Қиял-ғажайып троптар - Fantasy tropes

Сурет бойынша Артур Рэкхем Ричард Вагнердікіне Die Walküre: сиқырлы қылыш, мысалы, Нотунг - кең таралған қиял.

Қиял-ғажайып троптар болып табылады әдеби троптар кездеседі фантастикалық фантастика. Әлемдік құрылыс, сюжеттің және сипаттаманың көптеген жалпыға ортақ келісімдері бар, олардың көпшілігі, сайып келгенде, миф және фольклор. Толкиен Дж Келіңіздер легендарий (және, атап айтқанда, Сақиналардың иесі ) мысалы, а әр түрлі ақпарат көздерінің алуан түрлілігі герман, фин, грек, кельт және славян мифтерін қосқанда. Әдеби фантастикалық шығармалар осы троптарды қолдана отырып жұмыс істейді, ал басқалары оларды а ревизионистік әдептілік, троптарды түрлі себептермен, мысалы, күлкілі әсер үшін және жаңа нәрсе жасау (көбінесе жаңаны тудыратын әдіс) клишелер ).[1]

Жақсылық пен жамандық

Жанжалы жамандыққа қарсы жақсылық көптеген танымал қиял түрлеріндегі тақырып; әдетте, жаман кейіпкерлер жақсы кейіпкерлердің жерлерін басып алады және бұзады.[2] Толкиен Дж жақсылық пен зұлымдықтың табиғатына енген Сақиналардың иесі, бірақ оның соңынан ергендердің көпшілігі қақтығысты а ретінде қолданады учаске құрылғысы, және көбінесе тараптарды мінез-құлқымен ажыратпайды.[3] Кейбір жұмыстарда, атап айтқанда қылыш пен сиқыр, зұлымдыққа біржақты жақсылық қарсы емес, моральдық жағынан сенімсіз.[4]

Батыр

Қаһармандық кейіпкерлер, әсіресе қиялдың тірегі жоғары қиял және қылыш пен сиқыр.[дәйексөз қажет ] Мұндай кейіпкерлер физикалық, моральдық немесе екеуінде де қарапайым мінез-құлыққа қабілетті.[5] Кейде олар өздері үшін тағайындалған рөлге айналуы керек болуы мүмкін.[6] Бұл жетілу түрінде болуы мүмкін,[7] бұл жиі арқылы Жасы келеді.

Көптеген кейіпкерлері өздеріне белгісіз, болып табылады патша қаны.[дәйексөз қажет ] Тіпті соншалықты қиял-ғажайып ертегіде Қарайтын әйнек арқылы, Алис ақыр соңында патшайымға айналды; бұл кейіпкердің ішкі құндылығын символдық тану ретінде қызмет етуі мүмкін. [8] Әдетте, бұл ертегілер қатыгез кейіпкердің өзіне келуінің айналасында болады. Бұл тілек орындалатын арманды көрсете алады немесе символдық түрде терең өзгерісті бейнелейді.[9]

Қараңғы лорд

Зұлымдық күштері көбінесе «Қараңғы Лордта» бейнеленеді. Қараңғы Лорд үлкен сиқырлы қабілеттерге ие болумен қатар, үлкен әскерлерді басқарады және оларды шайтанға ұқсас қасиеттермен бейнелеуге болады.[10] Қараңғы лорд әдетте зұлымдықтың соңғы бейнесі ретінде бейнеленеді,[дәйексөз қажет ] сияқты Саурон туралы Сақиналардың иесі; Баран Конан қас жауы, Thulsa Doom; The Dark One (Шайтан) Уақыт дөңгелегі; және Сит Лордтар Жұлдызды соғыстар қамтиды Дарт Вейдер және Император Палпатина.

Басқа көрнекті қара лордтарға мыналар жатады: Лорд Волдеморт туралы Гарри Поттер; The Скексис бастап Қара хрусталь; Darkseid бастап DC комикстер; Thanos бастап Marvel Comics; Мундус Шайтан жылап алады бейне ойындар сериясы; Дракула туралы Кастлевания серия; Қаңқа бастап Әлемнің шеберлері; Моргот бастап Силмариллион; Өлім-Лорд бастап Прайдаин шежіресі; Торақ бастап Белгария; Кошмар бастап Soulcalibur; Ганон бастап Зелда туралы аңыз; Өлу бастап Final Fantasy V, және Галбаторикс бастап Мұрагерлік циклі. Зұлым Жынды қылыш бейне ойын да сөзбе-сөз Dark Lord деп аталады.

Ішінде Жалғыз қасқыр ойын кітаптары, қара лордтар - бұл қуатты зұлымдардың жарысы.[11] Кейіпкерлері Overlord видео ойын франчайзинг - бұл Саурон тамырындағы классикалық қараңғы лордтар. Қараңғы лорд әдетте үйленбеген болып көрінеді, дегенмен мұндай жағдай жасалып, қалыңдықты талап етуге тырысқан.

