Кармен Сандиего Солтүстік Дакотаның қай жерінде? - Where in North Dakota Is Carmen Sandiego? - Wikipedia

Кармен Сандиего Солтүстік Дакотаның қай жерінде?
Where in North Dakota is Carmen Sandiego game cover.jpg
ӘзірлеушілерСолтүстік Дакота дерекқоры жөніндегі комитет
Бродербунд
Баспа (лар)Бродербунд
Директор (лар)Крейг Нансен
ДизайнерДжин Портвуд
Лоран Эллиотт
Бағдарламашы (лар)Кен Булл
Жазушы (лар)Солтүстік Дакота дерекқоры жөніндегі комитет
Композитор (лар)Луи Эуэнс
СерияКармен Сандиего
Платформа (лар)Apple II
Босату
  • NA: 23 ақпан, 1989 ж
Жанр (лар)Тәрбиелік
Режим (дер)Бір ойыншы

Кармен Сандиего Солтүстік Дакотаның қай жерінде? 1989 ж білім беру Видео ойын. Бұл Кармен Сандиего видео ойындар сериясынан кейінгі төртінші ойын Әлем (1985), АҚШ. (1986), және Еуропа (1988). Кармен Сандиего франчайзингінің мектеп оқушыларына білім берудегі танымалдылығын байқап, тәрбиешілер Солтүстік Дакота тұрғындарына өз мемлекетінің тарихы мен географиясын үйрету үшін Солтүстік Дакота нұсқасын жасауға шабыттандырды.

Ішкі жағынан әзірленген алдыңғы атаулардан айырмашылығы Бродербунд, Солтүстік Дакота үшін негізінен жасалды Apple II компьютерлік үйлестіруші Крейг Нансен, концепт-дизайнер Бонни Берриман және тең төрайым Мэри Литтлер бастаған он төрт тәрбиешілер тобы.[1] Солтүстік Дакота дерекқор комитеті (NDDC) ретінде белгілі Minot мемлекеттік мектептері, ойын идеясын шындыққа айналдырған[1][2][3]

Бұл «франчайзингтің кеңеюі»[4] бұл АҚШ штатына негізделген сериядағы жалғыз ойын және сол кездегі төрт жасар сериядағы алдыңғы ойындардан кейін пайда болды.[5] Қалған 49 штат үшін аймақтық нұсқалардың қаржылық тұрғыдан тиімді екендігін тексеру үшін «пилоттық бағдарламаның» түрі ретінде,[6] ойын мерекеге орай шығарылды Солтүстік Дакота ғасырлық мерекесі. 5000 мектеп данасы аймақтағы мектептерге сатылғанымен, ойын өте сирек кездеседі және тек үш бөлшек данасы бар екені белгілі. Олардың жобада жұмыс істеген тәрбиешілерге ұсынылатын ақысыз нұсқалары болып табылатын-болмайтындығы туралы келіспеушіліктер бар,[7] немесе Солтүстік Дакота ойын дүкенінде пошта арқылы тапсырыс беру үшін қалдырылған акциялар.[8] Дүкендерде бөлшек көшірмелердің сатылғандығы туралы дәлелдеулер жоқ.

Ойын тарихшының «тарихты есте сақтау ойынан құтқару» болды Фрэнк Сифальди және оның архивтік ұйымы Бейне ойындарының тарихы қоры (VGHF).[4] Ол ойын мұрағаттағы коммерциялық емес ұйымға құжаттарды қалпына келтірмеген жағдайда жоғалып кетуі мүмкін тарихтың керемет мысалы деп санайды.[9]

Геймплей

Кармен Сандиего Солтүстік Дакотаның қай жерінде? тарих және географияға негізделген бірінші тұлға білім беру үшін ойын Apple II платформа.[10] Интерфейсі Солтүстік Дакотаның қай жерінде ... сериядағы басқа ойындарға ұқсас, Әлем, АҚШ., және Еуропа.[11] және «а ретінде бірден танылады Кармен Сандиего ойын ».[12] Бұл ойынға екі дизайн өзгертілді. Тіл жұмсартылды - «қылмыскерлер» «алдамшылар», «қылмыстар» «еркектер» деп аталады -[13] және а төрт дөңгелекті жетек көлік құралы ұшақтың орнына орындар арасында жүру үшін қолданылады. Солтүстік Дакотаның қай жерінде ... штат ішіндегі 38 орынды, онымен байланысты 50 танымал адамды, топтың 16 мүшесін және 1000-нан астам нақты белгілерді қамтиды.[11][14]

Ойыншылар NoDak детективтік агенттігінің кеңсесінде басталады. Олар 14 компьютерге дейінгі белгілерді қолдана отырып, өздерінің есімдерін қылмыстық компьютерге енгізеді[15] және іс туралы хабардар етіледі. Ойыншылар қылмыс болған жерге жіберіліп, оларға Кармен Сандиего мен оның жақын адамдарын куәгерлерден жауап алу арқылы қолға түсіру міндеті қойылды. Осы белгілерді қолдана отырып, ойыншылар алдамшылардың сыртқы түрін ашып, олардың географиялық ізімен жүреді[11] сияқты орындарға Халықаралық бейбітшілік бағы, Кандо, және Үндістандағы тұрақты рок-брондау.[14]

Ойыншылар әрдайым алты күндік уақытты бұзушының ізіне түсіп, дұрыс ордер жасау үшін бөледі.[13] Ойыншы үш алдамшы ұстаған сайын, олар жоғары дәрежеге көтеріліп, ойынның қиындығы артады. Бассейнге куәгерлер ұсынатын күрделі белгілер қосылады, ойыншылар іспен байланысты көптеген орындарға баруы керек; ең төменгі дәреже ойыншының төрт түрлі жерге саяхатын қажет етеді, ал ең қиын деңгейі 14-ке дейін барады.[13] Олар Карменнің өзін ұстап алу мүмкіндігіне ие болмас бұрын 10 сатыға жоғарылауы керек. Олар оны ұстап алған кезде, Солтүстік Дакотадағы детективтік даңқ залына орналастырылды, ол 16 слоттан тұрады.[12]

