Ғарыштық қарақшылар мен зомби - Space Pirates and Zombies

Ғарыштық қарақшылар мен зомби
Spacepiratesandzombieslogo.png
ӘзірлеушілерMinMax ойындары
ҚозғалтқышМомент
Платформа (лар)Microsoft Windows, Linux, Mac OS X, OnLive
БосатуMicrosoft Windows
2011 жылғы 15 тамыз
Mac OS X
2012 жылғы 12 шілде
Linux
2012 жылғы 18 қыркүйек
Жанр (лар)Нақты уақыттағы стратегия, RPG
Режим (дер)Бір ойыншы

Ғарыштық қарақшылар мен зомби (S.P.A.Z.) Бұл нақты уақыттағы стратегия 2011 жылы 15 тамызда шыққан видео ойын Буды тарату платформасы. жоғарыдан төменге қарай, ғарыштық ұрысқа негізделген. Ойынды MinMax Games студиясының жанындағы екі адамдық команда әзірледі Моменттің қозғалтқышы. Ойын кейінірек ауыстырылды Mac OS X және Linux жүйелер.

5-ақпан 2014 жылы жалғасы «Ғарыштық қарақшылар мен зомби-2» жарияланды,[1] және 2015 жылдың 1 тоқсанында шығарылуы керек болатын,[2] бірақ ол 2016 жылға дейін кешіктірілді.[3] Space Pirates and Zombies 2 2017 жылдың 7 қарашасында шыққанға дейін Steam арқылы ерте қол жетімді болды[4].

Геймплей

S.P.A.Z. Shooter геймплейін жоғарыдан төмен біріктіреді рөлдік ойын және нақты уақыттағы стратегия футуристік кеңістіктің параметрлері. Ойын сонымен қатар кең ауқымды кездейсоқ құрылған галактикаларды зерттеуге мүмкіндік береді. Ойыншылар кемелер паркін басқарады және кемелердің кез-келгенін бір уақытта жеке басқара алады. Галактика жүйеге біріктірілген, олардың әрқайсысында жұлдыз және планета денелері мен ойындар картасы арқылы «соғысуы» мүмкін аймақтар жиынтығы бар. Бұл жерлерде сауда, миссиялар немесе қоршау жүргізілуі мүмкін фракциялық бекеттер болуы мүмкін. Ойыншының фракциямен тұруы станцияның сізге қандай қызмет көрсететініне әсер етеді. Ойыншылар миссиялар арқылы өздерінің фракциялық позицияларын жақсарта алады және миссиялар мен жекпе-жектер арқылы паркін деңгейге көтере алады.

Қолөнерді басқару кезінде ойыншылар қолөнердің негізгі қаруын атуға, зымыран сияқты баламалы қаруды атуға немесе теңіз жаяу әскерлерімен толтырылған штурмовиктерді ұшыра алады. Ойын әлемінің көрінісі жылжып немесе сыртқа жылжытылуы мүмкін, бұл алыс көріністі немесе ұрысқа жақын көріністі қамтамасыз етеді. Қарсыласуға өз кемеңізді жаудың атысынан қашу кезінде қару-жарағыңызбен ұру үшін орналастыру және мина мен жаппай бомба сияқты үлкен қаруды тактикалық орналастыру кіреді. Әрбір кеменің әртүрлі қалқандары, сауыттары мен корпустары бар және әрқайсысы қарудың жекелеген түрлеріне қарсы күшті немесе әлсіз, ойыншыларға әртүрлі жауларын тарту үшін өз парктерінде диверсификация жасауға шақырады. Бастапқыда геймплей UTA немесе Азаматтық фракциялармен өзара әрекеттесуді қамтиды, ойыншының қазіргі жұлдыздар жүйесіндегі жағдайына байланысты. Көп ұзамай ойынға Bounty Hunters фракциясы енеді, ал кейінірек ойында аттас және өте қауіпті зомби күші пайда болады.

Ойында ресурстардың үш түрі қол жетімді; Rez, Goons және Data. Рез - бұл астероидтардан өндірілетін және кемелер жасауға және технология сатып алуға арналған материал. Гундар экипаж мүшелері болып табылады, олар қашып кететін бүршіктерден табылған немесе колония әлемінен сатып алынған және сіздің кемелеріңізді экипаждауға пайдаланылған және қарым-қатынасты жақсарту үшін фракцияларға сыйға тартылған. Деректер жинақталған технологияны білдіреді және ойынның тәжірибе жүйесінің негізін құрайды; ойыншы қаншалықты жауларын жойып, тапсырмаларды орындайтын болса, соғұрлым көп мәліметтер беріледі, оны флоттың әртүрлі аспектілерін жаңартуға жұмсауға болады.

