Румми - Rummy

Румми
Rummy.JPG ойыны
Шығу тегіАҚШ
Жас аралығыБарлық
Карталар(52) Ойын түрі бойынша өзгереді
ПалубаФранцуз
ОйнаңызСағат тілімен
Ойнату уақыты15 мин.
Кездейсоқ мүмкіндікОрташа
Ұқсас ойындар
Конквиан, маджонг, десмохе, неке

Румми сәйкестендіруге негізделген ұқсас ойын ойнауымен ерекшеленетін сәйкестік-карта ойындарының тобы карталар бірдей дәрежелі немесе реттік және бірдей костюм. Румияның кез-келген түріндегі негізгі мақсат - салу балқымалар тұрады жиынтықтар, бірдей дәрежедегі үш-төрт; немесе жүгіреді, үш немесе одан да көп карталар, сол костюм. Егер ойыншы картаны лақтырып тастаса, оны тастайтын үйіндіде жүгіртпе болса, оны картадан төмен барлық карталарды алмай-ақ алуға болмайды. Мексикалық ойын Конквиан ойын ғалымы деп санайды Дэвид Парлетт барлық руми ойындарына ата-баба болу керек, ол өзі қытайлық ойын деп аталады Ханху.[1] Балқыту мақсатымен сурет салу және тастау туралы роммдық принцип қытайлық карта ойындарында кем дегенде 19 ғасырдың басында, мүмкін 18 ғасырдың басында пайда болады.[2]

Rummy ойындары Үндістанда танымал. Бұл мүмкін Үнді румы кеңейту болып табылады джин румы және 500 ром, Құрама Штаттардан шыққан.

Руми стиліндегі ойындардың жалпы ерекшеліктері

Мәміле

Вариацияға байланысты әр ойыншы белгілі бір карточканы 52 картадан тұратын стандартты палубадан алады, бір палубадан немесе арнайы ойындарда қолданылатын арнайы палубадан. Бөлінбеген карточкалар қорап деп аталатын ортасында бетін төмен қаратып орналастырылады. Көптеген вариацияларда ойыншылар карталарды тастайтын немесе тастайтын қойманың қасында бір карточканы жоғары қаратып қояды және бұл тастайтын үйінді деп аталады. Екі, үш немесе төрт ойыншымен жиі ойнайтын 10 карточкада әр ойыншы он картадан алады. Бес ойыншы бар руми ойындарында әр ойыншыға алты карточка беріледі. 500 Rummy-де әр ойыншыға жеті карточка беріледі. Үндістанда әр ойыншыға 13 карточка беріледі.

Балқымалар

Балқыт жиын (немесе кітап деп те аталады) немесе жүгіру болуы мүмкін. Жиынтық, мысалы, кем дегенде үш бірдей картадан тұрады 4 4 4 немесе Қ Қ Қ Қ. Жүгіру бірдей костюмнің кем дегенде үш қатарынан тұрады Дж Q Қ немесе 4 5 6 7. Өте аз вариация аралас костюмдермен жүгіруге мүмкіндік береді. Румияның бірнеше вариациясында басқа үлгілерге жол берілуі мүмкін. Кейбір вариацияларда балқымалар (жиынтықтар мен жүгірістер) 3 немесе 4 карточкадан тұруы керек, ал басқа вариациялар ұзақ мерзімдерді қолдану арқылы үлкен балқымаларға жол береді, мысалы: 8 9 10 Дж Q немесе, егер бірнеше палуба немесе жабайы карталар қолданылады, 5 5 5 5 5 немесе Q Q Jkr Q. Табиғаттағы кез-келген картаны бейнелеу үшін жабайы карталар (мысалы, джокер) қолданылуы мүмкін. Аудандағы жабайы карталардың саны шектелуі мүмкін.

Геймплей

Ойынның түрлілігіне байланысты ойыншылар кезек-кезек қолдарына карталарды қосып, төгіп отырады. Мұны жасаудың әр түрлі және әртүрлі тәсілдері бар, бірақ, әдетте, картадан картаны алып, карточканы қоқысқа тастау керек. Кейбір вариацияларда барлық ойыншыларға үстелге бетін қою арқылы ашылады, басқа вариацияларда әр ойыншы шоуға дейін қолын жасырады. Кейбір вариациялар қоқысты толығымен алуға мүмкіндік береді. Бірнеше вариация қарсыластарының карталарын ұрлауға мүмкіндік береді.

