Catacomb 3-D - Catacomb 3-D

Catacomb 3-D
Catacomb 3-D The Descent атауы screen.png
Тақырып экраны
Әзірлеушілерid Бағдарламалық жасақтама
Баспа (лар)Softdisk
Директор (лар)Том Холл
Бағдарламашы (лар)Джейсон Блоховиак
Джон Кармак
Джон Ромеро  Мұны Wikidata-да өңде
Композитор (лар)Бобби ханзада  Мұны Wikidata-да өңде
Платформа (лар)DOS
Босату
  • NA: 1991 ж. Қараша[1]
Жанр (лар)Бірінші адам атқыш
Режим (дер)Бір ойыншы

Catacomb 3-D (сонымен бірге Catacomb 3-D: жаңа өлшем, Catacomb 3-D: түсу, және Катакомбалар 3) үшінші болып табылады Катакомба бейне ойындар сериясы (құрылтайшылары құрған id Бағдарламалық жасақтама ), және осы ойындардың біріншісі 3D компьютерлік графика. Ойын бастапқыда жарияланған Softdisk астында Геймердің шеті жапсырма, және бұл бірінші атысшы а қараңғы қиял параметр. Ойыншы жоғары басқаруды өз қолына алады сиқыршы Petton Everhail, төмен түсіп катакомбалар зұлымдықты жеңу үшін Таун зиратының лич Немезис және оның досы Грелминарды құтқару.

Catacomb 3-D тұрғысынан маңызды тақырып болып табылады бірінші тұлға графикасы. Ойын 1991 жылы қарашада шығарылды және заманауи, кейіпкерлерге негізделген алғашқы мысал деп айтуға болады бірінші атысшы жанр, немесе, кем дегенде, бұл жанрды танымал еткен ойындардың тікелей атасы болды. Ол үшін шығарылды MS-DOS бірге EGA графика. Ойын « ойыншы Үш өлшемді көзқарастың қолында және оның технологиясының жетілдірілген нұсқасы кейінірек сәтті және танымал болу үшін қолданылды Wolfenstein 3D. Ойынның қарабайыр технологиялық предшественники болды Hovertank 3D.

Өндіріс

Ойындардың шығу тегі Катакомба арқылы Джон Кармак компьютер үшін және Apple II. Бұл болды екі өлшемді 1989-1990 жж. шығарылған жоғарыдан қаралған үшінші тұлғаның көзқарасын қолдана отырып ойын. Ол кейіннен жалғасты Катакомба II, бірдей қолданды ойын қозғалтқышы жаңасымен деңгейлер. Бірінші шығарылымы Catacomb 3-D деп аталды Catacomb 3-D: жаңа өлшем, бірақ ол кейінірек қайта шығарылды Catacomb 3-D: түсу, Сонымен қатар Катакомбалар 3 коммерциялық оралған бағдарламалық жасақтама ретінде қайта шығару үшін (алдыңғы нұсқалары, мысалы, басқа құралдармен шығарылған) диск журналдары және жүктеулер).[2] Ойын жасаушылар Джон Кармак болды, Джон Ромеро, Джейсон Блоховиак (бағдарламашылар ), Том Холл (шығармашылық жетекші ), Адриан Кармак (әртіс ), және Роберт ханзада (музыкант). Ойын бағдарламаланған Борланд C ++ бағдарламалау тілі.[3]

Catacomb 3-D скриншот

id Бағдарламалық жасақтаманы пайдалану құрылымды картографиялау жылы Catacomb 3-D әсер етті Ultima Underworld (әлі дамуда Catacomb 3-D 'босату). Алайда бұл ықпалдың деңгейіне қатысты қайшылықты шоттар бар. Кітапта Ақырет шеберлері, автор Дэвид Кушнер тұжырымдамасы Underworld әзірлеушісі арасындағы 1991 жылғы телефон арқылы сөйлесу кезінде қысқа ғана талқыланды деп мәлімдейді Пол Нейрат және Джон Ромеро.[4] Алайда, Пол Нейрат бұл туралы бірнеше рет мәлімдеді Джон Кармак және Джон Ромеро ойынның 1990 жылғы CES демонстрациясын көріп, Кармактан тезірек текстураның картасын жаза алатындығы туралы түсініктемесін еске түсірді.[5][6]

