Сериялы Сэм: Келесі кездесу - Serious Sam: Next Encounter - Wikipedia

Сериялы Сэм: Келесі кездесу
Serious Sam Next Encounter.jpg
Мұқабаның артында басты кейіпкер Сэм «Серьез» Стоун бар
ӘзірлеушілерClimax Solent
Баспа (лар)Global Star Software
Директор (лар)Джеймс Брейс[1]
Өндіруші (лер)
  • Treena Seymour[1]
  • Мэтт Купер
Дизайнер
Бағдарламашы (лар)Дэйв Оуэнс[1]
Орындаушы (лар)Мэтт Купер[1]
Композитор (лар)
СерияБайыпты Сэм
Платформа (лар)GameCube, PlayStation 2
Босату
  • NA: 14 сәуір 2004 ж
  • PAL: 30 сәуір 2004 ж
Жанр (лар)Бірінші адам атқыш
Режим (дер)Бір ойыншы, көп ойыншы

Сериялы Сэм: Келесі кездесу бұл 2004 жыл бірінші атысшы дамыған ойын Climax Solent және жариялады Global Star Software. Сияқты cпин-офф ішінде Байыпты Сэм сериясы, содан кейін белгісіз жауды іздейтін Сэм «Серьезный» тас шығады ежелгі Рим, феодалдық Қытай және Атлантида, және ақыр соңында олардың жеке басын анықтау үшін жау басқаратын күштерді жояды. Ойыншы Сэмді жабық деңгейлер арқылы басқарады, қару-жарақ ассортиментімен және кейде көлік құралдарымен жауларының толқынымен күреседі. Дұшпандарды жеңу - деңгейге ілгерілеудің алғышарты, ал жылдамдықпен жиырма адамды өлтіру уақытша күш, жылдамдық пен жылдамдықты береді. Екі ойыншы науқанды аяқтай алады ынтымақтастық және режимдерге қарсы сегіз ойыншы қатыса алады.

Ойынның дамуы, бастапқыда атымен Серьем Сэм: Анаға сөз, Climax Solent-тен басталды ойын қозғалтқышы үшін жасалған GameCube. Жиырма адамнан тұратын дамытушылар тобы алдыңғы деңгейге әсер етті Байыпты Сэм ойындар, GoldenEye 007, Perfect Dark, Smash TV, Ikari Warriors, және Қарсы. Дамудың кейінгі кезеңдерінде «Super Combo» жүйесі енгізіліп, жетілдіруге баса назар аударылды кадр жылдамдығы. Global Star Software жариялады Келесі кездесу 2004 жылдың қаңтарында шығарды GameCube және PlayStation 2 сәуірде. Ойын аралас қарсы алды. Тұрақты кадр жылдамдығы мақталғанымен, графика қатты сынға алынды. Басқару элементтері мен көп ойыншы режимдері жақсы қабылданды. Ойынның музыкасы мен юморына қатысты қайшылықты пікірлер айтылып, ойынның қайталануы мен деңгей дизайнына қосымша сын айтылды.

Геймплей

Сэм Kleer қаңқаларын пайдаланып күресуде Узи тапаншалар

Сериялы Сэм: Келесі кездесу Бұл бірінші атысшы.[3] Sam «Serious» Stone-ді басқаратын ойыншы тар дәліздерден және ашық алаңдардан тұратын жабық деңгейлерден өтеді.[4] Үш тақырыптық әлемге бөлінген қырық екі деңгей бар.[5][6] Әр деңгейде ойыншы әртүрлі жаулармен кездеседі, оларды кейбіреулер пайдаланады кездесу және басқалары от шығарады снарядтар Сэмде.[7] Дұшпандар бөлмеге телепортаждалады және кез келген жағынан жақындай алады.[3][8] Ойыншыға келесі бөлмеге өтпес бұрын бөлмені бір немесе бірнеше жаулардан тазарту қажет.[3][8] Басқа жағдайларда, алға жылжудың құлпын ашу үшін бірнеше нысандарды жинап, алдын ала белгіленген слоттарға енгізу керек.[5] Ойынның кейбір ерекшеліктері бар платформалау элементтері және құпиялары деңгейлерде жасырылған.[3][9]

