Фрилансер (Видео ойын) - Freelancer (video game) - Wikipedia

Фрилансер
A blond man, wearing an unbuttoned leather jacket, stands at the right, holding a pilot's helmet in his left hand. In the background, spacecraft engage in a massive battle. The words
ӘзірлеушілерСандық анвил
Баспа (лар)Microsoft Game Studios
Өндіруші (лер)Фил Уоттенбаргер
ДизайнерЙорг Нейман
Бағдарламашы (лар)
  • Пол Исаак
  • Эд Маурер
  • Тони Браттон
Орындаушы (лар)Брюс Лимонс
Жазушы (лар)
  • Адам Фошко
  • Йорг Нейман
Композитор (лар)
Платформа (лар)Microsoft Windows
Босату2003 жылғы 4 наурыз
Жанр (лар)Ғарыштық сауда және жауынгерлік тренажер
Режим (дер)Бір ойыншы, көп ойыншы

Фрилансер Бұл ғарыштық сауда және жауынгерлік модельдеу Видео ойын әзірлеген Сандық анвил және жариялады Microsoft Game Studios. Бұл Digital Anvil-дің хронологиялық жалғасы Starlancer, 2000 жылы шыққан жауынгерлік ұшу тренажеры. Ойынды басында жариялады Крис Робертс 1999 ж. және көптеген өндірістік кестедегі сәтсіздіктерден және Microsoft корпорациясының Digital Anvil-ді сатып алуынан кейін ол 2003 жылдың наурызында шығарылды.

Ойында ойыншылар рөлдерді алады ғарыш кемесі ұшқыштар. Бұл кейіпкерлер планеталарды зерттей отырып, бір орындық кемелермен ұшады ғарыш станциялары 48-ден белгілі жұлдызды жүйелер. Олар сондай-ақ айналысады ит төбелестері трейдерлерді қорғау немесе өздері қарақшылықпен айналысу үшін басқа ұшқыштармен (ойыншы және компьютермен басқарылады). Басқа ойыншылардың әрекеттері кіреді байлық аулау және тауар саудасы. The бір ойыншы режимі ойыншыны Сириус секторын жұмбақтан құтқару үшін бірқатар тапсырмаларды орындайтын Эдисон Трент рөліне қояды. шетелдік күш. Жылы көп ойыншы режимінде, ойыншылар кез-келген рөлді қабылдауға және басынан кез келген жерде зерттеуге еркін.

Геймплей

Ойыншылар бір орындықта ұшатын ұшқыштардың рөлін алады ғарыш кемесі, ғарыш станциялары мен планеталарда саудагерлермен сауда жасау және басқа кемелермен күресу. А-дағы шағын ғарыш кемесінен бастап жұлдыз жүйесі, ойыншының кейіпкері келесі приключенияға арналған жаңа жүйелерді ашып, аймақты зерттейді. Әрбір жүйе ұшқыштың байлығын арттыруға мүмкіндік береді; паром тауарларына жұмысқа орналасудан және игіліктерге аң аулауды қоспағанда, ойыншы кейіпкері сауда-саттықпен айналыса алады.[1] Ойыншы кейіпкерінің басты мақсаты - ақша жинау, оның кемесін жаңарту үшін жетілдірілген қару-жарақ пен жабдық сатып алу.[2]

A spacecraft is near the bottom of the screen, heading towards the center. The background is filled with stars and asteroids. Gauges and icons line the top and bottom of the screen.
Жылы Фрилансер, ғарыш аппараты меңзермен және тышқанмен шерту арқылы басқарылады.

Ойын бірінші кезекте «нұсқау және басу «тінтуірмен және бірнеше пернетақта командаларымен. Бұл жүйе ғарыш аппаратын басқару үшін де қолданылады, бұл дәстүрлі қолданыстан джойстиктер ғарышқа ұшу тренажерлері үшін.[3] Олардың ғарыш аппараттарын тылдан бақылап,[4] ойыншылар тінтуірді кемелер қалаған бағытқа қарай жылжыту арқылы кемелерімен ұшады. Фрилансер'ғарыш кемесі қарапайым ұшу динамикасын ұстанады;[5] дегенмен, шынайылық сызығы кемелердің қозғалтқыштарына қуат беріп, кез келген бағытқа бұрылып, бастапқы жолымен жүріп өтуіне мүмкіндік беру арқылы жүзеге асырылады.импульстің сақталуы.[1] Тінтуір батырмасын басу курсор орналасқан жерде кеменің қаруын атып түсіреді.[3] Интерфейсте жоқ радиолокация дисплей; экранда көрсетілмеген объектілердің орналасуы экранның шетіндегі көрсеткіштермен көрсетіледі. Мақсаттау, байланыс және навигация деректері барынша азайтылатын ақпараттық өрістерде көрсетіледі.[6]

Пилот ғарыш станциясымен қонғаннан немесе планетаға түскеннен кейін экран және оның интерфейсі ол баратын аймақтың көрінісіне өзгереді. Ойыншы пилотты әртүрлі жерлерге жылжытады және олардың графикалық көріністерін басу арқылы хабарландыру тақтасын оқу және басқа кейіпкерлермен сөйлесу сияқты белгілі бір объектілермен өзара әрекеттеседі.[7] Фрилансер'Экономика ғарыш аппараттарын, олардың қару-жарақтары мен компоненттерін және тауарларын сатып алу-сатудан тұрады.[8] Кейбір жүйелерде белгілі бір тауарлар контрабанда ретінде қарастырылады және оларды сатып алушыларға полиция патрульінен өткізіп жіберуге тура келеді. Компьютермен басқарылатын таңбалар (ойыншы емес кейіпкерлер немесе NPC) планеталардағы немесе бекеттердегі белгілі бір жерлерде квесттер мен жұмыс орындарын ұсынады.[6]

Фрилансер ерекшеліктері а көп ойыншы 128 ойыншыға бірге ойнауға мүмкіндік беретін режим.[9] Көп ойыншы ойындары орналастырылған ойын серверлері; ойынға қойылатын талаптарға жауап беретін дербес компьютерлер сервер рөлін атқара алады. Геймплей бір ойыншы режиміне ұқсас, бірақ әңгімеге негізделген квесттер жоқ. Сервер ойыншылардың жетістіктері туралы жеке жазбаларды жүргізеді және олар өз ойындарын осы серверге келесі кірген кезде жалғастыра алады. A тұрақты виртуалды галактика осылайша олар үшін сақталады.[10]

