Анно 1602 - Anno 1602 - Wikipedia

Анно 1602
Anno 1602 - Creation of a New World Coverart.png
Немістің түпнұсқа мұқабасы
ӘзірлеушілерMax Design
Баспа (лар)
ДизайнерУилфрид Рейтер
СерияАнно
Платформа (лар)Microsoft Windows
Босату
  • DE: Сәуір, 1998[1]
  • ЕО: 24 қыркүйек, 1998 ж
  • NA: 2000 жылғы 1 ақпан[2]
Жанр (лар)Нақты уақыттағы стратегия, қала құру ойыны
Режим (дер)Бір ойыншы, көп ойыншы

Анно 1602: Жаңа әлемнің құрылуы,[a] құқылы 1602 ж. Солтүстік Америкада, 1998 ж құрылыс және басқару видеоойын әзірлеген Max Design және жариялады Күнбағыс интерактивті. Ішіне орнатыңыз ерте заманауи кезең, ол плеерден құрастыруды талап етеді колониялар шағын аралдарда және ресурстарды басқару, барлау, дипломатия және сауданы басқару. Ойын дизайны «прогрессивті» іске асыруға тырысуымен ерекшеленеді жасанды интеллект, ойынның жылдамдығы ойыншылардың қаншалықты тез әрекет ететіндігіне байланысты өзгеретіндігін білдіреді.

Анно 1602 неміс компьютерлік ойындарының әдеттегі демографиясынан тыс сатып алушыларды тартатын коммерциялық блокбастер болды, соның ішінде әйел клиенттердің айтарлықтай пайызы. Бұл 1998 жылғы неміс нарығының ең көп сатылған компьютерлік ойыны болды және 2003 жылға қарай аймақтың ең көп сатушысы болып қалды, неміс тілінде сөйлейтін елдерде 1,7 миллионнан астам данасы сатылды. Ойын халықаралық нарықтарда онша сәтті болмады, бірақ 2004 жылы бүкіл әлем бойынша 2,7 миллион данадан жоғары сатылды. Анно 1602 басталды Анно серия, бұл жалғасуларға алып келді Анно 1503, Анно 1701, Анно 1404, Анно 2070, Анно 2205 және Анно 1800.

Геймплей

Анно 1602 ойыншыларға өз қалауынша модельдей отырып, шынайы және сергек әлем құруға мүмкіндік беретін, имитациялық және стратегиялық ойындар қоспасы болуға бағытталған. Ойынның түпкі мақсаты - аралдар тізбегін ашу, оларды қоныстандыру, дамып, содан кейін басқа ойыншылармен сауда жасау. Сондай-ақ, ойыншылар өздерінің колонияларымен және әр түрлі бейтарап процессор басқарылатын ойыншылармен, мысалы, жергілікті тайпалармен сауда жасай алады. Ойын экономикалық тұрғыдан қатты назар аударғанымен, әр түрлі жағдайларда ойыншы өз аралдарын ықтимал жауларынан қорғауға мәжбүр болады (немесе басқаларға әкеледі).

Анно 1602 бұл колония ғимараты және сауда модельдеу. Ойыншы б.з. 1602 жылы жаңа әлемге өз қуатын кеңейтуге ұмтылған аты аталмаған Еуропа елін басқарады. Ойын басталған кезде ойыншыға жақын аралды тауып, оны отарлап, экономика құруға кірісу керек болады. АҚШ-тың шығарылымында еуропалық шығарылымға енгізілген барлық 6 сценарий (оқулық пен жаттығу ойынына қосымша), сондай-ақ «еркін ойын рөлімен» бірге 9 жаңа сценарий бар.

Жылы Анно 1602, ойыншы ойынның көптеген сценарийлерінің бірін ойнауды немесе еркін формадағы ойын түрін таңдай алады. Ойынның ерекшеліктері де бар желіде және желі бір уақытта 4 басқа ойыншылармен ойнаңыз. Желілік ойын қазіргі заманғы ойындарға қарағанда онша күрделі болмағандықтан, артта қалулар мен ажыратулар жиі кездеседі. Бұдан басқа, Анно 1602 әлі де кейде жергілікті компьютерлердің шағын топтары немесе интернеттегі ойыншылар ойнайды. Ойын сонымен бірге ойнайды нөлдік модем байланыс.

Өркениеттер

Анно 1602 мүмкіндігінше ұлтшылдыққа бейтарап болу үшін жасалған. Таңба атауын енгізгеннен кейін ойыншыдан өз елін бейнелеу үшін төрт түрлі түсті баннерлердің бірін таңдауын сұрайды. Әр түрлі сипаттамалары бар әртүрлі өркениеттердің болмауы сияқты басқа ойындармен қарама-қайшы келеді Қоныс аударушылар, және Империялар дәуірі.

