Анно 1701 - Anno 1701

Анно 1701
Анно 1701.jpg
Мұқабаның өнері Анно 1701
ӘзірлеушілерҰқсас дизайн
Баспа (лар)Күнбағыс интерактивті
Терең күміс
Директор (лар)Томас Потткампер
ДизайнерДирк Ригерт
Бағдарламашы (лар)
  • Томас Стайн
  • Кевин Целлнер
Орындаушы (лар)Себастьян Стайнберг
Жазушы (лар)Карин Трост
Композитор (лар)Динамедион
СерияАнно
Платформа (лар)Microsoft Windows
Босату
  • GER: 26 қазан, 2006
  • NA: 30 қазан, 2006 ж
  • ЕО: 3 қараша, 2006 ж
Жанр (лар)Нақты уақыттағы стратегия, қала құру ойыны
Режим (дер)Бір ойыншы, көп ойыншы

Анно 1701ретінде сатылады 1701 ж., Бұл нақты уақыттағы стратегия және қала құрылысы бөлігі, видео ойын Анно серия. Ол әзірлеген Ұқсас дизайн және жариялады Күнбағыс интерактивті ойын-сауық бағдарламасы. Ол «Жаңа әлемдегі» 18 ғасырдағы колонияны құру және сақтау айналасында жүреді. Бюджеті 10 миллион еуроны құрайтын бұл 2006 жылға дейін шығарылған ең қымбат неміс ойыны болды.

Бұл жалғасы Анно 1602 және Анно 1503 және соңынан ерді Анно 1404.

Геймплей

Анно 1701, алдыңғы Anno ойындары сияқты, ойын, негізінен, ойыншы жасаған елді мекеннің экономикасына негізделген. Теңгерімді экономиканы ұстап тұру үшін ойыншы неғұрлым білікті болса, оларды реттеу соғұрлым сәтті болады.

Анно 1701-де екі негізгі ойын режимі бар: ашық сессияны көрсететін үздіксіз ойнату,[1] және белгілі бір міндеттері бар он сценарий, олар біртіндеп қиындық деңгейіне көтеріледі.[2] Үздіксіз ойын ойынды бастауға арналған тегін теңшеу опцияларын ұсынады. Ұқсас Өркениет сериясы, ойыншылар әлемнің өлшемін алдын-ала шеше алады, арал типтерін анықтайды және «Апаттар», «Оба», «Қарақшылар», «От» және басқалары сияқты жетілдірілген опцияларды ауыстыра алады.[2] Компьютермен басқарылатын он екі қарсыластың әрқайсысының өзіндік ерекшеліктері, таңдаулары және қиындық деңгейлері бар.[2]

Ойыншы әлемде отарлап, кеңейтуі керек атаусыз елден басталады. Сол іс-шаралар барысында басқа қарсыластар да күшейеді. Ойыншы ойын барысында алға жылжып бара жатқанда, ойыншылар баспана мен әскерлерге қол жеткізе алады, бұл оларға басып кіруге және ақыр соңында басқа ойыншыларды жеңуге мүмкіндік береді. Енді ойыншылар арал әлемін ханшайымның атына қоныстандыруда. Осылайша, ол бағыныштылық пен сыйластықты күтеді. Бір кездері ол алымдарды талап етеді, алтын монеталарды төлеу туралы ұсыныс жасайды немесе патша флотының шабуылына ұшырайды. Кез-келген нұсқа ақыр соңында тәуелсіздікке әкеледі. Әр түрлі қарсыластар патшайыммен әртүрлі қарым-қатынаста болады және олар ойыншының таңдауы бойынша әрекет етеді.

Ойын бес әлеуметтік кезеңге бөлінеді: Пионер, Сеттлер, Азамат, Саудагер және Аристократ. Ойынның басында ойыншылардың барлық азаматтары ізашарлар. Олар аз мөлшерде салық төлейді, тек тамақ пен қала орталығы қажет. Ойыншының империясы дамыған сайын олардың саны да арта түседі. Олар жаңаруды бастайды (тауарлары жеткілікті болған жағдайда), көбірек салық төлейді, сонымен қатар темекі өнімдері, парфюмерия, шам майы және тағы басқалар сияқты көп тауарларды қажет етеді. Ойыншының тез дамуы өте маңызды, өйткені сауда сатысына жеткенше көп пайда табылмайды.

