Кармен Сандиегос - Carmen Sandiegos Great Chase Through Time - Wikipedia

Кармен Сандиегоның «Уақытты өте жақсы қуу»
Кармен Сандиего уақыттың қай жерінде? 1997 Cover.jpg
1997 жылдан 1999 жылға дейінгі ойын мұқабасы Кармен Сандиего қай жерде?
ӘзірлеушілерБродербунд
Баспа (лар)Broderbund бағдарламалық жасақтамасы
Оқу компаниясы (Broderbund сатып алғаннан кейін)
СерияКармен Сандиего
Платформа (лар)Windows, Mac OS[1]
Босату1997
Жанр (лар)Тәрбиелік, приключение
Режим (дер)Бір ойыншы

Кармен Сандиегоның «Уақытты өте жақсы қуу» (бұрын Кармен Сандиего қай жерде? және кейде субтитр беріледі v3.0) 1997 ж білім беру батырманы шерту арқылы шерту ойыны әзірлеген Бродербунд үшін Microsoft Windows және Macintosh құрылғылар. Ойын - бұл 1989 жылғы уақыт-саяхат атауын қайта құру Кармен Сандиего қай жерде?, оны екіншіге айналдыру Уақыт ішіндегі видео ойын Кармен Сандиего франчайзинг. Ойынға қысқа мерзімділер қатты әсер етті PBS ойын шоуы, Кармен Сандиего қай жерде?. Ойын 1997 жылы алдын-ала қаралған Ойыншықтар жәрмеңкесі Нью-Йоркте.[2] Демо-нұсқасы ықшам дискіге енгізілген Кармен Сандиего сөз детективі және Кармен Сандиего веб-сайтында қол жетімді болды.[3] Бродербунд сатылғаннан кейін Оқу компаниясы, ойын жаңа атаумен қайта шығарылды -Кармен Сандиегоның «Уақытты өте жақсы қуу»—Бірақ минималды қайта құру.[4]

Ойынның мазмұны шебер ұрыдан тұрады Кармен Сандиего ол хроноскиммер деп аталатын уақыт машинасын пайдаланып, серіктестерін олардың пайда болуын тоқтату үшін маңызды тарихи оқиғаларға отырғызды. Ойынның мақсаты - Кармен Сандиего мен оның жақтастарын іздеу, тарихи кезеңдерді бір-бірімен байланыстыратын, ұрланған затты шығарып алатын және тарих барысын түзететін уақыт туннелдерінен секіру. Әрбір жағдайда ойыншы белгілі тарихи оқиғаға барады, мысалы, қол қою Тәуелсіздік туралы декларация немесе Льюис пен Кларк Тынық мұхитының солтүстік-батысына экспедициясы,[5] сияқты тарихи тұлғалармен кездеседі Хатшепсут патшайымы, Уильям жеңімпаз, және Юрий Гагарин.[5][6][7] 18-істің соңында ойыншы хроноскимерді табады, осылайша соңғы істі жүргізу үшін Карменді қуып, ұстап алуға арналған құралдарды алады.[8]

Кармен Сандиегоның «Уақытты өте жақсы қуу» шыққаннан кейін сынға ие болды, оның тарихы, саундтрегі, басқатырғыштар мен тарихи мазмұны үшін мақтауға ие болды. Ол 1998 жылы «Жылдық компьютерлік білім туралы ойын» наградасымен марапатталды D.I.C.E. Марапаттар.[9]

Геймплей

Ашылатын экранда ойыншы ойынды бастау үшін ACME тізіміне кіруді таңдай алады,[10] сақталғанмен жалғастырыңыз немесе бір немесе бірнеше жағдайды таңдау арқылы теңшелген ойын жасаңыз[11] (мұғалімдерге ұсынылатын ерекшелік).[12] Ойын - өзгертілетін курсормен, ашылмалы мәзірлермен және экрандағы белгішелермен «нұқыңыз» және «нұқыңыз» батырмасы.[13] Ойыншылар олардың алға жылжуына көмектесетін заттарды табу үшін экрандағы «ыстық нүктелерді» анықтауы керек.[14] Екі жағдайда да ойыншы тарихи тұлғаға мәселені шешуге, ұрланған қазынаны қалпына келтіруге және ұрыны ұстауға көмектесетін белгілерді зерттеуі керек. Ойыншыға әр қиындықты шешуге көмектесетін жақсы нұсқаулықтар бар.[15] Ойыншының сонымен қатар ACME агентінің анықтамалығы жұмбақтарды шешуге арналған кеңестер мен ұсыныстардан тұратын ойынмен қамтамасыз етілген.[10] Әр іс ұрлықты анықтау, мәселені шешу, Кармен ноталарын жинау және ұрыны тұтқындаудың төрт сатылы процесін қамтиды.[16]

Ойын 19 жағдайға бөлінеді, басталады Ежелгі Египет және қазіргі заманға қарай алға жылжу. Ойыншы жеңіске жету үшін барлық жағдайларды аяқтауы керек.[17][18] Іс бастамас бұрын бас ойыншыға тарих кезеңіндегі мәселенің мәнін айтады.[19] Әр істің басында ойыншыға әр істің тарихи кезеңінің мәдениеті туралы білетін кейіпкерлер мен бірге жүретін бес жақсы гидтің бірі (Анн Тиквит, Иван Идея, Рок Солид, Рене Санц және Полли Тикс) көмектеседі. көне дәуірлер, барлау немесе өнертабыстар сияқты белгілі бір тарихи сараптама саласына ие.[20] Оларда кейбір тарихи контексттер келтіріліп, іс барысында пайда болатын кез-келген көрнекті тұлғалар туралы айтылады.[21] Олар сонымен қатар ойыншы атынан тарихи тұлғалармен байланыс орнату арқылы ойыншыға көмектеседі.[22] Адамды басқаннан кейін ойыншы олардан өз жағдайлары туралы сұрауға кірісе алады. Қажет болса, олар қосымша ақпарат алу үшін кез-келген сұрақтарды аудару мәтіні арқылы қайта қоя алады. Тарихи кейіпкерлердің жауаптары ойыншыны сол кезеңнің міндетіне бағыттайды.[14]

Ойыншы ойынды уақыт ұшқышы дәрежесінен бастайды, бірақ ойын алға жылжып бара жатқанда бастық жоғарылатады, уақыт скаутына, уақыт әскеріне, уақыт детективіне, уақыт инспекторына дейін жетеді және ойынның соңында уақыт атағына жетеді. Слейт Кармен Сандиегоны басып алуға мүмкіндік береді.[10][23]

Тақырыпты қараңыз
Кармен және оның алдамшылары Ашылу кезегінде. Солдан оңға: Багс Заппер, Джейн Реакция, сэр Вил, Медева, Кармен Сандиего, барон Гриннит, доктор Бельяр, Жаклин Хайд, генерал Мэйхем және Ди Криптоны.

