Шексіз Saga - Unlimited Saga

Шексіз Saga
Шексіз Saga cover.jpg
Солтүстік Американың мұқабасы
ӘзірлеушілерАлаң
Баспа (лар)
Директор (лар)Акитоши Кавазу
Өндіруші (лер)Акитоши Кавазу
ДизайнерКиуодзи Коидзуми
Бағдарламашы (лар)Такааки Тонуока
Орындаушы (лар)Юсуке Наора
Томоми Кобаяши
Жазушы (лар)Джуничи Шиномия
Композитор (лар)Масаши Хамаузу
СерияSaGa
Платформа (лар)PlayStation 2
Босату
  • JP: 19 желтоқсан 2002 ж
  • NA: 2003 жылғы 17 маусым
  • ЕО: 31 қазан 2003 ж
Жанр (лар)Рөлдік ойындар
Режим (дер)Бір ойыншы

Шексіз Saga[a] 2002 ж рөлдік ойын әзірлеген және жариялаған Алаң (ретінде ребрендинг жасады Square Enix 2003 ж.) үшін PlayStation 2 тоғызыншы ойын ретінде SaGa серия. Ол 2002 жылы Жапонияда және 2003 жылы Солтүстік Америка мен Еуропада шығарылды; оның еуропалық нұсқасы жарияланды Атари. Оқиға жеті кейіпкердің жеті кереметке байланысты құпияларын зерттей отырып, ежелгі өркениет қалдырған артефактілер алтын ғасырды бастауы мүмкін. Шайқастар шеберлікке негізделген нивелирлік жүйелер мен бұрынғы сызықтық емес құрылымды жүзеге асырады SaGa а-ға ұқсас барлау құрылымы бар атаулар үстел ойыны.

Square-дің Өнімдерді дамытудың 2-бөлімшесінде өндіріс екі жылға созылды, оған елу адамнан тұрады. Бірнеше қызметкер алдыңғы жазбалардан оралды, соның ішінде серия жасаушылар Акитоши Кавазу продюсер және режиссер, дизайнер Киуодзи Коидзуми және композитор ретінде Масаши Хамаузу. Кейіпкерлерді жаңадан келген адам салған Юсуке Наора, ардагер суретшімен Томоми Кобаяши жарнамалық өнерге үлес қосу. Кавазу ойын дизайнының негіздеріне қайта оралып, ең алғашқы стильді тудырғысы келді SaGa ойындар, ұрыс жүйесіне назар аудару және бірнеше элементтерге еліктеу рөлдік ойындар үстелі. Графика серіктестікте жасалған Adobe Systems 3D модельдері мен 2D көркем туындыларын құру.

Шексіз Saga алғаш рет 2002 жылы жарияланды және оның жүйелерін егжей-тегжейлі көрсетіп, ойын әлемінің тарихын зерттейтін бірнеше нұсқаулықпен толықтырылды. Бұл Жапонияда коммерциялық сәттілік болды, сол аймақта жарты миллионнан астам дана сатылды; ол Батыста тағы 130,000 сатты. Жапония мен Батыстың арасында поляризацияланған реакцияны көрді. Ағылшын шолуларында музыка жалпы мақтауға ие болды, ал оның графикасы мен әдеттен тыс геймплейі теріс реакцияларға араласып кетті. Тақырыптан алынған кері байланыс екеуінің де өндірісіне әсер етті Романтика SaGa: Minstrel әні және SaGa: Scarlet Grace.

Геймплей

Жоғарыдан төменге қарай ойыншы кейіпкері картаның аймақтары бойынша қозғалады.
Үшінші тұлға тұрғысынан жұп кейіпкерлер жекпе-жекке қатысады, олардың әрекеттері катушкалар жүйесімен анықталады.
Ойын бар Шексіз Saga екі бөлек бөлікке бөлінеді; стиліндегі барлау үстел ойыны (жоғарыда) және ойын элементтерін өткізетін жекпе-жек кездесулері Сага серия (төменде).

Шексіз Saga Бұл рөлдік ойын мұнда ойыншылар а-да әңгімелер арқылы ойнай отырып, жеті түрлі кейіпкердің рөлін алады бейсызықтық стиль.[1][2] Ойын ойыны екі режим арасында бөлінеді; сюжеттік бөлімдерден тұратын, нысандармен өзара әрекеттесетін және жаулар мен қоршаған ортаға қауіп төндіретін ортаны зерттейтін қаланы барлау.[3][4] Қала құрылыстары бейнеленген фонда белгішелермен ұсынылған, нысанды ашатын белгішені таңдап, әңгіме бөлімін іске қосуы мүмкін. комикс стиль. Ойын барысында ойыншылар сыртқы ортаны және зынданды зерттеместен бұрын саяхат кезінде оларға көмектесу үшін ақпарат жинауға және тауар сатып алуға болатын қалаларды зерттейді.[2][3] Қалалардағы арнайы қызметтерге қару-жарақ пен аксессуарларды сататын және қолдан жасайтын ұста кіреді. Сценарий бойынша тасымалдаушының гильдиясында жеткізу миссиясын орындау арқылы көтерілген рейтинг жүйесі бар.[2] Кеш қалада сақтай алады немесе барлау кезінде жылдам үнемдеуді орындай алады.[2][5] Қаладан шыққаннан кейін кеш не квест ауданына жеткізіледі, немесе бұрын зерттелген аймақтарды таңдай алады әлем картасы.[2][6]