Технология

Технология бір ойыншының екіншісін жеңуінде үлкен рөл атқаратын басқа ойындардан айырмашылығы, Анно 1602 оның орнына технологияның жаңартылуы колонияның ішкі істерінде өзекті болады. Үлкен теңіз шайқастарында жақсы нәтижеге жету үшін кемелерге жаңартулар сатып алудың орнына, көбінесе кемелер көп жүк тасымалдай алатындай етіп жаңартады, сондықтан колония көп ақша табады. Ойындағы көптеген ғимараттар колония азаматтарына ұнау үшін ойын барысында технологиялық тұрғыдан жаңартылуы мүмкін / болуы керек, ол колония үшін көбірек қолма-қол ақша шығарады, онымен ойыншы өз ұлтын жаңартуды жалғастыра алады және басқа аралдарға дейін кеңейе алады.

Ғимараттар

Анно 1602 табу туралы. Колонияның өсуі мен кеңеюі кезінде ойыншы көптеген құрылыс түрлеріне қол жеткізе алады, ал азаматтар өздері үшін үлкен және әсерлі тұрғын үй салады. Ойыншы белгілі бір деңгейге жетуі керек халық қару-жарақ шығаратын зауыттарға қол жеткізуге дейінгі деңгей Ойыншының зауыттары болғаннан кейін, қару-жарақ шығару үшін көптеген ғимараттар, ал блоктарды салу үшін қосымша ғимараттар қажет. Ғимараттар салынғаннан кейін ойыншы әр ғимараттың жұмыс істеуі үшін үнемі ақша ағыны төлеуі керек. Бұл «өндіріс сызығы» қиын болса да, сияқты жаңа ойындарға енгізілді Бекініс.

Реттелетін сценарийлер

Анно 1602 сценарий құрастырушыны қолдана отырып, қолдан жасалған карталарды жасауға мүмкіндік береді. Бұл құралды қазіргі заманғы ойындарда қолданылатын салыстырмалы редакторларға қарағанда қарапайым және үйрену оңай, бірақ оның мүмкіндіктері аз. Бұл жедел «кездейсоқ карталармен» бірге көптеген ойыншылардың оралуын қамтамасыз етеді Анно 1602.

Барлық нұсқалары емес Анно 1602 карта редакторымен жеткізіледі, сондықтан бірнеше желдеткіш редакторлар құрылды.

Даму

Анно 1602 ауылда дамыған Австриялық қаласы Шладминг.

Анно 1602 1996 жылы сәуірде дүниеге келді Max Design,[3] а Шладминг 1991 жылы құрылған ойынға негізделген ойын жасаушы.[4] Компания банкроттыққа ұшыраған қаржылық дағдарыс кезеңінен кейін,[4] команда бастады Анно сияқты рухани жалғасы оның бұрынғы атағына 1869 - Харт ам жел!,[3] бәсекелесі Патрициан.[5] Max Design командасының құрамында төрт адам ғана болды:[6][7] дизайнер Уилфрид Рейтер, ағайынды Мартин мен Альберт Лассер және суретші Улли Коллер.[7] Анно 1602'дизайн біртіндеп пайда болды.[8] 17 - 22 желтоқсан 2018 ж. Аралығында ойын берілді Uplay компьютерде ақысыз пайдаланушылар.[9]

Тарату және коммерциялық өнімділік

Дебют

Анно 1602 коммерциялық хит болды.[10][11] Неміс нарығында бұл атақ Media Control компаниясының компьютерлік ойындарды сату рейтингінде 1998 жылдың сәуір айының екінші жартысында бірінші орынға шықты,[12] және алты аптадан кейін диаграммалардағы позицияны ұстады.[13] Сол уақытта ол 200 000 дана сатқан болатын. Der Spiegel маусымда осы спектакль жасалғанын хабарлады Анно «осы жылы неміс нөмірі бірінші болу үшін ең жақсы мүмкіндік» бар атақ.[14] Кейіннен ойын Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) «Платина» сыйлығын алды,[15] Германия, Австрия және Швейцарияда неміс тілінде сөйлейтін әлем бойынша кем дегенде 200 000 дана сату үшін.[16] Анно 1602'№1 серия маусымның екінші жартысында аяқталды Командалар: Жау жолдарының артында сол жерді басып алды,[17] ол 16 апта бойы сақталды.[18] Күнбағыс ойыны маусымның, шілденің, тамыздың және қыркүйектің соңғы екі аптасында Media Control кестесінде екінші орында қалды.[17][19][20][21]

Анно 1602 неміс нарығында ішінара жетістікке жетті, өйткені ол кеңейтілген қуатпен жеткізілді CD-Rs кедергі келтіру қарақшылық, сәйкес ДК ойындары.