Көрсету

Көптеген вариацияларда ойыншы өзінің барлық карталарын кем дегенде екі айналымға салуы керек (бірақ оларды көрсетпес бұрын бір карточканы қоқысқа тастауға рұқсат етілуі мүмкін). Ойыншы барлық карталарын балқытқаннан кейін, олар бүкіл қолдарын ашады, ал ойыншы қолын валидацияға ұсынады. Барлық басқа ойыншылар өздерінің мелдисі мен дедвед салмағын көрсетеді. Карталарды ұсыну әрекеті Көрсету деп аталады.

Ұпай жинау

Сәтті шоудан кейін жеңімпаз немесе барлық ойыншылар қолдарын соғады. Көптеген вариацияларда нөмірленген карточкаларда белгілі бір берілген нүктелер болады, ал корольдік карточкаларда (J-Q-K) тағайындалған нүктелер бар, ал А көбінесе басқа нүктелік мәнге ие болады. Ұпай жинау көбінесе әр ойыншыға балқытылған карточкалардағы ұпайларды қосып (жинақ және жүгіру) және балқытылмаған карталардан ұпайларды алуды қамтиды. Жеңімпаз жеңгені үшін бонус ала алады. Кейбір ерекше немесе қиын балқымалар қолға қосымша ұпайлар беруі мүмкін. Егер ойыншының карточкалары балқытылған карточкаларынан көп болса, ойыншы теріс ұпайға ие болуы мүмкін. Әдетте ойын бір шекті деңгейден өткенге дейін жалғасады, мысалы 1000 ұпай.

Негізгі ромм

Карточка ойынының көптеген нұсқалары бар. Негізгі румия деп те аталады сай руми. Басқа түрі деп аталады Санка румы. Үндістанда кең таралған руми нұсқасы деп аталады Үнді румы. Олардың барлығы негізгі ойында кездесетін жалпы сипаттамалар жиынтығымен бөліседі. 52 картадан тұратын стандартты палуба қолданылады. Карталар 2-ден (төмен) A-ға (жоғары) дейін. Роммиді белгілі бір ұпайға дейін немесе келісімнің белгіленген санына дейін ойнатуға болады. Румий ойындарының барлығы карточкаларды балқытуға, яғни дәйектіліктің және / немесе жиынтықтың үйлесімді тіркесімін құруға қатысты. Мақсатқа жету үшін ойыншылар өз кезектерінде карточканы таңдап алып тастайды. Өз карточкаларын басқалардан сәтті балқытқан адам румия ойынында жеңімпаз болады.[3]

Араластырыңыз және мәміле жасаңыз

Әр ойыншы карточканы шығарады. Картасы төмен ойыншы бірінші болып айналысады. Содан кейін мәміле сағат тілімен жүреді. Дилердегі ойыншы оң жақ кескінді кесіп алады (бұл міндетті емес).

Берілген карталардың саны ойыншылардың санына байланысты. Егер екі ойыншы болса, әр ойыншы он картадан алады. Үш немесе төрт ойыншы ойынында әр ойыншыға жеті карточка таратылады. Бес-алты ойыншы да ойнауы мүмкін, бұл жағдайда әр ойыншы алты картадан алады.

Ойыншылар саныТаратылған карталар саны
2 ойыншы10 карточка
3 немесе 4 ойыншы7 карточка
5 немесе 6 ойыншы6 немесе 7 карточка

Дилердің сол жағындағы ойнатқыштан бастап карточкалар сағат тілімен, төмен қаратып, бір-бірлеп таратылады. Содан кейін дилер палубаның қалған бөлігін төмен қаратып, ойыншылардың арасына қояды. Бұл қора үйіндісін құрайды. Содан кейін жалғыз карточка шығарылып, стектің жанына жоғары қаратып орналастырылады. Мұны тастайтын үйінді деп атайды.