Белгілерді шешу үшін ойыннан басқа дереккөздерді қолдану арқылы зерттеу қажет, бұл сол кезде Солтүстік Дакотаға бағытталған альманахтар, карталар мен өмірбаяндық сөздіктерді білдіреді.[3] Осылайша, ойыншылар мемлекеттің географиясы, қоршаған ортасы, экономикасы және тарихы туралы фактілерді, сондай-ақ зерттеу жүргізу, мәліметтер базасын пайдалану және дедуктивті ойлау әдістерін біледі.[1][16] Мұғалімдерге арналған нұсқаулықта ойынды оқушыларға: карталарды пайдалану, ойлау, оқу, түсіну, сөздік, жазба және компьютерлік сауаттылық дағдыларына үйрету үшін пайдалануға болатындығы айтылады.[13] Мұғалімдерге арналған нұсқаулық шеберлік маңызды фактор болғанымен, сәттіліктің де маңызы зор екенін ескертеді. Әр істің элементтері кездейсоқ түрде жасалады, яғни бір жағдайдың қайталануы әр түрлі нәтижелерге әкелуі мүмкін. Ойын күдіктіні анықтау үшін жеткілікті сипаттамалық белгілерді бермеуі мүмкін, сондықтан өте ықтимал емес болса да мүмкін, сондықтан тіпті өте адал ойыншылар кейде сәтсіздікке ұшырауы мүмкін.[13]

Экрандар

Негізгі ойнату экранында орналасқан жердің атауы, күні / уақыты, орналасқан жерінің сипаттамасы және ойнатқыштың алға жылжуына көмектесетін төрт басқа нұсқа бар.[15] Жазбалар дәптерге жазылады, ал ордерлер қылмыс зертханасында беріледі.[15] «Тергеу» таңдау ойыншыға кейіпкерлерге арналған белгілерді және орналасу сызбаларын білуге ​​мүмкіндік береді, ал «Жанармай бекетіне бару» ойыншыға келесі орынға баруға мүмкіндік береді.[15]

Материалдар

Альменахты немесе анықтамалық жұмысты қосудың орнына, алдыңғы Кармен Сандиего ойындарынан айырмашылығы, әзірлеушілер анықтамалар беру үшін желідегі мәліметтер базасын пайдалануды жөн көрді.[17] Солтүстік Дакотаның тәрбиешілері мұғалімдеріне бағдарламалық жасақтаманы оқу құралы ретінде пайдалануға мүмкіндік беру үшін компьютерленген материалдарды ойынға қосқысы келді; бұл оларды «өзгертуге» әкелді Кармен Сандиего бағдарламасы »және тақырыпқа парктер мен минералдар сияқты 16 түрлі мәліметтер базасын қосу.[18]

Мектеп нұсқасында ойынның қаптамасы толық сабақ жоспарынан тұрды: оқулықпен байланыстырғыш, Солтүстік Дакота штатындағы альманах және екі жақты дискетадағы ойын. Байланыстырушы сияқты басқа да ақпараттарды қамтыды бас ату Кармен қолбасшыларының, Солтүстік Дакотаның картасы және ойыншыдан ойынның соңғы көрінісін сипаттап, оны пошта арқылы жіберуді сұрайтын бет[түсіндіру қажет ][қайда? ] сыйлық алу. Басқа беттерде альманахтың баспа нұсқасы және ойындағы қалалар туралы ақпарат бар. Мұғалімдерге арналған нұсқаулық та енгізілген. Екінші байланыстырушы пакетте қамтылған 18 мәліметтер базасының дискілерімен байланысты әрекеттерді қамтиды. Солтүстік Дакотаның жүз жылдық көк кітабы және буклет Солтүстік Дакотаның әкімдері мен бірінші ханымдары осы байланыстырғышқа да енгізілген.[19] Ойынның бөлшек нұсқасы алдыңғы ойындар сияқты стильдендірілген ойын қорабына салынған.[20]

Тарих

Солтүстік Дакота дерекқор комитеті

Прецедентті орнату

80-ші жылдардың аяғында географияға негізделген білім беру бағдарламалық жасақтамасында маңызды мәселе туындады: жалпыұлттық бағдарламалар студенттерге өз жағдайлары туралы білім беру үшін өте жалпылама болатын, ал бағдарламалық қамтамасыз ету компаниялары өз ойындарының 50 нұсқасын жасағысы келмеді. Сонымен қатар, жеке тәрбиеші үшін мемлекетке бағдарланған бағдарлама жасау ауыртпалығы тым көп болды. Шешім бағдарламалық жасақтама өндірушілер мен штаттардың арасындағы арнайы ынтымақтастық болды, нәтижесінде студенттерге арналған жаңа өнімдер шығарылды. Бұл келісім барлық тараптар үшін жұмыс істеді: тәрбиешілер мен студенттерге пайдалы оқу / оқу құралы берілді, мемлекеттік білім басқармасы «олардың талаптарына сай» білім беру бағдарламалық қамтамасыздандыруды алды, ал бағдарламалық қамтамасыз ету компаниясы кепілдендірілген нарыққа ие болды және сол арқылы тек бір тұтынушымен жұмыс істеді маркетинг сияқты шығындарды едәуір қысқарту. Бұрын Солтүстік Дакотаның қай жерінде ..., бұл формула Солтүстік Дакотаның халыққа қызмет көрсету департаментімен ынтымақтастықта болған кезде тексерілді Дидатех мемлекетке арналған нұсқасын жасау үшін екі жыл ішінде Crosscountry USA, деп аталған Crosscountry Солтүстік Дакота. Ойын үнемді болып шықты; мемлекет 45000 доллар инвестициялады және бағдарламалық жасақтама өндірушісіне ақпарат берді, ал ойын мен нұсқаулықты Didatech шығарды. Дидатех бағдарламалық жасақтаманың мектеп нұсқасын мемлекетке сатты, содан кейін оны тікелей мектептерге сатты; сол уақытта Didatech дәстүрлі бөлшек арналары арқылы жеке бөлшек нұсқасын сатты. Бір мектептің құны 65 доллар ғана болды, ұлттық титулға сайт лицензиясы үшін 350 аят. Дидатех компаниясының президенті Пол Мелхус ынтымақтастықтың бұл түрі кішігірім штаттарға көбірек сәйкес келетіндігін атап өтті, өйткені олар аз бюрократиялық, икемді және инновацияға ашық болды.[18]