360,000 ішкі сатылымын қыркүйекке дейін есептей отырып, Анно 1602 1998 жылдың тоғыз айында Германия нарығында ең көп сатылған ойын болды.[22] ДК ойындары' Петра Мауеродер Германияның «азап шеккенін» жазды Анно 1602 қызба »шыққаннан кейінгі жарты жылда,[23] Макс Фалкенстерн оны «пандемия «in Aktuell ойындары [де ].[8] Ойын сату кезеңі күнбағыс жыл сайынғы кірісінің 300% -ға өсуіне әкелді ДМ 20 млн. Осы сәтте Ева Мюллер және Ханс-Питер Канибол туралы айтқан Фокус Күнбағыс «американдықтар басым болатын [компьютерлік ойындар] нарығында өзін танытқан бірнеше неміс компанияларының бірі» болғанын атап өтті. Күнбағыс 600 000 дана сатылым болжайды Анно 1998 жылдың аяғында, оның жыл басындағы көрсеткіштеріне негізделген.[22] Ойын төменде қазан айының соңғы екі аптасында Media Control диаграммаларында екінші орын алды 3 жылдамдығы қажет,[24] содан кейін қараша мен желтоқсанның екінші жартысында №3-ке түсті.[25][26] Жарты жыл қол жетімді болғаннан кейін сатылым 400 000 данаға дейін өсті,[23] және Анно 1602 сайып келгенде, 1998 жылы Германия нарығында ең көп сатылатын компьютерлік ойын болды.[27] 1999 жылғы Milia фестивалінде Канн Ол 15 миллион еуродан жоғары кірістер үшін «Алтын» сыйлықты алды Еуропа Одағы өткен жыл ішінде.[28]

Жоғары сатылымдар Анно 1602 неміс тілді елдерде ішінара күнбағыс алынған көшірмеден қорғау сәйкес, схема ДК ойындары. Ойын тікелей бәсекелесі ретінде басталғанымен StarCraft,[29] ол бұл атақты 1998 жылдың аяғында аймақтағы айтарлықтай жеңіп алды, дегенмен ол бүкіл әлемде жетістікке қол жеткізді. Бұл туралы Петра Мауеродер хабарлады, өйткені StarCraft көшірмеден қорғаусыз Германияға жеткізілген, оның қарақшылық сатылған әрбір заңды нұсқасы үшін заңсыз даналардың саны тоғызға жетті.[30] Керісінше, Күнбағыс қарақшылармен күресуге тырысты Анно 1602 «алғашқы ойындардың бірі» кеңейтілген көлемде басылған CD-ROM, жазушы ДК ойындары атап өтті.[29] Бұл стандартты дискілерді сақтау шегінен асып кетті,[31] жасаған Анно 1602 көптеген тұтынушылармен сыйыспайды CD-Rs және оттықтар уақыттың. Қиындықтар дискілерді дұрыс апаруға әкелді,[29] сыйымдылығы кеңейтілген CD-лерге арналған жалпы мәселе,[31] бірақ бұл сайып келгенде сотталды ДК ойындары ретінде «қол жетімділігіне қарамастан толық жетістік жарықтар."[29]

Кейінгі жылдар

Анно 1602 бірі болды құрылысты және басқаруды модельдеу сәйкес «Германияның сату кестесінде бірнеше жылдар бойы үстемдік құрды» Der Spiegel's Фрэнк Паталонг.[11] 1999 жылдың қаңтар айының соңында ол Media Control-тің бестселлерлер тізіміне 38 апта салып, сол айда төртінші орынға ие болды.[32] Көп ұзамай бұл неміс тілінде сөйлейтін елдерде 400 000 сатылымға арналған VUD «Қос платина» сыйлығын алған алғашқы компьютерлік ойын болды.[33] Мамырға қарай, Анно 1602 болған арқылы сатылды Германия нарығында 600 000 дана және оның кеңейту пакетімен бірге Жаңа аралдар, жаңа оқиғалар- бүкіл Еуропа бойынша бір миллион дана.[1] ДК ойындары оны неміс тілінде сөйлейтін әлемдегі ең сәтті компьютер атауы деп 1998 ж. сәуірінен 1999 ж. шілдесіне дейін жариялады,[34] және қыркүйек айына қарай аймақтағы барлық уақыттағы ең үлкен компьютерлік ойын болды.[35] Ол 1999 жылдың қыркүйек айының екінші жартысында Media Control-тің сатылым рейтингінде пайда болды, ол 26-шы орынға түсіп, 70-ші аптасын үздік рейтингтерде қамтамасыз етті.[36] Сатылым қазан айына дейін 650 000 данадан асып түсті; Жаңа аралдар осы күнге дейін 200 000 данадан астам сатылды.[37]

1999 жылдың қазан айының екінші бөлігінде, Anno 1602: Königs-Edition Media Control диаграммасында дебют # 4.[38] Тамыз айында күзгі ұшырылымға жарияланды ОҚМ жинақталған Анно 1602 және Жаңа аралдар бірегей бонустық миссиялармен.[39] Жаңа нұсқа 1999 жылдың аяғында рейтингте 10 апта өткізді, соның ішінде желтоқсан айындағы жетінші орын.[40] 2000 жылы Media Control-тің үздік ондығына кіруді жалғастырды: Königs-Edition ақпан айында №4-ке жетті және 11 тамызда қалды,[41][42] 12 айды үздік 30-да өткізген.[42] Келесі айда, Infogrames Германия жарияланды Анно'оның құны «DM 40» дейін төмендетілген «Жұмсақ баға» бюджеттік атауы ретінде қайта шығарылады.[43] Soft Price басылымы 2000 жылғы қазан мен қараша айларында Media Control-тің бюджеттік ойындарға арналған кестелерінде №6 болды,[44] және 2001 жылдың ақпан-наурыз айларында үздік 15-тен қалмады.[45] Анно 1602'2000 жылдың қыркүйегіне қарай неміс тілінде сөйлейтін елдерде сатылым миллионнан асып түсті,[46] және 2001 жылдың сәуіріне қарай бүкіл әлем бойынша 1,5 миллион данадан асып түсті.[47] Дүниежүзілік сатылым 2001 жылдың қазан айына қарай 1,7 миллион данаға дейін өсті, оның ішінде Königs-Edition 170 000 бірлікті құрады. Сол айда электронды өнердің «Классика» белгісімен ОҚМ қайтадан бюджеттік бағамен шығарылды,[48] және ол Media Control компаниясының қараша айындағы бюджеттік кестесінде 11-ші орынға шықты.[49]