Келесі кездесу құрамында әр түрлі қару бар, оның ішінде он қару-жарақ және а мылжың кездесу үшін.[3][10] Әдепкіде, Сэм шексіз оқтары бар екі мылтықты шығарады.[9] Кейбір мылтықтарда ауыстыруға болатын бірнеше патрон түрлері бар.[3] Қаруды ату үшін батырманы басып тұру мылтықтың үздіксіз атылуына әкеледі.[9] Қосымша параметр арқылы жау автоматты түрде бағытталады.[11] Ойыншы бірнеше деңгей сайын көлік құралын қолдана алады - джип, сүңгуір қайық немесе комбайн - және дұшпандарды оларды басып өтіп немесе көлік құралына бекітілген қаруды қолдану арқылы өлтіру.[8][12][13]

Дұшпандарды өлтіру және жасырын трезураларды жинау есепті көбейтеді. Деңгейдегі қорытынды балл негізінде ойыншыға белгілі мөлшерде жиналатын медаль беріледі алтын медальдар қосымша «жоғалған деңгейлердің» құлпын ашады.[3] Бірінен соң бірі жиырма жауды өлтіру «Супер Комбоны» іске қосады, бұл Сэмнің қозғалыс жылдамдығын және оның қаруын арттырады өрт жылдамдығы қаскөйлерге зиян келтіреді және келесі жау үшін алынған ұпайларды екі есеге арттырады.[3][8][14] Бұл күй шамамен он секундқа созылады.[4][8] Сэмнің денсаулығы таусылған кезде, геймплей кідіртіледі, кейіпкер жақында қалпына келтіріледі бақылау пункті, және ойыншыға айыппұл жазасы беріледі.[3][11] Төрт сатылы қиындықты орнату Сэмді де, жауларды да оңай жеңуге мүмкіндік береді.[4][12]

Екі ойыншы науқанды аяқтай алады ынтымақтастық жергілікті бөлінген экран режимі.[3][5] Қарама-қарсы үш режим бар: «Deathmatch «,» Бомбадан өт «,» Туды ұста «.[15] Үстінде PlayStation 2, оларды экранда экранда немесе сегіз ойыншыға дейін онлайн режимінде ойнатуға болады,[14][16] ал төрт жергілікті ойыншылар сплит-экран арқылы бәсекеге түсе алады GameCube.[5][17]

Сюжет

Сериялы Сэм: Келесі кездесу ішіндегі «бүйір тарау» болып табылады Байыпты Сэм серия.[16] Ол ақыл-ойдан басталады - антагонист Байыпты Сэм серия - белгісіз, балаға ұқсамайтын минионға ол болмаған кезде Mental's Time-Lock-ке араласпауды тапсырады. Минион бей-берекет келіседі, ақыр соңында белгісіз жерге бару үшін уақытты құлыптауды қолданады. Кейінірек ғалым ғарыш-уақыт ағынының бұзылуын байқап, Сэмді «Серьезный» Стоун (дауысы Джон Дж. Дик) өзінің зертханасына шақырды. Ғалым мән-жайды түсіндіріп, Сэмді жібереді Колизей жылы ежелгі Рим, онда Сэм ментальдың ордасынан бірнеше жаулар толқынын жеңіп шығады. Ғалым ашуланып, Сэмді өлтіруге бұйрық береді, ғалым телепортермен қателескенін жариялап, Сэмді сенатордың вилласына жеткізеді. Цицерон Римнің шетінде. Сэмге болашақ ұрыстарға дайындық кезінде Колизейге жаяу оралу міндеті жүктелген. Менталь күштерінің көп бөлігімен күресіп, ол қалаға қадам басып, Колизейге қайта кірді. Көптеген жаулардың толқындарымен жеңіске жеткен минион диаблотаур деп аталатын алып аңды шақырады. Сэм оның үстінен жеңіп шығып, жақын маңдағы Тайм-Лок арқылы қашып бара жатқан минионды бақылап отыр, ал Сэм оның артында келе жатыр.