Тұжырымдама

Солтүстік Дакотаның жүзжылдық мерекесінің бөлігі ретінде оның шығуын көрсететін ойынның ашылатын экраны

Кармен Сандиего франчайзингінің мектеп оқушыларына білім берудегі танымалдылығын байқап, тәрбиешілер Солтүстік Дакота тұрғындарына өз мемлекетінің тарихы мен географиясын үйрету үшін Солтүстік Дакота нұсқасын жасауға шабыттандырды.[2][12] 1987 жылдың басында Minot мемлекеттік мектептері жүйе «студенттер мен тәрбиешілерге мәліметтер базасын пайдалану негіздерін үйретудің қызықты әдісін» іздеді.[1] Байқағаннан кейін АҚШ қай жерде баланың назарын бірнеше сағатқа аудара білу,[11] Бонни Берриман, сегізінші сынып әлеуметтік пән мұғалімі Эрик Рамстад кіші жоғары,[5] штаттың жүзжылдық жылына сәйкес келетін арнайы Кармен Сандиего бағдарламасының идеясын ұсынды.[1] Ол ойын балаларға «ақпаратты есте сақтаудан гөрі, оны компьютерден алуды» үйрете алады деп ойлады, бұл компьютер заманында қол жетімді ақпараттың көптігін ескере отырып, маңызды дағды.[11] Ол сонымен қатар франчайзингтің «бүкіл аудан мен штатта үлкен қабылдауға» қол жеткізгенін білді.[1] және ойын ересектерді қызықтырады және танымдық деп санайды деп сенді.[11] Ол Кармен Сандиего ойындарын «жаңалық» деп санады, бұл студенттерге оқу кезінде көңіл көтеруге мүмкіндік берді; оған кездейсоқтық мүмкіндігі, үстел ойындары сияқты басқа ақпарат құралдары ұсынбаған графика, түс, қозғалыс және дыбыс ұнады.[5] Ол мақсатты нарық әр демалыс күндері видео ойындар ойнайтынын және бұл олардың бұрын таныс болған франшиза екенін атап өтті.[5] Ол бұл идеяны Minot Public School System компьютерлік үйлестірушісі Крейг Нансенге ұсынды, ол бастапқыда оған күмәнмен қарады және оны «асқақ арман немесе пирог идеясы» деп сипаттады.[5] Алайда, ол студенттерді өздерінің жағдайлары туралы анықтамаларды шешуге арналған энциклопедияны немесе сөздікті қолдануға шақыру арқылы зерттеулерді ынталандыру идеясынан үміт күтті,[11] осылайша мәліметтер базасының жобасына мемлекеттік компонент қосылады.[1] Сонымен қатар, оның мақсаты «білім беру жағынан дұрыс бола тұра, директорлар кеңесінің мүшелері, бақылаушылар және басқалардың назарын аударатын« керемет »бағдарламалық жасақтаманы ұсыну болды.[21] Кейіннен ол серия жасаушымен байланысқа шықты Бродербунд ойынды құру мүмкіндігі, перспективасы оларға ұнады.[11][12] Сол уақытта, жақында сәттілік Кармен Сандиего күндері Нәтижесінде көптеген штаттардың мектептері Бродербундтан өздерінің Кармен күндеріне сәйкес келу үшін олардың ойындарының нақты нұсқаларын жасауын сұрады.[22]

Даму

Сол кезде Бродербундтың бас директоры Даг Карстон сериалды «тәрбиелік» емес, «зерттеушілік» деп сипаттағанды ​​жөн көрді. Оның пікірінше, «білім беру ... термині [d] -ді« қызықсыз »деп аудару».[23] Бірақ Нансен компанияға жақындағанда, ол сериал «білім беру құралы болмауы керек» дегенмен, ол тәрбиешілерге өте ұнады және Қай жерде Солтүстік Дакота ... осы мақсат үшін әзірленуі керек.[11] Нансен «жағдай өз орнына түсті, Бродербунд бұған дайын болды» деп есіне алды, өзінің бұрынғы күмәнін жеңіп.[5] Кейіннен ол Солтүстік Дакотаның қоғамдық ағарту бөлімімен байланысқа шықты. 1987 жылы наурызда ол штаттың заң шығарушы органынан $ 100,000 грантын ала алды, бұл идея да ұнады,[5] және жобаны қаржыландыруға көмектесу үшін ақшаны иемденді.[12] Ойын Солтүстік Дакотаның қоғамдық ағарту бөлімін қызықтырды, себебі оның ауқымы тар, бұрынғы Кармен Сандиего атауларымен салыстырғанда және компьютермен жұмыс істеуге үйрету қабілетіне байланысты.[24] Солтүстік Дакотаның Қоғамдық нұсқаулық бөлімінің қызметкері Крис Эриксмоен кейінірек ынтымақтастық туралы жақсы әңгімелеседі, ол оны ынтымақтастықпен салыстырды Crosscountry Солтүстік Дакота.[18] 1988 жылдың наурызына қарай Бродербунд жоба туралы ашық айтқан жоқ, бірақ Компьютерлік оқыту Бродербунд пен Солтүстік Дакота мәліметтер базасы комитеті (NDDC) арасында «жақын арада» келісімшарт болғаны туралы хабардар болды,[17] және жоба Солтүстік Дакотаның тәрбиешілеріне алты-тоғыз айдың ішінде қол жетімді болады.[17] Бизнес аралық келісім Бродербундқа бөлшек сауда нұсқасын сатуға құқық береді, ал Солтүстік Дакотаның халыққа қызмет көрсету бөлімі мектеп нұсқасын сатады.[20]

