О, тозақ - Oh Hell

О, тозақ
Шығу тегіБіріккен Корольдігі
Балама атауларҚараңыз Атаулар бөлімі
ТүріАлаяқтық
Ойыншылар3-7
Дағдылар қажеткейбіреулері
Карталар52 карточка
ПалубаФранцуз
Ойнату уақыты25-50 минут
Ұқсас ойындар
Сатып ал, Блюк

О, тозақ, о Пшоу немесе Номинация Whist Бұл алдау карта ойыны онда объект ұсыныстардың нақты санын алу керек. Айырмашылығы жоқ келісімшарттық көпір және күректер, өтінімнен гөрі көп айла-шарғы жасау - бұл сәтсіздік. Оны алғаш рет Б.С.Вестолл 1930 жылы сипаттаған және бастапқыда аталған О! Жақсы,[1] және Нью-Йорк клубтары арқылы Америкаға 1931 жылы енгізілген деп айтылды.[2] Ол «ең жақсылардың бірі» ретінде сипатталған дөңгелек ойындар."[3]

Тұжырымдама

Oh Hell ойыны дәл санын алу идеясын зерттейді қулықтар көрсетілген өтінім дейін мәміле. Түпнұсқа ойын 100 ұпайға дейін ойналғанымен, қазіргі нұсқалары басқаларынан ерекшеленеді алдау ойындары бұл ойыншылар мәмілелердің белгіленген санын ойнайды. Ойын қолданады трубалар, көбінесе карталар таратылғаннан кейін картаны бұру арқылы шешіледі. Көптеген танымал әлеуметтік карталар ойындары сияқты, Oh Hell ережелерінде көптеген жергілікті және аймақтық нұсқалар мен атаулардың өзгеруі бар.

Белгілі ойыншылар

Oh Hell-тің көрнекті ойыншыларының қатарына бұрынғы президент кіреді Билл Клинтон, кімнен үйренді Стивен Спилберг.[4]

Тарих

Oh Hell ережелерін алғаш рет B. C. Westall 1930 жылы О! Ал,[5] және қайта басуды жалғастырды Губерт Филлипс кем дегенде 1974 жылға дейін.[6] Ойын Америкаға Ұлыбританияда пайда болғаннан кейін көп ұзамай енгізілді және Нью-Йорк клубтарында алғаш рет 1931 жылы жазылды.[2] Осы алғашқы ережелерде ойыншылардың санына байланысты карточкалардың саны бекітілген және ойын 100 ұпай болған.[3]

Онжылдықтар ішінде ойын Ұлыбританияда да, Америкада да, әдетте айналымға шығарылатын карточкалардың санын көбейту немесе азайту арқылы дамыды. санын жетіден, үштен он жетіге дейін көбейту,[7] немесе жетіден бірге, қайтадан жетіге дейін.[8] Ойынның көптеген балама атаулары бар, бірақ Oh Hell - ең кең таралған.

О! Деп аталатын түпнұсқа нұсқасы Уэлл «ең жақсы дөңгелек ойындардың бірі» ретінде сипатталды.[3]

Ережелер

Төменде төрт негізгі нұсқа сипатталған: британдықтардың түпнұсқа ойыны Oh! Сонымен, карточкалардың саны әр уақытта бірдей (⇒) және үш заманауи нұсқасы. Номинация Whist - бұл карточкалар ұсынылатын британдық нұсқа төмендеу және көтерілу (⇘⇗) реттілік. Австралия мен Жаңа Зеландияда бұл форма сәйкесінше 'өзеннен жоғары және төмен' деп аталады. Oh Pshaw - карточкалар таратылатын нұсқаның американдық атауы көтерілу (⇗) дәйектілік (бірақ Парлетт ұқсас ойынды 'British Oh Hell' деп сипаттайды). Төменде, Oh Hell төменде сипатталғандай бүкіл әлемде кең таралған, онда карточкалар таратылады төмендеу және көтерілу реттілік (⇘⇗).