Қазіргі кезде 5 түрлі санатқа бөлінетін 43 түрлі басқарылатын кемелер бар; Кішкентай, Кішкентай, Орташа, Үлкен және Үлкен. Олар лазерлер, зеңбіректер, торпедалар, басқарылатын зымырандар, жаппай бомбалар, истребительдер мен миналар сияқты әр түрлі қару-жарақпен жабдықталуы мүмкін, ал кемелерді өздері әр түрлі қозғаушы, реакторлар, қалқандар, стелс технологиялары және әртүрлі қызметтік күшейткіштермен реттеуге болады. оларды белгілі бір жағдайларда тиімдірек ету.

Конспект

Адамзат галактикада материяны репликациялау технологиясына (клондауды қосқанда), дамыған жасанды интеллектке және шешілу қақпасы торы түріндегі жеңіл саяхатқа қарағанда жылдамырақ мүмкіндік берген керемет түрде «Рез» деп аталатын 126 элементі ашылғаннан кейін кеңейе түсті. Галактикалық ядроның жанынан табылған жаңа элементтің көпшілігімен сыртқы әлем, оның ішінде Жер, қараусыз қалған суға айналды. Қазіргі уақытта адамзат мыңдаған триллиондарды құрайтын мыңдаған планеталарда планетааралық аурулардың таралуы көптеген адамзат үкіметтерінің күйреуіне себеп болды. Тоталитарлық милитаристік полиция күші Біріккен Терран Альянсы (немесе UTA) деп аталған бос орынды толтырып, полицияның әскери қақпаларға қатынауын бастады. Жұлдызаралық саяхатқа азаматтық қол жетімділік жойылды, бұл «уақытша қозғалыс» деп сипатталды, бірақ бұл жағдай 1000 жылдан астам уақыттан бері бар. Өткен даңқтың шіріген қалдықтарымен өмір сүріп жатқан адамзатпен бірге көптеген салалардың азаматтық халқы ғарышқа сапар шегуді және Резді жеткізуді бақылау үшін «құлыптау соғыстарында» УТА-ға қарсы көтерілді.

Галактикалық өзекте Рездің шексіз және жасырын анасы болады деген қауесет әрқашан болған, бірақ ешқашан оны таба алмады. Осы арманды қуып, Жер жүйесіндегі мыңдаған кеншілер мен қарақшылар UTA-ны иеленіп, өз дәулеттерін талап ету үшін топтасады.

Сюжет

Бірнеше жылдан бері зерттеуші Дон Гибсон, екінші қолбасшы Эльза Янг және УТА-ның бұрынғы ғалымы доктор Карл Мемфордтың басқаруымен «Жер пираттары» жүйесі жаппай қарулы ана құрып келеді. Сағаттық жұмыс олар мен галактикалық өзек арасындағы соғысушы UTA мен Азаматтық флоттарды қабылдау. Жер жүйесіндегі Рез кеншілерімен одақтасқаннан кейін Сағаттық жұмыс экипаж жүйенің бұралу қақпасындағы UTA блокадасынан өтіп, кең галактикаға бет алды. Бұл оларды УТА-ның жоғары дәрежелі командирі Адмирал Джеймисонмен қақтығысқа алып келеді, ол оларды қатты күзетілген Core Worlds-ке жетуге тыйым салады.

Core Worlds-ке қол жеткізу үшін қажетті технологияларды алғаннан кейін Сағаттық жұмыс экипаж Core Worlds қорқынышты биомеханикалық пандемиямен қаныққанын, ол зомбилердің барлық тұтынатын флотын құру үшін тірі тіндерді кеме жүйелеріне қосады. UTA бұл инфекциямен 200 жылдан астам уақыттан бері күресіп келе жатқандығы белгілі болды және негізгі әлемге кіру үшін қауіпсіздік шаралары қарапайым адамдар мен қарақшыларды аулақ ұстау үшін емес, зомби инфекциясын болдырмау үшін болды. Сағаттық жұмыс галактикалық орталыққа жасырын бөтен соғыс қақпасын ашады және сол жерде галактикадағы барлық Рездің көзі болып табылатын және зомбилердің басқарушы зияты болып табылатын 'Dark Entity' деп аталатын өте ежелгі және дұшпандық келімсектерді табады. .