Бродербунд командасы ойынды жариялауға келісті, бірақ анықтамаларды жасау және мәтінді жазу үшін жергілікті тәжірибені қажет етті. Нәтижесінде Нансен бұрын Солтүстік Дакотаның тақырыптарын оқытқан мұғалімдермен бірге Солтүстік Дакота мәліметтер базасын құрды.[11][12] Ол келесі екі жыл ішінде бүкіл штат бойынша мектеп аудандарының көмегімен фактілерді жинауға жұмсады.[12] «Тәрбиешілер-ойын дамытушылар»[6] еркеліктер ойлап тапты, анықталған жерлерді анықтады, мұғалімдерге арналған нұсқаулық сияқты ақпараттық мәтін жазды, Карменнің алдамшыларын жасады және графикалық материалдарды ұсынды.[11][1] Осыдан кейін Broderbund дизайнерлері команданың жұмысын бастап, оның бұрынғы Apple II Кармен Сандиего атауларының интерфейсі мен құрылымын қолданып, бағдарламаны бағдарламалап, сынап көрді.[12] Сондай-ақ, олар графика, пайдаланушы нұсқаулығы және бөлшек нұсқаға арналған орамалар жасады.[1] Солтүстік Дакотан құрамасы Кармен Сандиего шаблонынан қаншалықты ауытқуы мүмкін екендігі туралы шектеулер болғанымен, жергілікті нюанстар қосылды, соның ішінде төрт дөңгелекті көлік құралдарын пайдалану және «қылмыскерлер» сөздерін «алдамшылар» және «қылмыстар» сөздерін «еркектер» деп өзгерту «қосу» Солтүстік Дакотаға жағымды әсер етеді «.[5][12] Сериядағы алдыңғы ойындар (Әлем және АҚШ) ойыншыға ойынның жұмбақтары мен белгілерін шешуге көмектесетін альманахтармен шығарылған; Солтүстік Дакота штатында ол кезде альманах болмаған, сондықтан тәрбиешілер оны жазған.[6]

Жоба 1989 жылы аяқталды штаттың білім бөлімі Солтүстік Дакотаның 100 жылдық мемлекеттігін атап өтуге көмектесу.[14] Сайып келгенде, гранттың барлығы жобаға жұмсалды: 100000 доллардың 65000 долларын Солтүстік Дакотаның халыққа қызмет көрсету бөлімі Broderbund ойынының 2500 дана бастапқы тапсырысын сатып алуға бөлді; ақша қалдығы Солтүстік Дакота дерекқор комитетіне ақы төлеуге және жарнама мен тарату шығындарына жұмсалды.[5] Солтүстік Дакотаның халыққа қызмет көрсету бөлімі Солтүстік Дакотан мектептеріне көшірмелерін сату арқылы шығындарын өтеуді мақсат етті, ал Бродербунд коммерциялық нұсқасын шығаруды жоспарлады.[11]

Босату

Оның түпнұсқасында оралған ойынның мектеп нұсқасы

1988 жылғы қаңтардағы басылым Бұл қарапайым деп анықтады Кармен Сандиего Солтүстік Дакотаның қай жерінде? 1989 жылы Солтүстік Дакотаның 100 жылдық мерейтойына дайындық ретінде алдағы жазда штат бойынша таратылуы керек еді.[25] Алайда ойын 1989 жылдың 23 ақпанына дейін созылды, сол кезде Бродербунд ойынның мектептерге де, көпшілікке де қол жетімді екенін түсіндіретін ресми жаңалықтар шығарды.[1] Ресми шыққанға дейін далалық тестілеу нұсқасының көшірмесі кездейсоқ тарап кетті, ал оны дайын өнім деп қате сенген тәрбиешілер қоңырау шалып, шағымдана бастады.[18][түсіндіру қажет ]

