Зорктан тыс - Beyond Zork - Wikipedia

Зорктан тыс
Beyond Zork game box cover.jpg
ӘзірлеушілерInfocom
Баспа (лар)Infocom
ДизайнерБрайан Мориарти
ҚозғалтқышZ-коды 5-нұсқа
Платформа (лар)Амига, Apple II, Apple IIGS, Apple Macintosh, Atari ST, IBM PC, 128
Босату47 шығарылым: 1987 жылғы 15 қыркүйек

49-шы шығарылым: 1987 жылғы 17 қыркүйек

51-шығарылым: 1987 жылғы 23 қыркүйек

57-шығарылым: 1987 жылғы 21 желтоқсан
Жанр (лар)Интерактивті фантастика
Режим (дер)Жалғыз ойыншы

Зорктан тыс (толық атауы: Зорктан тыс: Квендор кокосы) болып табылады интерактивті фантастика компьютерлік ойын жазылған Брайан Мориарти және шығарған Infocom 1987 жылы. Бұл соңғы ойындардың бірі болды Зорк Infocom әзірлеген сериялар (сияқты атаулар Zork Nemesis және Зорк: Ұлы инквизитор кейін құрылды Activision Infocom компания ретінде таратқан және Infocom сауда маркасын сақтаған). Бұл тек мәтін мен басқатырғыштарды шешуге негізделген Infocom-дың бұрынғы ойындарының стандартты форматынан айтарлықтай алшақтықты білдірді: Зорктан тыс экрандағы шикі карта, кейіпкерлер статистикасы мен деңгейлерін пайдалану және RPG жауынгерлік элементтер.

Инфокомның жиырма тоғызыншы ойыны ойын сайтында қол жетімді болды Амига (512кб), Apple (128kb), Atari ST, 128, IBM (192kb), және Macintosh (512kb) компьютерлер.[1]

Сюжет

Ойыншы алдымен Квэндордың оңтүстік аудандарын мақсатсыз зерттейді. Көп ұзамай, тапсырманы Инфокомның ойын дизайнерлеріне негізделген әзілмен құдайға ұқсас жаратылыстар тобы - Іске асырушылар береді. Бүкіл Сиқырды бейнелейтін құдіретті артефакт Квендор кокосы, адам айтқысыз сұмдық аңның - Ur-grue тырнағына түсіп кетті. Ur-Grues құлаған іске асырушылардың рухы деген қауесет өздерін қараңғылық шеңберінде қоршай алады, оны күн сәулесі ғана теседі. Ойыншы кокосты осы құбыжықтан құтқаруы керек, әйтпесе ойға келмейтін зардаптарға тап болуы керек.

Ур-грю

Зорктан тыс ойын материалдары сиқырлы нәсілдің бастаушысы және билеушісі ретінде сипаттайтын «Ur-grue» -ді таныстырады. шіркіндер - «Ur-grue» термині неміс префиксін біріктіреді ур- «түпнұсқа» және «қасқыр» деген мағынаны білдіреді, сонымен қатар басқа да зұлым құбыжықтардың көзі. Ол «құлаған іске асырушының» көлеңкесі ретінде пайда болған дейді.

Ur-Grue кейіпкері Зорктан тыс сілтеме болуы мүмкін Брайан Мориарти өзі,[дәйексөз қажет ] әрине, Инфоком штабының мүшесіне негізделген әр орындаушы «ойыншылардың түскі асын» бейнелейтін ойынның құрушысы. Оның перілердің және монстртардың жаратушысы ретіндегі персонасы ойынның қиындықтарын жасаушы ретіндегі рөлімен байланысты болуы мүмкін, Инфоком көптен бері грек туралы әзіл-оспақ сілтемелер жасап, Іске асырушылардың қыңыр, кейде мағынасыз дизайн шешімдерінің мысалы болып табылады.

Ur-grue әңгіменің басты жауыздығы болып табылады. Іске асырушылардан Quendor кокосын алу үшін жіберілген ойыншы Атридің эфирлік жазықтығындағы Орындаушылар түскі асына келіп, оның артында көлеңке түрінде Ur-grue болғанын біледі, ол оны ұрлау мүмкіндігін пайдаланады. өзі. Содан кейін ойыншы Ur-grue-дің кең жерасты ұясына кіріп, оны шығарып алуы керек.

