Сынған қылыш 5: Жыландарға қарғыс - Broken Sword 5: The Serpents Curse - Wikipedia

Сынған қылыш 5:
Жыланның қарғысы
Сынған қылышЖыланның ұясы жарнамалық artwork.png
ӘзірлеушілерRevolution бағдарламалық жасақтамасы
Баспа (лар)Revolution бағдарламалық жасақтамасы
Директор (лар)Чарльз Сесил
Өндіруші (лер)Келли Уиллоби
ДизайнерНайджел Кершоу
Бағдарламашы (лар)Джост Питерс
Орындаушы (лар)Тори Дэвис
Жазушы (лар)Нил Ричардс
Композитор (лар)Баррингтон Фелунг
СерияСынған қылыш
ҚозғалтқышВиртуалды театр
Платформа (лар)Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation Vita, Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo қосқышы
Босату
Жанр (лар)«Нұқыңыз» батырмасын басыңыз
Режим (дер)Бір ойыншы

Сынған қылыш 5: Жыланның қарғысы ішіндегі бесінші тақырып Сынған қылыш сериясы приключение Видео Ойындары, әзірлеген және жариялаған Revolution бағдарламалық жасақтамасы, үшін Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation Vita (арқылы PlayStation Network ), Android және iOS. Ойын екі бөлімде шықты: біріншісі 2013 жылдың 4 желтоқсанында қол жетімді болды; екіншісі 2014 жылдың 17 сәуірінде Microsoft Windows, OS X және Linux үшін шығарылды. Бұл туралы 23 тамызда 2012 ж. Жарияланды Kickstarter жоба; ол іске қосылуға дейін өзін-өзі қаржыландырған ойынның дамуы үшін аяқталды. Ойын ұсынылған HD және серияға оралады ' 2D тамыры, 3D таңбалар алдын-ала көрсетілген және 2 өлшемді кадрларда сақталған. Ойынға арналған қаражаттың көп бөлігі Kickstarter арқылы жиналды, сұралған 400 000 доллардың 771 000 долларынан астамы жиналды және бірге PayPal қайырымдылық, $ 823,000 астам.

Шолу

Геймплей

Сынған қылыш: Жыланның қарғысы бұл 2D шытырман оқиғалы ойын а-дан ойнады үшінші тұлғаның перспективасы. А арқылы меңзерді нұқыңыз немесе пайдаланушыны түрту интерфейс, ойыншы басты кейіпкерлер Джордж Стобарт пен Николь «Нико» Коллардқа бағыт береді.[5] Ойында зерттелген геймплейдің жаңа элементтерінің бірі - білімді манипуляциялау және біріктіру болады, сондықтан ойыншы оларды жалғастыруға мүмкіндік бере отырып, логикалық тұжырымдар жасау үшін білім жіптерін байланыстыруы керек.[6] Өлім көріністері жойылған кезде Храмдардың көлеңкесі' режиссер (2009), жылы Жыланның қарғысы, егер ойыншы қате шешім қабылдаса немесе әрекетті тез аяқтамаса, ойыншы кейіпкерінің өлімі мүмкін болады; дегенмен, алғашқы екеуіне қарағанда Сынған қылыш ойындар, содан кейін ойыншы соңғы үнемдеу нүктесінен бастаған кезде, олар қайтыс болған жердің дәл алдында 3D титулдардағыдай қайта басталады.[7]

Ойыншыда классикалық және қазіргі заманғы инвентарь арасында таңдау мүмкіндігі болады, біріншісі алғашқы екеуінің сәнінде Сынған қылыш ойындар, ал соңғысы олардың 2009 және 2010 жылдардағы сәнінде Сынған қылыш ремейктер. Сондай-ақ, ойнатқышта кеңестер жүйесін немесе ыстық нүктені қосу немесе өшіру мүмкіндігі бар.[8]

Сюжет

Оқиғалардан бірнеше ай өткен соң Сынған қылыш: Өлім періштесі, Джордж Стобарт, қазір сақтандыру бағалаушысы болып жұмыс істейді, галерея иесі Анри Дюбуаның көрмесінің ашылуына қатысып, Парижде Николь Коллармен қайта қауышты. Кездесу сәтінен кейін пиццаның курьері келіп, көрмеден «ла Маледикчио» атты картинаны ұрлап, Анриді кетіп бара жатып өлтіреді. Іс жүргізетін полиция детективі, инспектор Огюст Наветті анықтап, қабілетсіз, Джордж қылмысты өзі тергеуге шешім қабылдайды. Көп ұзамай ол ұрлықтың ішкі жұмыс екенін және галереяның күзет компаниясы - Вера ұрлықпен байланысты екенін анықтайды. Осы уақытта Николь өзін картинаның заңды иесі деп санайтын Тиаго Маркес есімді қарт адаммен сұхбаттасып жатыр. Тиаго бұл суретті Испаниядағы Азамат соғысы кезінде фашистер ұрлап алғанға дейін оның отбасына тиесілі екенін ашады. Әкесі оны ұрлығына тосқауыл қою үшін өлтірілмес бұрын, Тиагоға кескіндемемен байланысты медальон берілді және бұл оның меншік құқығын дәлелдейді.

Николь мен Джордж ноталарды салыстыра отырып, Вераның иесі, ресейлік кәсіпкер Роман Медовскийдің la Maledicció-ны иемденемін деп тапқанын анықтайды. Лондондағы үйіне өзінің сақтандыру талаптарын қарастыру үшін барған кезде, Медовский жұп сурет салуға «Геннен» есімді адамнан, оның жүргізушісі Ширс ұры болғанын және Вильфред Хоббс атты өнер реставраторының қатысқанын біледі. қылмыс. Наветтің қылмыспен айналысатын демалысына қатысу үшін Парижге оралып, Джордж картинаны қарғыс атқан Симеон атты Доминикандық діни қызметкермен сөйлеседі. Симеон оны Гностиктермен байланыстырады - 13 ғасырда Ватикан шіркеуі Францияда қудалаған христиандықтың бір тармағы - Джордж Гоббстан түсірілген эскизді атап өткеннен кейін Гностикалық символмен «Гностикалық белгі» деп аталады Ouroboros. Симеон кеткеннен кейін көп ұзамай Джордж бен Николь Интерполдың Ричард Лангхем атты агентімен кездесіп, өнер ұрлығын тексеріп жатыр, олар Медовскийдің соңынан түспеуді ескертеді.

Анридің кеңсесінде кескіндеменің жалған екенін дәлелдеген Джордж картинадағы сюжетті анықтағаннан кейін галереяда Симеонның өлтірілгенін анықтайды. Осыдан кейін көп ұзамай Анридің жесірі Бижу Дюбомен кездесуі Джордж оны жалған прованциямен қарсы алады. Кінәлі Биджу өзінің, Анри мен Гоббстың Медовскийге сақтандыру алаяғында Ла Маледичоның қолданылуына көмектескенін мойындайды - Гоббс бұл прованцияны қолдан жасады, ал Анри оны көрсетуге талпынып, Медовскийге ұрлығын ұйымдастыруға, сақтандыруды талап етуге және сатуға мүмкіндік берді. кескіндеме Генненге. Бижу Гоббс екеуі суретті ұрлап, оған жалған құжат жасау арқылы Медовскийге опасыздық жасауға бел буғанын, Джордж бен Никольді Гоббстың студиясына баруға мәжбүр еткенін айтады. Келгеннен кейін олар Хоббсты өлтірді деп біледі және Лангхэмді оның өлтірушісі деп табады, белгісіз себептермен өзі үшін Маледикчоны сатып алмақ болған. Студияны өртегеннен кейін оның жалғандықпен кеткенін түсінген жұп түпнұсқасын тауып, Парижге оралады.