Заттарды жинап, экранның айналасында жылжыту керек немесе жағдайларды толтыру үшін түгендеу қорабына орналастыру керек.[24] Кейіпкерлер ойыншы нысандарын ұсынады немесе ойыншы алынуы мүмкін заттарды іздеуі керек. Коллекциялық заттарды кейіннен пайдалану үшін объектіні Түгендеу өрісіне апару арқылы сақтауға болады. Ойыншылар сонымен қатар әр ұрының жасырынатын жерін сипаттайтын Кармен ноталарының сынықтарын іздеуі керек. Бұл жазбалардың әрқайсысы үш бөлікке бөлініп, оларды табу қиынға соқты. Ойыншы қағаз қиындыларын тұтас ескертпеге жинау үшін оларды басуы керек. Кармен нотасының барлық бөліктері табылғаннан кейін, ACME кісендері (уақыт манжеттері деп аталады) іске қосылады және ойыншы Карменнің қолдаушыларының орналасқан жерін анықтау үшін оның хабарламасын декодтай алады.[25] Уақыт манжеттерін тиісті объектіге қолдану арқылы ұры ашылады, содан кейін Жақсы Нұсқаушы оны тұтқындайды.[14] Әрбір алаяқты ұстап алғаннан кейін (Dee Cryption бір рет, ал қалғандары екі рет қолға түскен), ойыншы Карменнің өзін іздейді.[26]

Ойнатқыш Хронопедия, әр уақыт кезеңі және оның маңызды адамдары, орындары, карталары мен оқиғалары туралы ақпарат беретін тарихи нұсқаулық.[10][25][26] Әрқайсысы Жақсы нұсқаулық бөлімін алып жүреді Хронопедия және әр уақыт аралығында ойыншыға тиісті тарауды береді.[26] Ішіндегі барлық мәтіндер Хронопедия редакторлары қарады және мақұлдады Britannica энциклопедиясы.[27] Ақпарат Карменнің жазбаларын ашу үшін пайдаланылуы мүмкін.[24][25]

Ойын ойынының механикасы ойыншы Хроноскиммерді 18-іс аяқталғаннан кейін, Карменнің ұрланған затынан ойыншыға бас тартып жатқанын көретін кезде өзгереді. Ойыншы соңғы істің ұзақтығы аралығында тұрудың орнына, енді қайда баруға болатынын білу үшін әр жерде белгілерді орындайды. Бұл дегенге оралу Кармен Сандиего қай жерде? механик. Енді ойыншы тарихтың кез-келген кезеңіне кез-келген уақытта саяхаттау мүмкіндігіне ие болса да, Кармен өзі барған уақыт кезеңдеріне ғана бара алады, сондықтан ойын ойыншыны алдыңғы жағдайлардың уақыт кезеңімен шектейді. Бұрын Карменнің ноталары мен ойын ішіндегі коллекцияланған элементтердің экраны Chronoskimmer жүгірткісімен және саяхат түймесімен ауыстырылған. Бұл жағдайда ойыншы барлық бес ACME Good Guide-ден көмек алады. Бастапқыда ойыншылар ойынға барған мәдениеттер туралы «тереңірек білім алу» үшін тақырыптық веб-сайтқа кіре алады,[28] оның құрамына «Brittanica мақалалары [sic ], кеңестер және кері байланыс аймағы. «[29] Сайтта а Христофор Колумб аяқталған ойынның оныншы жағдайына байланысты мини-ойын.[30][31][32][33][34] Сонымен қатар, ол тек ойын иелеріне арналған кеңейтілген тегін сынақ нұсқасын ұсынды.[35] Сайт - Broderbund Software жасаған және The Learning Company басқаратын басқа Кармен Сандиего парақтарымен бірге 2005 жылы жабылды.[5][36]

Сюжет

Ойын сахнасында отырған, көрерменге қарап тұрған шынайы әлемдегі әйел
Линн Тигпен бастық ретінде

Ойын қазіргі уақытта Кармен Сандиего ACME Timenet штаб-пәтеріне кірген кезде басталады Сан-Франциско және ACME Chronoskimmer деп аталатын уақытты жүретін құрылғыны ұрлайды.[19] Кармен өзінің V.I.L.E. қаскүнемдер уақытты аралап, тарихи қазыналарды ұрлап, сол арқылы тарих ағымын өзгерте алады. Сондай-ақ, ол оларды алып кетпес бұрын қайда жасырылатыны туралы жазба ұсынады.[22]

Ұрлықтан кейін бас ойыншымен амандасады және құрылғыны қалпына келтірудің және тарихты қалпына келтірудің маңыздылығын түсіндіреді, сонымен қатар хроноскимердің уақыт туннелдерін қалдыру бойынша қорғау механигі. Бас ойыншыға Карменді және оның алаяқтарын тоқтату үшін бірқатар миссиялар жібереді. Тоғызыншы іс шешіліп, барлық алаяқтар түрмеге қамалғаннан кейін Кармен Сандиего хроноскиммерді пайдаланып, оларды құтқарып, тарихта көп ұрлық жасайды. Түрмені нығайтқаннан кейін бастық ойыншыны алаяқтарды қайтарып алуға және Карменді біржола ұстап алуға жібереді. Ойыншы алаяқтарды қайтарып алу және тарихты қалпына келтіруді аяқтағаннан кейін Кармен Сандиего ойыншыға хроноскимерді шығарып алуға мүмкіндік береді, содан кейін ол ACME штабынан өзінің жеке құжаттарын ұрлап қайтқанға дейін уақытты өтеді. Жақсы гидтің бесеуі қуғаннан кейін Кармен Сандейго ұсталып, түрмеге қамалды.

Ойыншы сәтті болғаннан кейін, бастық оларды құпия ақпаратпен қамтамасыз етеді: Кармен Сандиего бір кездері ACME агенті болған, бірақ алаяқтарды ұстау қиынға соққанын сезген, сондықтан ол өзінің бұрынғы әріптестерінен алдау үшін қаскүнем болды. Ол өзінің өтпелі кезеңі туралы егжей-тегжейлі деректерді жоюды мақсат етті, бұл «тарихтың ең үлкен қазыналарын ұрлау» деген сылтаумен тарихтағы ең ірі қайраткерлер мен жетістіктердің жадын («Жоба: Тарихты сыпыру» деп атаған) өшіру ниетімен байланысты.[күмәнді ] Ойында айтылмағанымен, Кармен Сандиего өзінің агенттеріне ACME штаб-пәтерінің мүлдем бос болуын қамтамасыз ету үшін осы заттарды ұрлық ретінде ұрлауды ғана бұйырған деген болжам жасалды, ал барлық агенттер оның іздерін тарихи былықтардан тазартып отырды.[өзіндік зерттеу? ]

Кейіпкерлер мен актерлер құрамы

Ойындағы жалғыз тірі қимыл рөлі басты ойнады Линн Тигпен. Барлық басқа рөлдер дауыстық пернелер ретінде орындалды.[37] Ойын шоуының екінші маусымында Кармен Сандиего рөлін сомдаған Бренда Берк ойынның кейіпкерін танытты. Ойындағы актерлердің көпшілігі тек бір кейіпкерді ойнағанымен, кейбіреулері әр түрлі жағдайда бірнеше рөлдерді сомдады. Мысалға, Чарльз Мартинет екеуін де ойнайды Уильям Шекспир және Людвиг ван Бетховен. Джарион Монро тарихи және ойдан шығарылған кейіпкерлердің аралас рөлін сомдайды: Айвор Темірші, Құбылай хан, Саудагер Хуанг, Ричард Бурбэйдж, және Юрий Гагарин. Алаяқтардың көпшілігінде ойнайтын дауыстық актерлер есептелмегенімен, Френцин Скотт «Зұлымдар» рөлін сомдайды.[37]

Ойын тарихи және ойдан шығарылған таңбаларды курсорды кейіпкердің үстіне қойғанда көрсетілетін роллинг мәтінімен ажыратады. Кейбір ерекшеліктерден басқа (ACME агенттері, V.I.L.E. зұлымдықтары және 5-іс бойынша шаруалар), олардың аты да, тегі де шынайы тарихи тұлғалар, ал тек аты немесе сипаттамалық атауы бар кейіпкерлер ойдан шығарылған. Алайда, кейбір нағыз тарихи тұлғалар ұнайды Елизавета I және Монтезума тек өздерінің аттарымен аталады.[38]