Квест

Квесттер, әдебиеттегі ежелгі троп, қиялда жиі кездеседі. Олар орналасқан жерді іздеуге арналған кез-келген нәрсе болуы мүмкін MacGuffins ішкі ізденіске, әлемді құтқару үшін қажет өзін-өзі жүзеге асыру.[12]

Сиқыр

Фантазияда сиқыр көбінесе басым болады, бірақ оның дәл табиғаты ол пайда болған кітапта көрсетілген. Ол а-да пайда болуы мүмкін қиял әлемі (сияқты Сақиналардың иесі немесе Шаннара ) немесе шындықтың бөлігі болып табылатын, бірақ қарапайым дүниелерден оқшауланған қиял-ғажайып елде (сол сияқты) Ксант ) немесе нақты өмірдегі жасырын элемент ретінде (сияқты Дрезден файлдары ).[13]

Жалпы троп - бұл сиқырлы қабілеттің туа біткен және сирек кездесетіндігі. Сиқырлы адамдар - бұл қиялдағы қарапайым фигуралар.[14] Тағы бір ерекшелігі сиқырлы зат бұл кейіпкерлерге сиқырлы қабілеттер бере алады немесе туа біткен құдіреттілердің қабілеттерін арттыра алады. Олардың арасында ең көп тарағандары сиқырлы қылыштар және сиқырлы сақиналар.

Өздігінен орындалатын пайғамбарлықтар сиқырдың ең көп кездесетін түрлерінің бірі, өйткені олар жиі қолданылады учаске құрылғысы. Көбінесе оларды болдырмауға бағытталған күш-жігер оларды әкеледі, осылайша оқиғаны қозғайды. Қиялдағы пайғамбарлықтың жалған болуы өте сирек кездеседі, бірақ, әдетте, олардың мәні тек кейіннен анық көрінеді. Quibbles ең айқын көрінетін пайғамбарлықтарды бұзуы мүмкін.[15]

Жылы Сақиналардың иесі, J. R. R. Tolkien 'сиқыр' сөзін қолдануды барынша азайтты; осындай қабілеттерді қолданатын тіршілік иелері оларды басқалар осылай сипаттаған кезде шатастыруға бейім.

Ғылыми қиял әңгімелер сиқырға ұқсас ғылыми негізсіз күштерді жиі пайдаланады, мысалы экстрасенстер.[16] Алайда, шындықтан айырмашылығы ғылыми фантастика жұмыс істейді, бұл күштер а целлюлоза олардың қоғамға әсерін тексерусіз, тек ғылыми фантастикадан гөрі керемет әсер ету.[16] Бұған мысал ретінде күш бойынша Джеди ішінде Жұлдызды соғыстар франчайзинг.[17]

Ортағасырлық

Көптеген қиял-ғажайып жаратылыстар еуропалық фольклор мен шабыттандырады романстар ортағасырлық Еуропа. Айдаһарлар және жалғыз мүйіздер ең танымал жаратылыстар қатарына жатады. Сияқты басқа монстрлар грифиндер, алыптар, және гоблиндер пайда болады. Сияқты ақылды тіршілік иелері нәсілдері эльфтер, гномдар, және гномдар көбінесе өз тарихын ортағасырлық немесе христианға дейінгі тамырлардан алады. Кейіпкер мен кейіпкердің сипаттамалары да осы көздерге жиі сүйенеді.

Бұл троп осы қиялдардың көпшілігінде өте маңызды. Сияқты қиял-ғажайып жанрдың басындағы жазушылар Уильям Моррис жылы Әлемнің соңындағы құдық және Лорд Дунсани жылы Эльфланд патшасының қызы, олардың ертегілерін қойды қиял әлемі ортағасырлық дереккөздерден анық алынған; жиі сүзгіден өткенімен кейінгі көзқарастар. Толкиен Дж түрін одан да айқынырақ орнатыңыз жоғары қиял, ол әдетте осындай «жалған ортағасырлық» жағдайда негізделген. Басқа қиял жазушылар оған еліктеді және Рөлдік ойындар және компьютер ойындары осы дәстүрді де ұстанды.

Ортағасырлық дәуірдің толық ені сирек кездеседі. Мысалы, үкіметтер нақты орта ғасырлардың алуан түрлілігіне қарамастан, феодалдық, жемқор империяларға бейім.[18] Параметрлер сонымен қатар экономикада ортағасырлық болып келеді, көптеген фантазия әлемдері пропорционалды емес пасторлық.[19]

Бұл параметрлер тән эпикалық қиял және аз дәрежеде қылыш пен сиқыр - бұл жалпы қала жағдайларын қамтиды - жалпы қиялға қарағанда; эпикалық қиялдың жанрдағы басымдығы оларды қиялға айналдырды. Олар онша тән емес заманауи қиял, әсіресе қалалық қиял.

Ежелгі әлем

Аз таралған шабыт - бұл ежелгі әлем. Атақты мысал Гибориялық жас (ойдан шығарылған әлем Баран Конан ) аналогтарын сипаттайтын Ежелгі Египет, Месопотамия, және Рим империясы, басқалардың арасында. Осындай параметрлерге ие соңғы үш серия: Бартимей арқылы Джонатан Струд, Перси Джексон және олимпиадалықтар және Олимп кейіпкерлері арқылы Рик Риордан.

