Біздің соңғы: артта қалды - The Last of Us: Left Behind - Wikipedia

Біздің соңғы: артта қалды
The Last of Us Left Behind cover.jpg
ӘзірлеушілерТентек ит
Баспа (лар)Sony Computer Entertainment
Директор (лар)
ДизайнерДжейкоб Минкофф
Бағдарламашы (лар)
  • Трэвис МакИнтош
  • Джейсон Григорий
Орындаушы (лар)Эрик Пангилинан
Жазушы (лар)Нил Друкманн
Композитор (лар)Густаво Сантаолалла
Платформа (лар)
БосатуPlayStation 3
  • WW: 14 ақпан, 2014
PlayStation 4
Жанр (лар)Экшн-шытырман оқиға, өмір сүру сұмдығы
Режим (дер)Бір ойыншы

Біздің соңғы: артта қалды болып табылады экшн-шытырман оқиғалы ойын әзірлеген Тентек ит және жариялады Sony Computer Entertainment. Ол бүкіл әлемде шығарылды PlayStation 3 14 ақпан 2014 ж., а жүктелетін кеңейту пакеті дейін Біздің соңғы. А орнатыңыз ақырзаманнан кейінгі Әлемде ойын екі оқиғаға ауысады: біріншісі, оқиғалардан үш апта бұрын орнатылған Біздің соңғы, келесі Элли ол өзінің жақын досы Райлимен қараусыз қалған сауда орталығында уақыт өткізген кезде Бостон. Екіншісі «Қыс» тарауында орын алады Біздің соңғы және Эллидің қараусыз қалған сауда орталығын іздеуге тырысуына назар аударады Колорадо сауықтыруға арналған медициналық құралдар үшін Джоэл, дұшпандармен қарым-қатынас жасап, Райлимен өткізген уақытын еске алғанда, тұтқиылдан ауыр жарақат алды.

Кейінірек ойын жинақталды Біздің соңғымыз қайта құрылды, үшін шығарылған ойынның жаңартылған нұсқасы PlayStation 4 2014 жылғы 29 шілдеде,[a] содан кейін а ретінде шығарылды дербес кеңейту пакеті 2015 жылдың 12 мамырында PS3 үшін де, PS4 үшін де. Ол а ойнайды үшінші тұлға перспектива; ойыншылар атыс қаруын пайдаланады, қолдан жасалған қару, және жасырындық қас адамдардан қорғану және зомби - мутацияланған штамммен жұқтырылған тіршілік иелері сияқты Кордицепс саңырауқұлақ. Ойыншылар «Тыңдау режимін» жауды жоғары есту сезімі мен кеңістіктік хабардарлық арқылы табу үшін қолдана алады. Ойынның а қолөнер жаңарту арқылы ойыншыларға қаруды теңшеуге мүмкіндік беретін жүйе.

Біздің соңғы: артта қалды қабылдаған сынды ризашылықтарына байланысты өте күтті Біздің соңғы. Ол сыншылардың жалпы пікірлерін жақсы қабылдады, оның тарихын ерекше мақтады, мінездеме, және әйелді бейнелеу және ЛГБТ таңбалары (оның ішінде Элли мен Райлидің арасындағы поцелуй сыншылар «видео ойындар үшін« серпінді сәт »деп санайды), ал кейбір сындар кейбіреулер« табиғаттан тыс »және« мәжбүрлі »деп санаған ойынның соңындағы ұрыс кезегіне бағытталған. Оның ата-аналық ойыны сияқты, ол да алды бірнеше марапаттар мен номинациялар.

Геймплей

Ойын ойыны Біздің соңғы: артта қалды ойынының негізгі ойынына ұқсас Біздің соңғы. Бұл экшн-шытырман оқиға өмір сүру сұмдығы а қолданатын ойын үшінші тұлғаның перспективасы. Ойынға атыс, кездесу ұрыс және а қақпақ жүйесі.[1] Ойыншылар басқарады Элли. Жауынгерліктің тағы бір ерекшелігі - бұл жұқтырылған адамдардың назарын олардың назарын аудару үшін заттарды лақтырып, адамның жауларына аудару мүмкіндігі. Бұл ойыншыларға а бере отырып, жаулардың саны аз болуына әкеледі тактикалық артықшылығы.[2] Флэшбектің барлық кезеңінде ойыншылар сауда үйінің айналасында карусель, фотостенд, видео арка, маска дүкені және су мылтықтары сияқты орындар мен іс-шаралармен кездеседі. Осы орындар мен әрекеттердің барлығында белгілі бір деңгейдегі интерактивтілік бар, бұл ойыншыларға оларды әртүрлі тәсілдермен пайдалануға мүмкіндік береді; мысалы, фотостенд ойыншыларға сурет үшін соққы беру үшін әртүрлі позаларды таңдауға мүмкіндік береді, ал су мылтықтарын пайдалану ойыншыларды Райлиді су мылтықтарымен ұрысқа шақырады.[3]