Әзірлеу және шығару

1991 жылға қарай Бродербунд бес сәтті Кармен Сандиего ойындарын шығарды: Әлем (1985), АҚШ (1985), Еуропа (1988), Уақыт (1989), және Американың өткені (1991). Осы жылы франчайзингтің теледидардағы дебюті болды PBS ойын шоуы Кармен Сандиего әлемнің қай жерінде? қост Грег Ли, басты рөлде Линн Тигпен ойнаған және капелла тобының қатысуымен Рокапелла. Бұл серия, сайып келгенде, алты маусымда жеңіске жетіп, бес маусымға созылды Күндізгі Эмми марапаттары бүкіл жүгіру кезінде. Жойылғаннан кейін Әлем соңынан сәл сәтті айыру құқығы болды Кармен Сандиего қай жерде? 1996-1997 жылдар аралығында өтті, бір күндізгі Эмми сыйлығын жеңіп алды. Іске қосу кезінде Әлем Broderbund шығарған ойын шоуы Ғарыш және Кіші детектив (негізінде анимациялық телехикаялар ) және жаңа ұрпақ үшін ең танымал атақтарды қайта жүктеуді жоспарлады; нәтижесінде босатылды Кармен Сандиего АҚШ-тың қай жерінде? (1996), Кармен Сандиего әлемнің қай жерінде? (1996), және Уақыт (1997). Әзірге АҚШ және Әлем шабыттанды Әлем ойын элементтері, көптеген элементтер Уақыт ойын шоуы енгізілді Уақыт, соның ішінде тақырыптық ән (оның қозғалтқыш экипажының вокалдық тобы орындайды), көптеген зұлымдардың есімдері және ACME Timenet штаб-пәтері (пародия ӘлемACME Crimenet). Осы үш атаудың әрқайсысында Thigpen ойыншыға өзінің басты рөлінде қайталанған рөлде жанды экшн-бейнеклиптер арқылы істер тағайындады.[39] Бүкіл бойында Уақыт'екі маусымда бұл ойындар ойыншыларға көбінесе жеңіске жету үшін сыйлық ретінде берілді. Сияны тазарту үшін веб-сайт құру туралы келісімшартты жеңіп алды Кармен Сандиего, жеткізіліміне сәйкес шығарылды Уақыт және Сөз.[40] Кеннет Голдштейн, 1992 жылы «күшейту» үшін Бродербундқа қосылды Кармен Сандиего сериал, ойынның атқарушы продюсері болды.[41] Ойын «Ұлттық оқу бағдарламасын қолдайды».[42]

Даму

1995 жылға қарай Әлемдегі қай жерде Кармен Сандиего, франчайзингке негізделген алғашқы телехикаялар бес жыл бойы эфирге шыққан болатын. PBS-тегі шоудың продюсерлері «брендті дамытып, өз аудиториясының алдына« түпнұсқаның негізгі құндылықтарын басқаратын »жаңа нәрсе қоюдың уақыты келді» деп шешті. Бродербунд өндірушілерді жалғастыруға сендіру үшін кездесулер өткізгеніне қарамастан Әлем оның жетістігі арқасында олар а құруды жалғастыра берді Уақыт қайда рухани жалғасы. Сол кезде Бродербунд салып жатқан болатын Кармен Сандиего уақыттың қай жерінде? Broderbund қызметкері Джим Эверсон жасаған «мүлдем жаңа ойын парадигмасы» бар CD-ROM ойыны ретінде дамуға. Джимнің көзқарасы Кармен Сандигего оқиғаларға негізделген кескінді көріністермен араласқан дәйекті шытырман оқиғалы ойындарға көшу болды. Бродербунд осы көзқарасқа негізделген прототипті жинап, PBS-ке көрсетті; олар сондай-ақ қосу жоспарын атап өтті Әлем Істерді таныстыру және қорытындылау үшін бас мүше ретінде Лин Тигпенді шығарды. PBS алаңды жақсы көрді және франчайзингтің кросс-платформалық синергиясына мүмкіндік бере отырып, олардың сипатын пайдалануға келісім берді.[43]

Қара шашты, өзгермелі әйелдің екі дизайнының бөлінген бейнесі
Жақсы гид Анн Тиквайттың ойын демонстрациясында пайда болуы (сол жақта). Ол дайын нұсқасы үшін азиаттық-американдық кейіпкер болып қайта жасалды (оң жақта).[44][45]

Бродербунд бұған дейін 1993 ж. Бейне ойынымен сілтемені басу арқылы тәжірибе жинақтаған Myst, Уақыт құрамына енген алғашқы жанрлық ойын болды Кармен Сандиего франчайзинг. Ойын ойнау стилінен «келесі орынға деген анықтамадан» бас тартып, әзірлеушілер а графикалық шытырман оқиғалы ойын, онда әр жағдай бір тарихи жағдайда өтті. Бұл ойыншыға әр кезеңнің мәдениетін сезінуге, «халықтың тарихын, оқиғалары мен сол кездегі өмір жағдайларын білуге» мүмкіндік береді.[46] жай ғана анықтама алып, содан кейін басқа жерге саяхаттаудан гөрі. Ойын тек 1989 жылғы аттас ойынға косметикалық ұқсастыққа ие, соңғысы уақытты аралап жүретін хроноскиммерді, Карменнің алаяқтарының тарихи заттарды ұрлауын және сериядағы көптеген ойындарда кездесетін қалжыңға негізделген әзіл-оспақты қолданады.[10][47] Бұл ойын v3.0-ге жиі субтитрлер қойылды, өйткені олар ойынның үшінші нұсқасы болып табылатын World 3.0 және USA 3.0 сияқты стильде және өндірістік партияда жасалған. (Жақсартылған нұсқасы болған кезде Уақыт, ол ешқашан ремейк алған жоқ Люкс v2.0 стилі Әлем және АҚШ сияқты). Екі нұсқасы да Тақырып ойын басқаша болғанымен, есімді бөлісіңіз.[48] Жылы Кармен Сандиего уақыт қайда, әзірлеушілер QuickTime бастығының бейнесін қоса алды. Ол кезде Линн Тигпен телехикаяда да бастығы рөлін ойнаған. Ол Сан-Францискоға ұшып барып, өз бөліктерін Бродербунд студиясында жазды. Оның қатысуы әзірлеушілерге теледидар сапасының ағынды бейнесін және өз ойынында танымал актрисаны алуға мүмкіндік берді.[49]

Компания бұрын басқа тақырыптармен тәжірибе жасағанымен Кармен Сандиего ойындар, көптеген сыншыларға осы атаумен бірге Кармен Сандиего сөз детективі (1997) және Кармен Сандиего математикалық детективі (1998), географиядан басқа пәндер бойынша франчайзингтің дебютін атап өтті. Буффало жаңалықтары «әлемдік фактілердің орнына олар тарих пен сөз қолданысы туралы сабақтар өткізуге бағытталған» деп, бұл ауысудың «тегіс» болғандығын айтты.[50] The Providence Journal бюллетені «Бродербундтың қай жерде екенін Кармен Сандиего мен Кармен Сандиегоның сөз детективі [тарих] мен тілге дейін кеңейте отырып, түпнұсқа Карменнің ұлы дәстүрін жалғастырады» деп жазды.[51] The Christian Science Monitor «Енді Кармен өзінің қылмыстық әрекеттерін географиядан тыс және тарих, математика және тіл өнері салаларына айналдырды» деп жазды және « Уақыт «сериалдың прототипімен ең тығыз байланысты» болды.[52] Жабық субтитрлермен жазылған CD-ROM дискілері 1996 жылға дейін мүлдем болған жоқ және мультимедиялық компанияларды сюжетті көп қажет ететін тауарларға субтитрлер беруге шақыру үшін ұйымдастырылған күш болған жоқ;[53] Ұлы уақыт жабық субтитрлерді қосу арқылы қалып бұзылды.