Сюжет және параметр

Оқиғалар Фрилансер бейне ойынға қатысқандардан 800 жылдан кейін болады Starlancer (2000).[11] The күн жүйесі а азаматтық соғыс, Батыс альянсы мен Шығыс коалициясы арасында шайқасты. Жеңіліске тап болған Альянс өз адамдарын орналастырды тоқырау және оларды жіберді Sirius жүйесі, онда олар қоныстанып, қоршаған кеңістікті (Сириус секторы) саяси интригалар мен мүмкіндіктер аймағына айналдырды.[12] Сектор ережесі төрт үйге бөлінген, олардың әрқайсысы оларды жүйеге келтірген шпал кемесінің атымен аталған. Әр үй өзінің жердегі бабасының мәдениетін көрсетеді: Азаттық 1920 жж Америка Құрама Штаттары, Бретония Виктория дәуірі Ұлыбритания, Кусари қ Шогунат дәуірі Жапония және Рейнланд Екінші өнеркәсіптік революция Германия.[11] Бесінші шпал кемесі, Испания, жолда ақау пайда болды және терең кеңістікте қалдырылды (Omicron Alpha жүйесінде).[1] Оның экипажының ұрпақтары қарақшыларға айналды.[13]

Фрилансер'планетарлық денелер мен ғарыш станциялары а-ға жақын орналасқан жалғыз жазықтық әр жүйеде, кейбіреулері осы ұшақтың үстінде немесе астында болса да, кемелер ұшақтан шыға алады.[12] 48 белгілі жұлдызды жүйелер,[14] және ғарыш аппараттары бір жүйеден екінші жүйеге секіру қақпалары арқылы өте алады.[15] Жүйе шеңберінде ғарыш аппараттары сауда жолдарында жүре алады - «ғарыштық магистраль» қалыптастыру үшін қосылатын бірқатар қақпалар - планеталар сияқты қызықты жерлерге тез жету үшін, ғарыш станциялары, және тау-кен жұмыстары. Астероид және қоқыс өрістері кейбір жүйелерді толтырады,[3] және құнды заттары бар құпия жасырынулар мен иесіздер терең кеңістікте бар.[16] Сауда кемелері жүйеден жүйеге жүк тасымалдайтын және кейде қарақшылардың шабуылына ұшырайтын сауда жолдарымен жүреді. Жүйелерді патрульдеу - полиция және ірі әскери әскери кемелер.[17]

Кейіпкерлер

Ойыншы «жалдамалы» Эдисон Тренттің рөлін алады freebooter ",[18] бір ойыншы режимінде. Тренттің шығу тегіне қарамастан, ойыншы оны әртүрлі рөлдерде ойнай алады, мысалы трейдер, қарақшы немесе молшылық аңшысы.[11] Оқиға бойында Трент бірнеше NPC-мен кездеседі, мысалы Liberty Security Force (LSF) командирі Джунько Зейн, ксенархеолог Профессор Роланд Кинтайн және құпия ұйымның жетекшісі Каспер Орлион. Тренттің осы NPC-мен қарым-қатынасы алдын-ала анықталған және суреттелген сценарийлер; ойыншының Trent-тің осы NPC-мен өзара әрекеттесуінде импорттау мүмкіндігі жоқ.[6]

NPC-нің көпшілігі белгілі бір фракциямен, мысалы, полиция, қарақшылар, компания немесе үкіметпен үйлеседі.[1] Әр фракцияның өз күн тәртібі бар, олардың арасындағы қатынастар одақтар мен ұрыс қимылдарының торында өзара байланысты. Ойыншылардың кейіпкерлері фракция мен оның одақтастарын оның кемелерін жою арқылы ашуландырады. Сол сияқты, олар жауларына шабуыл жасау арқылы фракция мен аз мөлшерде одақтастардың ықыласына ие болады. Фракциямен нашар қарым-қатынаста болатын ойыншылардың кейіпкерлеріне оның күштері шабуыл жасайды және олардың бекеттерімен түйісуден бас тартады. Фракцияға пара беру оның ойыншы сипатына деген көзқарасын жақсартады.[1] Негізгі рөлдері бар бірнеше NPC-ді кәсіби дауыстық актерлер айтады, мысалы Ян Циринг (Беверли Хиллз, 90210 ), Дженнифер Хейл (Metroid ойындар), Джордж Такеи (Star Trek ), және Джон Рис-Дэвис (Индиана Джонс фильмдер және Слайдерлер ). Бұл NPCs науқандық сценарий (сценарийлік миссиялар) болмағандықтан, көп ойыншы режимінен шығарылған.[18]

Оқиға

Сюжеті Фрилансер'Бір ойыншының науқаны ойын ішіндегі екі сценариймен бейнеленген.[19] Оқиға құрылымдық жағынан - ойыншы басқа сюжеттік желіні көрсете алмайды - және кезеңдерге бөлінеді. Мүмкіндіктер ойыншыларға кезеңдік оқиғалар мен мақсаттар туралы хабарлайды. Көптеген кезеңдердің аяқталуына уақыт шектеулері жоқ, ал ойыншылар негізгі оқиғаны оған маңызды емес тапсырмаларды (жұмыстарды) орындау кезінде уақытша қоя алады.[5][12] Алайда, ойыншылар Сириус секторының басқа аймақтарына өте алады, онда кемелер, қару-жарақ пен жабдықтар жетілдірілген, миссияны аяқтағаннан кейін. Кейбір кезеңдер кейіпкер белгілі бір деңгейге жеткенге дейін енгізілмейді (жинақталған жалпы құнға негізделген), және тек оқиға туралы жеткілікті деңгейге жету мүмкін емес, сондықтан ойыншылар ақша табу үшін кем дегенде біраз уақытты қосымша миссияларда өткізуі керек. оқиғаның келесі кезеңіне қажет деңгейге көтерілу. Бұл сондай-ақ қажет, өйткені кейбір кезеңдер тек әңгімеде жиналған ақша мен заттармен өте қиын болады.[10]