Жалпы ережелер

Барлық төрт нұсқаға қолданылатын және қайталанбайтын жалпы ережелер бар. Үш-жеті ойыншы бар. A стандартты пакет пайдаланылады және карталар өз ретімен, Aces жоғары. Мәміле, аукцион және ойын сағат тілімен, әрқашан басталады үлкен қол, дилердің сол жағындағы ойыншы. Мақсат - сіз алдаған трюктардың санын дұрыс ұсыну арқылы ең көп ұпай жинау. Осы мақсатта карталар таратылғаннан кейін аукцион өтеді; үлкен қол ол жасай алады деп ойлайтын трюктардың санын жариялаудан басталады, мысалы. «Жоқ» немесе «Бес» және басқа ойыншылар кезекпен жүреді. Ойын кезінде үлкені бірінші қулыққа апарады, егер мүмкіндік болса, ойыншылар да соларға еру керек; әйтпесе өздері қалағандай бұза алады немесе тастауы мүмкін. Ең жоғары трюк трюкты жеңеді немесе егер трубалар ойнатылмаса, жетекші костюмнің ең жоғары картасы. Фокустың жеңімпазы келесі қулыққа апарады.

О! Жақсы

Филлипс пен Уэстолл «О! Жақсы» -ды «ойыншылардың ең жақсы ойындарының бірі» ретінде сипаттайды, бұл тек білікті ойыншыларға ғана емес, сонымен қатар жаңадан бастаушылар мен жастарға да оның ережелерінің қарапайымдылығымен ерекшеленеді, өйткені олар жоғарыда келесі қосымша мәліметтермен:[3]

Егер үш ойын болса, буманың төменгі картасы алынып тасталынады және оны төмен қаратып қояды. Егер бес, алты немесе жеті ойнайтын болса, онда сәйкесінше 2, 4 немесе 3 карточкалар пакеттің төменгі жағынан алынады. Әйтпесе толық пакет қолданылады. Дилер карточкаларды таратып, трубалар үшін соңғы болып шығады. Дилер немесе хатшы өтінімдерді тіркейді. Әр мәміледе карточкалардың саны бірдей болады (⇒).

Ойыншылар әр жасаған қулығы үшін 1 ұпайдан алады. Сонымен қатар, кез-келген фокустың кез-келген ойыншысы бонус 10 ұпай алады. Ойын 100 ұпай. Егер ставкалар үшін ойнаған болса, ойыншылар өз ұпайларындағы айырмашылықтарды келісілген мөлшерлеме бойынша ақшаға айналдырады. Сонымен қатар, ойыншылар бассейнге ставка қояды, ал жеңімпаз бәрін алады.

Номинациялар бойынша Whist немесе келісімшарттық Whist

Ұлыбританияда О! Жақсы ойнайды, «Номинация висті» немесе «келісімшарттық вист» деп аталады. Негізгі айырмашылық - мәмілелер а төмендеу және көтерілу(⇘⇗) және берілген карточкалар саны жетіден басталып, тек бір ғана карточка шығарылғанға дейін бір-біріне азаятын кезек; содан кейін ол қайтадан жеті карточка таратылғанға дейін көтеріледі (7-1-7). Арнольд (2011) келесі ережелерге негізделген:[8]

Карталар таратылады, ал бірінші Джек алған бірінші дилер болады. Содан кейін әр ойыншыға бір-бірден жеті карточка таратылады; орамның қалған бөлігі қойма ретінде төмен қаратып қойылады және жоғарғы карта трубалар үшін бұрылады. Кейінгі мәмілелерде карточкалардың саны әр уақытта бір-бірден азаяды, осылайша жетінші келісім бойынша әр ойыншы тек біреуін алады. Сегізінші мәміледе ойыншылар әрқайсысы екі картадан алады, ал одан кейінгі мәмілелерде таратылған карталардың саны әр уақытта бір-бірден көбейеді. Он үшінші келісім - соңғы; жеті карточка таратылады және ойын аяқталғаннан кейін аяқталады.

Аукционда әдеттегідей соңғы болып тұрған дилер ұсыныстардың жетіге дейін қосылмауын қамтамасыз етуі керек, осылайша әркім өз өтініміне сәтті жететін жағдайдан аулақ болады.

Ох сияқты! Ойыншылар әр қулық үшін 1 ұпай алады, егер олар өз ұсыныстарына қол жеткізсе, 10 ұпай сыйақы алады. Әйтпесе ережелер сипатталғандай болады жоғарыда.

Атауына назар аударыңыз Номинация Whist кем дегенде екі басқа ойынға беріледі.

