Колумбиядағы бейне ойындар - Video games in Colombia - Wikipedia

Бейне ойындар өсіп келе жатқан сектор болып табылады Колумбия. Бастап орта елде танымал болды 1980 жылдар, бірақ ХХІ ғасырдың басына дейін жергілікті даму аз болды. Елімізде көптеген инженерлер шығарылып жатқандықтан 2010 жылдар, олардың көпшілігі электроника, өнеркәсіп және ақпараттық технологияларға мамандандырылған, жергілікті видеоойындар индустриясы қарқынды дамып келеді.[1]

Тарих

Себебі видео ойындар және консольдер дәстүрлі түрде Колумбияда олар пайда болған уақытта шығарылды Америка Құрама Штаттарының нарығы, Колумбиядағы бейнеойындардың даму тарихы 1980 жылдардың аяғында басталады. Сияқты ойындардан рухтандырылған Super Mario Bros. франчайзинг, жастар қысқа ойын тәжірибелерін бағдарламалауға кірісті. Колумбиядағы бейне ойындар индустриясының алғашқы күндерінде ірі кәсіпорындар шетелдік студияларға арналған ойындар әзірледі, ал кішігірім, тәуелсіз компаниялар ойындарды негізінен байқамай салады.[2]

Фестиваль Ілмек алғаш рет өткізілді 2006. Жыл сайынғы танымал іс-шара, Оскар Андраде ұйымдастырған фестиваль әзірлеушілерге өздерін және өз туындыларын көрсетуге мүмкіндік берген алғашқы ойын-сауық медиа-іс-шаралардың бірі болды.[3] Колумбиядағы ойын индустриясы үлкен серпін алды 2009 дөңгелек үстелге байланысты Телекоммуникацияларды зерттеу орталығы. Компания жергілікті АКТ индустриясының өсуін қолдау мақсатында ақпаратпен еркін алмасты. Immersion Games негізін қалаушы Эрнасто Гальвес әр түрлі кішігірім ойын студияларына есік ашқан бірінші сандық мазмұн форумының қонағы ретінде таңдалды.[2]

2009 жылдан бастап Колумбиядағы бейнеойындар индустриясының өсуі мен интернационалдануы мемлекеттік ұйымның қолдауына ие болды Proexport Колумбия. 2012 жылдың қаңтарында сектор елдің «цифрлық инфрақұрылымын жақсартуға бағытталған« Vive цифрлық жоспарына »қосылды.[2]

Колумбияның он тоғыз видеоойындары 2012 жылға қатысты Ойын жасаушылар конференциясы,[1] Олардың бесеуі американдық журналистерді және халықаралық сатып алушыларды күтпеген сапамен көрсету арқылы таң қалдырды. Іс-шараға қатысқан компаниялар түрлі іскерлік келісімдермен оралды.[4]

Колумбияның сандық-контенттік индустриясы, оған бейне ойындар және басқа қосымшалар кіреді, экспорт 7 миллионды құрады USD 2011 жылы және 2012 жылы 19 миллион АҚШ долларын құрады. «Кәсіпкерлік инновациялық жүйе» Ruta N технологияларға негізделген инновациялық бизнесті алға жылжытады Меделлин, ал Колумбия 3.0 жыл сайын өткізілетін цифрлық контенттің ұлттық саммиті Богота. Коммерциялық емес ұйым Халықаралық ойын жасаушылар қауымдастығының колумбиялық тарауы (IGDA) - бұл елдегі ойынның дамуына ықпал ететін басты ойыншы.[5]

2015 жылы, тәрбиелік бейне ойындар Колумбияда балаларға елдің көптеген этникалық топтары туралы білуге ​​көмектесу үшін шығарылды. Бейне ойындар «туған мәдениетті сақтауға үлес қосу» мақсатында шығарылды, өйткені бейне ойындар «қазіргі балалар қолданатын тіл» болып саналады.[6]

Пікірлер

Джайро Нието Брейнз ойындары сияқты компаниялар болған кезде Колумбияның бейне ойындар индустриясы тез дами бастады деп мәлімдеді алма және Google тәуелсіз дамытушыларға өздерінің мобильді платформаларын ашты. Сонымен қатар, Ниетоның пікірінше, «[үкіметтің] қолдауы Колумбияның ойын индустриясының өсуі үшін баға жетпес». Колумбия үкіметінің бұл саланы қаржылай қолдауын жергілікті ойыншылар оң бағалағанымен, бұл көбіне жергілікті үкімет іс-шаралар мен жарыстар өткізу арқылы қоғаммен байланысқа баса назар аударғандықтан.[2]

Сондай-ақ қараңыз

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б Қытырлақ, Джонни (2013-03-27). «Колумбия бейнеойындар индустриясында шу шығарды». Колумбия есептері.
  2. ^ а б в г. Қасқыр, Марк Дж.П .; Иватни, Тору (2015-05-15). Бүкіл әлемдегі бейне ойындар. MIT түймесін басыңыз. б. 137. ISBN  978-0262527163.
  3. ^ «2014 жылғы мерекелік шақырылымдағы бейне фестиваль». El Espectador. 2014-09-09.
  4. ^ «Колумбиялық бес видео-ойын жасаушы АҚШ-тағы Game Developers конференциясында бәрін таң қалдырды». ПроКолумбия. 2013-03-15.
  5. ^ Ньюбурри, Уильям; Гонсалес-Перес, Мария Алехандра (2015-02-11). Латын Америкасындағы халықаралық бизнес: инновация, география және интернационалдандыру. Палграв Макмиллан. б. 141. ISBN  978-1137409126.
  6. ^ Колумбиялық үндістер (2015-07-29). «Бейне ойындар колумбиялық балаларды байырғы мәдениетке үйретеді». Әлем жаңалықтары kz Español.