Brütal Legend - Brütal Legend

Brütal Legend
BrutalLegendCover.jpg
ӘзірлеушілерЕкі есе жақсы өндіріс
Баспа (лар)Электрондық өнер[1]
Екі есе жақсы өндіріс (ДК)
Директор (лар)Тим Шафер
Өндіруші (лер)Габе Миллер
ДизайнерЭрик Робсон
Бағдарламашы (лар)Натан Мартц
Орындаушы (лар)Скотт Кэмпбелл
Жазушы (лар)Тим Шафер
Композитор (лар)Питер МакКоннелл
Платформа (лар)PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, OS X, Linux
Босату
Жанр (лар)Экшн-шытырман оқиға, нақты уақыттағы стратегия
Режим (дер)Бір ойыншы, көп ойыншы

Brütal Legend болып табылады экшн-шытырман оқиға бейне ойын нақты уақыттағы стратегиялық ойын арқылы жасалған элементтер Екі есе айыппұл және жариялады Электрондық өнер үшін PlayStation 3 және Xbox 360. Ойын 2009 жылдың қазан айында Солтүстік Америкада, Еуропада және Австралияда шығарылды. Дегенмен Brütal Legend бастапқыда жариялау керек болатын Вивенди ойындары оны біріктіргенге дейін Activision, Activision біріктірілгеннен кейін ойынды портфолиосынан алып тастады. Кейінірек оны Electronic Arts компаниясы алды, бірақ Activision және Double Fine басылым шығарылымдары бойынша бір-біріне қарсы сот ісін қозғады. Мәселелер соттан тыс шешілді. Кейінірек, Double Fine ойын портын жариялады Microsoft Windows арқылы Бу, ол 2013 жылдың ақпанында шығарылды. Ойынның Mac OS X және Linux нұсқалары қол жетімді болды Кішіпейілді байлам 2013 жылы мамырда. Windows, Mac OS X және Linux жүйелеріне арналған физикалық коллекция шығарылымы шығарылды IndieBox 2014 жылдың қазанында.

Тим Шафер, ойынның креативті жетекшісі өзінің жеке музыкалық тәжірибесімен ойынды құруға шабыттандырды. Ойында Эдди Риггстің кейіпкері бейнеленген Джек Блэк, а Роди шығармашылығымен шабыттандырылған қиял әлеміне жеткізіледі ауыр металл альбом мұқабалары. Эди әлемді құтқарушыға айналады, а-ны пайдаланып, табиғаттан тыс үстемдік жүргізушілерді басқарады ұрыс шайқасы, оның Ұшу V әлемнің сиқырлы күштерін қолдана алатын гитара және теңшелетін ыстық таяқша.

Ойын, гибридті экшн-шытырман оқиға және нақты уақыттағы стратегия жанрларға бір ойыншы және көп ойыншы режимдерінде де кезеңдік шайқастар кіреді, мұнда ойыншы өз сахнасын қорғау кезінде қарсыластарын жеңу үшін әскерлерді басқаруы керек. Қара ойыннан басқа, ойын ауыр металдың музыканттарының дауыстарын ұсынады Лемми Килмистер, Роб Хэлфорд, Ози Осборн және Лита Форд сияқты басқа да танымал адамдар Тим Карри, сонымен қатар ойынға қосу үшін Шафер таңдаған жүзден астам металл әндер.

Brütal Legend Шафердің көзқарасы мен ауыр металдан рухтандырылған әлем туралы жазуын және дауыстық актерлердің, әсіресе Блэк пен Осборнның шығармашылығын мақтап, ойын шолушылары әдетте жақсы қабылдады. Кейбіреулер әрекет пен нақты уақыттағы стратегиялық ойындардың гибридті ойыны жақсы араласпады деп ойлады, дегенмен, консольді басқару шектеулері мен әдетте кез-келген жанрдағы ойындарда кездесетін мүмкіндіктерді кінәлайды.

Геймплей

Brütal Legend үшінші тұлға экшн-шытырман оқиғалы ойын қосу нақты уақыт стратегиясы элементтер.[4] Ойында an ашық әлем бұл Тим Шафер шамамен 100 шаршы миль деп сипатталды2) ауданда.[4] Ойыншы кейіпкер Эдди Риггсті басқарады, а Роди ол бір күні өзін ауыр метал тақырыбындағы қиял әлеміне апарып тастайды. Эдди ұрысқа және тасымалдауға қолданылатын үш құралға ие болады: «Бөлгіш» деп аталатын кең балта, оның Ұшу V ауыр металдар әлемінде сиқырлы сиқыр жасай алатын өз әлемінен шыққан «Клементин» гитара және ыстық таяқша Эдди салған «Друидтік соқа», яғни «Deuce».[4] Клементиннен «соло» деп аталатын сиқырлар а ойнап орындалады мини-ойын ескертулерге сәйкес келу аспектісіне ұқсас Гитара Батыры немесе Рок тобы қысқаша гитара рифі; дегенмен, Эдди Клементайн шығарған металды үнемі қолдана алмайды, өйткені гитараны ұзақ уақыт пайдалану оны тудырады қызып кетті және гитара қуатын қайтадан қолданар алдында ойнатқыш салқындау кезеңін күтуі керек.[5] Сонымен қатар Эдди бүкіл әлемде қолдаудан бастап, қорлайтын сиқырға дейін жасырынған жеке әндер таба алады. Ойыншы «деп аталатын ойын ішіндегі валютаны жұмсай алады.Өртке қарсы құрмет миссиясын аяқтаудан, Motor Forge-де әр құралға жаңа мүмкіндіктер мен жаңартулар алу үшін алынған.[6] Бұл құралдарды Эддидің дұшпандарын шығару үшін бір-бірімен ұштастыра пайдалануға болады; мысалы, ойнатқыш өзінің климентиналық гитарасын жасау үшін қолдана алады пиротехника жауды аспанға ұшырып, оны Бөлгіш балтасымен шабуылдау. Ерекше жағдайда Босс ұрыс, ойыншы Deuce ыстық таяқшасын пайдаланып, бастықты қарсы салмақпен ұсталатын шыңдалған қақпаға апарып, содан кейін салмақты бұзып, тіршілік иесінің басын кесу үшін Клементинеде «Жер жасаушы» қозғалысын ойнауы керек.[4]

Ашық әлемде ойыншы картаны және Deuce бұрылыс сигналдарын оларды тарихты алға жылжыту миссияларына немесе жанама миссияларға бағыттай алады. Бүйірлік тапсырмаларға жын-перілерге қарсы шығу, Эддидің одақтастарын күтіп тұрған шабуылдан қорғау немесе зеңбірек операторына оның мақсаттарын анықтауға көмектесу жатады. Сюжетте шамамен 23 негізгі миссия бар, ойыншы қалауы бойынша 30 жанама миссияны орындай алады.[4] Сондай-ақ, ойыншы былғарыдан немесе тізбектерден байланған мүсіндерді табу үшін ойын әлемін зерттей алады, олар Эддидің денсаулығын нығайту үшін немесе ойынның артқы жағының бір бөлігін ашуы мүмкін, сонымен қатар висаларда арнайы телескоптар арқылы қарауға немесе белгілі бір секірулерді табуға болады. қосымша өрт белгілері. Сондай-ақ, ойыншы өздері көтере алатын ескерткіштерді таба алады, бұл ойынның саундтрегінен ауыр металдың қосымша әнін ашады, оны Deuce радиосында ойнай алатын «Металлдың аузы»; ойнатқыш өзінің берілген тізімін марапатталған немесе жиналған әндермен әрі қарай өзгерте алады.[4][7]

Screenshot showing a giant concert stage dominating the background, accented by gothic elements such as towering spires; the foreground shows several forces converging on the stage, including a flying winged creature, two people mounted on bear-like creatures, a giant brute, and several other ground forces.
Бір ойыншы және көп ойыншы режимдері Brütal Legend ойыншылар әскерлерге өздерінің концерт сахналарын басқалардың сахналарына шабуыл жасау кезінде қорғауға командалық сахналық шайқастар.

Ойынның негізгі бірнеше негізгі миссиялары - Stage Battles нақты уақыт стратегиясы элементтер. Ойыншы Эддиді басқара отырып, белгілі бір мақсат аяқталғанға дейін жаңа одақтастардың уылдырық шашатын алып кезеңін қорғауы қажет. Ойыншы Клементиннің сиқыры арқылы «желдеткіш гейзерлерге» тауар кабиналарын салу арқылы шабуылдарға армия жасайды. Жеткілікті жанкүйерлер жиналғаннан кейін, ойыншы әртүрлі одақтастарды шақыра алады, олардың әрқайсысы жанкүйерлердің белгілі бір санын тұтынады немесе қуатты одақтастар шығаруға мүмкіндік беру үшін өз сахналарын жаңарта алады. Мангус деген атпен танымал кейіпкер осы қондырғылардың құрылысында және сахналық жаңартуларда көмектесетін «дыбыстық жігіт» рөлін атқарады, сонымен қатар ойыншыға жау шабуылдары туралы ескертеді.[5] Ойыншы өз әскерін жинап алғаннан кейін, қарсыластарын іздеп, оларға шабуыл жасай алады.[8] Эдди бүкіл армияны бір нүктені бақылау, шабуылдау немесе қорғау үшін басқара алады және белгілі бір топтардың мамандандырылған отрядтарын белгілі бір тапсырмаларды орындау үшін қолдана алады, мысалы, бас киімдер мүсіндерді жою үшін олардың бастарын іліп тастаңыз.[4] Сондай-ақ, ойыншы Эддиді осы шайқастар кезінде тікелей ұрыста қолдана алады. Сайып келгенде, Эдди бұйрық беру немесе шабуыл жасау үшін ұрыс алаңдарының үстінен ұшып жүре алатын қанатты жынға айналады.[5] Эддидің арсеналындағы сиқырлар оның әскерлерінің жұмысын басқаруға көмектесе алады, мысалы шабуыл жасау дағдыларын уақытша арттыру немесе әскерлер жиналатын ралли туын құру, ал басқалары қарсыластың күшін жою арқылы немесе жаудың жасалуына жол бермейді. қысқа уақыт аралығында. Эддидің ойында кездесетін арнайы одақтастарын қоса алғанда, әртүрлі бөліктердің әрқайсысы Едимен бірге орындай алатын арнайы бірлескен қимылға ие; мысалы, Эддидің бірінші одақтасы Офелияны, жылдам Эдбол стилінде Эдди дұшпандарға лақтыра алады. Бұл бірлескен қадамдар Stage Battle миссиясынан тыс жерде де қол жетімді.[4]

Ойынның көп ойыншы режимі бар, оны Шафер «сіздің бастарыңызға қарсы әдеттегі сценарий. Бірақ осьтермен» деп сипаттаған.[4] Көп ойыншы режимдері командалық негізде және бір ойыншы кезеңдік шайқастар сияқты ойнайды, команданың өлшемдері бір-бірден төртке, төртке қарсы.[7][9] Әр команда үш топтың біреуін таңдап алады, олар қандай ресурстар мен әскерлерді шақыра алатындығына әсер етеді, және басқа команданың шабуылынан өз кезеңін қорғауға міндеттенеді. Қол жетімді үш фракция - Ironheade, негізінен Эдди Риггс бастаған адамдық әскерлер; Офелия бастаған гот / қара металл тіршілік иелерімен бірге суға бату; және Довикулус басқаратын зұлым тіршілік иелері.[10] Әрбір ойыншы жекелеген аватарды басқарады, ол ұрыс пен сиқырдың негізгі ойынындағыдай қабілеттерге ие, сондай-ақ картада ұшып жүре алады, сонымен бірге олар команданың ортақ ресурстарынан шақырылатын әскерлерді басқарады - жанкүйерлер пайда болды. карта бойынша гейзерлер арқылы.[11] Әр түрлі типтегі әскерлер бар, оларды шақыру үшін әр түрлі жанкүйерлер қажет, әр түрлі маршруттар арқылы жетілдірілген бөлімшелерге жету мүмкіндігі бар. Шақыруға болатын әскерлердің саны мен түрлері шектен тыс шектеліп, кез-келген команданың шамадан тыс асып кетуіне жол бермейді. Барлық әскерлерді бір ғана ойыншы ойынындағыдай «екі командалық» қимылдарды бастау үшін ойыншы тарта алады. Ойынды компьютер-контроллер қарсыластары бар жалғыз ойыншы бес қиындық деңгейінің бірінде де ойнай алады.[12]

