Аркадтық видео ойындардың алтын ғасыры - Golden age of arcade video games - Wikipedia

Video-Game-Controller-Icon-IDV-green-history.svg
Туралы серияның бөлігі
Бейне ойындардың тарихы

The аркада ойындарының алтын ғасыры дәуір болды аркада ойындары поп-мәдениетке еніп, басым мәдени күшке айналды. Дәл уақыт аралығы даулы, бірақ негізгі сәттерге босату жатады Ғарыш шапқыншылары 1978 ж. және векторлы Астероидтар 1979 жылы - қуаттылықтың артуы мен есептеу технологиясының арзандауымен мүмкін болған сәттер. Бұл екеуінің де көтерілуіне әкелді ойын ойындары және басқа бұқаралық ақпарат құралдарындағы бейне ойындар туралы, мысалы, әндер, мультфильмдер және 1982 ж. фильмдер туралы TRON. Осы дәуірдегі басқа да әйгілі ойындарға жатады Пак-Ман, Қорғаушы, Галага, Есек Конг, және Қарақұйрық.

Тиісті уақыт кезеңі

Нақты жылдар әр түрлі болғанымен, барлық уақыт кестелері 1980 жылдардың басында сәйкес келеді. Технолог-журналист Джейсон Уиттакер, in Киберкеңістіктегі анықтамалықшығарады, алтын ғасырдың басталуын 1978 ж Ғарыш шапқыншылары.[1] Видео ойын журналист Стивен Л. Кент, оның кітабында Бейне ойындарының түпкі тарихы, оны 1979 жылдан 1983 жылға дейін орналастырады.[2] Кітапта 1979 жыл осы жыл болғандығы айтылды Ғарыш шапқыншылары[3] (ол алтын ғасырды бастайды деп есептейді[4]) АҚШ-та едәуір танымалдылыққа ие болды,[3] және көрген жыл векторлық дисплей бірінші рет 1977 жылы аркадтарда көрген технология Ғарыштық соғыстар, Atari's арқылы танымал болыңыз Астероидтар. Алайда, 1983 жыл монеталармен жұмыс жасайтын видео ойындар бизнесіндегі «айтарлықтай құлдырауды» бастайтын және көптеген ойын алаңдары жоғала бастаған кезең болды.[2]

«Есептеуіштер тарихы» жобасы 1971-1983 жылдар аралығында «тұтынушылық нарық ретінде бейнеойындардың негізгі көрінісі» және «арнайы аппараттық жүйелердің өркендеуі және көп ойынға арналған картриджге негізделген жүйелердің пайда болуы» мәселелерін қамтитын алтын ойындарды ұсынады.[5] 1971 ж. Жобаның басталу күні ретінде екі себеппен таңдалды: жасаушы Понг бейне ойындар технологиясына қатысты негізгі патент берді және бұл бірінші аркада бейне ойын машинасының шығуы болды, Компьютер кеңістігі.[6]

Шон Ньютон, 3D аркада моделін жасаушы және кітаптың авторы Биттер, таяқшалар және түймелер Аркадалық ойынның бірінші дәуірін аяқтаған («қара және ақ ғасыр» деп аталатын) және кейіннен Алтын ғасырды бастаған анықтайтын өтпелі нүкте солтүстік Америкада Мидуэйдің шығарылуымен болды деп мәлімдейді. Ғарыш шапқыншылары. Ойын өзімен бірге микропроцессордың қуатын, сондай-ақ Атаридің осы уақытқа дейін сезінген культ құбылысының әсерін тудырды. Понг. Келесі Ғарыш шапқыншылары, Атари Астероидтар және Namco's Пак-Ман Алтын ғасырдың күшін одан әрі нығайтты.[дәйексөз қажет ]

Басқа пікірлер бұл кезеңді 1970-ші жылдардың соңында, түрлі-түсті аркада ойындары кең тараған кезде бастайды видео аркадтар өздері дәстүрден тыс пайда бола бастады боулинг және бар 1980-ші жылдардың ортасында аяқталғанға дейін.[7] Аркадалық ойындардың алтын ғасыры негізінен сәйкес келді және ішінара жанармайға айналды ойын консольдерінің екінші буыны және микрокомпьютерлік революция.

Бизнес

Алтын ғасыр аркада ойындарында үлкен техникалық және дизайнерлік шығармашылық кезеңі болды. Дәуір тез таралуын көрді видео аркадтар Солтүстік Америка, Еуропа және Азия бойынша. Мысалы, Солтүстік Америкадағы бейне ойын алаңдарының саны 1980-1982 жылдар аралығында екі еседен астам өсті;[8] бүкіл аймақ бойынша 10000 ойын ойынының ең жоғары деңгейіне жету (1998 ж. жағдай бойынша 4000).[9] Бастау Ғарыш шапқыншылары, супермаркеттерде, мейрамханаларда видео аркад ойындары пайда бола бастады. алкоголь өнімдерін сататын дүкендер, жанармай бекеттері қосымша табыс іздейтін көптеген басқа сауда орындары.[10] Ол кезде бейне ойындар ойын-сауық дүкендері қарапайым дүкендер сияқты кең таралған, ал аркадтық ойындар сияқты Пак-Ман және Ғарыш шапқыншылары Америка Құрама Штаттарының көптеген жерлерінде, соның ішінде тіпті пайда болды жерлеу үйлері.[11] Аркадалық бейне ойын машиналарының сатылымы осы кезеңде айтарлықтай өсті, 1978 ж. 50 миллион доллардан 1981 жылы 900 миллион долларға дейін,[8] Құрама Штаттарда тек 1982 жылы 3000 долларға дейін сатылатын 500000 аркадтық машиналармен.[12] 1982 жылға қарай Солтүстік Америкада 24000 толық аркада, 40000 аркада көшелері және 1,5 миллион аркад машиналары болды.[13] Нарық өте бәсекеге қабілетті болды; Аркадалық ойынның орташа өмірі төрт-алты айды құрады. Кейбір ойындар ұнайды Робби Рото сәтсіздікке ұшырады, өйткені олар тез үйренуге тым күрделі болды, ал басқалары ұнайды Star Fire өйткені олар аудиторияға тым таныс емес еді. Qix ол өте танымал болды, бірақ кейінірек Тайтоның Кит Эггинг «ойыншылар үшін өте жұмбақ ... оны игеру мүмкін емес, ал жаңалық жойылғанда, ойын солып кетті» деген.[14] Осы уақытта үйдегі бейне ойындар индустриясы (екінші ұрпақ бейне ойын консолі және ерте үйдегі компьютерлік ойындар ) «бейнеаркалардың кең таралған жетістігі» ретінде пайда болды.[15]

1980 жылы АҚШ-тың аркадтық ойындар индустриясының кірісі кварталдар үш есеге өсіп, 2,8 миллиард долларға жетті.[16] 1981 жылға қарай АҚШ-тағы аркадтық ойындар индустриясы жылдық кірісін 5 миллиард доллардан асырды[1][17] сол жылы АҚШ-тағы барлық видео ойындарға (аркада және үй) 10,5 миллиард долларға жетуі мүмкін деген болжаммен, бұл 1981 жылы кино билеттеріне жұмсалған қаражаттан үш есе көп болды.[18] 1981 жылы АҚШ-тың аркадтық ойындар индустриясының жалпы кірісі 7 миллиард доллардан асады[19] кейбір сарапшылар нақты сома әлдеқайда көп болуы мүмкін деп болжады.[19] 1982 жылға қарай Америка Құрама Штаттарындағы коммерциялық ойындар сатылымындағы 8,9 миллиард доллардың 87% -ы бейне ойындарға тиесілі болды.[20] 1982 жылы аркадтық ойындар индустриясының кірістері тоқсанда 8 миллиард долларға бағаланды[21] поп-музыканың жылдық жалпы кірісін (4 млрд. доллар) және Голливуд сол жылы біріктірілген фильмдер ($ 3 млрд).[21][22] Бұл сонымен бірге барлық негізгі спорт түрлерінің кірістерінен асып түсті,[22] кірістер мен теледидардан үш еселенген кірістер алу Бейсбол, баскетбол және Америкалық футбол, сондай-ақ барлық қарағанда екі есе көп ақша табу казино жылы Невада біріктірілген.[23] Бұл сондай-ақ үйдегі видео ойын индустриясы құрған 3,8 миллиард доллардан екі есе көп кірісті құрады консольдердің екінші буыны ) сол жылы;[21] Аркадалық үй де, үй нарықтары да 1982 жылы АҚШ-тың бейне ойындары индустриясы үшін 11,8 миллиардтан 12,8 миллиард долларға дейінгі жалпы кірісті құрды. Салыстырмалы түрде, 2011 жылы АҚШ-тың бейне ойындары 16,3 миллиард доллардан 16,6 миллиард долларға дейінгі кірісті құрады.[24]

Алтын ғасырға дейін, пинбол машиналар видео ойындарға қарағанда көбірек танымал болды. Пинбол индустриясы 1979 жылы 200 000 машина сатылымының және 2,3 миллиард долларлық кірістің ең жоғарғы деңгейіне жетті, ол 33 000 станокқа және 1982 жылы 464 миллионға дейін төмендеді.[20] Салыстыру үшін ең көп сатылатын аркада ойындары алтын ғасырдың, Ғарыш шапқыншылары және Пак-Ман, әрқайсысы 360 000-нан астам сатылды[25] және 400,000[26] шкафтар, сәйкесінше, әр машинаның құны 2000 - 3000 доллар (атап айтқанда, 2400 доллар) Пак-Мандікі іс).[27] Одан басқа, Ғарыш шапқыншылары 1982 жылға қарай тоқсанда 2 миллиард доллар жинады,[22] уақыт Пак-Ман 1981 жылға қарай 1 миллиард доллардан астам ақша жинады[28] және 1990 жылдардың аяғында 2,5 млрд.[29][30] 1982 жылы, Ғарыш шапқыншылары сол кездегі салыстырулармен өз уақытының ең көп кірісті ойын-сауық өнімі болып саналды ең көп кірісті фильм Жұлдызды соғыстар,[22][31] 486 миллион доллар жинаған,[31] уақыт Пак-Ман бүгін болып саналады ең жоғары кірісті аркада ойыны барлық уақытта.[32] Алтын дәуірдегі көптеген басқа аркадтық ойындарда аппараттық блоктардың сатылымы кем дегенде он мыңға жуық болды, соның ішінде Пак-Мэн ханым 115000 данадан астам, Астероидтар 70,000-мен,[11] Есек Конг 60 000-нан астам,[33] Қорғаушы 55000-мен,[34] Галаксиан 40,000-мен,[35] Donkey Kong Junior 35000-мен,[33] До мырза! 30000,[36]және Темпест 29000 дана.[37] Бірқатар аркада ойындары кірістерді (кварталдардан) жүздеген миллионға, оның ішінде кірістерге әкелді Қорғаушы 100 миллионнан астам доллармен[17] сонымен қатар көптеген кірістермен бірге, ондаған миллион, оның ішінде Айдаһар үйі 48 миллион доллармен және Space Ace 13 миллион доллармен.[38]