Сэм in Xifengkou маңына қонады феодалдық Қытай. NETRICSA - оның «нейротронды имплантацияланған жауынгерлік жағдай анализаторы» - бұл аймақта тағы бір Time-Lock бар екенін, сонымен қатар жау күштері бұрынғыдан аз ұйымдасқанымен. Сэм жолдың үстінен өтеді Ұлы Қорған дейін Чжуонггуан, содан кейін шөл арқылы Цзяюгуань қаласы арқылы Дунхуан жету Тыйым салынған қала, онда NETRICSA Time-Lock қаланың орталығындағы ғибадатханада жасырылғанын анықтайды. Сол ғибадатханада Сэм Жерорта императоры Гидрамен кездесіп, оны жеңеді және оның Уақыт-Құлпы арқылы әрі қарай өтіп, оқшауланған аралда пайда болады. мұз қалқыны жоғарыда Атлантида. Сэм NETRICSA-да Атланттың тақ бөлмесінен шыққан үлкен энергетикалық секірістерді тіркейтін жер асты қала кешеніне кіреді. Сэмді басшылыққа алады және таққа отырады, оның астындағы жер таңқаларлықтай ашылып, оны сириялық келімсектер нәсілінің анасына айналуға мәжбүр етеді. NETRICSA белгісіз ұйымның кемені іске қосқысы келетінін анықтап, Сэмден оны тоқтатуды сұрайды. Кеменің қозғалтқышының өзегінде оны кеменің құпия қаруы күтеді: Сириан Дарклорд, технология мен Сирияның жауынгері үйлескен. Сэм оны жойғаннан кейін, ол Сириан Дарлкордтың басынан шыққанына куә болады және оған ұрып жібереді. Минион Сэмнің бұрынғы қиындықтары үшін жауапты болғанын мойындайды және ол Сэмнің зұлым клоны және «зұлымдықтың соңғы жауынгері» болғанын айтады, бірақ ол әлі де өсуі керек еді. Сэм бұған әсер етпеген, клонды зерттеуге уақытты құлыптау арқылы зертханаға апарады. Олар кеткеннен кейін кемеде клондау құрылғысы іске қосылып, зұлым клонның тағы бірнеше көшірмесін шығарады.

Әзірлеу және шығару

Сериялы Сэм: Келесі кездесу әзірлеген Climax Group ол арқылы Climax Solent студия.[1][18] Жетекші дизайнердің айтуы бойынша Сэм Барлоу,[a] жиырма адамнан тұратын команда оң атмосферада жұмыс істеді. Даму Climax Solent-тің даму блоктарын алғаннан кейін басталды GameCube және құрды ойын қозғалтқышы жүйе үшін. Ойын, даму кезінде деп аталады Серьем Сэм: Анаға сөз, бірнеше көздерден шабыт алды: Алдыңғы Байыпты Сэм ойындар негізгі шаблон ретінде пайдаланылды, басқару элементтері жауап беретін және интуитивті болатындай етіп жасалған GoldenEye 007 және Perfect Dark, жаудың толқындық құрылымдары әсер етті Smash TV және көлік құралдары сол үлгілерде жасалды Ikari Warriors.[2] Продюсер Мэт Купер де келтірді Қарсы ықпал ретінде.[19] Бұрынғы сипатталған жаулармен бірге жаудың түпнұсқа дизайны жасалған Байыпты Сэм ойындар.[2][19]