Конспект

Кейіпкерлер

Brütal Legend Эдди Риггстің оқиғасын оқиды (айтқан Джек Блэк ), кім «әлемнің үздіктері Роди әлем үшін «үшін» ең нашар 'ауыр металл 'тобы «, Кэббидж баласы.[4][13] Ойынның көп бөлігі ойынның мифологиясы бойынша Ormagöden, Мәңгілік От құбығышы, Аспанның крематоры және Ежелгі әлемді құртушы жасаған ауыр металл музыкасынан шабыт алған атаусыз әлемде өтеді.[4] Осы баламалы әлемде адамзат ұрпақты жын-перілердің құлы етеді, оны былғары катушканың императоры Довикул басқарды. Тим Карри ). Doviculus-ке оның көмегі бар гламметалл адам минионы, Генерал Лионвайт (айтқан Роб Хэлфорд және негізделген Дэвид Боуи бұл гламметалды диапазонға тұспалдау Ақ арыстан ) оның шашы соншалықты үлкен және «нәзік», ол оны ұшу үшін қолданып, оны кең қанаттардың жұбындай қағып жібереді.[14] Довикулға қарсы күрестің жетекшісі - Эдди күш біріктіретін адам қарсыласу күштерінің кіші тобы: Ларс Хэлфорд ( Зак Хэнкс ), оның әпкесі Лита (айтқан Кэт Суси ) және Офелия (дауыспен Дженнифер Хейл ), Эдди оған романтикалық қызығушылық танытады. Олардың тобына кейін сахна менеджері Мангус қосылды (Алекс Фернандес ), бас-ойнайтын емші Kill Master (дауысымен және үлгісімен) Лемми Килмистер ),[15] мотоциклмен жүретін Барон Барон (оны Хэлфорд да айтқан, сонымен бірге оның көзімен шабыттандырады),[14] және амазоникалық Рима (айтылған Лита Форд және негізделген СҮЙІС таңбалар).[14] Сондай-ақ, Эддиді «Металдың күзетшісі» қолдайды Ози Осборн, ол жабдықты жаңартуға көмектесетін кейіпкерге де көрінді).[15]

Сюжет

Кэбидж Бойға арналған концерт кезінде Эдди топ мүшесін құтқару кезінде декорацияның құлдырауына ұшырады; оның қаны оның белбеуіне ілулі, шын мәнінде Ормагоденге арналған тұмар. Сахна Ормагоденге айналады, ол топты өлтіреді және ессіз Едиді ауыр металл әлеміне апарады. Ормагоден ғибадатханасында оянған Эдди Офелиямен Довикулдың әскерлерімен соғысып, оған деген құлшынысын дамытады. Олар Титаннан қалған Эддидің түсіне алатын жазбаларын табады және олар «Храмды» құрып, ғибадатханадан қашып, Ларс басқарған адам қарсыласу күшінің негізі болып табылатын Бладехенге барады. Лита. Олар Эддиді кездестіріп, оның Титандардың хабарламаларын түсіне алатындығын білгенде, олар оны пайғамбарлық «Таңдалған» деп санайды, дегенмен «аударма туралы дау» оларды әлемді құтқарушы немесе жойғыш болатынына сенімсіз қалдырады.[6][16] Офелия шайқас қызған кезде Эдди қанатты тіршілік иесіне айналғанда, Еди сол кезде өзінің пайдасына шешуді шешкенде, Офелия мазасыздана бастайды.

Эдди Ларсқа, Литаға және Офелияға «Лионвитке» қарсы күресу үшін «Ironheade» атты әскер құруға көмектеседі.[4] Олар Лионвайттың «Көңіл мұнарасына» сәтті шабуыл жасап, оны жеңді. Алайда, олар тойлап жатқанда, Довикул келеді, топты жасыруға жібереді. Довикулус өзінің шпионы «Суккорияның» бар екенін оның қанынан шыққан иісінен біледі, ғибадатханада болғанындай; Эдди және оның одақтастары Офелияны Довикулдың тыңшысы деп санайды. Ларс Довикулға қарсы жасырынған жерін қалдырады, бірақ тез өлтіріледі. Ластанған катушка мұнараны бұзып жатқанда, Ironheade жақын маңдағы тауларға қашып кетеді; Эдди Литамен бірге Офелияны қалдырып, олардың ортақ махаббатына қарамастан кетуге мәжбүр. Жүректері сыздаған Офелия адамдарға адамзат үшін табиғаттан тыс қабілеттер беретін қарғыс суларымен Қара жас теңізіне қарай тартылады. Қара суға секіргеннен кейін, Теңіз қараңғы етеді доппелгангер қара көз жасы бүлінген басқа адамдардан тұратын армияны құрайтын Офелия туралы гот «Суға батып бара жатқан азап». Үш айдан кейін ол Ironheade тау лагеріне шабуыл жасайды. Ironheade шабуылды жеңгенімен, Едіге оның қатерін тоқтату үшін теңізді жою керек деп шешті. Олар экзотикалық жерлерді аралап, пироманикалық от барондары мен амазониялық Заулия тайпасынан көбірек одақтастар таба отырып, олар Эддидің әкесі, осы уақытта Риггнарок деген атпен белгілі батырдың дәлелдерін кездестіреді. Онда Риггнарок адамдардың жындарға қарсы күресінде өткенді қайтару үшін Титанның құпияларын білуге ​​тырысып, болашаққа сапар шеккені, бірақ қайта оралмағаны туралы айтылады.

Ironheade жаңа одақтастарымен бірге суға батып бара жатқан азапты Қара көз жасына қарай итеріп жібереді; жеңіліп, Офелия Эддидің өзін Довикулдың тыңшысы деген сенімін жоққа шығарады және тағы да Едіге сатқын деп мәлімдейді. Олардың пікірінше, Довикул келіп, Суккорияның Офелия емес, Эддидің анасы екенін растайды. Бұрын одан да ашуланған жын-перілер императоры Суккория болашақта Титандардың құпияларын іздеді. Алайда, мұны анықтағаннан кейін адамдар ақыр соңында доминант түріне айналған Суккория қатты үмітсіздікке ұшырады. Уақыт өте келе оны өлтіру үшін Суккорияға еріп келген Риггнарок оның қайғы-қасіретіне аяушылық танытып, екеуі бір-біріне ғашық болып, Эддиді дүниеге әкелді. Өткенде, Эддидің жын-перілері пайда болды, сонымен қатар Довикулға Титанс құпияларын абайсызда ашты. Довикул Офелияны бұдан әрі қолдана алмайтындықтан, оның жүрегін жұлып алып, оның күшін өз күшімен қатар алып, Офелияның таралуына себеп болды. Ironheade Довикулдың күштерімен шайқасып жатқанда, Эдди Довикулды жекпе-жекке шығарады, ол жын-перілердің императорымен аяқталады бас кесу. Едіге теңізден қашып бара жатқанда, ол Офелияның жүрегін Довикулдан қалпына келтіреді, онда анасының алғашқы кездескен кезде берген алқасын салып, содан кейін мұхит түбінен нағыз Офелияны құтқаруға кіріседі. Жағалауда олар сүйіспеншіліктерін қайта жандандырады, өйткені Ironheade Довикулус пен ластанған катушканы жеңгенін атап өтеді. Бледихенджде Ларсқа мүсін орнатылады, ал Лита қалған жындарға қарсы әскерлерді басқаруды жалғастыруда. Еди өзінің «радия» қатысуын сақтауды, сахна артында қалып, басқаларды әдемі етіп көрсетуді талап етеді. Ол өзінің достарына кетпеймін деп уәде бергеннен кейін, Эдди бірнеше тапсырманы орындау үшін ұшып кетеді, Офелия күн батып бара жатқанда қарап тұрып, жалғыз қара көз жасын төгеді.

Даму

«Бірақ мен ойладым, егер біз қиял-ғажайып ойын жасасақ, қиял-ғажайып ойындарын қиялдан шығарып, одан әрі қарай жүру жақсы болар еді. Ал бұндай заттың атауы не болар еді? Brütal Legend пайда болды, өйткені бұл жерде ең қиын қиял-ғажайып нәрсе сияқты естілді ».

Тим Шафер[17]

Авторы Тим Шафер өзінің а ауыр металл музыкасы орта мектептен бастап жанкүйер, ал роуди оны бұрыннан баурап алды.[18] 2007 жылы Шафер айтқандай: «Бұл атау мен он бес жыл бұрын ойлаған алғашқы нәрселердің бірі болды. Мен автобуста келе жатып, жұмыс істеп жатқан нәрсеге мүлдем қарама-қарсы болатын ойын туралы ойладым, Маймыл аралының құпиясы [a Lucasfilm ойындары атауы 1990 жылы шыққан]. Және Brütal Legend менің басыма секірді. Мен содан бері осы атқа ілініп келемін ».[19][20] Ол «бұл жерде ең қиын қиял-ғажайып нәрсе сияқты» деп айтылатын тақырып,[17] қолданады металл umlaut. Ойынның идеясы алғаш рет Шаферге шығарылғаннан он бес жыл бұрын пайда болды, бірақ оның негізгі тұжырымдамалары аяқталғаннан кейін ғана біріккен жоқ. Психонавттар (2005), ол ойын туралы идеясын командаға ұсынған кезде, олар тұжырымдамаға қуанып, оны келесі атаққа айналдыру туралы шешім қабылдады.[17]

Brütal Legend Double Fine студиясының негізін қалаушы Тим Шафердің шығармашылық шабытына негізделген.