Анно 1602 2001 жылдың желтоқсанына дейін 2 миллион рет сатылған болса,[50] соның ішінде неміс тілінде сөйлейтін әлемде «миллионнан астам», деп хабарлайды Sunflowers.[51] Сол айда компания ak tronic-пен жаңа серіктестік ашты,[50] а сөре жұмыскері неміс дүкендерінде бюджеттік бағамен «Пирамида» дисплейлерімен танымал.[52][53] Бұл бюджет сызығы неміс ойын нарығының және журналистің маңызды бөлігін құрады Йорг Лангер [де ] кейінірек оны кілт деп атады Анно'өмір бойы сату.[54] Келісім бойынша ak tronic бюджетке бағаланған (10 еуро) даналарын енгізді Анно 1602 Пирамида дисплейінде 2002 жылдың қаңтарында 250 000 дана жөнелтілуден басталады. Питер Шроер ақ троникалық болжам бойынша 500,000 сатылымы Анно'2002 жылдың соңына қарай пирамида шығарылымы.[50] Неміс нарығында жаңа шығарылым бірінші айда сөрелерде 50 000 дана сата бастады,[55] 2002 жылдың ақпанында Media Control бюджеттік кестесінде №1 деңгейге көтерілді. Наурызда екінші орынға ие болды,[56] маусым, шілде айларында үздік 10 орналастырумен аяқталды[57][58] Тамыз, қыркүйек,[59] Қазан және қараша.[60] Media Control оны Германияның ең көп сатылатын бюджеттік компьютерлік ойыны (€ 28 <) деп атады, ал оның жалғасы Анно 1503 толық бағалы аталымдар арасында 2002 жылы бірінші орынды иеленді.[61]

2003 жылдың сәуіріне қарай Анно 1602 Германия нарығындағы ең үлкен компьютерлік ойын болды.[10] Оның Пирамида шығарылымы сол жылдың алғашқы үш айында Media Control бюджеттік кестесінде алғашқы 10 позицияны қамтамасыз етті.[62][63] 2003 жылдың маусымында 11-орын алғаннан кейін, Пирамида басылымы 17 ай қатарынан Media Control-тің үздік 20 тізімінде болды.[64] Анно 1602'2004 жылдың қыркүйек айында әлемдік сатылым 2,7 миллион данаға жетті.[65] 2007 жылы Джорг Лангер Пирамида басылымының өзі ойынның бүкіл өміріне шамамен 750,000 сатылымын қосқан деп жазды.[54]

Демография

Хейко Клингенің айтуы бойынша GameStar, едәуір саны Анно сатып алушылар неміс компьютерлік ойындары үшін стандартты демографиялық көрсеткіштен тыс қалды.[66] 2000 жылға қарай Күнбағыс жоғары деңгейдегі «тәжірибесіз ойыншылар мен әйелдердің үлесін атап өтті Анно желдеткіштер базасы », бұл ойынның« стрессіз ойнау »мақсатына жатқызылды.[43] Клинге бұл теорияны қуаттады.[66] Der Spiegel ұқсас хабарланды Анно'екеуінің арасында кең тартымдылық кездейсоқ және хардкор ойыншылар және журналдың Карстен Гориг «көптеген адамдар келісе алады Анно өйткені Анно құбылыс болып табылады ».[67] Der Spiegel'келтірілген Ричард Лювенштейн Анно әйел ойыншыларды тартуға арналған алғашқы компьютерлік ойын ретінде; ол 2002 жылы оның сатып алушыларының шамамен 25% -ы әйелдер екенін мәлімдеді.[68] 2011 жылы Клинге де ойынның әйел ойыншыларының санын «абсолютті жаңалық» деп атады Симс және әйелдер шамамен 50% құрайды деп хабарлады Анно 1602 клиенттер.[66]