Catacomb Adventure Series

Catacomb 3-D деп аталатын үш ойынға ұласты Catacomb Adventure Series. Оларды id Бағдарламалық жасақтама емес, іштей әзірледі Softdisk жаңа құраммен Геймердің шеті, ол кейінірек жасаған Қауіпті Дэйв жалғасы. Барлық ойындар, соның ішінде түпнұсқа Катакомба атаулар, енді заңды түрде таратылады Flat Rock бағдарламалық жасақтамасы өз веб-дүкені арқылы және GoG.com. Flat Rock сонымен қатар ойындар үшін бастапқы кодты шығарды GNU жалпыға ортақ лицензиясы 2014 жылдың маусымында осыған ұқсас жасалды идентификатор және серіктестер.[7] Бұл құруға әкелді бастапқы порт Рефлексия Катакомба, деп те аталады Рефлексия Кин үшін ортақ қолдаудың арқасында Кин армандар және 3D-дің барлық порттары Катакомба заманауи жүйелерге арналған ойындар.[8] Тағы бір жоба, CatacombGL, жақсартылған OpenGL порт Microsoft Windows.[9]

Сериалдың авторлары: Майк Мейнард, Джеймс Роу, Нолан Мартин (бағдарламалау), Стивен Мейнс (көркемдік бағыт), Кэрол Люден, Джерри Джонс, Адриан Кармак (өнер өндірісі), Джеймс Вейлер, Джуди Мангэм (сапа кепілдігі) және id Бағдарламалық жасақтама (Бейнелеудің 3D эффектілері). Сериалдың даму жетекшісі Грег Мэлоун кейіннен креативті директор болды Duke Nukem 3D және сонымен бірге жұмыс істеді Shadow Warrior үшін 3D облыстары.[10] Сонымен қатар, бөлім басшылары Майк Мейнард пен Джим Роу бірлесіп жұмыс істейтін болады JAM Productions (көп ұзамай Джерри Джонс қосылды), жасаушылар Блейк Стоун жақсартылған пайдалану Wolfenstein 3D қозғалтқыш.[11]

Сондай-ақ, серия кристалды сағаттық сағаттар деп аталатын затты ұсынды, ол уақытты уақытша қатырады және ойыншыға әдеттегі уақытты қалпына келтіргенде, кейінірек кездесуге дейін жауларын жою үшін кадрлар жасауға мүмкіндік береді. оқ уақыты сияқты ойындардағы ерекшеліктер Реквием: Періштеден кек алу және Макс Пейн.[12]

Catacomb түпсіздігі

Catacomb түпсіздігі жалғасы болып табылады Catacomb 3-Dжәне жаңа приключенияда дәл сол басты кейіпкерді көрсетті: ол жеңіліске ұшырағаннан бері Немесистің кейбір қолбасшылары оның құрметіне кесене тұрғызды. Қараңғы сиқырдың қайтып оралуынан қорыққан қала тұрғындары Everhail-ті төменге түсіп, зұлымдықты тоқтату үшін жалдайды. Қоршаған орта қарағанда әртүрлі Catacomb 3D, крипттер, бақтар, шахталар, су өткізгіштер, жанартау аймақтары және басқа да әртүрлі жерлер. Бұл таратылған сериядағы жалғыз ойын болды ақысыз, шығарған Softdisk 1992 ж.

Армагеддон

Армагеддон скриншот

Армагеддон жалғасы болып табылады Catacomb түпсіздігі, тек қазіргі уақытта орнатылған. Деңгейлер, басқалармен қатар, қалалар, ормандар, храмдар, азаптау камералары, құмырсқалар колониясы және хрусталь лабиринті. Ол әзірледі Softdisk және кейінірек қайта жарияланды Froggman тақырыбымен Катакомбаларға қарғыс.