Бір ойыншы режимін іске қосқан кезде фриспорт 7 ғарыш станциясының белгісіз күштермен жойылып, Трентті Манхэттен планетасында ақшасыз немесе кемесіз қалдырады. Борышкер Лонниганның есін жиғанын күткен кезде Трент өзін кішігірім кемемен қамтамасыз ететін Джунько Зейннің басшылығымен LSF-ке жұмысқа орналасады. Лонниган оянғанда Трентке ақша төлеуден бас тартады[20] және LSF құпия түрде алып кетеді. Кейінірек оның өлімі туралы хабарлайды және Трентпен ұры байланысады, ол құпия партия Фрипорт 7-ді ұрының иелігінен артефакт алу үшін жойғанын ашады.[21] LSF офицері ұрыны өлтіреді, оны оқиға орнына келген кезде өзін қорғау үшін Зейн атып тастайды. Зейн мен Трент шамамен жартысын жүріп өтіп, бостандық кеңістігінен қашады Фрилансер олардың ұшуындағы әлем.[22] Трент артефакт туралы көбірек білу үшін ксеноархеология бойынша сарапшы доктор Квинтайнды табады. Өздерінің зерттеулері үшін қосымша материалдар таба отырып, олар Көшпенділердің бар екендігін анықтайды келімсектер нәсілі, олар Сириус секторының алдыңғы тұрғындарына, Дом'Кавошқа тиесілі империяның қамқоршылары.[23][24] Көшпенділер жасай алады иелік ету Адамдар және төрт үйге осылай баяу еніп, жою үшін адамдарды әлсірету үшін азаматтық соғысты тұтандыруды жоспарлап отыр.[25]

Трент Көшпенділермен күресу үшін құрылған құпия ұйымға - Орденге қосылып, Либерти президентін келімсектерден құтқаруға көмектеседі.[26] Квинтайнның зерттеулері артефактты карта және Дом'Кавоштың гипер қақпасы - супер секіру қақпасы - кілті ретінде көрсетеді, ол қазіргі кезде көшпенділердің қуат көзі болып табылады.[27] Орден олар көшпенділер деп санайтындарға шабуыл жасайды үй әлемі, гипер қақпаларды белсендіруге және Көшпенділерді қуат көзінен ажыратуға бағытталған.[28][29] Белсенді қақпалар Көшпенділерді белгісіз жерге сорып тастайды, ал Орден олардың қайтып оралуын қадағалайды.[30] Көшпенділердің жеңілуімен оқиғалар қалыпты жағдайға оралады Фрилансер әлем. Трент пен Зейнге үкіметтер толық кешірім береді,[31] және Тренттен «Бостандық» кеңістігінде олардың көздері мен құлақтары болуын сұрайды,[32] ойыншының ойын элементтерінсіз жалғастыруына мүмкіндік беру.[33]

Даму

A city of towering buildings is sketched out in black and white; arches are prominent in the structures. The buildings are labeled at the bottom as a bar, a spaceport, a buy and sell showroom, a palace, and an equipment and weapons structure.
Бретон қаласының тұжырымдамалық сызбасы: сәулеті Фрилансер Жер тарихындағы төрт қоғамға негізделген; Бретондық құрылымдарға Виктория дәуірінің сәулеті әсер етеді.

1997 жылы, Крис Робертс ол алғашқы жүктіліктен бастап көргенімен жұмыс істей бастады Қанат командирі. Ол виртуалды галактиканы жүзеге асырғысы келді, оның жүйелері ойыншылардың қатысуына қарамастан өз бағдарламаларын орындайды; қалалар көліктермен әбігер болып, әр әлемнің ауа-райы өз уақытында өзгереді. Тауарларды импорттайтын және әкететін компьютерлермен басқарылатын трейдерлердің қызметіне сәйкес әр жұлдыз жүйесіндегі тауар бағасы өзгеріп отыратын еді. Робертс бір мезгілде мыңдаған ойыншыларды біртұтас және интуитивті арқылы осы әлеммен өзара әрекеттесуді және оған әсер етуді болжады пайдаланушы интерфейсі бұрын басқа ойындарда бұрын-соңды болмаған. Әрбір ойыншы өз кейіпкері үшін құрылған квестпен айналысып, басқа ойыншылармен бірге ойыннан шығу және жаңа ойын режимін бастау қажеттілігінсіз басқа миссияларды орындау үшін қосыла алады. Жасанды интеллект ойыншылардың ғарыш кемесін ұрып-соғуға немесе басқа міндеттерге шоғырландыруға мүмкіндік береді. Робертс ойыншылардың екеуін ажырата алмайтындай етіп, кесілген сценарийлер мен геймплеялық көрнекіліктерді бірдей сапада болуын көздеді.[34][35] 1997 жылдың аяғында бұл туралы ресми түрде жарияланды Фрилансер екі жарым жылдық даму кестесінің бастапқы кезеңінде болды.[36]

Екі жылдан кейін жоба бұқаралық ақпарат құралдарына арналған жыл сайынғы көрмесі - GameStock-та көрсетілді Microsoft ойындар.[37] Бұқаралық ақпарат құралдары осы ойын үшін уәде етілген ерекшеліктерге тоқталып, іс-шараны жариялады. Графиканың жай-күйіне және динамикалық экономикаға деген сенімсіздікке қатысты алаңдаушылық болды, бірақ ойын алаңы GameSpot Робертс пен оның компаниясына, Сандық анвил, олардың күмәнінің пайдасы.[38] Бастапқыда 1999 жылы Робертс ойынның нарыққа 2000 жылдың күзіне дейін қол жетімді болатынын мәлімдеді.[34] Алайда жоба кідіріске ұшырады Электрондық ойын-сауық көрмесі (E3) 2000 ж., Робертс ойынның алғашқы шығарылымы 2001 жылдың соңында болғанын айтты.[5]

2000 жылдың маусымында Microsoft Digital Anvil сатып алу туралы келіссөздерді бастады. Робертс өзінің командасы дамуын жалғастыру үшін үлкен компания ғана қамтамасыз ете алатын үлкен қаржыны талап ететіндігін мойындады Фрилансер өзінің «жабайы өршіл» ерекшеліктерімен және болжанбайтын кестесімен; жоба өзінің бастапқы даму проекциясын 18 айға үш жылға арттырып жіберді. Робертс Майкрософт өзінің көзқарасын бұзбайды деп сенді Фрилансержәне бағдарламалық жасақтама алыбы егер ол сенбесе, оны иемденуге тырыспайтынына сенімді болды Фрилансер шыққан кезде кем дегенде 500000 дана сата алатын.[39] Робертс мәміле аяқталғаннан кейін компаниядан кетті, бірақ шығармашылықпен айналысты кеңесші рөлі Фрилансер шыққанға дейін.[40] Microsoft Digital Anvil-ге жобаның амбициясын төмендетіп, мүмкін болатын және команданың мықты жақтары негізінде ойынды аяқтауға назар аударуды тапсырды.[13][19] Автоматтандырылған ұшуды басқару, әр түрлі жауаптарды таңдаған сұхбаттар және суб-квесттер сияқты ерекшеліктерден бас тартылды.[12] Төмендетулерге қарамастан, бірнеше рецензенттер нәтижелі өнім Робертстің көзқарасына сәйкес келеді деп сенді.[5][13]

