Портопиядағы кісі өлтіру туралы іс - The Portopia Serial Murder Case

Portopia Renzoku Satsujin Jiken
Portopia cover art.jpg
NEC PC-6001 нұсқасының мұқабасы
ӘзірлеушілерЧунсофт
Баспа (лар)Enix
ДизайнерЮджи Хори
Жазушы (лар)Юджи Хори
Платформа (лар)ДК-6001, PC-8801, FM-7, FM-8, MSX, Өткір X1, Famicom, Ұялы
Босату
Жанр (лар)Шытырман оқиға, көрнекі роман
Режим (дер)Бір ойыншы

Portopia Renzoku Satsujin Jiken (жапон: ー ト ピ ア 続 殺人 殺人 事件), жиі аударылады Портопиядағы кісі өлтіру туралы іс ағылшын тілінде - бұл шытырман оқиғалы ойын жобаланған Юджи Хори және жариялады Enix. Бұл бірінші шығарылды NEC PC-6001 1983 жылдың маусымында, содан бері де болды портталған басқаларына дербес компьютерлер, Nintendo Famicom, және ұялы телефон қызметтері.

Ойында ойыншы кісі өлтіру құпиясын іздеу, әр түрлі аймақтарды зерттеу, кейіпкерлермен өзара әрекеттесу және шешу арқылы шешуі керек. элемент - негізделген басқатырғыштар. Ойынның ерекшеліктері бірінші тұлға графика, сызықтық емес ойын, an ашық әлем, әңгімелер ойыншы емес кейіпкерлер, тармақталған диалог таңдау, күдікті жауап алу, сызықтық емес әңгімелеу және сюжеттік бұрылыстар. Famicom нұсқасында командалық мәзір жүйесі де бар, батырмасын басыңыз интерфейсі және 3D зындан лабиринті. Шығарылғаннан кейін, Портопиядағы кісі өлтіру туралы іс Жапонияда жақсы қарсы алынды. Бұл әсерлі атаққа айналды және анықтаманы анықтауға көмектесті көрнекі роман жанр.

Геймплей

ПК-6001-де ойынның бастапқы нұсқасындағы қылмыс орны.

Портопиядағы кісі өлтіру туралы іс келесі а бірінші адамның перспективасы және баяндау. Әр түрлі оқиғалар суреттермен және мәтіндік хабарламалармен сипатталған. Ойыншы а етістік -зат есім талдаушы пернетақта арқылы нақты командаларды теруді қажет етеді. Теру үшін нақты сөздерді табу шешілуі керек жұмбақтардың бөлігі болып саналады. Дыбыстық эффектілер болған кезде, ойынға музыка жетіспейді және а сақтау функциясы.[1] Онда сөйлесу жүйесі бар тармақталған диалог таңдау, мұнда әңгіме командаларды енгізу және ойыншының жанынан жауап алу арқылы дамиды ойыншы емес кейіпкерлер.[2][3][4]

Ойынның ерекшеліктері сызықтық емес ойын,[5][3][4] мақсаттарға жетудің бірнеше түрлі тәсілдеріне мүмкіндік беру.[6] Бұған әртүрлі аудандар арасында саяхаттау кіреді ашық әлем диалогтар мен іс-шаралардың тәртібін анықтайтын таңдау жасау балама аяқталу ойыншы кінәлі деп кімді анықтайтынына байланысты.[7][4][5] Алайда кейіпкерлердің тек біреуі ғана шынайы кінәлі, ал басқалары қызыл майшабақтар; егер ойыншы істі дұрыс емес кінәлімен жауып тастаса, онда ойыншы полиция басшысының сынына ұшырайды және істі қайта қарау керек. Ойынға кез-келген нөмірді қолмен теруге болатын телефон кіреді, ол бірнеше ойыншы емес кейіпкерлермен байланысу үшін қажет.[2] Сондай-ақ, ойында заттардың зерттелуін және жиналуын талап ететін түгендеу жүйесі бар, оларды кейінірек ойында дәлел ретінде пайдалануға болады.[7]