Ойын шабытының бір бөлігі метал топтарының мәтіндері мен альбомдарының мұқабалары көзге елестететін, бірақ сирек кездесетін қиял әлемінен шыққан. музыкалық бейнелер, осылайша мүмкіндік береді Brütal Legend осындай білімнің «уәдесін орындау».[18] Шафер сонымен бірге a Megadeth Тони есімді Роди ол бір кездері оған роди туралы ойын жасау идеясын берген кездесті, ал Эдди Риггстің кейіпкері оның қайта ойластырылған нұсқасына айналды.[20] Шафер бұрын Хоагидің кейіпкерімен бірге уақытында жіберілген радия идеясын зерттеген Шатыр күн, бірақ Brütal Legend оны одан әрі кеңейтуге мүмкіндік берді.[21] 2003 жылғы фильм Рок мектебі сонымен бірге Шаферге өзінің идеясын еске салды Brütal Legendжәне оны жариялауға көбірек көңіл бөлді.[22] Double Fine-тің ойын дамытудағы философиясы да себеп болды Brütal Legend 'Шафердің айтуынша, оның командасы әр ойынды компанияның бұрынғы шығарылымынан түбегейлі ерекшелендіруге тырысады деп мәлімдеді Brütal Legend дейін Психонавттар.[23] Шафердің коммерциялық байланысы туралы мәлімдеді Brütal Legendмысалы, «ыстық сәбилер мен Джек Блэк» нарықтық қысымға емес, осы философияға байланысты. Шафердің коммерциялық жетістігі алаңдамады Brütal Legend, төмен сатылымына қарамастан Психонавттар, «сіз керемет ойын жасасаңыз, баспагерлер сізбен сөйлескісі келеді».[23] Шафер 2006 жылға дейін ойнаған кезде, ойын стилін өзгерту туралы кері байланыс алды хип-хоп немесе ел. Ол несие береді Harmonix музыкалық жүйелері әсер еткені үшін ырғақ ойыны кеңінен сәтті шығару арқылы нарық Гитара Батыры метал музыкасына ерекше назар аударатын саундтрекпен; танымалдылығымен Гитара Батыры, металл жақындау Brütal Legend оңай қабылданды.[18]

Шафер музыкалық терминдермен шабыттандырылған шабуылдар бар екенін атап өтті, мысалы, «Бет-балқу» гитара солоы, бұл сөзбе-сөз жаудың бетін ериді.[24] Металл / мотоцикл жүргізушісінің өмір салты және Скандинавтардың мифологиясы ойынның ашық әлеміне шабыт берді, мысалы таудың бетіне ойып жазылған амперлер, дөңгелектер жапырақтарды алмастыратын орман, жерді тесіп жатқан алып осьтер мен қылыштар, спандекспен жабылған ғибадатханалар және адам құлдары автокөлік пен мотоцикл бөлшектерін қазған тау-кен құрылыстары. . Алайда, Шафер металл емес жанкүйерлердің де әзіл-қалжыңға қол жеткізе алатындығына көз жеткізуге тырысқанын атап өтті.[18]

Көркем дизайн

Painted artwork, featuring a very muscular man in a jeans-vest, t-shirt, and pants, with dark glasses and cowboy hat, holding a speaker on his shoulder; three other figures in the background, dressed similarly, are also carrying speakers.
Lemmy-02.jpg
Эдди Риггстің түпнұсқалық дизайны қатты модельденген Motörhead Келіңіздер Лемми Килмистер (төменгі). Эддидің кеудеше, экипаж пассасы және темекінің қолтаңба элементтері кейіпкерлерді қайта құру бөлігі болды.

Ойынға арналған көркемдік стиль жұмысына негізделген Фрэнк Фразетта және ауыр металдан рухтандырылған және тау жынысы альбом мұқабалары.[18] Ұжым өнер туындыларына элементтер қосу туралы, егер олар мұндай мұқабалардан көрінетін нәрсе болатынын сезсе ғана қарастырды.[18] Параметрге кіреді ыстық таяқша -жерден «V8 Truffle Of Speed» сияқты өсетін қозғалтқыштар сияқты, дизайнымен шабыттандырылған «Үлкен Папа» Рот.[25] Өнер тобы «тағы бір қоңыр-сұр ойын» жасаудан аулақ болып, ауыр металл өнерімен байланысты кең бояғышты қолдануға тырысты.[25] Мүмкіндіктер ойында ойынды қолданыңыз қозғалтқыш Дегенмен, қозғалтқыштың кейбір алдын-ала жазылған көріністері бұрынғы Таша Харрис көмегімен дайындалған Pixar таңдалған кезде кейіпкерлердің бет-әлпетін жандандыруға көмектескен қызметкер.[6][7]

Ойында басты кейіпкер Эдди Риггстен басқа 80-нен астам ерекше кейіпкерлер бар.[25] Риггстің алғашқы дизайны кейін модельденді Лемми Килмистер және модель өзгертілгенімен, кейіпкердің қолтаңбасы, экскурсиялық паспорты және темекісі кейіпкерлер дизайнының бөлігі болып қала берді.[25] Кейіпкер одан әрі дами келе, олар музыканың «ынтық жанкүйері» Блэк кейіпкерінің көптеген аспектілерін қоса бастады. Рок мектебі.[21] Сайып келгенде, Риггздің дизайны Джек Блектің жартысына, ал жартысына айналды Гленн Данциг.[18] Өнер ұжымы кейіпкерге «оның барлық қас қабақтары» сияқты қосымша мүмкіндіктер қосу үшін Блектің орындауындағы бейнелерді қолдана алды.[21] «Ертегі шаштары» бар генерал Лионвайт және оның қол астындағылар гламметалл 80-ші жылдардағы сән, олар ауыр металды Шафердің және басқа дамытушы топ мүшелерінің көңілін қалдырды және ойынның қарсыластары болды.[26] Ойынды ойнауға болатын тұжырымдамалармен неғұрлым жетілген ойын құруға көмектесу үшін, өнер тобы ауыр металл тәжірибесінің әртүрлі бөліктерін бейнелейтін бірнеше фракция құрды. Әр фракцияның өзіндік «әсіреленген, жеңілдетілген пішіндері мен мықты силуэттері» болды, бұл әр фракцияны ажыратуға көмектеседі, сонымен бірге даму шығындарын азайтады.[25] Осындай фракцияларға арналған шабыттандырулар кіреді Скандинавиялық кескін, гот металл, және өнер туындылары Иеронимус Бош.[25] Қосымша кейіпкерлерге бас киім, «қабір қазушылар» және «шайқас монахтары» жатады.[25] Ойын екі сағаттан астам сөйлесетін сұхбаттастыққа ие болғандықтан, өнер ұжымы кейіпкерлердің бет-әлпеті мен қойылымдарын ерекше етіп көрсеткісі келеді, «таза, оқуға оңай тұлғалар». Командаға алғашқы карикатуралық текстурадан кейіпкерлердің басқа ерекшеліктерін асыра отырып, жоғары ажыратымдылықтағы дисплейлерде көрінетін егжей-тегжейлі текстураларға ауысуға тура келді.[25]

Пайдаланушы интерфейсі мен мәзірлерін бұрын осыған ұқсас ойын элементтерінде жұмыс жасаған Джо Ковальски жасаған Гитара Батыры, Гитара батыры II, және Рок тобы серия.[27] Ойынның интерфейс элементтерінің көп бөлігі ортағасырлық кезеңді қолданды ағаш кесу көркемдік стиль және әлемдік графикамен жақсы қарама-қарсы тұру үшін жасалған. Кіріспе мәзір Джек Блектің тіреуішті басқаратын тірі экшн-клиптерінен алынған интерактивті фильм ретінде ұсынылған қақпа винил жазбасы пайдаланып, альбом Adobe After Effects экрандағы мәтінді қамтамасыз ету, өңдеуді және бөлек көріністерді жіксіз фильмге тігу.[28]

Кейіпкерлер және дауыстық әрекет

Brütal Legend негізінен Шафер жазған 35000-нан астам сөйлесетін диалогты қамтиды.[29] Қара, леммиден басқа, Иуда Діни қызметкері Роб Хэлфорд, Қашқындар 'Лита Форд және Ози Осборн осы жолдар үшін кейіпкерлердің дауыстарын ұсынады.[30][31]

Шафердің ойынға деген түпнұсқалық көзқарасы әйгілі актерлік құрамды күтпеген еді.[32] Атап айтқанда, Эдди Блэкке ұқсаса да, команда Джек Блэкке дауыс беруді жоспарламаған. Блэк Шафердің алдыңғы ойынының жанкүйері болғанын білгеннен кейін, Психонавттар, олармен кездесті актер /музыкант және оның құлшынысты екенін мойындады ойыншы және металл фанаты және команданың ойында жасаған барлық таңдауын түсініп, кейіннен оған қол қойды дауыстық жұмыс.[18] Блэк сонымен қатар ойын ішіндегі мәзір экрандары мен қосымша жарнамалық материалдар үшін қолданылған тірі әрекеттер тізбегін орындады.[33] Блэк жобаға тіркелгеннен кейін, Шафер басқа суретшілер мен ауыр металл сахнасына қатысатын адамдар қатысуға өте қызығушылық танытқанын анықтады. домино эффектісі және Шаферге дауыстық талант ретінде немесе ойынның саундтрегі ретінде қол қоюға мүмкіндік беретін ауыздан шыққан сөз.[32]

Леммиді Шафер мен оның командасы әңгімедегі кейіпкердің рөлін дамытқаннан кейін Эддиді алпауыт арқылы одақтастарын сауықтыруға көмектесетін кейіпкер рөлін дамытқаннан кейін «Өлтіру шеберін» ойнауға алып келді бас артындағы арфа ұсақтағыш. Шафер түпнұсқа кейіпкерді, бас киімі мен сақалы бар адамды, оны басс-гитараның әйгілі ойнаушыларын қарастыруға алып келді және Леммиге бұл рөлді ойнау қажеттілігін тез түсінді.[14] Хэлфорд Генерал Лионвайт пен Барон атты екі кейіпкерді сомдайды. Шафер Хэйлфордтың айқайлау қабілетін сезіну үшін Лионвитті таңдап алып, студияда оның қабілеттерін олар күткеннен артық тапты. Олар Барон кейіпкерін Хэлфорд үшін арнайы жасады, өйткені Лионвайт «ауыр металл» болып саналды Стиви [бастап Отбасы жігіті ] «, бұл кейіпкер Халлфордқа мүлдем қарама-қарсы болды, ал» Барон «Хэлфорд пен Джуда Исаның көзқарасын да бейнелейді.[14] Лита Форд «Амазонка тәрізді джунгли әйелдер» тобының ханшайымы Римаға дауыстайды; Шафер Риманың дизайнымен жасалған киімнің жетіспеушілігі мен Фордтың 1980 жылдардағы киімдері арасындағы ұқсастықтарды қарастырды, ол дамушы топтардың ол туралы естеліктеріне сай болды.[14] Осборн металлдың күзетшісі рөлін ойнайды, ол ойыншыға жабдықтарын жаңартуға көмектеседі; Шафер бұл кейіпкердің де, Осборннің де қараңғылықты және көңілсіз болғанымен, «шынымен көтеріңкі» және «оптимистік» екенін айтты.[15]

A photograph of Jack Black, in casual clothes, holding an acoustic guitar while on stage.
Эдди Риггстің кейіпкері ішінара модельденген Джек Блэк, Едіге дауыс беретін кім.

Дегенмен Ронни Джеймс Дио топтың Dio ойынға арналған партияларды орындады, оның рөлі дауыстық жұмыстан ауыстырылды Тим Карри.[34] Бұл өзгеріс Осборн мен Дионың арасындағы шиеленісті мәселелерге байланысты деп болжанған кезде, Шафер Дионың «Довикул, бүлінген катушканың императоры» кейіпкері өскен сайын, олар Карридің рөлге Карридің рөліне жақсы сәйкес келетіндігін анықтады. рөлі Қараңғылықтың Иесі фильмде Аңыз негізгі фактор ретінде;[35] Кейінірек Шафер Дионың бөлігі «өте күрделі себептердің» және олардың еркінен тыс басқа жағдайлардың үйлесуі салдарынан кесілген деп мәлімдейді.[32] Шери Довикулды «үлкен және қатал» деп сипаттаған кезде Карри ол үшін «мінсіз» рөлді қарастырды, сонымен қатар балтамен ұрғанда ауырып айқайлауы немесе қуануы мүмкін ».[15]