Өзенмен жоғары және төмен

Бұл австралиялық және киви нұсқасы. Төрт-сегіз ойыншы бар, олардың әрқайсысы бірінші мәміледе 10 карточка таратқан. Әр ойыншы бір ғана картаны алғанға дейін бөлінген сан әр уақытта бір-бірден азаяды. Содан кейін реті 10 карточкаға көтеріліп, барлығы 19 мәміле жасайды (10-1-10). Тағы да, дилер ұсыныстар мәміледегі трюктердің санын көбейтпеуін қамтамасыз етуі керек. Ойыншылар әр жасаған қулығы үшін 1 ұпай және олардың ұсыныстарына қол жеткізгені үшін 10 ұпай алады.[9][10]

О Пшоу

Oh Pshaw - жазылған американдық нұсқа Велосипед, оны бүкіл әлемдегілермен бірге «көңілді ойын» ретінде сипаттайды. Бұл тек көтерілу (⇗) нұсқа және ережелер сипатталғандай жоғарыда келесі толықтырулармен:[11]

Велосипед 4-5 ойыншы ең жақсы деп айтыңыз. Ойын келісімдердің белгіленген санынан тұрады. Біріншісінде дилер әр ойыншыға бір карточканы таратып, келесі картоп үшін карточканы айналдырады. Әрі қарайғы мәмілелерде әр ойыншыға берілген карточкалардың саны мүмкін болғанша әр рет бір-бірден көбейеді. Мысалы, егер төрт пьеса болса, онда 13 мәміле болады. Егер үш ойын болса, Велосипед 17 ойынның теориялық максимумынан гөрі 15 мәмілемен шектеуге кеңес беріңіз. Егер соңғы мәміледе ешқандай карточка қалмаса, ойын еш кедергісіз ойналады.

Ох сияқты! Бірақ, бірақ Nomination Whist-тен айырмашылығы, дилерде оның ұсынуға болатын трюктерінің санына ешқандай шектеу жоқ. Алайда, есепші мәміледегі қол жетімді трюктермен салыстырғанда ұсыныстардың жалпы сомасы «аяқталды», «төмен» немесе «тіпті» екенін жариялауы керек.

Скорингтің әдеттегі схемасы - өз ұсыныстарына қол жеткізген ойыншылар әрбір жасалған қулық үшін 1 ұпай және 10 бонустық ұпай алады. Өз ұсыныстарына жете алмаған ойыншылар ештеңе алмайды. Ойын соңында ең көп ұпай жинаған ойыншы жеңімпаз болады. Егер қатты есеп үшін ойнаған болса, жеңімпазға тағы 10 ұпайлық сыйақы беріледі, содан кейін ойыншылар бір-бірімен ұпайларының айырмашылығына қарай есеп айырысады. Скорингтің вариациясына барлық ойыншылар өздерінің ұсыныстарына қол жеткізгеніне немесе жетпегеніне қарамастан алынған бір трюк үшін 1 ұпайдан алады; олардың ұсыныстарына қол жеткізгендер 10 бонус алады; және «Ешқайсысы» жоқ деп жариялаған ойыншылар жергілікті ережелерге байланысты мәміледегі әр қулық үшін 5 ұпай, 10 ұпай немесе 5 ұпай және 1 ұпай жинай алады.

Британдық нұсқа

О Пшоу сипаттағандай Велосипед Парлетт шақыратын нұсқаға ұқсас Британдықтар! Тағы да, таратылған карталардың саны ойыншылардың санына байланысты бірден бірге дейін өседі. Егер барлық карталар таратылса және дилердің өтініміне шектеу қойылмаса, ешқандай труба болмайды. Ойыншылар тек бонус үшін ұпай жинайды, қулық емес. Одан әрі вариацияда ойыншылар бір уақытта үстелге жұдырық ала отырып және ұсынылған белгі бойынша саусақтарын ұсынып, ұсыныс білдіріп, ұсыныс жасайды.[12]

О, тозақ

О, тозақта, сипатталғандай Маклеод кезінде pagat.com, ойыншылар бірінші келісім үшін ұтыс ойнайды, ең жоғары карта ұтып алады. Егер үштен беске дейін ойнаған болса, бірінші келісімде әр ойыншыға 10 карточка таратылады; егер алты ойын болса, 8 карта, ал жеті ойнаса, 7 карта. Әрі қарай карточкалардың саны әр мәмілеге байланысты өзгереді төмендеу содан кейін көтерілу (⇘⇗) тапсырыс. Егер 4 пьеса болса, онда 19 мәміле бар; бірінші және соңғы мәмілелерде 10 карточка шығарылады, мысалы, 10-мәміледе бір ойыншыға тек бір карточка беріледі.[13]

Тағы да, осы нұсқада дилер ұсыныстардың жалпы саны осы мәміледегі трюктердің санына тең болмауын қамтамасыз етуге мәжбүр болады. Бұл белгілі ілмек. Карталар таратылып, келесі трубалар үшін бұрылады.[13]