Пернетақтасы болмаса, Famicom нұсқасы зат есімді талдағышты меню тізімімен таңдалатын он төрт командалық мәзір тізімімен ауыстырады. геймпад.[1] Бұл Юджи Хоридің кісі өлтіру құпиясы туралы шытырман оқиғалы ойынға енгізілген командаларды таңдау мәзірінің жүйесіне ұқсас Охотск ни Кию: Хоккайдо Ренса Сацуджин Джикен 1984 жылы шыққан,[8] арасында ДК және Famicom шығарылымдары Портопия. Мәзірдегі командалардың бірі ойнатқышқа а батырмасын басыңыз көмегімен интерфейс D-төсеніш жылжыту а меңзер іздеу үшін экранда және ыстық нүктелер.[1][4] Famicom нұсқасы Портопия сонымен қатар тармақталған мәзір таңдауымен ерекшеленеді, оған меңзегішті объектілерді зерттеу үшін ұлғайтқыш әйнек ретінде, жасырын іздерді табу үшін және күдікті жауап алу кезінде ұрып-соғу үшін қолданыла алатын нәрсені немесе біреуді ұру үшін жұдырық немесе балға ретінде қолдану кіреді. .[2][4] Қосымша тізбектер қосылды, атап айтқанда жерасты зындан лабиринт,[1] ұқсас стильмен рөлдік ойындар.[9]

Параметрлер мен кейіпкерлер

Ойынның тарихы ойдан шығарылғанымен, ол нақты Жапония қалаларында орналасқан; негізінен Коби, бірнеше ретке қосымша Киото және Сумото.[1] Табысты банк компаниясының президенті Коузу Ямакава (山川 耕 造), оның хатшысы Фумие Саваки өлі табылған (さ わ き ふ み え) оның сарайындағы жабық бөлменің ішінде. Белгілер Кузоудың өзін-өзі пышақтап тастағанын көрсететін сияқты; дегенмен, полиция тергеушіні әрі қарай тергеуге жібереді.[10]

Іске жауапты детектив - бұл аты аталмаған, көрінбейтін және үнсіз кейіпкер ол шын мәнінде ойыншыны бейнелейді және оны Босс деп атайды (ボ ス).[10][5][4] Ол Ясухико Мано есімді ассистентпен жұмыс істейді (間 野 康 彦), лақап аты Ясу (ヤ ス), кім шынымен сөйлейді және ойыншының командаларының көпшілігін орындайды.[1] Басқа кейіпкерлерге, басқалармен қатар, Юкико кіреді (ゆ き こ), Хирата есімді адамның қызы (ひ ら た); Тосиюки (と し ゆ き), Коузудың немере інісі және мұрагері;[10] және Окой (お こ い), стриптизер.[10][2]

Әзірлеу және шығару

Ойынның екінші мобильді нұсқасына арналған өнер туындылары. Ясу ортада, қара костюм мен ақ көйлек киген.

Ойынды Юджи Хори 1981 жылы, яғни 27 жасында, бірінші компьютерді сатып алғаннан кейін және онымен бағдарламалауды үйренгеннен кейін ойлап тапқан. өзгерту басқа ойындар.[9] Осы уақыт ішінде ол а ДК журналы туралы мақала компьютерлік ойын жанры Америка Құрама Штаттарында, мәтіндік приключения. Хорий Жапония нарығында мұндай ойындардың жоқтығын байқап, өзіндік шытырман оқиғалы ойын құруды шешті.[9][3] Хории сонымен қатар сілтеме жасады манга авторлар Тецуя Чиба, Мицуру Адачи және Katsuhiro Otomo әсер ретінде.[11] Ойын НЕГІЗГІ бағдарламалау тілі.[12]