Анно 1602'сәттілік бірінші кезекте неміс нарығында болды;[69] GameStar сияқты хабарлаған Готикалық, ол «халықаралық серпіліс» жасай алмады.[70] Күнбағыс президенті Ади Бойко «Біз таратқымыз келген кезде Анно 1602 халықаралық деңгейде біз Германиядан келген ойын ерекше болуы мүмкін емес деген үлкен алғышарттарға тап болдық ».[71] Of Анно 1602'2002 жылдың соңына қарай дүниежүзіндегі 2,5 миллион сатылым, Германия нарығы 1,7 миллионды құрады.[69][72] Тақырыптың басқа нарықтардағы шектеулі кроссовері неміс ойындары арасында кең таралған,[10][69][70][73] әсіресе Анно'құрылыс және басқару жанры, мұндай атақтардың неміс тілді әлемде кең танымал болғанына қарамастан.[10][11] Der Spiegel's Фрэнк Паталонг ойындар ұнайтындығын алға тартты Анно 1602 бұл «ерекше неміс құбылысы: әлемдегі басқа еш жерде [бұл] модельдеу үйдегідей сәтті емес».[11] Штефан Шмитт Der Spiegel және Йохен Гебауэр Aktuell ойындары мұндай ойындар АҚШ-та әсіресе ұнамады деп жазды,[10][73] және жазушы GameStar жоқ деп мәлімдеді Анно атағы 2006 жылдың ортасында осы нарықта хит болды.[74] Бойко АҚШ-та «бізге жақсы дистрибьютор табу өте қиын» болғанын атап өтті Анно 1602's босату және маркетингтің болмауы. Алайда, ол 2002 жылдың басында елдегі оның 200 000 сатылымына риза болды.[71] Бұл сан қараша айына дейін 250 000 бірлікке дейін өсті.[75]

Қабылдау

Бастапқы шығарылым

Қабылдау
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
PC Gamer (Ұлыбритания)81%[76]
ДК аймағы100-ден 80[77]


Солтүстік Америка нұсқасы

Қабылдау
Жиынтық балл
АгрегаторГол
GameRankings74%[78]
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
CGM3,5 / 5 жұлдыз[79]
CGW2,5 / 5 жұлдыз[80]
PC Gamer (АҚШ)57%[81]
Электр ойын алаңы7/10[82]

Мұра

Анно 1602 басталды Анно серия. 2018 жылы, ДК ойындары оны осы уақытқа дейін шығарылған ең ықпалды ойындардың бірі деп атады.[83]

The сандық қосынды жылдың барлық атауларында (1602, 1503, 1701, 1404, 2070, 2205, 1800) - 9.