Осы дәуірдегі ең табысты аркадтық ойын компаниялары кірді Тайто (бұл алтын ғасырды бастайды атқыш ойыны Ғарыш шапқыншылары[4] және басқа табысты аркада шығарды қимылды ойындар сияқты Мылтықпен күрес және Джунгли патшасы ), Намко (құрған жапондық компания Галаксиан, Пак-Ман, Полюстің орны және Dig Dug ) және Атари (видео ойындарды аркадтарға шығарған компания Компьютер кеңістігі және Понг, кейінірек өндірілген Астероидтар). Сияқты басқа компаниялар Сега (кейінірек үй консолі нарығына өзінің бұрынғы қарсыласы Nintendo-ға қарсы шыққан), Нинтендо (кімнің талисман, Марио, 1981 жылдары енгізілген Есек Конг «секіргіш» ретінде), Bally Midway өндірістік компаниясы (оны кейіннен Уильямс сатып алды), Кинематоника, Конами, Центури, Уильямс және SNK осы дәуірде де танымал болды.

Технология

70-ші жылдардың аяғында бейне ойындармен айналысатын аркадалар қарқын ала бастады Ғарыш шапқыншылары (1978), Астероидтар (1979), және Галаксиан (1979), және 1980 жылы кең таралды Пак-Ман, Зымыранға қолбасшылық, Берзерк, Қорғаушы, және басқалар. The Орталық процессор бұл ойындарда бұрынғыға қарағанда күрделілікке жол берілді дискретті схемалар Atari's сияқты ойындар Понг (1972). 70-ші жылдардың соңында басталған аркада бум негізгі техниканы құруға негізделген интерактивті ойын-сауық және аппараттық құралдардың бағаларын рұқсат етілген деңгейде төмендету үшін ДК технологиялық және экономикалық шындыққа айналу.[39]

Ал түсті мониторларды бірнеше адам қолданған жарыс видео ойындары дейін (мысалы Инди 800[40] және Егіз жарысы[41]), дәл осы кезеңде болды RGB шыққаннан кейін түсті графика кеңінен таралды Галаксиан 1979 жылы.[42]

Алтын ғасыр сонымен бірге тәжірибе жасаушыларды көрді векторлық дисплейлер, ол қайталанбайтын айқын сызықтар шығарды растрлық дисплейлер. Осы векторлық ойындардың бірнешеуі 1979 ж. Сияқты керемет хитке айналды Астероидтар, 1980 ж Жауынгерлік аймақ және Темпест және 1983 ж Жұлдызды соғыстар Атариден. Алайда, векторлық технология векторлық дисплейлерді жөндеуге жоғары шығындарға байланысты аркадтық ойындар шығаратын компаниялардың назарынан тыс қалды.[дәйексөз қажет ]

Сол кезде бірнеше әзірлеушілер де тәжірибе жасап көрді жалған 3D және стереоскопиялық 3D қолдану 2D спрайт қосулы растрлық дисплейлер. 1979 жылы, Нинтендо Келіңіздер Радиолокациялық аумақ үш өлшемді енгізді үшінші тұлғаның перспективасы дейін ату кейінірек еліктеген жанр атқыштар сияқты Конами Келіңіздер Джуно Бірінші және Activision Келіңіздер Beamrider 1983 ж.[43] 1981 жылы, Sega's Турбо үшінші тұлғаның артқы көрінісінің форматын ұсынған алғашқы жарыс ойыны болды,[44] және пайдалану спрайт толық түсті графикамен масштабтау.[45] Namco's Полюстің орны 1982 жылы артқы көріністің жетілдірілген форматы ұсынылды, ол жанр үшін стандарт болып қалды; ойын жолдың перспективалық көрінісін қамтамасыз етті, оның жоғалып бара жатқан нүктесі ойыншы бұрыштарға жақындаған кезде жан-жаққа ауытқып, алға жылжуды қашықтыққа дәл имитациялады.[46] Сол жылы Сега босатты Zaxxon қолдануды енгізді изометриялық графика және көлеңкелер;[47] және SubRoc-3D қолдануды енгізді стереоскопиялық 3D арнайы окуляр арқылы;[48]

Бұл кезеңде айтарлықтай жетістіктер болды сандық аудио технология. Ғарыш шапқыншылары 1978 жылы үздіксіз ойын қолданылған алғашқы ойын болды фондық фонограмма, төрт қарапайым хроматикалық төмендеу бас ноталары циклмен қайталау, бірақ ол динамикалық болды және кезеңдер ішінде қарқыны өзгерді.[49] Ралли-Х 1980 жылы үздіксіз ойынға қатысатын алғашқы ойын болды фондық музыка,[50] ол арнайы пайдалану арқылы жасалған дыбыстық чип, Namco 3 арналы ПСЖ.[51] Сол жылы енгізуді көрді сөйлеу синтезі алғаш рет қолданылған Стратовокс, шығарған Күн электроникасы 1980 жылы,[50] көп ұзамай Намконың соңынан ерді Король және әуе шары.

Әзірлеушілер сонымен бірге тәжірибе жасады лазердиск жеткізуге арналған ойыншылар толық қимылды бейне ойындар фильмнің сапалы анимациясымен. Ең бірінші laserdisc бейне ойыны бұл технологияны пайдалану 1983 ж. болды Astron Belt Сегадан,[52][53] көп ұзамай Айдаһар үйі бастап Кинематоника; соңғысы шыққан кезде сенсация болды (және, шын мәнінде, көптеген машиналардағы лазердиск ойнатқыштары шамадан тыс пайдалану салдарынан бұзылды). Лазердиск ойындары, әдетте, екеуі де болды атқыш ойындары сияқты толыққанды бейне фондарымен Astron Belt немесе интерактивті фильмдер сияқты Айдаһар үйі, Деректер шығысы 1983 жылғы ойын Бега шайқасы бейнематериалды әңгімелеудің жаңа түрін енгізді: толық толыққанды бейнені қолдану сценарийлер бірнеше жылдан кейін бейнеойындарды әңгімелеудің стандартты тәсілі болған ойынның түсірілім кезеңдері арасындағы оқиғаны дамыту. 1980 жылдардың ортасына қарай жанр танымал бола бастады, өйткені лазердисктер VHS форматынан айырылып, лазердиск ойындары өз жаңалығын жоғалтты.[54]

Геймплей

Алғашқы ойындардың үлкен жетістігімен ондаған әзірлеушілер бейне аркада ойындарының дамуы мен өндірісіне секірді. Кейбіреулер «басқыншы келімсектер ордасының» идеясын көшіріп алды Ғарыш шапқыншылары және Namco сияқты табысты еліктегіштер шықты Галаксиан және Галага, бұл кеңейтілген бекітілген атқыш геймплеяның жаңа механикасымен, жаудың күрделі үлгілерімен және бай графикасымен жанр.[55][56] Галаксиан «тәуекел-сыйақы» тұжырымдамасын енгізді,[57] уақыт Галага а-мен алғашқы ойындардың бірі болды бонустық кезең.[58] Сега 1980 жылы шығарды Ғарыштық тактика ерте болды бірінші тұлға ғарыштық ұрыс көп бағытты ойын айналдыру ойнатқыш қозғалған кезде шаштар экранда.[59]

Басқалары жаңа ұғымдарды сынап, жаңа жанрларды анықтады. Қарқынды дамып келе жатқан аппаратура ойын түрлерінің жаңа түрлеріне мүмкіндік берді, бұл әр түрлі стильде ойнауға мүмкіндік берді. 1980 жылы Namco шығарды Пак-Ман, бұл танымал етті лабиринтті қуу жанры және Ралли-Х, онда көрсетілген радиолокация картадағы ойыншының орналасуын қадағалау.[51] Пионер 1981 ойындар сияқты ойындар Есек Конг және Qix 1981 жылы ойынның жаңа түрлері енгізілді, мұнда шеберлік пен уақытты ату мүмкіндігінше жылдам атудан гөрі маңызды Нинтендо Келіңіздер Есек Конг атап айтқанда шаблонды орнату платформалық ойын жанр.[60] Namco's Боскон 1981 жылы а еркін роуминг геймплей стилі мұнда ойыншының кемесі ашық кеңістікте еркін қозғалады, сонымен қатар радарды қадағалайтын плеер мен жаудың позициясын қадағалайды.[61] Бега шайқасы 1983 жылы бейне ойын әңгімелеудің жаңа түрі енгізілді: қысқаша толық қимылды бейне сценарийлер ойын ату кезеңдері арасында әңгіме құрастыру.[54] Инновациялық ойындардың басқа мысалдары Атри ойындары ' Қағаз 1984 ж. мақсаты - газеттерді клиенттерге және Namco газетіне сәтті жеткізу Фозон мұндағы нысан - экранның ортасында көрсетілген пішінді қайталау. Тақырыбы Exidy Келіңіздер Тәуекел болып табылады зындан барлау және қазына жинау. Q * берт пайдаланушының сезіміне байланысты ойнайды тереңдікті қабылдау жаңа тәжірибе беру.