Ойын бөлшек сатылымның алғашқы күні 1989 жылы 18 наурызда болды Dakota Square Mall, онда ҰДО мүшелері бағдарламалық жасақтаманы көрсетті.[26] Бродербунд жарыққа шыққан кезде АҚШ-тағы коммерциялық компьютерлік бағдарламалық жасақтама бойынша үшінші орында тұрды, ал оның Кармен Сандиего бағдарламалық жасақтамасы мектептерде де, көпшілік арасында да танымал болды.[11] Әлем Миноттың 6-шы сыныптарында қолданылды АҚШ. олардың 5-сыныптарында қолданылды; ойындар Фарго мектептерінде танымал болды. Кармен Сандиего Солтүстік Дакотаның қай жерінде? төртінші сынып оқушыларына бағытталды, өйткені команда бұл оқушылардың жағдайы туралы біле бастаған жыл деп есептеді.[11] Алайда мұғалімдерге арналған нұсқаулықта ойын төрт-он екі сынып оқушылары үшін, жекелеген адамдар үшін, шағын топ немесе бүкіл сынып үшін қолдануға болатындығы айтылған.[13] Мектептерде оқушыларға сабақ алдында және одан кейін, немесе мектеп жұмысын ерте аяқтаған кезде ойын ойнауға рұқсат беру ұсынылды.[11] Ойын Солтүстік Дакотанның оқу бағдарламасын алмастыруға арналмаған. Нансен мұны «байыту әрекеті» деп қабылдады[5] және оның орнына «ынталандырушы нұсқаулық құралы»,[13] студенттерді Солтүстік Дакотаға қызықтыратын көптеген тәсілдердің бірі.[5] Ойынды насихаттау үшін, Нансен штат бойынша мектептерде семинарлар өткізіп, мұғалімдерді ойын бағдарламасын, сондай-ақ басқа Солтүстік Дакотанның мәліметтер базасындағы ойындарды енгізуге шақырды.[1][12] Бағдарламаға қызығушылық танытқан Солтүстік Дакота мемлекеттік мектеп аудандары Солтүстік Дакота қоғамдық ағарту департаментінің әлеуметтік зерттеулер жөніндегі директоры Керт Эриксмоэнге қоңырау шалуға шақырылды,[24] және оны қолданар алдында кем дегенде бір тәрбиешіні Нансеннің семинарларының біріне жіберуге тура келді.[1] Солтүстік Дакотаның халыққа қызмет көрсету департаменті оның көшірмелерін штат бойынша білікті мектептерге жібереді.[1] Сонымен қатар, көпшілік Broderbund Software-Direct-ке ұсынылған бөлшек сауда бағасын 34,95 долларға тапсырыс бере алады, ал тәрбиешілер мұғалімдерге арналған нұсқаулықтарға 10 долларға тапсырыс бере алады.[1] Ойынның ресми түрде бөлшек сауда дүкендері арқылы сатылғанына ешқандай дәлел жоқ (дегенмен бір бөлшек бөлшек көшірме жобадағы жұмысы үшін NDDC-ге жіберілген).[4] Алайда, ойын ешқашан ресми түрде жарияланбаған; бөлшек көшірмелердің тек 10 прототипі шығарылды, олардың барлығы жобаға қатысқан тәрбиешілерге жіберілді.[7]

Солтүстік Дакота титулы шыққаннан кейін басқа штаттар Бродербундқа жүгінді және Солтүстік Дакота ойынын қаржыландырған 100 000 доллардың орнына миллиондаған баға ұсынылды; осы басқа жобалардың ешқайсысы нәтижеге жеткен жоқ.[22] Нансеннің айтуынша, осы мемлекеттік жобаларға қатысты ең үлкен мәселе оларды өндіруге кеткен шығындар емес, бірақ Бродербунд өндірістік топты әлдеқайда пайдалы жобаларда жұмыс істеуден алып тастауға мәжбүр болды.[20] 2001 жылға қарай Солтүстік Дакотаның өзінде шамамен 5000 данасы сатылды.[22] Бейне ойындарының тарихы қоры бағдарламаны «Солтүстік Дакотанның сыныптарындағы хит, бірақ Бродербунд үшін флоп» деп сипаттады.[27]

Қабылдау

Неліктен Бродербунд өзінің талантты дамытушыларын аз ғана аудиториясы бар жобаға тартуға мүдделі? Компания Солтүстік Дакотаның бүкіл дүкендерінде тұтынушылық нұсқасын сатуды жоспарлап отырған болуы мүмкін (бұл өнімге анағұрлым үлкен үй нарығын ашады). Жобада кем дегенде бір оқытушы қатысқан, Broderbund басқа мүдделі мемлекеттер үшін нұсқалар жасау идеясымен жабық емес деп мәлімдейді.

- Холли Брэди, Компьютерлік оқыту (Наурыз 1988)[17]

Нансен бұл ойын компьютерлік жүйесі бар барлық Солтүстік Дакота мектептерінде болады және ол бүкіл штаттың бүкіл білім беру жүйесінде танымал болады деп күтті. Әлем және АҚШ. нұсқалары.[5] Беррриман сонымен қатар ойынның Солтүстік Дакота мектептерінен тыс ықтимал танымалдылығын байқады, оның ауылшаруашылық, иммиграциялық, тарихи және географиялық мазмұнына байланысты ересектерге арналған үндеуіне түсініктеме берді.[5]

Кармен Сандиего Солтүстік Дакотаның қай жерінде? шамамен 5000 дананы сатумен аяқталды; көбінесе Солтүстік Дакота мектептеріне және штат ішінде өте танымал болды.[10][12][22] Штатта барлығы 517 мектеп бар (2013 ж.), Бұл әр мектепке сатылған шамамен 10 данаға тең.[28] Ойын Гранд Форксте қолданылған ҚАҚПА бағдарлама, сонымен қатар басқа сыныптарда, әдетте бесінші және алтыншы сынып оқушылары.[3] Алайда оны өте аз көшірмелер Солтүстік Дакотадан тыс жерлерде жасады; бұл жағдайда олар, әдетте, Солтүстік Дакота тұрғындарының немерелері сияқты Солтүстік Дакотамен байланысқан адамдар болды.[20]

Заманауи шолулар

InCider ойынның ерекшелігімен түсініксіз болды. Кармен Сандиегоның әр түрлі ойындарының тізімін келтіргенде, бұл алдауыш «барлық жерлерде Солтүстік Дакотада» болды.[29][30] The Minot Daily News ойынды «арнайы бағдарламалық жасақтама» деп сипаттады.[26] The Grand Forks Herald Солтүстік Дакотан ойынының «тіпті» болғанына таңданысын білдірді, дегенмен жазушы бұл географияны жағымды түрде оқытуда және зерттеу дағдыларын дамытуда жетістікке жеткен деп түсіндірді.[3] Компьютерист Джозеф П. Карвоски! NDDC «фантастикалық оқыту құралын» құра отырып, «өте жақсы жұмыс» жасады және басқа мемлекеттер де осыған ілеседі деп сенді.[31] Ойын а-ға лайықты болды жұмсақ перне жылы жариялануы керек Компьютерист !.[32]