Тиагоны ашу Каталониядағы (Испания) отбасылық үйінің қирандыларына жасыру үшін қызы Ева, Джордж және Никольмен бірге картинаны әкеліп, оның құпияларын ашуға жұмыс жасады. Олар картаны жылдам ашады Монтсеррат, онда гностиктер «Табула Веритатис» атты артефактіні жасырды, ол Люциферді (шайтанды) Ехобаны (Құдайды) құрту арқылы көтере алады. Көп ұзамай Лангхэм оларды іздейді, Тиагоны ұрлап, Табуланы тауып, оны Люциферді босату үшін пайдалану үшін атасын Маркенің үйіне жасалған шабуылды басқарған Геннен деген адам екенін көрсетті. Бұған жол бермеуге тырысып, Джордж, Николь және Ева Табуланы қалпына келтіруге күш салады, Генненнің Тиаго медальонымен жабылғанын білмей, оған жету үшін қайтыс болғанын біледі. Оны қалпына келтіргеннен кейін, Лэнгэм оны топтан ұрлап, Тиагоны өлтіреді. Өлмес бұрын Тиаго топқа Табуланы Иракта «Эдем» деп аталатын жерде қолдануға болатындығын білуге ​​көмектеседі.

Лангхемді қуып жетуге тырысқан топ, Медовскийдің қолына түсіп, ла Маледикьоны қайтарып алуға тырысады. Николь Шеарсты Медовскийден бас тартуға көмектесіп, оларға көмектесуге көндіреді, ал Шеарс Анридің өлімі кескіндеме және ұрлау кезінде кездейсоқ болған деп мойындады. Иракқа бара жатып, Джордж түсінде Тиагодан құпия хабарлама алады, оның медалі Люцифердің келуін тоқтатудың кілті екенін ашады. Эдемнің ортасына жеткенде, Джордж өзінің рәсімі кезінде оны өлтіріп, Еденді құлатып, медалімен бірге таза жарық сәулесін Лангхемге қарай көрсетеді. Әлемді сақтап қалған Джордж бен Николь медальді және Табуланы Еваға тапсырды, ол өзінің үйіндегі Гностикалық часовняны қайта салуға ант берді.

Даму

Шығу тегі

Ақ көйлек киген адам
Революцияның негізін қалаушы Чарльз Сесиль, режиссер және режиссер Сынған қылыш серия

Алғашқы екеуін жазу кезінде Сынған қылыш 1990 жылдардағы атаулар, Revolution бағдарламалық жасақтамасы ойындарын жариялады Virgin Interactive, олар ойындардың сапалы болғанына көз жеткізіп, төңкерісті ешқандай қысымға ұшыратпады және оларға шығармашылық еркіндік пен уақытты аз шектеді (бірінші ойынға қарағанда, Храмдардың көлеңкесі ).[9][10] 90-шы жылдардың аяғында, висцеральды, 3D платформерлердің өсуі кезінде, негізінен 2D және PC-эксклюзивті, шытырман оқиғалы ойындар танымалдығы төмендей бастады және «коммерциялық тұрғыдан мүмкін емес» деп саналды.[6] Сесиль төмендеуді деп есептеді PlayStation бұл висцеральды, 3D ойындарға қызығушылық танытатын университет жасындағы жаңа аудиторияны ұсынды.[11] Нәтижесінде баспагерлер бөлшек саудагерлерге 3D атқыштар сияқты тақырыптар қоюды жөн көреді.[12] Бұл «приключения сияқты церебральды ойындарды көксейтін аудиторияны қуып жіберді, сондықтан жанр бойынша сатылым одан әрі төмендеді және бұл өздігінен орындалатын болжамға айналды». Чарльз Сесил, Revolution бас директоры және Сынған қылыш жасаушы.[11]

Бұл дегеніміз Сынған қылыш жалғасы Ұйқыдағы айдаһар (2003) және Өлім періштесі (2006) баспагерлердің тапсырысы бойынша тек 3D форматына ауысу арқылы тапсырыс беруге болады.[9][10] Революция келісімшартқа қол қойған кезде, баспагер кестені басқаруды өз қолына алды, онда Революцияның шығармашылық процесі ойынға нұқсан келтіретін және дизайнды көрермендерге емес, бөлшек саудагерлерге қызықтыратын бағыттармен шектелген болатын.[9][10][13][14][15] Осы жариялау моделінде баспагер қаржылық тәуекелге барды,[12] ойынның сәттілігінен пайда табады, әзірлеушіге пайдасы жоқ[14] - баспагер мен ритейлерлер кірістерді қысқартқаннан кейін, әзірлеушіге қарапайым 7 пайыз жүктелді;[12][16][17] қарамастан Сынған қылыш сериясы «жүздеген миллион» табыс табады[7] Революция, Сесильдің сөзімен айтқанда, «өте сәтті ойындарды шығынға ұшыратып» дамытты.[12]

Алайда, Apple өз ойындарын iOS үшін шығару үшін 2009 жылы Revolution-пен байланысқа шыққан кезде,[12] Революция өзін-өзі жариялады Сынған қылыш - Темплирлердің көлеңкесі: режиссердің қиюы және Сынған қылыш - Темекі шегудің айнасы: қайта жасалған iPhone / iPad дүкенінде,[17] кейінірек GoG.com, Steam және iTunes дүкендеріндегі компьютерлер мен Mac үшін және Google Play-де Android үшін;[7][18] өзін-өзі жариялау моделінде Revolution 7% -дан гөрі кірістің 70% -на тапсырыс берді, демек, компания бұрынғыдан әлдеқайда күшті қаржылық жағдайға ие болды.[7][18] Коммерциялық өнімділігі Сынған I және II ремагинация сериалдың 3D жазбаларынан едәуір күшті болды, әсіресе қол платформаларында: екі ремейк 500 мың рет сатып алынды,[6][14][16] тек 2011 жылы iOS-та жарнамалық акциялар арқылы бес миллион жүктеу бар.[10][13][15][16] Сесил Apple және сандық таратылымды революция сияқты инди-дамушыларды үнемдеуге және шытырман оқиғалы жанрды қалпына келтіруге сенді.[12][19] Бұл студияға келесі атағын ішінара қаржыландыруға мүмкіндік берді, Жыланның қарғысы - 500 мың доллар, өзін-өзі жариялаған табыстармен табылды,[16] ойынға жұмсалды. Содан кейін Революцияға ең қысқа және ұзындығы 500 000 доллар тұратын сызықтық ойын жасауды таңдау керек болды Сынған қылыш, Темекі шегудің айнасы, немесе жалпы жақсы ойын жасау үшін қаражат жинау арқылы ақша жинауға тырысыңыз.[9][18]

Хабарландырудан бірнеше ай бұрын, ойынның баспасөзінде революцияның бесінші бөлімде жұмыс істейтініне сенді Сынған қылыш серия.[19][20][21][22] Сесил болжамдарды растаған жоқ, бірақ олардың жаңасымен жұмыс істейтінін растады жоғары ажыратымдылық революцияға оралатын атақ 2D жоспарлары туралы 2012 жылдың шілдесінде жарияланды.[20]