Хорий шытырман оқиғалы ойын жанрын өз идеяларымен кеңейткісі келді.[3] Осындай тұжырымдамалардың бірі «оқиға команданы енгізу арқылы және оған жауап алу арқылы дамитын бағдарлама» құру болды.[9] Оның идеясы «адам мен компьютер арасындағы сөйлесу арқылы дамитын ойынға» арналды. Ол «өршіл бола бастады» және егер жеткілікті мәліметтер енгізілсе, «компьютермен сөйлесуді жасай аламын» деп ойладым. жасанды интеллект тілдік алгоритм. Алайда ол ол кезде компьютерлерде бұл мүмкін еместігін түсінді, сондықтан ол «компьютер үшін алдын-ала диалог» құрды, мұнда ойыншы «кейбір сөздерді теріп жаза алатын еді, ал компьютер реакциямен жауап қайтарады». Тағы бір тұжырымдама сол кездегі шытырман оқиғалы ойындардағы басқа «өте сызықтық» оқиғалардан айырмашылығы оның идеясы тармақталуға арналған, сызықтық емес әңгімелеу, мұнда «негізгі сценарий ойын мазмұнының шамамен 20% -ын ғана алуы керек, ал қалған 80% ойыншының әр түрлі әрекеттеріне жауап беруі керек». Алайда, компьютердің жадының шектеулілігіне байланысты, ол тек бірнеше қысқа тармақталған сценарийлерді құра алды, ол оған бір сызықтық сценарийден гөрі қызықты болып көрінді. Ол сонымен қатар графикалық форматты ойлап тапты, экрандағы сурет не болып жатқанын бейнелейді және әрекетті таңдау үшін командалық мәзір жүйесі, кейінірек бұл жапон приключения ойындарының стандартты форматына айналды.[3]

1983 жылы шыққаннан кейін,[2] ойын әртүрлі жапондық дербес компьютерлерге тасымалданды.[13] A Famicom содан кейін порт 1985 жылы шығарылды және осы платформада шыққан алғашқы шытырман оқиғалы ойын болды. Famicom нұсқасы Юуци Хори мен арасындағы алғашқы ынтымақтастық болды Коичи Накамура туралы Чунсофт, бұрын Dragon Quest.[14] Famicom нұсқасын сол кезде 19 жаста болған Накамура бағдарламалаған.[2] Бұл нұсқасы Портопия Хори 1984 жылғы шытырман оқиғалы ойынға арналған командалық мәзір жүйесін қабылдап, интерфейсті өзгертті Охотск ни Кию: Хоккайдо Ренса Сацуджин Джикен. Мәтінге негізделген жазудың көңілсіздігіне байланысты, ешқашан шытырман оқиғалы ойындарда ешқашан алыс бола алмайтынын мойындай отырып, Хорий командалық мәзір жүйесін құрды. Хоккайдо, кейінірек ол Famicom нұсқасында қолданылған Портопия. Хорий, Famicom үшін екеуінің де нұсқаларын атап өтті Портопия және Хоккайдо, ол оларды Famicom-тың әдеттегі жас аудиториясынан тыс, ересек аудиторияға тартымды еткісі келді.[2][3] Ол да ойнап жүрді Сиқыршылық сол кезде оны Famicom нұсқасына 3D зындан лабиринтін қосуға шабыттандырды Портопия.[1][9] Ойын батыс әлемінде ешқашан шығарылмады, көбінесе оның кісі өлтіру, суицид, алаяқтық, банкроттық, жауап алу, есірткі сату және стриптиз-клуб сияқты тақырыптар қамтылған.[2] Батыс нұсқасының болмауы түрткі болды ROM бұзу Famicom нұсқасының ресми емес аудармасын жасау үшін DvD Translations тобы.[9]