Қазіргі заманғы шолулар

Калифорнияда тұратын тарихшы Фрэнк Сифалди оны «ең қиын» шығарма деп сипаттады Кармен Сандиего ойыны, өйткені оның түсініксіз Солтүстік Дакотаның тарихи ұсақ-түйектеріне негізделген түсініктері болды, оларды кейде Интернет іздеу жүйесі арқылы шешу мүмкін емес,[33] кейінірек оны «өте күрделі» деп сипаттады.[6] Алайда, ол бұл ойын «айтуға болатын қызықты оқиға тұрғысынан үлкен соққы» деп сезінді.[6] Крис Керцман Inforum оны «[Солтүстік Дакота] тарихы мен бейнеойындарының қызықты бөлігі» деп санады және оның болуы Кармен Сандиего франшизасының жанкүйерлері үшін де таңқаларлық болатынын атап өтті.[34] Cool987FM өз оқырмандарына ойынның түпнұсқа дискеталарын табу қиындықтары туралы ескертті.[35] Gamecola подкасты сипатталған Солтүстік Дакотаның қай жерінде ... отбасылық ойын түні үшін қазып алуға болатын «ескі ДК ойын» ретінде.[36] Atlas Obscura бұл атақты «әрең есте қалған тақтан гөрі аз» және «сериалға ешқашан бармайтын теледидар ұшқышына» ұқсас деп санайды.[4]

Салдары

Солтүстік Дакота Кармен Сандиегоны штаттарға арналған бейне ойынға бейімдеген алғашқы штат болды. Сәйкес Білім беру технологиялары, бұл атауды «бірнеше мемлекет алып, олардың қажеттіліктеріне бейімдеді».[18] Ойын 1990 жылдары Солтүстік Дакота мектептерінің сыныптарында көп таралғанымен, қазіргі уақытта оны табу қиынға соқты.[37] Солтүстік Дакота мектептері компьютерлерін жаңартқан кезде, иілгіш дискілер ескірді. Бұл кішігірім өндіріспен бірге атақтың сирек кездесуіне әкелді.[19] Сифалди оны «осы уақытқа дейін жасалынған ең сирек кездесетін бейне ойындардың бірі» деп атап, азаматтарды ойын көшірмелерін ашуға ашық түрде шақырды.[12] Мектептің бірнеше нұсқалары сақталды; екеуі орналасқан Солтүстік Дакота мемлекеттік кітапханасы [38] көшірмесін TanRu Nomad өзінің YouTube шолуы үшін сатып алды.[39] Сауда-саттық аяқталғаннан кейін Нансен Бродербундтан қорғалмаған нұсқасын алды. 2015 жылға қарай ол және студенттер тобы Javascript эмуляторларында ойнауға арналған ойынды цифрландырды.[40][20][41][42]

Фрэнк Сифалди - сандық мұрағатшы, ол Кармен Сандиего тақырыптарындағы Уикипедия жазбаларын қарау кезінде оның барлығына таңданғаннан кейін ойынға қатты қызығушылық танытты.[43] Ойын дизайнері және коллекционер Майк Микамен сұхбаттасқаннан кейін ол Микада Кармен Сандьегоның әр ойыны болғанымен, оның бұл жазба жоқ екенін анықтады; Мика бұл жобаның әзілге ұқсайтындығынан ешқандай мағынасы жоқ болғандықтан, оның бар екендігі «ақыл-ойды соққыға жығады» деді.[43] Сифалди де мұны тапты Солтүстік Дакотаның қай жерінде ... ойынында ұсынылмаған жалғыз Кармен Сандиего ойыны болды Ұлттық ойын мұражайы Broderbund бағдарламалық қамтамасыздандыру жинағы.[44] 2015 жылдың қаңтарында Цифалди ойын туралы ақпарат сұрап Твиттерде жариялағаннан кейін Нансенмен сөйлесе бастады.[43][12][45] Нансен жақында зейнетке шыққандықтан, ол түсініксіз ойын туралы барлық ақпаратты жинап, оны қол жетімді етуді ұсынды; сол уақытта Сифалди материалды пайдаланып мақалалар жазуды ұсынды.[46]

Ойынның алдағы цифрлық мұрағаты алдында Цифалди түсірілім тобымен бірге Минотегі Нансенге барды[12] 2016 жылдың 13-15 маусымы аралығында. Ол жобада жұмыс істегендерден сұхбат алып, ойында қолданылған әр түрлі орындарды жазып алды. Фотосуреттер мен ішкі құжаттар сияқты құнды материалдар қалпына келтірілді (мысалы, түпнұсқа) Карменнің Солтүстік Дакота альманахы).[47] NDDC-тен қолмен жазылған жазбалар, әзірлеушілер мен Broderbund арасындағы хабарламалар, сыныптағы жұмыс парағының кеңейтілуі, дамудың бейнесі, оның эволюциясы кезіндегі әртүрлі ойындар және нұсқаулық қалпына келтірілді.[4] Осы сапар барысында Нансен Сифалдиге бөлшек сатылымға қойылған ойынның белгілі үш нұсқасының біреуін берді. Бұл нұсқа мектептерге сатылған және Broderbund пошта арқылы тапсырыс каталогы арқылы ғана сатылған нұсқадан өзгеше болды.[12] Бұл кездесу Redbull телехикаясының S1E6 үшін түсірілген Экрандық экран, «Сегіз биттік археологтар» деп аталады.[43]