Өтінімдер мен ұпайларды есепке алатын есепші бар. McLeod екі негізгі жүйені сипаттайды:

  • Қарапайым ұпай. Қарапайым жүйе - тек қана өз ұсыныстарына қол жеткізген ойыншылар кез-келген ұпайды жинайды. Олар бір трюк үшін 1 ұпай және 10 бонус алады, олардың ұсыныстарына сәйкес келмеген ойыншылар ештеңе алмайды. Мұндай ұпаймен ойындар жиі аталады Өшіру немесе Блоб өйткені ұпай жинаушы табысты өтінімдердің алдына «1» қойып, сәтсіздерді сызып тастайды, сондықтан олар қара бөренеге ұқсайды.
  • Жалпы ұпай. Скорингтің ең кең тараған схемасы - барлық ойыншыларға әр трюкке 1 ұпайдан беру. Сонымен қатар, олардың ұсыныстарына сәйкес келетіндер 10 бонусын да алады. Маклеодтың айтуынша, бұл барлығына мүмкіндігінше көп қулық-сұмдық жасауға тырысуға «аздап ынталандырады».[13]

Атаулар

О Тозақ көптеген атаулармен танымал, оның ішінде:

Сондай-ақ қараңыз

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Парлетт, Дэвид (1996). Карта ойындарының Оксфорд сөздігі. Оксфорд университетінің баспасы. б. 176. ISBN  0-19-869173-4.
  2. ^ а б Парлетт 1991 ж, б. 312.
  3. ^ а б c г. e Филлипс және Весталл 1939, 222/223 б.
  4. ^ https://www.newyorker.com/magazine/2006/09/18/the-wanderer-3
  5. ^ Парлетт, Дэвид (1996). Карта ойындарының Оксфорд сөздігі. Оксфорд университетінің баспасы. б. 176. ISBN  0-19-869173-4.
  6. ^ Филлипс 1974 ж, 293/294 б.
  7. ^ Кантор 2010, б. 42/43.
  8. ^ а б c Арнольд 2011, 209-211 бет.
  9. ^ Өзенмен жоғары және төмен google.com сайтында. Алынған 9 қазан 2020.
  10. ^ «Өзеннен жоғары және төмен» карта ойынын ойнау ережелері plentifun.com сайтында. Алынған 9 қазан 2020.
  11. ^ а б Kansil 2001, 46/47 б.
  12. ^ Parlett 2008, б. 86.
  13. ^ а б c г. e f ж сағ мен j к л м n o О, тозақ! кезінде pagat.com. Шығарылды 6 қазан 2020.
  14. ^ а б c г. e Parlett 2008, б. 85.
  15. ^ а б c Morehead & Mott-Smith 1957 ж, 250-252 бет.
  16. ^ а б c г. e f Spadaccini 2005, б. 295.
  17. ^ а б c г. e f Арнольд 2009, б. 77.
  18. ^ Oh Hell Ойын ережелері playingcarddecks.com сайтында. Шығарылды 6 қазан 2020.
  19. ^ Хойл, б. 216, Ballantine Books; Қайта шығару (27 тамыз 1996) ISBN  978-0-449-91156-3

Әдебиет

  • Арнольд, Питер (2011). Палаталар ойындары, 2-ші басылым. Лондон: Палаталар Харрап. ISBN  978-0550-10179-2
  • Кансил, Джоли Квентин (2001). Велосипед ойындарының ресми ережелері, 90-шы этн. Цинциннати: велосипед.
  • Morehead, Альберт және Джеффри Мотт-Смит (1957). Калбертсонның карта ойындары аяқталды. Уотфорд: Арко.
  • Парлетт, Дэвид (1991). Карточка ойындарының тарихы, OUP, Оксфорд. ISBN  0-19-282905-X
  • Парлетт, Дэвид (1996). Карта ойындарының Оксфорд сөздігі. Оксфорд университетінің баспасы. б. 176. ISBN  0-19-869173-4.
  • Парлетт, Дэвид (2008). Карта ойындарының пингвиндер кітабы, Пингвин, Лондон. ISBN  978-0-141-03787-5
  • Филлипс, Гюберт және Б.з.б. Вестолл (1939). Карточка ойындарының толық кітабы. Лондон: Уизерби.
  • Спадаччини, Стефани (2005). Ережелердің үлкен кітабы. Нью-Йорк: Пингвин. ISBN  9780452286443

Сыртқы сілтемелер