Тура сұрақ-жауап жұмбақ ойыны Кармен Сандиегоның ThinkQuick Challenge | ThinkQuick (1999) Бродербунд әзірлейтін соңғы ойын болды; компанияны 1998 жылы Learning Company сатып алды және 1999 жылы 1 маусымда қайта шығарылды Уақыт минималды қайта құрумен және атаудың өзгеруімен Кармен Сандиего қай жерде? дейін Кармен Сандиегоның «Уақытты өте жақсы қуу».[54][55]

Дизайн

Тақырыпты қараңыз
Үлкен гранит сфинкс дәстүрлі жалған сақалмен бейнеленген Хатшепсут перғауынына ұқсас, оның фараондық күшінің символы -Митрополиттік өнер мұражайы

Символдық анимация фондық дизайнға тәуелсіз орындалды және олар әр экран жасалғаннан кейін бір экранда қабаттасты. Бұл бірдей кейіпкерлер анимациясын бірнеше фонға орналастыруға мүмкіндік берді. Мысалы, Сакагавеа 15-істің алғашқы және соңғы көріністерінде бірдей физикалық жағдайда көрінеді. Broderbund өзінің жұмыс үрдісімен өте тиімді болды, құрастыру жүйесі бар. Компанияның жоспары келбетті үнемі бір қалыпта ұстау болатын. Әр суретшіні дизайн макеті мен кескіндемені басқарудың орнына тапсырмалар әр түрлі шеберлік жиынтығымен екі бөлек суретшілер тобы орындайтын екі жеке жұмыс ағынына берілді. Шамамен екі-үш суретші боялғанға дейін прототиптік фон ретінде басталған ойынның астарын бояды. Анимациялық кейіпкерлерге арналған түстер модельдерінде де сол жүйе қолданылды. Штаттан тыс жұмысшы дизайнның көрінісі мен көрінісін ойлап тапты, ал штаттан тыс суретшілер жалдауды жүзеге асырды. Макет суретшілері статикалық кескіндердің үстінде анимацияны аяқтаулары керек болатын. Бұл ойында жұмыс істегендердің көпшілігі де өз үлестерін қосты Әлем, АҚШ, және Сөз. Жобалау жұмыстарының көп бөлігі 1996–97 жылдар аралығында өтті. Ашылу, жабылу және джейлбрейк тізбегі олардың эстетикалық әсерлі болуын қамтамасыз ету үшін ерекше назар аударуды қажет етті және қысқаша визуалды баяндауды ұсынды. 1997 жылдың ортасында үш кескінді ретімен бояуға тура келді, оларға ойын деңгейлерінің фонына сәйкес келетін 3D эффектін беру керек. Штаттан тыс суретшілер қолданды PhotoShop сияқты құралдарды пайдаланудың орнына Wacom таблеткалары немесе қолмен ұстайтын қаламдар, олар тышқанмен сурет салып, сурет салу техникасын дамыта келе дамыта түсті. Мысалы. ағаштарға «жапырақты көрініс» беру үшін импровизацияланған әдіс «бірнеше рет соққаннан кейін екі-үш пиксельден кейін сөніп қалады».[56][57]

Ойын «көңілді және нақты болу үшін мұқият салынған» болса да,[дәйексөз қажет ] кейбір жағдайларда тарихи дәлдік геймплея жеңілдігі, көңілді жұмбақтар жасау және көрнекі айқындылықты жоғарылату пайдасына алынып тасталды. 5-жағдайдағы қоршау толығымен ойдан шығарылған және Карменнің алаяқтарының ұрлап әкетуінің тікелей нәтижесі болып табылады Domesday Book Нәтижесінде Уильям басшылығының әлсіздігі және оны құлату үшін бүлік пайда болды. Сонымен қатар, тарихи дәл сценарийлерді жеткізуге күш салғанымен, олар оны кейде экстраполяциялаған қолда бар дәлелдерге сүйене отырып жасай алды. Шындық белгісіз жағдайларда белгілі бір көзқарастар таңдалды. Мысалы, бұл туралы ешқандай дәлел жоқ Хатшепсут жалған сақал қойды, оны көбінесе мүсіндер мен иероглифтерге тағып бейнелейді, ал ойын дизайнерлері бұл «қызықты, егер талас тудыратын элементті» қосуға шешім қабылдаса. Көбінесе дизайнерлер шатасуды азайту және жағдайларды қысқарту үшін ұзақ және күрделі тұжырымдамалардың жеңілдетілген нұсқаларын жасады. Мысалдарға 1-жағдайдағы мумия жасау процесі, 5-жағдайда келтірілген феодалдық саяси жүйе, 15-іс бойынша жазықтар мен жартасты таулы аймақтардың ымдау тілі және «Восток» зымыраны 18-жағдайдағы Юрий Гагариннің ғарыштық ұшуына қатысқан бөліктер. Сонымен қатар, қазіргі заманғы атаулар қазіргі заманның пайдасына Хатшепсут үшін «Перғауын», «Инка» үшін қолданылған Инкан өркениеттің өзі және «Эдисон» үшін Томас Алва Эдисон. Сол сияқты, кез-келген кейіпкерге ағылшын тілі беймәлім немесе жергілікті тіл болып табылмайтын уақыт кезеңдері мен жерлерде де қарапайымдылық үшін субтитрлерді қолданудың орнына ағылшын тілінде сөйлеу мүмкіндігі таңдалды.[58]

Босату

1997 жылдың қаңтар айында Broderbund Software компаниясының қауымдастырылған дизайнері Мэтт Фишбахпен сұхбаттасу Сандиего сарайы сұрады: «нұсқаларының жаңартылуы бар ма? Уақыт қайда немесе Американың өткені? «(кейінірек қайта жүктелуіне жауап ретінде Әлемнің қай жерінде? және АҚШ қай жерде?). Ол былай деп жауап берді: «Мүмкін. Нью-Йоркте өтетін Toy Fair жәрмеңкесінде хабарландыру іздеңіз (сенемін, наурыз айында).»[59] Келесі айда, 1997 жылы 10 ақпанда Бродербунд пресс-релиз шығарды, олар ойын сол жылғы ойыншықтар жәрмеңкесінде ашылатынын және сол күзде дүкендерде шығатынын түсіндірді.[60] Кармен Сандиего уақыттың қай жерінде? Сол жылы Бродербунд Нью-Йорктегі ойыншықтар жәрмеңкесінде ашқан болатын.[2] Іскери сым сол кезде «Бағдарламалық жасақтаманың жаңа атауы туралы хабарландыру жақында шыққан шығарылымдардың өкшесінде жүреді Кармен Сандиего әлемнің қай жерінде? және Кармен Сандиего АҚШ-тың қай жерінде?Өткен демалыстағы бағдарламалық жасақтаманың ең үздік бестігі де, жаңасы да сәтті басталды Кармен Сандиего уақыттың қай жерінде? Балаларға арналған PBS ойын шоуы. «[61]

Broderbund Software-тің мақсатты демографиялық мақсатқа бағытталған маркетингтік стратегиясы: «үйде компьютері бар және балалар ойнаған кезде білім алғанын қалайтын жас ата-аналар». Ол үшін «ойын-сауық графикасы мен дыбысы» бар білім беру тақырыптарын жасады. бета-тестілеуден өтті оларды балалармен бірге пайдалану оңай болуын қамтамасыз ету және осындай бөлшек сауда орындарымен мәміле жасау Үздік сатып алу және Пісіру. Ан МХХЕ құқығы бар құжат Фирманың немесе коммерциялық емес ұйымның маркетингтік рөлі «бөлшек саудагерлер Broderbund өнімдеріне сөре кеңістігін беруге қуанышты, өйткені олар Broderbund жарнамасы тұтынушыларды дүкенге кіргізуге көмектесетінін біледі». Жағдайда Ұлы уақыт, Broderbund «отбасылық-компьютерлік журналдарға жарнамалар орналастырып қана қоймай, тіркелген клиенттеріне тікелей пошта арқылы жіберу парақшаларын жіберді». Брендке адалдықтың арқасында, Кармен Сандиего ойындар басқа компаниялардың бағдарламалық жасақтамасынан гөрі көп ақшаға сатыла алды. Ата-аналар бұл «олардың қажеттіліктерін қанағаттандырады және тұтынушының жақсы құндылығын ұсынады» деп бағалады.[62] Айна акциялар өткізілді, онда олар видео тізімнің 10 данасын A List арқылы таратады.[42] Ойын TLC School Alliance құрамына кірді, оның атаулары Нашвиллдегі NSBA конференциясында және Санта-Кларадағы Калифорниядағы CUE конференциясында жеңілдікпен сатылды.[63] YWCA / Күндізгі күтім мен шіркеудің компьютерлік білім беру үйлестірушісі Джеймс Лайбанд Джексон «практикалық тарих» бағдарламасын білім беру бағдарламасының бір бөлігі ретінде енгізді.[64] Ойынның мектеп шығарылымы бағдарламалық жасақтаманы, пайдаланушыға арналған нұсқаулықты, арнайы әзірленген мұғалімдерге арналған нұсқаулықты және ресурстар кітабын сақтауға арналған үш сақиналы байланыстырғышпен бірге келді Әлемдік тарихтың модельдеуі Макс В. Фишердің авторы.[65]