Ойыншылар Королеваның атымен қоныстанған басқа қарсыластарымен немесе шетелдік мәдениеттермен сауда жасай алады. Барлық шетелдік мәдениеттер шағын немесе орташа аралдарда орналасқан және өз аралынан кете алмайды. Лян Ву және оның азиялықтары арал әлемінің солтүстігіндегі аралдарда кездеседі. Олар колониялық жақсы Джейдпен сауда жасайды және азық-түлік сатып алады. Poxacoatl және оның ацтектері оңтүстік аймақтағы аралдарда тұрады, олардың саны аз және құдайлардың шексіз күшіне сенеді. Олар бойтұмарлар бойтұмарларымен сауда жасайды, маталар мен аттар сатып алады. Амин Сахир мен оның үндістерінде арал әлемінің оңтүстік шетіндегі аралдардың бірінде шағын қоныс бар. Олардың үнді піл сүйегі - бұл колониялық игілік. Тетонка және оның ирокездері арал әлемінің солтүстік аймағындағы аралдардың біріндегі тығыз орманда орналасқан. Ирокуалар терімен сауда жасайды, темекі бұйымдары мен қару-жарақ сатып алады. Рамирес пен оның қарақшылары арал әлемінің оңтүстік аймағында білгірлікпен жасырынған паналарды паналайды. Өздерінің агрессивті сипатына байланысты олар рейдтерден мол сыйақы алады, сондықтан олар барлық колониялық тауарларды ұсына алады.

Сауда-саттық үшін бүкіл әлем бойынша флотын жүзіп жүрген бейтарап саудагер Еркін Трейдер ойыншыларға оған мәселелерде көмектесу мүмкіндіктерін ұсына алады. Тапсырмалар міндетті емес, бірақ сыйақы өте үлкен, кейде қаржылық жетістікке жету үшін өте маңызды. Кейбір тапсырмаларда ойыншылар таңдалған тауарларды жеткізуі керек, ал басқаларында ойыншылар кемелерді жоюы керек. Саяхатшылардың қонақтары енді сіздің қалаңызға барып, ойыншылар империясының сапасы мен қуатын арттыра алады. Мысалы, ұста келгенде, ол құрал-жабдықтарды толықтырады. Көңіл көтерушілер халықтың көңіл-күйін көтеріп, салық түсімдерінің көбеюіне әкелуі мүмкін. Құрметті қонақтар ойынның әр әлеуметтік кезеңінде кездейсоқ келеді, сонымен қатар сенат ашылғаннан кейін оны қонаққа шақыруға болады.

Алдыңғы сериядағы ойыннан айырмашылығы, ойыншылар өз халқына қанша салық салуды таңдай алады. Әлеуметтік жаңарту үшін төмен салықтар қажет және халықтың көңілінен шығады, ал салықтардың жоғарылауы бүлікке және халықтың азаюына әкеледі. Жаңа тауарлардың қатарына шоколад, парфюмерия және колониялық тауарлар (піл сүйегі, нефрит, талисман, мех) кіреді. Сондай-ақ, тауарларды енді a сатып алуға болады ауыл орталығы, алдыңғы Анно ойындарында жеке тұрғызылуы керек жеке стендтер орнына.

Лоджаның қызметіне ойынның басында қол жеткізуге болады, дегенмен тек шпионы ғана қолдана алады. Лодждың барлық басқа әрекеттері ойын барысында мектепте немесе университетте зерттеледі. Ойыншыларға қол жетімді болатын кейбір қуатты іс-шараларға уландырғышты (қарсыластың қоныс аударуымен оба енгізеді) немесе демагогты (жұмысшыларды жұмысынан кету үшін жинай алатын) орналастыруды жатқызуға болады. Енді ойыншылар табиғат-ананың қаһарына ұшырайды. Дауыл, жер сілкінісі және жанартаудың атқылауы елді мекендерді жоюға күші бар. 1701 ж.ж. әлемде де аурулар кең таралған, әсіресе жүздеген, тіпті мыңдаған адамдарды құртып жіберетін оба. Егеуқұйрықтардың обасы тонналаған тауарларды да бұзуы мүмкін.

Даму

2003 жылғы желтоқсанда Анно франчайзинг Anno War атауы бойынша жарияланды. Сериядағы алдыңғы жазбалардан айырмашылығы, оны Майнц негізіндегі компания жасаған Ұқсас дизайн, және идея ойынға негізделген жекпе-жекті жасау болды. Белсенді қолдауымен команда өз қызметкерлерінің санын 10-нан 25-ке дейін көбейтті Күнбағыс интерактивті.[3][4]