Хабарландыру, қаражат жинау және шығару

Бірнеше кідірістерден кейін Революция жариялады Сынған қылыш: Жыланның қарғысы 2012 жылғы 23 тамызда,[5] бастап а Kickstarter $ 400,000 мақсатымен жоба.[23] Осы уақытқа дейін ойын өндірісі өзін-өзі қаржыландырып, 500 000 доллар жұмсалған.[11] «Өнеркәсіптің ең ірі үшінші баспагері» қызығушылығына қарамастан, Революция ойынның өзін-өзі жариялауды жөн көрді, бұл оларға шығармашылық еркіндік берді, бұл Сесильге ойын үшін ең жақсы шешімдер қабылдауға мүмкіндік берді.[24] Сонымен қатар, Сесил болашақта баспагерлермен бөлшек сауда үшін шығаруды жоспарлап отырғанын айтты.[11] Ойынның Kickstarter мақсатына жобаның 13-ші күні қол жеткізілді.[25] Ол 2012 жылдың 22 қыркүйегінде сәтті қаржыландырылып, 14 032 қолдаушылардан 771 560 доллар жинады,[26] және барлығы 823 232 доллар, 1 218-ді есептейді PayPal 51 672 доллар жинаған қолдаушылар.[26][27]

Компьютер үстелінде отырған адам
Революцияның негізін қалаушы Тони Уорринер, төртеудің бірі Жыланның қарғысы бағдарламашылар

Ойын үшін шығарылды Windows, Mac OS X, Linux, iOS, Android және PlayStation Vita, а мүмкіндігімен PlayStation Network және Xbox Live Marketplace босату.[5][20][28] Revolution платформаларын таңдауға қатысты Сесил ДК платформаларының «шерту және шерту» интерфейсі мобильді платформадағы «слайд-пен-сенсорлы» қолданушы интерфейсіне өте жақсы аударылғанын, бірақ консоль контроллеріндегі тікелей басқару интерфейсі айтарлықтай ерекшеленетінін айтты. бұрынғы екі интерфейстен. Ол ойын консольдерге жеткізгісі келетінін, бірақ бұл сенімділік емес екенін атап өтті.[28] Сесил сонымен қатар революция консоль нұсқаларын өзін-өзі жарияламай, формат иелері арқылы жариялауы керек болатынын атап өтті.[12] 2013 жылы Gamescom, Revolution үшін тизер-трейлер шығарды Жыланның қарғысы және жариялады PlayStation Vita босату.

Сесил ойын «бірінші тоқсанда немесе келесі жылдың екінші тоқсанының басында [2013] шығарылады деп күтілуде, мүмкін наурыз айының соңында» деп мәлімдеді.[28] Ішінде GameSpot 2012 жылдың 31 қазанында Ұлыбритания подкастында Сесил уәде етілген қосымша мазмұнға байланысты даму уақытын ұзартқан, алға қойылған мақсаттарға байланысты ойын «бір-екі айға» кешіктірілуі мүмкін деп мәлімдеді.[29]

Әрі қарай кідірістерден кейін, Revolution 5 қарашада ойын екі бөлімнен тұратын эпизодтық атау ретінде шығатынын жариялады, оның бірінші бөлімі 2013 жылдың 4 желтоқсанында, ал екіншісі 2014 жылдың 1-тоқсанында басталады. Бастапқы шығарылымдар жұмыс үстелі платформаларына арналған және көп ұзамай басқа шығарылымдар пайда болады.[30] Сесил бұл ойын олар күткеннен әлдеқайда кеңейіп, екі толыққанды ойынға жеткілікті мазмұнмен болды деп түсіндірді. Бұл атақ 2013 жылдың соңына дейін толығымен аяқталмайтынын білдірді, бірақ Revolution 2013 жылы шығаруға уәде берді, сондықтан ойынды екіге бөлу туралы шешім қабылданды. Сесиль сонымен қатар кейде ойындар тым ұзақ болатынын, ойыншылар оны аяқтауға уақыт таба алмайтынын және бұл салада сплиттің де тиімді болатынын көрді. Ол бір эпизодтың ұзақтығын онымен салыстырды Темекі шегудің айнасы.[31]

29 қарашада 50 доллар немесе одан жоғары деңгейдегі қолдаушыларға 1 эпизодтың алғашқы үш көрінісін көрсететін бета-эксклюзивті эксклюзивті рұқсат берілді.[32][33] Екі эпизод 2013 жылдың 27 қарашасында алдын ала тапсырыс беру үшін қол жетімді болды Жақсы ескі ойындар,[34] және 28 қарашада Бу.[35] Бірінші бөлім 4 желтоқсанда ДК-де сол қызметтерде шығарылды (2-серия ойынға сол сатып алу үшін жаңарту ретінде қосылады). Бірінші эпизод Vita үшін 18 желтоқсанда шығарылды, оны бөлек немесе екінші сериямен сатып алды, ал iOS үшін 6 ақпанда, ал Android үшін 18 наурызда. IOS және Android жүйелерінде 2-серия қолданба арқылы сатып алынады.

Техникалық жобалау

Сынған қылыш: Жыланның қарғысы төрт негізгі бағдарламашылардың көмегімен Virtual Theatre 7-ді қолданып, Revolution компаниясының компанияның түпнұсқасы негізінде жасалған өзінің ойын-қозғалтқышын шығарды. Виртуалды театр, 1990 жылдары олардың 2D тақырыптарын құру үшін қолданылған. Тони Уорринер, Revolution-тің негізін қалаушы және техникалық директоры, ойынның қозғалтқышын, атап айтқанда оның қозғалтқышын бағдарламалаған пайдаланушы интерфейсі (UI) және ойын сценарийлер жүйесі UI-ге кепілдік беруді қалап, «мүмкіндігінше тегіс, қарапайым және интуитивті» болды.[36] Қозғалтқышты дамытушы ретінде Джост Питерс, ол бұрын екеуін бірге бағдарламалаған Сынған қылыш Уорринермен жасалған ремейктер қозғалтқыштың портативті болуын және платформалардың кең ауқымында оңтайлы жұмыс істеуі керек болатын.[37] Кодер Питер Бруксқа әр түрлі платформалар мен функцияларды жүзеге асыруға тура келді бағдарламалық интерфейстер ойынға қосылуға болады.[38] Бұрын жұмыс жасаған Эндрю Боскетт Ұйқыдағы айдаһар, бағдарламаға оралды Жыланның қарғысы.[39] Уорринер мен Брукс екеуі де OS X-ді қолданды, Питерс Linux пен Boskett Windows-ті қолданып, барлық ойындардың барлық платформаларда синхронды болып қалуын қамтамасыз етті.[39]