Ойнау

Ойын дилердің сол жағындағы ойыншыдан басталып, сағат тілімен жүреді. Әр ойыншы өз кезегінде жоғарғы картаны қоймадан немесе жойылған үйіндіден шығарады. Одан кейін ойыншы өз кезегін аяқтау үшін қоқыстың жоғарғы жағына бір картаны лақтырмас бұрын еруі немесе жұмыстан шығуы мүмкін, бұл екеуі де ерікті.

Балқу

Егер ойыншының қатарында бір костюмнің үш карточкасы болса (тізбек немесе жүгіру деп аталады), олар осы карточкаларды алдында, жоғары қаратып қою арқылы шешілуі мүмкін. Егер олардың құны кем дегенде үш карточка болса, олар топты балқытуы мүмкін (оларды жинақ немесе кітап деп те атайды). Aces мысалы, жоғары немесе төмен немесе екеуі де ойнауға болады Q Қ A, A 2 3 және Қ A 2 заңды болып табылады. Балқыту міндетті емес. Ойыншы белгілі бір айналымда шешім қабылдамауды стратегияға байланысты таңдай алады. Ең маңызды себеп - «Руммиді» кейінірек ойында жариялай білу. Егер жүгіру 2-3-4 тәрізді үйіндіде жатса, сіз барлық жүгірткілерді аталған жүгірудің жоғарғы картасынан төмен алмай-ақ шақыра алмайсыз.

Жұмыстан шығару

Ойыншы сонымен қатар кейбір карталарды қолданыстағы балабақшада «жұмыстан шығаруды» таңдай алады. Бұл дегеніміз, егер ойыншы өзінің немесе басқа ойыншылардың бірінің тізбегін немесе тобын толықтыра алса, олар оны жасай алады. Тағы бір вариация, егер олар 3 немесе жүгіру жиынтығын ойнаған болмаса, олар «жұмыстан шыға» алмайды. Мысалы: егер басқа ойыншыдан тұратын тізбек болса A 2 3 олардың алдында ойыншы қосуға болатын еді 4, немесе 4 5және т.с.с., осылайша дәйектілікті жалғастыру. Кейбір вариациялар ойыншыларға ойын ойнауға мүмкіндік береді Қ және айналаңыз.

Жою

Ақырында, кез-келген балқытудан немесе жұмыстан шығарудан кейін, ойыншы бір карточканы қоқысқа бет жағын жоғары қаратып тастауы керек. Егер ойыншы осы айналымда қордың орнына лақтырылған үйіндіден суырылған болса, онда олар жойылған үйінді үстіндегі бірдей картаны алмастыра алмайды, бірақ басқа картаны тастауы керек.

Қорды сарқу

Егер ойнау кезінде қор таусылып қалса, келесі ойыншы жойылған үйіндіден сурет салуды немесе жаңа қор жасау үшін қоқысты төңкеруді таңдауы мүмкін. Жойылатын үйінді процесте араласпайды. Жаңа қорды құрғаннан кейін, жоғарғы карта мәміледен кейінгідей жаңа лақтыру үйіндісін қалыптастыру үшін тартылады. Ойыншы лақтырылған үйіндіге нүкте алынып тасталса, оны рум деп атай алады. Егер карточка қоқыс тастағанда ұпайға айналса, оларды рум деп атай алмайды.

Шығу

Ойыншы барлық карталарынан құтылған кезде, олар жеңіске жетеді. Екі вариация бар. Ойыншы соңғы айналымда қолындағы соңғы қалған картаны тастауы керек немесе қажет емес. Осы ережемен ойнау қолдың аяқталуын сәл қиындатады.

Мысалы, егер ойнатқышта тек бар болса 7 8 қолында қалды, және олар сурет салады 9 (тізбекті қалыптастыру), олардың жеңіске жетуі немесе болмауы олардың ережелерді өзгерту вариантын ойнауына байланысты. Егер олар осы вариацияны ойнайтын болса, онда олар бұл сәтте жеңіске жете алмайды, өйткені олар кезектілікті қолдарындағы үш картаның біреуін тастау арқылы аяқтауы керек, әрі қарай олардың бірізділігі болмайды. Алайда, егер ойыншыға осы тізбекті түпкілікті тастамай жұмыстан шығаруға рұқсат берілсе, онда ойыншының реті қойылған кезде ойын аяқталады. Ойыншы кейін карталарды сала алады. Руми соңғы карточка ретінде тасталса, ойыншы ұта алады. Сіз сондай-ақ қоқыс үйіндісінен алып, оны басқа картада болған жағдайда ғана тастай аласыз. Бірінші шыққан ойыншы қосымша 10 ұпай алады.

