Тірі экшн-рөлдік ойындардың тарихы - History of live action role-playing games

Жанды экшн-рөлдік ойындар, LARPs деп аталатын, тірі ойыншылар / актерлер белгілі бір кейіпкерлер ретінде рөлдерді қабылдайтын және кейіпкердің сценарийін орындайтын рөлдік ойын формасы. Техникалық тұрғыдан көптеген балалық ойындар қарапайым деп ойлауы мүмкін LARPs, өйткені олар көбінесе кейіпкер рөлдерін болжайды.[1] Алайда, осы мақаланың аясы негізінен техникалық мағынада LARPing-ке қатысты: шығу тегі үстел үсті өнертабысымен тығыз байланысты ұйымдастырылған жанды экшн-рөлдік ойындар. рөлдік ойындар Америкада 1970 ж.

Жанды экшн-рөлді ойнау «ойлап тапқан» сияқты бірнеше рет жергілікті идеялар мен тәжірибелерге сүйенетін әр түрлі топтар. Кейде мұндай топтар басқа жерлердегі LARP есептерінен шабыттанды. Мұндай көпқырлы процесс LARP тәжірибелері мен тарихының алуан түрлі спектріне әкелді. 1980 жылдарға қарай LARP көптеген елдер мен ұйымдарға таралып, әр түрлі ойын стильдері дамыды. 1990 жылдардың ішінде Mind's Eye театры танымал мәртебеге қол жеткізген алғашқы жарияланған LARP жүйесі болды. 1990-шы жылдары хобби сыни және академиялық талдауды тарта бастады. Мысалы, 2003 ж Knutepunkt конференция атты кітап шығарды, LARP өсіп келе жатқанда (субтитрмен) LARP теориясы мен әдістері),[2] LARP үшін болашақ бағыттарды ұсыну.

Ерте тарих

Бәлкім, балалық шақтағы LARP ойындары тарихқа дейінгі кезеңдерде басталуы мүмкін, «ковбойлар мен үнділер», «үй» және «дәрігер» сияқты танымал ойындар көптеген басқа мәдениеттерде бұрынғы тарихи және тарихқа дейінгі эквиваленттерден туындаған (« Афиналықтар мен спартандықтар »,« аңшылық бұғы »және т.б.). Балалық шақтағы LARP өте қарапайым немесе жоқ ережелерден тұрады және қоршаған мәдениетті бейнелейді.

Ересектер қолданған тірі әрекеттегі рөлдер бірнеше мыңжылдықтар бойы өмір сүрген тарихи жаңғырту. Ежелгі римдіктер мифтік көріністер мен теңіз шайқастарын қайта құрды Колизей үнемі. Сол сияқты хань-қытайлықтар мен ортағасырлық еуропалықтар кейде қатысушыларды өздерін ерте жастан көрінген іс-шараларды ұйымдастыруды ұнататын. Көңіл көтеру осы іс-шаралардың негізгі мақсаты болған көрінеді.[дәйексөз қажет ] Алайда, тарихи қайта сахналау ХХ ғасырда хоббиге айналған сияқты.

Сол сияқты, ересектер ғасырлар бойы жанды қимылдар рөлін білім беру немесе тәжірибе жаттығуы ретінде қолданды, мұнда жалған жекпе-жек әскери дайындықтың маңызды бөлігі болды, ал дәрігерлер мен адвокаттарға сабақ беру үшін қолдан жасалған емдеу мен сынақтар қолданылды. Бұлардың қаншалықты «ойындар» болып саналғаны түсініксіз. Пруссияның әскери жаттығуларға арналған термині kriegspiel немесе «Wargames», бұл термин ағылшын тіліне де енген, дегенмен қазіргі әскери адамдар оларды атағанды ​​жөн көреді әскери жаттығулар оларды ойындардан ажырата білу.

LARP дәстүрінің тағы бір ағыны - бұл импровизациялық театр дәстүр. Бұл белгілі бір мағынада келесіге оралады Commedia dell'arte 16 ғасырдағы дәстүр. Қазіргі импровизациялық театр сыныпта «театр ойындарынан» басталды Виола Сполин және Кит Джонстон 1950 жылдары. Атақты әзіл-сықақ труппасының негізін қалаушылардың бірі болған Виола Сполин Екінші қала, оның жаттығулары ойындар екенін және олар 1946 жылдың өзінде-ақ рөлдік ойындармен айналысуын талап етті, бірақ оларды ойыншықтар мен комикстерді, ең алдымен, өз бетінше көңілді болуға емес, оқыту ретінде қарастырды.

Честертон 1905 ж. кітабы Куирлердің сауда клубы коммерциялық ұйымды сипаттайтын оқиғаны қамтиды, ол өз клиенттерінің ойын-сауықтары үшін LARP сияқты приключенияларды жасайды. Мүмкін, бұл коммерциялық LARP үшін кейінгі идеяларды ұсынуға көмектесуі мүмкін.