Нәсілдер мен түрлер

Көптеген қиял-ғажайып оқиғалар мен әлемдер олардың негізгі нұсқаларына сілтеме жасайды сабырлы гуманоидты емес, нәсіл ретінде жаратылыстар түрлері оларды жаратылысы жоқ жаратылыстардан ажырату үшін.[20] Дж.Р.Толкиен бұл контексте терминнің қолданылуын кеңінен насихаттады легендарий (және әсіресе Сақиналардың иесі ) және пайдалану нәсілдер ішінде Dungeons & Dragons рөлдік ойындар жапсырманы әрі қарай таратыңыз.[21] Қазіргі кезде көптеген фантастикалық және фантастикалық қондырғылар нәсіл мен түрлер терминдерін бір-бірінің орнына қолданады, мысалы Warcraft әлемі компьютерлік ойын.

Рөлдік ойындарда, жарыс әдетте а ретінде қолданылатын кез-келген сабырлы түрлерге жатады ойыншы сипаты. Ескі басылымдары Dungeons & Dragons адам емес ойыншылардың алғашқы нәсілдері деп аталады (карлик, эльф, гном, жартысы, және жартылай эльф, Half-orc) «деми-адамдар». Сияқты кейінірек ойындар Shadowrun «метахуман» терминін қолданыңыз және осы гуманоидтық нәсілдерді «Homo sapiens."

Сондай-ақ қараңыз

Пайдаланылған әдебиеттер

  1. ^ Clute 1999, б. 810.
  2. ^ «Топ-10 эпостық / жоғары қиял-ғажайып кітаптар». Fantasybookreview.co.uk. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 19 мамырда. Алынған 13 мамыр 2014.
  3. ^ Clute 1999, б. 422.
  4. ^ Clute 1999, б. 323.
  5. ^ Clute 1999, б. 464.
  6. ^ Clute 1999, б. 136.
  7. ^ Clute 1999, б. 972.
  8. ^ Прикетт 1979, 145-156 беттер.
  9. ^ Clute 1999, б. 466.
  10. ^ Clute 1999, б. 250.
  11. ^ «Гельгедадтың қараңғы иелері». Magnamund Webring әлемі. Мұрағатталды түпнұсқадан 2009 жылғы 5 маусымда. Алынған 13 шілде 2009.
  12. ^ Clute 1999, б. 796.
  13. ^ Clute 1999, 615-616 бет.
  14. ^ Clute 1999, б. 616.
  15. ^ Clute 1999, б. 789.
  16. ^ а б Манн, Джордж (2012). «Ғылыми фантастиканың тарихы мен пайда болуы». Маммоттық ғылыми-фантастикалық энциклопедия. Лондон: Констейбл және Робинсон. ISBN  978-1780337043. OCLC  804664796.
  17. ^ Синклер, Фрэнсис (2008). Riveting Reads және қиял-ғажайып фантастика. Мектеп кітапханаларының қауымдастығы. Ванборо, Суиндон, Ұлыбритания: Мектеп кітапханаларының қауымдастығы. б. 88. ISBN  978-1903446461. OCLC  272332168.
  18. ^ Хардинге, Фрэнсис. «Мақала: Эпикалық қиялдағы сапа, Алек Остин». Strangehorizons.com. Мұрағатталды түпнұсқадан 2014 жылғы 8 тамызда. Алынған 4 тамыз 2014.
  19. ^ Йолен 1992 ж, б. VIII.
  20. ^ Tresca 2010, б. 30.
  21. ^ Livingstone 1982, б. 74.

Дереккөздер

  • Андерсон, Пул; Мизель, Сандра (1981). Қиял (1-ші басылым). [S.l.]: Tom Doherty Associates. ISBN  0-523-48515-8.CS1 maint: ref = harv (сілтеме)
  • Clute, Джон (1999). Қиял энциклопедиясы (1-ші Мартиннің Гриффин ред.). Нью-Йорк: Әулие Мартиннің Гриффині. ISBN  0-312-19869-8.CS1 maint: ref = harv (сілтеме)
  • Ливингстон, Ян (1982). Айдаһармен кесу. Маршрут. ISBN  0-7100-9466-3.CS1 maint: ref = harv (сілтеме)
  • Прикетт, Стивен (1979). Виктория қиялы. Блумингтон: Индиана университетінің баспасы. ISBN  0-253-17461-9.CS1 maint: ref = harv (сілтеме)
  • Треска, Майкл Дж. (2010). Қиял-ғажайып рөлдік ойындар эволюциясы. МакФарланд. ISBN  978-0-7864-6009-0.CS1 maint: ref = harv (сілтеме)
  • Йолен, Джейн (1992). Патшадан кейін: Ж.Р.Р. құрметіне арналған әңгімелер Толкин (1-ші басылым). Нью-Йорк: T. Doherty Associates. ISBN  0-312-85175-8.CS1 maint: ref = harv (сілтеме)