Экипаждың сұмдығы үшін капитан Дон Гибсон дереу Қараңғы құрылымға өтіп кетті Сағаттық жұмыс жұқтырылған және зомби суперқаруына айналған. Қалған экипажды адмирал Джеймисонның араласуы ғана құтқарады, содан кейін ол есеңгіреп шегінді. Дон өзінің 200 жыл бұрын қараңғылықпен кездескенін және құлдықта болғанын және оның инфекцияның жетістігін қамтамасыз ету құралы ретінде жібергенін, UTA жұлдызаралық саяхаттағы блокадасын жойып, бұл үшін субъект өзінің өмірін ұзартады.

Зомби инфекциясы экипаж мүшелерімен бірге бүкіл галактикаға тез таралады Сағаттық жұмыс адамзаттың айқын аяқталуына әкеліп соқтырғаны үшін кеңінен жек көріп, қарғысқа ұшырау. Галактиканы құтқаруға және Гибсоннан кек алуға ұмтылған Эльза Янг қарақшылардың қолбасшылығын қабылдап, келесі 2 жылын жаңа ана құруға жұмсайды - Сағат тілі 2. Адмирал Джеймисонның және басқа одақтастардың көмегімен Қарақшылар флоты Зомби кеңістігі арқылы қараңғы болмыстың патшалығына қайтып барады және оны, Гибсонды және түпнұсқаны жояды Сағаттық жұмыс.

Адамзаттың тағдыры туралы мәселе қалды, өйткені ол өте тәуелді болған Рез енді оны толтыра алмайды. Қарақшылар бұған тоқталмай, зомби инфекциясының барлық іздерін жоюға бар күштерін салады.

Даму

Ойынды Эндрю Хьюм және Ричард Клиффорд әзірледі, олар бұған дейін бес жыл бойы офисінде техникалық дизайнерлер болып жұмыс істеген Радикалды ойын-сауық жылы Британдық Колумбия, Канада.[5] Олар жарық көрмеген жұмыстармен айналысқан Scarface 2, жалғасы Scarface: Әлем сенікі, жоба жойылғанға дейін екі жыл ішінде. Осыдан кейін жұп бір жыл бойы белгісіз жобада жұмыс істеді, ал ол жойылғанға дейін. Бұл туралы Клиффорд «Сіздің өміріңіздің бірнеше жылының графикалық проекцияға байланысты қызаруы және сіздің 60 досыңыздың жұмыстан босатылғанын көру сиқырлы сезімді бұзуы мүмкін» деп мәлімдеді.[6] Жобаның екінші күші жойылғаннан кейін көп ұзамай олар өздері жасаған дебюттік видео ойын туралы ойларымен бөлісті, содан кейін олар Radical Entertainment-тен шығып MinMax Games құрды.[5]

Дамытуды қабылдау S.P.A.Z. екі адамнан да толық уақытты міндеттемені талап етті. Нәтижесінде, екеуі де жиырма екі айлық мерзімге төлем алмады. Жоба бастапқыда алты айға созылады деп жоспарланған. Жобаның өзін-өзі қаржыландыру сипаты, ақыр соңында, әзірлеушілерден өз үйлерінің меншікті капиталын пайдалануды талап етті. Екі адамнан тұратын тәуелсіз студия арқылы ойынның дамуы әлдеқайда үлкен команданың мүшесі болудан гөрі жағымды да, жағымсыз да өзгерістер жасады. Хьюм мен Клиффордқа ірі компанияның кадрлық ресурстары жетіспейтіндіктен, олар Radical Entertainment-те жұмыс істеген жағдайда, одан да көп маман шеше алатын міндеттерді шешуге мәжбүр болды. Шешімдер қабылдау үшін дамудың осы қырын жеңілдететін кездесулер мен тәуекелдерді бағалау емес, қысқа әңгімелер мен келісімдер қажет болды.[5]