Блэкті жобаға енгізу тәжірибесіне ұқсас, металл суретшілерінің дауыстарын алу да күтпеген, бірақ пайдалы болды.[7] Бұл дауыстық жазу сессиялары кезінде біраз шатасуларға әкелді; Лита Форд та, Роб Хэлфорд та «Лита Халлфорд» атты кейіпкердің қатысуымен қиындықтарға тап болды.[7] Сонымен қатар, Блэк пен Осборнға екпе жиі енгізілді балағат сөздер сеанстарды жазу кезінде олардың сценарий жолдарына. Оларды қайта жазу орнына, даму оларды ойынға қалдырды, бірақ ойыншы осы сөздерді «ағызып», экранда мұндай сөзді маскаға айналдыруға мүмкіндік беретін балағат сөздердің мазмұнын сүзгіге қосады. Ата-аналардың музыкалық ресурстық орталығы "Ата-аналарға кеңес беру «этикеткасы, бұл белгішені Шафер ауыр металдар тарихының бөлігі деп санады. Осыған ұқсас сүзгі бар гор ойында, кез-келген бөлшектеуге жол бермеу және ойындағы қанды ажырату. Шафер ойынға осындай аспектілерді көргісі келмейтін немесе одан кіші балалармен ойнауды жөн көретін ата-аналарға арналған егде жастағы ойыншыларды ескере отырып, сүзгілер қосылды деп мәлімдеді.[36] Даму барысында Шафер басқа музыканттар мен музыкалық топтардың қандай ойынға қатысатындығын растай алмаса да, айтылғандардан көп болатынын және бұл музыканттар театрлардың қолданылғандығына байланысты «кейіпкерлерді құруға әсіресе қолайлы» екенін айтты. олардың концерттік шоулары.[37]

Кайл Гасс, Блектің серіктесі Табанды Д., ойында невротикалық зеңбіректің операторына дауыстап, оның бет-әлпетін ұсынады.[6] Әзілкештер Дэвид Кросс, Стив Аги, Брайан Посен, және Уил Уитон сонымен қатар ойынға дауыстық жұмыс жасады; Пошен бұған дейін Шафермен бірге олардың орта мектебінің газетінде жұмыс істеген.[33][38][39][40] Давид Соболов ойындағы басқа рөлдердің дауыстық актері ретінде де расталды; Соболов кейіпкерлерінің Риггспен тікелей байланыста болғанына қарамастан, ол өз жолдарын Блэктен бөлек жазғанын атап өтті.[41] Ричард Хорвиц Шафердің алдыңғы ойынындағы басты кейіпкер Разды айтқан, Психонавттар, Камедс Бойдың жетекші гитарисі ретінде және Эддиге белгілі бір бүйірлік тапсырмаларды орындайтын автомобильді көтеру операторы ретінде комедия. Одан әрі дыбыстық актерлік жұмыстарды ардагер видео ойын актерлары ұсынды Зак Хэнкс, Кэт Суси, Дино Андраде және Дженнифер Хейл.[14]

Даму тарихы

Шафердің айтуынша Brütal Legend аяқталғанға дейін 2007 жылдан бері дамып келеді Психонавттар.[18] Шафер атап өтті Психонавттар, олар көптеген активтерді, соның ішінде кейіпкерлер мен орталарды біріктіруге тырысты, бірақ оларды алғашқы әрекетте сәтті біріктіре алмады және кейбіреулерін дамыта бастауға тура келді. Бірнеше жағдайда Психонавттар, геймплейдегі өзгерістер оларды жаңа функцияларды ескеру үшін деңгейлерді қайтаруды және қайта жоспарлауды талап етті. Компания басында пайдалануға шешім қабылдады scrum дамыту тәсілі үшін Brütal Legendолар өз компанияларының мәдениетімен жақсы жұмыс істеді, бұл ойнауға болатын мақсаттарға жылдам жетуге мүмкіндік берді.[33] Мысалы, команда дамығаннан кейін бір ай ішінде өздерінің жер қозғалтқышын, рендерерін және ойнатылатын Эдди Риггсті ала алды, ал үшінші айға дейін, Эдди жердің айналасында жүріп, көптеген жауларымен жүріп өтті.[33]

Шафердің айтуынша, олар Эддидің мінезімен дами бастады және оның ойында не істеу керек екенін түсінді, атап айтқанда балтамен айналып, гитарада ойнап, ыстық таяқшаны басқарды. Жауынгерлік және жалпы геймплейде жақсы жұмыс істейтін элементтердің осы комбинациясын тапқаннан кейін, олар ойынның қалған бөлігін сол жерден кеңейте алды, өйткені бұл элементтер ойынның жағымды болып қалуына көз жеткізу үшін оны тексеруге мүмкіндік берді.[42] Ойынға арналған алғашқы маңызды ерекшелігі - бұл Double Fine-дің алдыңғы ойындарының ешқайсысы бұл мүмкіндікті қамтымағанын ескере отырып, мультиплеерлі элемент болды және бұл ойын үшін ең жоғары қауіптілік элементі болды.[36]Көп ойыншы геймплейдің өзі ескі стратегиялық ойындардан шабыттандырды, атап айтқанда, 1989 ж Герцог Цвей; бұл ойында ойыншы трансформация жасайтын ұшақты басқарды меха Әдетте бұл алаңда жаңа қондырғыларды құру, әуе тасығыштарын басқа аудандарға жіберу және жекпе-жекті басқаруға бұйрық беру үшін ұшатын еді, бірақ ойыншы қолөнерді алып роботқа айналдырып, ұрысқа тікелей қатыса алады.[32][43] Үшін Brütal Legend, Шафер сплит режиміндегі РТС тұжырымдамасын сақтады, бірақ құрлықтағы ұрысқа көп көңіл бөлуді қалады; 90% -ды бұрынғыдай бірліктерді бақылауға жұмсаудың орнына Цвей, ойыншы осы сәнге шамамен 30% жұмсайды Brütal Legend.[32] Кейіннен бұл іс-әрекеттің көп бөлігіне және сахна шайқастарынан тыс ұрысқа негізделген ойынға әкелді.[32] 2015 жылғы сұхбатында Шафер сахналық ұрыстардан тыс ойынның көп бөлігі сахналық шайқастарға арналған оқулықтар беру және RTS ойындарының сатылымына әсер ететін стигмадан аулақ болу үшін RTS-тен гөрі экшн-шытырман оқиғалы ойын жасау керек деп айтты. Бұл өндірістің Vivendi-Activision қосылуының айналасында айтарлықтай кеңеюіне әкелді, ал Double Fine жаңа баспагерлерді кеңейтілген ойынды қаржыландыруға сендіруде қиындықтарға тап болды.[44]

Топ қолданды Unreal Engine 2.5 дизайнерлер мен геймплей бағдарламашыларына жұмысты бастауға мүмкіндік бере отырып, нақты уақыттағы стратегия элементтерінің прототиптерін құру және сынау, ал басқа команда жаңа ойын қозғалтқышын құруға бағытталды.[33] Алдымен ойынның көп сатылы шайқас бөлігін аяқтағаннан кейін, Double Fine бір ойыншы науқанында ойыншыны жетілдірілген қырларымен біртіндеп таныстыру оңай болды.[42] Ойын әлемінің үлкен көлемділігі мен әр түрлі мазмұны ағынды мүмкіндіктері бар ойын қозғалтқышын қажет етті, бұл ойынға мазмұнды қажет болған жағдайда жүктеуге және түсіруге мүмкіндік берді - бұл сонымен қатар командада бұрын-соңды тәжірибе болмаған.[36] Double Fine ойын әлемі үшін мазмұнды құру процесін жеңілдетуге көмектесетін бірнеше ішкі құралдарды әзірледі: RoBert (сынақ инженерлерінің бірінің атымен аталған) автоматтандырылған тестілеу боты, ойынның күнделікті құрастыруларын үздіксіз және қате тестілеу, кез-келген қате туралы автоматты түрде әзірлеушілерге есеп беру, ал көп қолданушы редактор ойын суретшілеріне бір уақытта бір-бірінің жұмысын қайта жазудан қорықпай ойын әлемінде жұмыс істеуге мүмкіндік берді.[33] Команда ойынның соңында мазмұнды басқару мәселелеріне тап болды, өйткені ойынның көптеген активтері аяқталуға жақын қалды. Бірнеше ай ішінде активтің жиынтық мөлшері үш есеге көбейіп, ойынның а-ға сәйкес келуіне қауіп төндірді DVD және компанияның бүкіл даму жүйелерінде жұмыс істеу проблемаларын тудырады. Инженерлік топтың көмегімен олар ақыр соңында өнімділік мәселелерін жеңіп, кеңістіктің мазмұнын қайта оңтайландырды.[33]

Танымал болуымен Гитара Батыры және Рок тобы франчайзингтер, көбісі, егер Brütal Legend осы ойындардың гитара тақырыбындағы контроллерлерінің артықшылығын пайдаланар еді. Шафер бұл идеяны қызықтырған кезде, ойыншылардың бірнеше рет стандартты және гитара контроллері арасында ауысудың қолайлы әдісін таба алмады, сондықтан ол оны тастап кетті деп айтты.[45] Ойынды алдын-ала жазған ойыншылар GameStop Джек Блектің Tenacious D тобымен бірге жасалған және Блэк пен Кайл Гасс ұсынған дауыстық ойындардағы арнайы жарнамалық гитараны аша алды.[46]

Әзірге Brütal Legend'Тағдыры түсініксіз болды, Шафер кез-келген ықтимал іскери келісімдерге байланысты проблемалар туғызбау үшін жоба туралы айта алмады, EA Partners ойынды 2008 жылдың желтоқсанында бастағанша.[18] Алайда, ойын басылымының тағдыры сенімсіз болған кезде де, команда оны дамыту бойынша жұмысты жалғастырды.[47] Шафер даму барысында баспагерсіз өткізген уақыттың пайдалы болғанын, ойынның мақсатын баспагердің қысымына жол бермей жасауға мүмкіндік беретінін көрсетті.[29] EA бас директоры Джон Риччитиелло, EA-ны жинау туралы сұраққа Brütal Legend 2008 жылдың желтоқсанына дейін тарату үшін «Кейде маңызды шығармашылық тәуекелдер әлемнің ең жақсы өнімдеріне айналады» деп түсіндірді.[48]

Басқа платформалар

2009 жылдың наурызында Wii портының болуы мүмкін екендігі туралы қауесет пайда болған кезде, Шафер «Біз Xbox 360 және Brütal Legend-тің PS3 нұсқасын жасап жатырмыз» деп мәлімдеді.[49] Алайда, Бен Фрицтің айтуынша Әртүрлілік, басқа консольдік нұсқалардан гөрі кейінірек Wii-ге ойынды жеткізу үшін Electronic Arts компаниясы басқа студиямен айналысады, ол сол модельмен жүруі мүмкін деген болжам жасайды. Өлі кеңістік: экстракция, Wii атауы шамамен бір жылдан кейін шығарылуы жоспарланған Өлі кеңістік 'алғашқы шығарылым.[50] However, further industry rumors, which claimed that the Wii version was being done by Electronic Arts in-house, have stated that the effort to port the game to the Wii has been canceled due to quality and technical concerns.[51]

Initially after its release, Double Fine had not planned on a ДК version of the game, as Schafer has stated that the game is primarily an action game and "meant to be on a console".[7] However, in February 2013, Double Fine announced that a Windows version of the game will be released on February 26, 2013. The Windows port has been updated for higher resolutions of modern computers, and includes both DLC packs released for consoles.[52] The multiplayer aspects of the PC version include a number of tweaks that Double Fine had tracked that they wanted to have made to the console version but could not do; while the full list of changes are not expected to be present in the initial PC release, Schafer has stated that if sales of the PC version are successful, they will look at adding new units, factions, and gameplay modes that they had originally scoped out for the console version.[53] Mac and Linux ports were released in May 2013, premiering as part of the Humble Double Fine Bundle.