Dungeon және экологиялық барлау а-ға ұқсас стильде ойнайды үстел ойыны; ойыншы кейіпкері картада статикалық спрайт ретінде ұсынылады, ол ойыншы зерттеген кезде анықталады, зерттелмеген аймақтар бірқатар сұрақтар белгілерімен аталады. Әрбір қимыл немесе әрекет а-ға тең бұрылу.[6][7] Зерттеу кезінде экранның жоғарғы оң жақ бұрышындағы иллюстрация кештің қоршаған ортасын көрсетеді.[8] Осы аудандардағы миссиялардың мақсаты - мақсатқа жету, оқиға оқиғасы, басқа қала немесе картадағы басқа орын. Ойыншы қабылдаған кезек саны жазылады.[6][9] Кейбір тапсырмалардың бұрылу шегі бар, егер ол осы межеге жетсе, ойыншы қалаға қайтарылады.[5] Картаның жаңа бөлігіне көшу шайқас немесе тұзақ сияқты оқиғаны тудыруы мүмкін немесе тарап іздейтін және ала алатын затты ұстап қалуы мүмкін. Ойыншы сандықтардың құлпын ашқанда немесе қақпаннан аулақ бола отырып, ойыншыны оны тоқтатқанға дейін айналдырып, әрекетті бастайтын опция дөңгелегі барабанды қоздырады.[3][5] Дұшпандар әр бұрылыс сайын позицияны ауыстырады, ал кейбір кеңістіктерде жасырын алаңдар болады, егер олар қаласа, шайқасқа жол бермейді.[3][4]

Ұрыс басталған кезде, тарап қашып құтыла алмайды, не жауды жеңу керек, не шайқаста жеңілу керек.[9] Шайқас кезінде экрандағы беске дейінгі кейіпкерлерден тұратын ойыншылар тақырыптық аренада жауларымен күреседі. Ойыншыға бір айналымға бес айналым беріледі, әр айналымға сонша таңбаға дейін таңдалады.[7] Кейіпкерлер денсаулықтың екі түріне ие: дағдылар мен ерекше қабілеттер үшін пайдаланылатын Денсаулық ұпайлары (HP) және олардың негізгі денсаулығы болып табылатын және егер олар HP-дің көрсеткіші нөлге дейін түссе, төмендетілетін Life Points (LP).[3][7][10] Егер сценарийдің басты кейіпкерінде LP жоқ болса, ойын аяқталады және оны соңғы сақтаудан қайта бастау керек.[5] НР де, LP де партия қалаға жеткенде толық қалпына келтіріледі және оларды кезекпен демалу арқылы әр түрлі деңгейде шайқаста қалпына келтіруге болады.[6][10] HP деңгейі көтерілуі мүмкін болғанымен, әр кейіпкердің LP деңгейі ойын басталғаннан бастап орнатылады.[9] Зерттеудегідей, катушкалар жүйесі рөл атқарады, ойыншының роликтегі таңдалған белгішесі кейіпкердің қозғалу түрі мен күшіне әсер етеді. Ойыншы бес жеке әрекетті таңдай алады немесе әрекетті «ұстаңыз», осылайша олар біріктірілген шабуылдар жасау үшін тізбектеледі.[1][3] Біріктірілген шабуылдар бірнеше дағдыларды немесе бір айналымдағы шабуылдарды қолданатын бір таңбадан немесе шабуылдарды тізбектелген бірнеше таңбадан туындауы мүмкін.[11] Шабуыл тізбегін жаулар бұза алады, егер олардың шабуыл кезеңі партияның кезегінде болатын болса.[4]

Ал кейіпкерлер ақша таппайды тәжірибе нүктелері ұрыс кезінде тапсырмаларды орындау кейіпкердің максималды НР-ін арттыра алады, қару-жарақтың ерекше қабілеттері бар және дағдылар миссияның соңында кейіпкерлердің өсу ағашына әртүрлі заттарды жабдықтау арқылы ашылады. Жаңа қару-жарақ техникасын ұрыс кезінде кездейсоқ түрде де үйренуге болады.[6][10] Қарудың ұзақ мерзімділігі шектеулі, ал қолданудың белгіленген санынан кейін ол бұзылып, жарамсыз болып қалады.[6] Ұзақтықты белгілі бір заттарды қолдану немесе қару-жарақты Теміршіде қайта өңдеу арқылы көтеруге болады.[10] Өнер деп аталатын сиқырлы қабілеттерді планшеттік элементтері бар кейіпкерлер үйренеді. Егер өнер ұрыста қолданылса, ойыншылар осы өнердің қуатын арттыруға ұпай салып, өнерді қарудың көмегімен ашуға шақырылады. Өнерден ұпайларды алып тастау кейіпкердің жоғары қабілеттерін жоғалтуға әкеледі.[12] Кейбір кейіпкерлер типтерінде белгілі дағдыларды орындай алатын кейіпкерлерге жабдықталған элементтерге арналған рухтар болатын Familiars деп аталатын рухтар қолданылуы мүмкін.[6]

Конспект

Шексіз Saga аты аталмаған қиял әлемінде орын алады. Бүкіл әлемге шашыраңқы жеті кереметтер, «Алтын ғасыр» деп аталатын дәуірдің алып құрылыстары хаотикалық күштерге қарсы ежелгі шайқаспен байланысты. Әлемдік артта қалудың кілті - белгілі әлемнің жартысын жаулап алып, Жеті кереметтің бірінің жанында өзінің атымен астанасын құрған жауынгер патша Искандер.[13] Ойынның артында жеті кереметті аркандықтар зерттеу құралдары ретінде жасады, бұл әлем Жаратушысының түпнұсқа адамзат ретінде жасаған нәсілі. Олардың Жеті Кереметтегі тәжірибелері қауіпті энергетикалық күш Хаоспен болды. Хаостың әсері Жаратушыны Аркан өркениетін жоюға итермелеп, хаосты қуып, Жаратушының жойылуына себеп болды.[14] Қазіргі уақытта Жеті Ғажайыпқа жаңа Алтын ғасырды сыйлау күші жатқызылған.[1][13]

Оқиға желілері жеті кереметтің күшін қолданатын адаммен кездесетін жеті түрлі кейіпкерден тұрады: Лаура, Джуди, Вентус, Руби, Майт, Курт және Армик.[1][15] Лаура - бұрынғы қарақшы, ол күйеуі қайтыс болғаннан кейін қаңғыбас князьді қорғаудың жаңа мағынасын тапты. Джуди - атасын ескі қарсыласы айнада ұстап алғаннан кейін оны құтқару үшін баратын жас бақсы. Вентус - бірнеше жыл бұрын ағасын өлтірген адамды іздейтін курьер. Руби - көріпкелдің өзінің ісіне ілінетін дәрменсіз апасы. Майт - бұл жұмбақ әйелдің суретіне айналатын ханымның еркегі. Курт - бұрынғы асыл рыцарь, ол өзінің отбасына шытырман оқиғалар іздеп, киген қарғысының артында шындықты табуға қарсы тұрды. Армика - бұл жауырын жасау рәсіміне қажетті заттарды табуға жіберілген Чапа халқының жайбарақат, ақылды мүшесі, өйткені оның халқы ұзақ уақытқа созылған құрғақшылықтан зардап шегуде.[15][14]