Ойын бейнеленген және Интернетте қол жетімді болды, Cifaldi-ге пайдаланылмаған нұсқасының шикі жыртығын ұсынды.[19] Ойыншыларға Apple II эмуляторын қолдану керек немесе ескі дискеттерге жазып, оны Apple II-де ойнату керек.[48] Кейінірек Сифалдидің көшірмесі Ұлттық ойын мұражайына Бродербундтың негізін қалаушы Даг Карлстон 2014 жылы мұражайға берген Кармен Сандиегоның басқа материалдарын толықтыру үшін жіберілді.[12][49] Ұлттық ойын мұражайы жанындағы Халықаралық электронды ойындар тарихы орталығының директоры Джон-Пол Дайсон Сифалдидің бастамалары үшін жеке алғысын білдірді.[50] 2016 жылдың 23 шілдесінде Apple II фокусталды KansasFest а Кармен Сандиего Солтүстік Дакотаның қай жерінде? байқау.[51]

Cifaldi содан кейін өзінің жұмысын жаңа бастамасына қосты Бейне ойындарының тарихы қоры. Ол бейне ойын индустриясының жоғалған активтерін сақтауға бағытталған, мысалы Пенн мен Теллердің түтіні мен айналары.[7] Қордың ашылуын атап өтуге көмектесу үшін, IGN кейбір қалпына келтірілген ойындарын, соның ішінде көрсету үшін серіктес болды Солтүстік Дакотаның қай жерінде ... тікелей эфир арқылы.[52][53] Үш күндік дебют ретро ойын алаңында ойынның ойнатылатын нұсқасы ұсынылды GDC 2017 экспо (бірге Пенн және Теллердің түтіні мен айналары, Жоғары!, Sound Fantasy, және Альтер Эго ). Көрмені ұйымдастырған «Бейне ойындар тарихы» қоры төртінші сыныпта бірнеше жылдар өткеніне қарамастан сәтті сақталған альманах туралы анықтамалықты көпшіліктің пайдалануы үшін қосуға шешім қабылдады. Сайып келгенде, төрт қатысушы ойын өткізуге тырысты, ешбірі Карменді ұстай алмады.[54] 2018 жылдың сәуірінде Вашингтондағы DC AwesomeCon-да ойынның атауы бар түпнұсқалық сахналанған оқылым орындалды.[55]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б c г. e f ж сағ мен j к л м n «Солтүстік Дакота жүз жылдықты» Кармен Сандиего «арнайы білім беру компьютерлік ойынымен атап өтеді». Broderbund бағдарламалық жасақтамасының жаңалықтары. 23 ақпан, 1989 ж.
  2. ^ а б Солтүстік Дакотадағы білім жаңалықтары, 29 том, No8. 1995. Алынған 28 қазан, 2012.
  3. ^ а б c г. Бут, Грег (1992 ж. 30 қаңтар). «Кармен Сандиего шынымен де айналасында Н.Д. нұсқасын әзірледі». Grand Forks Herald. Алынған 28 қазан, 2012.
  4. ^ а б c г. e «Бейне ойындар тарихының ең құнды бөліктері оны ешқашан экранда жасаған емес». Atlas Obscura. 2017 жылғы 30 тамыз. Алынған 25 қыркүйек, 2017.
  5. ^ а б c г. e f ж сағ мен j к л м Маттсон, Джим (1988). «Студенттік пссе заңсыз әрекеттерді компьютермен қадағалайды». Күнделікті жаңалықтар. Алынған 6 ақпан, 2019.
  6. ^ а б c г. e «Біздің GDC 2017 дисплейімізге көзқарас - бейне ойындарының тарихы қоры». gamehistory.org. Алынған 26 тамыз, 2017.
  7. ^ а б c «Жабайы интерфейстер GDC-дегі жаңашылдықты ерекше көрсетеді - SD Times». SD Times. 2 наурыз, 2017. Алынған 3 наурыз, 2017.
  8. ^ «Сіз» Video Game History Foundation «коммерциялық емес ұйымымен жоғалған ойындар тарихын сақтау қозғалысын шешетін арнайы қандай жұмыстарды жасайсыз?». ДЖИГАЗИН. Алынған 21 сәуір, 2018.
  9. ^ VICE (7.03.2018), Жоғалған бейне ойындарды сақтауға тырысатын адаммен танысыңыз, алынды 21 сәуір, 2018
  10. ^ а б «Кармен Сандиего Солтүстік Дакотаның қай жерінде?». MobyGames. Алынған 28 қазан, 2012.
  11. ^ а б c г. e f ж сағ мен j к л м n o Кроуфорд, Эллен (1989 ж. 20 наурыз). «Компьютерлік құпия ойындар жастардың санасын жаулап алады». Фарго форумы.
  12. ^ а б c г. e f ж сағ мен j к л м n o б Керцман, Крис (2016 жылғы 28 шілде). «Әлемде Кармен Сандиего неге Солтүстік Дакотада болды?». Inforum. Алынған 2 тамыз, 2016.
  13. ^ а б c г. e f ж Кэли, Майк; Миллер, Сэм; Вестли, Джоан (1989). Кармен Сандиего Солтүстік Дакотаның қай жерінде? - Мұғалімдерге арналған нұсқаулық. Бродербунд Білім беруге арналған бағдарламалық жасақтама.
  14. ^ а б c «Солтүстікке көтерілу». Ниббл. Micro-Sparc. 10: 12. 1989. Алынған 28 қазан, 2012.
  15. ^ а б c г. Кармен Сандиего Солтүстік Дакотаның қай жерінде? - Пайдаланушы нұсқаулығы. Бродербунд. 1989 ж.
  16. ^ Броди, Каролин С. (16 мамыр 1994). Жазық жерлерді әдебиет арқылы зерттеу. Oryx Press. б. 73. ISBN  9780897747622. Алынған 28 қазан, 2012.