Шығарылымнан кейінгі

Ойын екі CD-ROM-да шығарылды, бірақ кейінірек The Learning Company қайта шығарған кезде, 36-беттен тұратын нұсқаулықпен қамтамасыз етілген екі қабатты бір DVD-ROM-да ойын болды.[26] Бұл қайта шығару Learning Company ойынның атауын өзгерткен кезде пайда болды Кармен Сандиегоның «Уақытты өте жақсы қуу» Broderbund қасиеттерін алғаннан кейін. Бөлігі ретінде Кармен Сандиего Әлеуметтік зерттеулер кітапханасы,[66] бағдарламалық жасақтаманы, пайдаланушыға арналған нұсқаулықты, арнайы әзірленген мұғалімдерге арналған нұсқаулықты және бонустық ресурстар кітабын сақтайтын, мықты үш сақиналы байланыстырғышқа салынған «ойынның мектеп шығарылымы», Дүниежүзілік тарих модельдеу, Макс В. Фишердің « Кармен Сандиего сайт түсіндірді: «Бағдарламаны сіздің сыныптағы оқу жоспарыңызға енгізуге көмектесу үшін арнайы әзірленген, мектеп басылымында сабақ жоспарлары, оқушылардың қайталанатын беттері, библиографиясы және басқа да көптеген сыныптар бар».[67]

Сыни қабылдау

Қабылдау
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
AllGame4,5 / 5 жұлдыз[68]
Оқу ауылы4.4/5[69]
Ата-анаA[70]
USA Today4/5 жұлдыз[71]
Бағдарламалық қамтамасыздандырушы3/5 жұлдыз[72]
Марапаттар
БасылымМарапаттау
Codie марапаты1998 - Орта мектептерге арналған оқу бағдарламасының үздік бағдарламасы[73][74][75]
Интерактивті жетістік марапаты1998 - Жылдың компьютерлік білім беру ойыны[76]
Интерактивті өнер және ғылым академиясы1998 D.I.C.E. Марапаттау[77]

Тарихи оқыту

Алдыңғы ойындардың құрылымы қағазбен сынға түскенімен Бала және машина: Компьютерлер біздің балаларымыздың біліміне қаншалықты қауіп төндіреді тарихи адамдар мен орындардың болуы үшін «олар мақсатына жеткен бойда жойылатын жекелеген құбылыстар ретінде пайда болады»[78] бұл жаңа нұсқа көбінесе контекст пен олардың білімін сіңіру үшін құрылымды қосқаны үшін мақталды. Оқу ауылы сюжетті мұқият тыңдау арқылы ойыншы өзін әртүрлі қызықты тарихи оқиғалар мен кезеңдерге душар ететінін, тарихи мазмұн дәл және нақты жазылған деп түсіндіре отырып атап өтті.[24] MacWorld «ойын тек көптеген мәдениеттердің беткі қабатын жылжытады, бірнеше тар аспектілерге шоғырланады»;[79] балама, Адвокат видео ойынды «мақсатты дәл» деп санады.[80] Энн Рикс Ата-ана Ойын «дәуірдің мәдениеті, жетістіктері, үкіметі мен технологиясын» ұсынады.[70] KidsWorld журналда «бұл ойыннан ләззат алу үшін көптеген тарихты білудің қажеті жоқ және көмекке арналған электронды анықтамалық бар» деп атап өтті.[81] Ұлы уақыт Мэри Э.Хокс өзінің журналында «Электронды ортадағы феминистік араласулар» мақаласында келтірілген. Кармен Сандиего афроамерикалық бастық пен испандық Кармен Сандиего сияқты «гендерлік бейтарап білім беру туралы ақпаратты қамтитын және күшті, ақылды әйел кейіпкерлерін бейнелейтін» ойын.[82][83]

Балалар студенттердің сабаққа бара алатындығын бағалады Кармен Сандиего олар бастан өткерген кезеңдерді тереңірек оқып білуге ​​арналған веб-сайт.[84] Робин Рэй Бостон Геральд бұл ойын «ойынның ішіндегі тәрбиелік ерекшеліктерді басқара алады» деп жазды, бұл жұмбақтарды шешіп, ойынды аяқтау үшін балаларды оқуға итермелейді, «ешқашан ауыр немесе қолайсыз [және] ойынның бір бөлігі емес».[85] Дебби Мария Леон New Straits Times «бұл ... көңілді, көтеріңкі көңіл-күй мен білім беру тақырыбында көп нәрсе үйренуге болатынын» және «әр іс ерекше және қиын әрі көптеген білімді ұсынады» деді.[10] АКТ және сауаттылық «әрбір экранда шынайы тарихи белгілер жасырылғанын және 18 жағдайдың әрқайсысы» білім беру саласы үшін дискретті тарихи дереккөз «ретінде жасалынғанын» айтып, Хронопедия «балаларды фантастикалық емес CD-ROM-ді қолдануға қажет техникамен таныстыра алады».[14] Сидней таңғы хабаршысы «Азия мен Австралия тарихына назар аударылмайды» деп атап өтті.[86]

Дедуктивті оқыту

Оқу ауылы ойын ойыншылардың бастамаларын пайдалануға мүмкіндік беретінін және оларды зерттеуге және ойлануға шақыратындығын атап өтіп, «өте жақсы құрастырылған, әңгіме туралы өте ақылды түрде тоқылған, қиыншылықты шешкен және іздеудің белгілерін ашқан» деп түсіндірді. ұры ».[24] Энн Рикс Ата-ана деп жазды «әр миссия тапқыр жұмбақтар ұсынады.[70] Элизабет Херли USA Today «Бұл бағдарламаның көркі - бұл тек тарих сабағы емес, ойлауға арналған сабақ» деп түсініктеме беріп, «оқудан жалықтырғанын» ескертті.[71] FamilyPC олардың 66 тестері «аң аулаудың қызығы мен жолда алған білімінің» бәрінен ұнағанын айтты.[87] Дебби Мария Леон New Straits Times «интерактивтіліктің жоғары деңгейі [ойын] өте тартымды етеді» деп ойлады және ойыншыларға «ойын арқылы асықпауға кеңес берді, өйткені бұл таңқаларлық оларды іздеуде және оларды түсінуде».[10] АКТ және сауаттылық проблемаларды шешу, дедукция, зерттеу, шешім қабылдау, есте сақтау және қолмен көзді үйлестіру сияқты дағдыларды қолдану арқылы «қанағаттану детективтік жұмыспен, қудалармен араласудан, тарихи және ойдан шығарылған тұлғалармен сөйлесуден туындайды» деп атап өтті. ойыншы «бадди» табу және «тарихи апаттың» алдын-алу ойыншының күш-жігері үшін сыйақы болып табылады.[14] The New York Times ойынның жұмбақтары «әдеттегіге» қарағанда сенімдірек екенін айтты Кармен Сандиего математикалық детективі.[88]