Танымал мәдениет

Осы дәуірдің кейбір ойындары соншалықты танымал болды, олар кірді танымал мәдениет. Мұны бірінші болып жасады Ғарыш шапқыншылары. Ойын 1978 жылы шыққаннан кейін өте танымал болғаны соншалық, қалалық аңыз оны ұлттық жетіспеушілікке айыптады 100 иен монета Жапонияда, ойынға деген сұранысты қанағаттандыру үшін монеталар өндірісінің өсуіне әкеледі[62][63] (дегенмен 1978 және 1979 жылдары 100 иендік монета өндірісі алдыңғы немесе кейінгі жылдарға қарағанда төмен болған,[64][65] және талап логикалық тексеруге төтеп бермейді: аркад операторлары машиналарын босатып, ақшаны банкке апарып, монеталарды айналыста ұстайтын еді).[65] Көп ұзамай ол Солтүстік Америкада осындай әсер етті, онда ол танымал мәдениеттің көптеген қырларында пайда болды немесе оған сілтеме жасалды. Көп ұзамай Ғарыш шапқыншылары, пайда болып жатқан бейнеойын туралы жүздеген жағымды мақалалар мен сюжеттер теледидарда көрсетіліп, газет-журналдарда басылды. 1980 жылы Атари өткізген ғарыш шапқыншылары турнирі бірінші болды видео ойындар сайысы құра отырып, 10 000-нан астам қатысушыны тартты бейне ойындар жалпы хобби ретінде.[66] 1980 жылға қарай Америка Құрама Штаттарындағы 13–20 халықтың 86% -ы аркадтық ойындар ойнады,[67] ал 1981 жылға қарай Америка Құрама Штаттарында видео ойындар аркасына 35 миллионнан астам ойыншы келді.[68]

Солтүстік Америкадағы танымал мәдениетке ең көп әсер еткен ойын болды Пак-Ман. 1980 жылы оның шығуы соншалықты сенсацияны тудырды, ол қазір «Пак-Маниа» деп аталады (кейінірек пайда болды) сериядағы соңғы монеталар ойынының атауы, 1987 жылы шыққан). Шығарды Намко, Ойында сары, дөңгелек пішінді жаратылыс, жаулардың соңынан түсуден аулақ бола отырып, лабиринт арқылы нүктелер жеуге тырысқан. «Батырдың» немесе жаулардың не бейнелейтініне ешкім келісе алмаса да (оларды елестер, гоблиндер немесе құбыжықтар деп әр түрлі атады), ойын өте танымал болды. Ойын ан анимациялық телехикаялар, көптеген клондар, Пак-Ман- брендтік тағамдар, ойыншықтар және хит поп әні »Pac-Man Fever «. Ойынның танымалдығы Президенттің көңілінен шықты Рональд Рейган рекордтық ұпай орнатқаны үшін ойыншыны құттықтады Пак-Ман.[69] Пак-Ман барлық жас топтары бойынша көптеген әйелдер аудиториясын тарту үшін аркадтық ойындар нарығын кеңейтуге де жауапты болды.[70] Көптеген танымал ойындар танымал мәдениеттің лексикасына тез енгенімен, көпшілігі сол уақыттан бастап кетті және Пак-Ман танымал мәдениетте танымал термин болып қалуымен қатар ерекше Ғарыш шапқыншылары, Есек Конг, Марио және Q * берт.

1983 жылы сенбі күні таңертең дайындалған анимациялық телехикая шақырылды Сенбі суперкадры Frogger, Donkey Kong, Q * bert, Donkey Kong Jr., кенгуру, Space Ace және Pitfall Harry сияқты дәуірдің бейне ойындарының кейіпкерлері.

Аркадалық ойындар әсер еткен уақытта музыка индустриясы 1978-1981 жылдар аралығында кірістері 400 миллион долларға төмендеген (4,1 миллиард доллардан 3,7 миллиард долларға дейін), бұл төмендеу сол кездегі аркада ойындарының өсуіне тікелей байланысты болды.[71] Видео ойындарға негізделген сәтті әндер де пайда бола бастады. Ізашар электронды музыка топ Сары сиқырлы оркестр (YMO) сынама алынды Ғарыш шапқыншылары олардың 1978 жылы естіледі өзін-өзі атаған альбом және сол альбомнан шыққан «Компьютер ойыны» хит синглы,[72] соңғысы Америка Құрама Штаттарында 400 000 данадан асады.[73] Өз кезегінде, YMO көбіне үлкен әсер етті бейне ойын музыкасы кезінде өндірілген 8 бит және 16-биттік дәуірлер.[74] Негізделген басқа эстрадалық әндер Ғарыш шапқыншылары көп ұзамай, соның ішінде «Диско-ғарыш шапқыншылары» (1979), күлкілі заттар,[72] «Ғарышқа шабуыл жасаушылар» (1980), One Player (АҚШ-та «Playback» деп аталады),[75] және хит әндер »Space Invader »(1980) бойынша Претендерлер[72] және Вик ағайдың «Ғарыш шапқыншылары» (1980).[76] Ойын One Player үшін де негіз болды »Ғарыш шапқыншылары »(1979), ол өз кезегінде бассейнді қамтамасыз етті Джесси Сондерс '«On and On» (1984),[77][78] ең бірінші Чикаго үй музыкасы трек.[79] Өлең »Pac-Man Fever «№ 9-ға жетті Билборд 100 және 1982 жылы миллионнан астам сингл сатты,[80] ал альбом Pac-Man Fever миллионнан астам жазбалар сатылды, екеуі де алады Алтын сертификаттар.[81] Сол жылы Р.Кэйд пен бейне құрбандары аркада шабыттандырған альбом шығарды, Құрбан болыңыз, «Donkey Kong» сияқты әндер.[82] 1984 жылы бұрынғы YMO мүшесі Харуоми Хосоно толықтай Namco аркадтық ойын үлгілерінен альбом шығарды Бейне ойын музыкасы, а-ның алғашқы мысалы чиптюн жазба[83] және алғашқы бейне ойын музыкалық альбомы.[84] Аркадалық ойынның дыбыстары да қатты әсер етті хип-хоп,[85] поп музыка (әсіресе синтоп )[86] және электро музыка 1980 жылдардың басында жанрлар.[87] Сол кездегі бейне ойындардың тез жетістігі музыкалық журналға алып келді Билборд 1982 жылға қарай ең көп сатылатын 15 бейне ойындардың рекордтық кестелерімен қатар тізімде.[15] Он жылдан астам уақыт өткен соң, бірінші электрлік соқтығысу жазба, I-F «Ғарыш шапқыншылары шөп шегеді» (1997), «а дауысты Атари дәуіріндегі сәлемдесулерге тағзым «,[88] әсіресе Ғарыш шапқыншылары оның атымен аталды.[89]

Аркадалық ойындар да әсер етті киноиндустрия; бастап Ғарыш шапқыншылары, көптеген кинотеатрларда аркад ойындары пайда бола бастады,[11] ерте болса бейне ойындарға негізделген фильмдер өндірілген, ең бастысы Трон, ол 1982 жылы 33 миллионнан астам доллар жинады[90] басталды Трон франчайзинг оның құрамына а видеоойынды бейімдеу фильмнен гөрі көп пайда түсірді.[91] Бейне ойындарға негізделген басқа фильмдерге 1983 жылғы фильмдер кірді WarGames (қайда Мэттью Бродерик ойнайды Галага аркадта),[92] Түнгі армандар, және Джойстиктер, 1984 жылғы фильмдер Соңғы Starfighter, Сонымен қатар Жадағай және қанжар (онда Atari 5200 картриджі аттас аркада ойынын қамтитын фильмге айналады MacGuffin ). Аркадалар сол кезде көптеген басқа фильмдерде де пайда болды, мысалы Өлгендердің таңы (олар ойнайтын жерде Мылтықпен күрес және F-1 1978 жылы,[93] және Түн ортасындағы жындылық 1980 жылы, Бұл жұмысты алыңыз және оны көрсетіңіз және Пубертаттық блюз 1981 жылы, 1982 жылғы шығарылымдар Рокки III, Риджемонттағы жылдам уақыт, Кояанискатси және Ойыншық, 1983 жылғы шығарылымдар Психо II, Көктемгі демалыс және Ешқашан ешқашан қайталамаңыз, 1984 жылғы шығарылымдар Футбол, Каратэ балалар (қайда Элизабет Шу ойнайды Пак-Ман), Терминатор, Құйрықты жұлдыз түні және Бакару Банзайдың 8-ші өлшем бойынша шытырман оқиғалары, 1985 жылғы шығарылымдар Goonies,Boys Next Door[94] және Феррис Бюллердің демалысы[92] сонымен қатар 1986 жылғы фильмдер Жабайы нәрсе, Ақшаның түсі және Психо III (онда Норман Бейтс а. жанында тұрады Берзерк шкаф).[94]. Жоғарыдан және Маған махаббат сатып ала алмаймын бірнеше аркада ойын шкафтарын да көрсетіңіз.

Соңғы жылдары, мысалы, алтын дәуірге негізделген ойыншылардың алтын дәуіріне негізделген деректі фильмдер болды Конг Патшасы: Күшті кварталдар (2007) және Chasing Ghosts: Аркададан тыс (2007). 2010 жылдан бастап аркадаға қатысты көптеген көркем фильмдер, соның ішінде прокатқа шықты Tron: мұра (2010), Апат Ральф (2012), Пикселдер (2015) және Бірінші ойыншы дайын (2018) романы негізінде жазылған Эрнест Клайн және режиссер Стивен Спилберг. Теледидарлық шоулар мен сериалдар аркада ойындарын, соның ішінде Голдбергтер (2013 телехикаялары) және Netflix сериясы Бейтаныс заттар (бұл екеуі де Айдаһар үйі басқа ойындар арасында).

Стратегиялық нұсқаулық

Кезеңінде ойын медиасы, бейне ойындарға арналған басылымдар пайда болды видео ойын журналистикасы және стратегиялық нұсқаулық.[22] Бейне аркада ойындарының үлкен танымалдылығы алғашқы видео ойындар стратегиясының нұсқаулығына әкелді;[95] бұл нұсқаулықтар (сирек кездеседі) әр ойынның схемалары мен стратегияларын, оның ішінде вариацияларын, содан бері бірнеше басшылар сәйкес келе алмайтын дәрежеде егжей-тегжейлі талқылады. «Машинаны аудару» - есептегіштің толып кетуін және нөлге қайта оралу - көбінесе оны игергендер үшін ойынның соңғы қиындығы және ең жоғары балл жинауға соңғы кедергі болды.