Ur-grue а деп көрсетілген зындан шебері үлкен бөліктерін бақылайтын түрлер Зорк Кокос жаңғағы оны сатып алу болып табылатын өте үлкен қазына қорын жинады. Оның қарамағында тек әскерлер армиясы ғана емес, сондай-ақ Lucksuckers сияқты таңқаларлық зұлымдық жаратылыстары, оның сәттіліктерін төгу арқылы ойыншыға шабуыл жасайтын рухтар (оның сәттілік статусын азайту). Ur-grue өзі барлық жасанды жарық көздерін жеңуге және жоюға қабілетті сиқырлы қараңғылық бассейнімен қоршалған, сондықтан таза күн сәулесінің алдында ғана осал - ойыншы, сондықтан оны айналар сериясын қолдану арқылы ғана жақсы ете алады. оған зынданнан тыс жарық сәулесін жіберіңіз.

Осыдан кейін, Ur-grue көлеңкелі формасы таратылып, оның шынайы формасы қандай болуы мүмкін, сынған, қурап қалған қарт адам туралы айтылады. Ур-гру бұл жағдайда ұзақ өмір сүре алмайды және басқалардың денесін иеленуі керек, мысалы, а жын, аман қалу үшін - ол ойнатқышты иеленуге тырысады. Егер ол сәтті болса, онда ойыншы кейіпкері Ur-grue-дің мәнін ұстауға жеткілікті күшті тапқанға дейін нәрестені іздейді және оны тұншықтырады, бұл Ur-grue-дің әдеттегі көлеңкелі формасы - бұл гректің жақсартылған нұсқасы екенін білдіреді. дене.

Егер ойыншының мейірімділік статусы жеткілікті жоғары болса - ойын бойында жеткілікті жақсылық жасаған болса - Ur-grue ойыншыны иемдене алмайтыны көрінеді, оның зұлымы сол денеде өте таза немесе ізгілікпен қатар өмір сүре алмайды. рух, ал Ур-грудың қарт формасы жоғалады. Бұл ур-грей осы кездесуде біржола жойылды дегенді білдіре ме, жоқ әлде оның басқа түріндегі әлемдегі басқа адамдардың мүмкіндігі белгісіз, дегенмен табиғатында сиқырлы болғанымен, кез-келген ур-грулар Квэндорда өмір сүре алмайтын сияқты. Ұлы өзгеріс.

Төлемдер

Компанияның басталуынан бастап дерлік Infocom ойындарында «қосымша» (деп аталады) болды төлемдер пакеттерде, көбінесе екі мақсатты ойын-сауыққа қызмет етеді және көшірмеден қорғау. Зорктан тыс ерекшелік емес. Ойын пакетінде:

  • «Квентордың оңтүстігі» үлкен бүктелген картасы
  • Атты шағын кітап Лектор және аңыздар цендор, аймақтың флорасы мен фаунасы туралы дала нұсқаулығы (бірнеше жазбада ойындағы тіршілік иелерін жеңу немесе қабілетсіз ету үшін қажетті ақпарат болған)

Ескертулер

Зорктан тыс біріктірілген процедуралық ұрпақ және кейіпкерлерді құру ойыншының ұпайлары тек геймплея механикасына ғана емес, шешуші жұмбақтарға да әсер еткендіктен, өте ауыр сюжетке ие. Ойын механикасы басқатырғышқа негізделген қозғалтқышты біріктіреді шытырман оқиғалы ойын жеңілдетілген механикасы бар аймақтармен рөлдік ойын немесе Көп қолданушы зындан, әсіресе кейіпкерлер статистикасы мен деңгейлерін енгізу кезінде. Мінезге әсер еткен «атрибуттар» төзімділік, күш, ептілік, ақылдылық, жанашырлық және сәттілік болды. Бұл атрибуттар ойын басында қолмен бөлінуі немесе компьютер кездейсоқ орнатылуы мүмкін. Сонымен қатар, бірнеше алдын-ала таңбаларды қолдануға болатын. Бұл атрибуттардың мәндері жекпе-жекке және ойынның басқа аспектілеріне әсер етті. Ойынның жекпе-жек бөлімдері ойыншының күшіне, ептілігіне және төзімділігіне байланысты болды (сәл сәттілікке де байланысты); Сонымен қатар, басқатырғыштар көбінесе креативті басқатырғышты шешуге ғана емес, сонымен қатар алты статистиканың кез-келгенінде қажетті мәнге тәуелді болды.