Алайда ойын уақытша тоқтатылды. Байланысты дизайндар оның күш-жігерін оның жалғасына бағыттады Анно 1503. Бастапқыда жаңа бөліктің аты өзгертілді Анно 3.[5] Күнбағыс пен алғашқы Анно ойындарын жасаушы арасындағы дауға байланысты, Max Design, Байланысты дизайн Anno 1503 бағдарламалық жасақтамасының кодына қол жеткізе алмады, сондықтан техникалық негізі болмады. Сондықтан студияға жаңа атауды нөлден әзірлеуге тура келді.[6] Даму барысында Анноны жасаушы және бірі Max Design Құрылтайшылары Вилфрид Рейтер кеңес құрамына кірді.[6]

2004 жылы қыркүйекте ойынның алғашқы прототипі көрсетілді. Тұсаукесердің назары жаңаға арналды 3D графика ішінара ілеспе дизайнның бұрынғы атауы негізінде, Адамның жері жоқ, онымен ойын өзін предшественниктерден бөлді. Сияқты графикалық суретшілер ортағасырлық дәуірлердің сәулеті мен өнерінен шабыт алды Готикалық немесе Ренессанс.[7] Күнбағыс барлық әзірлеушілерге алдыңғы Анно ойындарын ойнауды бұйырды және «анлолизді» тапсырды; 5000-нан астам ойыншыны қамтитын сауалнама. Нәтижелер ойыншыларды және олардың тілектерін ескере отырып ойынды дамыту үшін қолданылды, бұл салық жүйесін қайтаруға итермеледі және камералардың туралануын және ғимараттардың артына қарауды енгізді.[7]

2005 жылы 9 мамырда Күнбағыс ойын ресми түрде Anno 1701 деп аталып, 2006 жылдың соңында шығарылатынын мәлімдеді.[8] Ойын бірге ұсынылды ParaWorld күнбағыс стендінде E3 2006 ж.[9] 2006 жылы тамызда Германия үшін 2006 жылдың 26 ​​қазаны деп белгіленген күн,[10] ойын қазан айының басында алтынға айналды.[11]

Қозғалтқышты іске асыруға тиімділікті арттыру үшін көп ядролы процессорлар қосылды. Сонымен қатар, мүмкіндігінше көптеген аппараттық конфигурацияларда жақсы өнімділікке жету үшін ойынға көптеген шейдерлер салынды.[12]

Анно 1701 шыққан кездегі ең қымбат неміс ойыны болды, оның бюджеті 10 миллион еуроны құрады.[13]

Қабылдау

Қабылдау
Жиынтық балл
АгрегаторГол
Metacritic79/100[14]
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
1Up.comB +[16]
4Ойыншылар88%[2]
Eurogamer7/10[15]
GameSpot7.6/10[1]
GameSpy4/5 жұлдыз[17]
IGN8.2[18]
Jeuxvideo.com16/20[19]

Анно 1701 Metacritic шолудың жиынтық сайтына сәйкес «жалпы қолайлы шолулар» алды.[14]

Сату

Қалай Анно 1602 және Анно 1503 бүкіл әлем бойынша сатылған 4,5 миллион дананы құрайтын коммерциялық хиттер болды, шығарылымға дейінгі сату бағалары Анно 1701 жоғары болды. Дүкендер Германияда ойынның басталуына дайындық ретінде 450 000 дана сатып алды; Дүниежүзілік дүкендерден алдын-ала тапсырыс беру шамамен 1 миллион данаға жетті.[20] Сәйкес Der Spiegel, ойын және оның предшественники негізгі ағымға бағытталған кездейсоқ ойыншылар «ойынды жылына бір рет сатып алып, онымен бірнеше апта өткізетіндер» жаңа мақсаттағы теледидарлық жарнамада көрсетілген мақсат. Баспагер Күнбағыс интерактивті арасында әйелдер ойыншыларының жоғары пайызын атап өтті Анно сериалдардың фан-базасы және олар мақсатты демографиялық болды Анно 1701.[21]

Шығарылғаннан кейін, Анно 1701 Немістердің ең жылдам сатылатын компьютерлік ойыны болу үшін сатылымдар рекордын жаңартты, оның дебюті екі апта ішінде неміс тілінде сөйлейтін елдерде 200 000 данадан астам сатылды. Бұған жауап ретінде Күнбағыс 2006 жылдың соңына қарай 500 000 сатылымды болжайды.[22][23] Нәтижесінде ол бір жыл ішінде тек Германия нарығында 320 000 дана сатумен, кірісі 12,7 миллион еуроға жетті. Бұл оны 2006 жылы екінші орынға шығарды Warcraft әлемі 345 000 дана.[24]