20-шы жылдары АҚШ-тың Модельдер лигасының клубтары құрылды, олар тікелей ойын түрінде емес, рекреациялық ойын-сауық ретінде қарастырылатын жанды экшн рөлін ойнау стилін құрды. Бұған бірнеше дәлел бар Ассасин LARP стиліндегі ойындарды Нью-Йоркте ересектер ХХ ғасырдың басында да ойнаған болуы мүмкін.[3] 20-шы жылдары психотерапиялық мақсаттарда жиі қолданылатын рольдік ойындар басталды психодрама. Бұл АҚШ-та чемпион болды Джейкоб Л.Морено Бұл ойын ретінде қарастырылмаған, бірақ психодрамалық дәстүр LARP ойындарына кейінірек дамыған кезде әсер еткен шығар.

1960 жылдары қиял-ғажайып LARP құрылды (таза тарихи қайта құрулардан өзгеше), олар негізін қалағаннан бастау алады. Шығармашылық анахронизм қоғамы жылы Беркли, Калифорния 1966 ж. 1 мамырында. Осындай топ, ортағасырлық Марклендтік жалдамалы милиция, іс-шараларды өткізе бастады Мэриленд университеті, колледж паркі 1969 ж. Бұл топтар негізінен дәл қайта құруға арналған ортағасырлық тек жұмсақ қиял элементтерімен тарих пен мәдениет, және тарихи қайта құрудың әсерінен болған шығар.

1970 ж., Ерте үстелдің үстіңгі қабаты жарияланғаннан кейін рөлдік ойын (Dungeons & Dragons 1974 жылы көптеген жерлерде Fantasy LARPs біршама тәуелсіз түрде пайда бола бастады.

Америка тарихы

Американдық LARP-дің шығу тегі жоқ, дегенмен көптеген топтар ұзақ тарихты талап ете алады.

Тікелей жекпе-жек топтарының арасында Дагохирир ашық аспанасты шайқас ойындары (Дагохирир ) негізін қалаған Брайан Вайз Вашингтон, Колумбия округу 1977 ж. аймақ. Халықаралық қиял-ғажайып ойын қоғамы (IFGS ), сонымен қатар тірі жекпе-жек, ​​бірақ күрделі ережелер жүйесімен Dungeons and Dragons әсер еткен, 1981 ж. басталды. Боулдер, Колорадо. (IFGS өз атын романның ойдан шығарылған тобынан алды Dream Park арқылы Ларри Нивен және Стивен Барнс, бұл өте шынайы, футуристік LARP-ді сипаттады.) Шамамен бір уақытта (бірақ 1981 жылға дейін) Ассасиндер гильдиясы кезінде құрылды Массачусетс технологиялық институты (MIT) in Кембридж, Массачусетс, «өлтірушіні» іздеу немесе «өлтіруші» - ойыншықтар мылтықтарымен тірі ұрыс ойындарын жасау, сонымен қатар LARP-да шығармашылық дизайнды ынталандыру. LARP қастандықтары көптеген басқа колледж қалашықтарына тарады, тіпті екі фильм тудырды TAG: қастандық ойыны 1982 ж. және Готча 1985 жылы. Amtgard (Дагохирирдің айналуы) 1983 жылы құрылған Эль Пасо, Техас және АҚШ пен Канадада жүздеген белсенді топтар бар. Әзірге NERO International АҚШ пен Канадада 50-ден астам тараулары бар, 1988 жылы құрылған. 1994 жылы L’aventure du Duché de Биколлин жылы құрылған Квебек, Канада.[4]

Театр стилі LARP Америкада дәл осы уақытта басталды. 1981 жылы Интерактивті әдебиеттер қоғамын (SIL) Вальтер Фрейтаг, Майк Массимилла және Рик Даттон құрды. Гарвард университеті. Клубтың алғашқы көпшілік іс-шарасы 1983 жылдың ақпанында Босконда болды ғылыми фантастикалық конвенция. SIL мүшелерінің едәуір бөлігі осы ұйымнан 1991 жылы шығып, Интерактивті Әдебиет Қорын (ILF) құрды, ол 2000 жылы өз атын Live Action Rolle-Players Association деп өзгертті. ЛАРПА. Орта Атлантика мен солтүстік-шығыс АҚШ Театр стиліндегі іс-шаралардың орталығы болды, әсіресе Intercon LARP конвенциялары.

Солтүстік-шығыстағы LARP сахнасы, Wonder, SIL, NERO, Empires in Flames және MIT Assassin's Guild патшалықтарының негізін қалаған жерде, колледж қалашықтарының көп болуына байланысты белсенді LARP сахнасы жалғасуда. Шығыс жағалауындағы басқа университеттер солтүстік-шығыс LARP үшін күшті «инкубациялық» сайттар болды. Ертедегі (интернетке дейінгі) кампусқа негізделген LARP оқшауланған түрде қалыптасып, басқа стильдермен немесе аймақтармен аз кроссовермен өзіндік ойын стилін дамытады. Ірі аймақтық ұйымдардың, жарияланған LARP-дердің және интернеттің болуы «LARP теориясы» мен LARP формаларымен әдейі эксперименттер өрісін құруға көмектесті.