Сюжет

Кететін буктурмадан кейін Джоэл ауыр жарақат алған Элли қараусыз қалған сауда орталығын іздейді Колорадо оны сауықтыруға арналған құралдар үшін. Ол медициналық қобдишаны шатырдан құлаған ескірген әскери тікұшақтан тапты. Санасыз Джоэльге қайта оралуға тырысып, Элли бірінші кезекте Джоэльді жарақаттаған Инфекцияланған және дұшпандық адам тобының мүшелерімен жұмыс жасауы керек. Ол Джоэльге қайта оралып, оның жарақатын емдейді және қыстың нашарлап бара жатқанын көру үшін оны жасырын жерге алып барады.

Осыдан бірнеше ай бұрын, Элли Джоэльмен кездесуден үш апта бұрын Райли оны таң қалдырады Бостон бір ай бұрын қашқан әскери интернат. Ол Fireflies революциялық милиция тобына қосылғанын және Эллиді тастап кеткен сауда орталығына баруға апаратынын айтады. Олар карусельмен, фотокабинамен, аркадпен және Хэллоуин дүкенімен су қаруымен төбелесуден бұрын көңілді. Райли өзінің басқа қаладағы отшашулар тобына тағайындалғанын, бірақ соңғы рет Эллиге бару және келу ережелерін бұзғанын айтады. Қыздар дауласады, бірақ Элли ақырында Райлиға өзінің шешімін қолдайтынын айтады, өйткені Райли көптен бері оны қалағанын біледі. Бөліспес бұрын Райли Эллидікін электр желісіне қосады Walkman электроника дүкенінің дыбыс жүйесіне түсіп, онымен витринада билейді. Элли көз жасымен Райлиден кетпеуін өтінеді; Райли келісіп, Firefly кулонын жұлып алып, Эллиге оны сүйді. Райли оң жауап береді, бірақ жұқтырылған топ музыкаға негізделген - екеуін іздейді. Олар Инфекцияланған адамдардың көпшілігін басып озады және қалғанымен күресуге үлгереді, бірақ бұл процесте олар шағып алады. Олар инфекцияға қосылудың орнына өздерін атуды ойластырады, бірақ соңғы сағаттарын бірге өткізуді жөн көреді.

Даму

A 35-year-old man with curly black hair talking into a microphone, looking at something to the left of the camera.
Нил Друкманн креативті директор болып жұмыс істеді Біздің соңғы: артта қалды, ойынның тарихын жазу

Тентек ит дами бастады Біздің соңғы: артта қалды шыққаннан кейін Біздің соңғы 2013 жылдың маусымында, шамамен жарты құраммен.[4] Бір ойыншы құру туралы шешімнен кейін жүктелетін мазмұн ойын үшін әзірлеушілер тобы әңгіме Эллидің кейіпкеріне бағытталады деп шешті; олар ойыншылар деп тапты Біздің соңғы Элли өміріндегі негізгі ойынға дейінгі оқиғалар туралы, атап айтқанда онымен байланысты оқиғалар туралы білуге ​​қызығушылық танытты Райли Абель деп Элли айтқан Біздің соңғы. Сонымен қатар, олар кейбір ойыншылардың Элли жарақат алған Джоэльге қамқорлық жасайтын негізгі ойынның күзгі және қысқы сегменттері арасындағы оқиғаларға қызығушылық танытқанын анықтады. Бұл команданың осы екі оқиғаны бір-біріне қарсы қоюға шешім қабылдауына әкеліп соқтырды, өйткені бұл оқиғаның жылдамдығына ықпал етеді. Ойын режиссері Брюс Стралей команда бұл оқиғаның дамуын ақтағанын айтты Артта қалған.[5]