Қызметкерлер playtesting арқылы моральдық жағдайды сақтап, ішкі жоғары ұпайлармен жиі бөлісті хабарлама тақталары.[2] Қосымша тестерлерді «көшеден» алып кетті, олардың кейбіреулері видео ойындарға үлкен қызығушылық танытты және тестілеу сессиясынан кейін кеңседен шығарып алу қиынға соқты. «Super Combo» жүйесі дамуға кеш енгізілді, ол Барлоу «ойынды толығымен өзгертті» және оны тестерлер қалай ойнады дейді. Техникалық шектеулер мен жобалық шешімдерді қоса алғанда, бірнеше элементтер әртүрлі себептермен кесілген. Шығарылымның соңына таман суретшілер мен бағдарламашыларға ойын ойындарын жақсарту ұсынылды кадр жылдамдығы.[2] Global Star Software, бюджеттік ауқымдағы баспа белгісі Take-Two интерактивті, жарияланды Келесі кездесу GameCube және PlayStation 2 2004 жылдың қаңтарында, қатар Ser Sam Advance үшін Game Boy Advance.[20][21] Компания екі ойынын 2004 жылдың 14 сәуірінде Солтүстік Америкада шығарды.[22] PAL аймағы нұсқалары 2004 жылдың 30 сәуірінде пайда болды.[2][23]

Қабылдау

Қабылдау
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
GCPS2
ЖиекЖоқ7/10[11]
EurogamerЖоқ6/10[15]
Ойын ақпаратшысы7.75/10[26]Жоқ
GameRevolutionЖоқD +[14]
GameSpotЖоқ6.5/10[4]
GameZone6.7/10[17]7.1/10[12]
IGN7/10[9]6.2/10[8]
NGC журналы83/100[5]Жоқ
Nintendo World Report5/10[7]Жоқ
GMRЖоқ7/10[27]
Жиынтық балл
Metacritic69/100[24]65/100[25]

Сериялы Сэм: Келесі кездесу сәйкес «аралас немесе орташа шолулар» алды шолу агрегаторы веб-сайт Metacritic.[24][25] Бірнеше сыншылар ойынды жоғары және тұрақты деп бағалады кадр жылдамдығы бірақ нашар графиканы сауда ретінде тапты: Эд Льюис IGN ақаулы «қарапайым» текстуралар және төмен поли дұшпандар мен қоршаған орта модельдерін, түпнұсқа үшін ойын түрімен салыстыруды PlayStation, ол кейіпкерлердің дизайны көрнекіліктің «ең жақсы бөлігі» екенін сезгенімен.[8] Редакторлары Жиек қоршаған ортаға қиындықтар жетіспейтінін және «бұғатталған» және «қарапайым» екенін айтты,[11] Джес Бихэм оларды «қарабайыр» деп сипаттады NGC журналы,[5] және Райан Дэвис GameSpot оларды «ұсқынсыз» деп атады.[4] Майк Дэвид GameZone дұшпандардың «салақ» болып көрінетінін және жақыннан пиксельді немесе «дәнді» болып көрінетінін анықтады.[17] Керісінше, Джефф Шерли Nintendo World Report «жағымды» текстураны және қолдануды бағалады кескінді кескіндеу.[7] Адам биессенер Ойын ақпаратшысы графика бюджеттік баға ойыны үшін жеткілікті екенін сезінді.[26]