Рубидің сценарийінде кешке өлмес Искандер кіреді, ол Арканнан аман қалғандардан Жаратушының құпияларын білу арқылы құдіретті тұлғаға айналды.[14] Ойындағы басты оқиға - бұл Фестиваль, Ескендірді және оның кейінгі ізбасарлары Лорд Диксон мен оның әйелі Регинаны еске алуға арналған мереке. Барлық кейіпкерлер біріктіріледі және осы кезеңде өзара әрекеттесе алады.[13] Әр сценарий антагонистерді азғырылған немесе тікелей Хайостың манипуляциясы арқылы ашады, таңдалған кейіпкер қайтадан жеңіп, жер аударады.[14]

Даму

Шексіз Saga әзірлеген Алаң, соның ішінде бірнеше рөлдік серияларды әзірлеумен айналысқан SaGa және Соңғы қиял.[16] Даму екі жылға созылды, оған Square өнімін дамыту бөлімінің 2-ші бөлімшесінен елуге жуық адам қатысты.[17] Қызметкерлердің көпшілігі ардагерлер болды SaGa серия. Серия жасаушы Акитоши Кавазу режиссері және режиссері, Киуодзи Коидзуми шайқас дизайнері ретінде оралды Романтика SaGa ойындар және қайталанатын қызметкер Джюничи Шиномия басты жазушының рөлін атқарды.[14] Сериядағы басқа ойындар сияқты, Кавазу да ойынды жобалаудың дәстүрлі емес әдісін таңдады. Ол мәлімдеді: «Қаншалықты Шексіз Saga Біз ойын дизайнының негіздерімен тағы бір рет айналысайық дедік. Біз шынайы бөлшектерді баса көрсетуге тырысқан жоқпыз, керісінше нышанды білдіріп, қажет емес бөліктерді кесіп тастадық. Біз «білдірмейтін» нәрсені жасауға батылдық деп ойладық және сабырлы түрде сол жолға жақындадық ».[16] Дәстүрлі емес тәсілге қарамастан, команда ойын жасау кезінде өздерінің алдыңғы ойын құрылымдарын құрды Шексіз Saga.[18] Оның алғашқы өндірісі кезінде ол атаусыз жоспарланған қол консолі. Сол консольдің өндірісі тоқтатылған кезде, өндіріс ауыстырылды PlayStation 2.[19] Шексіз Saga сол платформада сериалдың дебютін көрді.[20]

Ойынның көркемдік жетекшісі болды Юсуке Наора, жұмысын енді аяқтаған Final Fantasy X. Ондағы жұмысын аяқтағаннан кейін, Наора алаңнан кетіп, басқа суретшілердің осы салаға келуімен бірге өнер үйрену үшін бақылаушыларға баруды ойластырды, бірақ белгісіз себептермен бұл мүмкін болмады. Осы кезде Кавазу Наораны өндіріс тобына шақырды. Наора қабылдады, өйткені ол «жаңа нәрселерді байқап көргісі келді» SaGa серия.[21] Кейіпкерлердің дизайнын Наора, Юичи Шиота мен Тошиаки Мацумото қосымша кейіпкерлер мен монстрлармен жасады.[22][23] Бастапқыда Наора тек фондық дизайнер ретінде тағайындалған, бірақ Кавазу кейіпкерлер үшін «қиын» дизайнды қалаған, сондықтан Наорадан олардың дизайнын жасауды өтінген.[23] Тұрақты сериал суретшісі Томоми Кобаяши Наора дизайны негізінде ойынға арналған кейіпкерлер өнерін жасады. Басқа суретшінің шығармасынан жұмыс істей отырып, Кобаяши әр кейіпкердің негізгі түсі айналасында иллюстрациялар жасай отырып, дизайнға өзіндік спин қояды.[24] Кастингтің көрнекі тақырыбы «гүлдер» болды, әр кейіпкерге гүлге негізделген негізгі түс берілді.[25]

Графика үшін Square серіктес болды Adobe Systems шайқас кезінде «Эскиз Қозғалысын» құру. Сияқты бағдарламаларды пайдалану Photoshop және After Effects, қолмен салынған 2D дизайндары 3D модельдерімен біріктіріліп, ерекше гибридтік көрініс жасады.[18] «Қозғалыстағы акварель» сияқты көлеңкелі көлеңкелі графиканы қолданып бейнеленген басты кейіпкерлерді көрсететін ашылу фильмінің стилін Наора ұсынған.[21] CGI ашылуы, бұл бірінші SaGa сериясы, Square арнайы студиясы анимацияланған Көрнекі жұмыстар.[8][18] Анимация жетекшісі Такеши Нозу болды, ол кейінірек бірнеше Visual Works жобаларында жұмыс істейтін болады, соның ішінде Final Fantasy VII: Advent Children.[26] Adobe құралдарын пайдалану визуалды және ашылатын уақытты қысқартуға мүмкіндік берді, өйткені қабаттар мен эффект сүзгілері анимацияның бұрын көп еңбекті қажет ететін аспектілерін жеңілдеткен.[18]