A 30-year-old woman with long, blonde hair, smiling at someone to the right of the camera.
Эшли Джонсон бейнеленген Элли Артта қалған, оның рөлін репрессиялау Біздің соңғы

Артта қалған Элли мен Райли арасындағы қарым-қатынасқа назар аудару және олардың кейінгі тұлғаларын анықтаған оқиғаларды баяндау үшін жазылған.[6] Райли хронологиялық түрде Эллиге таныстырылды Біздің соңғы: американдық армандар, креативті жетекші жазған комикс Нил Друкманн және суретші Сенім Эрин Хикс. Команда комиксті Элли мен Райли арасындағы қарым-қатынасты дамыта отырып, олардың қарым-қатынастарын көбірек көру мүмкіндігіне ие бола отырып, сілтеме ретінде пайдаланды;[5] Друкманн олар дамымас еді деп ойлады Артта қалған егер Американдық армандар жазылмаған еді.[3] Друкман Джоэль мен Эллидің қарым-қатынасы туралы әңгіме сезінді Біздің соңғы өмір сүру, адалдық пен сүйіспеншілік және Элли мен Райлидің қарым-қатынасы туралы болды Артта қалған ұқсас тақырыптармен айналысады. Стралей бұл тақырыптар махаббатты, жоғалтуды және адалдықты қамтиды деп ойлайды, ол қамқорлық жасайтын адамдарды қорғау үшін қаншалықты қажет болатындығы туралы ойланады. Эшли Джонсон Элли бейнеленген Артта қалған, оның рөлін репрессиялау Біздің соңғы. Райлиді бейнелеу үшін, актерлік құрам Яани патша; Джонсон басқа адамға қарсы әрекет ету қызықты болғанын және Кинг бұл рөлге бірден сәйкес келетінін атап өтті. Кинг үлкен жобаның бір бөлігі болудан қорқатындығын сезді және «үйлесімділікке» алаңдады.[5] Команда ойыншылар ретінде Райли туралы әңгімелеуді қызықты көрді Біздің соңғы оның Эллиге әсер еткенін бұрыннан білген; Артта қалған Райлидің мінез-құлқының Эллиді өзгерткенін көреді, нәтижесінде соңғысы өзіне жақын адамдарды құтқару үшін күресуге бағытталады. Команда сонымен қатар Эллидің Райлидің айналасындағы мінез-құлқына қызығушылық танытты; ол неғұрлым көңілді болып қабылданады.[5] Жылы Артта қалған, Элли мен Райли сүйіседі; команда ойыннан поцелусты алып тастауды зерттеді, бірақ бұл оқиға үшін өте маңызды және бұл қарым-қатынасты нығайтты.[6] Бастапқыда ол Эллидің Райлиді ықпал деп санайтынын сезгенімен, кейінірек Друкманн оның романтикалық үндеуін қарастырып, тұжырымдаманы зерттеуге бел буды.[3]

Жазу кезінде Біздің соңғы, Друкманн Эллидің жеке басын қалыптастыратын оқиғалар туралы жалпы түсінікке ие болды; оқиғаның бағытын ойластыру кезінде Артта қалған, ол бұл оқиғалардың қолайлы екенін анықтады.[6] Друкманн Элли мен Райли арасындағы ойын оқиғаларына дейін болған дау сипатын жоққа шығару ойыншыларға өзіндік қорытынды жасауға мүмкіндік берді деп ойлады. Команда ойынның әртүрлі бөлімдерін, мысалы, сілтемелер сияқты қызықты деп тапты Facebook және Хэллоуин, кейіпкерлер олардың мағынасынан бейхабар болғандықтан.[3]

Дамудың кішірек уақыты Артта қалған командаға механика мен негізгі ойында тексере алмаған идеяларды сынап көруге мүмкіндік берді. Ойынның жекпе-жегімен ойыншыларға жұқтырылғандардың назарын адамның жауларына аударуға мүмкіндік беріп, оңай қашуға мүмкіндік берді. Геймплей ойыншыларға көбірек қатынасуға мүмкіндік беру үшін жекпе-жектен айырмашылығы кейіпкерлерге көбірек бағытталды.[5] Геймплей тізбегі Элли өмірінің басқа сәттерімен салыстыруға арналған; мысалы, Райлимен су атыс қарсыластары жауларымен атысқа қарсы тұрады.[3] Команда кейбір ойын механикасын құру қиынға соқты, мұнда жауынгерлік сценарийлер аз болды Артта қалған қарағанда Біздің соңғы.[6] Маскалар анимациясы олардың санына байланысты қиындық тудырды буындар; түпкілікті жобаны жүзеге асырғанға дейін әр түрлі қайталанулар қажет болды.[3]