Дэвид және оның әріптесі Скотт Кувин басқару элементтерін енгізу керек деп санайды Келесі кездесу GameCube және PlayStation 2-ге арналған.[12][17] Бихэм оларды GameCube нұсқасы үшін «сенімді» деп атады.[5] The Жиек редакторлар дәлсіздіктерге қарсы тұру үшін автоматты түрде бағытталған функцияны мақтады DualShock 2 Келіңіздер аналогтық таяқшалар.[11] Кристан Рид Eurogamer жаудың толқындарының дизайнын «барлық уақыттағы ең қызықты ойыншықтар» ретінде қарастырды.[15] Ширли кейбір деңгейлердің мөлшері әсерлі болғанымен, жаулармен қақтығыстан кейін бос жерлерге өте қажет емес өтуді тудырды деп мәлімдеді.[7] The Жиек редакторлар деңгей дизайны «тегіс» деп бағалап, әрі қарай дұшпандардың бұрынғыдай жақсы орындалмағанын айтты Байыпты Сэм ойындар.[11] Дэвис ойын жалпы алғанда сериядағы алдыңғы жазбалармен бірдей жақсы болмады деді.[4] Ширли, Льюис және Рид ойынның қайталануын сынға алды, Шерли өзін ойынның бірінші деңгейінде бірнеше рет ойнап жүргендей сезінгенін айтты.[7][8][15] Бихэм геймплейге «бір өлшемді» деп баға берді.[5] Джо Додсон GameRevolution ойынның платформалау элементтерін қолдануын ұнатпады, олардың бірінші адам атқыштарда орны жоқ екенін мәлімдеді.[14] Додсон мен Льюис сонымен қатар «Super Combo» жүйесінің нашар енгізілгендігін және ойыншыға фазаны жоғары өлтіру сызықтарымен кеңейтуіне мүмкіндік беруі керек еді.[8][14]

Бьессенер көп ойыншы режимдерінің кейбіреулері қосылды деп ойлады қайта ойнату мәні ойынға, тіпті егер олар жаңашыл болмаса да.[26] Бихэм, әсіресе, кооператив режимінің дизайнын салыстырды.[5] Шерли және Даг Трюман GMR сынға алды Келесі кездесу's сюжет, тиісінше, «жай ғана толтырғыш, және өте жақсы толтырғыш емес» және «тоталды лақтыру».[7][27] Трюман да әзілді ұнатпады және Сэмнің жеткізілімін тапты бір жолды әзілдер тегіс құлап түсті.[27] Керісінше, Бессенсер әзілдің серия стиліне «өте жақсы» сәйкес келетіндігін атап өтті,[26] ал Дэвид оны «қу» деп санады.[17] Бихэм ойынның музыкасын «үздіксіз метал-сандырақ» деп санады,[5] Дэвис мұны келе жатқан жауларды көрсету үшін жақсы дыбыстық белгі деп санағанымен.[4]