Осы стратегиялық нұсқаулықтардың кейбіреулері 1982 жылы 1,95 доллардан 3,95 долларға дейінгі бағамен жүздеген мың дананы сатты[95] (2020 жылы $ 5.00 мен $ 10.00 аралығында).[96] Сол жылы Кен Устондікі Пак-Манды игеру 750 000 дана сатылып, № 5-ке жетті B. Далтон бұқаралық нарық үздік сатушы тізім, ал Бантамікі Бейне ойындарын қалай игеруге болады шыққаннан кейін 600000 дана сатылды The New York Times жаппай нарықтық қағаздар тізімі.[95] 1983 жылға қарай 1,7 млн ​​дана Пак-Манды игеру басылған болатын[97]

Танымал аркад ойындарының тізімі

Төмендегі ойындар дәуірдің ең танымал және / немесе ықпалды ойындарының кейбіреулері.[98]

Аңыз
Векторлық дисплей
Растрлық дисплей
Аты-жөніЖылӨндірушіБұрынғы ескертпелер
Ғарыш шапқыншылары1978Тайто (Жапония) / Орта жол (АҚШ)Төңкерісті ойын деп санады бейне ойындар индустриясы.[99] Ең бірінші блокбастер Видео ойын,[100] ол ату жанр,[101] және ең көп әсер етті атқыш ойындары бері.[102]
Галаксиан1979Намко (Жапония) / Орта жол (АҚШ)Бәсекелес болу үшін жасалған Ғарыш шапқыншылары. Көп түсті спрайттарды қолданатын алғашқы ойындардың бірі.[103] Шетелдіктер серуендеу түрінде қозғалады және шабуылшы ойыншының кемесіне сүңгуір шабуыл жасайды.
Ай Ландер1979АтариЕртерек миникомпьютерлік ойын тұжырымдамасының аркада нұсқасы. Векторлық графиканы қолдану үшін бірінші Atari монетасы.
Астероидтар1979АтариAtari-дің ең сәтті монеталар ойыны. Бұл ойыншыларға жоғары балл алу үшін алғашқы әріптерін енгізуге мүмкіндік беретіндердің бірі.
Жауынгерлік аймақ1980АтариҚозғалыс үшін екі жақты джойстикті қолданатын және перископқа ұқсас көрерменді қос джойстиктің жаңа басқару элементтерімен жабдықталған шкаф.[104] Бірінші адамның жалған 3-D векторлық графикасын ерте пайдалану. Бұл бірінші виртуалды шындық аркада ойыны болып саналады.[105] Әскери тренажер үшін негіз ретінде де қолданылады.[106]
Берзерк1980Stern ElectronicsСөйлеу синтезінің ерте қолданылуы Еуропадағы басқа тілдерге де аударылды. Ұзақ ойыншыларды жою үшін жойылмайтын қарсылас пайда болады. Бұл жиі қолданылатын құрылғыға айналды (мысалы, Hallmonsters in Тәуекел ) қиындықтарды жоғарылату және аркада ойындарының ойнату мерзімін шектеу.
Қарақұйрық1980АтариБағдарламашымен бірге жасалған Дона Бейли.
Зымыранға қолбасшылық1980АтариОйынның тақырыбына әсер етті Қырғи қабақ соғыс дәуір.
Пак-Ман1980Намко (Жапония) / Орта жол (АҚШ)Ең танымал және ықпалды ойындардың бірі, оның алғашқы ойыны болды талисман, белгіленген лабиринтті қуу жанр, әйел көрермендерге ойын ашық,[107] және енгізілді қуат көзін қосу[108] және сценарийлер.[109]
Феникс1980Amstar Electronics / Центури (АҚШ) / Тайто (Жапония)А ойынына қатысатын алғашқы ойындардың бірі босс шайқасы.
Ралли-Х1980НамкоЛабиринтті айналдыру, үстірт ойын жүргізу. Бірінші ойын а бонус дөңгелек, фондық музыка,[110] және а радиолокация.[51] Шығарылған кезде тағы екі жаңа шығарылымды сатады деп болжанған: Пак-Ман және Қорғаушы.
Жұлдыз сарайы1980КинематоникаСақиналар мен экранның түстері мөлдір пластикалық экран қабатымен қамтамасыз етілген
Вор шебері1980Орта жолОйында монстрлар мен келімсектер қаптаған лабиринт тәрізді зындандар көрсетілген. Екі адамға арналған бәсекелі ойынға рұқсат етілді, бірақ сонымен қатар екі адамға арналған бірлескен ойын ұсынылды.
Қорғаушы1981Williams ElectronicsАудио-визуалды және геймплейі үшін жоғары бағаланған көлденең айналдыру кеңістігін түсіру ойыны. Сатылатын болады деп болжанған Ралли-Х, бірақ Қорғаушы 60000 дана сатылымға шығарылған.
Темпест1981АтариТүсті векторлық дисплейді қолданған алғашқы ойындардың бірі
Есек Конг1981НинтендоНегіздері қаланды платформалық ойын жанр, сондай-ақ бейне ойындардағы визуалды әңгімелеу,[60] және Нинтендоның бойтұмарына айналған кейіпкер Джампман атты ұста кейіпкерін таныстырды, Марио, келесі ойындарда.
Бақа1981Конами (Жапония) / Сега -Гремлин (Солтүстік Америка)Роман геймплейі ұрыссыз және атыссыз болуымен ерекшеленеді
Тырысу1981Конами (Жапония) / Штерн (Солтүстік Америка)Біріншіден айналдырғыш мәжбүрлі көлденең айналдыру қозғалысы бар ойын
Галага1981Намко (Жапония) / Орта жол (Солтүстік Америка)Бұрынғыдан секірген ғарыштық ату ойыны, Галаксиан, танымал.
Горф1981Орта жолКөп миссиялы тұрақты атқыш ойыны. Кейбір деңгейлер басқа танымал ойындардың клоны болды. Роботталған синтезделген сөйлеу қабілетімен ерекшеленеді.
Пак-Мэн ханым1981Орта жол (Солтүстік Америка) / НамкоБарлық уақыттағы ең танымал ойындардың бірі бұл ойын а жүктелген бұзу туралы Пак-Ман. Онда әртүрлі лабиринттер, жылдамдықты арттыру және қуып жетуді қажет ететін жемістер (жемістер) ұсынылды.
Qix1981ТайтоМақсат - ойын аймағының үлкендігін қоршау. Түсіру, жарыс немесе лабиринттер болмаған бірегей геймплей.
Авангард1981SNK (Жапония) / Центури (АҚШ)Бірнеше бағытта айналдыратын және төрт бағытта атуға мүмкіндік беретін ерте айналдыратын шутер,[111][112] екі жақты басқару элементтеріне ұқсас төрт бағыттаушы батырмаларды қолдану.[113] Бірге Қиял, Супер кобра және Боскон, жалғасу экраны бар алғашқы видео ойындардың қатарына кіруімен маңызды[114]
BurgerTime1982Деректер шығысы (Жапония) / Bally Midway (АҚШ)Платформалық ойын, онда кейіпкер тамақ іздеп гамбургерлер жасайды. Түпнұсқа тақырыбы өзгертілді Гамбургер Жапониядан АҚШ-қа әкелінген кезде.
Dig Dug1982Намко (Жапония) / Атари (Солтүстік Америка)Жер астындағы қарсыластар оларды үрлеу немесе тастарды құлату арқылы жеңілген жаңа ойын. Монеталармен жұмыс жасайтын барлық уақыттағы алтыншы танымал ойын[115]
Donkey Kong Jr.1982НинтендоДжумпман осы жалғасында Марио болып өзгертілді. Бұл Nintendo-ның талисманы олардың кез-келген ойындарында антагонист ретінде көрсетілген жалғыз уақыт болды.
Алдыңғы сызық1982ТайтоОсы уақытқа дейін әскери тақырыптық ойындарда кемелер, ұшақтар немесе танктер сияқты автомобильдік жекпе-жектер болған, бірақ бұл 80-ші жылдардағы ойындардың алғашқыларының бірі болып командалық стильдегі жаяу әскерлердің (мылтықтар, гранаттар мен танктер) ұрыс тақырыбы болып табылады.
Джуст1982Williams ElectronicsЕкі ойыншыға кооперативті немесе бәсекелі ойынға рұқсат етілген.
Джунгли патшасы1982ТайтоЕрте бүйірден айналдыру (және диагональды-жылжу) платформер, жүзім жүзу механикасы, жүгіру және секіру кезектері, шыңдарға шығу және жүзу. Ретінде дереу қайта шығарылды Джунгли аңшылығы сот ісіне байланысты Эдгар Райс Берроуз сипатына авторлық құқықтың бұзылуын талап ететін мүлік Тарзан. Бұл нұсқа Тарзан таңбасын а-ға өзгертті жалған дулыға - ақ түсті барлаушы.[116]
Кенгуру1982Sunsoft (Жапония) / Атари (АҚШ)Платформалық ойын үшін әдеттен тыс, секіру түймесі жоқ. Оның орнына ойыншы секіруге жоғары немесе жоғары және қиғаш бағытта итереді.
Ай Патруль1982Ирем (Жапония) / Williams Electronics (АҚШ)Бірінші аркада ойыны параллаксты айналдыру.[117]
Пенго1982СегаA лабиринт ойыны мұз блоктарына толы ортада орнатылған, оларды ойыншылардың пингвині қолдана алады, ол оларды жауларына шабуыл жасау үшін сырғыта алады.[118]
Полюстің орны1982Намко (Жапония) / Атари (АҚШ)Сегадан кейін Турбо үшінші адам кабинасындағы жарысушылармен спрайтты масштабтауды өзгертті, Намко аркадқа 16-биттік графиканы әкелді, ойыншының перспективасын машинаның артында қалуға жақындатып, трекке драмалық қисықтар қосты. Ойын сонымен қатар компанияларға (Atari лицензиатын қоса алғанда) жарнама тақталарында өнімді орналастыруды қамтыды.
Popeye1982НинтендоNintendo Midway Card Rack (MCR) жүйесіндегі ойындарды таңдау үшін салыстырмалы көрнекіліктерге қол жеткізуге мүмкіндік беретін төменгі ажыратымдылықта көрсетілген жоғары ажыратымдылықтағы спрайттарды қолданды.[119] Бұл дисплей әдісі бұрын Nintendo-да қолданылған Sky Skipper, одан көптеген Popeye шкафтар түрлендірілді. Есек Конг бастапқыда Popeye кейіпкерлерімен жасалуы керек еді, бірақ сол кезде Nintendo лицензиялауды сәтсіз аяқтады King ерекшеліктері синдикаты. [120]
Q * берт1982ГотлибАртқы ойындардың бірі болды Пак-Ман және Есек Конг.[121][122]
Роботрон 20841982Williams ElectronicsҚос джойстикті басқару схемасын танымал еткен қос джойстиктің геймплейі
Гравитар1982АтариАркадаларда қиындықтарымен танымал емес, бірақ геймплей көптеген клондарға шабыт берді Итеру және Oids.
Time Pilot1982Конами (Жапония) / Центури (АҚШ)Уақыт саяхаты тақырыптық әуе ұрысы ойын еркін роуминг геймплей барлық бағытта шексіз айналатын ашық ауа кеңістігінде, ойыншының ұшағы әрқашан орталықта қалады.[123][124][125]
Трон1982Bally MidwayОл түсірілген фильмнен де көп ақша тапты[126] Фильмге негізделген төрт ішкі ойын ұсынылды.
Xevious1982Намко (Жапония) / Атари (АҚШ)ТВ жарнамалық ролигі бар алғашқы аркада ойын.[127] Бұл вертикалды танымал ету үшін де жауап берді айналмалы атқыштар.[55]
Zaxxon1982СегаБірінші ойын изометриялық аксонометриялық проекция, ойынның атымен аталған
Хрусталь сарайлар1983АтариАлғашқы аркада ойындарының арасында ойыншы алға жылжып, алдыңғы сатыларға оралмайды, керісінше белгілі аяқталуды ұсынады.[128]
Айдаһар үйі1983Кинематоника (АҚШ) / Атари (Еуропа) / Сидам (Италия)Ерте laserdisc бейне ойыны, бұл фильмнің сапалы анимациясына мүмкіндік берді. Америка Құрама Штаттарындағы бірінші аркада бейне ойыны, әр ойынға төрттен төрт бөлігін алады.[129] Бұл сондай-ақ белгілі болған нәрсені іске қосқан алғашқы видео ойын болды жылдам уақыт оқиғасы. Бұл ойын - Смитсонның тұрақты коллекциясының бөлігі болып табылатын үш аркада ойындарының бірі Пак-Ман және Понг.
Лифт әрекеті1983ТайтоАн қимылды ойын бұл платформер, басқатырғыштар және шутер жанрларының қоспасы.
Гирусс1983Конами (Жапония) / Центури (АҚШ)Ойын барысында ойнайтын музыкалық партитурасымен жиі есте қалады, Бах бұл «Токката және Фуга - минор "[130]
Бақытты1983Намко (Жапония) / Bally Midway (АҚШ)Ерекшеліктермен жылжудың алғашқы платформалық әрекеті
Mario Bros.1983НинтендоМариомен және оның ағасымен бір мезгілде ойнайтын ойын Луиджи зиянкестер мекендейтін канализациядағы итальян-американдық сантехниктер ретінде.
Қаралы1983Williams ElectronicsСтерео дыбысты қолданатын алғашқы ойын. Сондай-ақ, бұл бірінші болып, бұл ойынға Уильямс арнайы шығарған, 49 тәсілмен, тапсырыс бойынша жасалған оптикалық джойстик қолданылды. Қатерлі зұлымның пайда болуымен ерекшеленеді.
Тыңшы аңшы1983Bally MidwayҮстіңгі көрініс, әуенімен есте қаларлық автокөлік жауынгерлік ойыны »Питер Ганн тақырыбы «, бұл ойын бойы ойнайды
Жұлдызды жорық: стратегиялық операциялардың симуляторы1983СегаҒарыштық ұрыс бес түрлі басқару элементтері, алты түрлі жау және 40 әртүрлі модельдеу деңгейлер. Spock және Scotty дауыстарымен ерекшеленеді. Ең нақтыланған бірі векторлық ойындар босатылған.[131]
Жұлдызды соғыстар1983АтариФильмдегі актерлер дауысының бірнеше цифрланған үлгілерімен ерекшеленеді
Тапсыру1983Bally MidwayБастапқыда американдық сырамен үйлескен Budweiser ретінде жаңартылды Root Beer Tapper, кәмелетке толмағандарға алкоголь өнімдерін сатуға әрекет жасау деп түсінбеу үшін
Жеңіл атлетика1983Конами (Жапония) / Центури (Солтүстік Америка)Ең бірінші Олимпиадалық тақырып спорттық ойын.
19421984CapcomCapcom-дің алғашқы аркада соққысы а Xevious - шабыттандырылған дизайн. Тік айналдыру мүмкіндігі бар әуе түсірілімінің шаблоны стандартталған.
Каратэ-чемпион1984Technōs Japan / Деректер шығысы (АҚШ)Бірінші танымал ойыншы ойыншыларға қарсы ойын алаңдарына қарсы ойын.[132] Бір уақытта ойнауға арналған екі жақты джойстиктің екі басқару элементі ұсынылған.
Кун-фу шебері1984Ирем (Жапония) / Деректер шығысы (АҚШ)Бірінші бүйірлік айналдыру аркада ойыны.[133]
Қағаз1984АтариЖаңа басқару элементтері және жоғары ажыратымдылықты көрсету
Панк-аут !!1984НинтендоБокс жекпе-жек ойыны цифрландырылған дауыстарды, қос мониторларды және үшінші тұлғаның келешегін көрсете отырып.