The Фрилансер Халықаралық ойындар фестивалінде 2002 жылғы соңғы жұмыстарының демонстрациясын көрсетпес бұрын, топ 2001 жылы төмен профильді ұстап, көпшілікті жинады. Microsoft бұл жобаның белгіленген мерзімде екенін жариялады,[41] және Digital Anvil ойынға жоспарланған барлық мазмұнды 2002 жылдың қазан айына дейін қосты. A бета-тест шамамен 500 тестермен өткізілді,[4] ойын әрекеттерін нақтылау және тестілеу кезінде анықталған қателерді түзету ғана қалған негізгі іс-шаралар болды.[4] Ойын бөлшек сауда дүкендеріне 2003 жылдың 4 наурызында жіберілді,[42] кейінірек Интернет арқылы қол жетімді болды Yahoo Келіңіздер Сұраныс бойынша ойын қызмет.[43] Digital Anvil рөлі Фрилансер 2003 жылы 6 маусымда аяқталды, оларды жеткізумен бағдарламалық жасақтама сервердегі және алдаудағы мәселелерді шешу; қызметкерлер Microsoft корпорациясының басқа бөлімдеріне ауыстырылды.[44] Бағдарламалық жасақтаманы қолдаудың бес жылдық саясатына сәйкес, Майкрософт 2008 жылы 8 сәуірде ойынды қолдауды тоқтатып, көп ойыншы серверлерінің тізімін және оларға ойыншылардың қосылуын басқаратын өздерінің жаһандық серверін жапты.[45]

Фрилансер's саундтрегі шығарылды Sumstem Else Music Works 2003 жылғы 18 қарашада. Композитор марапатты композитордың қаламынан шыққан Джеймс Ханниган, Visual Music Incorporated музыкалық тобы және Digital Anvil музыканты мен бағдарламашысы Эндрю Сега,[46] оған ойынның балама кіріспе фильмдері, концепт-арттары, сценарийлері және жойылған мазмұны кіретін бонустық DVD кіреді.[47] Қауымдастықтары Фрилансер шығару үшін біріктірілген ойыншылар өзгертілген нұсқалар ойын. Бағдарламалық жасақтаманың модификациясына ойыншылардың ұшуы үшін жаңа кемелер, соның ішінде ірі капиталды кемелер де кірді, және оларға қосылу үшін жаңа фракциялар да болды. Белгілі бір модификация ойыншыларға бір франчайзингтің кемелерін екіншісіне қарсы ұшуға мүмкіндік берді, мысалы, Жұлдызды соғыстар қарсы Қанат командирі. Қауымдастықтар сонымен қатар ойыншыларға өзгертілген ойындарды өз серверлерінде орналастыруға мүмкіндік беретін және Freelancer бірнеше ойыншы онлайн ойын әлемін жалғастыра отырып, жаһандық серверді жоғалту бойынша жұмыс жасады.[48][49]

Қабылдау

Сату

Ұлыбританияда, Фрилансер 2003 жылдың бірінші жартысында шамамен 20 000 дана сатылды. Кристан Рид GamesIndustry.biz бұл «H.I.T.-ді жазатын сандар емес» деп жазды.[50]

Пікірлер мен марапаттар

Қабылдау
Жиынтық ұпайлар
АгрегаторГол
GameRankings84.36%[51]
Metacritic85 / 100[52]
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
AllGame4/5 жұлдыз[15]
Eurogamer8 / 10[7]
GameSpot8.3 / 10[10]
GameSpy83 / 100[18]
IGN9.2 / 10[6]
ДК аймағы8.4 / 10[33]
FiringSquad83%[3]
GameCritics.com6.0 / 10[53]
Марапаттар
БасылымМарапаттау
Ойын сыншыларының марапаттарыҮздік шоу, ең жақсы компьютер ойыны, ең жақсы модельдеу және графикадағы керемет жетістік - 1999 ж[54]
IGNАйдың ойыны - наурыз 2003 ж[55]

Крис Робертс өзінің табысты болуының арқасында ғарыштық ұшулардың жауынгерлік тренажерлері саласында үлкен беделге ие Қанат командирі франчайзинг.[17][53] Өнеркәсіп оның жаңа ғарыштық жауынгерлік тренажер құрып жатқанын білгенде, олар оған қатты назар аударды.[10] Робертстің E3 1999-дағы алғашқы көпшілік алдында Фрилансер төртеуін жеңіп алды Ойын сыншыларының марапаттары Шоудың ең жақсы ойынын қоса.[54] Ойынның кейінгі көрсетілімдерінің бірінде журналистер жарты сағаттық демонстрацияны көру үшін 90 минутқа кезекке тұрды. Компьютерлік ойындар әлемі, деп аталатын Робертстің көзқарасына сену Фрилансер ойын индустриясында төңкеріс жасайтын ойын ретінде. Ойын шыққаннан кейін көп ұзамай, IGN оны «Айдың ойыны» деп атады.[55] Ойынның дамуының басында индустрия ойыншылардың өзара әрекеттесусіз өзгеретін әлемде (динамикалық әлемде) ойнау перспективасына қызығушылық танытты, дегенмен қазіргі заманғы технологиялармен мұндай іске асыру мүмкіндігі туралы сақтық болған.[38][56] Кестенің кешеуілдеуі және Microsoft корпорациясының Digital Anvil-ді иемденуі Робертстің ең уәде етілген ерекшелігі - динамикалық әлемнің жойылатыны туралы болжам жасады.[57]