Ескертулер

  1. ^ а б Сэм Барлоу а-дағы жетекші дизайнер ретінде тағайындалды жасау жарияланған NGC журналы,[2] ойынның несиелері рөлді Марк Дэвиске жатқызады.[1]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б в г. e f ж Climax Solent (14 сәуір 2004). Сериялы Сэм: Келесі кездесу (GameCube, PlayStation 2 ). Global Star Software. Көрініс: Несиелер.
  2. ^ а б в г. e f Green, Mark (желтоқсан 2004). «Серия жасау» .... NGC журналы. № 100. Future Publishing. 108–111 бб.
  3. ^ а б в г. e f ж сағ мен j «Серия Сэм: Келесі кездесу». Nintendo Power. № 180. Американың Nintendo. Маусым 2004. 66-69 бет.
  4. ^ а б в г. e f ж Дэвис, Райан (9 сәуір 2004). «Serious Sam: Келесі кездесуге шолу». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 16 тамызда. Алынған 16 тамыз 2020.
  5. ^ а б в г. e f ж сағ мен j Bickham, Jes (маусым 2004). «Серия Сэм: Келесі кездесу». NGC журналы. № 94. Future Publishing. 62–65 бет.
  6. ^ Льюис, Эд (22 қаңтар 2004). «Серия Сэм: Келесі кездесу». IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 16 тамызда. Алынған 16 тамыз 2020.
  7. ^ а б в г. e f Шерли, Джефф (2004 ж. 8 мамыр). «Серия Сэм: Келесі кездесу». Nintendo World Report. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 16 тамызда. Алынған 16 тамыз 2020.
  8. ^ а б в г. e f ж сағ мен Льюис, Эд (13 сәуір 2004). «Серия Сэм: Келесі кездесу». IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 16 тамызда. Алынған 16 тамыз 2020.
  9. ^ а б в г. Dolittle, Snappy (22 сәуір 2004). «Серия Сэм: Келесі кездесу». IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 16 тамызда. Алынған 16 тамыз 2020.
  10. ^ Етікші, Брэд (2004 ж. 20 қаңтар). «Сериялы Сэм: Келесі кездесулер». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 16 тамызда. Алынған 16 тамыз 2020.
  11. ^ а б в г. e f «Серия Сэм: Келесі кездесу». Жиек. № 137. Future Publishing. Мамыр 2004. б. 109.
  12. ^ а б в г. Кувин, Скотт (27 сәуір 2004). «PlayStation 2-дегі келесі маңызды кездесу». GameZone. Архивтелген түпнұсқа 2004 жылғы 25 мамырда.
  13. ^ Касамассина, Мат (31 наурыз 2004). «Сериялы Сэм: Келесі кездесу». IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 16 тамызда. Алынған 16 тамыз 2020.
  14. ^ а б в г. e Додсон, Джо (5 мамыр 2004). «Серия Сэм: Келесі кездесу». Ойын төңкерісі. Архивтелген түпнұсқа 2004 жылғы 8 мамырда.
  15. ^ а б в г. Рид, Кристан (2004 ж. 11 мамыр). «Серия Сэм: Келесі кездесу». Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 16 тамызда. Алынған 16 тамыз 2020.
  16. ^ а б «Серьем Сэм: Анаға сөз». Ойын ақпаратшысы. № 130. GameStop. Ақпан 2004. б. 78.
  17. ^ а б в г. e Дэвид, Майк (28 сәуір 2004). «GameCube-тағы келесі маңызды кездесу». GameZone. Архивтелген түпнұсқа 2004 жылғы 18 мамырда.
  18. ^ Дания, Роджер (тамыз 2005). «Мұқабаның тарихы: Serious Sam II». Хардкор геймер. Том. 1 жоқ. 3. DoubleJump Publishing. б. 36.
  19. ^ а б Фадж, Джеймс (2004 ж. 20 сәуір). «Serious Sam: Next Encounter Q&A». GameSpy. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 16 тамызда. Алынған 16 тамыз 2020.
  20. ^ «Global Star сериялы Сам туралы хабарлайды: PlayStation®2 және Nintendo GameCube ™ кезекті кездесуі» (Баспасөз хабарламасы). Global Star Software. 22 қаңтар 2004 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 2004 жылғы 13 маусымда.
  21. ^ Торсен, Тор (8 наурыз 2004). «Жеңілдіктер қоқыс жәшігінің соққысының сериясы». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 10 желтоқсанда. Алынған 16 тамыз 2020.
  22. ^ «Globalstar Shams Ser Sam-мен келеді: PlayStation®2 және Nintendo GameCube ™ кезекті кездесуі» (Баспасөз хабарламасы). Global Star Software. 14 сәуір 2004. мұрағатталған түпнұсқа 21 мамыр 2004 ж.
  23. ^ Брэмвелл, Том (30 сәуір 2004). «Не жаңалық бар?». Eurogamer. Архивтелген түпнұсқа 16 тамыз 2020 ж. Алынған 16 тамыз 2020.
  24. ^ а б «Serious Sam: GameCube шолуларына арналған келесі кездесу». Metacritic. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 16 тамызда. Алынған 16 тамыз 2020.
  25. ^ а б «Serious Sam: PlayStation 2 пікірлеріне арналған келесі кездесу». Metacritic. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 16 тамызда. Алынған 16 тамыз 2020.
  26. ^ а б в г. Биессенер, Адам (мамыр 2004). «Келелі кездесу». Ойын ақпаратшысы. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылғы 29 мамырда.
  27. ^ а б в Trueman, Doug (маусым 2004). «Серия Сэм: Келесі кездесу». GMR. № 17. Зифф Дэвис. б. 86.