Ойын дизайны көптеген ойындарды ынталандырды. Карта сызықтық емес түрде ұсынылды, ал кейбір жолдар мен өзара әрекеттесу тапсырманы ойдағыдай орындау үшін жоғары статистиканы қажет етті. Әрбір статистика, ең болмағанда, ең алдымен, бірнеше маңызды жұмбақтар мен шешімдерді аша алады; бірақ ойыншы оны басқалардың қолайсыздығынан таба алады. Мысалы, ойыншының ақылды кейіпкері сиқырлы орамдағы сөздерді оқи алады және сиқырлы заттарды ойынның басынан бастап қолдана алады - бұл картаның кеңінен өтуіне және көптеген сюжеттік нүктелердің аяқталуына мүмкіндік берді; бірақ талап етілетін мән, әдетте, жауынгерлік статистикадан ұпай алуды білдіреді. Епті кейіпкер жолдарды кесіп өтіп, ебедейсіз бөлмелерге кіре алады. Кейбір жаулар кейіпкерге зиян тигізбеді ұпай бірақ оның орнына олардың басқа статистикалары және соққысыз статистикалық ұпайдың нөлге дейін төмендеуі салдарынан «өлу» өте қызықты өлім тізбектеріне әкелді. Тәжірибе деңгейіне ие болу, белгілі бір тағамдарды немесе сиқырлы заттарды жеу немесе ішу немесе белгілі бір заттарды кию немесе пайдалану арқылы барлық мәндерді шешудің қажетті мәндеріне дейін жақсартуға болады. Ойынның әр ойын әр түрлі болды процедуралық ұрпақ лабиринт тәрізді зындан аймақтарының және басқатырғыштардың құлпын ашатын көптеген заттар жартылай кездейсоқ орналастырылған. Төмен статистикаға жол бермейтін жұмбақтар, бұл статистиканы заттар мен іздестіру арқылы көтеруді немесе ойыншылардың ұпайларына тәуелді емес кезектескен шешімдерді қажет етті, бұл шешімдердің кейбіреулері түсініксіз және / немесе кең ауқымды картадан өтуді қажет етеді. (Әзілмен, бірнеше рет теру балағат сөздер ойыншының ақылдылығын төмендетер еді.)

Басқа жерлерде кездесетін көптеген орындар, жаратылыстар мен оқиғалар Зорк ойындарға сілтеме жасалған Зорктан тыс Зорк ойындарының легендарийі - Quendor-дегі ойдан шығару арқылы. Барлық Zork ойындарындағы сияқты ойыншы а-ны тауып алып жүруі керек жарық көзі картаның кез-келген қараңғы аймағында немесе «а қоқыс «қараңғыда кезбе бірнеше айналымда.

Ойынның қысқаша бөлімі сиқырлы Фрун елін қамтиды, «Л.Франк Фзорттың балаларға арналған сүйікті кітаптарының сериясына арналған, содан кейін Джуди Сарымсақ ойнаған сәтті кинотуынды болды». Бұл өте нәзік құрмет (немесе пародия) Л.Френк Баум Келіңіздер Оз ғажайып сиқыры.

Зорктан тыс 1991 жинағы жинақталған Infocom ойындарының бірі болды Инфокомның жоғалған қазынасы Activision жариялады.

Техникалық мәліметтер

Ойынның Infocom предшественниктерімен салыстырмалы түрде жақсартылуы - бұл экрандағы картаны қосу жоғары бағытталған дисплей, бұл ойнатқыштың қоршаған аймаққа қатысты орналасуын көрсетеді. Сонымен қатар, ойын навигациясын картадан тышқанды шерту арқылы орындауға болады, егер операциялық жүйе ойын тінтуірді енгізуді қолдайды.