Мазасыздық ішінара жүзеге асырылды; ерекшеліктері, кесілмегенімен, азайып, қалды Фрилансер саланың үмітін ақтамаған виртуалды әлеммен. Ол статикалық галактиканы ұсынды, мұнда әр түрлі топтардың аумақтары топтардың жиі шабуылдары мен шабуылдарына қарамастан ешқашан өзгермейді,[10] және тауар бағасы тұрақты болып қалады.[7][14] Осыған қарамастан, бейне ойын сайттарының шолушылары, мысалы Eurogamer және GameSpy, шектеулерді қабылдады және ойынның басқа бағыттарына бағытталды. Олар әртүрліліктің жетіспеушілігін ымыралы динамикалық әлемге қарағанда ойыннан гөрі көбірек байқады.[7][10][18] Бір ойыншы науқанын қоспағанда, ойыншылар ешқашан ұмытылмас NPC-мен кездеспейді[6] өйткені барлығы дерлік американдық болып көрінеді.[53] Game Nation TV-нің хабарлауынша, біраз уақыт ойнағаннан кейін, барлық кейіпкерлер мен орындар ойын деңгейіне ұқсас болып көрінеді »Star Trek ксеноморфты хайуанаттар бағына ұқсайды ».[58] Сонымен қатар, ойын-сауық қызметін атқарудың орнына, ұшқыштың белгілі бір жерге ұшып кетуіне және сол жердегі жауларының көзін жоюға әкеп соқтыратын миссиялар,[17][59] қайталанатыны соншалық, олар рецензенттер үшін үй шаруасына айналады.[6][33]

A brown murky cloud is set against a black void. In front of the cloud at the top left is a grey sphere, pockmarked with craters. A metal structure, consisting of cylinders interconnected in the shape of a ring, floats in the foreground.
Планетарлық жүйелерге қарсы қойылған көріністер шолушылардан сұлулығымен мақтауға ие болды.

Фрилансер'графикалық бағдарламалық жасақтама ескі технологиямен жұмыс істеді, бірақ ол FiringSquad ойынының көркемдік сапасына деген мадақтамасын түсірмеді.[3] Ғаламның әдемі және шынайы бейнелері GameCritics.com және Stratos Group сияқты басқа шолушыларға әсер етті.[53][59] IGN, әсіресе ойынның графикасына сүйсініп, оларды ең жақсы жарылыстар мен орасан зор кемелермен «жай ғана керемет» деп сипаттады.[6] Тышқан мен пернетақтаның ұшуын басқару салада жоғары бағаланды. Бірнеше шолушылар интуитивті басқару құралдарымен жау кемелерін атып түсіруді оңай деп тапты,[15][59] бірақ басқалары бұған назар аударды аэробатикалық маневрлер, мысалы жыпылықтау немесе баррель орамдары, орындалуы мүмкін емес, ит жекпе-жектерін басқа ғарыштық ұшу тренажерлеріндегі әрекетке қарағанда бозарған «қарапайым немесе қайталанатын» дәйектілікке дейін азайтады.[6][58][60]

Оқиға жағында рецензенттер Ян Зиеринг сияқты кәсіби актерлер өздерінің сәйкес кейіпкерлерін өмірге әкелуде жақсы жұмыс жасады деп келіскен.[6][15][18] Алайда, ерлердің барлық кездесулерін монотонды етіп жеткізгені және барлық кейіпкерлерін бірдей етіп жасағаны үшін айтқан жалғыз дауысқа сын айтылды.[7][10][18] Өткізіп жіберуге болмайтын ұзын кутсендер ойын журналисінің көңілін қалдырды Том Чик; ол сахналық көріністерді өткізіп, клишедегі сюжетті көруге мәжбүр болудың орнына ойнауды жалғастырғысы келді.[3] Басқа рецензенттер бұл оқиғаға байланысты өздерінің наразылықтарын білдірді, мысалы, қажетсіз уақытта басқа жұлдыздар жүйесіне көшуге мәжбүр болу,[7] немесе науқан кенеттен аяқталғаннан кейін оларды мақсатсыз қалдыру.[33]

FiringSquad деді Фрилансер's көп ойыншы режимі «ойынның ең жақсысы мен жаманын» қысқаша сипаттады: ойыншылар өз кейіпкерлерін кез-келген жерде жылжыта алады, басқалармен миссиялар үшін топтаса алады, кемелер мен жабдықтармен сауда жасай алады, бірақ олар өзгермейтін виртуалда басқа ештеңе істемейді. галактика.[3] Осы шектеулерге қарамастан, Stratos Group өмірдегі әріптестерімен ойнаудың қуанышы оң фактор болып табылады; NPC ұшқыштарының тәжірибесіздігі соншалық, адам басқаратын ұшқыштар олардан көп жағдайда асып түседі.[59] Алайда, миссиялар іс жүзінде бірдей болғандықтан, IGN және GameCritics.com оларды достарымен қайта-қайта ойнауға қатысты сұрақтар қойды.[6][53] Сонымен қатар, IGN басқа серверлерге берілмеген кезде байлық пен жоғары деңгейлі жабдықты жинау мағынасыз деп ойлады. Заттың болмауы және қайталанушылық ойын алаңын қанша уақытқа дейін ойландырды Фрилансер коммерциялық көп ойыншы өнім ретінде өміршең бола алады.[6] Сияқты көп ойыншы сияқты онлайн ойындар EverQuest кең ойын аймағында мыңдаған ойыншылар бар, Фрилансер тек 128-ге дейін сыяды; осындай сирек кездесетін виртуалды әлемде ойнаудың жалғыздығы UGO-ға ұзақ өмір сүруіне қатысты алаңдаушылық туғызды Фрилансер's көп ойыншы режимі.[17]

Жалпы, шолушылар мойындады Фрилансер бастапқыда Робертс берген уәделерден қалып қойды; дегенмен, ол іске асырылған мүмкіндіктерінде жұмыстың жоғары сапасын көрсетті. Әр түрлі тұжырымдамалар бір-бірімен жақсы түйісіп, ойын-сауық өнімін құрады.[10][17] Ол ешқашан өз жанрының бағасын бұзған немесе көтермеген, бірақ жоғары өндірістік құндылығымен мақтанған және ақшаға лайықты деп айтылған.[6] Ойын, дегенмен, айтылған және уәде етілген алғашқы тұжырымдамаларға ілінгендер үшін анти-шарықтау болды, олардың көпшілігі ешқашан орындалмады.[18][60] Фрилансер компанияның қажетті капитал мен ресурстарсыз дамуы үшін Крис Робертс мойындағандай «өте өршіл ойын» болды.[61]

Редакторлары Компьютерлік ойындар әлемі ұсынылды Фрилансер сайып келгенде 2003 жылғы «Жыл ату» сыйлығы үшін Міндетке шақыру. Олар жазды «Фрилансер жұлдыздар әлемімен, жабайы шайқаспен және өршіл ашық дизайнымен бізді таң қалдырды, бірақ ол Еуропаның соғыс жағдайындағы кинематографиялық көріністерімен бәсекелесе алмайды ».[62]

