Джон Уокер (журналист) - John Walker (journalist)

Джон Уокер
Туған
Джон Грэм Уокер[1]

(1977-10-27) 27 қазан 1977 ж (43 жас)
Англия, Біріккен Корольдігі
ҰлтыБритандықтар
КәсіпТеле сыншы, журналист, мультфильм суретшісі
БелгіліТас, қағаз, мылтық

Джон Грэм Уокер (1977 жылы 27 қазанда туған) - а Британдықтар компьютер ойындары журналист,[2] сонымен қатар а карикатурист және Теле сыншы.

Журналистика

Уокер бірқатар баспа басылымдарына, соның ішінде өз үлесін қосты PC Gamer (75-228 сандарынан есептелген), Жалпы фильм, Linux форматы, Cult TV, Жиек, NGamer, Windows XP, PC Plus, Ресми Xbox журналы, Xbox World, Gamesmaster, мысықтар журналы және ДК форматы.

Walker - бұл ДК ойын сайтының негізін қалаушы және тұрақты қатысушысы Тас, қағаз, мылтық, ойын шолушысы Eurogamer, және бұрынғы эссеист Escapeist.

Rum Doings

Ол сондай-ақ Rum Doings подкастының жартысы, екіншісі Ник Мэйлер позитивті Интернет компаниясы, олар тақырыпты таңдайтын подкаст, содан кейін бұл туралы сөйлесуден белсенді аулақ болыңыз.

Қоғамдық доменнің дауы

2014 жылы Уокер редакциялық мақаласымен дау туғызды Тас, қағаз, мылтық проблемасы туралы жетім классикалық Видео Ойындары оның ұсынысы бойынша қысқа авторлық құқық шарттары олардың жылдам кіруіне мүмкіндік беру үшін қоғамдық домен тек 20 жылдан кейін.[3][4][5] Мысалы, ойын саласының ардагерлері Джордж Бруссард және Стив Гайнор жауап берді.[6][7]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ https://beta.companieshouse.gov.uk/officers/3NB0WVPqwDPxf9JAzkIwqAWPwe8/appointments
  2. ^ Бейне ойын журналистикасы - дауға жауап
  3. ^ Уокер, Джон (29 қаңтар 2014). «GOG-тің уақыт машиналарын сатуы сізге уақытты бақылауға мүмкіндік береді». Тас, қағаз, мылтық. Алынған 30 қаңтар 2016. Авторлық құқық индустриясы планетаны жаулап алғанға дейін шығармашылықты қозғаған PD моделін өте қатты қарайтын адам ретінде, жиырма жылдық ойын әлемге шығарылмағаны менің жүрегімді қынжылтады.
  4. ^ Уокер, Джон (3 ақпан 2014). «Редакциялық: ойындар қоғамдық доменге неге енуі керек». Тас, қағаз, мылтық. Алынған 30 қаңтар 2016. екі онжылдықтан асқан ойындар жалпыға қол жетімді емес. Жиырма жыл ойындардың өмірінде мағынасы бар сияқты өте еркін сан болды, бірақ жиырма бес, отыз жыл болуы мүмкін.
  5. ^ Неліктен ойындар қоғамдық доменде болуы керек? қосулы слэшдот.com
  6. ^ Джордж Бруссард қосулы twitter «@wickerwaka бәрі шынымен де. Бірақ, әсіресе. Кім баспаға рұқсат берген болса, оны жұмыстан шығару керек.»
  7. ^ Авторлық құқық, сауда маркасы және шығармашылық индустриядағы ақша қосулы гамасутра. Стив Гайнордың авторы «Авторлық құқықты иеленуші тек өзінің жеке туындысы үшін, ол жалпыға қол жетімді болғанға дейін тек қанша уақыттан бастап ақы ала алатындығы туралы біраз дау-дамайлар бар. Джон Уолкер» идея «енгенге дейін 20 жыл бұрын болуы мүмкін деп айтады. қоғамдық домен. « (03.02.2014)

Сыртқы сілтемелер