Шығармашылық дизайн

Көркемдік бағыт

Бірге Жыланның қарғысы, Сынған қылыш өзінің 2D тамырларына оралды, in жоғары ажыратымдылық (HD). Соңғы екі Сынған қылыш жазбалар, әдетте, сериалдың фан-базасында жақсы қабылданды,[6][17] 3D графикасына көшу әртүрлі реакциялармен кездесті.[13] Үшін фондар Жыланның қарғысы бастапқыда 3D форматында алдын-ала ұсынылады деп жоспарланған, бірақ Сесил олардың «экипажға [олар] қалаған түрін бермейтіндігін» сезді.[11] Сондай-ақ, ол 3D дәл және шынайы болғанымен, оған «кейіпкер жетіспейді» және Сесиль сезінген максималды эмоционалдылыққа жету үшін «перспективаны алдай алады» деген шебер шебердің 2D макеті суретшілері салған фондардың «айқындығы мен сұлулығын» «классикалық» сезінеді деп санайды. сенімділікті сақтай отырып, әсер «және» қоршаған ортаны қызықты етіп жасайды және ол жалпы сезімді анағұрлым жақсартады «.[13][15][17][20]

Революция сияқты компанияларда жұмыс істеген тәжірибелі суретшілерден пайда болды Дисней, DreamWorks, Никелодеон, Әмбебап студиялар, Aardman, Sony Pictures Entertainment және 20th Century Fox,[5] соның ішінде анимациялық фильмдер сияқты танымал шығармалармен жұмыс жасаған жетекші арт-режиссер Тори «Мысық» Дэвис Иллюзионист (2010), Артур Рождество (2011) және Франкенвини (2012), сондай-ақ балаларға арналған анимациялық телехикаялар Шон Қой (2007–); ол ойын үшін қолмен сызылған орталарды құрды және басқарды және фондық суретшілердің жұмысын қадағалады.[40] Ойынның жетекші аниматоры Крейг Гардинер кейіпкерлер анимациясының жүйелі болуын қамтамасыз ету үшін анимациялық топтың жұмысын бақылап, ойынның Сесилдің көзқарасына сәйкес келеді.[41] Тим Робинс график болды; ол белгішелер, мәзірлер және карталар сияқты экранда көрінетін мәтіндік ақпаратты құрды, ойындағы интерактивті элементтердің визуалды стилі үшін жауап берді, сонымен қатар суретшінің көмекшісі ретінде қызмет етті.[42] Фондар дәстүрлі түрде қолмен салынған, содан кейін боялған Photoshop,[15][43] ал Робинз әдетте Photoshop және Иллюстратор.[42]

2D-ге оралу жоғары мақтаумен болған кезде,[6][13] кейіпкерлер 3D форматында модельденіп, содан кейін қолмен сызылған 2D спрайт емес, 2D спрайттарда алдын-ала көрсетіліп, сақталған,[5] бұл әуелі жанкүйерлердің әртүрлі қабылдауларымен кездесті.[43] Сесиль ойынның барынша жоғары визуалды сапаға жету үшін толық HD форматында болғанын, алайда оның анимациясының түпнұсқасын түсіндірді Храмдардың көлеңкесі және Темекі шегудің айнасы 640 × 400-де жасалды; HD-ге көшу анимацияны үш есе үлкейтуді қажет етеді, сондықтан көптеген пиксельдерді қолмен анимациялау мүмкін, бірақ бұл «өте күрделі жұмыс» болар еді. Сесильдің сөзін одан әрі келтіру үшін «Көрсету мен модельдеудің үлкен артықшылығы - бұл деректерді әлдеқайда басқаруға болатындығы, біз анимацияларды әлдеқайда тегіс байланыстыра аламыз, біз 2D көрінісін оңтайландыру үшін өзгерте аламыз. Көптеген адамдар біз 2D жасауымыз керек деп айтты, мен олардың пікірлерін қатты құрметтеймін, бірақ менің ойымша, бұл мүмкін емес. Біз спрайттардың қалай қарайтынын қалай білеміз? Бізге ақырғы нәтиже олар спрайт сияқты болып көрінетінін, олар 2D болып көрінетінін жеткізу керек. Сондықтан мен бұл шешімге мүлдем өкінбеймін және мен Мен бұның дұрыс екеніне толық сенімдімін. Біз тек ақырғы нәтижелер мультфильмдік 2D спрайттарына ұқсайтындай етіп сөйлескен жоқпыз деп ойламаймын ».[43] Ол HD форматындағы 2D және 3D «барлық әлемнің жақсысын» әкелетіндігін мәлімдеді.[13] Спрайттарға «мультфильм» көрінісін беру үшін арнайы жазылған технология жазылды.[44]

Франциядағы Париждегі Нотр-Дам соборындағы (әйел) жыланның мүсіні
Ойынның сюжеттік желісі Гностикалық Евангелияда Жыланның жарық әкелуші Люцифер ретінде бейнеленуіне негізделген.

Тарихи негіздер

Дэн Браун Ең көп сатылатын Да Винчи коды (2003) әкелді Темплар рыцарлары негативті пікірлерге қарамастан, көптеген панельдік фильмдерді, ойындар мен кітаптарды шабыттандыратын негізгі тақырыпқа айналды, нәтижесінде темплилер клише болды;[9] дегенмен Сынған қылыш: Темплерлердің көлеңкесі жеті жыл бұрын шығарылды Да Винчи коды Темплердің бөлігі ретінде үлкен қошеметпен »цеитгеист «, оларды көпшілік назарына ұсыну, бірге ойынның фан-базасы және әртүрлі бұқаралық ақпарат құралдары тіпті Браун шабыттандырды деп санайды Сынған қылыш өзінің романын жазғанда,[12] Сесиль сезінді Сынған қылыш бұдан әрі серия Темплармен сауда жасай алмады, бұл төртеудің үшеуі Сынған қылыш ойындар негізге алынды.[6][17][43]

Сесиль содан бері оны қатты қызықтырды Гностикалық Інжілдер; 1945 ж. жақын жердегі жергілікті фермер Наг Хаммади, Жоғарғы Египет табылды он екі былғарыдан жасалған, елу екіден тұратын қолжазбалары бар саз табыт Гностикалық мәтіндер; мәтіндердің бірі Сесильдің назарын ерекше аударды Ақиқат туралы куәлік, туралы әңгімелейтін Жаратылыс басқа көзқарас тұрғысынан: қызғаныш тұрғысынан Құдай, адамның жаратушысы және Жылан, Люцифер, адамға білім беретін, бірақ оны бір рет деп аталмайтын жарық әкелуші Ібіліс - бұларды Гностиктер жазды, олар «еретик» деп санады Православие шіркеуі; The Катарлар, гностик болған, 13-ші ғасырда аяусыз басылып, қырғынға ұшырады Альбигенсиялық крест жорығы жылы Лангедок, Оңтүстік Франция, арқылы Рим Папасы Иннокентий III туралы Католик шіркеуі және жаңадан орнатылған Доминикан ордені.[6][9][10][17][43]

Сесиль христиан тарихының осындай маңыздылығы әлі күнге дейін қоғамдық санаға енгізілмегеніне таңданды,[9] және жаңа зеитгеисті бастауға үміттендім Жыланның қарғысыГностиктердің қандай құпияларды жасыратындығын және шіркеуге олар өздерін қауіп төндіретіндіктен не үшін екенін сезетін еді.[10][17][43] оқиға бүгінгі күнге дейін резонанс тудыруда.[6]

Аудио

Ойын неміс, француз, испан және итальян тілдеріне дубляждалған. Субтитрлердің поляк және орыс тілдеріндегі аудармалары да қол жетімді болды.[5] Рольф Саксон Джордж Стобарттың дауысына қайта оралды. Эмма Тейт Николдың «Нико» Коллардтың дауысын шығарады.[45] Сериалдың алдыңғы бөлімдеріндегі басқа дауыстық актерлер де оралады.[5] Джордждың түпнұсқа неміс дауысы Александр Шоттки, Джордждың түпнұсқа француз дауысы Эммануэль Кертил мен Никоның француз дауысы Натаниэль Эстер де өз рөлдерін қайталайтыны расталды.[5] Николь «Нико» Коллардтың түпнұсқасында дауыстап айтқан Хазел Эллерби Сынған қылыш: Темплерлердің көлеңкесі және оның режиссер Бастапқыда Нико мен Леди Пиермонт рөлдерін қайталауға дайын болды, бірақ қақтығыстарды жоспарлау кедергі болды және Эллерби жазбаға енбей қалды.[45] Дауыс жазу ОМУК-та, Лондондағы бейне ойын студиясында өтті.[46] Храмдардың көлеңкесі және қоюшы-композитор Баррингтон Фелунг қайтып келді.[7][47] Саундтрек емес, синтезделетін болады.[48] Онда сонымен бірге әндер орындалды Майлз Джилдердейл оның ішінде «Жасмин »және« Біртүрлі қыз ».