Бірінші ұялы телефон ойын нұсқасы а деп аталды Хории Йоджи Гекиджо (堀 井 雄 二 劇場, «Yūji Horii Theatre») трилогиясы мобильді нұсқаларымен бірге Хоккайдо Ренса Сацуджин Охотск ни Кию және Каруидзава Йукай Аннай. Ол 2003 жылы шығарылды EZweb және Yahoo! Кейтай қызметтері. Онда Famicom нұсқасына ұқсас орнатылған командалар тізімі, сонымен қатар графикасы жақсартылған, еркін қозғалатын курсор жоқ және сақтау функциясы бар.[13] Үш атпен берілген трилогияның ойындары Юудзи Хори құпиялары (井 雄 二 ミ テ リ ー ズ), 2005 және 2006 жылдары сол қызметтер бойынша қайта шығарылды. Екінші Портопия нұсқасы жаңартылған графикадан басқа алғашқы мобильді мазмұнмен бірдей, фондық музыка, ойын аяқталғаннан кейін алынған бонустық функция және егер ол өте жиі қолданылса, аяқталатын бонусты жоққа шығаратын кеңестік нұсқа.[1][10]

Қабылдау және мұра

Ойынның Famicom нұсқасы 700 000 данамен сатылды.[1] Ойын Жапонияда мақсатқа жетудің бірнеше жолдары, жақсы айтылған сюжеттік желісі және таңқаларлығы үшін жақсы қабылданды бұралу аяқталуы.[6] Жапон баспасөзі оны «ойынсыз ойын» деп сипаттады ойын аяқталды «өйткені» техникалық тұрғыдан жоғалтудың мүмкіндігі болған жоқ «.[9] Square Enix-тің айтуынша, бұл «алғашқы шындық детективтік приключение «ойын.[15] Ойын, бірге Super Mario Bros., шабыт Hideo Kojima, жасаушысы Metal Gear бейне ойындар индустриясына ену үшін серия. Ол мақтады Портопия құпия, драмалық, әзіл-оспақты, 3D зындандары үшін, кісі өлтірушінің себептері туралы дұрыс түсінік беру және түсіндіру және бейне ойындардың әлеуетін кеңейту үшін.[16] Кодзима оны ең әсерлі үш ойынның бірі деп санайды, оның әсері оның ойындарында, оның ішінде Metal Gear сериясы және Ұрлаушы.[2][5][17] PC-6001 нұсқасы Portopia сериялық кісі өлтіру ісі ішіндегі жасырын құпия ретінде енгізілген Metal Gear Solid V: жердегі нөлдер және Metal Gear Solid V: елес ауруы.[18][4] Портопия ол сондай-ақ бұрын ойнаған алғашқы видео ойындардың бірі болды Нинтендо Келіңіздер Эйджи Аонума, директор болып ауысқан Зелда туралы аңыз басталатын серия Уақыт Ocarina.[19] Портопия'Бұл әсер Хориидің кейінгі жұмыстарында, соның ішінде негізгі рөлдік ойындарда айқын көрінеді Dragon Quest, әңгімелеу техникасы мен мәзір интерфейсін қолданған Портопия.[20] Джон Шепаньяк Ретро ойыншы оны анықтау үшін жауапты болғандықтан, оны «ең ықпалды ойындардың бірі» деп санайды көрнекі роман рөлімен салыстыра отырып, жанр Super Mario Bros., Тетрис және Street Fighter өздерінің жеке жанрларын анықтауда (платформалық ойын, басқатырғыштар ойыны, және жекпе-жек ойыны сәйкесінше).[2]

