Компьютерлік анимацияны өндіру жүйесі - Computer Animation Production System

The Компьютерлік анимацияны өндіру жүйесі (CAPS) болды сандық сия және бояу анимациялық суреттерге көшірудің қымбат процесін ауыстыруға арналған ірі студияда бірінші болып анимациялық көркем фильмдерде қолданылатын жүйе ұяшықтар қолдану Үндістан сиясы немесе ксерографиялық технологиясы, және целлюлозаның артқы жағын бояу гуашь бояу. CAPS-ті қолдана отырып, жабық аумақтар мен сызықтар цифрлы компьютерлік ортада шексіз бояғышты пайдаланып оңай боялуы мүмкін. Мөлдір көлеңкелену, аралас түстер және басқа да күрделі техниканы кеңінен қолдануға болады, олар бұрын болмаған.

Аяқталған цифрлық целлюлозалар аяқталды сканерленген фондық суреттер мен фотокамералар мен панорамалық қозғалыстар ескі стильдегі анимациялық камералардың әрекеттерін имитациялайтын компьютер экспозициясы парағында бағдарламаланған Сонымен қатар, күрделі көпжоспар тереңдік сезімін беретін кадрлар мүмкін болды. Айырмашылығы аналогтық көп жоспарлы камера, CAPS көп жоспарлы камералары өнер туындысының көлемімен шектелмеген. Бұрын-соңды болмаған кең камералық қозғалыстар фильмдерге енгізілді. Тізбектің соңғы нұсқасы құрастырылып, фильмге түсірілді. Анимация элементтері цифрлық түрде болғандықтан, басқа өлшемді фильмдер мен бейне элементтерін біріктіру оңай болды, оның ішінде үш өлшемді компьютерлік анимация.

CAPS жеке меншік коллекциясы болды бағдарламалық жасақтама, әзірлеген камералық жүйелерді, серверлерді, желілік компьютерлік жұмыс станцияларын және тапсырыс үстелдерін сканерлеу Уолт Дисней компаниясы бірге Pixar 1980 жылдардың аяғында. Бұл сия мен бояуға арналған еңбек шығындарын азайтуға қол жеткізді кейінгі өндіріс процестері дәстүрлі анимациялық ерекшелігі фильмдер өндірілген Уолт Дисней анимациялық студиялары. Сонымен қатар, фильм түсірушілерге арналған цифрлық құралдардың жаңа палитрасы ұсынылды.

CAPS жобасының тарихы және эволюциясы

Компьютерлік графика зертханасы Нью-Йорк технологиялық институты (NYIT) 1970-ші жылдардың соңында цель-анимацияға арналған «сканерлеу және бояу» жүйесін жасады. Ол 22 минуттық компьютерлік анимациялық теледидар шоуын жасау үшін пайдаланылды Өлшеу үшін өлшеу. Компьютерлік жүйелермен саланы дамыту Марк Левой туралы Корнелл университеті және Hanna-Barbera Productions 1980 жылдардың басында мультфильмдерге арналған бейне анимациялық жүйені дамыту.[1]

CAPS процесінің алғашқы қолданылуы Epcot's-те тұрған Мики болды Ғарыш кемесі «Сиқырлы Дисней әлемі» атақтары үшін. Жүйенің алғашқы көркем фильм сынағы өндіріс кезінде болды Кішкентай су перісі 1989 жылы ол фильмнің соңында кемпірқосақтың бір реттік түсірілімінде қолданылған.[2] Кейін су перісі, фильмдер толығымен CAPS көмегімен түсірілді; бұлардың біріншісі, Құтқарушылар төменде, осы уақытқа дейін шығарылған алғашқы 100% цифрлық көркем фильм болды. Кейінірек фильмдер, соның ішінде Сұлу мен Құбыжық, Алладин, Арыстан патша, және Нотр-Дамның бүктелуі CAPS ’2D және 3D интеграциясының артықшылықтарын пайдаланды.[3][4]

CAPS-тің алғашқы күндерінде Дисней бұл жүйені көпшілік алдында талқыламады, егер адамдар компьютерлерді білсе, сиқыр жоғалып кетеді деп қорқады.[5] Компьютерлік графика әлемі[6] журналы, 1994 ж., процеске бірінші болып назар аударды.[7]

Марапаттар

1992 жылы CAPS құрған команда жеңіске жетті Кинематографиялық өнер және ғылым академиясы Ғылыми және инженерлік сыйлық. Олар болды:[8]