Батқан айдаһар

2007 жылы 23 наурызда, Күнбағыс деп аталатын қосымша туралы жариялады Анно 1701: Батып кеткен айдаһар. Оған жаңа мүмкіндіктер, жаңа миссиялар және а карта редакторы. Қосымша азиаттық түрге ие, сондай-ақ жаңа ойыншы профильдеріне бағытталған 11 миссиясы бар науқан.[25]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б https://www.gamespot.com/reviews/1701-ad-review/1900-6161273/
  2. ^ а б c г. Клефман, Марсель (2006 ж. 2 қараша). «Тест: ANNO 1701 (Taktik & Strategie)». 4Ойыншылар. Алынған 6 маусым, 2020.
  3. ^ Бернс, Эндрю (8 желтоқсан 2003). «Анно соғыс жарияланды». IGN. Алынған 6 маусым, 2020.
  4. ^ Колокыта, Панагиотис (1 желтоқсан 2003). «Анно Соғыс: Күнбағыс стартеті» Анно «-Жоба». PC Welt (неміс тілінде). Алынған 6 маусым, 2020.
  5. ^ Столценберг, Джастин (2004 ж. 27 сәуір). «Anno 3: Neues Team beauftragt». ДК ойындары (неміс тілінде). Алынған 6 маусым, 2020.
  6. ^ а б Клинге, Хейко (2011 жылғы 1 желтоқсан). «Сайт 2: Анно-Тарихи - Die Geschichte der Aufbau-Reihe». GameStar (неміс тілінде). Алынған 6 маусым, 2020.
  7. ^ а б Фрохлих, Петра (2004 ж. 22 қыркүйек). «Анно 3». ДК ойындары (неміс тілінде). Алынған 6 маусым, 2020.
  8. ^ Адамс, Дэвид (9 мамыр, 2005). «Күнбағыс келесі ANNO-ны ашады». IGN. Алынған 6 маусым, 2020.
  9. ^ Брэмвелл, Том (28 сәуір, 2006). «ParaWorld және ANNO 1701 E3 кезінде». Eurogamer. Алынған 6 маусым, 2020.
  10. ^ Тхинг, Себастьян (2006 ж. 7 тамыз). «Ich weiß, was du diesen Oktober tun wirst ...» ДК ойындары (неміс тілінде). Алынған 6 маусым, 2020.
  11. ^ Тёинг, Себастьян (2006 ж. 6 қазан). «Es ist vollbracht - Goldmeldung!». ДК ойындары (неміс тілінде). Алынған 6 маусым, 2020.
  12. ^ Weiß, Stefan (2006 ж. 24 сәуір). «Anno 1701». ДК ойындары (неміс тілінде). Алынған 6 маусым, 2020.
  13. ^ Қызметкерлер (2006 жылғы 19 шілде). «Deutsche Spiele im Ausland». GameStar (неміс тілінде). Мұрағатталды түпнұсқадан 3 желтоқсан 2018 ж.
  14. ^ а б «1701 ж.» Metacritic. Алынған 6 желтоқсан, 2018.
  15. ^ https://www.eurogamer.net/articles/r_anno1701_pc
  16. ^ https://web.archive.org/web/20160518104938/http://www.1up.com/reviews/1701-ad
  17. ^ http://pc.gamespy.com/pc/anno-war/745174p1.html
  18. ^ Адамс, Дэн (30 қазан 2006). «1701 х. Шолу». IGN. Алынған 6 желтоқсан, 2018.
  19. ^ суперпанда (2006 жылғы 10 қараша). «Тест: Anno 1701». Jeuxvideo.com. Алынған 6 маусым, 2020.
  20. ^ Қызметкерлер (2006 ж. 23 қазан). «Teuerstes Spiel aus Deutschland». n-tv (неміс тілінде). Мұрағатталды түпнұсқадан 2010 жылдың 1 қаңтарында.
  21. ^ Гориг, Карстен (2006 ж. 27 қазан). «Sky Du Mont wird Hardcoregamer». Der Spiegel (неміс тілінде). Мұрағатталды түпнұсқадан 3 желтоқсан 2018 ж.
  22. ^ Тхинг, Себастьян (2006 ж. 17 қараша). «200.000 нұсқасы». ДК ойындары (неміс тілінде). Мұрағатталды түпнұсқадан 3 желтоқсан 2018 ж.
  23. ^ Қызметкерлер (2006 ж. 17 қараша). ""Анно 1701«legg Traumstart hin». GamesMarkt (неміс тілінде). Мұрағатталды түпнұсқадан 3 желтоқсан 2018 ж.
  24. ^ MCV Редакторлар (20 тамыз, 2007 жыл). «ТАЛДАУ: Аймақтық есеп: Германия». MCV. Мұрағатталды түпнұсқасынан 18.07.2018 ж.
  25. ^ Анно 1701: Der Fluch des Drachen | Тизер веб-сайт | Ubisoft