Бұл аймақ сонымен қатар Lione Rampant, Quest Interactive Productions, Legends Roleplaying, Mythical Journeys and Chimera Entertainment's nTeraction (қазір Accelerant) сияқты көптеген, кішігірім, қиялға негізделген LARP-ді қабылдайды. рөлдік ойынға және приключенияға деген сүйіспеншілік, бірақ үлкен ойыншы негіздері немесе күрделі ережелер жүйесі жоқ.[дәйексөз қажет ] Квест - бұл топтардың ең ежелгісі, 1986 жылдан бастау алады.[дәйексөз қажет ] Кейбір басқа LARPs үлкен, неғұрлым франчайзингті LARP-дің сынық топтары ретінде құрылды, мысалы NERO. Мұндай LARP топтары көктемде және күзде жазғы лагерь объектілерін (мысалы, 4H және топтық лагерьлерді) қолдана отырып, өз мезгілдерінде жүгіруге бейім.

Оңтүстік-шығыста сондай-ақ LARP қоғамдастығы орналасқан. Фантазияға негізделген әр түрлі ойындар NERO-дан және бір-бірінен бөлініп, салыстырмалы түрде кең тізімді құрайды: SOLAR ( Тікелей эфирде әрекет етудің оңтүстік ұйымы ), Red Button Productions және LARP эксперименталды қиялы Есік орманы, басқалардың арасында. Осы LARP-дің көпшілігінде басқа аймақтардағыдай мемлекеттік саябақтар таусылады, көбінесе Hard Labor Creek мемлекеттік саябағы жылы Рутледж, Джорджия, А.Х.Стефенс мемлекеттік паркі, немесе Indian Springs State Park. Бірнеше Қараңғылық әлемі Атлантада, сондай-ақ ғылыми фантастикада ойындар аяқталды Жұлдыздар қақпасы - жанр LARP, Stargate Atlanta FTX. Көршілес Теннеси штатында тараулар бар Қаһармандық интерактивті театр Steampunk ойынын қоса, Хашонен әлемі. Amtgard және NERO сонымен қатар Джорджия, Флорида және Теннесиде ойындар өткізеді.

1999 жылдан бастап АҚШ-тың орта Атлантика бөлігі көптеген кроссоверлік театрлардың стилі / Adventure Style немесе «науқандар» орталығы болды, олар Live Combat LARP-дің көпшілігін сипаттауға бейім ортағасырлық фэнтези жанрынан шығады. Бұған әр түрлі қиял топтарының бейімделуге деген талпынысы түрткі болды Cthulhu шақыруы LARP жанры ретінде, бірақ жанр айтарлықтай кеңірек көкжиектерге дейін кеңейді. Бұл жанрдағы аталар LARP болды Майк Янг Келіңіздер Қараңғы шақырулар науқаны содан кейін Мерсьен ортағасырлық қиял-ғажайып науқанын (ортағасырлық қиял) қоса өтпелі LARP, Форт-пост (ғылыми фантастика), 1948: Сигналдар, 1936: қорқыныш, сондай-ақ ауыр Cthulhu шақыруы негізделген Өзгертілген шындықтар науқаны және Виктория «стэмпанк» Brassy's Men Науқан. Ағымдағы және алдыңғы оқиғалар желісі бірлесіп, АҚШ-тың LARP қауымдастығының жарқын Атлантикалық ортасын сипаттайтын маңызды және инновациялық жұмысты құрайды. Бір қауымдастықтан шыққан көптеген науқанның өсуі науқандық емес ойындардың өсуіне жол бермеуге ұмтылды және белгілі бір дәрежеде «аз бөлінген» ойыншыларды қажеттіліктің жоғарылауына байланысты ығыстырды.

Ұлыбритания тарихы

Treasure Trap және ізбасарлар

Treasure Trap, 1982 жылы құрылған Пекфортон сарайы Чеширде Ұлыбританиядағы алғашқы LARP ойыны ретінде танылды.[5] Онда резеңке қарумен шайқас, ерлік оқиғалары және қиял құбыжықтар. Үш жылдық тарихында ол баспасөздің назарын аударды (тіпті олар назарға ілінді) Көк Петр ) және үлкен, ынталы ойыншы базасын құрды. Ол жабылған кезде оны ауыстыру үшін бүкіл елде көптеген жүйелер пайда болды.

Осы жүйелердің көпшілігі түпнұсқа Treasure Trap форматының, ережелерінің және параметрінің көп бөлігін көшірді. Алайда, олар негізінен бір-біріне тәуелсіз болды; ортақ мұраларына қарамастан, ортақ дүние болған жоқ. Ақымақтар мен Батырлар ерекшелік болды: елдің әр аймағында бір ойынның көптеген филиалдары ашылды.