Сонымен қатар, ойын жалғасын тапты Зорк сериясын ерте пайдалану процедуралық ұрпақ видеоойында. Бірқатар сиқырлы заттарда кездейсоқ анықталатын бастапқы орындар мен сипаттамалар бар, ал аймақ картасының кейбір бөлімдері кездейсоқ қайта құрылады, әр жаңа ойын ойнаған сайын. Рөлдік ойын тәрізді элементтер ұрыста да бар, оның ішінде тұжырымдамасы ұпай және кейіпкерлер статистикасы. Инфоком бұл ұғымдарды бұрын шектеулі түрде қолданған Зорк I және III.

Infocom басқа ойындары сияқты, Зорктан тыс платформадан тәуелсіз және. виртуалды компьютер архитектурасында жұмыс істейді Z-машина. 1987 жылы шыққан ойынның 4 нұсқасы болды, олардың барлығында Z-машинаның 5-нұсқасы қолданылды. Ойында 144 бөлме және 77 объект бар, олардың сөздік қоры 1569 сөзден тұрады және барлығы 32778 опкод.

Қабылдау

Шолу Компьютерлік ойындар әлемі кейбіріне риза болды Зорктан тысерекшеліктері, әсіресе анықтау мүмкіндігі макростар және оларды функция пернелерімен байланыстырыңыз. Ойынның кездейсоқтығы көңілсіз деп сипатталды, әсіресе карталар мен элементтердің қасиеттері алдыңғы ойын үнемдеуді қалпына келтірген кезде кездейсоқ сипатта болды. Шолу сипаттаумен аяқталды Зорктан тыс ретінде «қызық гибридті ... көбінесе рөлдік элементтердің патинасымен ауыр Infocom приключениясы».[2] 1993 жылы журнал ойынның «CRPG-ді приключениямен біріктіруі қажет болғанымен араласпайды» деп мәлімдеді.[3] Ойын 1988 жылы қаралды Айдаһар # 132 Хартли, Патриция және Кирк Лессер «Компьютерлердің рөлі» бағанында. Рецензенттер ойынға 5 жұлдыз берді.[4] Есептеу! ойынның мәтіндік приключение мен RPG үйлесімі «интерактивті фантастиканың келесі кезеңін енгізеді» деп мәлімдеді. Бұл «Зорктан тыс Infocom-тің мәтін приключенияларының патшасы ретіндегі позициясын растайды ».[5] Антик деп мәлімдеді «бұл қиғаш сызық Инфокомнан біз күткен тәсіл емес » Қайтару және басқа қолданушы интерфейсінің жетілдірілуіне байланысты журнал «Infocom жазушыларының қолынан келетін нәрсені жоғалтуды ұнатпады - жақсы оқиғаларға шынайылық сезімін қосатын егжей-тегжейлі сүйіспеншілікпен сипаттайтын мәтіннің көптігі». Рецензент «егер бұл қоңыраулар мен ысқырықтарды қосу сіздің өніміңіздің жүрегіне еніп кетсе, онда бұл сізге тиімді ме?» Деп қорытындылады.[6]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Аддамс, Шей, ред. (1989). «Зорктан тыс». Ілеспе іздеу II. Шей Аддамс. 7-8 бет. ISBN  0-929373-01-4.
  2. ^ Скорпион (желтоқсан 1987). «Зорктан тыс» (PDF). Компьютерлік ойындар әлемі (42): 32–33, 57–58. Алынған 18 тамыз 2016.
  3. ^ Скорпион (1993 ж. Қазан). «Scorpia's Magic Scroll Of Games» (PDF). Компьютерлік ойындар әлемі (111): 34–50. Алынған 25 наурыз 2016.
  4. ^ Аз, Хартли; Кіші, Патрисия; Аз, Кирк (сәуір, 1988). «Компьютерлердің рөлі». Айдаһар (132): 80–85.
  5. ^ Трунзо, Джеймс В. (сәуір, 1988). «Зорктан тыс». Есептеу!. б. 21. Алынған 10 қараша 2013.
  6. ^ Бернштейн, Харви (шілде 1988). «ST ойындар галереясы: Қызыл қазан, Арктикалық түлкі, Oids, Police Quest, Space Quest II, Slaygon, Beyond Zork». Антик. Алынған 2020-05-09.

Сыртқы сілтемелер