Біздің соңғы: артта қалды үшін бүкіл әлемде шығарылды PlayStation 3 жүктеу ретінде 2014 жылдың 14 ақпанында кеңейту пакеті дейін Біздің соңғы.[7] Ол кейінірек жинақталған Біздің соңғымыз қайта құрылды, үшін шығарылған ойынның жаңартылған нұсқасы PlayStation 4 2014 жылғы 29 шілдеде.[a] Ретінде шығарылды дербес кеңейту пакеті 2015 жылғы 12 мамырда PlayStation 3 және PlayStation 4 үшін.[11]

Қабылдау

Сыни жауап

Қабылдау
Жиынтық балл
АгрегаторГол
Metacritic88/100[12]
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
CVG7/10[13]
EGM8.5/10[14]
Eurogamer10/10[15]
Ойын ақпаратшысы8.75/10[16]
GameSpot9/10[17]
IGN9/10[2]
Көпбұрыш8/10[18]
VideoGamer.com7/10[19]

Біздің соңғы: артта қалды шолу агрегаторының пікірінше, сыншылардан «жалпы қолайлы пікірлер» алды Metacritic, 69 шолу негізінде.[12] Рецензенттер кейіпкерлердің дамуына, оқиға мен подтекстке, ойын және жекпе-жекке, әйелдердің бейнелерін жоғары бағалады ЛГБТ таңбалары.

Том Мак Ши GameSpot оқиға терең,[17] және IGNКеліңіздер Колин Мориарти бұны ойынның басты ерекшеліктерінің бірі деп атады.[2] Мэтт Хелгесон Ойын ақпаратшысы жазу «жарқырайды» деп жазды және бұл кейіпкерлердің дамуына айтарлықтай көмектесті.[16] Генри Гилберт GamesRadar оқиғаның «үзік-үзік, қайғылы, әзіл-қалжыңды, тіпті ашулы» екенін сезді.[20] Көпбұрыш'мұны Самит Саркар жазды Артта қалған негізгі ойынға «керемет сюжет ретінде қызмет етеді», бірақ өз мәні бойынша қабылдаған кезде «одан да әсерлі».[21] Ник Коуэн Компьютерлік және бейне ойындар әңгімесін «аз қанағаттандыратын» деп тапты Біздің соңғы Элли туралы жаңа егжей-тегжейлердің болмауына байланысты, бірақ оны «іс-шараларға толы және жағымды» деп жариялады.[13]

Riley is kissed by Ellie; both are young girls.
Элли мен Райли сүйіседі; бұл көрініс сыншылардың оң реакциясын алды, олар оны видео ойындар үшін «серпінді сәт» деп атады

Кейіпкерлер, әсіресе Элли мен Райли арасындағы қарым-қатынас жоғары бағаланды. Көпбұрыш'Филип Коллар ойынның шынайы әйел кейіпкерлерін бейнелеу қабілетін жоғары бағалап, олардың «оңай стереотиптер емес» екенін атап өтті.[18] уақыт GameSpotКеліңіздер Мак Ши Эллидің Райлидің айналасындағы әрекеттерін көріп, оған жаңа ризашылық сезінді.[17] Хельгесон Ойын ақпаратшысы Райлидің басқа кейіпкерлер сияқты «эмоционалды тереңдік пен нәзіктік деңгейінде ойнайтынын» ескеріп, оның қосылуын құптады.[16] Daily Telegraph'Тим Мартин Элли мен Райли арасындағы «өзара байланысты» мақтады,[22] және EurogamerКеліңіздер Стейш Харман ойын Джоэль мен Эллидің қарым-қатынасын түсінуді жақсартады деп ойлады.[15] Кейіпкерлердің қойылымдары да мақтауға ие болды,[15][16] IGN-дің Moriarty және КотакуКеліңіздер Кирк Хэмилтон ойынның жақсарғанын атап өтті.[2][23]