Бұл жүйелер көлемі мен күрделілігімен әр түрлі болды. Кейбіреулерін университет қоғамдары құрды және студенттердің қарапайым бюджеттері шеңберінде ұйымдастырылды. Басқалары ойындардың ауқымы мен көлемін кеңейтуге тырысты - мысалы, Heroquest (1986 жылы құрылған) 5-тен 11 күнге дейінгі шытырман оқиғаларды жалғастыруда және Ұлыбританияда айына бірнеше іс-шара өткізеді.

Қару дизайны

LARP қаруының дизайны 1986 жылы латекстелген қапталған қарудың жаңашылдығынан кейін айтарлықтай дамыды Екінші тері (ларп). Бұл қару-жарақ дизайнындағы егжей-тегжей мен шеберліктің алдыңғы деңгейге қарағанда әлдеқайда жоғары деңгейіне мүмкіндік берді гаффер таспасы модельдер. Келесі онжылдықта үйде жасалған гафферлік қаруды көбіне кәсіби түрде жасалынған латексті қарулар ығыстырды, мысалы, Орион Сфера сияқты кейбір дерналар нерфтік мылтықтармен қатар дәстүрлі қаруды қолданады.

LARP фестивалі және конвенциялар

1990 жылдардың басында, Summerfest, бастапқыда әртүрлі кездесу Ақымақтар мен Батырлар мыңнан астам ойыншы қатысқан филиалдар.[6] Бұл LARP стиліне әкеліп соқтырды, ол «fest» LRP деп аталады: кішігірім ойындардан айырмашылығы (көбінесе 50-ден аз ойыншы) фестивальдер көбінесе соғысушы топтар мен үлкен шайқастардың айналасында болады.

The Лориенге деген сенім, 1992 жылы құрылған, жыл сайынғы флагмандық іс-шарасымен осы қағидатты көрсетті ЖиналуМұнда екі жақтан мыңнан астам ойыншымен шайқастар, сондай-ақ күрделі саясат, SFX басқаратын сиқырлы әдет-ғұрып шеңбері, лицензияланған Таверна және костюмдер, протездеу, қару-жарақ, реквизиттер мен аксессуарларды әдеттен тыс сатуға арналған үлкен базар. Ол тез арада Ұлыбританиядағы ең үлкен фестиваль LARP ойынына айналды және Ұлыбританияның LARP дизайнына айтарлықтай әсер етті.

LARP ойындарының көпшілігі «ортағасырлық қиял» немесе вампир болса, жаңа ойындардың саны күн санап өсіп келе жатқан басқа жанрлармен тәжірибе жүргізді ғылыми фантастика дейін жабайы Батыс дейін Кельттер дейін қарақшылар. Кейбіреулер, мысалы, Шардс, жанрлар мен әлемдерді әдейі кесіп өтті. Басқалары, соның ішінде Lorien Trust ойыншыларға ойынға кез-келген тұжырымдаманы «ашық әлем» деп аталатын стильде енгізуге мүмкіндік береді.

1990 жылдардың басында сонымен қатар енгізуді көрді Ақ қасқыр баспасы Келіңіздер Mind's Eye театры LARP, ол рөл ойнауға арналған ойыншылардың жаңа жиынтығын ұсынды. Ұлыбританиядағы LARP-дің көпшілігінен айырмашылығы, ол костюмнің минималды талаптары бар үй ішіндегі әлеуметтік өзара әрекеттесуге және жауынгерлік / сиқырлы / өзара әрекеттесу жүйесіне негізделген қағаз-қайшы. Vampire мен Fantasy LARPers арасында біраз антипатия болды, дегенмен кейбір топтар MET ережелерін жоққа шығарды және оның орнына кәдімгі LARP идеяларын (мысалы, резеңке қару) қолданды.

Сияқты рөлдік конвенциялар Gen Con Ұлыбритания, Айдаһар кездесуі және Үздіксіз LARP ойындарының орны болды, әдетте 'Еркін формалар «жекпе-жекке де, кейіпкерлерді дамытуға да аз көңіл бөліп, сюжетті дамытуға және ойыншылардың өзара әрекеттесуіне көп көңіл бөледі.