Сондай-ақ қараңыз

Ескертулер

  1. ^ Неміс: Anno 1602: Erschaffung einer neuen Welt

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б "Анно 1602 Табысқа жету » (Пресс-релиз) (неміс тілінде). Ланген, Германия: Күнбағыс интерактивті. 20 мамыр 1999 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 2001 жылдың 2 қарашасында. Алынған 22 мамыр, 2019.
  2. ^ Круг, Эндрю (31 қаңтар 2000). «1602 ж. АҚШ-та жеткізу» Адреналин қоймасы. Архивтелген түпнұсқа 5 наурыз 2002 ж. Алынған 21 қыркүйек, 2019.
    «GT Interactive бүгін біздің заманымыздың 1602 жылы ертең, 1 ақпанда Жаңа әлемнің жағасына қонатынын жариялады».
  3. ^ а б Bigge, Christian (қыркүйек 1997). «Das Ei des Kolumbus». ДК әрекеті (неміс тілінде): 48, 49.
  4. ^ а б Коллер, Даниэль (07.10.2018). «Max Design: Alster die erfolgreichsten Games aster Österreich kamen». Der Standard. Алынған 10 желтоқсан, 2018.
  5. ^ Мауеродер, Петра (қазан 1997). «Entdeckung». ДК ойындары (неміс тілінде): 88, 89.
  6. ^ Фрохлих, Петра (29.03.2013). «15 Джахре Анно - фон Анно 1602 bis Anno Online». ДК ойындары (неміс тілінде). Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 8 желтоқсанда. Алынған 12 желтоқсан, 2018.
  7. ^ а б Когель, Деннис (22.11.2018). «Warum Gamer тек 20 Джахрен фон үшін 'Anno 1602' синдромын бұзды». Вице-аналық плата (неміс тілінде). Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 5 желтоқсанда.
  8. ^ а б Falkenstern, Max (5 сәуір, 2011). «Die große Anno-Historie: Фон Анно 1602 бис Анно 2070". Aktuell ойындары (неміс тілінде). Мұрағатталды түпнұсқадан 11 желтоқсан 2018 ж. Алынған 11 желтоқсан, 2018.
  9. ^ Бор, Энди. «Anno 1602 Ubisoft-тан тегін». PC Gamer. Алынған 2019-05-23.
  10. ^ а б c г. e Шмитт, Стефан (2003 ж., 14 сәуір). «Weltenbau mit Mausklicks». Der Spiegel (неміс тілінде). Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 4 қыркүйекте.
  11. ^ а б c г. Паталонг, Франк (11 қаңтар 2002). «Wuselige Zeitreise». Der Spiegel (неміс тілінде). Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 30 қарашада.
  12. ^ Қызметкерлер (шілде 1998). «Spiele-Charts». ДК ойнатқышы (неміс тілінде): 64.
  13. ^ «Диаграммалар: CD-ROM Spiele über DM 55, -» (неміс тілінде). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивтелген түпнұсқа 1998 жылы 14 маусымда. Алынған 22 мамыр, 2019.
  14. ^ Қызметкерлер (8.06.1998). «Kiss 'n' Kill». Der Spiegel (неміс тілінде). Мұрағатталды түпнұсқадан 2010 жылғы 22 желтоқсанда.
  15. ^ «Uhr TCM Hannover - бұл CebitHome іс-шарасы» (Пресс-релиз) (неміс тілінде). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 26 тамыз 1998 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 2000 жылғы 13 шілдеде. Алынған 22 мамыр, 2019.
  16. ^ «VUD сату марапаттары: 2002 ж. Қараша» (Пресс-релиз) (неміс тілінде). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивтелген түпнұсқа 2003 жылғы 10 қаңтарда. Алынған 22 мамыр, 2019.
  17. ^ а б Қызметкерлер (қыркүйек 1998). «Spiele-Charts». ДК ойнатқышы (неміс тілінде): 56.
  18. ^ Хилл, Марк (шілде 2001). «Ой! ... Гонцо, сенің ойын қандай?: Командалар 2". ДК аймағы (104): 44–47.
  19. ^ Қызметкерлер (қазан 1998). «Spiele-Charts». ДК ойнатқышы (неміс тілінде): 88.
  20. ^ Қызметкерлер (қараша 1998). «Spiele-Charts». ДК ойнатқышы (неміс тілінде): 102.
  21. ^ Қызметкерлер (желтоқсан 1998). «Spiele-Charts». ДК ойнатқышы (неміс тілінде): 112.
  22. ^ а б Мюллер, Ева; Канибол, Ханс-Питер (23 қараша, 1998). «Die Spaßmaschine». Фокус (неміс тілінде). Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 6 желтоқсанда.
  23. ^ а б Мауередер, Петра (желтоқсан 1998). «Schatzinseln». ДК ойындары (неміс тілінде): 139–141.
  24. ^ Қызметкерлер (қаңтар 1999). «Spiele-Charts». ДК ойнатқышы (неміс тілінде): 96.
  25. ^ Қызметкерлер (ақпан 1999). «Spiele-Charts». ДК ойнатқышы (неміс тілінде): 58.
  26. ^ Қызметкерлер (наурыз 1999). «Spiele-Charts». ДК ойнатқышы (неміс тілінде): 50.
  27. ^ Қызметкерлер (наурыз 1999). «Жаңалықтар; 98 бестселлер». ДК ойындары (неміс тілінде): 20.
  28. ^ Қызметкерлер (12.02.1999). «Milia News; ECCSELL марапаттары жеңімпаздардың есімдерін атады». GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 1999 жылы 30 тамызда. Алынған 22 мамыр, 2019.
  29. ^ а б c г. Қызметкерлер (22 қыркүйек, 2008 жыл). «Der Kopierschutz - eine Geschichte voller Missverständnisse?». ДК ойындары (неміс тілінде). Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 6 желтоқсанда. Алынған 8 желтоқсан, 2018.