Ең көп сатылатын аркада ойындарының тізімі

Аркадалық ойындар үшін сәттілік әдетте олардың саны бойынша бағаланды аркадтық жабдық операторларға сатылған бірліктер немесе монеталар санынан алынған кіріс мөлшері (мысалы кварталдар немесе 100 иен монета ) машиналарға салынған,[134] және / немесе жабдықты сату (аркада жабдықтың бағасы көбінесе 1000-нан 4000 долларға дейін өзгереді). Бұл тізімге тек 10 000-нан астам аппараттық бірлік сатылған аркадтық ойындар кіреді.

Құлдырау және салдары

Алтын ғасыр 1980 жылдардың ортасында салқындады, өйткені танымал ойындардың көшірмелері аркадтарды қанықтыра бастады. АҚШ-тағы аркадтық ойындардан түсетін кірістер 1981 жылы 8 миллиард доллардан, 1982 жылы 7 миллиард доллардан 1983 жылы 5 миллиард долларға дейін төмендеді,[146] ең төменгі деңгейге жетіп, 1986 ж.[147] Осыған қарамастан, 90-шы жылдардың басында аркадалар әдеттегідей болды, өйткені әлі де жаңа жанрлар зерттелуде. 1987 жылы аркадтар аз уақыттан кейін қайта жанданды Қос айдаһар алтын ғасырын бастаған оларды ұру ойындар, а жанр танымал болып шыңына жетті Финалдық жекпе-жек екі жылдан кейін.[148] 1988 жылы Америка Құрама Штаттарында аркадтық ойындардан түскен кірістер 6,4 миллиард долларға дейін өсті, бұл көбінесе танымалдығының артуына байланысты болды зорлық-зомбылық қимылды ойындар соққыларда және жүгіру және мылтық атқыш жанрлар.[147] Тағы бір салыстырмалы төмендеуден кейін,[148] АҚШ-тың аркадтық ойындардан түсетін кірістер 1991 жылға қарай 2,1 миллиард долларға дейін төмендеді,[149] сол кезде аркада машиналарының сатылымы төмендеді, 4000 сатылым сол кезде хит болып саналды.[150]

Төмендеу себептерінің бірі дербес компьютерлердің жаңа буындары және бейне ойын консолі бұл ойын алаңдарының қызығушылығын жоғалтты. 1990 жылдардың басында Жаратылыс (Солтүстік Американың көп бөлігінен тыс Mega Drive) және Super NES (Жапониядағы Super Famicom) үйде ойнауды едәуір жақсартты және олардың кейбір технологиялары тіпті бірнеше бейнеаркадтық машиналарға біріктірілді.

Мұра

Алтын Аркада ойындарының Алтын ғасыры көптеген мәдени белгілерді тудырды, тіпті кейбір компанияларға өздерінің жеке ерекшеліктерін берді. Сияқты ойындардың элементтері Ғарыш шапқыншылары, Пак-Ман, Есек Конг, Бақа, және Қарақұйрық әлі күнге дейін танымал мәдениетте танылған және алтын ғасырлық ойындарға арналған франчайзингтік жаңа жазбалар ондаған жылдардан кейін де шығарыла берді.

Пак-Ман және Айдаһар үйі қосылды Понг тұрақты көрсету үшін Смитсониан Вашингтонда, АҚШ-тағы мәдени әсері үшін. Содан бері басқа ойын ойнатылған жоқ.[151]

Эмуляторлар сияқты Интернет мұрағаты Virtual Arcade осы классикалық ойындарды заманауи компьютердегі веб-шолғыш терезесінде басқаруға қабілетті.[152] Компьютерлер жылдамырақ болды Мур заңы. JavaScript енді эмуляторлар кодты жаңа жүйеге көшірмей, түпнұсқа консольдік ROM көшірмелерін орындай алады.

