Тырнақ (Видео ойын) - Cutthroats (video game) - Wikipedia

Тырнақ
Тырнақ қораптары art.jpg
Мұқаба өнері
ӘзірлеушілерInfocom
Баспа (лар)Infocom
ДизайнерМайкл Берлин
Джерри Вулпер
ҚозғалтқышЗИЛ
Платформа (лар)Амига, Apple II, Atari 8 биттік, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, ТРС-80, TI-99 / 4A, Macintosh
Босату9 тамыз 1984 ж
Жанр (лар)Интерактивті фантастика
Режим (дер)Бір ойыншы

Тырнақ болып табылады интерактивті фантастика жазылған компьютерлік ойын Майкл Берлин және Джерри Вулпер және жариялады Infocom 1984 жылы.[1] Ол үшін шығарылды Амига, Apple II, Атари 8-биттік отбасы, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, ТРС-80, TI-99 / 4A, және Macintosh. Бұл Инфокомның он үшінші ойыны.

Сюжет

Ойын ойдан шығарылған Хардскраббл аралында және оның айналасында өтеді. Ғасырлар бойы Хардскраббл өркендеген теңіз порты болған, бірақ жергілікті балық аулау өнеркәсібі 1920 жылдары жойылды. Ауданның қалған тұрғындарының көпшілігі - бұл сәттіліктің түрлері және күмәнді этикалық адамдар.

Ойыншының кейіпкері - күнкөрісті қамтамасыз ету үшін шебер сүңгуір. Бір күні түнде Хевлин ескі кеме серіктесі бұрын табылмаған екі жердің картасын көрсете отырып, баржаға түседі кеме апаттары. Толқу мен арасында жыпылықтайды паранойя, Хевлин кенеттен кетіп қалады, ойыншыдан картаны сақтауды сұрайды. Әрине, ескі теңізші есіктен қадам басқанда өлтіріледі; біреу бұл картаны өте жаман қалайтыны анық.

Ойыншы батып кеткен қазынаға қауіпті сүңгуге тырысқанда, бірнеше кейіпкерлер өздерінің көмектерін ұсынады. Олардың кейбіреулеріне сенуге болады, ал кейбіреулеріне сенуге болмайды. Екеуінің арасындағы айырмашылықты анықтамау «мезгілсіз апатқа» әкелуі мүмкін. Сәтті таңбалармен жағымды байланыс орнату - бұл ойыншының кеменің апатқа ұшырауының жалғыз әдісі. Сүңгуір басталғаннан кейін ойыншы ойынды аяқтау үшін қазынды тауып, оны сол сынықтан шығарып алуы керек.

Ойын ойналған сайын не Сан-Вера немесе Левиафан зерттелетін сынық ретінде кездейсоқ таңдалады. Қалған екі жерде қазына жоқ және бар қызыл майшабақтар.

Ойынның 68 орны бар.[2]

Төлемдер

Әрбір пакет Тырнақ «Infocom» деп аталатын келесі қосымша заттарды қамтыды «төлемдер ":

  • Шытырман оқиғалар туралы ертегілер, өзін өзі ойлайтын авантюристтерге арналған фантастикалық журнал
  • Hardscrabble аралында төрт кеме апатқа ұшырады, Hardscrabble Harbor тарихи қоғамы шығарған ойдан шығарылған кітап «сынықтары» туралы Сан-Вера, Х.М.С. Ынтымақсыз, Фианна, және Левиафан.
  • Жоғарыда көрсетілген төрт кеменің орналасуы мен тереңдігін көрсететін сүңгуір картасы
  • Outfitters International компаниясының «қосымша прейскурант». Жабдықтар тізім түрінде немесе ойын ішіндегі басқа сілтемелерде көрінбейтіндіктен, ойыншы сәтті сүңгу үшін ойынға оралған прейскурантты талап етеді.

Қабылдау

Антик сынға алды Тырнақ' «бізді шамадан тыс айла-шарғы жасағандай сезінетін» және басқаларды «түсініксіз, қисынсыз және дерлік түсініксіз» деп атайтын уақытты жұмбақтарды пайдалану.Көрінбейтіндер Журнал ойын Берлиндікінен төмен деген қорытынды жасады Кәпір.[3]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Гаага, Джеймс. «Классикалық ойын бағдарламашыларының алып тізімі».
  2. ^ Infocom ақпараттары, VI бөлім, ойын статистикасы
  3. ^ Сираоло, Майкл; Пауэлл, Джек (наурыз 1985). «Қуыршақтар». Антик. б. 74. Алынған 15 қаңтар 2015.

Сыртқы сілтемелер