Жобалау кезінде Шексіз Saga, Кавазу алғашқы портативті атаулардың механикалық тамырларына қайта оралғысы келді, толығымен өзінің шайқас жүйесіне бағытталған ойын құруды шешті. «Катушка» жүйесі а-да сүйектерді айналдыруға негізделген рөлдік ойын үстелі.[23] Үстел ойынына ұқсас ойын және прогрессияны Кавазу өзінің жұмысының эволюциясы ретінде жоспарлаған Wild Card, үшін рөлдік ойын WonderSwan. Шешім қабылданды Шексіз Saga қалғандарынан ерекшелену SaGa дәстүрлі рөлдік ойындар болған франчайзинг.[14] Геймплейдің дәстүрлі емес реңктері мен абстракциялық сипатына қатысты ішкі мазасыздықтар болған кезде, Кавазу сценарийдегі стажын жобаны жасау үшін пайдаланды.[27] Әлемге төнген жеті қауіптің негізгі баяндау құрылымын өндірістің басында Кавазу жасады, оның ішіндегі ұсақ бөлшектер кейінірек енгізілді. Искандар барлық қауіп-қатерлерге қарсы тұрып, әңгімеге қосыла отырып, сегізінші басты кейіпкер болуға тиіс еді, бірақ Кавазу сегізінші баяндауды алып тастап, Рубидің баяндауына бұрыннан бар ұғымдарды енгізді.[23] Кавазу Вентустың баяндауын және геймплей тұжырымдамаларын көргеннен кейін ойластырды Bouncer.[14]

Музыка

Музыка авторы: Масаши Хамаузу, ал синтезатор бағдарламалау орындалды Рио Ямазаки. Екеуі бұрын саундтректе бірге жұмыс істеген SaGa шекарасы 2 алдыңғы сериялық композитор кеткеннен кейін Кенджи Ито. Себебі ойын қолданады ағынды аудио, дыбыс тобы синтезатордың орнына нағыз акустикалық аспаптық дыбыстарды қолдана алды.[28] Үш бөлім, оның ішінде «С-дағы наурыз» толық жазылған оркестр. Тірі жазбасы ансамбльдер «Ғажайыптар туралы мазасыздықты сезіну» және «Шайқас тақырыбы IV» сияқты тректер Хамаузу деп санаған жеке аспаптарды бір-біріне қарсы қойды Латын дыбысы. Аяқталған вокалдық шығарма «Қанаттан қанаттар» әнші Мио Кашивабараға арнайы жазылған.[28] Шексіз Saga бес арналы қоршаған дыбыс қолдау Долби Келіңіздер Pro Logic II.[29] The ойынның саундтрегі екі дискіні қамтитын 58 әннен тұрады. Ол 2003 жылы 22 қаңтарда шығарылды.[30] Жанкүйерлердің сұранысына байланысты альбом екі рет қайта басылды.[31]

Босату

Шексіз SaGa Square арқылы 2002 жылдың шілдесінде жарияланды.[25] Ойын жарнамалық лотерея науқанының бір бөлігі ретінде таңдалған бес ойынның бірі болды Sony, онда әр атаудағы кездейсоқ екі ойыншы әлемдегі ойындардағы параметрлерге ұқсас саяхаттарға барады. Үшін Шексіз Saga, сыйақы сапар болар еді Рим ежелгі қала қирандыларының ортақ болуына байланысты.[32] Арасындағы шиеленіске байланысты АҚШ және Ирак сол кезде және соның салдарынан болатын террористік акт қаупі науқан жойылды.[33] Бұл 2002 жылға танымал және танымал қосымша болды Токиодағы ойын-шоу.[34] Ойын Жапонияда 2002 жылы 19 желтоқсанда Square арқылы шығарылды.[35] Ол ойын әлемі туралы арнайы буклет пен CD саундтрегін қамтитын бірегей өнер туындыларымен стандартты және шектеулі шығарылымда шығарылды.[20] Көп ұзамай ойын шыққаннан кейін Square өзінің бірігуін аяқтады Enix болу Square Enix.[36][37] Шексіз SaGa Square Enix-тің алғашқы шығарылымы болды Оңтүстік Корея, 2003 жылы 19 маусымда жергілікті филиалы жариялады Электрондық өнер. Ойын түпнұсқалық мәтінмен және дауыстық актермен толықтай локализацияланған, оның құрамында Йоншин Пак құрастырған «Налгеэ» эксклюзивті аяқталатын тақырып болған.[38][39]

Бірқатар кітаптар шығарды DigiCube. Шексіз Saga материал жинағы: тағдырға апарыңыз, Кобаяшидің иллюстрациялары бар көркемдік кітап, ойын шыққанға дейін 12 желтоқсанда шығарылды.[40] Шексіз дастан: жаңадан бастаушыларға арналған алғашқы нұсқаулық әр сценарийдің ашылуын қамтитын ойынға параллель шығарылды.[41] Шексіз дастан: бейнелеу өнері жинағы 2003 жылы 14 ақпанда шығарылған, ойын ішіндегі ойнатылған өнер туындылары мен дизайндары бар.[42] Ойын туралы кеңестер мен қызметкерлердің сұхбаттары бар толық нұсқаулық, Шексіз: Сага - Бөлшектеу кітабы, 28 наурызда Studio BentStuff шығарды. Бұл өте ауқымды кітап болды, оған қосымша тарих және Бенни Мацумая жазған новеллалар кірді. Оның жан-жақты болуына Жапониядағы ойынның және оның әлемінің абстракциялық элементтері туралы жанкүйерлердің кері байланысы себеп болды.[43] Ашық хаттар мен плакаттар жиынтығы Square арқылы DigiCube тарату қызметі арқылы шығарылды.[44] Шексіз Saga бастапқыда аниме сериясының параметріне байланысты болды Final Fantasy: Шексіз, бірақ бұл жоспарлар өндіріс кезінде тоқтатылды.[45] Кавазу кейінірек көптеген ұқсастықтардың кездейсоқ болғанын екі жобада жұмыс жасағандығына байланысты айтты.[23]