Сондай-ақ қараңыз

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б Джейсон Уиттакер (2004), Киберкеңістіктегі анықтамалық, Маршрут, б. 122, ISBN  0-415-16835-X
  2. ^ а б Кент, Стивен Л. (2001). Бейне ойындарының түпкі тарихы: Понгтан Покемонға дейін. Үш өзенді басу. ISBN  0-7615-3643-4.
  3. ^ а б Кент, Стивен Л. (2001). Бейне ойындарының түпкі тарихы: Понгтан Покемонға дейін. Үш өзенді басу. б. 116. ISBN  0-7615-3643-4.
  4. ^ а б Кент, Стивен Л. (2001). Бейне ойындарының түпкі тарихы: Понгтан Покемонға дейін. Үш өзенді басу. б. 500. ISBN  0-7615-3643-4.
  5. ^ «Есептеу тарихы: бейнеойындар индексі». Thocp.net. 2012 жылғы 11 тамыз. Алынған 12 қыркүйек, 2013.
  6. ^ «Есептеу техникасы тарихы: бейне ойындар - Алтын ғасыр». Thocp.net. Алынған 12 қыркүйек, 2013.
  7. ^ Күн, Уолтер (8 ақпан, 1998). «13-тарау - Алтын ғасыр аяқталады». Алтын ғасырдағы бейне ойындар аркадтары. Егіз галактикалар. Архивтелген түпнұсқа 2011 жылғы 4 маусымда.
  8. ^ а б Mark J. P. Wolf (2008), Бейне ойынының жарылуы: PONG-ден PlayStation-ға және одан тысқарыға дейінгі тарих, ABC-CLIO, б. 105, ISBN  978-0-313-33868-7
  9. ^ Марк Стивен Пирс (Atari Games Corporation) (1998). Монета-оп: Өмір (аркадтық ойындар). Сандық иллюзия: болашақты жоғары технологиялармен қызықтыру. ACM түймесін басыңыз. б.444. ISBN  0-201-84780-9.
  10. ^ Edge Staff (13 тамыз, 2007). «Ойынның 30 анықтайтын сәті». Жиек. Болашақ пл. Архивтелген түпнұсқа 2011 жылғы 29 қазанда. Алынған 18 қыркүйек, 2008.
  11. ^ а б в г. Mark J. P. Wolf (2001), Бейне ойын ортасы, Техас университетінің баспасы, б. 44, ISBN  0-292-79150-X, елдің кез-келген жеріне бару [..] тіпті жерлеу үйлерінде жертөлелерде бейне ойындар болған
  12. ^ Джеймс А. Инкиарди; Роберт А. Ротман (1990), Социология: принциптері мен қолданылуы (2 ред.), Harcourt Brace Джованович, б. 540, ISBN  0-15-582290-X, Pac-Man бейне маниясына қол жеткізу үшін ойын жасаушылар сонымен қатар Астероидтар, Фроггер, Эшконг Конг, Трон және басқаларын ұсынды. 1982 жылға қарай аркада ойындары миллиардтаған долларға айналды. Тек сол жылы 500,000 станоктардың әрқайсысы 3000 доллардан жоғары бағамен сатылды.
  13. ^ Стив Л. Кент (2001), Бейне ойындарының түпкі тарихы: Понгтан Покемонға дейін және одан тысқары: біздің өмірімізді қозғап, әлемді өзгерткен жындылықтың тарихы, Прима, б. 152, ISBN  0-7615-3643-4, алынды 15 наурыз, 2012
  14. ^ Жемчужина, Рик (1983 ж. Маусым). «Closet Classics». Электрондық ойындар. б. 82. Алынған 6 қаңтар, 2015.
  15. ^ а б Граф г. Graves, Ltd (желтоқсан 1982), «Бейне ойынға құмарлық», Black Enterprise, 12 (5), 41-2 бб, ISSN  0006-4165
  16. ^ Электрондық білім, 2, Электрондық байланыс, 1983, б. 41, Тек 1980 жылы, Time-ге сәйкес, тоқсан сайын 2,8 миллиард доллар, өткен жылдардағыдан үш есеге көп, видео ойындарға құйылды. Бұл 11,2 миллиард ойын, яғни АҚШ-тағы әр адамға орта есеппен 50 ойын ұсынады.
  17. ^ а б Mark J. P. Wolf (2008), Бейне ойынының жарылуы: PONG-ден PlayStation-ға және одан тысқарыға дейінгі тарих, ABC-CLIO, б. 103, ISBN  978-0-313-33868-7
  18. ^ Джеймс В. Чесебро; Дональд Дж.Бонсалл (1989), Компьютерлік коммуникация: компьютерленген әлемдегі адамдар арасындағы қатынастар, Алабама университеті баспасы, б. 130, ISBN  0-8173-0460-6, 1981 жылы бейне ойындардың барлық мүмкіндіктеріне 10,5 миллиард доллар жұмсалды, бұл сол жылы кино билеттеріне кететін қаражаттан 3 есе көп болды (Суррей, 1982, 74-бет).
  19. ^ а б Эдуард С. Розильд (21.06.1982), «Видеодисктер, микрокомпьютерлер интеграцияланған жүйелер құрайды», InfoWorld, InfoWorld Media Group, 4 (24), б. 16, ISSN  0199-6649, алынды 25 ақпан, 2012, Былтырғы видео аркада ойынының кірісі үшін 7 миллиард доллардан асатын көрсеткіш консервативті болып табылады. Кейбір салалық сарапшылардың ойынша, видео ойындарға жұмсалған нақты қаражат бес есе көп болған.
  20. ^ а б Citron, Alan (14 желтоқсан 1982). «Пинболдың көтерілуі және құлдырауы». Питтсбург баспасөзі. б. 13. Алынған 13 наурыз, 2012.
  21. ^ а б в Эверетт М. Роджерс; Джудит К. Ларсен (1984), Кремний алқабы безгегі: жоғары технологиялық мәдениеттің өсуі, Негізгі кітаптар, б. 263, ISBN  0-465-07821-4, Бейне ойын машиналарында аптасына бір машинаға орташа алғанда 109 доллар кетеді. Бейне аркада индустриясы 1982 жылы тоқсанда 8 миллиард доллар алып, поп-музыкадан (сатылымы жылына 4 миллиард доллар) және Голливуд фильмдерінен (3 миллиард доллар) асып түсті. Осы 32 миллиард аркада ойындары Америкадағы әрбір еркек, әйел және балаға арналған 143 ойынға айналады. A recent Atari survey showed that 86 percent of the US population from 13 to 20 has played some kind of video game and an estimated 8 million US homes have video games hooked up to the television set. Sales of home video games were $3.8 billion in 1982, approximately half that of video game arcades.
  22. ^ а б в г. e «Миллиондар табу, бір уақытта 25 цент». Бесінші билік. Канаданың хабар тарату корпорациясы. November 23, 1982.
  23. ^ "Games That Play People". Уақыт. January 18, 1982. pp. 50–53 [51]. Түпнұсқадан мұрағатталған 4 қазан 2008 ж. Алынған 7 наурыз, 2012.CS1 maint: жарамсыз url (сілтеме)
  24. ^ Gilbert, Ben (January 12, 2012). "NPD 2011: Sales across industry between $16.3 and $16.6 billion, Ubi tops software sales list". Джойстик. Джойстик. Алынған 17 наурыз, 2012.
  25. ^ а б Джиджи Гахо Ша, инк. (2003), Asia Pacific perspectives, Japan, 1, Вирджиния университеті, б. 57, Сол кезде ойын-сауық алаңдарында қолдануға арналған ойын, егер ол 1000 дана сатылса, хит болып саналды; Space Invaders сатылымы Жапонияда 300 000 бірлікті, ал шетелде 60 000 бірлікті құрады.
  26. ^ а б Као, Джон Дж. (1989). Кәсіпкерлік, шығармашылық және ұйымдастырушылық: мәтін, кейстер және оқулар. Энглвуд Клиффс, Нджж: Prentice Hall. б. 45. ISBN  0-13-283011-6. Алынған 12 ақпан, 2012. Сметалық есептер бойынша 1982 жылы әлемдегі 400 000-ға жуық Pac Man машиналарына салынған 7 миллиард монета есептелді, бұл Pac Man-дің жер бетіндегі әрбір адам үшін бір ойынына тең. АҚШ-тың ойындары мен Pac Man бейнесін футболкаларға, эстрадалық әндерге, қоқыс себеттеріне және т.б. лицензиялаудан түсетін ішкі кірісі 1 миллиард доллардан асты.
  27. ^ "Video arcades rival Broadway theatre and girlie shows in NY", InfoWorld, 4 (14), б. 15, April 12, 1982, ISSN  0199-6649
  28. ^ Bill Loguidice; Matt Barton (2009), Vintage games: an insider look at the history of Grand Theft Auto, Super Mario, and the most influential games of all time, Focal Press, б. 181, ISBN  978-0-240-81146-8, The machines were well worth the investment; in total they raked in over a billion dollars worth of quarters in the first year alone.
  29. ^ Mark J. P. Wolf (2008). "Video Game Stars: Pac-Man". The Video Game Explosion: A History from PONG to PlayStation and Beyond. ABC-CLIO. б. 73. ISBN  978-0-313-33868-7. It became arguably the most famous video game of all time, with the arcade game alone taking in more than a billion dollars, and one study estimated that it had been played more than 10 billion times during the twentieth century.
  30. ^ Chris Morris (May 10, 2005). «Пак Мэн 25 жасқа толды: Пиццада кешкі ас мәдени құбылыс әкеледі - және тоқсанда миллион доллар». CNN. 1990 жылдардың соңында бейне ойындардың әлемдік рекордтық көрсеткіштерін бақылайтын Twin Galaxies қолданылған ойын аукциондарын аралады және Pac Man орташа машинасы қанша рет ойнағанын санады. Осы тұжырымдар мен өндірілген машиналардың жалпы санына сүйене отырып, ұйым бұл ойын ХХ ғасырда 10 миллиардтан астам рет ойналды деп санайды.
  31. ^ а б "Space Invaders vs. Star Wars", Атқарушы, Southam Business Publications, 24, б. 9, 1982, They compare this to the box office movie top blockbuster Star Wars, which has taken in only $486 million, for a net of $175 million.
  32. ^ Steve L. Kent (2001), Бейне ойындарының түпкі тарихы: Понгтан Покемонға дейін және одан тысқары: біздің өмірімізді қозғап, әлемді өзгерткен жындылықтың тарихы, Прима, б. 143, ISBN  0-7615-3643-4, Rumors emerged that the unknown creator of Pac-Man had left the industry when he received only a $3500 bonus for creating the highest-grossing video game of all time.
  33. ^ а б в Steven L. Kent (2001), Бейне ойындарының түпкі тарихы: Біздің өмірімізге әсер еткен және әлемді өзгерткен «Craze» оқиғасы, Прима, б. 352, ISBN  9780761536437, With more than 60,000 units sold in the United States, Donkey Kong was Nintendo's biggest arcade hit. ... Nintendo released Donkey Kong Junior in 1982 and sold only 30,000 machines, 20,000 Popeye machines (also 1982), and a mere 5000 copies of Donkey J (1983).