Аудиовизуалдар және дизайн

Ойындар доменіне шолу ойын өзінің күлкілі кейіпкерлері мен керемет графикасының арқасында жағымды болды деп жазды.[29] Лиза Карен Савиньяно Allgame кездейсоқтық пен синхронизацияны кездейсоқтық деп атады, дегенмен бұл проблемалар жалпы ойынға әсер етпеді.[89] Сонымен қатар Milwaukee Journal Sentinel ойын тым сыпайы болмай, жанды болды деп ойладым.[5] Робин Рэй Бостон Геральд ойынның қайта жүктелген нұсқасы «ақауларын түзетеді алдыңғы нұсқасы және көптеген керемет жаңа мүмкіндіктер қосады ».[85] Кристи Рохведдер Қарбалас Ойынның аспаптық тақырыбы үздіктер тізімінде алтыншы орынға ие болды Кармен Сандиего әндер.[90] Кітаптан теріс баға алынды Балаларға өткенді әңгімелеу: пәнаралық перспективаОйынның мультфильмдер мен стильді графиканы қолдануы «заманауи қателіктерді өткенге шығарады және оны бұрмалайды» деген болжам жасады.[91]Митч Гитман Pittsburgh Post-Gazette қаралды Кармен Сандиегоның «Уақытты өте жақсы қуу», бірге Кармен Сандиего математикалық детективі және Кармен Сандиего сөз детективіжәне деді Уақыт «үш жаңа өнімнің ішіндегі ең ақылды шығармашылық қадам» болды және «кинематографиялық музыкамен және сапалы анимациямен өндіріс құндылығы» Уақыт бәрін де тереңірек сипаттады және оны «[әлдеқайда] тапқыр және инновациялық» деп сипаттады Сөз немесе Математика."[15] АКТ және сауаттылық «тарихтың кең аудиторияға қол жетімділігі» сериясы және ойын «көркем прозаны көркем дизайнмен талғампаз дизайнмен біріктіреді» деп түсіндіреді.[14] Дебби Мария Леон New Straits Times ләззат «көптеген көрінетін элементтер әр көріністе жасырынып, қызықты және қызықтыратын ақпараттар алуды күтеді».[10] The Cedar Rapids газеті Ойын «бұрынғы әзіл-қалжыңмен және бұрынғы ойындармен толтырылғанын» атап өтті Кармен ойындар. «[92] Үйге арналған компьютер мұның жалғыз кемістігі «айтарлықтай жақсарғанын» атап өтті Кармен Сандиего уақыттың қай жерінде? ойын кездейсоқ болмауына және әр дәуірдегі құпия өзгеріссіз қалуына байланысты бұл бір реттік ойын болды.[93]

Қиындық және Бастық

Оқу ауылы ойын «ата-ананың баласындай әсер етуі мүмкін» екенін сезінді.[24] Энн Рикс Ата-ана тәжірибе «бұрынғыдан өзгеше» деп ойладым Кармен ұзаққа созылған қашқындар ».[70] Кипллингер Жеке қаржы ойынның қиын сипатын және ойын тексерген бірнеше баланы мылжың еткенін атап өтті.[94] The Milwaukee Journal Sentinel сипатталған Кармен Сандиегоның «Уақытты өте жақсы қуу» «олардың мақсатты жас топтары үшін ойын-сауық».[5] Савиньано ойын қиын, бірақ онша қиын емес екенін және «кейбір кеңестер [және жұмбақтарға арналған шешімдер] веб-сайттағы нұсқаулықта [және] берілген» деп жазды.[89] Карен Кэмпбелл Christian Science Monitor «Ілгілер бірден байқалмаған кезде біраз сынақ пен қателіктер болады. Бұл ересектер үшін жалықтыруы мүмкін, бірақ тактика үйренудің табиғи бөлігі болып табылатын балалар бұған қарсы емес сияқты» деп жазды.[95] Балаларға өткенді әңгімелеу: пәнаралық перспектива мүгедектерге ойынның есту қабілеті шектеулі адамдарға арналған қондырғыны ұсына отырып қол жетімділігін атап өтті.[91]