Ұлыбританияның LARP ойыншылар базасының айқын мөлшері LARP-қа қатысты мерзімді басылымдар мен кәсіби түрде шығарылатын журналдар сияқты нарық болуы мүмкін деген болжам жасады. Жазушы және Авантюрист шолулар, кеңестер, фотосуреттер мен юморды қоса алғанда басылды. Бұл ойыншыларды ойын түрлерін кеңінен ашуға көмектесті. Алайда, бұл журналдардың ешқайсысы өмір сүру үшін жеткілікті сатылым ала алмады, ал Ұлыбританияның LRP қауымдастығы жаңадан пайда болып жатқан интернет қауымдастықтарына бет бұрды. Бастапқыда бұл топтар жергілікті ойындарға дейін шоғырланған Starburst журналист Эд Фортун Pagga.com-ны 2000 жылы LRP қауымдастығын кеңірек құру әрекеті ретінде құрды. Веб-сайт 2006 жылы жабылды, бірақ әр түрлі онлайн форумдар мен Ларптың Ұлыбританиядағы LARP конгресінің негізін қалады.

Лориен Сенімінің ізбасарлары

Lorien Trust бірқатар ішкі қақтығыстарға ие болды және олардың кейбіреулері жаңа жүйелерге әкелді. 1995 жылы құру үшін үлкен топ LT-ден бөлінді Қызықты уақыт, бастапқыда LT's Erdreja науқанын бөлу.[5] Оның басты оқиғасы, Жаңарту, дәл сол демалыс күндері жұмыс істейді Жиналу және сол сияқты тақырыпты, шайқастар көбіне болғанымен PvM гөрі PvP. Жаңарту әдетте шамамен 700 ойыншыдан тұрады.

1998 жылы LT-ден кейінірек бөліну болды Омега LRP команда. Алайда олардың Феникс кампаниясы LT-ден мүлдем өзгеше болды, «Жабық әлем», қоғам құруға және сауда-саттыққа баса назар аударып, «ойыншы басқаратын сюжет» ниетін білдіріп, бәрін бақылайтын қуатты NPC-дердің қазіргі тенденциясын тоқтатты. . Науқан 5 жыл бойы, дербес компьютерлер тобы әлемді жойып жібергенше өтті. Онда шамамен 400 ойыншы болды.

Омега қызметкерлері мен ойыншыларының кейбіреулері оны құруға кірісті Maelstrom үшін науқан Терең шешімдер Ltd 2004 ж. Бұл отаршылдық фэнтези ойыны ойыншылардың мүмкіндіктерін кеңейтуде жаңа стандарттар орнатуға ұмтылды және NPC және сюжетті авторлардың күшін айқын шектеді. Ол жоғары деңгейдегі саяси, экономикалық, әлеуметтанулық, технологиялық және сиқырлы күрделілікті қолдады. Maelstrom-да 800-ге жуық ойыншы болды.

Кейінірек терең шешімдермен әзірленген ойындарға ежелгі әлемнің мифологиялық нұсқасында құрылған, мықтап кескінделген және өте иммерсивті мерекелік шырша «Одиссея» кіреді, ол негізгі фестивальдік рөлдермен қатар дәстүрлі сызықтық LARP «кездесулерін» біріктіруге ұмтылды.

Терең шешімдер Ұлыбританияның LARP дамуын және қоғамдастықтың өсуін жалғастырды Empire LRP 2019 жылғы жағдай бойынша төрт жылдық іс-шаралардың әрқайсысында 2000-нан астам ойыншы бар.

LARP қауымдастығы өсіп, ағымдағы іс-шараларға шығындар азайған кезде, LARP ойындары үнемі дамып келеді. Қару қолдануды қоса алғанда, ұрыс бойынша вариациялар Airsoft және NERF қару-жарақ бірқатар ойындарда пайда болды және ойын түрлерінде кеңінен кеңейіп, ғылыми-фантастикалық ойындар, тірі қалудың қасіреті және стэмпанк туралы ойындар жанрларға қатысты болды.

Ресей тарихы

LARP ойнатылды Ресей кем дегенде 1980 жылдардан бастап. Орыс тіліндегі LARP сөзі «рөлдік ойын» деп аударылады, өйткені LARP ойлап табылған немесе енгізілген кезде Ресейде үстел үстіндегі RPG құрылғылары белгісіз болған. Ресейлік тірі рөлдік ойын көбінесе «туының астында өтедіТолкинизм «немесе Толкин фандомы, дегенмен бұл енді Толкинмен шектелмейді немесе қиял тек. Аймақтық дәстүрлер олардың тарихы мен тәжірибесінде айтарлықтай ерекшеленеді, бірақ қазір қолданыста жоқ Кеңестік "Жас пионерлер «Бұрынғы мүшелер арасындағы ұйымдар мен желілер тікелей эфирде ойнау идеясын таратуда және үйлестіруде белгілі бір рөл атқарған сияқты. Әдетте, сол уақытта Ресейде өркен жайған SF фанаттық клубтары көп қатысады.