Жалғасы

Сандық анвил және Microsoft Game Studios деп аталатын фрилансердің жалғасында жұмыс істеді Lonestar жобасы үшін Xbox 360 дейін 2006 жылы Digital Anvil таратылғанға дейін.[63][64]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б c г. e Баттс, Стивен (30 қазан 2002). «Фрилансер қолына». IGN. Зифф Дэвис. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 9 қарашада. Алынған 22 қараша, 2007.
  2. ^ Герык, Брюс (2003 жылғы 17 қаңтар). «FreeLancer жаңартылған алдын ала қарау». GameSpot. CBS интерактивті. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 4 желтоқсанда. Алынған 13 маусым, 2007.
  3. ^ а б c г. e f ж Балапан, Том (26.03.2003). «Фрилансерге шолу». FiringSquad. FS Media Inc. мұрағатталған түпнұсқа 2013 жылдың 2 қаңтарында. Алынған 13 маусым, 2007.
  4. ^ а б c Баттс, Стив (25.10.2002). «Штаттан тыс сұхбат». IGN. Зифф Дэвис. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 9 қарашада. Алынған 22 қараша, 2007.
  5. ^ а б c г. Етікші, Ричи (21 сәуір 2002). «Фрилансер». ДК аймағы. Future Publishing. Архивтелген түпнұсқа 2006 жылы 7 желтоқсанда. Алынған 22 қараша, 2007.
  6. ^ а б c г. e f ж сағ мен j к л Сулик, Иван (26.02.2003). «Фрилансерге шолу». IGN. Зифф Дэвис. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 23 тамызда. Алынған 13 маусым, 2007.
  7. ^ а б c г. e f Fahey, Rob (11 сәуір, 2003). «Фрилансер». Eurogamer. Gamer Network. Мұрағатталды түпнұсқадан 2009 жылғы 27 ақпанда. Алынған 23 қараша, 2007.
  8. ^ Паркер, Сэм (2003 жылғы 20 ақпан). «Фрилансерлік көп ойыншының әсерлері». GameSpot. CBS интерактивті. Алынған 22 қараша, 2007.
  9. ^ Мюллер, христиан; Вагнер, Харальд (сәуір 2003). «Тест: SciFi-Action: Freelancer» (PDF). ДК ойындары (неміс тілінде). Computec медиасы. ISSN  0946-6304. Алынған 7 мамыр, 2010.
  10. ^ а б c г. e f ж сағ Джаницки, Стефан (2003 ж. 4 наурыз). «Фрилансерге шолу». GameSpot. CBS интерактивті. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылғы 5 қарашада. Алынған 13 маусым, 2007.
  11. ^ а б c Батс, Стивен (19 мамыр 2000). «Штаттан тыс сұхбат». IGN. Зифф Дэвис. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 11 наурызда. Алынған 23 қараша, 2007.
  12. ^ а б c г. Сулик, Иван (2003 ж. 7 қаңтар). «Еркін несиелендіру». IGN. Зифф Дэвис. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2012 жылғы 24 тамызда. Алынған 13 маусым, 2007.
  13. ^ а б c Войнарович, Якуб (2003 ж. 14 қаңтар). «Фрилансерді алдын ала қарау». FiringSquad. GX Media. Архивтелген түпнұсқа 2013 жылдың 10 қаңтарында. Алынған 13 маусым, 2007.
  14. ^ а б Нгуен, Тьерри (мамыр 2003). «Фрилансер». Компьютерлік ойындар әлемі. 86–87 бет. Алынған 6 маусым, 2016.
  15. ^ а б c г. Үй, Майкл. «Фрилансер». Allgame. Мұрағатталды түпнұсқадан 9 ақпан 2010 ж. Алынған 26 қазан, 2007.
  16. ^ Айхоши, Ричард (2003 ж. 4 наурыз). «Фрилансер №1 жауап». IGN. Зифф Дэвис. Архивтелген түпнұсқа 2003 жылғы 23 маусымда. Алынған 6 маусым, 2007.
  17. ^ а б c г. e Falcon, Jonah (3 сәуір, 2003). «Фрилансерге шолу». UGO желілері. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылдың 16 қарашасында. Алынған 22 қараша, 2007.
  18. ^ а б c г. e f ж Рауш, Аллен (2003 ж. 5 наурыз). «Фрилансерге шолу». GameSpy. IGN Entertainment. Архивтелген түпнұсқа 2007-06-08. Алынған 13 маусым, 2007.
  19. ^ а б Касавин, Грег (27.02.2002). «IGF 2002: Фрилансер қалыптасады». GameSpot. CNET желілері. Мұрағатталды түпнұсқадан 2006 жылғы 30 қазанда. Алынған 22 қараша, 2007.
  20. ^ Сандық анвил (2003 ж. 4 наурыз). Фрилансер. Microsoft. Деңгей / аймақ: кесінді 2. Трент: Бізде мәміле болды. / Лонниган: Станциямен қайтыс болған мәміле.
  21. ^ Сандық анвил (2003 ж. 4 наурыз). Фрилансер. Microsoft. Деңгей / аймақ: кесінді 4. Ұры: Фрипорт 7 тірі қалды, Трент мырза. Сіз бен біз - Азаттықтың соңғылары. Қалғандарының бәрі не өлді, не хабарсыз кетті. [...] Олар бір нәрсе іздеді. Мен ұрым, Трент мырза. Мен Фрипорт-7-ге белгілі бір партияның қатты қалаған нәрсесін жеткізу үшін келдім. Олар жалғыз емес сияқты. [...] Міне, осылар, ал енді бізден кейін.
  22. ^ Клетт, Стив (шілде 2005). «Шолу: Фрилансер». PC Gamer. Future Publishing. Архивтелген түпнұсқа 2006 жылғы 18 қазанда. Алынған 18 тамыз, 2009.
  23. ^ Сандық анвил (2003 ж. 4 наурыз). Фрилансер. Microsoft. Деңгей / аймақ: кесінді 5. Сіз Дом'Каваштың тірі тарихындасыз. Ерте адамнан 10 миллион жыл бұрын пайда болған жарыс. Соңғы уақытқа дейін, салыстырмалы түрде айтсақ, олар біздің Сириустағы жаңа үйіміздің көп бөлігі болатын.