Дэвид Колкер Los Angeles Times «актриса Линн Тигпеннің экрандағы қатысуы» оған ұнады және оның «рөліне жеңіске жететіндігін» атап өтті.[96] Дебби Мария Леон New Straits Times «[сенімді бастықтың] дауысының жеделдігі [ойыншыны] тарихты қалпына келтіруге асығатындай етіп жеткілікті дауыс береді» деп жазды.[10] Сонымен қатар, Providence Journal - Хабаршы «Жолда үйренуге болатын көп нәрсе бар, бірақ біз көп уақытты бастықтың артық сөздері арқылы өткіздік, әсіресе, егер біз онымен келіскенді қаласақ».[51] Балаларға өткенді әңгімелеу: пәнаралық перспектива ойынға стереотиптерге бағынбайтынын атап өтті, оның құрамында әйел және қара түсті көшбасшы бар.[91]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ «Кармен Сандиего уақытты керемет түрде қуу». Әр түрлі қарапайым бағдарламалық жасақтама. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылы 19 сәуірде. Алынған 16 қараша, 2012.
  2. ^ а б «Кармен Сандиего өткенге CD-ROM арқылы барады». Milwaukee Journal Sentinel. 1997 ж. 1 сәуір. 20. Алынған 27 қазан, 2012.
  3. ^ «Кармен Сандиего байланысы, Кармен Сандиего қайда?». 28 қаңтар 1999. Түпнұсқадан мұрағатталған 28 қаңтар 1999 ж. Алынған 12 қыркүйек, 2017.CS1 maint: BOT: түпнұсқа-url күйі белгісіз (сілтеме)
  4. ^ бұрын, Кейт Уиллаерт • 7 сағат (28 тамыз, 2019). «Инфографика: Кармен Сандиегоны тану». Сындарлы соққы!. Алынған 29 тамыз, 2019.
  5. ^ а б в г. e Колкер, Дэвид (1 қаңтар, 1998). «2« Кармен Сандиего »ойындары жеңімпаз». Milwaukee Journal Sentinel. б. 25. Алынған 28 қазан, 2012.
  6. ^ «Кармен Сандиегоның балаларға арналған тамаша бағдарламалық жасақтама CD-сі.». Tiny Einsteins білім беру бағдарламасы. Алынған 16 қараша, 2012.
  7. ^ «Кармен Сандиего уақыт қайда». Жұмыс істейтін ана. MacDonalds Communications Corporation. Желтоқсан 1999. Алынған 27 қазан, 2012.
  8. ^ «Кармен Сандиего қай уақытта?». Кипллингердің жеке қаржысы. Kiplinger Washington Editors Inc. желтоқсан 1998 ж. Алынған 27 қазан, 2012.
  9. ^ «Марапаттар санатының мәліметтері». www.interactive.org. Алынған 9 шілде, 2019.
  10. ^ а б в г. e f ж сағ мен Леон, Дебби Мария (26 сәуір, 1999). «Уақыт өте келе Карменді іздеуде». New Straits Times. б. 56. Алынған 30 қазан, 2012.
  11. ^ ACME агентінің анықтамалығы. Бродербунд Бағдарламалық жасақтама. 1997. 16-7, 27-28 беттер.
  12. ^ Вальтер, Вирджиния. A. (мамыр 1999). «Кармен Сандиего қай уақытта?». Кітап сілтемелері. ProQuest  197191388. Журналға сілтеме жасау қажет | журнал = (Көмектесіңдер)
  13. ^ Савиньяно, Лиза Карен. «Кармен Сандиегоның уақытты қуып жетуі: бақылау». AllGame. Алынған 28 қазан, 2012.
  14. ^ а б в г. e f Ник Эисингвуд және Никки Гэмбл (2000). АКТ және сауаттылық: ақпараттық-коммуникациялық технологиялар, медиа, оқу және жазу. 62-67 бет. ISBN  9780826448101. Алынған 27 қазан, 2012.
  15. ^ а б Гитман, Митч (6 наурыз, 1998). «Кармен Сандиегоны іздеу». Pittsburgh Post-Gazette. б. 79. Алынған 30 қазан, 2012.
  16. ^ ACME агентінің анықтамалығы. Broderbund бағдарламалық жасақтамасы. 1997. б. 17.
  17. ^ «Кармен Сандиегоны жарып шыққан кездегі тарихты жандандыр». Алынған 28 қазан, 2012.
  18. ^ «Интернеттегі архивті қайтару машинасы». 5 желтоқсан 2004 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 2004 жылғы 5 желтоқсанда. Алынған 9 қараша, 2012.
  19. ^ а б ACME агентінің анықтамалығы. Broderbund бағдарламалық жасақтамасы. 1997. б. 19.
  20. ^ ACME агентінің анықтамалығы. Broderbund бағдарламалық жасақтамасы. 1997. б. 18.
  21. ^ «Ойлау дағдыларының деңгейлері үшін әлеуметтік зерттеулер мен тарихқа қатысты білім беру бағдарламалық жасақтамасын бағалау». 10-1 бет. Алынған 16 қараша, 2012.
  22. ^ а б авикалбан (15.07.2010). «Уақыт қайда Кармен Сандиего: қудалау басталады». Алынған 27 қазан, 2012.
  23. ^ ACME агентінің анықтамалығы. Broderbund бағдарламалық жасақтамасы. 1997. б. 21.
  24. ^ а б в г. e «Кармен Сандиегоның уақытты қуып өтуі». Оқу ауылы. Архивтелген түпнұсқа 2013 жылғы 27 қыркүйекте. Алынған 27 қазан, 2012.
  25. ^ а б в ACME агентінің анықтамалығы. Broderbund бағдарламалық жасақтамасы. 1997. 19-20 бб.
  26. ^ а б в г. Савиньяно, Лиза Карен. «Кармен Сандиегоның уақытты қуып өтуі: конспект». allgame. Алынған 28 қазан, 2012.
  27. ^ «Кармен Сандиегоның уақытты қуып өтуі». PlanetCDROM. Алынған 31 қазан, 2012.
  28. ^ «Кармен Сандиего қай уақытта?». АҚШ балалары. 1998 жылғы қаңтар-ақпан. ProQuest  225591700. Журналға сілтеме жасау қажет | журнал = (Көмектесіңдер)
  29. ^ а б Hollingshead, Anise (желтоқсан 1997). «Кармен Сандиего уақыт қайда?». Ойындар домені Шолу. Архивтелген түпнұсқа 1999 жылы 29 сәуірде.
  30. ^ . 9 наурыз 2002 ж https://web.archive.org/web/20020309234033/http://carmensandiego.com/time/gif/bkgrnd2.gif. Түпнұсқадан архивтелген 9 наурыз 2002 ж. Алынған 12 қыркүйек, 2017. Жоқ немесе бос | тақырып = (Көмектесіңдер)CS1 maint: BOT: түпнұсқа-url күйі белгісіз (сілтеме)
  31. ^ . 20 ақпан 2002 ж https://web.archive.org/web/20020220034212/http://carmensandiego.com/time/gif/scroll.gif. Archived from the original on February 20, 2002. Алынған 12 қыркүйек, 2017. Жоқ немесе бос | тақырып = (Көмектесіңдер)CS1 maint: BOT: түпнұсқа-url күйі белгісіз (сілтеме)
  32. ^ . 9 наурыз 2002 ж https://web.archive.org/web/20020309233033/http://carmensandiego.com/time/gif/shipview.gif. Archived from the original on March 9, 2002. Алынған 12 қыркүйек, 2017. Жоқ немесе бос | тақырып = (Көмектесіңдер)CS1 maint: BOT: түпнұсқа-url күйі белгісіз (сілтеме)
  33. ^ . 9 наурыз 2002 ж https://web.archive.org/web/20020309234234/http://carmensandiego.com/time/gif/sign.gif. Archived from the original on March 9, 2002. Алынған 12 қыркүйек, 2017. Жоқ немесе бос | тақырып = (Көмектесіңдер)CS1 maint: BOT: түпнұсқа-url күйі белгісіз (сілтеме)
  34. ^ . 9 наурыз 2002 ж https://web.archive.org/web/20020309233743/http://carmensandiego.com/time/gif/winning.gif. Archived from the original on March 9, 2002. Алынған 12 қыркүйек, 2017. Жоқ немесе бос | тақырып = (Көмектесіңдер)CS1 maint: BOT: түпнұсқа-url күйі белгісіз (сілтеме)
  35. ^ "Carmen Sandiego Connection, Special Offers". February 3, 1999. Archived from түпнұсқа on February 3, 1999. Алынған 3 қаңтар, 2019.
  36. ^ "Carmen Sandiego Connection, Time". December 5, 2004. Archived from түпнұсқа 2004 жылғы 5 желтоқсанда. Алынған 26 қыркүйек, 2013.
  37. ^ а б "Carmen Sandiego's Great Chase Through Time: Credits". allgame. Алынған 30 қазан, 2012.
  38. ^ ACME Agent Handbook. Broderbund бағдарламалық жасақтамасы. 1997. б. 51.
  39. ^ Olson, Karen Torme (April 10, 1997). "GLOBE-TROTTER 'CARMEN SANDIEGO' GAMES EFFECTIVELY COMBINE FUN AND EDUCATION: [DU PAGE SPORTS FINAL, NED Edition]". Chicago Tribune. ProQuest  418351394.
  40. ^ "Clear Ink Wins Carmen Sandiego WWW Site Contract; Broderbund Selects Clear Ink for Sixth Project. - Free Online Library". www.thefreelibrary.com. Алынған 13 қыркүйек, 2016.
  41. ^ "Broderbund Software, Inc. Promotes Kenneth Goldstein to Vice President and Executive Publisher of the Entertainment Products Studio. - Free Online Library". www.thefreelibrary.com. Алынған 13 қыркүйек, 2016.
  42. ^ а б Hancock, David (September 18, 1998). "The Creature Grows On You". Айна. Алынған 13 қыркүйек, 2016.