Ресейдегі ЛАРП тәрізді іс-шаралар туралы алғашқы құжатталған ескертулер жыл сайынғы мемориалды қайта қалпына келтіруге қатысты Бородино шайқасы Мұнда әскери тарих клубтары тек осы шайқасты қайта тірілтуге қанағаттанбай отырып, осы тақырыпқа қатысты басқа да түрлі бағыттарды сынап көрді - алғашқысы 1988 жылы солдаттар ретінде киінген адамдар. Қызыл Армия. Куәгерлердің хабарлауынша 1989 ж Толкин жанкүйерлер Бородиноға қайта оралуға қиял-ғажайып костюмдерімен келді, бұл қозғалысты тез бастады және Ресейде алғашқы тіркелген ауқымды ЛАРП - Ұлттық Хоббит ойындарына алып келді, ол 1990 жылы тамызда Мана өзенінің маңында Мана өзенінің маңында өтті. Красноярск. Содан бері мұндай іс-шаралар жыл сайын өткізіліп, дәстүр өте кең дамыды.

Ресейде әлемдегі ең үлкен және әр түрлі LARP-сахнасы болуы мүмкін, оның жанрлары мен ойын стильдерінің кең спектрі бар. Қазіргі уақытта ойыншылардың саны 50000 мен 100000 арасында болады деп есептеледі. Ең үлкен ойыншылар саны 1000-нан асады. Қазіргі кездегі ең үлкен жоба - «Сиқыршы: тағы бірдеңе» (2005) 3200-ден астам ресми қатысушы жинады, бірақ көптеген кішігірім пьесалар (50-200 қатысушы) жиі кездеседі.

Скандинавия тарихы

1980 жылдардың басында Швед LARP тобы Джиллен Хьертен [2] LARP науқанын бастады, ол әлі де жалғасуда. Бұл, мүмкін, LARP-тағы бірінші шара Скандинавия елдері. LARP in Финляндия 1985 жылы басталды және Норвегия 1989 жылы басталды, аз немесе көп мезгілде топтар Осло және Тронхейм. Алғашқы дат ойындары 1980 жылдардың соңында да ойналды.

Скандинавиялық LARP дәстүрлері, әдетте, бір-бірінен тәуелсіз ойлап табылғанымен, таңқаларлық ұқсастықтарды дамытты және сонымен қатар олардан ерекше ерекшеленеді ағылшын тілі және Неміс тілі LARPs. Бұл айырмашылықтар Nordic LARP-тің скептицизмінде айқын көрінеді ойын механикасы, ұрыс пен сиқырды шектеу тенденциясы - оларды LARP құрамындағы қажетті ингредиент емес, «дәмдеуіш» деп санау - және иммерсивті ортаға мән беру анахронизмдер және ойыннан тыс элементтерден аулақ болуға болады (мысалы, тарихи немесе қиял-ғажайып жағдайдағы көрінетін машиналар немесе төселген жолдар сияқты элементтер). Қойылым мен рөлдерді қатысушыларға ұйымдастырушылар бере алады, немесе ойыншы ұйымдастырушыларға ұсына алады, кез-келген жағдайда ойыншы мен ұйымдастырушының арасындағы диалог негізінде. «таңбалар парақтары «, үстел үстіндегі RPG-дің көп бөлігі пайдаланылмайды.

Ойын басталған кезде ол ойыншылардың өздері басқаратын өз өмірімен өмір сүреді (алдын-ала жоспарланған кейбір іс-шаралар жиі өткізіледі). Шведтік немесе норвегиялық типтік ойын 2-5 күнге созылады және оған елуден жүзге дейін қатысушы қатысады. Типтік Дат немесе Фин ойын төрт сағаттан бірнеше күнге дейін созылады. Ережелер жауынгерлік жарақаттануды модельдеуге арналған және әдетте қапталған қарулармен немесе доғал болаттан жасалған қару-жарақпен емес, дерексіз соққы нүктелерінен гөрі зақымданудың рөлін ойнауға баса назар аударады. Әрбір ойын ұйымы тапсырыс ережелерін қолданады, бірақ қарапайымдылығы мен ұқсастығы мұны әуелгіге қарағанда аз ауырлатады.

Жылдық Knutepunkt 1997 жылы алғаш рет өткізілген конференция скандинавиялық тірі рөлдік сәйкестілікті орнатуда және ерекше тәсіл ретінде «Nordic LARP» тұжырымдамасын құруда маңызды институт болды. Тікелей рөлде ойнау авангард радикалды эксперименттер мен рөлдік ойын формасы ретінде тануды көздейтін қозғалыс өнер, Knutepunkt конференцияларына қосылды. Knutepunkt конференциясының ауқымы соңғы бірнеше жыл ішінде көптеген скандинавиялық емес елдерден қатысушылардың қатысуымен айтарлықтай кеңейді. Соңғы 2-3 жылда АҚШ, Германия, Франция, Италия және Ресей сонымен қатар негізгі Скандинавия елдерінен.