  30. ^ Мауередер, Петра (қаңтар 1999). «Кері байланыс; Қолөнер». ДК ойындары (неміс тілінде): 212–214, 216.
  31. ^ а б Томпсон, Роберт Брюс; Томпсон, Барбара Фричман (2006 ж. 12 наурыз). «8 тарау: Оптикалық диск жетектері». Компьютеріңізді жөндеу және жаңарту (Бірінші басылым). Maker Media. б.241. ISBN  059600866X.
  32. ^ «CD-ROM Spiele über DM 55, -; Stand 2. Hälfte Januar 1999» (неміс тілінде). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивтелген түпнұсқа 1999 жылы 9 ақпанда. Алынған 22 мамыр, 2019.
  33. ^ «Erste Doppel-Platin Auszeichnungen durch den VUD» (Пресс-релиз) (неміс тілінде). Падерборн: Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 1999 ж. 18 ақпан. Мұрағатталған түпнұсқа 12 наурыз 2000 ж. Алынған 22 мамыр, 2019.
  34. ^ Мауеродер, Петра (желтоқсан 1999). «1-2-3-Hits von KcKane». ДК ойындары (неміс тілінде): 208–212.
  35. ^ Қызметкерлер (қыркүйек 1999). «Электрондық өнер; Палеттенвезе C&C 3". ДК ойындары (неміс тілінде): 27.
  36. ^ «CD-ROM Spiele über DM 55, -; Stand 2. Hälfte қыркүйек 1999 ж.» (неміс тілінде). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивтелген түпнұсқа 1999 жылғы 8 қазанда. Алынған 22 мамыр, 2019.
  37. ^ «Mit der Königs-Edition setzt SUNFLOWERS ANNO 1602 өліңіз Krone auf! « (Пресс-релиз) (неміс тілінде). Күнбағыс интерактивті. 6 қазан 1999 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 15 ақпан 2001 ж. Алынған 22 мамыр, 2019.
  38. ^ Қызметкерлер (2000 ж. Қаңтар). «Aktuell; Spiele-Charts». ДК ойнатқышы (неміс тілінде): 32.
  39. ^ Класс, Христиан (17 тамыз 1999). "Anno 1602 Königs-Edition angekündigt «. Golem.de (неміс тілінде). Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 8 желтоқсанда.
  40. ^ «CD-ROM Spiele über DM 55, -; Stand 2. Hälfte Dezember 1999» (неміс тілінде). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивтелген түпнұсқа 21 мамыр 2000 ж. Алынған 22 мамыр, 2019.
  41. ^ Қызметкерлер (мамыр 2000). «Aktuell; Spiele-Charts». ДК ойнатқышы (неміс тілінде): 32.
  42. ^ а б «Стенд: 2000 ж. Қыркүйек» (неміс тілінде). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивтелген түпнұсқа 2000 жылғы 24 қазанда. Алынған 22 мамыр, 2019.
  43. ^ а б "ANNO 1602 zum sensationell günstigen Soft Price » (Пресс-релиз) (неміс тілінде). Ланген: Күнбағыс интерактивті. 27 қыркүйек 2000 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 2002 жылғы 15 қарашада. Алынған 22 мамыр, 2019.
  44. ^ «Стенд: 2000 ж. Қараша» (неміс тілінде). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивтелген түпнұсқа 9 желтоқсан 2000 ж. Алынған 22 мамыр, 2019.
  45. ^ «Zeitraum: März 2001» (неміс тілінде). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивтелген түпнұсқа 2001 жылы 29 сәуірде. Алынған 22 мамыр, 2019.
  46. ^ Қызметкерлер (2000 ж. 27 қыркүйек). «Preisgünstig wie» Анно «дазумал». GamesMarkt (неміс тілінде). Мұрағатталды түпнұсқасынан 9 желтоқсан 2018 ж.
  47. ^ Қызметкерлер (3 сәуір, 2001 жыл). "Анно 1503 exklusiv bei Electronic Arts «. ДК ойындары (неміс тілінде). Мұрағатталды түпнұсқадан 7 желтоқсан 2018 ж. Алынған 9 желтоқсан, 2018.
  48. ^ "ANNO 1602 Königs-Edition zum sensationellen Preis « (Пресс-релиз) (неміс тілінде). Күнбағыс интерактивті. 8 қазан 2001 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 8 қараша 2002 ж. Алынған 22 мамыр, 2019.
  49. ^ «Цейтраум: 2001 ж. Қараша» (неміс тілінде). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивтелген түпнұсқа 2001 жылғы 24 желтоқсанда. Алынған 22 мамыр, 2019.
  50. ^ а б c Қызметкерлер (2001 ж. 7 желтоқсан). ""Анно 1602«ab Januar bei ak tronic». GamesMarkt (неміс тілінде). Мұрағатталды түпнұсқадан 2010 жылдың 2 қаңтарында.
  51. ^ "ANNO 1602 - Die Erfolgsstory geht weiter « (Пресс-релиз) (неміс тілінде). Күнбағыс интерактивті. 5 желтоқсан 2001. мұрағатталған түпнұсқа 2002 жылғы 15 қарашада. Алынған 22 мамыр, 2019.
  52. ^ Қызметкерлер (5 мамыр 2000). «ak tronic zieht Bilanz». GamesMarkt (неміс тілінде). Мұрағатталды түпнұсқадан 2010 жылдың 2 қаңтарында.
  53. ^ Қызметкерлер (2001 ж. 9 қараша). «ak tronic-» пирамида «auf Tour». GamesMarkt (неміс тілінде). Мұрағатталды түпнұсқасынан 9 желтоқсан 2018 ж.
  54. ^ а б Лангер, Йорг (22.06.2007). «Budgetspiele: Rückgrat der Spiele-Industrie». Йорг Шпилт (неміс тілінде). Архивтелген түпнұсқа 2007 жылы 29 маусымда.
  55. ^ Пототски, Тим (2002 ж., 12 ақпан). ""Анно 1602«wefolhin auf Erfolgsspur». GamesMarkt (неміс тілінде). Мұрағатталды түпнұсқасынан 9 желтоқсан 2018 ж.