  43. ^ "Talking Carmen Sandiego With '90s Executive Publisher Ken Goldstein". Сындарлы соққы!. 5 ақпан, 2019. Алынған 24 тамыз, 2019.
  44. ^ "Proto:Where in Time is Carmen Sandiego? (1997)". tcrf.net.
  45. ^ Кармен Сандиего қай жерде? 3.0 - Case 1 Demo. YouTube. 2014 жылғы 11 шілде.
  46. ^ "Learning Village Educational Software Review of Carmen Sandiego's Great Chase Through Time". archive.org. Архивтелген түпнұсқа 2013 жылғы 27 қыркүйекте.
  47. ^ Rovi корпорациясы. "Carmen Sandiego's Great Chase Through Time". archive.org. Архивтелген түпнұсқа 15 қараша 2014 ж.
  48. ^ Ellison, Carol (1997). "Time for mystery, history and intrigue". Үйге арналған компьютер (411): PG265. ISSN  1073-1784.
  49. ^ "r/AMA - I lead Carmen Sandiego Through the 90's AMA". reddit. Алынған 29 желтоқсан, 2018.
  50. ^ "A WORLD TRAVELER BROADENS HER HORIZONS: [CITY Edition]". Буффало жаңалықтары. 23 желтоқсан, 1997 ж. ProQuest  381288104.
  51. ^ а б Martin, John (December 8, 1997). "KIDSBEAT New CD-ROMs challenge, educate and entertain: [ALL Edition]". Providence Journal бюллетені. ProQuest  397244401. Журналға сілтеме жасау қажет | журнал = (Көмектесіңдер)
  52. ^ "Curtin University Library". curtin.edu.au. ProQuest  405635464.
  53. ^ https://worldradiohistory.com/Archive-Billboard/90s/1996/BB-1996-04-13.pdf
  54. ^ László Zentai and Eszter Dombóvári. "EDUTAINMENT IN CARTOGRAPHY" (PDF). Алынған 13 қараша, 2012.
  55. ^ "Carmen Sandiego's Great Chase Through Time: About This Game". GN Entertainment Games. Алынған 31 қазан, 2012.
  56. ^ Personal communication with David Saccheri on 9 November 2012
  57. ^ "David Saccheri Digital Portfolio: Complete Resume". WordPress.com. Алынған 10 қараша, 2012.
  58. ^ ACME Agent Handbook. Broderbund бағдарламалық жасақтамасы. 1997 ж.
  59. ^ «Сұрақтар мен жауаптар». archive.org. Архивтелген түпнұсқа 1999 жылғы 20 ақпанда.
  60. ^ «Пресс-релиздер». Archived from the original on April 12, 1997. Алынған 5 наурыз, 2017.CS1 maint: BOT: түпнұсқа-url күйі белгісіз (сілтеме)
  61. ^ "Broderbund Makes History at Toy Fair With the Unveiling of Where In Time is Carmen Sandiego? CD-ROM, A New History Adventure for Kids; Broderbund Will Showcase a Whimsical Line-up of Creativity And Learning Software Where Kids Can Paint and Create Stories in Jamaica, Take A Ride in a Hot Air Balloon with Gregory the Woodchuck, or Help a Dragon Named Darby". Іскери сым. 14 ақпан 1997 ж. Алынған 17 қыркүйек, 2014.
  62. ^ "Chapter 2: Marketing's Role within the Firm or Nonprofit Organization" (PDF). Алынған 26 қыркүйек, 2013.
  63. ^ "The Learning Company Announces the TLC School Alliance, a New Volume Purchase Program for Districts and Schools". PR Newswire. 29 қазан 1998 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 2017 жылғы 7 желтоқсанда. Алынған 13 қыркүйек, 2016.
  64. ^ "First Financial Bank Donates Computers to Local Community Organizations And Schools. - Free Online Library". www.thefreelibrary.com. Алынған 13 қыркүйек, 2016.
  65. ^ "Where in Time is Carmen Sandiego?". Archived from the original on April 24, 1998. Алынған 5 наурыз, 2017.CS1 maint: BOT: түпнұсқа-url күйі белгісіз (сілтеме)
  66. ^ "Carmen Sandiego Social Studies Library". archive.org. Архивтелген түпнұсқа on April 24, 1998.
  67. ^ "Where in Time is Carmen Sandiego?". Бродербунд. Архивтелген түпнұсқа on April 24, 1998.
  68. ^ Karen, Lisa (October 3, 2010). "Carmen Sandiego's Great Chase Through Time - Review". allgame. Алынған 26 қыркүйек, 2013.
  69. ^ "Learning Village Educational Software Review of Carmen Sandiego's Great Chase Through Time". Learningvillage.com. Архивтелген түпнұсқа 2013 жылғы 27 қыркүйекте. Алынған 26 қыркүйек, 2013.
  70. ^ а б в г. Reeks, Anne (February 1998). "Where in Time is Carmen Sandiego?". Parenting. ProQuest  203312619. Журналға сілтеме жасау қажет | журнал = (Көмектесіңдер)
  71. ^ а б Hurley, Elizabeth (September 2, 1998). "Carmen Sandiego makes learning criminally fun: [FINAL Edition]". USA Today. ProQuest  408778721.
  72. ^ "Where in Time is Carmen Sandiego 3.0". software.informer. Алынған 16 қараша, 2012.
  73. ^ "Broderbund Sweeps the 1998 SPA Codies -- Winning More Awards Than Any Other Software Publisher". Іскери сым. March 24, 1998. ProQuest  446958871. Журналға сілтеме жасау қажет | журнал = (Көмектесіңдер)
  74. ^ "1998 CODiE Award Winners". siia.net. Архивтелген түпнұсқа on May 11, 2015. Алынған 12 сәуір, 2015.
  75. ^ http://www.thefreelibrary.com/Broderbund+Partners+With+Release+Software+for+Electronic+Software...-a020781685
  76. ^ Academy Of Interactive Arts & Sciences (January 26, 2015). «D.I.C.E. марапаттары бейне ойын туралы». интерактивті.org.
  77. ^ "The Learning Company - Carmen Sandiego's Great Chase Through Time". Алынған 16 мамыр, 2017.
  78. ^ https://flexiblelearning.auckland.ac.nz/ela/m3b_b/43/files/EducationVBReadings/computer_assisted_learning_may_not_enhance_education.pdf
  79. ^ Gowan, Michael (September 1998). "Where in Time Is Carmen Sandiego?". Macworld. IDG Communications/Peterborough. ProQuest  199332596.
  80. ^ Reed, Ben (May 31, 1998). "History comes to life in Carmen Sandiego's time trek". Advocate. ProQuest  415450945. Журналға сілтеме жасау қажет | журнал = (Көмектесіңдер)
  81. ^ "Best bets on software". Kidsworld Magazine. 1998 жылғы 22 маусым. Алынған 13 қыркүйек, 2016.
  82. ^ Hocks, Mary E. (1999). "Feminist interventions in electronic environments". Компьютерлер және композиция. 16: 107–119. CiteSeerX  10.1.1.468.5413. дои:10.1016/S8755-4615(99)80008-5.
  83. ^ http://samanthablackmon.net/courses/sites/digitalparlor.org.sp08.blackmon1/files/hocks.pdf
  84. ^ "Where in time is Carmen Sandiego?". U.S. Kids. 1 қаңтар 1998 ж. Алынған 13 қыркүйек, 2016.
  85. ^ а б Ray, Robin (October 5, 1997). "Kid tech; It's time for fun with new Carmen". Бостон Геральд. Алынған 27 қазан, 2012.
  86. ^ "WHERE IN TIME IS CARMEN SANDIEGO". Сидней таңғы хабаршысы.
  87. ^ "Where in Time is Carmen Sandiego?". FamilyPC. Сәуір 1998. мұрағатталған түпнұсқа 1999 жылы 28 сәуірде.
  88. ^ "So Long, Science Kits". The New York Times. August 2, 1998.
  89. ^ а б Савиньяно, Лиза Карен. "Carmen Sandiego's Great Chase Through Time: Review". allgame. Алынған 28 қазан, 2012.
  90. ^ http://www.bustle.com/articles/113594-the-6-best-carmen-sandiego-songs-ranked
  91. ^ а б в Galanidou, Nena; Dommasnes, Liv Helga (January 1, 2007). Telling Children about the Past: An Interdisciplinary Perspective. Тарихқа дейінгі халықаралық монографиялар. ISBN  9781879621404.
  92. ^ "Cedar Rapids Gazette Archives, Dec 1, 1997, p. 43". газет архиві. Алынған 29 желтоқсан, 2018.
  93. ^ Ellison, Carol (1997). "Time for mystery, history and intrigue". Үйге арналған компьютер (411): PG265. ISSN  1073-1784.
  94. ^ Inc, Kiplinger Washington Editors (December 1, 1998). "Kiplinger's Personal Finance". Kiplinger Washington Editors, Inc. – via Google Books.
  95. ^ Campbell, Karen (May 12, 1998). "Carmen Sandiego Strikes Again: [ALL Edition]". Christian Science Monitor. ProQuest  446959006.
  96. ^ Colker, David (December 7, 1997). "A World Traveler Broadens Her Horizons: [Home Edition]". Los Angeles Times. ProQuest  421200855.

Сыртқы сілтемелер