Германия тарихы

Рыцарьлар неміс LARP-інде (Ұлы Турни, қыркүйек 2005)

The Неміс LARP тарихын неміс Larp күнтізбесіне өту арқылы оңай табуға болады Ларп Календеры

Каталогталған алғашқы LARP - бұл Samhain's Quest II (Феликс Вольцманның авторы, бүгінде Максимус Штурм), 1995 жылы 14 сәуірде, дегенмен 1991 жылы Draccon 1 әдетте маңыздылықтың алғашқы оқиғасы болып саналады. LarpWiki.de сайтында а тарих беті.

Қазіргі уақытта Германиядағы ең ірі LARP іс-шаралары жыл сайынғы «Мифодияны жаулап алу» және «Драхенфест» болып табылады, оған 7000 және 5000-ға жуық қатысушылар қатысады.[7]

Оңтүстік Африка тарихы

Оңтүстік Африкадағы LARP - бұл көбінесе ұзындығы төрт сағаттан аспайтын жалғыз кешкі іс-шаралар, 8-ден 20-ға дейін ойыншылар. Үлкен, ұзақ мерзімді кампаниялар кейде өткізіледі, олардың көпшілігі Қараңғылық әлемін қолданады: Вампир.

Рөлдерді ойнауға үлкен мән беріледі. Бір кешкі іс-шараларда бұл ойыншы емес кейіпкерлердің аз қолданыста болатындығын, костюмдер қалыпты және қарапайым ойын механикасы қолданылатындығын білдіреді. Стандартты жанжалдарды шешудің жүйелері символдық сипатқа ие, олар әдетте сүйек сүйектерін және кейіпкерлерді білу статистикасын өте жеңілдетеді. Ерекше қабілеттер көбінесе картаны қолдана отырып, оны қолдана алатын ойыншы әсер ететін адамдарға көрсетеді. Әдетте ойыншыларға кейіпкерлердің егжей-тегжейлі парақтары, кейде сегіз параққа дейін беріледі. Оларға фон, мақсаттар және басқа кейіпкерлер туралы білім кірді.

Кейптаун Оңтүстік Африканың LARPing астанасы деп танылды және капетондық дизайнерлер жазған ЛАРП-тың үлкен мұрағаты бар (Сыртқы сілтемелер бөлімін қараңыз). Соңғы жылдары басқа қауымдастықтарда LARP белсенділігінің артуы байқалады, мысалы Йоханнесбург.

Йоханнесбургтегі MEAD деп аталатын үлкен LARP оқиғалары 3 айда бір рет жүздеген ойыншылардың қатысуымен өтеді.

Meadal Universe Америкадағы SOLAR жүйесіне негізделген және жақында 150 ойыншы белгісінен өтіп, өсіп келеді. LARP 2008 жылы басталған және Оңтүстік Африкадағы ең ұзақ жұмыс істейтін LARP болып табылады.[дәйексөз қажет ]

2011 жылдың шілдесінде екінші буфет параметрі құрылды, Teana туралы ертегілер ол Готенгтің Йоханнесбург қаласында да жұмыс істейді. Teana туралы ертегілер MEAD-пен байланысты, дегенмен, ларптың мүлдем бөлек ұйымы бар және ол басқарады NERO International Teana деп аталатын әлемдегі жүйе. Ойын ойнау Арнельм адам патшалығында, негізінен, адамзатқа жат нәсілдер мекендейтін бүкіл әлемде өтеді. Бірінші Teana ойыны 2012 жылдың сәуіріне жоспарланған болатын.

Жаңа Зеландия тарихы

Жаңа Зеландияда қалыптасқан және өсіп келе жатқан LARPers қауымдастығы бар.

Ассасин стиліндегі LARP-ді 1981 жылы KAOS басқарды, ал басқа ЛАРП-лар Жаңа Зеландияда 1980-ші жылдардың басынан бастап жұмыс істеп келеді, дегенмен ол кезде «кең ойын» немесе «кеңес ойыны» термині әдетте қолданылған, өйткені LARP термині қолданылған енгізілмеген. Негізделген «тірі Dungeons» Dungeons & Dragons Окленд Университеті 1982 жылдан бастап кем дегенде 1985 жылға дейін Солтүстік Хед, Вейхекедегі Стоун Баттер және Вангапараоа түбегіндегі Шекспир саябағындағы ескі әскери туннельдердегі рөлдерді ойнау клубтарымен басқарылды. NatCon 84-де, Нельсондағы билеушілер кеңесінің айналасындағы ойын. Жаңа Павис қаласы Глоранта жақындаған Ай Армиясымен жұмыс істеді.

1990 жылдары бірнеше ірі іс-шаралар өткізілді, олардың ішіндегі ең үлкені сол болуы мүмкін Шетелдіктер апокалипсисі 1999 жылы шетелдіктер кинотуындыларына негізделген ойындар сериясының шарықтауы ретінде өткізілді.

Бірнеше ұзақ мерзімді кампаниялар жүргізіліп келді және қазір де жүргізілуде. Типтік жанрларға вампир, ортағасырлық фантазия, фантастика (соның ішінде тірі кездесулердің бір кешке арналған танымал оқиғалары) жатады Паранойя және ақырзаманнан кейінгі параметрлер), қорқыныш және 1920-1930 жж. гангстер.