Жалғасы

Double Fine believed they were given the go-ahead to develop a sequel to Brütal Legend after the game's release, and had invested a great deal of development time towards this, but were later told by EA that it was cancelled.[54] Schafer stated that the sequel would likely incorporate much of what they had to drop prior to the game's release. This game world would have been three times larger than what Brütal Legend contained.[29] The sequel would have likely included a fourth faction that was cut from the original game which would have been the last major group the player would have to fight through, including a major boss character, before the final battles with Doviculus.[32] Schafer further noted that at the end of the original game, Doviculus' head falls into the Sea of Black Tears, and implied that the same effect that the Sea had on Ophelia could happen to Doviculus.[32] Schafer also had ideas for a plot using a character voiced by Ronnie James Dio, but will not likely be used due to Dio's death.[29]

The cancellation of the sequel nearly ruined Double Fine, as they had invested all current efforts toward the title.[32] Instead of a sequel, Double Fine began work on four smaller projects, Costume Quest, Қаптау, Темір бригадасы (бұрын аталған Trenched) және Сезам көшесі: бір рет құбыжыққа,[55] based on prototypes they had created from "Amnesia Fortnights" during the development period where they had lacked a publisher. In these two-weeks sessions, the Double Fine team was split into four groups and each tasked with creating a small prototype game to share with the rest of the company; all four mini-games were well received internally. Upon hearing of the cancellation of the sequel, Schafer and his team began to promote these games around, and were able to obtain publishing deals for all four titles.[56] The games will be able to take advantage of the custom game world engine and other assets they had created for Brütal Legend.[54] The titles were considered financial successes, allowing Double Fine to recover and pursue further game development though steering away from major AAA releases.[32]

As of 2013, Schafer is still interested in a sequel to Brütal Legend, but would require appropriate funding and resources to make it happen as an independent developer.[53] Since then, Double Fine launched a successful crowd-funded drive for Psychonauts 2 in December 2015; Schafer said that if that game does well, there is a good chance that a sequel to Brütal Legend мүмкін болар еді.[57] Tim Schafer said June 13 during an appearance at E3 2017 that Brütal Legend will eventually get a sequel.

Publishing issues

Brütal Legend was originally to be published by Вивенди ойындары еншілес Sierra Entertainment. 2008 жылы, Activision merged with Vivendi's game division (which included Blizzard Entertainment ) болу Боран, gaining the rights to publication of Brütal Legend. Upon evaluation of their assets, Activision Blizzard chose to drop Brütal Legend along with several other games, leaving the project in limbo.[58] Activision CEO Роберт Котик later claimed the reason for dropping the project was due to: the project running late; missing milestones; overspending the budget and not looking like a good game.[59] Double Fine themselves were unaware that Activision had chosen to drop the game, having been informed through an Activision press release that omitted the game from their upcoming release schedule, according to studio producer Caroline Esmurdoc.[60] Industry rumors suggested that Электрондық өнер was interested in publishing the property,[61] and it was confirmed in December 2008 that Electronic Arts would publish the game.[62] Кезеңде Brütal Legend's fate was unclear, Schafer was not able to talk about the project to avoid causing problems with any potential business deals.[18]

In February 2009, Activision Blizzard had asserted that the Electronic Arts deal was invalid, believing that they were still in negotiations with Double Fine to publish the game. It was believed that Activision was seeking monetary compensation in a similar manner as it received from Атари үшін Аруақтар: бейне ойын және Риддик шежіресі: қараңғы Афинаға шабуыл, games that were dropped when Activision Blizzard re-evaluated their assets.[63] On June 4, 2009, Activision filed suit to prevent publishing of the game, claiming that they had invested $15 million in the title and still had a valid contract to release the game.[64] Activision's suit also contends that Double Fine had missed a deadline for the game last year, requesting more time and an additional $7 million in development fees. Activision's considers both the loss of the money they spent on the game as well as potential sales and Brütal Legend-related merchandise as part of the harm done in the lawsuit.[65]

In July 2009, Double Fine issued a countersuit against Activision, citing that the latter company had abandoned the project before, and was trying to harm Brütal Legend during its critical marketing phase, as well as trying to protect its Гитара Батыры франчайзинг.[66] The countersuit stated that Activision had dropped the game after its merger with Vivendi and a failed attempt to convert the game into a Гитара Батыры жалғасы.[67] Schafer was infamously quoted as saying, in commenting on their actions, "Hey, if Activision liked it, then they should have put a ring on it. Oh great, now Бейонсе is going to sue me too."[68]

In late July, the presiding judge, Los Angeles Superior Court Judge Craig Karlan, reported that a preliminary ruling that could have affected the game's release would have been given on August 6, 2009, with Karlan tentatively ready to deny Activision's motion to delay the game.[69] However, prior to the ruling, the companies announced they had reached an out-of-court settlement on the lawsuits, though details were not available.[70][71]

Though most of the developers involved in the game were shielded from the effects of the lawsuit, Double Fine's Caroline Esmurdoc noted that it took a significant toll on Schafer and the other lead executives at the company.[33] Activision's lawsuit had been filed at the time the game had reached the альфа release state, and would need to be concluded prior to the game's final release; this required the executives to dedicate their time towards information gathering, interviewing, and other legal matters "during the crunchiest, most critical time of development".[33] As such, while they ultimately were able to settle the legal matter, Esmurdoc believed that the impact of the effort in settling the lawsuit impacted the quality of the final product.[33] Schafer wrote more than 50% of the game's dialog in the few months following the completion of the lawsuit and prior to release, a "big crunch" for him.[29]

Жүктелетін мазмұн

Schafer, prior to the game's release, stated that Double Fine had "something awesome" planned for жүктелетін мазмұн to further support the game after release.[72] Two downloadable packs have since been released. The first, "Tears of the Hextadon", was released in early November 2009, containing two new multiplayer maps and a new single-player weapon. The pack was initially free on the PlayStation Network for the first two weeks of release.[73] The second pack, "The Hammer of Infinite Fate", was released in mid-December 2009, and in addition to new multiplayer maps, expands the single-player experience by incorporating new weaponry for the Deuce, outfits for Eddie, a жаһандық позициялау жүйесі system to track collectibles in the game's world, and other additional content, including figureheads of Razputin, the lead character from Психонавттар, and Schafer himself.[74]

Маркетинг

Brütal Legend was given significant exposure at 2009's E3 through a large banner on the South Hall of the Лос-Анджелес конгресс орталығы.

Brütal Legend was announced in October 2007 through a feature article in Ойын ақпаратшысы;[19] gaming journalists had received a винил жазбасы from Activision that contained a кері хабарлама alluding to the game's story.[75] The game's release in October 2009 was promoted as "Rocktober" in official literature about the game from Electronic Arts.[76] 2009 жылы Жүктеу фестивалі жылы Донингтон паркі жылы Англия, Электрондық өнер arranged for 440 fans of Brütal Legend to help to break the Гиннестің рекорды for the largest number of әуе гитара players, all simultaneously playing to "Ace of Spades «бойынша Motörhead.[77] A series of short online videos featuring Black (and Schafer in two instances), entitled "Brutal Thoughts with Jack Black", have been used to promote the game since May 2009.[78] 2009 жылы Video Music Awards, Black appeared in косплей as Eddie to promote the game.[79]

A promotional concert for the game was held at the 2009 Халықаралық комикс-кон Convention in July 2009, and featured the metal artists Гвар, 3 дюйм қан, Unholy Pink, and Кит Моррис.[80] It has also been announced that Brutal Legend was the official sponsor of the 2009 Мастодон /Детклок тур.[81] Schafer appeared on Джимми Фэллонмен бірге түн on October 2, 2009 to promote the game.[82] Black appeared on Джимми Киммел Live! on October 14, 2009, dressed as Eddie Riggs and staying in character during his interview.[83]

A demo version of the game was made available on the Xbox 360 Marketplace and PlayStation Network Store; it was available for a limited time on September 17, 2009 for North American users who had pre-ordered the product through GameStop. The demo became available to all Xbox Live Gold users on September 24, 2009, and to Xbox Live Silver users and all PlayStation 3 users the following week.[84][85] The demo is based on the game's beginning, showing Eddie's arrival and his encounters up until the first boss character fight.[42]

Саундтрек

Brütal Legend features 107 heavy metal tracks from 75 different bands, selected by Schafer and Music Director Emily Ridgway,[86] each song being a "completely sincere choice" by Schafer and Ridgway,[20] with the whole track list being "designed to be loved by Metal fans."[86] Schafer sought to include songs from most main subgenres of metal, including classic ауыр металл, өндірістік металл, қара металл, және металл, with each faction in the game favoring a specific type.[7] Though Schafer and others on the Double Fine team had vast knowledge of specific types of metal, Ridgway turned to a used-CD store owner named Allan from Суқұйғыш жазбалары who had "encyclopedic knowledge" of the entire genre, and who provided the team with sample CDs to help them discover some of the more obscure metal bands.[21] Schafer had identified many of the more well-known songs on the list, while Ridgway was able to locate mission-appropriate, more obscure titles for inclusion; for example, one mission, given by the Killmaster (voiced by Лемми Килмистер ), involves rescuing female troops for Ironheade's army; Ridgway had been able to locate a cover of "Бомбер «, бастапқыда жазылған Motörhead (Kilmister's band) and performed by the all-female metal band Қыздар мектебі, recorded in their 1981 split EP Әулие Валентин күніндегі қырғын.[32] Schafer also credits Black with some of the music selections for the game.[21] Instead of relying on labels or bands to provide them with a list of possible songs to select from, the development team sought permission to use specific songs they wanted in the game. In some cases, obtaining appropriate licensing proved difficult, as for songs from bands that had long split up, Double Fine needed to contact each band member to gain permission. This proved to be valuable, as some original bands were excited about their music being used in the game; in one case, Lita Ford was able to provide the game with a song with slight modifications to the lyrics from a version that she was about to release.[42] One song is from the in-game band "Kabbage Boy" for which Eddie is a roadie at the start of the game.[13]

Schafer had tried to get music from groups like Metallica және Айнымалы / тұрақты, but their licensing fees were too high.[32] He further tried to work with Темір қыз, but the group was hesitant to participate after recognizing that the character name "Eddie Riggs" suggested an attachment with the band's mascot, named "Эдди " and designed by Дерек Риггз; the band's marketing group pointed out that this could imply that Iron Maiden had endorsed the game.[32]

In addition to licensed music, the game includes over 70 minutes of original score by Tim Schafer's long-term collaborator Питер МакКоннелл.[87] McConnell composed pieces for orchestra and Metal band to tie in with the licensed music in the game.[21] Also, the in-game soundtrack contains an instrumental drum track played by Ұқсас фиг drummer Harry Cantwell, all other "real" drums (6 tracks) were played by Y&T drummer Mike Vanderhule and recorded by Джори Прум.[88][89] The solos triggered by the player during the game were composed and recorded by Иуда Діни қызметкері гитаристер Гленн Типтон (Eddie's solos) and Қ.Қ. Даунинг (Ophelia's and Doviculus' solos).[33] While Schafer would like to have a soundtrack album for the game, he stated that there were already difficulties in securing the licenses for songs within the game and was not sure if it would be possible to extend them to a soundtrack.[7] Schafer helped to select three songs—"We Are The Road Crew" by Motörhead, "The Metal" by Tenacious D, and "More Than Meets The Eye" by Testament—to appear in a pack of Рок тобы жүктелетін әндер that was made available the same day as Brütal Legend'босату[90]

The full soundtrack remained intact for Brütal Legend's addition to the Xbox One backwards comparability catalog in September 2018; Double Fine had assured all music licensing rights had remains in place for this release.[91]

Қабылдау

Қабылдау
Жиынтық балл
АгрегаторГол
MetacriticPS3: 83/100[92]
X360: 82/100[93]
ДК: 80/100[94]
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
1Up.comB +[95]
CVG7.9/10[96]
Eurogamer8/10[97]
Ойын ақпаратшысы8.0/10[98]
GameSpot8.5/10[99]
GameSpy4.5/5[100]
Алып бомба3/5 жұлдыз[101]
IGN9.0/10[102]
X-Play4/5[103]