S.P.A.Z. сияқты ойындар әзірлеушілер «ойынның алтын ғасыры ..» деп санайтын бейне ойындарға, соның ішінде серияларға негізделген X-com, Жұлдызды басқару және Мехварриор, бірақ «.. қазіргі заманғы бұрылыс» берілген. Осы атаулардың және басқа аспектілердің әртүрлі аспектілері біріктірілді S.P.A.Z. Жоғарыдан төменге бағытталған ғарыштық ұрыс аспектісі әсер етті Жұлдызды басқару, физика және қолөнер дизайнына баса назар аудару Мехварриор ойынның негізін қалау үшін бұған қосылды. Ғарыш аппараттарына арналған компоненттерді ойын кезінде ашу керек деп шешілді. The рөлдік ойын шеберлік ағашы Диабло деңгейлі зерттеу жүйесімен біріктірілді X-com қажетті әсер ету үшін. Фантастикалық телехикаялар Бабыл 5 итергішке негізделген ғарыштық шайқастың шабыты болды. Ойындағы ғалам барлау аспектілерінен шабыт алды Фрилансер және Үй әлемі, «.. жоғарыдан төмен ғарыштық әрекет RPG» шығарады[5] жеңілдетілген ұрпағына ұқсас Қашу жылдамдығы.[7]

Ойынның ғаламы бастапқыда бірнеше түрлі нәсілдерді орналастыруға арналған болатын, бірақ бірнеше айдан кейін әзірлеушілер адамдардан тыс алға жылжымады. Осы сәтте «.. зомбификацияланған кеме аспектісін» сақтап қалуға шешім қабылданды. Ойыннан өсімдік тектес нәсіл және кристалды жарыс алынып тасталды. Зомбилердің органикалық қаруын анықтау қиынға соқты, жұмыртқа салу және ойыншылардың кемелеріне кіретін тіршілік иелеріне зиян келтіру сияқты идеялар қарастырылды. Әзірлеушілер ойын шеңберінде әр адам басқаратын кеменің «зомбификацияланған нұсқаларын» шығаруға шешім қабылдады, нәтижесінде зомбилердің түпкілікті дизайны пайда болды. Зомбилердің көбеюіне өрмекшілер шабыттандырды, олардың кейбіреулері «.. көбейтіп, олардың ұрпақтары айналасында қозғалады». Әзірлеушілер мұны зомби кемелерінің ойыншылардың қолөнеріне ұқсас жұқтыру арқылы тиімді түрде көбейтуіне мүмкіндік беріп, енгізді Үй әлемі: катаклизм антагонист.[5]

Ғарыштық аппараттар бастапқыда кескіндерді біріктіріп, нәтижесінде пайда болған силуэттің жоғарғы жағында сызылған. Оның көркемдік дайындығының жоқтығынан көптеген дизайндар «.. басында жаман болып көрінді». Бірнеше әрекеттен кейін қолөнер көрнекі түрде жетіле бастады, нәтижесінде қару-жарақты орналастыру үшін әр түрлі бағыттағы кемелер жиналды. Бұл бағыттар, қиын жерлер, даму барысында түзетілді. Әр қолөнер әр сыныпта белгілі бір рөл атқаруы керек деп шешілді, олқылықтардың орнын толтыру үшін қосымша қолөнер құрылды. Қару-жарақ Бабыл 5 және Star Trek ойынға қосылды, команда ойын барысында мысал келтірмеген мысалдарды көрген сайын, оларды жасауға тырысты. Кездейсоқ пайда болған галактикалар бастапқыда көзделмеген. Біраз уақыттан кейін әзірлеушілер ойын әлемін құру тым көп уақытты қажет ететіндігін анықтады. Процедуралық жолмен құрылған галактика аспектісін құру уақытты қажет еткенімен, ол аяқталғаннан кейін ол жобаның қалған бөлігімен бірге өсті. Кездейсоқ пайда болған галактикаларды теңдестіру қиынға соққан болар еді, бірақ S.P.A.Z. бұл ашық ойын, ол ойыншыларға ойын барысында қандай тапсырмаларды орындау керектігін таңдауға мүмкіндік береді.[5]