  24. ^ Сандық анвил (2003 ж. 4 наурыз). Фрилансер. Microsoft. Деңгей / аймақ: кесінді 12. Көшпенділер немесе олар қалай аталса да, біз бұл есімді әлі айта алмаймыз. Оларды Дом'Кавоштар ... заттарға қарау үшін жасады.
  25. ^ Сандық анвил (2003 ж. 4 наурыз). Фрилансер. Microsoft. Деңгей / аймақ: кесінді 8. Оны көшпенді өлтірді. Біз олар туралы тек бірнеше нәрсені білеміз. Олар адамға иелік ету қабілеті бар және колонияларға баяу еніп келе жатқан түр. Олар көбінесе жоғары лауазымды мемлекеттік және әскери шенеуніктерге бағытталған сияқты. Текаги осы адамдардың бірі болды. Бүгінге дейін ешкім ешқашан Көшпенді көрген емес және ол туралы сөйлескен емес.
  26. ^ Сандық анвил (2003 ж. 4 наурыз). Фрилансер. Microsoft. Деңгей / аймақ: кесінді 8. Орден бізді Көшпенділерден қорғау үшін құрылған. Шамамен екі ай бұрын Рейнланд экспедициясы жоспарланбаған планетаға ... бір нәрсе тапты. Осыдан кейін көп ұзамай Ренланд үкіметіндегі негізгі лауазымдар ауыстырылып, Рейнланд саясаты барған сайын агрессивті бола бастады. Адмирал Шульце Манхэттенге келген кезде көшпенділер бостандық үкіметіне енуге тырысқан деп ойлаймыз.
  27. ^ Сандық анвил (2003 ж. 4 наурыз). Фрилансер. Microsoft. Деңгей / аймақ: кесінді 12. Біз қазір білетініміздей, Дом'Кавош сияқты үлкен империямен олар қазіргідей қарапайым секіру қақпаларына сенім арта алмады. Олар өз империясының алыс бұрыштарын бір жылдам саяхат жүйесі арқылы байланыстыратын неғұрлым күрделі нәрсе, кең гипер қақпалар жиынтығын жасауы керек еді. Бұл құрылғы ... тек карта емес. Бұл жүйені қайта оятудың кілті.
  28. ^ Сандық анвил (2003 ж. 4 наурыз). Фрилансер. Microsoft. Деңгей / аймақ: кесінді 13. Біз секіру қақпасынан кіріп, көшпенділер әлеміне сенетін нәрсеге ұшамыз.
  29. ^ Сандық анвил (2003 ж. 4 наурыз). Фрилансер. Microsoft. Деңгей / аймақ: кесінді 12. Егер біз гипер-қақпаларды қайта оята алсақ, біз Көшпенділерді электр қуатымен қамтамасыз етіп, оларды басқарылатын мөлшерге дейін қысқартамыз. Теорияда.
  30. ^ Сандық анвил (2003 ж. 4 наурыз). Фрилансер. Microsoft. Деңгей / аймақ: аяқталатын ойын. Ориллон: Бұл Көшпенділерді қуып жатыр. Олар билікті қайта бөлуді қабылдай алмайды. Біз оларды ұрдық. / Зейн: Жоқ, олар кетті, бірақ оларды ұрған жоқ. / Ориллон: Тапсырыс осы қақпаны қарайды. Біз оларға келесі жолы дайын боламыз.
  31. ^ Сандық анвил (2003 ж. 4 наурыз). Фрилансер. Microsoft. Деңгей / аймақ: Эпилог. Рейнланд пен басқа үйлер арасындағы соғыс қимылдары кенеттен аяқталғаннан бері екі аптаға жуық уақыт өтті. Ал бейбітшілік колониялардың үстінен орнады. Көптеген күдікті сұрақтарға қарамастан, мемлекеттік қызметкерлер бұл кенеттен өзгеріске не түрткі болғандығы туралы үн қатпайды. Басқа жаңалықтарда, ЛСФ командирі Джунко Зейн және фрилансер Эдисон Трент, екеуі де, бұрынғы мемлекеттің жаулары да толық кешірімге ие болды және Лонестарды «Ерлігі үшін» алды, бұл колониядағы кез-келген адам ала алатын ең жоғарғы әшекей.
  32. ^ Сандық анвил (2003 ж. 4 наурыз). Фрилансер. Microsoft. Деңгей / аймақ: Эпилог. Трент: Қандай ұсыныс? / Ориллон: Бостандықта орденнің көзі және құлағы болу. Ойланыңыз.
  33. ^ а б c г. Пресли, Пол (15 сәуір, 2003). «Шолу: Фрилансер». ДК аймағы. Future Publishing. Мұрағатталды түпнұсқадан 6 мамыр 2008 ж. Алынған 22 қараша, 2007.
  34. ^ а б Дулин, Рон; Чин, Эллиотт (25.02.1999). «Крис Робертс ойынға оралды». GameSpot. CNET желілері. Мұрағатталды түпнұсқадан 2007 жылғы 20 мамырда. Алынған 22 қараша, 2007.
  35. ^ Джонс, Джордж (қараша 1999). «Ойынды өзгертетін ойындар». Компьютерлік ойындар әлемі. Зифф Дэвис. Архивтелген түпнұсқа 2011 жылғы 25 мамырда. Алынған 23 қараша, 2007.
  36. ^ «Сандық Desperado». Келесі ұрпақ. № 34. Медианы елестетіп көріңіз. Қазан 1997. б. 47.
  37. ^ Вернер, Нэш (1999 ж. 12 наурыз). «Gamestock '99: Майкрософттың сүйіспеншілігі». CNN.com. Мұрағатталды түпнұсқадан 2007 жылғы 7 қазанда. Алынған 22 қараша, 2007.
  38. ^ а б GameSpot қызметкерлері (2000 ж. 13 мамыр). «Фрилансердің алғашқы әсері». GameSpot. CNET желілері. Мұрағатталды түпнұсқадан 2007 жылғы 16 тамызда. Алынған 22 қараша, 2007.
  39. ^ Амер Аджами (6 желтоқсан 2000). «GameSpot сұхбаты: Крис Робертс». GameSpot. CNET желілері. Мұрағатталды түпнұсқадан 2007 жылғы 16 шілдеде. Алынған 22 қараша, 2007.
  40. ^ Батс, Стивен (4 желтоқсан, 2000). «Сандық анвилмен сұхбат». IGN. IGN Entertainment. Мұрағатталды түпнұсқадан 2007 жылғы 23 ақпанда. Алынған 24 қараша, 2007.