Brütal Legend received positive response from gaming journalists, with reviewers praising the story and characters of the game, and driven vocal performances of the voice actors, particularly Black and Osbourne. Daemon Hatfield IGN felt Black was "completely committed" to the role of Riggs,[102] уақыт Алып бомба 's Ryan Davis found it relieving that Black reined in his typical "loud-talking heavy-metal goofball" act that he is known for and instead performed well, "bringing just the right amount of working-man's matter-of-fact-ness to the role".[101] Osbourne's role was considered "amazing (and surprisingly coherent)" by GameSpot 's Giancarlo Varanini and "played brilliantly" by Компьютерлік және бейне ойындар ' Andrew Kelly.[96] The full cast was commended for their roles; the heavy metal musicians were effective at playing themselves in the game, while the other voice talent performed well and "[did] their part to balance out the star power" in the game.[99] The strength of the characters was considered to be enhanced by the quality of writing of the story, and the use of facial animation.[96][100][102] Eurogamer 's Christian Donlan considered the characters of Brütal Legend to be the strongest aspect to the game, distancing the title from other video games due to "rounded, personable leads who are distinctly superior to the usual throngs of cybermen and super-vixens", and a facet of Schafer's signature work.[97] Сымды 's Chris Kohler further attested the strength of the game's story to Schafer's skill, considering that "After Brütal Legend, he should be considered one of the best storytellers in gaming, period."[104] 1UP.com 's Justin Haywald noted that the game lacks the ability to review cutscenes, forcing the player to restart the story if they wanted to see these again.[95]

The heavy metal-inspired world of Brütal Legend was also well received, and considered to show a clear reverence for the genre. Gerald Villoria of GameSpy considered the game to be "dedicated to an unabashed love of metal" and "heavy metal fan-service to the highest degree".[100] Davis believed that the juxtaposition of all the elements that made up the heavy metal fantasy world were the game's greatest strength, often being "both giddily ridiculous and fist-pumpingly badass" at the same time.[101] Critics found that while the graphics for the game may not be the most sophisticated for the current console generation, the detailed art aspects of the world were impressive; Varanini considered that "no matter where you are in the world, there's always some cool object to look at",[99] while Donlan considered the world to be a "constant unfolding delight".[97] The incorporation of heavy metal music into the game also benefited the game. Both Kelly and Villoria considered the soundtrack essential to the game, and praised the moments where specific songs, such as Dragonforce's "Through the Fire and Flames" would be used as background music during specific game sequences.[96][100] Kelly further praised the game for using the songs to define the action of the game instead of relegated to random background music.[96] Villoria also considered the soundtrack to have "enormous breadth of sound and diversity", introducing the player to heavy metal genres they may not have known even existed.[100] G4TV 's Jake Gaskill considered listening to the soundtrack to be the equivalent of "taking a class in heavy metal appreciation."[103]

The actual gameplay was seen as Brütal LegendКеліңіздер largest weakness. Many reviewers were critical of the incorporation of real-time strategy (RTS) elements into the game, a fact that was not well advertised prior to the game's release and does not become apparent to the player in the first hours of the game.[97][104] Though Schafer had set out to make the console-based game like an RTS from the start,[43] they were warned by both Vivendi and Electronic Arts that "RTS" was "a naughty word in the console space", and instead marketed it as an action game.[33] Despite this, reviewers found that the game was still difficult to play on a console due to the selected controls that made it difficult to target objectives or troops, the lack of a mini-map to track friends and foes, and the frantic pace of battle.[95][99][100]

Critics did appreciate the slow introduction to the various aspects of the game as part of the single player game, but felt the game did not adequately introduce or explain all of the game's RTS features, such as the ability to mount a final stand on one's stage.[101][104] Some also considered the single-player campaign Stage Battles to be too easy, winnable by brute force,[99] and that more advanced tactics would only become apparent as one played in multiplayer games, including learning the abilities and advantages of the other units of the factions other than Ironheade.[97][99] The mix of gaming genres between the RTS and third-person action was found particularly confusing; Kohler commented that the handling of the individual genres was accomplished well, leading to "an astoundingly complex design instead of a simple one" that diminished the enjoyment of the game,[104] while Davis considered that "perhaps there wasn't enough confidence in any one piece to let it carry the whole game".[101] However, some felt that the various genres helped to create "a variety of gameplay opportunities",[102] and made for "rather elegant" Stage Battles.[97] In retrospect, Schafer lamented that they did not include enough tutorials in the game to guide the player as to "naturally how to play the strategy part a bit better", as they had come to accept over the years of development, and tried to use the Double Fine blog to explain some of these aspects.[29] Though some critics argued that stripping out the RTS elements and leaving an action combat game wrapped in the metal-themed world would have been a better game, Schafer countered that this would have not been true to the vision that he had from the start.[32] Schafer would later jokingly refer to the RTS elements of Brütal Legend; during the fundraising for Сынған жас, Schafer teasingly threatened to add RTS elements to the point-and-click if the funding had reached certain levels.[105]

Gameplay outside of the Stage Battles was also met with mixed impressions. Most considered the side missions highly repetitive,[96][99][100][103] which included mission types that are generally disliked by gamers, such as escort missions.[99][100] The lack of a mini-map, replaced by either following a glowing light from the sky illuminating the player's target or by navigating based on the Deuce's turn signals, was criticized for making it difficult to explore the game's world.[95][100] The information about the world that players can access in the game's pause menu was also found to be lacking, neither showing the collectible elements of the game on the main map, nor easily identifying the alliance of the various troops in the in-game guidebook.[95] Though Eddie gains the ability to fly during Stage Battles, the inability to use this or to make the character jump led to reviewers getting the character stuck on the landscape at times when exploring.[95] Some reviewers found the number of progress checkpoints in the game to be lacking, requiring the player to repeat a long mission if they should die before reaching one.[96][100] The single-player game was also considered to be short, lasting as little as four hours if one only completed the main story missions.[97][101] 2011 жылы оқырмандар Гиннестің рекордтар кітабы voted Eddie Riggs as the 48th-top video game character of all time.[106]

Сату

Сәйкес NPD тобы, Brütal Legend sold approximately 215,000 copies in the United States in October 2009, with about 150,000 copies being for the Xbox 360 platform, making it the 12th-top-selling game in that month.[107][108] These numbers were not considered to be strong, and were attributed to the difficult marketing of the game, which emphasized Jack Black's involvement and the heavy metal nature of the game, but did not assert what the gameplay would actually be like, with the possibility that the mention of the RTS elements of the game would have possibly driven more players away from the game.[109] In an interview in February 2011, Schafer claimed that the game had sold over 1.4 million copies.[110]

According to data collected through Nielsen SoundScan, some songs contained within Brütal Legend's soundtrack saw digital sales increases of up to 700% following the game's release, similar to the effects of Гитара Батыры және Рок тобы, though impact on overall sales of these songs was rather small.[111]

Марапаттар

Black was given the Best Voice award at the Spike Video Game Awards 2009.[112] Brütal Legend won the "Best Strategy/Simulation Game" and "Outstanding Achievement in Soundtrack" awards in the 13th-annual Интерактивті жетістік марапаттары бастап Интерактивті өнер және ғылым академиясы, and was nominated for "Outstanding Character Performance" (for Eddie Riggs), "Outstanding Achievement in Original Story", and "Outstanding Achievement in Game Direction".[113][114]

The game was also nominated for the Game Developers Choice Awards марапаттары for "Best Writing" and "Best Audio".[115]