Қабылдау

Ғарыштық қарақшылар мен зомби Ойынның бета-нұсқасын да, соңғы шығарылымын да қамтыған видео-ойын сыншыларының позитивті және аралас пікірлері мен шолуларын алды. Джефф Маттастың алдын ала қарауында Shacknews, ол «менде ретро шеберлікпен, теңшелім нұсқаларымен және қайта ойнату құндылығымен, ғарышқа негізделген атқыш іздейтіндерге ешқандай ескертулер жоқ» деп мәлімдеді.[8] Квинтин Смиттің басқа алдын ала қарауында Тас, қағаз, мылтық, автор: «Бұл жақсы ойын және назар аударуға тұрарлық (және егер ол бета нұсқасынан шыққан болса, ол тіпті керемет болуы мүмкін), о, Раббым, бұл тітіркендіргіш пе?»[9] Смит сонымен қатар «Менің ойымша, көптеген заманауи компьютер ойыншылары ғарыштық шутер жанрының қатып қалған денесіне тыныс алуға тырысатын кез-келген девиантты қуантады деп ойлаймын ...», бірақ «.. SPAZ жанрды тірілту емес. Сонымен қатар үйрену қисықтары мен мазмұнын ескі және ашкөздікпен ұстану ».[9]

Atomic Gamer's Джефф Бакленд ойынға 10-нан 9-ның жалпы рейтингін берді. Ол «.. v1.0-ге көптеген өзгерістер енгенімен, мен онсыз да ойынға кеңес берер едім» деп мәлімдеді. Жаңартуға қатысты ол «Біз бірнеше қол жетімділік пен ыңғайлылық мүмкіндіктерін, көптеген миссияларды, мамандар жүйесін және басқаларын аламыз - кейбір қателіктерді түзетумен қатар, мен және көптеген ойыншылардың бета-нұсқасында болған нақты мәселелерді шешеміз» деп қосты.[10] Ол ойынды «.. Master of Orion, Star Control 2, Space Rangers 2 сияқты ойындардың жанкүйерлеріне немесе басқа да ғарышқа негізделген, жанрлық-иілу ойындарына ..» ұсыну арқылы қорытындылады.[10] GamePro Тони Капри 10-нан 7-ге дейінгі жалпы рейтингін берді, ол «шайқас көңілді, басқару элементтері берік және мазмұны жеткілікті - өкінішке орай, SPAZ іс жүзінде оның алғышарты болжағандай кең емес».[11] Ол сондай-ақ «қазірдің өзінде капюшон астында көптеген мазмұн бар, және MinMax мағыналы жаңартулардың тұрақты ағыны ұсынуға ниетті. Өкінішке орай, қазіргі уақытта ойын презентация немесе әртүрлілік тұрғысынан толығымен қанағаттандыра алмайды ..».[11]

Сондай-ақ қараңыз

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Ричард (2014-02-05). «SPAZ 2 АНОНС ТРЕЙЛЕРІ!». Min Max ойындары. Алынған 2014-06-22.
  2. ^ Бу. «Ғарыштық қарақшылар мен зомбилер 2 бу дүкенінің парағы». Клапан. Алынған 2014-09-25.
  3. ^ «SPAZ 2 2016 жылы келеді (міне, осылай)». steamcommunity.com. 2015-09-01. Алынған 2015-10-16.
  4. ^ Мазмұн, үнемдеу (2017-10-24). «MinMax Games ғарыш қарақшыларын және зомбилерін 2-ні 7 қарашада толықтай шығаруға дайындайды». Мазмұнды сақтау. Алынған 2020-01-04.
  5. ^ а б c г. e f Скотт Липовиц (2011-12-24). «Сұхбат: S.P.A.Z. Авторлары - MinMax ойындары». Қос шокерлер. Алынған 2017-11-15.
  6. ^ Кучера, Бен (2011-08-24). «Жабайы әзірлеушілер: ойын индустриясының таланттары неге инди болып кетеді». Ars Technica. Алынған 2011-08-27.
  7. ^ Скотт Липовиц (2011-11-19). «Шолу: ғарыштық қарақшылар мен зомби». Қос шокерлер. Алынған 2017-11-15.
  8. ^ Маттас, Джефф (2011-05-24). «Ғарыштық қарақшылар мен зомбиді алдын ала қарау». Shacknews. Алынған 2011-08-22.
  9. ^ а б Смит, Квинтин (2011-05-27). «Әсер: ғарыштық қарақшылар және зомби». Тас, қағаз, мылтық. Алынған 2011-08-22.
  10. ^ а б Бакленд, Джефф (2011-08-16). «Ғарыш қарақшыларына және зомбиге шолу». Атомдық ойыншы. Алынған 2011-08-18.
  11. ^ а б Капри, Тони (2011-08-18). «Ғарыш қарақшыларына және зомбиге шолу». GamePro. Архивтелген түпнұсқа 2011-11-30. Алынған 2011-08-20.

Сыртқы сілтемелер