Kickstarter кеңейту және басқа да толықтырулар

Жыланның қарғысы, өзінің Kickstarter мақсатына жетпей-ақ, сызықтық ойын болады, жылдам ойнауға болады, шамамен сегіз сағаттық, ұзындығы ең қысқаға ұқсас. Сынған қылыш, Темекі шегудің айнасы.[9][18] Алайда, жиналған қаражат және алға қойылған мақсаттар төңкеріске ойынның «клаустрофобты» сезінбеуі үшін қосымша жұмбақтар мен кейіпкерлері бар сыртқы орналасуы бар әрі қарайғы, өршіл ойын жасауға мүмкіндік берді, сонымен қатар ойынның еркіндігін қамтамасыз етті. ойыншыларға басқатырғыштарға қалай баруға болатындығын таңдау және таңдау.[18][49] Ойында ойыншыға екі мәтіндік қаріптің ішінен таңдаулы нұсқасы ұсынылады: бірі стильдендірілген, түрлі-түсті және қою қаріпке ұқсас, ал алғашқы серия жазбаларының, ал екіншісі қорапта жазылған комикс-шрифтке ұқсас. Сынған қылыш ремейктер.

Қабылдау

1-бөлім

Қабылдау
Жиынтық ұпайлар
АгрегаторГол
GameRankings74%[50]
Metacritic(ДК) 69/100[51]
(PSV) 67/100[52]
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
Жиек6/10[53]
GameSpot8/10[54]
Метро (Ұлыбритания)6/10[55]
Хардкор геймер4/5[56]
Сандық тыңшы3/5 жұлдыз[57]
Ілмек ойыншылар8.5/10[58]
IncGamers6/10[59]
USgamer4/5 жұлдыз[60]

Бірінші эпизод сыншылардың әртүрлі пікірлерімен және оң пікірлерімен кездесті. Рецензенттер эпизодты оның көркемдік бағыты мен сюжеті үшін көп мақтады, көбісі оны сериалға қайта оралды деп санады, ал олардың кейбіреулері бұл өте сызықтық және жеңіл және эпизодтарға бөліну жағымсыз жартасқа айналды деп ойлады. Ол 74% балл алды GameRankings[50] және 69/100 Metacritic.[51]

Өз қолымен салынған 2D фондардың оралуы рецензенттердің жоғары бағасына ие болды. Жиек Революция өзінің «керемет деңгейдегі», «әдемі деңгейдегі» «қолмен салған фонының» «теңдесі жоқ сапасын» «жоғары деңгейлі киноиндустрия талантымен» қамтамасыз етті деп мәлімдеді. Geoff Thew of Хардкор геймер революцияны «шытырман оқиғалы ойын шеберлері» деп атап, «астана-G Gorgeous» фоны үшін, «шынайы суреткерлік сезіммен қолмен салынған және егжей-тегжейлі», «өмір сүріп жатқан» сезінеді, сонымен бірге маңызды геймплей элементтеріне баса назар аударуға мүмкіндік береді. . «

Алайда, ұялы көлеңкелі 3D кейіпкерлерінің модельдерін қосу әртүрлі реакцияларға тап болды. Модельдер жақсы көрінеді деп жалпы келісілгенімен, олардың көпшілігі өздерінің «ағаш» анимацияларына сын көзбен қарады. Кэмерон Вулси GameSpot 3D кейіпкерлерінің модельдері «әсем фонға» оңай қосылады, бірақ «назар аударатын», «қатал және біршама қарабайыр анимацияларға» сыни көзқараспен қарады. Жиек «таңқаларлық, пластикке ұқсайтын» 3D кейіпкерлерінің модельдері және олардың «ыңғайсыз, роботтандырылған анимациялары» «мүлде орынсыз» болып көрінетін «» сындар «екенін сезінді.Бірақ Снедаль да, Тьюв та бұл мәселені кішігірім мәселе ретінде қарастырды және басқалары анимацияларды, әсіресе «жақсарған анимациялар мен қу қуыс 2.5D эффектілері» мен «сұйық және күш салмай» кейіпкерлерінің қозғалыстарына «қатты әсер еткен» Осборнға онша сыни қарамады. USgamer «керемет», «жоғары деңгейлі» фондар «жоғары» егжей-тегжейлі [ed] «ұштастыра отырып, кейбір анимацияларға» сәл ағаш болғанымен «,» әдемі ойын «жасайды . « Марк Лангшоу Сандық тыңшы 2D фонына қарсы қойылған 3D модельдердің қосылуын мақтады, ол «кейбір жағынан ескіргенімен», «табиғи эволюция сияқты» сезінетінін айтты. Сынған қылыш.

Кейбіреулер жұмбақтарға оң көзқараспен қарады: Thew «молшылық» «жақсы ойластырылған» және «ақыл-ой бұлшықеттеріне салық салу кезінде өздерін сезінеді» деді. Дэвид пен Вусли жұмбақтардың нақты шешімдермен оңай болғанын атап өтті, бірақ ойынның сызықтығы баяндауды мықты әрі тұрақты қарқынмен жүруге көмектесті деген пікірге келді. Басқалары басқатырғыштардың сапасын өзгермелі деп тапты: Екеуі де Жиек және Метро GameCentral олардың «өте жақсы», «жақсы ойластырылған логикаға негізделген жұмбақтардан» «абсурдтық абстрактілі немесе таза диалогқа» дейін өзгеретінін сезді. Лангшоу кейбіреулері «шынайы өнертапқыш», ал басқалары «тәжірибелі авантюрист үшін өздерін жалықтырады және қанағаттанарлықсыз сезінеді» деп мәлімдеді. Макдональдтың айтуынша, «аз адам ерекше қиын, ал қисынсыз немесе күлкілі сезінетіндер тым көп емес, бірақ ойынға қажет нәрсе сізге керек сәтте сізге өте қажет».

Сюжет мақтаумен қарсы алынды. Дэвисон «баяу, мұқият және қарқынмен жүру жылдамдығын» мақтады. Вулси «Оқиға ақылды, қызықты және көбіне әзіл-оспақты өреді» деді. Снедал «Бриллиантты оқиға эволюциясы мен сюжеттің күрделілігін» жоғары бағалады. Жиек бұл оқиғаны «қызықтыратын, жиі қорқынышты, иірілген жіп» деп атады, бұл «кейіпкерлер мотивациясы мен жағдайларды алға жылжытатын жағдайлар арасындағы өте маңызды, мұқият тепе-теңдікке жетеді». Лангшоу «жұмбақ пен интригамен толтырылған» оқиғаны жоғары бағалады, бірақ «кейбір қарқынмен жүру мәселелерін» атап өтті. Макдональд, Осборн және Метро GameCentral барлығы «қараңғы», «қызықтыратын» және «қызықтыратын» сюжетті мақтады.