Техникалық қабілеттер

CAPS қазіргі кездегіден едәуір баяу компьютерлік жүйелерді қолдана отырып, сурет сапасының жоғары деңгейіне ие болды. Соңғы кадрлар а 2K сандық фильм ажыратымдылығы (1,66 арақатынасы бойынша 2048 пиксел) және өнер туындысы сканерленді, сондықтан ол түсірілімде камераның қаншалықты күрделі қозғалысы болса да, әрдайым соңғы нәтижеде 100% ажыратымдылыққа ие болды. Pixar кескіндік компьютерін пайдаланып, кескіндер бір пиксельге 48 биттен сақталды. Композиторлық жүйе бірден қолданылған күрделі көп қабатты түсірілімдерге мүмкіндік берді Құтқарушылар төменде 400 қабатты ашылатын қуыршақ түсірілім жасау. DALS жүйесі киноиндустриядағы алғашқы ауқымды, теңшелетін RAID жүйелерінің бірін қолданды.

Құлдырау және мұра

Сияқты фильмдердің аз көрсетілуінен кейін кассадан Treasure Planet 2002 жылы және Үйдегі диапазонда 2004 жылы Disney Feature Animation басқарушы тобы (мысалы) DreamWorks анимациясы ) көрермендер 3D компьютерлік анимациялық мүмкіндіктерді жақсы көретіндігіне және дәстүрлі 2D анимация бөлімін жауып тастағанына сенімді болды (2007 жылға дейін Лассетер студияның менеджментінің жаңа жетекшісі болып кіріп, оны қайта ашуға шақырды). CAPS үстелдері алынып тасталды, тапсырыс бойынша автоматтандырылған сканерлеу камералары бөлшектелді және жойылды. 2005 жылдан бастап тек бір үстел жүйесі қалды (және бұл тек CAPS көмегімен түсірілген фильмдердің мәліметтерін оқуға арналған).

Pixars-пен бірігуден бастап, CAPS жүйесінің көп бөлігі тоқтатылғандықтан, Диснейдің кейінгі дәстүрлі анимациялық туындылары; Үй кинотеатрын қалай қосуға болады (2007), Ханшайым мен бақа (2009), Несси туралы баллада (2011) және Винни Пух (2011), пайдалану арқылы шығарылды Toon Boom Harmony заманауи сандық анимация жүйесін ұсынған компьютерлік бағдарламалық жасақтама.

CAPS көмегімен өндірілген жобалар

Көркем фильмдер

Қысқа метражды фильмдер

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Брюс Уоллес, Растрлық кескіндерді мультфильм анимациясы үшін біріктіру және түрлендіру, SIGGRAPH 1981 ж., 15 том, № 3, 1981 ж. Тамыз, 253-262.
  2. ^ Барбара Робертсон (қаңтар 2010). «Дәстүр өмір сүреді». Компьютерлік графика әлемі. 33 (1). Алынған 11 қараша 2016.
  3. ^ Робертсон, Барбара (шілде 2002). «7 бөлім: Фильмнің ретроспективасы». Компьютерлік графика әлемі. 25 (7). 1991 жылдың желтоқсан айы Диснейдің анимацияларында 3D графикасы дебют жасағанымен, 3D фонда қолмен салынған кейіпкерлер пайда болатын алғашқы сұлулық пен құбыжық. Фильмнің кез-келген кадрлары сканерленеді, жасалады немесе Диснейдің Pixar-мен бірге жасалған компьютерлік анимацияны шығару жүйесінің (CAPS) құрамына енеді. (Премьера: (11/91)
  4. ^ «Хронология». Компьютерлік графика әлемі. 35 (6). 2012 жылғы қазан-қараша. 1991 ЖЕЛТОҚСАН: Сұлулық пен құбыжық - 3D фонда қолмен салынған кейіпкерлері бар алғашқы Дисней фильмі. Кез-келген кадр CAPS ішінде сканерленеді, жасалады немесе құрастырылады.
  5. ^ «Элви Рэй Смит: РБГА, композиторлықтың тууы және Pixar құрылтайшысы». fxguide.com. 2012 жылғы 5 шілде. Алынған 11 қараша 2016.
  6. ^ «Визуалды эффекттер - компьютерлік графика әлемі - 3D модельдеу - анимация - CGI». cgw.com. Алынған 11 қараша 2016.
  7. ^ «Disney сөмкеден CAPS шығарады». Компьютерлік графика әлемі. 1 шілде 1994 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 2015 жылғы 26 желтоқсанда - highbeam.com арқылы. (The Lion King анимациялық кинофильмі үшін қолданылатын компьютерлік анимация және өндіріс жүйесі)
  8. ^ «The Academy Awards дерекқоры». Кинематографиялық өнер және ғылым академиясы. Алынған 2019-09-13.
  9. ^ «Рождество алдындағы кошмар (1993) - толық құрам және экипаж». IMDb. IMDb.com, Inc. Алынған 2014-09-15. персонал