  56. ^ «Zeitraum: März 2002» (неміс тілінде). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивтелген түпнұсқа 2002 жылы 4 сәуірде. Алынған 22 мамыр, 2019.
  57. ^ «Цейтраум: 2002 ж. Шілде» (неміс тілінде). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивтелген түпнұсқа 2002 жылғы 19 тамызда. Алынған 22 мамыр, 2019.
  58. ^ Қызметкерлер (5 тамыз 2002 ж.). ""Warcraft III«: Orcs übernehmen MC-Chartsführung». GamesMarkt (неміс тілінде). Архивтелген түпнұсқа 2018 жылдың 8 желтоқсанында. Алынған 10 желтоқсан, 2018.
  59. ^ «Цейтраум: 2002 ж. Қыркүйек» (неміс тілінде). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивтелген түпнұсқа 20 қазан 2002 ж. Алынған 22 мамыр, 2019.
  60. ^ «Цейтраум: 2002 ж. Қараша» (неміс тілінде). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивтелген түпнұсқа 2002 жылғы 18 желтоқсанда. Алынған 22 мамыр, 2019.
  61. ^ Визнер, Торстен (2003 ж., 14 ақпан). "Анно 1602 унд Анно 1503 бағдарламалық жасақтама-Jahres-Charts «. Golem.de (неміс тілінде). Мұрағатталды түпнұсқадан 2003 жылғы 24 маусымда. Алынған 22 мамыр, 2019.
  62. ^ «Zeitraum: Februar 2003» (неміс тілінде). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивтелген түпнұсқа 2003 жылғы 17 наурызда. Алынған 22 мамыр, 2019.
  63. ^ «Zeitraum: März 2003» (неміс тілінде). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивтелген түпнұсқа 2003 жылғы 17 сәуірде. Алынған 22 мамыр, 2019.
  64. ^ «Zeitraum: Juni 2003» (неміс тілінде). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивтелген түпнұсқа 2003 жылғы 2 тамызда. Алынған 22 мамыр, 2019.
  65. ^ Қызметкерлер (2004 жылғы 9 қыркүйек). "Анно 3". GameStar (неміс тілінде). Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 1 желтоқсанда.
  66. ^ а б c Клинге, Хейко (2011 жылғы 1 желтоқсан). "Анно-Тарих - Die Geschichte der Aufbau-Reihe «. GameStar (неміс тілінде). Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 6 ақпанда.
  67. ^ Гориг, Карстен (2006 ж. 27 қазан). «Sky Du Mont wird Hardcoregamer». Der Spiegel (неміс тілінде). Мұрағатталды түпнұсқадан 3 желтоқсан 2018 ж. Алынған 9 желтоқсан, 2018.
  68. ^ Лювенштейн, Ричард (13 желтоқсан 2002). «Мерзімі Xmas: Geschenktipps für PC- und Videospieler». Der Spiegel (неміс тілінде). Мұрағатталды түпнұсқасынан 2015 жылғы 14 сәуірде.
  69. ^ а б c Лювенштейн, Ричард (26 наурыз, 2004). «Spiele - Entwicklungsland Deutschland». Der Spiegel (неміс тілінде). Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 10 желтоқсанда.
  70. ^ а б Қызметкерлер (2003 жылғы 1 қаңтар). «Kampf ums Überleben». GameStar (неміс тілінде). Мұрағатталды түпнұсқадан 4 желтоқсан 2018 ж.
  71. ^ а б Қызметкерлер (21.03.2002). «Im Gespräch: Ади Бойко, күнбағыс». GamesMarkt (неміс тілінде). Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 10 желтоқсанда.
  72. ^ Қызметкерлер (2002 ж. 5 қараша). «Deutsche Spiele-Industrie setzt auf Historie». Die Welt (неміс тілінде). Мұрағатталды түпнұсқадан 4 желтоқсан 2018 ж.
  73. ^ а б Гебауэр, Йохен (2005 ж. 1 маусым). «Германияда жасалған». Aktuell ойындары (неміс тілінде). Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 10 желтоқсанда. Алынған 10 желтоқсан, 2018.
  74. ^ Қызметкерлер (2006 жылғы 19 шілде). «Deutsche Spiele im Ausland». GameStar (неміс тілінде). Мұрағатталды түпнұсқадан 3 желтоқсан 2018 ж.
  75. ^ Дюр, Вольфганг (16 қараша 2002). «Dev Diaries; 1503 ж. - Жаңа әлем: 6 том «. GameSpy. Архивтелген түпнұсқа 6 шілде 2004 ж.
  76. ^ Уэстон, Джейсон. «Уақытсыз». PC Gamer UK. Архивтелген түпнұсқа 2002 жылғы 13 наурызда.
  77. ^ Андерсон, Крис. «Anno 1602». ДК аймағы. Архивтелген түпнұсқа 2008 жылғы 2 желтоқсанда.
  78. ^ «1602 ж. Компьютерге арналған». GameRankings. CBS интерактивті. Алынған 17 сәуір, 2019.
  79. ^ Bitterman, Tom (2000 ж. 14 наурыз). «1602 AD». Компьютерлік ойындар журналы. Архивтелген түпнұсқа 2004 жылғы 15 тамызда.
  80. ^ Капалка, Джейсон (мамыр 2000). «Өткенді қайталауға үкім шығарды». Компьютерлік ойындар әлемі (190): 110.
  81. ^ Тротер, Уильям Р. «1602 ж.» PC Gamer US. Архивтелген түпнұсқа 2006 жылғы 17 қазанда.
  82. ^ Худак, Крис (21.02.2000). «Пікірлер; 1602 ж.". Электр ойын алаңы. Архивтелген түпнұсқа 6 желтоқсан 2000 ж.
  83. ^ «Мұрағатталған көшірме». Мұрағатталды түпнұсқадан 2018-12-11. Алынған 2018-12-11.CS1 maint: тақырып ретінде мұрағатталған көшірме (сілтеме)

Сыртқы сілтемелер