Ромия жариялау

Егер ойыншы барлық карталарын бірден балқыта алса, олар өз кезегінде «ромм» деп айта алады да, сыртқа шығады. Роми туралы жариялау үшін ойыншы қолында бұрын карталарды балқытпаған немесе жұмыстан шығармаған болуы керек. Егер тастау ережесімен ойнайтын болсаңыз, олар балқығаннан кейін де бас тартуы керек. Егер ойыншы картаны ойнауға болатын кезде румиге барса, онда бұл ойыншы сол айналымға шығады. Ойын ойыншылары әлі де ойында, бірақ қол өледі. Румиге ойнау әлдеқайда қауіпті, бірақ екі есе ұпай сыйақысы бар. Әр ойыншы шығу үшін екінші кезегін күтуі керек. Егер үйіндіде румия жатса, «румия» деп атаған ойыншы бұл картада ойнай алады, ал румияны салған ойыншы қоймадан 2 карточканы шығаруы немесе тасталған үйінді толығымен жинауы керек. Жабылған лақтырушыда ойыншы өзінің алғашқы әрекетінде-ақ картаны жариялай алады. Мұнда баллдық жүйе жоғарыдағыдай жүреді.

Ұпай жинау

Ойыншы шыққаннан кейін қол аяқталады, ал ойыншылар карталарын санап шығады. Әр ойыншының қолында қалған кез келген карточкалар саналады және жеңімпаздың есебіне қосылады. Бет карталары әрқайсысы 10-нан, сандық карталар номиналды құны, ал эйсалар бір деп есептеледі. Көптеген вариациялар бар. Кәдімгіге 11 немесе 15-ке тең есікті санауды жатқызуға болады.

Вариациялар

Әзілқоймен балқу

Кейбір жағдайларда джокерлер қойылмалы таңбалар ретінде пайдаланылады және балқыту кезінде кез-келген картаның мәнін көрсете алады.[4] Оларды жиынтықта немесе жүгірісте пайдалануға болады, бірақ оларды «балқытылған» кезде ауыстыру мүмкін емес, сондай-ақ ойыншы оны өзі немесе қарсыласы ауыстыру үшін картаны тастай алмайды. Есептеу кезінде джокерлер есепке алынбайды.

Сияқты басқа вариацияларда 500 және treppenrommé, барлық карточкалар көрінетін етіп жойылады. Кезектің басында ойыншы кез-келген картаны алып тасталатын үйіндіден ала алады, тек егер олар оның үстіндегі барлық карталарды алса және соңғы алынған карточка дереу ойналса. Егер тек жоғарғы картаны алса, ойыншы оны сақтап, қолынан басқа картаны алып тастауы керек.

Деп аталатын вариацияда румды блоктау, ойыншылар пакеттен бір рет өткеннен кейін жалғаспайды - егер бірде-бір ойыншы шықпаса, пакет бір рет өткеннен кейін олардың барлығы қолдарындағы ұпайларын жоғалтады. Бұрыштағы ромды айналдырыңыз, деп те аталады үздіксіз румия, бұл Ace келесі айналымда сияқты «айналдыра» айналу үшін бір уақытта жоғары және төмен болуы мүмкін нұсқа: Q-K-A-2.

Байланысты карта ойындары

Румиден алынған көптеген ойындар бар. Солтүстік Америкада бұл сөз руми көбінесе белгілі бір ойын үшін қосалқы құрал ретінде қолданылады джин румы, бұл термин ойындардың үлкен тобына, соның ішінде қолданылады канаста, маджонг және роммикуб.