Catacomb Apocalypse

Catacomb Apocalypse соңғы ойын Catacomb Adventure Series. Ол алыс болашақта орнатылды, уақыт порталдары арқылы қол жетімді және аралас болды қиял және фантастикалық элементтер, ойыншыларды роботтық некромансерлерге және басқаларына қарсы қою. Бұл сондай-ақ трилогиядағы хаб жүйесі бар жалғыз ойын, бірақ ол түпнұсқада болған Catacomb 3D. Ол әзірледі Softdisk кейінірек қайта жарияланды Froggman тақырыбымен Катакомбалар терроры.

Қабылдау

Сәйкес Джон Ромеро, команда оған салқындық пен көңілділік жетіспейтінін сезді Командир Кин, дегенмен 3D технологиясымен жұмыс қызықты болды.[13] Компьютерлік ойындар әлемі 1993 жылы мамырда шақырды Катакомдық шыңырау «минималды» EGA графикасы мен дыбысына қарамастан «өте жағымды».[14] Журнал бұл туралы 1994 жылдың ақпанында мәлімдеді Катакомбалар терроры's «Ойнату қабілеті жақсы, тәуелділікті тудырады және оның жеткіліксіздігіне қарамастан, ақша үшін жарылыс ұсынады» EGA графикасы.[15] Transend Services Ltd. шығарылған бірінші айда ойынның 1000 данадан астам данасын сатты.[16]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ «Wolfenstein 3D-ді Commander Keen tech көмегімен қалай құрды». Гамасутра.
  2. ^ Тарих - катакомбалық шифр
  3. ^ https://archive.org/details/CatacombAbyss_source
  4. ^ Кушнер, Дэвид (2003). Ақырет шеберлері: Екі жігіттің империяны қалай құрғаны және поп мәдениетін өзгертуі. Кездейсоқ үй. 89. ISBN  0-375-50524-5.
  5. ^ Маллинсон, Пол (16 сәуір 2002). «Ерекшелігі: әлемді өзгерткен ойындар: Ultima Underworld". Компьютерлік және бейне ойындар. Алынған 10 ақпан 2009.
  6. ^ Джеймс Ау, Вагнер (5 мамыр 2003). «Ақыреттің шеберлері»"". Salon.com. Архивтелген түпнұсқа 7 наурыз 2008 ж. Алынған 9 наурыз 2009.
  7. ^ Ларабел, Майкл (6 маусым 2014). «бағдарламалық жасақтаманың Softdisk ашық көздері, кейбір ескі ойындар». Phoronix. Алынған 6 маусым 2014.
  8. ^ «Catacomb 3D сериясы және Keen Dreams - Amiga-ға келетін DOS ойындары». Инди Ретро жаңалықтары. 12 қазан 2016. Алынған 6 маусым 2018.
  9. ^ «Ежелгі тарих: Catacomb 3D OpenGL-ге көшті». 666. Алынған 7 наурыз 2020.
  10. ^ Apogee туралы жиі қойылатын сұрақтар - Apogee-дің Softdisk-пен қарым-қатынасы қандай?
  11. ^ Apogee Legacy 12 # - Майк Мейнард, 3D облыстары Жаңалықтар, 2006 жылғы 27 наурыз
  12. ^ Коббетт, Ричард (5 қаңтар 2013). «Saturday Crapshoot: Ultimate Shareware Games Collection, Vol 1». PC Gamer. Алынған 15 маусым 2018.
  13. ^ Пинчбек, Дэн (2013). Ақырет: Scarydarkfast. Мичиган университеті. б. 8. ISBN  978-0472051915.
  14. ^ Миллер, Чак (мамыр 1993). «Зындандар мені айналдырады» (PDF). Компьютерлік ойындар әлемі. б. 46. Алынған 7 шілде 2014.
  15. ^ «Пикир алу» (PDF). Компьютерлік ойындар әлемі. Ақпан 1994. б. 214. Алынған 7 шілде 2014.
  16. ^ «Shareware тұжырымдамасы». ДК аймағы. №1. Dennis Publishing. Сәуір 1993. б. 48. ISSN  0967-8220.

Сыртқы сілтемелер