2003 жылы, Портопиядағы кісі өлтіру туралы іс ең жақсы отыз Famicom ойындарын анықтауға арналған сауалнамада 19-орынға ие болды; сауалнама жүргізді Токио митрополиттік фотосурет мұражайы өзінің «Х деңгейі» көрмесі аясында.[21] Ағылшын тілі веб-сайт Ай сайынғы ретрогаминг ойынды кейінірек шыққанмен салыстырды Shadowgate мұнда ойыншы заттарды зерттеп, жинап, олардың шынайы мақсатын кейінірек табуы және ұсынуы керек Портопия «ойыншыларға] басқатырғыштар арқылы ойлануды қажет ететін баяу қарқынды ойындардың» жанкүйерлеріне.[7] Джон Счепаниак оның жылдамдығы мен жазу сапасын жоғары бағалады,[9] және геймплей мен сюжетті өз уақытына сай талғампаз деп санайды.[2] Оның ішінде бірқатар кейінгі атауларда кездесетін элементтер бар екенін атап өтті Дежа Ву, Ұрлаушы, 428: Шибуя, және Тоғыз сағат, тоғыз адам, тоғыз есік.[2] 1UP деп атап өтті Портопия ұқсас ICOM модельдеу ' Дежа Ву бірнеше жылдан кейін шығарылды.[20] Нинтендо сәтті Famicom детективтік клубы шытырман оқиғалы ойындар сериясы да шабыттандырды Портопия.[22] USgamer кейінгілермен салыстырды Police Quest шытырман оқиғалы ойындар және CSI классикалық сияқты телехикаялар Шерлок Холмс романдар.[23] Сәйкес Ресми Xbox журналы, Портопия'«Нұқу, шерту», ​​«кісі өлтіру құпиясы» сюжеті, ашық әлем, күдікті жауап алу, сызықтық емес ойын, диалогтық таңдау және баламалы аяқталу сияқты ерекшеліктер «2015 ж. стандарт, бірақ 1983 ж. өз уақытымен алда». Нуар.[4] Питер Тиряс берді Портопия «ретроспективті шолу», оның «әсері сөзсіз» дегенмен, бұл қайғылы оқиғалар, кейіпкерлер кездесетін ғажап вислюзиялар, тергеудің еркінен тыс бостандығы және өлтірушінің ашуландыруы оны соншалықты ерекше етеді ».[5]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б c г. e f ж сағ мен Ойыншы (6 қыркүйек 2005). «{title}» 「ポ ー ト ピ ア 続 殺人 事件」 の 舞台 を 巡 巡 る. ITmedia + D ойындары (жапон тілінде). ITmedia. б. 1. Мұрағатталды түпнұсқадан 2013 жылғы 19 ақпанда. Алынған 16 тамыз 2007. (Аударма )
  2. ^ а б c г. e f ж сағ мен j к л Шепаньяк, Джон (ақпан 2011). «Portopia Renzoku Satsujin Jiken». Ретро ойыншы. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2011 жылдың 3 желтоқсанында. Алынған 16 наурыз 2011. (Қайта басылған Джон Шепаниак. «Retro Gamer 85». 101. Қатерлі ісік Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 12 сәуірде. Алынған 16 наурыз 2011.)
  3. ^ а б c г. e f «Эникс Юджи Хории және Риверхиллсофт Рика Сузукимен шытырман оқиғалы ойындардың мүмкіндіктері». Бип. 1987. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 31 мамырда. Алынған 21 ақпан 2017.
  4. ^ а б c г. e f ж сағ «Megal Gear Solid V: елес ауыруы». Ресми Xbox журналы. Рождество 2015.
  5. ^ а б c г. e Питер Тиряс (5 сәуір 2015), «АЖДАР СҰРЫСЫН ЖАСАУШЫСЫНАН ӨЛТІРІЛГЕН СЫР», Энтропия, мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 22 ақпанда, алынды 22 ақпан 2017
  6. ^ а б Zепаниак, Джон. «Ретро жапондық компьютерлер: ойынның соңғы шекарасы». Hardcore Gaming 101. б. 3. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 30 қыркүйекте. Алынған 16 наурыз 2011. Қайта басылған «Ретро жапондық компьютерлер: ойынның соңғы шекарасы», Ретро ойыншы (67), б. 2009 ж