Мелдинг отбасы

Ойын қор таусылғанша немесе ойыншы белгілі бір ұпай санына жеткенше жалғасатын ең негізгі форма. Әр түрлі карточкалар (және кейбір ойындардағы ойыншықтар) нақты ұпайларға тұрарлық. Кейбір вариацияларда бірінші балшық минималды ұпай талаптарына сәйкес келуі керек немесе ақырғы балқытылған құрамды жою қажет. Олардың кейбіреулері төрт ойыншыға екі серіктестікте ойнатылады. Көптеген вариацияларда ойыншылар өз карталарын кеңейтуі немесе қайта құруы мүмкін.

Келісімшартты отбасы

Келісімшарт бойынша ойыншыларға белгілі бір мақсаттар беріледі (басқа ойыншыларға белгілі немесе белгісіз) немесе өз мақсаттарын өзі шешеді және оларды ойын басталғанға дейін жариялайды. Ойыншыларға қойылған мақсаттарға сәтті жеткеніне қарай қосымша ұпайлар беріледі немесе жазаланады.

Төгілу ойындары

Бұл ойындарда ойыншылар қолында минималды ұпай немесе карточкалар болғанша ойнайды.

Канаста отбасы

Канаста ойындары, әдетте, көптеген жабайы карталары бар екі немесе одан да көп палубаларды қолданатын серіктестіктерді қамтиды. Алғашқы балқытуларға, соңғы балқытуларға және палубаны қабылдауға көптеген ережелер мен шектеулер бар. Жеті-сегіз түрі (канаста) жоғары балл алады.

Румийді ұрып тастаңыз

Нок-римде ойыншылар әдетте ойын соңында барлық қолдарын ашады. Көптеген вариацияларда ойыншы қолы жарамды екендігі туралы белгі бере алады (қағу немесе бас тартудың белгілі бір түрі арқылы). Кейбір вариацияларда басқа ойыншылар ашылуға дейін бір соңғы айналым алады.

Батыс емес карталармен немесе арнайы жабдықпен вариация

Руммоли ойындары

Руммоли ойындарда батыстық карталар қолданылады, бірақ оларға арнайы карталар салынған әр түрлі квадраттармен арнайы тақта немесе өзгертілген кесте қажет. Әр раундта ойыншылар квадраттарға жетондар қояды. Егер ойыншы төртбұрышқа сәйкес келетін картаны жатса, онда олар жетондарды жинайды. Көптеген нұсқалар бірнеше ойыншыларға стресті ретімен шешуге мүмкіндік береді және үш-төрт түрін қолданбайды. Кейбір нұсқаларда покерге ұқсас элементтер бар.

  • Рим Папасы Джоан
  • Мичиган
  • Поч
  • Руммоли
  • Үшеуі бір
  • Триполи немесе TRIPOLEY (сауда белгісі бар нұсқасы)[5]
  • Мичиган Румми
  • Royal Rummy

Бірегей карталар

Бірнеше компаниялар арнайы карточкалар жиынтығын шығарады, олардың құрамында көбінесе басқа роммоли вариацияларында кездеспейтін арнайы карталар бар. Кейбір вариациялар карта ойынына ұқсайды Crazy Eights. Бұл ойындардың көпшілігі балаларға арналған, ал Safari Pals - тәрбиелік ойын.

Қытай карталары

Румиге ұқсас ойындарда қолданылатын екі түрлі қытайлық палубалар бар. Әр вариацияның ережелері әртүрлі.

Плиткалар

Плитадағы роммалық ойындарда, әдетте, тек үш костюмнен тұратын плиткалар және карточкалық ойындарда көрмеген арнайы плиткалар бар. Ережелер мен әр түрлі баллдық жүйелермен жасалған Mahjong ойыны Шығыс Азияда әртүрлі елдерде ойналатын көптеген нұсқалармен ойналады. Rummikub және басқа да халықаралық плиткалардың вариациялары мелд пен нок-румға ұқсас ережелерге ие.

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Парлетт, Дэвид (1978). Карта ойындарының пингвиндер кітабы. ISBN  978-0-14-103787-5.
  2. ^ «Парлеттің тарихи карталары: Джин Роми - Дэвид Парлетт».
  3. ^ «Негізгі Rummy Guide».
  4. ^ «Румми ережелері». Пагат. Алынған 27 желтоқсан 2015.
  5. ^ Маклеод, Джон (2016-11-03). «Карточка ойындарының ережелері: Триполи». www.pagat.com. Алынған 2019-12-31.