  41. ^ Касавин, Грег (28.02.2002). «IGF 2002: Практикалық фрилансер». GameSpot. CNET желілері. Мұрағатталды түпнұсқадан 2007 жылғы 20 сәуірде. Алынған 22 қараша, 2007.
  42. ^ Калверт, Джастин (2003 ж. 4 наурыз). «Microsoft Ships Freelancer». GameSpot. CNET желілері. Мұрағатталды түпнұсқадан 2007 жылғы 12 тамызда. Алынған 22 қараша, 2007.
  43. ^ Калверт, Джастин (2003 ж. 2 қазан). «Microsoft және Yahoo ойындарды сұраныс бойынша кеңейтеді». GameSpot. CNET желілері. Мұрағатталды түпнұсқадан 2006 жылғы 21 қарашада. Алынған 22 қараша, 2007.
  44. ^ Microsoft Game Studios (6 маусым 2003). «Freelancer v1.1 Patch». GameSpot. CNET желілері. Мұрағатталды түпнұсқадан 2009 жылғы 3 ақпанда. Алынған 27 қараша, 2007.
  45. ^ «Microsoft қолдау көрсетудің өмірлік циклі». Microsoft. 2005 жылғы 4 мамыр. Мұрағатталды түпнұсқадан 2009 жылғы 12 қаңтарда. Алынған 19 мамыр, 2008.
  46. ^ Фрилансер - сахна артында Мұрағатталды 2017-04-06 сағ Wayback Machine youtube.com сайтында (видео)
  47. ^ Берардини, Сезар (11 қараша 2003). «Xbox саундтректері». TeamXbox. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылдың 28 желтоқсанында. Алынған 14 ақпан, 2008.
  48. ^ Компьютердің максималды штаты (Fall 2004). «Үздік 3D ойын режимдері». Максималды компьютер. Болашақ АҚШ. б. 101. ISSN  1522-4279. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 25 ақпанда. Алынған 24 тамыз, 2010.
  49. ^ Дарем кіші, Джоэль (20 наурыз, 2009). «Өлмейтін 10 ойын!». ExtremeTech. Зифф Дэвис. Архивтелген түпнұсқа 2010 жылы 16 шілдеде. Алынған 26 тамыз, 2010.
  50. ^ Рид, Кристан (2003 ж., 11 маусым). «UK Charts 2003: Summer Report». GamesIndustry.biz. Архивтелген түпнұсқа 2003 жылғы 12 тамызда. Алынған 22 қаңтар, 2019.
  51. ^ «Фрилансер туралы шолулар». GameRankings. Мұрағатталды түпнұсқадан 2009 жылғы 13 мамырда. Алынған 26 қазан, 2007.
  52. ^ «Фрилансер (ДК: 2003): Пікірлер». Metacritic. Мұрағатталды түпнұсқадан 2007 жылғы 22 қыркүйекте. Алынған 26 қазан, 2007.
  53. ^ а б c г. e Weise, Matt (8 мамыр 2003). «Фрилансер». GameCritics.com. Архивтелген түпнұсқа 6 қаңтар 2008 ж. Алынған 22 қараша, 2007.
  54. ^ а б «Microsoft» Freelancer «электронды ойын-сауық көрмесінің үздік шоу сыйлығын жеңіп алды» (Баспасөз хабарламасы). Microsoft. 10 маусым 1999. мұрағатталған түпнұсқа 2008 жылғы 22 қаңтарда. Алынған 22 қараша, 2007.
  55. ^ а б Баттс, Стив (2003 ж. 28 наурыз). «Айдың ойыны: наурыз 2003». IGN. IGN Entertainment. Архивтелген түпнұсқа 2007-08-08. Алынған 23 қараша, 2007.
  56. ^ Бейтс, Джейсон (2000 ж. 14 мамыр). «Крис Робертс желіге кіреді». IGN. IGN Entertainment. Мұрағатталды түпнұсқадан 2007 жылғы 13 тамызда. Алынған 23 қараша, 2007.
  57. ^ IGN қызметкерлері (4 желтоқсан 2000). «Сандық анвил туралы қауесеттер». IGN. IGN Entertainment. Мұрағатталды түпнұсқадан 2007 жылғы 22 наурызда. Алынған 23 қараша, 2007.
  58. ^ а б Абель, Кристофер (2003). «Фрилансерге шолу». Ойын Nation TV. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылғы 21 тамызда. Алынған 26 қазан, 2007.
  59. ^ а б c г. Ау, Алан (31 наурыз, 2003). «Фрилансер - Пікірлер». Stratos тобы. Архивтелген түпнұсқа 2003 жылғы 4 сәуірде. Алынған 23 қараша, 2007.
  60. ^ а б Холмс, Джош (1 тамыз 2004). «Ғарыштық ұрысқа арналған модельдеу тарихы». VIA Arena. Мұрағатталды түпнұсқадан 2008 жылғы 20 қаңтарда. Алынған 13 қараша, 2007.
  61. ^ Қош бол, Джон (25.06.2001). «Атақты студияның өлімі». Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2012 жылдың 28 қыркүйегінде. Алынған 27 қараша, 2007.
  62. ^ Редакторлары CGW (Наурыз 2004). «Компьютерлік ойындар әлемі'2003 жылғы ойындар ». Компьютерлік ойындар әлемі (236): 57–60, 62–69.CS1 maint: қосымша мәтін: авторлар тізімі (сілтеме)
  63. ^ «Фрилансер 2 [X360 - Болдырылды]». unseen64.com. 2008-04-04. Архивтелген түпнұсқа 2010-03-08. Алынған 2014-05-09. Фрилансер 2 жалғасы, 2006 жылы Digital Anvil / Microsoft Game Studio-да XBOX 360 үшін әзірленді және ол «Project Lonestar» деген атпен танымал болды. Өкінішке орай ойын белгісіз себептермен жойылды, тіпті егер ол өте жақсы көрінсе де.
  64. ^ «FreeLancer 2-нің жалғыз өлімі». WC жаңалықтары. 5 желтоқсан, 2007 ж. Мұрағатталды түпнұсқасынан 12 мамыр 2014 ж. Алынған 2014-05-09. Digital Anvil жабылған кезде, компания екі Xbox 360 атауларымен жұмыс істеді, олардың бірі Project Lonestar [...] кодтық атауымен аталған, бірақ сонымен бірге Freelancer 2 атымен танымал.

Сыртқы сілтемелер