Сондай-ақ қараңыз

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Goldstein, Maarten (December 12, 2008). "Brutal Legend Rocks Out With Electronic Arts". Shacknews. Мұрағатталды 2012 жылдың 31 наурызындағы түпнұсқадан. Алынған 12 желтоқсан, 2008.
  2. ^ Jenkins, David (April 21, 2009). "EA Announces October Release Date For Brutal Legend". Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқадан 9 мамыр 2009 ж. Алынған 21 сәуір, 2009.
  3. ^ McWhertor, Michael (May 7, 2013). "Double Fine Humble Bundle brings Brutal Legend, Costume Quest and more to Windows, Mac and Linux". Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылғы 11 мамырда. Алынған 7 мамыр, 2013.
  4. ^ а б c г. e f ж сағ мен j к л Nguyen, Thierry (April 3, 2009). "Brutal Legend (Xbox 360)". 1UP.com. Мұрағатталды 2012 жылдың 31 наурызындағы түпнұсқадан. Алынған 3 сәуір, 2009.
  5. ^ а б c Kelly, Kevin (May 14, 2009). "Joystiq impressions redux: Brutal Legend". Джойстик. Архивтелген түпнұсқа 2009 жылдың 16 мамырында. Алынған 15 мамыр, 2009.
  6. ^ а б c г. "Brutal Legend". Ойын ақпаратшысы. September 2009. pp. 48–51.
  7. ^ а б c г. e f ж сағ Purchase, Robert (July 2, 2009). "Live Brutal Legend interview". Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2009 жылғы 3 шілдеде. Алынған 2 шілде, 2009.
  8. ^ Crecente, Brian (May 14, 2009). "Brutal Legend: Battle of the Bands... With Axes... Real Axes". Котаку. Мұрағатталды түпнұсқадан 2009 жылғы 16 мамырда. Алынған 14 мамыр, 2009.
  9. ^ Williams, Bryn (July 17, 2009). "Brutal Legend's Multiplayer Skirmish Mode". GameSpy. Мұрағатталды түпнұсқадан 2009 жылғы 18 шілдеде. Алынған 17 шілде, 2009.
  10. ^ Goldstein, Hilary (August 13, 2009). "Brutal Legend Multiplayer Hands-On". IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2009 жылғы 16 тамызда. Алынған 14 тамыз, 2009.
  11. ^ Breckon, Nick (August 13, 2009). "Brutal Legend Multiplayer Impressions: Whoa!". Shacknews. Архивтелген түпнұсқа 2009 жылы 15 тамызда. Алынған 15 тамыз, 2009.
  12. ^ Cacho, Gieson (August 13, 2009). "Brutal Legend multiplayer is a console RTS that works". Сан-Хосе Меркурий жаңалықтары. Мұрағатталды түпнұсқадан 2009 жылғы 16 тамызда. Алынған 15 тамыз, 2009.
  13. ^ а б Fahey, Mike (September 16, 2009). "Brutal Legend: Introducing Kabbage Boy". Котаку. Мұрағатталды түпнұсқадан 2009 жылғы 22 қыркүйекте. Алынған 16 қыркүйек, 2009.
  14. ^ а б c г. e f ж Snider, Mike (October 13, 2009). "Meet more of the characters from 'Brutal Legend'". USA Today. Мұрағатталды түпнұсқадан 2009 жылғы 16 қазанда. Алынған 13 қазан, 2009.
  15. ^ а б c г. Snider, Mike (October 13, 2009). "Heavy-metal royalty help 'Brutal Legend' spring to life". USA Today. Алынған 13 қазан, 2009.
  16. ^ Cacho, Gieson (May 4, 2009). "Tim Schafer takes us on a tour of Brutal Legend". Сан-Хосе Меркурий жаңалықтары. Мұрағатталды 2012 жылдың 31 наурызындағы түпнұсқадан. Алынған 4 мамыр, 2009.
  17. ^ а б c Minkley, Johnny (May 6, 2009). "Double Fine's Tim Schafer". Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2009 жылғы 8 мамырда. Алынған 6 мамыр, 2009.
  18. ^ а б c г. e f ж сағ мен j к «OXM 100». Ресми Xbox журналы. Ақпан 2009. 18–22 бб.
  19. ^ а б "Brütal Legend". Ойын ақпаратшысы. Қараша 2007. б. 78.
  20. ^ а б c Leone, Matt (March 30, 2009). "Tim Schafer Profile". 1UP.com. Архивтелген түпнұсқа 11 мамыр 2014 ж. Алынған 1 сәуір, 2009.
  21. ^ а б c г. e f Van Burkleo, Meagan (July 29, 2009). "We Chat With The Mind Behind Grim Fandango, Psychonauts and Brütal Legend". Ойын ақпаратшысы. Архивтелген түпнұсқа 2009 жылғы 4 тамызда. Алынған 29 шілде, 2009.
  22. ^ Garrett, Patrick (May 13, 2009). "Brutal Legend: We didn't think we'd get Jack Black, says Schafer". VG247. Мұрағатталды түпнұсқадан 2009 жылғы 15 мамырда. Алынған 13 мамыр, 2009.
  23. ^ а б Totilo, Stephan (April 6, 2009). "Tim Schafer: Gamers Worry Too Much About Sales". MTV. Мұрағатталды түпнұсқадан 9 сәуір 2009 ж. Алынған 6 сәуір, 2009.
  24. ^ Kolan, Patch (November 6, 2007). "Brutal Legend - Tim Schafer AU Interview". IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2009 жылғы 14 ақпанда. Алынған 13 қаңтар, 2010.
  25. ^ а б c г. e f ж сағ Alexander, Leigh (March 28, 2009). "GDC: The Art Of Brutal Legend". Гамасутра. Мұрағатталды 2012 жылдың 31 наурызындағы түпнұсқадан. Алынған 28 наурыз, 2009.
  26. ^ Hatfield, Daemon (May 16, 2009). "Pre-E3 2009: Brutal Legend Update". IGN. Мұрағатталды from the original on May 18, 2009. Алынған 16 мамыр, 2009.
  27. ^ Fahey, Mikey (May 24, 2010). "Creating Some Of The Best Video Game Menus Ever". Котаку. Мұрағатталды түпнұсқадан 2010 жылғы 27 мамырда. Алынған 25 мамыр, 2010.
  28. ^ Joe Kowalski (May 7, 2010). Recent Work: Brutal Legend (Flash Video ) (trailer). Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылғы 27 шілдеде. Алынған 25 мамыр, 2010.
  29. ^ а б c г. e f Yin-Poole, Wesley (July 14, 2010). "Double Fine's Tim Schafer". Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 16 шілде 2010 ж. Алынған 14 шілде, 2010.
  30. ^ Totilo, Stephan (April 3, 2009). "'Brutal Legend': The Most Absurd Heavy Metal Game Ever?". MTV. Мұрағатталды түпнұсқадан 9 сәуір 2009 ж. Алынған 3 сәуір, 2009.
  31. ^ Breckon, Nick (June 1, 2009). "Ozzy Osbourne Joins Brutal Legend Cast". Shacknews. Мұрағатталды from the original on June 3, 2009. Алынған 1 маусым, 2009.
  32. ^ а б c г. e f ж сағ мен j к л м n Greyson, Nathan (February 27, 2013). "The Past, Present, And Future Of Brutal Legend". Қағаз мылтық. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылдың 1 наурызында. Алынған 28 ақпан, 2013.
  33. ^ а б c г. e f ж сағ мен j к л Esmurdoc, Caroline (March 25, 2009). «Postmortem: Double Fine's қатал аңызы». Гамасутра. Мұрағатталды from the original on May 8, 2010. Алынған 25 мамыр, 2010.
  34. ^ "RONNIE JAMES DIO No Longer Part Of 'Brütal Legend' Game". Blabbermouth.net. 14 маусым 2009. мұрағатталған түпнұсқа 2009 жылы 15 маусымда. Алынған 14 маусым, 2009.
  35. ^ МакВертор, Майкл (15 маусым, 2009). "Tim Schafer Explains Why Dio's Out Of Brütal Legend, Tim Curry's In". Котаку. Мұрағатталды түпнұсқадан 2009 жылғы 18 маусымда. Алынған 15 маусым, 2009.
  36. ^ а б c Pikover, James (July 30, 2009). "Tim Schafer - Brutal Legend Interview". Planet Xbox 360. Архивтелген түпнұсқа 2009 жылғы 4 тамызда.
  37. ^ Snider, Mike (April 3, 2009). "'Brutal Legend' is all part of Tim Schafer's rock 'n' roll fantasy". USA Today. Мұрағатталды түпнұсқадан 2009 жылғы 6 сәуірде. Алынған 6 сәуір, 2009.
  38. ^ Meyer, Frank (August 11, 2009). "Comic-Con 09: Sarah Silverman's Steve Agee And Legend Of Neil's Scott Chernoff". G4TV. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 1 желтоқсанда. Алынған 12 тамыз, 2009.
  39. ^ Rudden, Dave (September 1, 2009). "Exclusive: Gass, Posehn, Agee in Brutal Legend!". GamePro. Архивтелген түпнұсқа 2009 жылдың 2 қарашасында. Алынған 1 қыркүйек, 2009.
  40. ^ Kolan, Patrick (August 25, 2009). "GamesCom 2009's Biggest Surprises". IGN. Архивтелген түпнұсқа 2009 жылғы 28 тамызда. Алынған 21 қазан, 2009.
  41. ^ Barley, Mark (July 6, 2009). "Interview: iMEvil Star David Sobolov". Кино қоспасы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2009 жылғы 27 шілдеде. Алынған 7 шілде, 2009.
  42. ^ а б c г. Faylor, Chris (September 7, 2009). "Brutal Legend Interview: Tim Schafer Talks Metal, Rubik's Cubes, Psychonauts, Sequels and More". Shacknews. Архивтелген түпнұсқа 2009 жылдың 9 қыркүйегінде. Алынған 8 қыркүйек, 2009.
  43. ^ а б Schafer, Tim (October 14, 2009). "Battle Time". Екі есе айыппұл. Архивтелген түпнұсқа 2009 жылдың 15 қазанында. Алынған 15 қазан, 2009.
  44. ^ Ringell, Jaz (June 22, 2015). ""I Don't Know if a Duck is Going to Swallow me Whole." The Tim Schafer Interview". АҚШ ойыншысы. Мұрағатталды түпнұсқадан 23.06.2015 ж. Алынған 22 маусым, 2015.
  45. ^ John, Tracey (April 3, 2009). "'No Plans' For 'Brutal Legend' Guitar Controller Compatibility". MTV. Мұрағатталды түпнұсқадан 2009 жылғы 6 сәуірде. Алынған 3 сәуір, 2009.
  46. ^ Fahey, Mike (May 6, 2009). "GameStop's Exclusive Brütal Legend Tenacious D Axe". Котаку. Мұрағатталды түпнұсқадан 9 мамыр 2009 ж. Алынған 6 мамыр, 2009.
  47. ^ Deam, Jordan (December 30, 2008). "Backstage with Tim Schafer". Escapeist. Мұрағатталды түпнұсқадан 2009 жылғы 25 сәуірде. Алынған 1 сәуір, 2009.
  48. ^ Alexander, Leigh (October 18, 2008). "Interview: EA's Riccitiello On Having Faith In Mirror's Edge, Grasshopper Manufacture". Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқадан 9 мамыр 2009 ж. Алынған 1 сәуір, 2009.
  49. ^ Leone, Matt (March 30, 2009). "Is Brütal Legend Coming to Wii?". 1UP.com. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылғы 13 қазанда. Алынған 3 сәуір, 2009.
  50. ^ Fritz, Ben (April 3, 2009). "Brutal Legend is coming to the Wii, Double Fine's not making it". Әртүрлілік. Архивтелген түпнұсқа 2009 жылдың 4 сәуірінде. Алынған 3 сәуір, 2009.
  51. ^ Pigna, Kris (July 1, 2009). "Rumor: Brutal Legend for Wii Existed, Now Canceled". 1UP.com. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылдың 5 қарашасында. Алынған 1 шілде 2009.
  52. ^ Wilde, Tyler (February 13, 2012). "Brütal Legend coming to PC this month, mültiplayër beta live now". PC Gamer. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылғы 16 ақпанда. Алынған 13 ақпан, 2013.
  53. ^ а б Grayson, Nathan (February 19, 2013). "Pending PC Success, Brutal Legend Will Go On". Қағаз мылтық. Мұрағатталды түпнұсқадан 2013 жылғы 21 ақпанда. Алынған 19 ақпан, 2013.
  54. ^ а б O'Conner, Alice (July 15, 2010). "Double Fine Making Four 'Small' Games After Brutal Legend 2 Scrapped". Shacknews. Мұрағатталды түпнұсқадан 16 шілде 2010 ж. Алынған 15 шілде, 2010.
  55. ^ Schreier, Jason (April 5, 2011). "Sesame Street Game Turns Kinect Into Sensitivity Trainer". Сымды. Мұрағатталды 2012 жылдың 7 қарашасындағы түпнұсқадан. Алынған 28 тамыз, 2013.
  56. ^ Parkin, Simon (July 15, 2010). "Develop: Double Fine's Schafer On 'Amnesia Fortnights' And The Pitfalls Of AAA". Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқадан 2010 жылғы 18 шілдеде. Алынған 15 шілде, 2010.
  57. ^ Макуч, Эдди (7 желтоқсан 2015). "Brutal Legend Sequel Could Happen if Psychonauts 2 Does Well". GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 9 желтоқсанда. Алынған 7 желтоқсан, 2015.
  58. ^ Saltzman, Marc (August 2, 2008). "Gaming merger leaves Ghostbusters in limbo". Toronto Star. Мұрағатталды түпнұсқадан 2008 жылғы 7 қыркүйекте. Алынған 13 ақпан, 2009.