Көбісі сценарий мен актерлік аккредитациядан өтті. Вулси ойын әлемі «қызықты, көңіл көтеретін және көбіне көңілді» кейіпкерлермен толықтырылатынын, олардың мінез-құлқы «әр әңгімеде жарқырап» тұратындығын және «әр кейіпкерді сенімді және есте қаларлық ететін» «керемет вокалды құрам» толықтыратынын айтты. Олардың айтуынша, кейіпкерлер жақсы жазылған және «кең және көңілді диалог ағаштары» арқылы бұрынғы «тамаша» әзілді көрсетеді ». Сынған қылышs, «кейбір саладағы ең жақсы дауыстық жұмыс». Макдональд қараңғы оқиғаның «күлкілі» кейіпкерлермен «жоғары екпінмен» араласуы «Сынған қылыш'ол өзіне ұнады, бірақ бұл «жеке талғамға» байланысты екенін айтты. Ол кейіпкерлердің көпшілігі «есте қаларлық даралықпен» «жақсы жазылған», деп жазды: менің көзімді іштей айналдырмай 'кейіпкер' деген сөз. «Ол Бассам мен Рольф Саксонның Джордж Стобарт рөлін ерекше атап өтті. Басқалары онша құлшыныс танытпады. Лангшоу және Метро GameCentral сценарий «ешқандай жағдайда кедей емес» болғанымен, «әзіл-оспақ талпыныстарының» құрбанына айналып, «ұятсыз түрде тегіс құлайды» және дауыстық дауыс «өте өзгермелі» болды, яғни Джордж ретінде Рольф Саксонның оралуын мақұлдады, бірақ Эмманы айыптады Tate Nico ретінде. Тіпті «сапалы» дауыстарды мақтаған Снедал да Тэйттің шамадан тыс әрекет етуін құптамады. Кейбір шолушылар музыкаға қошемет көрсетті. Макдональд «Дыбыс дизайны керемет және бұрынғы ойындарды еске түсіреді» деді. Thew ойындардың «қуатты және кинематографиялық» бағасы «сағынышты тудырады» және «бұл жерде қоршаған ортаны өмірге әкелетін фантастикалық орта бар» деп айтты.

Көптеген сыншылардың қорытынды ұпайларына жарнама ауыстырғыш әсер етті, олар көбінесе қанағаттанарлықсыз деп тапты, ал басқалары екінші эпизодқа дейін ойынды бағалаусыз қалдырды. Дэвисон бұл ойын «серия үшін жақсы нәтиже» деп жазды, ол «өзін сынған қылыштың алғашқы екі ойынының бірі сияқты сезінеді», бірақ іс шынымен де қызық бола бастаған кезде «қынжылтумен» аяқталады. Бұл жөнінде.» Мұны «табиғи үзіліс» деп тапқанымен және «мұндағы нәрсе өте жақсы және сіздің уақытыңызға тұрарлық» деп айтқанымен, ол толық серияға дейін жеке эпизодты сатып алу «сіздің жартастарға деген төзімділікке» байланысты екенін атап өтті. Ойынның «шешім сезімінсіз» «қатал жармамен» аяқталатынына ренжіді. Ол әлі де «егер ол толығымен қанағаттанарлық болмаса да», бұл «осы уақытқа дейін өте көңілді болған» «мұқият ләззат [ойнауға]» болатын ойын деді. Ол ойынмен таныс емес адамдар «жартылай дайын» ​​болғандықтан, ол сақтық танытатынын айтты, ол ойынды жанкүйерлерге ұсынудан тартынбайды және революция «толыққанды қорытынды» және «керемет финал» шығарады деп сенді және сенді. . Жиек ойын «брендті соншалықты ұзақ уақыт бойы жоғары деңгейде ұстап келе жатқан харизматикалық виртуалды туризм мен интриганың көп бөлігін ұсынады» және «олардың алдыңғы приключенияларының кейбір жақсы элементтерін алып, қайта жасайтыны сөзсіз; «бірақ ойыншыларды» нұқыңыз, нұқыңыз «деген жаңа ұсыныстардан» алшақтатуға «жеткілікті жаңашылдықтар ұсынбады деп қорқады және екінші серия» сериалды рифингтен гөрі жаңа дәуірге соқтыратын қисық ойын ұсынады «деп үміттенді өткен ». Макдональдс ойын «екіге бөлінген бір үлкен атақ» сияқты сезілді, ол «үлкен құпия шынымен енді бастала бастады» деген сияқты жабылады және «өзін-өзі ұстауды» сезбейді, сондықтан ойынға қол қою қиынға соғады. ойын, өйткені оның сапасы «екінші эпизодтың сапасына соншалықты байланысты»; бұл оны екінші серия шыққанға дейін сериалмен таныс емес адамға «тым жоғары» ұсынудан сақтанды және жазуды аяқтады: «Екі серия басталған кезде мен өзімнің ақымақтығыма қынжылып, құлаймын деп үміттенемін. Ойынды толықтай жеңіп алуды өзіме тапсырдым [6/10 қарағанда] ». Осборн бірінші эпизодты қабылдады Жыланның қарғысы «осы уақытқа дейін өте көңілді» және «2013 жылғы күтпеген ләззаттардың бірі».

2-бөлім

Қабылдау
Жиынтық ұпайлар
АгрегаторГол
GameRankings74%[61]
Metacritic72/100[62]
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
GameSpot6/10[63]
Хардкор геймер4/5[64]
IncGamers8/10[65]

Екінші эпизод қабылдаудың жақсарғанын, атап айтқанда қарқынның және басқатырғыштардың қиындағанын байқады, бірақ кейбіреулері кейбір элементтердің нашарлағанын көрді. Хамза Ансари Adventure Classic Gaming Ойын жалғасқан сайын диалогтар мен басқатырғыштар күрделене түседі және ақыл-ойды ұсақтайды. Бірнеше жұмбақ жасырын хабарламаларды шешуге шифрлы, бірақ логикалық қолдануды қамтиды. Ойын сонымен қатар сіздермен таныс және білімдімін деп болжайды. Гностикалық Інжілдер және осы көне мәтіндерге картиналардағы түсініксіз сілтемелерді анықтай алады ».[66]

Ол 74% балл алды GameRankings[61] және 72/100 Metacritic.[62]