  34. ^ а б Steven L. Kent (2001), Бейне ойындарының түпкі тарихы: Біздің өмірімізге әсер еткен және әлемді өзгерткен «Craze» оқиғасы, Прима, б. 147, ISBN  9780761536437, Defender was Williams Electronics' biggest seller. More than 55,000 units were placed worldwide.
  35. ^ а б Ұлттық істер бюросы (1983), "United States Patents Quarterly, Volume 216", Америка Құрама Штаттарының тоқсан сайынғы патенттері, Associated Industry Publications, 216, Since February 1980, Midway has sold in excess of 40,000 Galaxian games
  36. ^ а б Steve L. Kent (2001), Бейне ойындарының түпкі тарихы: Понгтан Покемонға дейін және одан тысқары: біздің өмірімізді қозғап, әлемді өзгерткен жындылықтың тарихы, Прима, б. 352, ISBN  0-7615-3643-4, In 1982, Universal Sales made arcade history with a game called Mr Do! Instead of selling dedicated Mr Do! machines, Universal sold the game as a kit. The kit came with a customized control panel, a computer board with Mr Do! read-only memory (ROM) chips, stickers that could be placed on the side of stand-up arcade machines for art, and a plastic marquee. It was the first game ever sold as a conversion only. According to former Universal Sales western regional sales manager Joe Morici, the company sold approximately 30,000 copies of the game in the United States alone.
  37. ^ а б в г. e Fujihara, Mary (November 2, 1983). "Inter Office Memo". Атари. Алынған 18 наурыз, 2012.
  38. ^ "Rick Dyer: Biography". Allgame.
  39. ^ Mark Stephen Pierce (Atari Games Corporation) (1998). "Chapter 30: Coin-Op: The Life (Arcade Videogames)". Digital illusion: entertaining the future with high technology. ACM Press. ISBN  0-201-84780-9.
  40. ^ Indy 800 кезінде Killer Videogames тізімі
  41. ^ Speed Race Twin кезінде Killer Videogames тізімі
  42. ^ "Arcade Games". Джойстик. 1 (1): 10. September 1982.
  43. ^ Олар қайда болды: Nintendo, Konami және басқалардың алғашқы ойындары (Nintendo), 1UP
  44. ^ Турбо кезінде Killer Videogames тізімі
  45. ^ IGN Presents the History of SEGA, IGN
  46. ^ Бернард Перрон және Марк Дж. П. Вулф (2008), Бейне ойындар теориясының оқырманы екі, б. 157, Тейлор және Фрэнсис, ISBN  0-415-96282-X
  47. ^ Бернард Перрон және Марк Дж. П. Вулф (2008), Бейне ойындар теориясының оқырманы екі, б. 158, Тейлор және Фрэнсис, ISBN  0-415-96282-X
  48. ^ SubRoc-3D кезінде Killer Videogames тізімі
  49. ^ Karen Collins (2008). From Pac-Man to pop music: interactive audio in games and new media. Эшгейт. б. 2018-04-21 121 2. ISBN  978-0-7546-6200-6.
  50. ^ а б «Ойынның ең маңызды эволюциясы». GamesRadar. 8 қазан 2010 ж. 2. мұрағатталған түпнұсқа on June 15, 2011.
  51. ^ а б в Ралли-Х кезінде Killer Videogames тізімі
  52. ^ "ASTRON BELT". Atari HQ.
  53. ^ Astron Belt[өлі сілтеме ] кезінде AllGame
  54. ^ а б Travis Fahs (March 3, 2008). "The Lives and Deaths of the Interactive Movie". IGN.
  55. ^ а б Game Genres: Shmups[тұрақты өлі сілтеме ], Professor Jim Whitehead, January 29, 2007, Retrieved June 17, 2008
  56. ^ Буканен, Леви, Galaxian Mini Мұрағатталды 2011 жылдың 13 шілдесінде, сағ Wayback Machine, IGN, April 21, 2003, Retrieved June 17, 2008
  57. ^ Галаксиан кезінде Killer Videogames тізімі
  58. ^ Галага кезінде Killer Videogames тізімі
  59. ^ Space Tactics кезінде Killer Videogames тізімі
  60. ^ а б «Ойынның маңызды эволюциясы». GamesRadar. 8 қазан 2010 ж. 3.[өлі сілтеме ]
  61. ^ Боскон[өлі сілтеме ] кезінде AllGame
  62. ^ Крейг Глендей, ред. (11.03.2008). "Record Breaking Games: Shooting Games Roundup". Гиннестің рекордтар кітабы 2008 ж. Гиннестің рекордтар кітабы. Гиннесс. бет.106–107. ISBN  978-1-904994-21-3.
  63. ^ Richards, Giles (July 24, 2005). "A life through video games". Бақылаушы. Guardian Media Group. Алынған 22 мамыр, 2008.
  64. ^ "JAPAN 100 Yen Y# 82 Yr.42(1967)-Yr.63(1988)". World Coin price Guide. Нумизматикалық кепілдік корпорациясы. Алынған 27 ақпан, 2013.
  65. ^ а б Fox, Mark (2012). "Space Invaders targets coins". World Coin News. Krause басылымдары. 39 (2): 35–37. Алынған 11 наурыз, 2013.
  66. ^ "Players Guide To Electronic Science Fiction Games". Электрондық ойындар. 1 (2): 35–45 [36]. Наурыз 1982. Алынған 1 ақпан, 2012.
  67. ^ Trachtman, Paul (September 1981). "A generation meets computers on the playing fields of Atari". Смитсониан. pp. 50–53 [52]. Archived from the original on March 19, 2006. Алынған 7 наурыз, 2012.CS1 maint: жарамсыз url (сілтеме)
  68. ^ Wojahn, Ellen (2003). The General Mills/Parker Brothers merger: playing by different rules. Washington, D.C.: Beard Books. б. 120. ISBN  1-58798-182-3. Алынған 25 ақпан, 2012.
  69. ^ Ramsey, David. «The Perfect Man – How Billy Mitchell became a video-game superstar and achieved Pac-Man bliss." Американдық Оксфорд, issue 53. Spring 2006.
  70. ^ Worley, Joyce (May 1982). "Women Join the Arcade Revolution". Электрондық ойындар. 1 (3): 30–33. Алынған 3 ақпан, 2012.
  71. ^ "Movie Studios Purchase Piece Of Video Game Action", The Durant Daily Democrat, б. 22, July 14, 1982
  72. ^ а б в The Wire, Volumes 221-226. 2002. б. 44. Алынған 12 қыркүйек, 2013.
  73. ^ «Компьютерлік рок-музыка жанкүйерлерді жинайды». Sarasota журналы: 8. August 18, 1980.
  74. ^ Даниэль Робсон (29.02.2008). «YMCK» чиптюн «революция майорын алады». Japan Times. Архивтелген түпнұсқа 2010 жылғы 22 тамызда.
  75. ^ Ойнату - Space Invaders кезінде Дискогтар
  76. ^ Лавлейс, Крейвен (27 тамыз, 2010). «Жабайы жағында вака-вака-ваканы алыңыз». Grand Junction Free Press.
  77. ^ "Jesse Saunders – On And On". Дискогтар. Алынған 23 мамыр, 2012.
  78. ^ Church, Terry (February 9, 2010). "Black History Month: Jesse Saunders and house music". BeatPortal. Архивтелген түпнұсқа 2013 жылдың 21 қыркүйегінде. Алынған 12 қыркүйек, 2013.
  79. ^ Bracelin, Jason (May 22, 2007). "House music finds a home". Las Vegas Review-Journal. б. 1Е. Алынған 12 қыркүйек, 2013. A native of Chicago, where house was first popularized, Saunders is credited for producing and releasing the first house single, "On and On", on his own Jes Say Records label.
  80. ^ "Popular Computing". Volume 2. McGraw-Hill. 1982. Алынған 14 тамыз, 2010. Pac-Man Fever went gold almost instantly with 1 million records sold.
  81. ^ "RIAA Gold & Platinum Searchable Database – Pac-Man Fever". RIAA.com. Архивтелген түпнұсқа 2015 жылғы 4 қыркүйекте. Алынған 12 қыркүйек, 2013.
  82. ^ "R. Cade And The Video Victims – Get Victimized". Дискогтар.
  83. ^ Харуоми Хосоно - музыкалық бейне ойындар кезінде Дискогтар (шығарылымдардың тізімі)
  84. ^ Карло Саворелли. «Xevious». Hardcore Gaming 101. б. 2018-04-21 121 2.
  85. ^ Дэвид Туп (2000). Рэп шабуылы 3: Африка рэпі, әлемдік хип-хопқа, 3 шығарылым (3-ші басылым). Жыланның құйрығы. б.129. ISBN  1-85242-627-6.
  86. ^ Стоут, Эндрю (2011 ж. 24 маусым). «Крафтверктегі сары сиқырлы оркестр және мәдени революция кезінде әуенді қалай жазу керек». SF апталығы.
  87. ^ «Электро». Allmusic.
  88. ^ Д.Лински (22.03.2002), «Ескімен бірге, үлкенмен бірге», Guardian.co.uk, мұрағатталған түпнұсқа 2011 жылғы 16 ақпанда
  89. ^ «I-f - ғарыш шапқыншылары шылым шегеді». Дискогтар. Алынған 25 мамыр, 2012.
  90. ^ Tron (1982) кезінде Box Office Mojo
  91. ^ Jack B. Rochester; John Gantz (1983), The naked computer: a layperson's almanac of computer lore, wizardry, personalities, memorabilia, world records, mind blowers, and tomfoolery, Уильям Морроу және Компания, б. 164, ISBN  0-688-02450-5, Although the Disney Studios expected to make over $400 million from this siliconic extravaganza, our source at Variety tells us that its North American rentals were $15 million and estimated total gross, $30 million. The arcade game Tron, made by Bally, grossed more.
  92. ^ а б Kevin Bowen, "Galaga: Game of The Week", GameSpy, мұрағатталған түпнұсқа 2012 жылдың 9 наурызында
  93. ^ Mall Arcade (Dawn Of The Dead) қосулы YouTube
  94. ^ а б «Қарау». The Electronic Playground.
  95. ^ а б в "Learn The Code Book And Beat Video Games". Ludington Daily News. 1 наурыз 1982. б. 25.
  96. ^ "CPI Inflation Calculator". Еңбек статистикасы бюросы. Алынған 17 наурыз, 2012.
  97. ^ Uston, Ken (Fall 1983). "Mastering Pac-Man Plus and Super Pac-Man". Шығармашылық есептеуші бейне және аркад ойындары. 1 (2): 32. Алынған 22 ақпан, 2012.
  98. ^ Greg McLemore; the KLOV team. "The Top Coin-Operated Videogames of all Times". Killer Videogames тізімі.
  99. ^ Sayre, Carolyn (July 19, 2007). "10 Questions for Shigeru Miyamoto". Уақыт. Алынған 4 қыркүйек, 2007.
  100. ^ Chris Kohler (2005), Power-up: how Japanese video games gave the world an extra life, BradyGames, б. 18, ISBN  0-7440-0424-1
  101. ^ "Essential 50: Space Invaders". 1UP.com.
  102. ^ Edwards, Benj. "Ten Things Everyone Should Know About Space Invaders". 1UP.com. Алынған 11 шілде, 2008.