Батыс шығарылымы 2003 жылдың ақпанында жарияланды.[46] Ойын 2003 жылы Square Enix көрсеткен ойындардың қатарында болды Электрондық ойын-сауық көрмесі, бірқатар басқа атаулармен қатар Final Fantasy XI, Final Fantasy Crystal Chronicles, және Дракенгард.[47] Солтүстік Америкада ойын 2003 жылы 17 маусымда жарияланды.[48] Жәрдемдесу Шексіз Saga Солтүстік Америкада Square Enix ойынның шыққан күнінен басталып, 27 шілдеде аяқталатын «Ерлік залы» байқауын өткізді. Бұл ойыншылар ойынға байланысты қиын сұрақтарға жауап жіберуге мәжбүр болатын үш қиындықтан тұрды. Жүлделер қатарына электроника өндірушісінің өнімдері кірді Денон.[49] Еуропалық нұсқасы 2003 жылы 31 қазанда шығарылды Atari Europe.[50][51] Saga Коллекционерінің шексіз басылымы Еуропада шығарылды және оған бонус кірді DVD атты Eternal Calm Final Fantasy X-2: Пролог.[51][52] Ағылшын дубляжын жазған A.D. Көру.[22] Актриса Тиффани Грант, кейіпкерлерінің бірін дауысқа салған, ойын ойындарында бұл әдеттен тыс айтылатынын айтты Хьюстон A.D. Vision негізделген аймақ және бұл тек Square Enix дубляжға A.D. Vision жалдағандықтан болды.[53] Дубляждың режиссері - Кавазу және Кайл С Джонс.[22][53]

Қабылдау

Қабылдау
Жиынтық ұпайлар
АгрегаторГол
GameRankings52%[54]
Metacritic45/100[55]
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
1Up.comД.[56]
EGM2/4/4[57]
Фамицу31/40[58][59]
GamePro2.5/5[60]
GameSpot4.3/10[61]
GameSpy1/5 жұлдыз[62]
IGN6.6/10[63]
OPM (Ұлыбритания)7/10[64]
GMR3/10[65]

Шексіз Saga жапондық сату кестесіне 3-ші орында тұрды Покемон Руби және Сапфир, 196 471 дана сатылып, жыл Жапонияда 270 000 данадан астам сатылды.[66][67] Square Enix қаржылық жылының соңында 2003 жылдың мамырында Жапонияда ойын 560 000 данамен сатылды. Бұл 2002 жылғы кітапхананың екінші сатылымдағы атағына айналды Final Fantasy X-2.[68] Жарты миллионнан астам данасын сатқаны үшін Sony Computer Entertainment 2003 жылдың 29 маусымында 9-шы жылдық PlayStation марапаттары кезінде ойынға Алтын сыйлық берді.[69] Батыста ойын Солтүстік Америкада 100,000, ал Еуропада 30,000 сатылды.[70]

Ойын Жапония мен Батыста поляризацияланған реакцияны көрді; жапон баспасөзі оған жоғары ұпайлар мен мадақтар берген болса, көптеген батыс сыншылары бұған дейінгілермен салыстырғанда төмен көрсеткіштерге жетті SaGa тақырыптар.[71] Жиынтық веб-сайттарды қарап шығыңыз GameRankings және Metacritic батыстық шолушылардың теріс реакциясын көрсетті.[54][55] Жауынгерлік жүйе оны жүзеге асыруда әртүрлі пікірлерге ие болды,[63][65] оның күрделі табиғатына көңілі толмауы керек.[56][57][60][62] Бірнеше сыншылар ойынның эксперименттік сипатын атап өтті.[56][57][59] Графика олардың орындалуына байланысты аралас жауапқа тап болды,[57][61] дегенмен бірнеше олардың сапасын мақтады.[56][63] Керісінше, саундтрек пен визуал жалпы мақтауға ие болды.[61][62][63][64]

Фамицу рөлін ойнайтын ойыншылар базасына қарсы шыққан жаңа механика үшін бұл атақты жоғары бағалады және оны басылымның күміс сыйлығымен марапаттады.[58][59] 1Up.com ойын жаңадан бастаушылар үшін өте кешірімді болып көрінді, өйткені ойын ішіндегі оқу құралдары мен тік қисық сызықтар болмады.[56] Электрондық ойындар ай сайын өте жағымсыз болды, үш рецензент геймплеяны кінәлады, біреуі оны ойыншылар үшін әділетсіз деп атады.[57] GamePro оның сызықтық емес құрылымы да, басқару схемасы да ұнамады, бұл шолушы үшін барлауды қиындатты.[60] Брэд Етікші GameSpot ойынды ойнау мен ұсынуда біртектілік пен поляктың жоқтығын және оқиға жетіспейтіндігін айтып, ойын «оның бөлінген бөліктерінің кемістігі» деп қорытындылады.[61]

Christian Nutt of GameSpy ойынға өте жағымсыз болды, оны көптеген жылдар бойы ойнаған ең нашар RPG ойындарының бірі деп атады және тақырыптың барлық элементтерін ақаулы етті.[62] IGN'Джереми Данхэм бұл тақырып ойынға арналған эксперименттің арқасында бәріне бірдей бола бермейтінін айтты.[63] Мартин Киттс PlayStation ресми журналы - Ұлыбритания ойын өте кешірімді болды, өйткені бұл ойын күрделі тәжірибені ұнататын аудиторияға бағытталған деп ойлады, бірақ бұл кездейсоқ ойыншылар үшін тым абстракциялы және қиын деп санады, өйткені бұл түпнұсқада жақсы жұмыс жасар едім PlayStation.[64] Nich Maragos GMR, ойынның уәде еткенін сезді, бірақ оның бірнеше механикасы мен тұжырымдамаларының нашар орындалуымен бұзылды.[65]

Шығар алдында Шексіз Saga арқылы танылды Компьютерлік ойын-сауық жеткізушілерінің қауымдастығы ұйымның жыл сайынғы іс-шарасында өзінің Game Awards Future санатында.[72] RPGamer шақырды Шексіз Saga жыл сайынғы RPGamer марапаттарындағы 2003 жылғы «ең үлкен құлдырау».[73] GamesRadar оны барлық уақыттағы 25-ші ең жаман ойын деп атады.[74] 2012 жылы, 1Up.com қамтуы мүмкін Шексіз Saga оның «Зергерлік рэп-плеерлер» сценарийінде «, жазушы Боб Маки мұны» ұят «деп атады, өйткені музыка ойынды бөлетін механиканың кесірінен еленбеді.[75] Туралы 2015 мақаласында SaGa үшін серия USGamer, Джереми Парих келтірді Шексіз Saga Кавазу өзінің үстел ойынына әсер ететін және дәстүрлі емес стильді қабылдаған ойын ретінде.[27]