Ұзақ мерзімді науқанға мән әр түрлі болуы мүмкін. Мысалға, Мордавия бұл ортағасырлық қараңғы қиял, мұнда рөлді өте қатты көрсетеді Ұрыс ұрысқа негізделген, ал «Вампир: Реквием» сияқты ойындар өте саяси.

Ойындардың көпшілігі байланыста емес Mind's Eye театры немесе ұқсас жүйелер, ал кейбіреулері көбік қаруымен тірі ұрысқа шақырады. Сиқырлы және басқа арнайы эффекттер әдетте баяндалады, бірақ кейде шиыршықтарды оқумен, заклинани пакеттерді лақтырумен және тұзақтар мен сиқырлы порталдар үшін арқанмен бейнеленген шеңберлермен бейнеленеді. Бірнеше рет қолданылатын LARPS-та, әсіресе жергілікті мамандардың көмегімен, мысалы, арнайы эффектілер шығарылды Weta шеберханасы және жарық пен дыбыс көбінесе көңіл-күйге көмектесу үшін қолданылады.

Костюм деңгейі әр түрлі. Үлкен бір реттік ойындарда әдетте тиісті дағдылары бар ойыншылар көп жұмыс жасайды немесе кәсіби костюмдер жалға алынады немесе қарызға алынады. Ұзақ мерзімді науқандарда көбінесе ойыншылардың кейіпкерлерінің костюмдеріне үлкен көңіл бөлінеді, өйткені кейіпкерді (жеке тұлғаны, қабілеттер мен фонды) көбінесе ойыншының өзі ойлап табады. Кейде ойыншы емес кейіпкерлердің костюмі онша егжей-тегжейлі сипатталмайды, бірақ сүйікті монстрлар немесе қаскөйлер жиі пайда болуы мүмкін, өйткені олар ойыншыларға жақсы көреді.

Барлық ірі қалаларда LARP қауымдастықтары бар, әсіресе Окленд және Веллингтон, және лапалар Жаңа Зеландиядағы рөлдерді ойнату үшін үнемі қатысады. KapCon Веллингтонда 2001 жылдан бастап театр стиліндегі үлкен ойындар өткізіліп келеді. Сонымен қатар, қазір тек құрттарға арналған конгресстер бар - Химера Оклендте[8] және Гидра Веллингтонда. Әдетте олар жабық театр түрінде де, ашық тірі жекпе-жек ойындарын да жүргізеді, сенбі күні кешке барлық қатысушылар үшін біріктіретін тәжірибе беру үшін үлкен «флагмандық» іс-шара өтеді.

The Жаңа Зеландия LARP-ді бүкіл Жаңа Зеландияда насихаттау және қолдау үшін құрылған қолшатыр ұйымы. Бұл ұйымның бас ұйымы Мордавия сияқты басқа топтармен байланысқан Ұрыс.

Пайдаланылған әдебиеттер

  1. ^ «Ойын ғылымы - ойын үлгілері». Ұлттық ойын институты. Архивтелген түпнұсқа 2007-10-26 жж. Алынған 2007-11-09. Ұлттық ойын институты «елестетіп, ойнау ойынын» жеті «ойынның алғашқы өрнектерінің» төртіншісі деп сипаттайды.
  2. ^ Гейд, Мортен (ред.); Торап сызығы; Миккель Сандер (2003). LARP өсіп келе жатқанда. Копенгаген: Кнутункт 2003 ж. ISBN  87-989377-0-7. Архивтелген түпнұсқа 2006-07-18.CS1 maint: қосымша мәтін: авторлар тізімі (сілтеме)
  3. ^ «Сіз өлдіңіз» деп қастандық жасалған қарапайым нұсқада айтылды Харпо Маркс өмірбаяны, Harpo сөйлейді!. Өмірбаянның бұл бөлігі 1920 жылдардың соңын қамтиды.
  4. ^ «Duché de Bicolline - ортағасырлық және фантазиялық иммерсивті сайт». www.bicolline.org. Алынған 2020-05-12.
  5. ^ а б Гук, Натан (2006-06-05). «Ұлыбританияның LARP тарихы». LARP журналының ақпараттық бюллетені. 2. Архивтелген түпнұсқа 2007-11-03.
  6. ^ «LARP тарихы». Неге мен ЛАРП етемін. Архивтелген түпнұсқа 2007-12-02 ж. Алынған 2007-11-09.
  7. ^ [1] Мұрағатталды 2011-07-18 сағ Wayback Machine«Мұрағатталған көшірме». Архивтелген түпнұсқа 2008-10-17. Алынған 2011-06-18.CS1 maint: тақырып ретінде мұрағатталған көшірме (сілтеме)
  8. ^ «Күре кесек бар». TVNZ. 2009-10-05.