Ойын ЛГБТ кейіпкерлерін бейнелеуге байланысты оң реакциялар алды. Элли мен Райли бөліскен поцелуй сипатталған КотакуКеліңіздер Гамильтон «бейне ойынның соңғы сәті» және «үлкен келісім» ретінде.[24] Keza MacDonald of IGN поцелуй «соншалықты әдемі, табиғи және күлкілі болды, сондықтан ол мылқау болып қалды» деп жазды.[25] Эдвард Смит International Business Times поцелуй «бәрін білдіретін бейнеойындағы жақындықтың алғашқы мысалы» екенін сезініп, оны «дамып келе жатқан жасөспірімдердің жыныстық қатынастарының және ... достығының» көрінісі деп білді.[26] Күшейту, коммерциялық емес жоба Жастар үшін адвокаттар, поцелуй кейбір ойыншылардың сынына ұшырады деп хабарлады.[27]

Көптеген шолушылар геймплейді тапты және басқа ойындардан сергітетін айырмашылықпен күресуде. EurogamerКеліңіздер Харман ойынның геймплейді тарихпен байланыстыру қабілетін жоғары бағалап, оның «алуан түрлілік пен динамизмді» қосатынын атап өтті.[15] Хельгесон Ойын ақпаратшысы ойыншылардың жұқтырылған және адам жаулары арасында ұрыс жүргізуге мүмкіндік беретін қосымша геймплей функциясын жоғары бағалап, осындай тізбектерді «тартымды» деп атады,[16] ал Мартин Daily Telegraph ойынның ұрыс ретін контексттеу қабілетін бағалады.[22] Алайда, кейбір сыншылар ойын соңында пайда болған геймплей тізбегі туралы жағымсыз сезінді, бұл ойыншылардан көптеген жауларын өлтіруді талап етеді;[18] GameSpot Mc Shea бұл «табиғи емес» сезінетінін атап өтті,[17] және IGN-дің Мориарти мұны «мәжбүрлі» деп атады.[2] Электрондық ойындар ай сайын's Эрик Л. Паттерсон ойыншылар «ойыннан гөрі геймплей үшін көбірек ойнайтын болса», өздерін «көңілі қалған» сезінеді деп жазды.[14]

Ойын әлемі мен ортасы көптеген рецензенттердің көңілінен шықты. Көпбұрыш's Коллар ойынның орналасқан жерлерін «әдемі» деп атады,[18] уақыт EurogamerКеліңіздер Харман деңгей дизайны қоршаған ортаны едәуір жақсартты деп жазды.[15] Мориарти IGN «нақты, ақырзаманға дейінгі әлемдегі» жүйелілігінің арқасында сауда орталығы ішіндегі жағдайды мақтады.[2] Mc Shea of GameSpot ойынның барлауға бағытталғандығы «жақсы жүзеге асырылған ортаға тыныс алуға» мүмкіндік беретіндігін сезді,[17] және Мартин Daily Telegraph Эллидің денесінің мөлшері қоршаған ортада «тыныш және жылдам» қозғалуға мүмкіндік беретіндігін атап өтті.[22]

Марапаттар

Біздің соңғы: артта қалды бірнеше номинациялар мен марапаттарға ие болды ойын басылымдары. Шығарылғаннан кейін, GameSpot марапатталды Артта қалған 2014 жылдың ақпан айындағы ойын.[28] 2014 жылы ойын GameRankings-тің ең жоғары рейтингі бар PlayStation 3 шолу агрегаторы болды,[29] және Metacritic үшінші рейтингі бар PlayStation 3 ойыны.[30] GameSpot ойынын ұсынды Жыл ойыны,[31] және оны PS3 жылдың үздік ойыны деп тапты.[32] Ол сонымен қатар ең құнды қондырма мазмұнын алды SXSW Ойын марапаттары,[33] және үздік DLC Хардкор геймер.[34] Ойын оқиғасы марапаттауларға ие болды 11-ші Британдық академия видео ойындарының марапаттары,[35] IGN AU Black Beta Select Awards 2014,[36] және Америка жазушыларының 67-ші гильдиясы;[37] Ойынның аяқталуы IGN Australia-дан үздік естелік сәтті жеңіп алды.[36] Эллидің кейіпкері SXSW Gaming Awards сыйлығында ең бағалы кейіпкерді алды, ал Эшли Джонсонның кейіпкер ретіндегі рөлі British Academy Video Games Awards сыйлығында жеңіске жетті.[35] Ойын инновациялық деп танылды; ол «Өзгерістер үшін ойындар» сыйлығына ұсынылды The Game Awards 2014,[38] SXSW Gaming Awards-тағы Мэттью Крамптың мәдени инновациялық сыйлығы.[33]

