

Мысалдарға мыналар жатады:

Plain-trick games

Plain-trick games are those in which the outcome is determined by the number of tricks taken, regardless of their content.[16]

Examples of plain-trick games include:

In games that consist of several successive, different, trick-taking contracts, such as Herzeln or Quodlibet, it is not possible to categorise them as either point- or plain-trick games.

Last trick games

In a very few games the aim is to win the last trick. Оларға мыналар жатады:

Trick-avoidance games

Trick-avoidance games are those in which the aim is to avoid taking certain tricks or to avoid taking all tricks. Misere немесе bettel are contracts in which the declarer undertakes to win no tricks. There are also contracts like Пикколо in which the aim is to take only one trick. Мысалдарға мыналар жатады:

Сондай-ақ қараңыз

Ескертулер

  1. ^ Parlett 2008, pp. xvii–xviii.
  2. ^ Dummett, Michael A. E; Mann, Sylvia (1980). The Game of Tarot: From Ferrara to Salt Lake City. ISBN  9780715610145.
  3. ^ Parlett 1990, pp. 35, 164.
  4. ^ Parlett 1990, 163-165 бб.
  5. ^ McLeod, John (2013). "Playing the Game: Austrian Calling Games". Ойын картасы. 41 (4): 235–238.
  6. ^ Маклеод, Джон. Königrufen (Graden) кезінде pagat.com. Retrieved 25 January 2016.
  7. ^ Parlett 1990, pp. 180
  8. ^ Parlett 1990, б. 300.
  9. ^ Berry, John (2003). "Chinese Money-Suited Cards". Ойын картасы. 31 (5): 230–235.
  10. ^ Parlett 1990, pp. 311–315.
  11. ^ Маклеод, Джон. Mechanics of Card Games кезінде pagat.com. Retrieved 18 February 2017.
  12. ^ Маклеод, Джон. О, тозақ! кезінде pagat.com. Retrieved 18 February 2017.
  13. ^ Rules for Chinese trick-taking card game "Finding Friends (Zhao Pengyou)". Retrieved on 7 September 2018.
  14. ^ Depaulis, Thierry (1983). "Unsun, a Far-eastern Cousin of Ombre". Ойын картасы. 12 (1): 39–44.
  15. ^ Маклеод, Джон. Truf кезінде pagat.com. Retrieved 25 January 2016.
  16. ^ а б Parlett 2008, pp. 644–645.

Әдебиеттер тізімі