Мұра

Батыстағы ойынның аралас реакциясы туралы айта отырып, Кавазу оны дәстүрлі рөлдік тәжірибені күтумен байланыстырды.[76] Қызметкерлердің әртүрлі реакциялары мен ішкі тілектері Кавазудың дамуына әкеледі Романтика SaGa: Minstrel әні, қайта құру Романтика SaGa PS2 үшін, Naora қайта құруға актерлік құрамды қайта құруға оралды.[23] Кавазудың компания ішіндегі басқа жобалар бойынша міндеттемелеріне байланысты Final Fantasy Crystal Chronicles кіші сериялар, Шексіз Saga соңғы түпнұсқа болды SaGa он екі жылға арналған атақ.[77][78] Келесі тақырып, SaGa: Scarlet Grace, ішінара Кавазу кері байланыс арқылы салған Шексіз Saga.[79]

Ескертулер

  1. ^ Анримитеддо: Сага (жапон: ア ン リ ミ テ ッ ド: サ ガ)

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б c г. Данхэм, Джереми (2003-02-24). «Шексіз SaGa: Солтүстік Американы алдын ала қарау». IGN. Архивтелген түпнұсқа 2015 жылғы 24 желтоқсанда. Алынған 2013-03-10.
  2. ^ а б c г. e 2003 ж. Алаңы, б. 8-9.
  3. ^ а б c г. e f Етікші, Брэд (2003-05-08). «SaGa шексіз алдын ала қарау». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2020-06-03. Алынған 2020-06-07.
  4. ^ а б c Нут, Христиан (2003-03-08). «Шексіз SaGa: Square-дің ең ұзаққа созылған екінші RPG сериясы PS2-де қайта туды». GameSpy. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2004-08-03 ж. Алынған 2020-06-07.
  5. ^ а б c г. 2003 ж. Алаңы, б. 10-11.
  6. ^ а б c г. e f ж ン リ ミ テ ッ ド: サ ガ - Жиі қойылатын сұрақтар. Square Enix (жапон тілінде). Архивтелген түпнұсқа 2004-02-03. Алынған 2020-06-07.
  7. ^ а б c Нут, Христиан (2003-05-04). «Шексіз Saga: бұрын-соңды жарық көрмеген RPG алаңы». GameSpy. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2004-08-03 ж. Алынған 2020-06-07.
  8. ^ а б Винклер, Крис. «Saga Preview-ті шексіз қарау (2002, 2003)». RPGFan. Архивтелген түпнұсқа 2004-02-29. Алынған 2020-06-06.
  9. ^ а б c 2003 ж. Алаңы, б. 20-21.
  10. ^ а б c г. 2003 ж. Алаңы, б. 14-15.
  11. ^ 2003 ж. Алаңы, б. 12-13.
  12. ^ 2003 ж. Алаңы, б. 16-17.
  13. ^ а б c 2003 ж. Алаңы, б. 4-5.
  14. ^ а б c г. e f ж Шексіз: SaGa - бөлшектеу кітабы ア ン リ ミ テ ッ ド: サ ガ 解体 真 書 (жапон тілінде). Ішкі ми. 2003. ISBN  4-7577-1418-1.
  15. ^ а б 2003 ж. Алаңы, б. 6-7.
  16. ^ а б Крис Винклер, Хью С. (2003). «Жаратушының сұхбаты №1: Акитоши Кавазу». RPGFan. Мұрағатталды 2012-04-15 аралығында түпнұсқадан. Алынған 2008-06-12.
  17. ^ ア ン リ ミ テ ッ ド: サ ガ. Доримага (жапон тілінде). SoftBank Creative (19): 46–47. 2002-10-25.
  18. ^ а б c г. «КВАДРАТ - SaGa-ның шексіз ерекшелігі». Adobe Systems. Мұрағатталды түпнұсқадан 2009-02-03. Алынған 2008-06-12.
  19. ^ Кавазу, Акитоси (2014-01-29). 河津 秋 敏 - 3:11 AM · 29 қаңтар 2014 ж. Twitter (жапон тілінде). Мұрағатталды түпнұсқасынан 2020-01-05 ж. Алынған 2020-06-06.
  20. ^ а б ン リ ミ テ ッ ド : サ ガ. Square Enix (жапон тілінде). Мұрағатталды түпнұсқасынан 2020-06-05. Алынған 2020-06-06.
  21. ^ а б 『イ ペ リ ア ル サ ガ エ ク プ ス』 河津 秋 敏 & 直 直 良 有 祐 氏 イ タ タ ュ ー ー ー イ タ ビ ュ ー ザ イ イ ン ン ン ン ン ガ ガ ガ. Фамицу (жапон тілінде). 2019-12-15. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2019-12-15. Алынған 2020-06-06.
  22. ^ а б c 2003 ж. Алаңы, б. 22-23.
  23. ^ а б c г. e f AG 作 『SAGA2015 (仮 称)』 発 表 記念。 河津 秋 敏 氏 が 振 振 り 返 る る 『サ 振』 シ 返 る 『『 25 年 の 思 い 出 (жапон тілінде). Dengeki Online. 2015-01-22. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2018-07-21. Алынған 2018-09-12.
  24. ^ 色 鮮 や な 『『 ガ 』の キ ャ ラ ク タ ー た ち は ど の の よ よ う に 生 生 み ズ ズ ズ ズ ズ ズ ズ ズ ズ ズ ズ ズ ズ ズ ズ ズ ズ ズ ズ ズ ズ ズ ズ ズ ズ ズ ズ ズ ズ ズ ズ ズ ズ ズ. Фамицу (жапон тілінде). 2015-01-20. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016-03-07. Алынған 2017-12-24.
  25. ^ а б «Square шектеусіз SaGa жариялайды». RPGFan. 2002-07-10. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2004-08-16 жж. Алынған 2020-06-06.
  26. ^ Sharp, Jasper (қазан 2005). «Ерекшелік - VІІ финалдық қиял: Advent балалар». 3D әлемі. Future PLC (69): 38.
  27. ^ а б Приход, Джереми (2014-07-10). «RPG SaGa сериясынан гөрі өзін-өзі жақсы көретін болды ма?». USGamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015-07-12. Алынған 2020-06-06.