Пайдаланылған әдебиеттер

  1. ^ «IOS нұсқасы қонды!». Revolution бағдарламалық жасақтамасы. Архивтелген түпнұсқа 7 ақпан 2014 ж. Алынған 6 ақпан 2014.
  2. ^ «Шығу күні белгілі болды». Revolution бағдарламалық жасақтамасы. 5 қараша 2013. Алынған 5 қараша 2013.
  3. ^ Purchese, Роберт (9 маусым 2015). «PS4, Xbox One үшін кеңейтілген сынған қылыш 5 осы жазда». Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 9 маусымда. Алынған 9 маусым 2015.
  4. ^ Ин-Пул, Уэсли (4 тамыз 2018). «Nintendo Switch үшін сынған қылыш 5 жарияланды». Eurogamer. Алынған 4 тамыз 2018.
  5. ^ а б в г. e f ж сағ Revolution бағдарламалық жасақтамасы (23 тамыз 2012). «Сынған қылыш - төңкерістің бағдарламалық жасақтамасымен жыланның қарғысқа толы шытырман оқиғасы». Kickstarter. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 25 тамызда. Алынған 24 тамыз 2012.
  6. ^ а б в г. e f ж сағ GamesTM (6 қыркүйек 2012). «Чарльз Сесилмен сұхбат: Сынған қылыш, Кикстартер және Дэн Браун». NowGamer. Баспа қызметін елестетіп көріңіз. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 21 қазанда. Алынған 29 маусым 2013.
  7. ^ а б в г. e Ivey, Ray (18 қыркүйек 2012). «Сұхбат: Чарльз Сесил». Just Adventure. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылдың 22 қыркүйегінде. Алынған 3 қараша 2012.
  8. ^ Revolution Software (2013 жылғы 21 қыркүйек). «Соңғы минуттық сұрақтар мен жауаптар». Kickstarter. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылғы 17 мамырда. Алынған 7 шілде 2013.
  9. ^ а б в г. e f ж сағ Рид, Кристан (27 тамыз 2012). «Чарльз Сесил шығармашылық еркіндікті сақтау және сынған қылышты 5 үлкен және жақсы ету үшін Kickstarter-ті қолдану туралы». Қалта ойыншысы. Болат медиа. Мұрағатталды түпнұсқадан 2013 жылғы 30 маусымда. Алынған 29 маусым 2013.
  10. ^ а б в г. e f «Сынған қылыш: жыланның қарғысы (ағыл.) - Spezial». Looki.de. 2012 жыл. Мұрағатталды түпнұсқасынан 30 қаңтар 2014 ж. Алынған 29 маусым 2013.
  11. ^ а б в г. e Уолтон, Марк (23 тамыз 2012). «Чарльз Сесил сынған семсерде, Kickstarter және неге Sony-де жауап беру керек». GameSpot. CBS интерактивті. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылғы 27 тамызда. Алынған 23 тамыз 2012.
  12. ^ а б в г. e f ж сағ «Қандай сынған қылыш Дэн Браунды Да Винчидің кодына ұрды». қызыл бұқа. 25 ақпан 2013. Алынған 28 маусым 2013.
  13. ^ а б в г. e f Дювелл, Рон (29 қазан 2012). «Сұхбат: Жаңа сынған қылышты тәуелсіз құру». ТехноБуффало. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылдың 16 желтоқсанында. Алынған 29 маусым 2013.
  14. ^ а б в Ноух, Джеймс (17 қыркүйек 2012). «Революцияның Чарльз Сесил: Краудфандинг жанармайды шығарады, бірақ баспагерлердің өз орны бар». Қалта ойыншысы. Болат медиа. Архивтелген түпнұсқа 2013 жылғы 30 маусымда. Алынған 29 маусым 2013.
  15. ^ а б в г. Робертсон, Джон (31 тамыз 2012). «Сынған қылыш: жыланның қарғысы және өзін-өзі жариялау өнері (сұхбат)». IncGamers. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылғы 3 сәуірде. Алынған 29 маусым 2013.
  16. ^ а б в г. Уокер, Джон (30 тамыз 2012). «Сынған қылыштағы Чарльз Сесил, Kickstarter және 3D модельдері». Тас, қағаз, мылтық. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылғы 22 мамырда. Алынған 29 маусым 2013.
  17. ^ а б в г. e f ж Уиллмотт, Рэй (6 қыркүйек 2012). «Чарльз Сесилмен сұхбат». Бұл менің джойстикім !. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2012 жылдың 8 қыркүйегінде. Алынған 29 маусым 2013.
  18. ^ а б в г. e «Чарльз Сесилмен сұхбат (ағылш.)». Adventure Corner. 7 қазан 2012 ж. Мұрағатталды 2012 жылғы 11 қазандағы түпнұсқадан. Алынған 2 шілде 2012.
  19. ^ а б Стюарт, Кит (14 ақпан 2012). «Чарльз Сесил: App Store дүкеніндегі төңкерістің бағдарламалық жасақтамасын қалай сақтады». Hookshot Inc. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылғы 28 тамызда. Алынған 23 тамыз 2012.
  20. ^ а б в г. Холл, Ли (14 маусым 2012). «Revolution Software Software Broken Sword 5-ті ашады ма?». Жиек. Future Publishing. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 5 тамызда. Алынған 23 тамыз 2012.
  21. ^ Браун, Натан (14 ақпан 2012). «Чарльз Сесил әлеуметтік ойын жасайды». Жиек. Future Publishing. Мұрағатталды 2012 жылғы 16 ақпандағы түпнұсқадан. Алынған 23 тамыз 2012.
  22. ^ Дэвид (3 наурыз 2012). «Сынған қылыш 5 2012 жылы келуі керек пе?». Cheat Masters. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 17 сәуірде. Алынған 17 маусым 2012.
  23. ^ Ин-Пул, Уэсли (23 тамыз 2012). «Революция сынған қылышты 5 кикстартер деп жариялады». Eurogamer. Eurogamer желісі. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 25 тамызда. Алынған 23 тамыз 2012.
  24. ^ Hall, Lee (23 August 2012). ""Biggest thirdparty publisher" wanted Broken Sword 5". Жиек. Future Publishing. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 24 тамызда. Алынған 23 тамыз 2012.
  25. ^ Kubba, Sinan (5 September 2012). "Broken Sword: The Serpent's Curse Kickstarter funded, curse still going strong". Джойстик. AOL. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылдың 8 қыркүйегінде. Алынған 5 қыркүйек 2012.
  26. ^ а б Hillier, Brenna (24 September 2012). "Broken Sword Kickstarter falls short of Beneath a Steel Sky sequel". VG247. Videogaming 247 Ltd. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 28 қазанда. Алынған 3 қараша 2012.
  27. ^ "Kickstarter PayPal". Revolution Software. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылғы 5 қарашада. Алынған 3 қараша 2012.
  28. ^ а б в Cecil, Charles (23 August 2012). "Broken Sword 5 – Interview with Charles Cecil (2/2)". Adventure-Treff. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 2 мамырда. Алынған 25 тамыз 2012.
  29. ^ "The GameSpot UK Podcast 31/10/12". GameSpot. CBS интерактивті. 31 қазан 2012. мұрағатталған түпнұсқа 16 мамыр 2013 ж. Алынған 28 маусым 2013.
  30. ^ Armitage, Hugh (5 November 2013). "'Broken Sword: The Serpent's Curse Episode One' release announced". Сандық тыңшы. Хирст корпорациясы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2013 жылғы 8 қарашада. Алынған 30 қараша 2013.
  31. ^ Peel, Jeremy (5 November 2013). "Why Broken Sword: The Serpent's Curse has been split into two; 'It's not that we've run out of money'". PCGamesN. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылдың 16 желтоқсанында. Алынған 28 қараша 2013.
  32. ^ Warriner, Tony (29 November 2013). "Emails are trickling out, but if you log into the backer panel you should find the code…". Tony's Revolution Dev Blog. Tumblr. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 4 наурызда. Алынған 4 желтоқсан 2013.