КүніМарапаттауСанатАлушы және үміткер (лер)НәтижеСілтеме
Golden Joystick марапаттары24 қазан, 2014 жҮздік әңгімелеуБіздің соңғы: артта қалдыЖеңді[39]
Үздік ойын сәтіПоцелуйЖеңді[39]
The Game Awards2014 жылғы 5 желтоқсанӨзгерістерге арналған ойындарБіздің соңғы: артта қалдыҰсынылды[38]
Америка Жазушылар Гильдиясы14 ақпан, 2015Видео ойын жазудағы тамаша жетістікБіздің соңғы: артта қалдыЖеңді[40]
British Academy видео ойындарының марапаттары2015 жылғы 12 наурызОрындаушыЭшли Джонсон сияқты ЭллиЖеңді[35]
ОқиғаБіздің соңғы: артта қалдыЖеңді[35]
SXSW ойын марапаттары2015 жылғы 14 наурызҚосымша қондырғының ең құнды мазмұныБіздің соңғы: артта қалдыЖеңді[41]
Ең құнды сипатЭллиЖеңді[41]
Мэттью Крамп атындағы мәдени инновациялар сыйлығыБіздің соңғы: артта қалдыҰсынылды[41]

Әдебиеттер тізімі

Ескертулер

  1. ^ а б Біздің соңғымыз қайта құрылды аумағына байланысты әр түрлі күндерде шығарылды: 2014 жылғы 29 шілдеде Солтүстік Америкада; 2014 жылы 30 шілдеде Еуропада, Австралияда және Жаңа Зеландияда; және 2014 жылғы 1 тамызда Ұлыбритания мен Ирландияда.[8][9][10]