  103. ^ Смит, Кит. "What Was The First 'True' Color Arcade Video Game?". Алтын ғасырлық аркада тарихшысы. Алынған 8 шілде, 2018.
  104. ^ Жауынгерлік аймақ кезінде Killer Videogames тізімі
  105. ^ Purcaru, John B. (March 13, 2014). "Games vs. Hardware. The History of PC videogames". Алынған 24 шілде, 2018.
  106. ^ "Bradley Trainer"
  107. ^ The Essential 50 – Pac-Man, 1UP
  108. ^ Playing With Power: Great Ideas That Have Changed Gaming Forever, 1UP
  109. ^ Gaming's Most Important Evolutions Мұрағатталды 2011 жылдың 15 маусымы, сағ Wayback Machine, GamesRadar
  110. ^ Gaming's Most Important Evolutions (Page 2) Мұрағатталды 2011 жылдың 15 маусымы, сағ Wayback Machine, GamesRadar
  111. ^ Авангард кезінде Killer Videogames тізімі
  112. ^ Where Were They Then: The First Games of Nintendo, Konami, and More (SNK), 1UP
  113. ^ Matt Barton & Bill Loguidice, The History of Robotron: 2084 – Running Away While Defending Humanoids, Гамасутра
  114. ^ "The Origins of the Video Game Continue Screen". denofgeek.com. Алынған 7 шілде, 2018.
  115. ^ McLemore, Greg. «Монеталармен басқарылатын барлық уақыттағы ең жақсы ойындар». Killer Videogames тізімі. Алынған 17 шілде, 2007.
  116. ^ Джунгли патшасы кезінде Killer Videogames тізімі
  117. ^ "History of Computing: Video games – Golden Age". Thocp.net. Алынған 12 қыркүйек, 2013.
  118. ^ Пенго кезінде Killer Videogames тізімі
  119. ^ Toby Broyad. "BALLY MIDWAY MCR-2 HARDWARE". System16. Алынған 27 қазан, 2018.
  120. ^ "Fun Nintendo Facts You Probably Didn't Know About". Stuff.tv. Архивтелген түпнұсқа 26.10.2018 ж. Алынған 27 қазан, 2018.
  121. ^ Сатушылар, Джон (тамыз 2001). Аркадалық қызба: бейне ойындардың алтын ғасырына арналған жанкүйерлерге арналған нұсқаулық. Баспаны іске қосу. 108–109 бет. ISBN  0-7624-0937-1.
  122. ^ Wild, Kim (September 2008). "The Making of Q*bert". Ретро ойыншы. Баспа қызметін елестетіп көріңіз (54): 70–73.
  123. ^ Time Pilot[өлі сілтеме ] кезінде AllGame
  124. ^ "Konami Classics Series: Arcade Hits – NDS – Review". GameZone. 9 сәуір, 2007. мұрағатталған түпнұсқа 2013 жылдың 27 қаңтарында.
  125. ^ "Konami Arcade Classics: Well, at least it's classic". IGN. January 7, 2000.
  126. ^ "Trivia for TRON". imdb.com. Алынған 15 қыркүйек, 2007.
  127. ^ Xevious кезінде Killer Videogames тізімі
  128. ^ Sky, Aggro. "The End: A Brief History of Video Game Endings". 1 More Castle. Алынған 19 шілде, 2018.
  129. ^ "Local Amusement Facilities Planning To Get Dragon's Lair". Spartanburg Herald-Journal. August 18, 1983.
  130. ^ Гирусс кезінде Killer Videogames тізімі
  131. ^ Mark J. P. Wolf (2008), The Video Game Explosion: A History from PONG to PlayStation and Beyond, б. 70, ABC-CLIO, ISBN  0-313-33868-X
  132. ^ Dart Adams. "Press Start: A Cross Cultural Examination Via Influential Video Games (1984–1992)". Алынған 20 шілде, 2018.
  133. ^ "First side-scrolling beat-em-up". Гиннестің рекордтар кітабы. Алынған 20 шілде, 2018.
  134. ^ Mark J. P. Wolf (2008), The Video Game Explosion: A History from PONG to PlayStation and Beyond, ABC-CLIO, б. 275, ISBN  978-0-313-33868-7, Ең көп сатылатын бейне ойындар қандай? Бұл сұраққа жауап беру кезінде бірнеше факторларды ескеру қажет. Біріншіден, салыстыру қиын немесе мүмкін әділетсіз ететін бірнеше түрлі видео ойын түрлері бар. Аркадалық ойындар спектакльдің төрттен бір бөлігі үшін ойналады (кейбіреулері 50 центтен, тіпті одан да көп), ал үйдегі ойындар тікелей сатып алынады және олардың жүйелерін де сатып алу керек.
  135. ^ а б Есек Конг сату:
    • Жапония: 65,000 Есек Конг
      • Brian Ashcraft ; with Jean Snow. ; forewords by Kevin Williams; Crecente, Brian (2008). "sixty-five+thousand" Arcade Mania: Турбо-зарядталған Жапонияның ойын орталықтары әлемі (1-ші басылым). Токио: Коданша Халықаралық. ISBN  978-4-7700-3078-8. Алынған 12 ақпан, 2012. Джэмпмен бөшкелерден секіріп, баспалдақтармен көтеріліп, ілулі платформадан ілулі платформаға секірді, өйткені ол үй жануарларын горилладан құтқармақ болды. Ойын ойдағыдай болды, алпыс бес мың шкафтар Жапонияда сатылды, сол кезде күресіп жатқан Nintendo-ны көтеріп, Nintendo-ға негіз қаланды Есек Конг 1980 ж.ж. және одан кейінгі кезеңдерде ойын үстемдігі үшін Shigeru Miyamoto жасаушысы.CS1 maint: бірнеше есімдер: авторлар тізімі (сілтеме)
    • Америка Құрама Штаттары: 67000 Есек Конг
      • Bienaimé, Pierre (January 13, 2012). «Шаршы түбірлер: Эшек Конг (NES)». Nintendojo. Алынған 8 сәуір, 2012. Donkey Kong екі жыл ішінде шамамен 67,000 аркада шкафтарын сатты, оның екі американдық дистрибьюторлары ақылы комиссияның арқасында кенеттен миллионер болды. Табыстың барометрі ретінде, Pac-Man және Pac-Man ханым АҚШ-та 100000 данадан астам сатылған жалғыз аркада ойындары екенін біліңіз.
    • Америка Құрама Штаттары: 30,000 Donkey Kong Jr.
  136. ^ Beamish, Graeme (May 22, 2010). "Pellet-popping power: Pac-Man turns 30 today". Nanaimo Daily News. Canwest жаңалықтар қызметі. Алынған 5 наурыз, 2012.
  137. ^ Steve L. Kent (2001), Бейне ойындарының түпкі тарихы: Понгтан Покемонға дейін және одан тысқары: біздің өмірімізді қозғап, әлемді өзгерткен жындылықтың тарихы, Прима, б. 132, ISBN  0-7615-3643-4, Атари Америка Құрама Штаттарында 70 000-нан астам астероид машиналарын сатты. The game did not do as well in Europe and Asia, however. Only about 30,000 units were sold overseas.
  138. ^ Сатушылар, Джон (2001). Аркадалық қызба: бейне ойындардың алтын ғасырына арналған жанкүйерлерге арналған нұсқаулық. Филадельфия: Баспасөз. б. 51. ISBN  0-7624-0937-1. Алынған 12 қыркүйек, 2013. Williams sold around 60,000 units of Defender, easily the company's most successful game.
  139. ^ а б в г. «Atari өндірістік нөмірлері туралы жаднама». Атри ойындары. 4 қаңтар 2010 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 2013 жылдың 20 қаңтарында. Алынған 18 наурыз, 2012.
  140. ^ Steve L. Kent (2001). Бейне ойындарының түпкі тарихы: Понгтан Покемонға дейін және одан тысқары: біздің өмірімізді қозғап, әлемді өзгерткен жындылықтың тарихы. Прима. б. 224. ISBN  0-7615-3643-4. Gottlieb sold approximately 25,000 Q*Bert arcade machines.
  141. ^ Jeff Fulton; Steve Fulton (2010). "A short history of Missile Command". The essential guide to Flash games : building interactive entertainment with ActionScript 3.0 (Жаңа ред.). [Berkeley, Calif.]: Friends of ED. б. 138. ISBN  978-1-4302-2614-7. Алынған 7 ақпан, 2012. While certainly not the size of Asteroids, the game was still a huge hit with almost 20,000 units sold.
  142. ^ Fujihara, Mary (July 25, 1983). "Inter Office Memo". Атари. Алынған 18 наурыз, 2012.
  143. ^ Steve L. Kent (2001), Бейне ойындарының түпкі тарихы: Понгтан Покемонға дейін және одан тысқары: біздің өмірімізді қозғап, әлемді өзгерткен жындылықтың тарихы, Прима, б. 225, ISBN  0-7615-3643-4, Cinematronics sold more than 16,000 Dragon's Lair machines in 1983, for an average price of $4300. Coleco purchased the home rights to the game, giving Cinematronics an additional $2 million.
  144. ^ а б в "Stern Production Numbers and More CCI Photos". 2012 жылғы 1 мамыр. Алынған 21 шілде, 2013.
  145. ^ "Production Numbers" (PDF). Атари. 1999. Алынған 12 қыркүйек, 2013.
  146. ^ «Лазерлер VIdeo аркадтарын құтқара ала ма?». Филадельфия сұраушысы. 3 ақпан, 1984 ж. Алынған 13 наурыз, 2012. Өткен жылы аркадтық ойындардан түскен табыстар шамамен 5 миллиард долларды құрады, ал 1981 жылы бұл көрсеткіш 8 миллиард долларды, ал 1982 жылы 7 миллиард долларды құраған.
  147. ^ а б "Video Games Are an Exercise In Annihilation". Атланта журналы-конституциясы. 1989 жылғы 30 мамыр. Алынған 13 наурыз, 2012. In 1988, players dropped enough change at video arcades to generate revenues of $6.4 billion, up from $4 billion in 1986. Many of those quarters were powering machine guns and fists of fury. According to the April issue of RePlay magazine, 29 of the 45 most popular video games are action games. Three of the top five games listed by PlayMeter were ones with war or fighting themes.
  148. ^ а б Спенсер, кілт, Beat-'em-up Даосы (2 бөлім), EuroGamer, Feb 12, 2008, Retrieved Mar 18, 2009
  149. ^ Johnson, Tracy (April 3, 1992). «Arcades архаик пе? Бизнес тоқтап қалды, иелері ойыншыларды қызықтыру үшін zip және zap қосады». Бостон Глобус. б. 89. Алынған 17 сәуір, 2012.
  150. ^ Horwitz, Jeremy (July 8, 2002). «Технология: ажалсыз апатия?». The New York Times. Алынған 4 наурыз, 2012.
  151. ^ History of Computing: Video games – Golden Age from The History of Computing Project
  152. ^ "Virtual Arcade". Интернет мұрағаты. Интернет мұрағаты. Алынған 25 қараша, 2020.

Әрі қарай оқу

Сыртқы сілтемелер