  59. ^ Yin-Poole, Wesley (September 27, 2010). "Bobby Kotick slags off Tim Schafer". Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқасынан 29 қараша 2014 ж. Алынған 22 қараша, 2014.
  60. ^ King, Ryan (December 16, 2009). "Activision didn't tell Double Fine it dropped Brutal Legend". Компьютерлік және бейне ойындар. Мұрағатталды from the original on December 19, 2009. Алынған 18 желтоқсан, 2009.
  61. ^ "EA's DeMartini Plays Coy On Brutal Legend, Ghostbusters". Гамасутра. August 22, 2008. Мұрағатталды түпнұсқадан 2008 жылғы 21 желтоқсанда. Алынған 13 ақпан, 2009.
  62. ^ "Double Fine and EA turn it up to "11" next Fall with the release of Brütal Legend". Архивтелген түпнұсқа 2008 жылғы 24 наурызда. Алынған 12 желтоқсан, 2008.
  63. ^ Fritz, Bed (February 13, 2009). "Activision: Brutal Legend is ours. EA: Activision is a jealous ex-husband". Әртүрлілік. Архивтелген түпнұсқа 2009 жылғы 15 ақпанда. Алынған 13 ақпан, 2009.
  64. ^ "Activision sues to stop Jack Black game". Associated Press. 2009 жылғы 4 маусым. Алынған 4 маусым, 2009.
  65. ^ O'Conner, Alice (June 4, 2009). "Activision Sues To Stop Brutal Legend Release". Shacknews. Мұрағатталды түпнұсқадан 2009 жылғы 7 маусымда. Алынған 4 маусым, 2009.
  66. ^ McCartney, Anthony (July 22, 2009). "Countersuit filed over 'Brutal Legend' game". Associated Press. Алынған 22 шілде, 2009.
  67. ^ McCartney, Anthony (July 22, 2009). "Countersuit filed over 'Brutal Legend' video game". Washington Post. Алынған 22 шілде, 2009.
  68. ^ Webster, Andrew (January 7, 2010). "A year in gaming quotes: Kotick, Beatles, Tony Hawk". Ars Technica. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 6 маусымда. Алынған 7 қаңтар, 2010.
  69. ^ McCartney, Anthony (July 30, 2009). "Ruling delayed on 'Brutal Legend' release". Associated Press. Алынған 30 шілде, 2009.
  70. ^ "Lawsuit Over 'Brutal Legend' Video Game Settled". The New York Times. Associated Press. 6 тамыз, 2009 ж. Алынған 6 тамыз, 2009.[өлі сілтеме ]
  71. ^ Pham, Alex; Fritz, Ben (August 6, 2009). "Activision and Double Fine settle lawsuit over Brutal Legend game". Los Angeles Times. Мұрағатталды түпнұсқадан 2009 жылғы 8 тамызда. Алынған 7 тамыз, 2009.
  72. ^ Garrett, Patrick (May 5, 2009). "Brutal Legend DLC is "something awesome," says Schafer". VG247. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2009 жылғы 7 мамырда. Алынған 5 мамыр, 2009.
  73. ^ "Double Fine and EA Get Rocking with First Downloadable Content for Brütal Legend". Электрондық өнер. 2009 жылғы 27 қазан. Мұрағатталды түпнұсқадан 2009 жылғы 31 қазанда. Алынған 18 қараша, 2009.
  74. ^ O'Conner, Alice (December 8, 2009). "Brutal Legend 'Hammer of Infinite Fate' DLC Announced, Brings Giant Stone Schafer and Razputin". Shacknews. Мұрағатталды түпнұсқадан 2009 жылғы 13 желтоқсанда. Алынған 18 желтоқсан, 2009.
  75. ^ Pagna, Kris (October 12, 2007). "Schafer's Brutal Legend Finally Confirmed". 1UP.com. Архивтелген түпнұсқа 2009 жылдың 25 наурызында. Алынған 13 қаңтар, 2010.
  76. ^ Leahy, Brian (April 21, 2009). "'Brutal Legend' Releasing This "Rocktober" (October)". G4 теледидары. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 1 желтоқсанда. Алынған 16 маусым, 2009.
  77. ^ Chalk, Andy (June 15, 2009). "Brütal Legend Fans Set New Air Guitar World Record". Escapeist. Мұрағатталды түпнұсқадан 2009 жылғы 18 маусымда. Алынған 15 маусым, 2009.
  78. ^ Faylor, Chris (May 21, 2009). "Brutal (Legend) Thoughts with Jack Black: Episode 1". Shacknews. Мұрағатталды түпнұсқадан 2009 жылғы 26 шілдеде. Алынған 2 тамыз, 2009.
  79. ^ Frushtick, Russ (September 14, 2009). "VMAs Feature Jack Black Dressed As Eddie Riggs Of 'Brutal Legend'". MTV. Мұрағатталды түпнұсқадан 2009 жылғы 22 қыркүйекте. Алынған 14 қыркүйек, 2009.
  80. ^ "Brutal Legend Metal Meltdown Concert to Comic-Con 2009". Gamers Daily News. 9 шілде 2009. мұрағатталған түпнұсқа 2009 жылғы 12 шілдеде. Алынған 9 шілде, 2009.
  81. ^ "Brütal Legend Tour: Metalocalypse's Dethklok and Mastodon Edition". EA Underground. 4 тамыз 2009 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 2009 жылғы 8 тамызда. Алынған 4 қазан, 2009.
  82. ^ Westbrook, Logan (October 4, 2009). "Brutal Legend Designer Tim Schafer on Late Night with Jimmy Fallon". Escapeist. Мұрағатталды түпнұсқадан 6 қазан 2009 ж. Алынған 4 қазан, 2009.
  83. ^ Frushtick, Russ (October 15, 2009). "Jack Black On Jimmy Kimmel For 'Brutal Legend'". MTV. Архивтелген түпнұсқа 2009 жылғы 18 қазанда. Алынған 15 қазан, 2009.
  84. ^ Faylor, Chris (August 18, 2009). "Brutal Legend Demo Coming September 17". Shacknews. Мұрағатталды түпнұсқадан 2009 жылғы 21 тамызда. Алынған 18 тамыз, 2009.
  85. ^ Кучера, Бен (17 қыркүйек, 2009). «Brutal Legend демо-кодын беру ... ӨЛІМ !!!». Ars Technica. Мұрағатталды түпнұсқадан 2009 жылғы 22 қыркүйекте. Алынған 17 қыркүйек, 2009.
  86. ^ а б Goad, Libe (9 тамыз, 2009). «GameDaily сізге бірінші болып ойынның толық тізімін ұсынады. Бұл 100-ден астам ән сіздің басыңызды жарып жібереді!». Күнделікті ойын. Мұрағатталды түпнұсқадан 2009 жылғы 12 тамызда. Алынған 9 тамыз, 2009.
  87. ^ «Питер МакКоннеллге арналған композициялар: TBA (Double Fine / Vivendi 2007), яғни қатал аңыз». Архивтелген түпнұсқа 2007 жылғы 24 қазанда. Алынған 23 қазан, 2007.
  88. ^ Смит, Джон (21 қараша, 2010). «Питер МакКоннеллдің қатал ойын композиторымен сұхбат». Ойынның желілік гильдиясы. Мұрағатталды түпнұсқадан 23 қыркүйек 2015 ж. Алынған 8 ақпан, 2015. Барабандарды Y&T барабаншысы Майк Вандерхул ойнады және Джори Прум Фейрфакстегі Jory студиясында жазды.
  89. ^ «Майк Вандерхулдің ресми сайты». Мұрағатталды түпнұсқасынан 29.11.2018 ж. Алынған 14 мамыр, 2019.
  90. ^ «DLC 10/13 аптасы». Гармоникс. 9 қазан 2009. мұрағатталған түпнұсқа 2009 жылғы 12 қазанда. Алынған 9 қазан, 2009.
  91. ^ Макуч, Эдди (19 қыркүйек, 2018 жыл). «Brutal Legend Xbox One нұсқасында түпнұсқа әндер бар». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2018 жылғы 19 қыркүйекте. Алынған 19 қыркүйек, 2018.
  92. ^ «PlayStation 3 туралы қатал аңыз». Metacritic. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2010 жылғы 18 тамызда. Алынған 13 қазан, 2009.
  93. ^ «Xbox 360 шолулары үшін қатал аңыз». Metacritic. Мұрағатталды түпнұсқадан 16 тамыз 2010 ж. Алынған 13 қазан, 2009.
  94. ^ «Компьютерлік шолуларға арналған қатал аңыз». Metacritic. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылғы 25 мамырда. Алынған 20 мамыр, 2013.
  95. ^ а б c г. e f Хейвальд, Джастин (13 қазан 2009). «Қатыгез аңыз (Xbox 360)». 1UP.com. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылдың 31 наурызында. Алынған 13 қазан, 2009.
  96. ^ а б c г. e f ж Келли, Эндрю (13 қазан 2009). «Шолу: қатыгез аңыз». Компьютерлік және бейне ойындар. Мұрағатталды 2012 жылдың 31 наурызындағы түпнұсқадан. Алынған 13 қазан, 2009.
  97. ^ а б c г. e f ж Донлан, Кристиан (13 қазан, 2009). «Қатыгез аңыз». Eurogamer. Мұрағатталды 2012 жылдың 31 наурызындағы түпнұсқадан. Алынған 13 қазан, 2009.
  98. ^ Берц, Мэтт (2009 ж. 13 қазан). «Қатыгез аңыз». Ойын ақпаратшысы. Мұрағатталды 2012 жылдың 31 наурызындағы түпнұсқадан. Алынған 13 қазан, 2009.
  99. ^ а б c г. e f ж сағ Варанини, Джанкарло (13 қазан 2009). «Қатыгез аңызға шолу». GameSpot. Мұрағатталды 2012 жылдың 31 наурызындағы түпнұсқадан. Алынған 13 қазан, 2009.
  100. ^ а б c г. e f ж сағ мен j Вилория, Джералд (13 қазан 2009). «Келісім: аңыздарға қатал шолу». GameSpy. Мұрағатталды 2012 жылдың 31 наурызындағы түпнұсқадан. Алынған 13 қазан, 2009.
  101. ^ а б c г. e f Дэвис, Райан (14 қазан, 2009). «Brütal Legend». Алып бомба. Мұрағатталды 2012 жылдың 31 наурызындағы түпнұсқадан. Алынған 14 қазан, 2009.
  102. ^ а б c г. Хэтфилд, Дэмон (10 желтоқсан, 2009). «IGN: Brütal Legend шолуы». IGN. Мұрағатталды 2012 жылдың 31 наурызындағы түпнұсқадан. Алынған 10 желтоқсан, 2009.
  103. ^ а б c Гаскилл, Джейк (2009 ж. 13 қазан). «Қатыгез аңызға шолу». G4TV. Мұрағатталды 2012 жылдың 31 наурызындағы түпнұсқадан. Алынған 13 қазан, 2009.
  104. ^ а б c г. Колер, Крис (13 қазан, 2009). «Шолу: Brütal Legend оқиғаны рок етеді, геймплей ойнайды». Сымды. Мұрағатталды түпнұсқадан 2009 жылғы 16 қазанда. Алынған 13 қазан, 2009.
  105. ^ Уайтхед, Дэн (15 ақпан, 2012). «Kickstarter жұмбақтары». Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 17 ақпанда. Алынған 15 ақпан, 2012.
  106. ^ Марчиафава, Джефф (2011 ж. 16 ақпан). «Гиннестің барлық уақыттағы ең үздік 50 ойын ойыны». Ойын ақпаратшысы. Алынған 2 ақпан, 2018.
  107. ^ Томпсон, Тор (12 қараша, 2009). «Brutal Legend 216K, DJ Hero 123K сатады». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2009 жылғы 16 қарашада. Алынған 19 қараша, 2009.
  108. ^ Мэтьюз, Мэтт (13 қараша, 2009). «NPD: қазан айының үздік 20-ы жындардың рухтарын көрсететін керемет көріністер». Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 24 сәуірде. Алынған 19 қараша, 2009.
  109. ^ Джонсон, Стефан (13 қараша, 2009). «Қатыгез аңыз және ди-джей кейіпкері сатылымдағы ондықты бұза алмады». G4TV. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 1 желтоқсанда. Алынған 19 қараша, 2009.
  110. ^ Натт, Христиан (11 ақпан, 2011). «Шафер жастардың ішектің ішектен шығуы туралы қиялды мойындайды». Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 13 ақпанда. Алынған 11 ақпан, 2011.
  111. ^ «Музыкалық бейне ойындардың сатылымы 2009 жылы күрт төмендеді». Reuters. 2009 жылғы 18 желтоқсан. Алынған 20 желтоқсан, 2009.[өлі сілтеме ]
  112. ^ «Үздік дауыстық сыйлық». Спайк теледидары. 19 желтоқсан 2009 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 2010 жылдың 11 қаңтарында. Алынған 13 қаңтар, 2010.
  113. ^ "'Uncharted 2: Ұрылардың үзілістері мен қашулардың арасында 13-ші жылдық интерактивті жетістіктер кезінде 10 марапаты бар «. PR Newswire. 2010 жылғы 18 ақпан. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылғы 12 сәуірде. Алынған 18 ақпан, 2010.
  114. ^ «13-ші жылдық интерактивті жетістіктер марапаттарының финалистері» (PDF). Интерактивті өнер және ғылым академиясы. 21 қаңтар 2010 жыл. Мұрағатталған түпнұсқа (PDF) 2010 жылғы 15 ақпанда. Алынған 24 қаңтар, 2010.
  115. ^ «Uncharted 2, Flower, Assassin's Creed II оныншы жыл сайынғы ойын жасаушылар таңдауы марапаттарының финалистері». PR Newswire. 19 қаңтар, 2010 жыл. Мұрағатталды түпнұсқадан 2010 жылғы 22 қаңтарда. Алынған 24 қаңтар, 2010.

Сыртқы сілтемелер