Сілтемелер

  1. ^ Уэллс, Эван (2011 жылғы 10 желтоқсан). «Тентек ит 2011 VGA-дағы біздің ақырымызды ашады». PlayStation блогы. Sony Computer Entertainment. Мұрағатталды түпнұсқасынан 6 қазан 2014 ж. Алынған 6 қазан, 2014.
  2. ^ а б c г. e f Мориарти, Колин (14 ақпан, 2014). «Біздің соңғы: шолу артында қалды». IGN. Зифф Дэвис. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 22 ақпанда. Алынған 22 ақпан, 2015.
  3. ^ а б c г. e f Хадсон, Лаура (18.02.2014). «Біздің ішіміздегі керемет жаңа артқы DLC». Сымды. Конде Наст. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 3 наурызда. Алынған 3 наурыз, 2015.
  4. ^ Зелдин, Эшли; Друкманн, Нил; Кэмбиер, Рики; Ньюман, Энтони (3 сәуір, 2014). «Біздің соңғы» дизайн панелі. Халықаралық ойын жасаушылар қауымдастығы. Санта-Моника. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 9 мамырда. Алынған 9 мамыр, 2015. Бұл негізгі ойында жұмыс істеген команданың жартысынан азы дер едім. Біз оны орап жатқан кезде бастадық Біздің соңғы.
  5. ^ а б c г. e Тентек ит (2014). Армандардан - Біздің соңғы жасау: артта қалдыру. Sony Computer Entertainment. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 1 наурызда. Алынған 2 наурыз, 2015.
  6. ^ а б c г. Мак Ши, Том (18 ақпан, 2014). «Біздің соңғы әзірлеушілер DLC-нің артында сөйлеседі [SPOILERS]». GameSpot. CBS интерактивті. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2015 жылғы 17 шілдеде. Алынған 3 наурыз, 2015.
  7. ^ Рейнольдс, Мэтью (10 ақпан, 2014). «Осы аптадағы ойындар: найзағай оралады, DLC артында қалған біз». Сандық тыңшы. Хирст корпорациясы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 16 қаңтарда. Алынған 18 наурыз, 2017.
  8. ^ Мате, Шарлотта; Рейнольдс, Мэттью (1 шілде, 2014). «Осы айдағы ойындар: шілде айындағы ең үлкен 10 релиз». Сандық тыңшы. Хирст корпорациясы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 8 ақпанда. Алынған 15 сәуір, 2015.
  9. ^ LeJacq, Янник (10 маусым, 2014). «Біздің соңғы PS4-ге 30 шілдеде келеді». Котаку. Gawker Media. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 15 наурызда. Алынған 15 наурыз, 2017.
  10. ^ Ашраф, Джавад (30.07.2014). «PlayStation дүкеніндегі жаңа жаңалық: бізді қайта қалпына келтірді, Rogue Legacy, толығырақ». PlayStation блогы. Sony Computer Entertainment. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 8 қыркүйекте. Алынған 3 шілде, 2017.
  11. ^ Мейер, Арне (2015 ж. 1 мамыр). «Біздің соңғы: осы айда дербес жүктеу ретінде іске қосылады». PlayStation блогы. Sony Computer Entertainment. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 1 мамырда. Алынған 2 мамыр, 2015.
  12. ^ а б «Бізге соңғы: PlayStation 3 шолуларынан кейін қалды». Metacritic. CBS интерактивті. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 22 ақпанда. Алынған 22 ақпан, 2015.
  13. ^ а б Коуэн, Ник (14 ақпан, 2014). «Шолу: Біздің артта қалғандарымыз өткір, бірақ жеңіл». Компьютерлік және бейне ойындар. Болашақ пл. Архивтелген түпнұсқа 2015 жылғы 22 ақпанда. Алынған 22 ақпан, 2015.
  14. ^ а б Паттерсон, Эрик Л. (13 ақпан, 2014). «EGM шолуы: бізден соңғы: артта қалды». Электрондық ойындар ай сайын. EMG Media, LLC. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 22 ақпанда. Алынған 22 ақпан, 2015.
  15. ^ а б c г. e Harman, Stace (14.02.2014). «Біздің соңғы: шолу артында қалды». Eurogamer. Gamer Network. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 22 ақпанда. Алынған 22 ақпан, 2015.
  16. ^ а б c г. e Хелгессон, Мэтт (14 ақпан, 2014). «Эллидің өткеніне эмоционалды көзқарас - бізден соңғысы: артта қалды». Ойын ақпаратшысы. GameStop. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 22 ақпанда. Алынған 22 ақпан, 2015.
  17. ^ а б c г. e Мак Ши, Том (2014 жылғы 13 ақпан). «Біздің соңғы: шолу артында қалды». GameSpot. CBS интерактивті. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2015 жылғы 17 шілдеде. Алынған 22 ақпан, 2015.
  18. ^ а б c г. Коллар, Филипп (14.02.2014). «Біздің соңғы: шолу артында қалды: достар соңына дейін». Көпбұрыш. Vox Media. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 22 ақпанда. Алынған 22 ақпан, 2015.
  19. ^ Миллер, Саймон (2014 ж., 14 ақпан). «Біздің соңғы: шолу артында қалды». VideoGamer.com. Pro-G Media. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 22 ақпанда. Алынған 22 ақпан, 2015.
  20. ^ Гилберт, Генри (14 ақпан, 2014). «Біздің соңғы: шолу артында қалды». GamesRadar. Болашақ пл. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2015 жылғы 18 сәуірде. Алынған 18 сәуір, 2015.