  28. ^ а б ШЕКСІЗ: SaGa Original Soundtrack (CD-лайнер). Масаши Хамаузу және Рио Ямазаки. Жапония: DigiCube. 2002. SSCX-10078 ~ 9.CS1 maint: басқалары (сілтеме)
  29. ^ Хит Хиндман (2003). «Алдын ала қарау: шектеусіз SaGa». RPGamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2008-06-12. Алынған 2008-06-10.
  30. ^ «Шексіз SaGa түпнұсқа саундтрегі». SquareEnixMusic.com. Мұрағатталды түпнұсқадан 2008-03-04. Алынған 2008-06-13.
  31. ^ ク エ ニ 、 「【再 盤】 ア ン リ ミ テ ッ ド: サ ガ OST」. Ойынның әсері (жапон тілінде). 2011-06-15. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017-08-07 ж. Алынған 2020-06-06.
  32. ^ «RPG の 世界 を 旅 し う! キ ャ ン ペ ー ン» が 実 施 中止 に. Фамицу (жапон тілінде). 2003-02-13. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2015-02-24. Алынған 2015-02-24.
  33. ^ SCEI 、 RPG を 遊 ん で “RPG の 世界 を 体 感 よ よ う” 年末 発 売 の RPG 、 5 タ ト ト ル で 海外 を を レ ゼ ン ト !!. Ойынның әсері (жапон тілінде). 2002-11-01. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013-05-09. Алынған 2019-01-08.
  34. ^ 映像 出 展 は 圧 巻 の 出来 栄 え 「ア ン リ ミ テ ッ ド: サ ガ」 を 主軸 と と し ス ス ク ェ ア ア ス ス. Ойынның әсері (жапон тілінде). 2002-09-22. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013-06-28. Алынған 2020-06-06.
  35. ^ Винклер, Крис (2002-09-18). «SaGa шығарылымының шектеусіз күні орнатылды». RPGFan. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017-11-27. Алынған 2018-09-14.
  36. ^ «Square and Enix Merge». IGN. 2002-11-25. Мұрағатталды 2012-11-05 аралығында түпнұсқадан. Алынған 2018-04-28.
  37. ^ «2004 жылғы есеп - Square Enix» (PDF). Square Enix. 2004-08-06. Мұрағатталды (PDF) түпнұсқасынан 2017-09-07. Алынған 2018-04-28.
  38. ^ Винклер, Крис (2003-05-10). «Шексіз: Кореяға бет алған SaGa». RPGFan. Архивтелген түпнұсқа 2004-06-23. Алынған 2020-06-06.
  39. ^ EA 코리아, 언리미티드 사가 오늘 발매. GameMeca (корей тілінде). 2003-06-19. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2020-06-03. Алынған 2020-06-06.
  40. ^ ア ン リ テ ミ ッ ド: サ ガ ビ ジ ュ ア ル 設定 資料 集 Тағдырға апарыңыз. DigiCube (жапон тілінде). Архивтелген түпнұсқа 2002-12-21 ж. Алынған 2020-06-06.
  41. ^ B ン リ ミ テ ッ ド : EG ガ 最 速 攻略 本. DigiCube (жапон тілінде). Архивтелген түпнұсқа 2002-12-21 ж. Алынған 2020-06-06.
  42. ^ ア ン リ ミ テ ッ ド: サ ガ ビ ジ ュ ア ア ル ア ー ー ト コ レ ク ク シ ョ ン. DigiCube (жапон тілінде). Архивтелген түпнұсқа 2003-02-19. Алынған 2020-06-06.
  43. ^ ン リ ミ テ ッ ド: サ ガ 解体 真 書. BentStuff студиясы (жапон тілінде). Мұрағатталды түпнұсқасынан 2020-05-13. Алынған 2020-06-06.
  44. ^ «Жаңа алаңдағы тауарлар толқыны». IGN. 2002-09-03. Мұрағатталды түпнұсқадан 2009-02-03. Алынған 2009-01-12.
  45. ^ 『サ ガ』 シ リ ー ズ 生 誕 25 周年 記念 冊子 サ ガ カ レ イ ド ス ス コ ー プ. Фамицу (жапон тілінде). Ішкі ми (Қаңтар 2015): 48. 2014-12-25.
  46. ^ Торрес, Ричардо (2003-02-23). «Шексіз жаңартулар». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2020-06-06 ж. Алынған 2020-06-06.
  47. ^ Кирк, Николь Моне (2003-05-14). «E3: Square Enix-тің үлкен E3 тізімі». RPGFan. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2003-06-04 ж. Алынған 2018-04-28.
  48. ^ «SaGa кемелері». IGN. 2003 жылғы 17 маусым. Мұрағатталды түпнұсқадан 2009-02-03. Алынған 2009-02-01.
  49. ^ Square Enix қызметкерлері (2003). «Ерліктер сайысы». Шексіз Saga веб-сайты. Архивтелген түпнұсқа 2008-06-01. Алынған 2008-06-10.
  50. ^ Стоун, Кортни (18.06.2003). «RPGamer> Atari Еуропаға шексіз SaGa әкеледі». RPGamer. Архивтелген түпнұсқа 20 желтоқсан 2008 ж. Алынған 2009-03-30.
  51. ^ а б «PS2 News: Bonus Final Fantasy дискімен шексіз сага». Компьютерлік және бейне ойындар. 11 қыркүйек 2003 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 2007-03-22. Алынған 2009-02-01.
  52. ^ Джастин Калверт (2003 жылғы 10 қыркүйек). «Final Fantasy X-2: АҚШ және Еуропа үшін пролог». GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 2006 жылғы 18 қазанда. Алынған 2008-06-12.
  53. ^ а б «EvilleCon 2013: дауыстық актриса Тиффани Грантпен сұхбат». DieHardGamefan. 2013-04-11. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014-09-07 ж. Алынған 2020-06-06.
  54. ^ а б «PlayStation 2 үшін шексіз сага». GameRankings. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2009-03-04. Алынған 2009-02-01.