  7. ^ а б c Якоби, Скотт (қазан 2006). «Nintendo Realm - қараша-желтоқсан 1985». Ай сайынғы ретрогаминг (29). Архивтелген түпнұсқа 2007 жылғы 30 маусымда. Алынған 16 тамыз 2007.
  8. ^ «北海道 連鎖 殺人 オ ホ ツ ク に 消 ゆ». Ішкі ми. Архивтелген түпнұсқа 2003 жылғы 1 тамызда. Алынған 20 қыркүйек 2011. (Аударма Мұрағатталды 12 мамыр 2017 ж Wayback Machine )
  9. ^ а б c г. e f ж сағ Zепаниак, Джон. «Олар танымал болғанға дейін». Ретро ойыншы. Баспа қызметін елестетіп көріңіз (35): 76.
  10. ^ а б c г. e «{title}» ー ト ピ ア 続 殺人 殺人 事件 (жапон тілінде). Square Enix. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2007 жылғы 9 тамызда. Алынған 16 тамыз 2007.
  11. ^ «59 әзірлеуші, 20 сұрақ: 1985 сұхбат арнайы». Бип. Қазан 1985. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 7 қаңтарда. Алынған 22 ақпан 2017.
  12. ^ Шепаньяк, Джон (28 сәуір 2014). «Бейсиктің 50 жылдық мерейтойы жақындады». Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 4 желтоқсанда. Алынған 12 қаңтар 2015.
  13. ^ а б «事件 だ ヤ ス! I モ ド「 ポ ー ト ア 」配 配 信». ITmedia + D ойындары (жапон тілінде). ITmedia. 26 қараша 2001. Мұрағатталды түпнұсқадан 2005 жылғы 26 қаңтарда. Алынған 16 тамыз 2007.
  14. ^ Риозо, Ота (2005 жылғы 13 қаңтар). «「 ポ ー ト ピ ア 連 殺人 殺人 事件 」に ラ フ ィ ッ ク な ど を を 一 新 し た BREW 版». ケ ー タ イ (жапон тілінде). Impress Group. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 18 қазанда. Алынған 16 тамыз 2007.
  15. ^ «ポ ー ト ピ ア 連 続 殺人 事件». Square Enix. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 10 желтоқсанда. Алынған 15 қазан 2016.
  16. ^ Касавин, Грег (2005 ж. 21 наурыз). ""Бәрі де мүмкін «: Ойын шеберлерінің шебер әңгімелерінде». GameSpot. CBS интерактивті. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 4 наурызда. Алынған 27 желтоқсан 2015.
  17. ^ Майкл МакВертор (2011 ж. 5 қазан). «Hear Kodima-ді жасаушы метал механизмін қалыптастырған төрт бейне ойын». Котаку. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 23 ақпанда. Алынған 22 ақпан 2017.
  18. ^ MGS 5 жанкүйерлері өз кодында жасырынған Коджима ойынын ашуды бастады Мұрағатталды 30 желтоқсан 2016 ж Wayback Machine, GamesRadar
  19. ^ Zelda-ның соңғы қабылдау үдерісі және «Уақыт Ocarina» ұсынысы жарияланды (Nintendo Eiji Aonuma x SQEX Jin Fujisawa) (сұхбат) Мұрағатталды 25 тамыз 2017 ж Wayback Machine, DenfaminicoGamer, 9 маусым 2017 ж
  20. ^ а б «Шығыс және Батыс, Жауынгер және Квест: Айдаһар Квест Ретроспективасы - мерейтойлық уақытқа дейін жасалған ең ықпалды консоль RPG-ге деген көзқарас». 1UP.com. Мамыр 2011. б. 2. мұрағатталған түпнұсқа 8 қараша 2012 ж. Алынған 28 желтоқсан 2011.
  21. ^ «Жапондық Famicom Top 30». 1UP.com. Зифф Дэвис. 1 қаңтар 2000 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 15 тамызда 2015 ж. Алынған 15 тамыз 2015.
  22. ^ Приход, Джереми (2013 ж. 21 наурыз). «Шолу: Луиджидің сарайындағы иілу жанрлары: қараңғы ай». 1UP.com. Архивтелген түпнұсқа 2015 жылғы 13 ақпанда. Алынған 12 қаңтар 2015.
  23. ^ Кэт Бейли (17 наурыз 2015). «Сен бос зеңбірексің: жақсы полиция ойынын құру міндеті». USgamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 18 қаңтарда. Алынған 22 ақпан 2017.

Сыртқы сілтемелер