  33. ^ Revolution Software (January 2013). "Broken Sword – the Serpent's Curse Adventure Overview". Revolution бағдарламалық жасақтамасы. Мұрағатталды from the original on 6 March 2013. Алынған 22 ақпан 2013.
  34. ^ "Pre-Order: Broken Sword 5 – The Serpent's Curse: Season Pass". Жақсы ескі ойындар. Мұрағатталды түпнұсқадан 2013 жылғы 30 қарашада. Алынған 30 қараша 2013.
  35. ^ "Broken Sword 5 – the Serpent's Curse". Бу. Мұрағатталды түпнұсқадан 2013 жылғы 30 қарашада. Алынған 30 қараша 2013.
  36. ^ Revolution Software (10 September 2012). "Mini Update: Meet The Team – Tony Warriner". Kickstarter. Мұрағатталды түпнұсқадан 2013 жылғы 10 қарашада. Алынған 22 ақпан 2014.
  37. ^ Revolution Software (12 September 2012). "Mini Update: Meet The Team – Joost Peters". Kickstarter. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылғы 17 желтоқсанда. Алынған 22 ақпан 2014.
  38. ^ Revolution Software (18 September 2012). "Mini Update: Meet The Team – Peter Brooks". Kickstarter. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылғы 28 мамырда. Алынған 22 ақпан 2014.
  39. ^ а б Warriner, Tony (19 July 2013). "You've said that there are 4 programmers for this game ..." Tony's Revolution Dev Blog. Tumblr. Алынған 22 ақпан 2014.
  40. ^ Revolution Software (16 September 2012). "Mini Update: Meet The Team – Tori Davis". Kickstarter. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 19 қыркүйекте. Алынған 18 қыркүйек 2012.
  41. ^ Revolution Software (14 September 2012). "Mini Update: Meet The Team – Craig Gardiner". Kickstarter. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 17 қыркүйекте. Алынған 18 қыркүйек 2012.
  42. ^ а б Revolution Software (8 September 2012). "Mini Update: Meet The Team – Tim Robins". Kickstarter. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 13 қыркүйекте. Алынған 18 қыркүйек 2012.
  43. ^ а б в г. e f Walker, John (29 August 2012). "Charles Cecil On Broken Sword 5, Ancient Myths & Movies". Rock, Paper, Shotgun. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 13 қарашада. Алынған 3 шілде 2013.
  44. ^ Cecil, Charles (13 December 2012). "Developer Diary #1". Revolution Software. Мұрағатталды түпнұсқадан 2013 жылғы 1 қазанда. Алынған 12 шілде 2013.
  45. ^ а б «Мұрағатталған көшірме». Архивтелген түпнұсқа 2013 жылғы 1 тамызда. Алынған 1 тамыз 2013.CS1 maint: тақырып ретінде мұрағатталған көшірме (сілтеме)
  46. ^ Cecil, Charles (24 мамыр 2013). "Developer Diary #4". Revolution бағдарламалық жасақтамасы. Архивтелген түпнұсқа 2013 жылғы 13 қыркүйекте. Алынған 28 маусым 2013.
  47. ^ Warriner, Tony (17 July 2013). "Barrington composin' or no? ;)". Tony's Revolution Dev Blog. Tumblr. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 4 наурызда. Алынған 17 шілде 2013.
  48. ^ Warriner, Tony (3 September 2013). "Will the soundtrack be fully orchestrated or synthesized?". Tony's Revolution Dev Blog. Tumblr. Алынған 20 сәуір 2014.
  49. ^ Revolution Software (28 September 2012). "Hurrah! The $800k Stretch Goal has been achieved!". Kickstarter. Мұрағатталды түпнұсқадан 2013 жылғы 20 желтоқсанда. Алынған 29 маусым 2013.
  50. ^ а б "Broken Sword 5: The Serpents' Curse – Part I for PC". GameRankings. Мұрағатталды түпнұсқасынан 6 наурыз 2014 ж. Алынған 7 желтоқсан 2013.
  51. ^ а б "Broken Sword 5: The Serpents' Curse – Part I for PC Reviews". Metacritic. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 27 ақпанда. Алынған 7 желтоқсан 2013.
  52. ^ "Broken Sword 5: The Serpent's Curse for PlayStation Vita Reviews". Metacritic. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 30 қыркүйекте. Алынған 20 қыркүйек 2016.
  53. ^ "Broken Sword: The Serpent's Curse Episode One review". Жиек. 9 желтоқсан 2013. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 27 ақпанда. Алынған 11 наурыз 2014.
  54. ^ Woolsey, Cameron (4 December 2013). "Broken Sword 5: The Serpent's Curse Review". GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқасынан 22 наурыз 2014 ж. Алынған 11 наурыз 2014.
  55. ^ "Broken Sword 5: The Serpent's Curse review – old school adventure". Метро GameCentral. 4 желтоқсан 2013. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 19 наурызда. Алынған 11 наурыз 2014.
  56. ^ Thew, Geoff (7 December 2013). "Review: Broken Sword: The Serpent's Curse – Episode 1". Хардкор геймер. Мұрағатталды түпнұсқасынан 12 ақпан 2014 ж. Алынған 11 наурыз 2014.
  57. ^ Thew, Geoff (4 December 2013). "Broken Sword 5: The Serpent's Curse review (PC): A nostalgic offering". Сандық тыңшы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2014 жылғы 8 ақпанда. Алынған 11 наурыз 2014.
  58. ^ Snædal, Ingvi (9 December 2013). "Broken Sword 5: The Serpent's Curse". Hooked Gamers. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 22 ақпанда. Алынған 11 наурыз 2014.
  59. ^ McDonald, Tim (6 December 2013). "Broken Sword 5: The Serpent's Curse – Episode One Review". IncGamers.com. Мұрағатталды түпнұсқасынан 14 ақпан 2014 ж. Алынған 11 наурыз 2014.
  60. ^ Davison, Pete. "Paris in the Spring – Broken Sword 5: The Serpent's Curse (Part 1) PC Review". USgamer. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 17 ақпанда. Алынған 11 наурыз 2014.
  61. ^ а б "Broken Sword 5: The Serpents' Curse – Part I for PC". GameRankings. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 17 мамырда. Алынған 7 желтоқсан 2013.
  62. ^ а б "Broken Sword 5: The Serpents' Curse – Part I for PC Reviews". Metacritic. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 28 сәуірде. Алынған 7 желтоқсан 2013.
  63. ^ Woolsey, Cameron (22 April 2014). "Broken Sword 5: The Serpent's Curse – Part II Review". GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 30 сәуірде. Алынған 24 сәуір 2014.
  64. ^ Thew, Geoff (21 April 2014). "Review: Broken Sword: The Serpent's Curse Episode 2". Хардкор геймер. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 24 сәуірде. Алынған 24 сәуір 2014.
  65. ^ McDonald, Tim (22 April 2014). "Broken Sword 5: The Serpent's Curse – Episode Two Review". IncGamers.com. Мұрағатталды түпнұсқасынан 26 сәуір 2014 ж. Алынған 24 сәуір 2014.
  66. ^ Ansari, Hamza. "Broken Sword 5: The Serpent's Curse Episode 2". www.adventureclassicgaming.com. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 10 қыркүйекте. Алынған 16 қыркүйек 2015.

Сыртқы сілтемелер