  55. ^ а б «PlayStation 2 шолуларына арналған шексіз SaGa». Metacritic. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2018-01-17. Алынған 2018-02-13.
  56. ^ а б c г. e «Шолу: Шексіз сага». 1Up.com. 2003. мұрағатталған түпнұсқа 2012-07-23. Алынған 2020-06-06.
  57. ^ а б c г. e «Saga шексіз шолу». Электрондық ойындар ай сайын. Зифф Дэвис (168): 108. 2003 жылғы шілде.
  58. ^ а б Винклер, Крис (2002-12-11). «Famitsu Rates Zelda: жел оянғыш және шексіз SaGa». RPGFan. Мұрағатталды түпнұсқадан 2009-02-03. Алынған 2008-12-13.
  59. ^ а б c (PS2) ア ン リ ミ テ ッ ド : サ ガ. Фамицу (жапон тілінде). Архивтелген түпнұсқа 2013-07-21. Алынған 2020-06-06.
  60. ^ а б c Фокс, Феннец (16.06.2003). «Шолу: Шексіз: SaGa [PS2]». GamePro. Архивтелген түпнұсқа 2009-02-03. Алынған 2009-02-01.
  61. ^ а б c г. Етікші, Брэд (2003 ж. 17 маусым). «Saga шексіз шолу». GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 2009 жылдың 25 қаңтарында. Алынған 2009-02-01.
  62. ^ а б c г. Нут, Христиан (16.06.2003). «Шексіз: SaGa (PS2)». GameSpy. Архивтелген түпнұсқа 2008 жылғы 13 мамырда. Алынған 1 ақпан, 2009.
  63. ^ а б c г. e Данхэм, Джереми (2003 ж., 10 маусым). «IGN: шектеусіз SaGa шолуы». IGN. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2012 жылғы 26 шілдеде. Алынған 2009-02-01.
  64. ^ а б c Китс, Мартин (2003 ж. Қазан). «Шолу: Шексіз сага». PlayStation ресми журналы - Ұлыбритания. Future Publishing (38): 101.
  65. ^ а б c Марагос, Нич (шілде 2003). «Шолу: Шексіз сага». GMR. Зифф Дэвис (6): 101.
  66. ^ Винклер, Крис (26 желтоқсан 2002). «Шектеусіз SaGa диаграммаларды Spot 3-ке енгізеді». RPGFan. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2012 жылғы 26 шілдеде. Алынған 2009-01-11.
  67. ^ «2002 年 ゲ ー ム ソ フ 年 間 売 売 上 TOP300» [2002 ойын бағдарламалық жасақтамасының жылдық сатылымы үздік 300]. Famitsū Gēmu Hakusho 2003 ж ァ ミ 通 ゲ ー ム 白 書 2003 ж [Famitsu Game Whitebook 2003 ж] (жапон тілінде). Токио: Ішкі ми. 2003. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2015-06-27.
  68. ^ Гантаят, Анооп (2003 ж. 29 мамыр). «Square Enix 2002 ж. Қорытындысы ...» IGN. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2012 жылғы 26 шілдеде. Алынған 2009-01-12.
  69. ^ IGN қызметкерлері (2003 ж. 29 маусым). «Sony PS2 ойындарын сыйлайды». IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2009 жылғы 3 ақпанда. Алынған 2009-01-12.
  70. ^ Винклер, Крис (2003-11-20). «Square Enix жарты жылдық сатылым көрсеткіштерін жариялады». RPGFan. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2004-05-01 ж. Алынған 2020-06-06.
  71. ^ «SaGa тарихы». Ретро ойыншы. Баспа қызметін елестетіп көріңіз (180): 80–85. 2018-04-19.
  72. ^ IGN қызметкерлері (28.10.2002). «CESA сыйлығының лауреаттары анықталды». IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2009 жылғы 3 ақпанда. Алынған 2009-01-12.
  73. ^ Джефф Уокер және Анна Мари Уайтхед (2003). «RPGamer Awards 2003: Ең үлкен ... құлдырау». RPGamer.com. Архивтелген түпнұсқа 2008-06-02. Алынған 2008-06-09.
  74. ^ GamesRadar қызметкерлері. «Барлық уақыттағы ең нашар 25 ойын». GamesRadar. Архивтелген түпнұсқа 2012-05-11. Алынған 2016-08-02.
  75. ^ Макки, Боб (27.06.2012). «Үлкен саундтректері бар бес супермаркетті RPG». 1UP.com. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылдың 22 қазанында. Алынған 8 маусым, 2013.
  76. ^ Нут, Христиан (2005-05-26). «Сұхбат - SaGa-ны романстау: Minstrel әні». GameSpy. б. 2018-04-21 121 2 Мұрағатталды түпнұсқасынан 2019-03-23. Алынған 2020-06-07.
  77. ^ AG 作 『SAGA2015 (仮 称)』 発 表 記念。 河津 秋 敏 氏 が 振 振 り 返 る る 『サ 振』 シ 返 る 『『 25 年 の 思 い 出. Dengeki Online (жапон тілінде). 2015-01-22. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2018-07-21. Алынған 2018-09-12.
  78. ^ PG 氏 が RPG を 見 つ 直 し 、 再 定義 た 新 た な 『サ ガ ガ』 と と は 『サ ガ ス カ と は は『 サ ガ ス カ ー ー ー サ ガ ス カ ー ー ス ス イ ン タ タ タ タ が が. Фамицу (жапон тілінде). 2017-01-27. Мұрағатталды 2017-11-23 аралығында түпнұсқадан. Алынған 2017-12-24.
  79. ^ 『サ ガ ス カ ー レ ッ ト グ レ イ ス 河津 氏 & 市 川 氏 イ ン タ ビ ュ 氏“ 異端 ”な シ リ ー ズ の 最新 作 が す す 、 新 し い RPG の は は. Фамицу (жапон тілінде). 2016-09-23. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016-10-29 жж. Алынған 2017-12-24.

Сыртқы сілтемелер