  21. ^ Саркар, Самит (31 желтоқсан 2014). «2014 жылы қарастыру: Біздің соңғы: артта қалу жылдың ең жақсы екі сағаты болды». Көпбұрыш. Vox Media. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2015 жылғы 17 сәуірде. Алынған 18 сәуір, 2015.
  22. ^ а б c Мартин, Тим (1 наурыз, 2014). «Біздің соңғы: шолу артында қалды». Daily Telegraph. Телеграф медиа тобы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 22 ақпанда. Алынған 22 ақпан, 2015.
  23. ^ Гамильтон, Кирк (14 ақпан, 2014). «Біздің соңғы: артта қалған: Котаку туралы шолу». Котаку. Gawker Media. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2015 жылғы 17 сәуірде. Алынған 18 сәуір, 2015.
  24. ^ Гамильтон, Кирк (17 ақпан, 2014). «Video Gaming-тің соңғы сәті». Котаку. Gawker Media. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 2 наурызда. Алынған 2 наурыз, 2015.
  25. ^ Макдональд, Кеза (19 ақпан, 2014). «Біздің соңғысымыздың мәні: артта қалу». IGN. Зифф Дэвис. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 2 наурызда. Алынған 2 наурыз, 2015.
  26. ^ Смит, Эдвард (17 ақпан, 2014). «Біздің соңғы: шолу артында қалды». International Business Times. IBT Media. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2015 жылғы 18 сәуірде. Алынған 18 сәуір, 2015.
  27. ^ Ле, Ханна (2 маусым, 2014). «Біздің соңғы: фанатизмнен артта қалған ойыншылар». Күшейту. Жастар үшін адвокаттар. Архивтелген түпнұсқа 2015 жылғы 17 сәуірде. Алынған 18 сәуір, 2015.
  28. ^ «Айдың ойыны - 2014 ж. Ақпан - Біздің соңғымыз: артта қалды - 2014 жылғы ойын». GameSpot. CBS интерактивті. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2015 жылғы 17 шілдеде. Алынған 18 сәуір, 2015.
  29. ^ «Ойындарды шолу және іздеу - 2014 жылға арналған ең жоғары бағаланған PlayStation 3 бейне ойындары». GameRankings. CBS интерактивті. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2015 жылғы 17 сәуірде. Алынған 18 сәуір, 2015.
  30. ^ «2014 жылғы үздік PlayStation 3 бейне ойындары». Metacritic. CBS интерактивті. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2015 жылғы 17 сәуірде. Алынған 18 сәуір, 2015.
  31. ^ «Жылдың ойыны 2014». GameSpot. CBS интерактивті. 2014 жылғы 18 желтоқсан. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2015 жылғы 17 сәуірде. Алынған 16 қаңтар, 2014.
  32. ^ «Жылдың PS3 ойыны - бізден соңғы: артта қалды». GameSpot. CBS интерактивті. 19 желтоқсан, 2014 ж. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2015 жылғы 17 сәуірде. Алынған 18 сәуір, 2015.
  33. ^ а б Блэйз, Аврора (2015 ж. 14 наурыз). «2015 SXSW Gaming Award жеңімпаздарын құттықтаймыз!». Оңтүстік-батыс. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 15 наурызда. Алынған 15 наурыз, 2015.
  34. ^ Хардкор геймер Қызметкерлер (2014 жылғы 27 желтоқсан). «2014 жылдың үздіктері - сегізінші күн: Action, Shooter, DLC, Multiplatform». Хардкор геймер. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 21 мамырда. Алынған 22 мамыр, 2015.
  35. ^ а б c г. Нут, Христиан (12 наурыз, 2015). «BAFTA марапаттары тағдыр, ескерткіш алқабы және Дэвид Брабенді марапаттайды». Гамасутра. UBM plc. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 15 наурызда. Алынған 13 наурыз, 2015.
  36. ^ а б «Black Beta Select Awards 2014». IGN. Зифф Дэвис. 2015 жылғы 20 ақпан. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 4 наурызда. Алынған 4 наурыз, 2015.
  37. ^ «WGA Award лауреаттары және басқалары - 2014 Жазушылар Гильдиясының марапаттары». Мерзімі Голливуд. Penske Media Corporation. 14 ақпан, 2015. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2015 жылғы 17 сәуірде. Алынған 15 ақпан, 2015.
  38. ^ а б Футтер, Майк (2014 жылғы 5 желтоқсан). «Міне, ойын жүлделерінің жеңімпаздары-2014». Ойын ақпаратшысы. GameStop. Мұрағатталды түпнұсқадан 2 мамыр 2015 ж. Алынған 16 қаңтар, 2015.
  39. ^ а б Иван, Том (25.10.2014). «Golden Joysticks 2014: жеңімпаздардың толық тізімі». Компьютерлік және бейне ойындар. Болашақ пл. Архивтелген түпнұсқа 2014 жылғы 24 қазанда. Алынған 20 мамыр, 2015.
  40. ^ Мерзімі Қызметкерлер (14.02.2015). «WGA Award лауреаттары және басқалары - 2014 Жазушылар Гильдиясының марапаттары». Мерзімі Голливуд. Penske Media Corporation. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 30 сәуірде. Алынған 15 ақпан, 2015.
  41. ^ а б c Блэйз, Аврора (2015 ж. 14 наурыз). «2015 SXSW Gaming Award жеңімпаздарын құттықтаймыз!». Оңтүстік-батыс. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 15 наурызда. Алынған 15 наурыз, 2015.

Сыртқы сілтемелер