  17. ^ а б c г. Брэди, Холли (наурыз 1988). «Кармен Сандиего Солтүстік Дакотада? Келесі қайда?». Компьютерлік оқыту. 8 (6): 13. ProQuest  212103257.
  18. ^ а б c г. e «Мемлекеттер арнайы географиялық бағдарламалық қамтамасыздандыруды алады». Білім туралы компьютерлік жаңалықтар, 9 том. 1 қыркүйек 1992 ж.
  19. ^ а б c «Сирек кездесетін Солтүстік Дакотадағы Кармен Сандиего ойыны пайда болды». destructoid.com.
  20. ^ а б c г. e Крейг Нансен
  21. ^ Нансен, Крейг (20 қазан 1997). «Re: * ең керемет * K-12 білім беру бағдарламалық жасақтамасын іздеу». EDTECH.
  22. ^ а б c г. Уэдделл, Матт. «Іс тарихы: Кармен Сандиего әлемнің қай жерінде?» Жұмбақ іздеу ойыны"" (PDF). stanford.edu. Алынған 6 ақпан, 2019.
  23. ^ «Кармен Сандиего: компьютерден теледидар экранына». Альбукерк журналы. 20 қаңтар 1992 ж. 37. Алынған 6 ақпан, 2019.
  24. ^ а б Кнутсон, Джон. «Бағдарламалық жасақтама оқуды тістеп алады». Tribune Business.
  25. ^ Минот мемлекеттік мектептері (1988 ж. Қаңтар). «Кармен Сандиего Солтүстік Дакота қайда». Бұл қарапайым. 2 (2).
  26. ^ а б «Арнайы бағдарламалық жасақтама». Minot Daily News. 19 наурыз, 1989 ж.
  27. ^ «Біздің GDC 2017 дисплейімізге көзқарас - бейне ойындарының тарихы қоры». gamehistory.org. Алынған 26 тамыз, 2017.
  28. ^ «Солтүстік Дакотадағы халықтық білім - Ballotpedia». Алынған 31 тамыз, 2016.
  29. ^ InCider. 1001001 қосылған. 1 қаңтар 1989 ж.
  30. ^ «inCider 89-12». archive.org. Алынған 7 ақпан, 2019.
  31. ^ «Хардкор Компьютеристің 73-шығарылымы». computist.applearchives.com. Алынған 7 ақпан, 2019.
  32. ^ «Солтүстік Дакота қайда орналасқан Кармен Сандиего үшін Softkey». computist.applearchives.com. Алынған 30 желтоқсан, 2018.
  33. ^ «Фрэнк Сифалди Twitter-де». Алынған 2 тамыз, 2016.
  34. ^ «Крис Керцман - Екі апта бұрын уәде еткендей, міне менің ... - Facebook».
  35. ^ «Солтүстік Дакота туралы ең таңқаларлық факт». Салқын 98.7 FM. Алынған 3 тамыз, 2016.
  36. ^ «[NSFW] GC Podcast # 82: GameCola Спорт Лигасы». GameCola.
  37. ^ «Сіз өзіңіздің үйіңіз туралы ешқашан білмейтін ең қызықты 1 нәрсе». Huffington Post.
  38. ^ Солтүстік Дакота дерекқоры комитеті (1 қаңтар 1989 ж.). «Кармен Сандиего Солтүстік Дакотаның қай жерінде?». Broderbund бағдарламалық жасақтамасы - odin-primo.com арқылы.
  39. ^ TanRu Nomad (6 ақпан, 2015), Кармен Сандиего Солтүстік Дакотаның қай жерінде? Ойынды шолу, алынды 31 тамыз, 2016
  40. ^ «Дор Сагет қайда?». Джейсон Скотттың ASCII.
  41. ^ «Фрэнк Сифалди». Twitter.
  42. ^ «Minot Public Schools - Apple II жаңғыруы». 27 қыркүйек, 2006. мұрағатталған түпнұсқа 2006 жылы 27 қыркүйекте. Алынған 2 тамыз, 2016.
  43. ^ а б c г. «Сегіз биттік археологтар | SCREENLAND S1E6 | Red Bull теледидары». Red Bull теледидары. Алынған 21 сәуір, 2018.
  44. ^ «Brøderbund Software, Inc. жинағына көмек іздеу, 1979-2002 жж.» (PDF). Брайан Саттон-Смит кітапханасы және ойын мұрағаты. Алынған 7 ақпан, 2019.
  45. ^ «Крейг Нансен Twitter-де». Алынған 2 тамыз, 2016.
  46. ^ «Фрэнк Сифалди Twitter-де». Алынған 2 тамыз, 2016.
  47. ^ «Біздің GDC 2017 дисплейімізге көзқарас - бейне ойындарының тарихы қоры». gamehistory.org. Алынған 26 тамыз, 2017.
  48. ^ «Кел, ойнайық - Кармен Сандиего Солтүстік Дакотаның қай жерінде?». sabriel.me. Архивтелген түпнұсқа 2015 жылғы 12 сәуірде. Алынған 7 ақпан, 2019.
  49. ^ «Brøderbund Software, Inc. негізін қалаушы ойындар мен іскерлік мұрағаттарды сыйға тартты».
  50. ^ «Джон-Пол Дайсон Twitter-де». Алынған 2 тамыз, 2016.
  51. ^ «Twitter-дегі KansasFest». Алынған 2 тамыз, 2016.
  52. ^ «Бейне ойындарының тарихы қоры ойынның өткенін сақтағысы келеді». graffiotech.com. Алынған 3 наурыз, 2017.
  53. ^ Inc, Twitter. «IGN @IGN». Перископ. Алынған 3 наурыз, 2017.
  54. ^ «Біздің GDC 2017 дисплейімізге көзқарас - бейне ойындарының тарихы қоры». gamehistory.org. Алынған 26 тамыз, 2017.
  55. ^ «Кармен Сандиего Солтүстік Дакотаның қай жерінде? | Жаңа ойнату». newplayexchange.org. Алынған 30 желтоқсан, 2018.

Сыртқы сілтемелер