RimWorld - RimWorld

RimWorld
Rimworld logo.png
The RimWorld логотип
ӘзірлеушілерLudeon студиясы
Баспа (лар)Ludeon студиясы
ДизайнерТынан Сильвестр[1]
Бағдарламашы (лар)
  • Тынан Сильвестр
  • Пиотр Вальчак
  • Бен Рог-Вильхем
Орындаушы (лар)
  • Ро Уотсон
  • Рикардо Томе
Композитор (лар)Алистер Линдси[2]
ҚозғалтқышБірлік
Платформа (лар)Microsoft Windows, macOS, Linux
Босату17 қазан, 2018 жыл
Жанр (лар)Құрылысты және басқаруды модельдеу
Режим (дер)Бір ойыншы

RimWorld инди - жоғарыдан төмен құрылысты және басқаруды модельдеу Видео ойын арқылы Монреаль - Ludeon студиясын негізделген әзірлеуші. Бастапқыда аталған Күн тұтылу колониясы, ол бастапқыда а ретінде шығарылды Kickstarter краудфандинг жобасы ерте қол жетімділік үшін Microsoft Windows, macOS, және Linux 2013 жылдың қарашасында,[3] және ресми түрде 2018 жылдың 17 қазанында шығарылды. Ойын сыншылардың жалпы оң бағаларын алды.

Сюжет

Ойынның сценарийлерінің әртүрлілігі аз, бірақ негізгі геймплей бірдей. Ойыншының кейіпкерлері (ойын құжаттамасында «ломбард» деп аталады) белгілі кеңістіктің шекарасында орналасқан планетада қалып қояды («шеңбер әлемі»). Кейіпкерлерде кездейсоқ қалыптасқан белгілер жиынтығы бар, бұл олардың колонияға қалай ықпал ете алатындығына, қабылдаған шешімдеріне және олардың өмір сүруі басқа кейіпкерлерге қалай әсер ететініне әсер етеді.[4] Уақыт өткен сайын колонияға көптеген кейіпкерлер қосылады. Кейіпкерлерді ойнатқыш картасында апатқа ұшырағаннан кейін құтқаруға болады, олар адасып кете алады немесе рейдтен кейін түсіріліп алынады.[дәйексөз қажет ]

Ойын кем дегенде бір кейіпкер ғаламшардан қашып кеткен кезде аяқталуы мүмкін ғарыш кемесі немесе олардың бәрі қайтыс болған кезде.[5] Royalty DLC көмегімен ойын Rim-де тұратын фракциялардың бірінің жетекшісі High Stellarch-ті қабылдаумен және олармен бірге колониядан кетумен аяқталуы мүмкін.[6]

Геймплей

Ойынның мақсаты - әр түрлі экологиялық және / немесе ішкі оқиғаларға қарсы күресіп, адамдар колониясының өмір сүруін қамтамасыз ету. Ойынның көптеген қиындықтары мен сыни бағалары кездейсоқ пайда болатын оқиғалар мен оның кең жобаланған және теңшелетін әлемі арқылы болжауға болмайтындығынан туындайды. Ойын алға жылжыған сайын оқиғалар біртіндеп қиындай түседі және ойыншы жетілдірілген технологияны зерттеу арқылы ашады. Ойында а жоғарыдан төмен, екі өлшемді көрініс.[7]

Кездейсоқ оқиғалар генерациясы

Ойын ішіндегі оқиғалар кездейсоқ түрде жасалады Жасанды интеллект, ол геймплейде орталық болып табылады; ойынның қиындығы, оқиғаның қиындығы және қиындықтың дамуы оның параметрлеріне байланысты.[8] Ойында «Кассандра Классика», «Фиби Чиллакс» және «Рэнди Рандом» жасанды интеллектуалды алдын-ала жасалған үш әңгімеші бар.[9] Алдын-ала орнатылған 6 түрлі қиындықтар, сондай-ақ арнайы қиындықтар параметрі бар. Бұл оқиғалардың ауырлығы мен жиілігіне, сондай-ақ оқиғалардың жақсы, бейтарап және нашар теңгеріміне әсер етеді.[9][10]

Ойынның екі сақтау режимі бар. Міндеттеме режимі ойыншы ойыннан шыққан кезде ғана үнемдейтін Rimworld пермадат режимі ретінде жұмыс істейді, ал кез келген уақытта қайта жүктеу режимі ойыншыға оқиғаны болдырмауға мүмкіндік беріп, оны үнемдеуге және еркін жүктеуге мүмкіндік береді.[11]

Кейіпкерлер

Кейіпкерлердің тұрақтылығы а көңіл-күй метр, негізгі немесе күрделі қажеттіліктер әсер етеді. Кейіпкерлерге тамақ, демалу және баспана қажет, сонымен бірге тамақтану кезінде отыратын орын, жақсы жасалған және зақымдалмаған киім немесе демалуға жеткілікті уақыт қажет жұлдызша қарау, бұлтты қарау немесе ойнау шахмат.[12] Егер қажеттіліктер қанағаттандырылмай қалса, кейіпкерлер «ақыл-ой үзілістеріне» ұшырауы мүмкін, мысалы, таңқаларлыққа душар болады немесе тіпті ренжісіп, басқа кейіпкерлерге шабуыл жасайды.[13]

2016 жылдың 6 сәуірінде Альфа 13 шығарылуымен ойынға жаңа әлеуметтік аспект енгізілді. Кейіпкерлерге ие болу мүмкіндігі берілді әлеуметтік қатынастар бір-бірімен пікір алмасу жүйесі енгізілді.[14] Бұл қарым-қатынастар кейіпкердің қажеттіліктері мен қуаныштарына пайдасын тигізуі немесе төмендетуі мүмкін, өйткені нашар әлеуметтік қатынастар төбелеске әкелуі мүмкін.[15]

Сондай-ақ, ойын ішіндегі жануарларды қолға үйреткеннен немесе қолға үйреткеннен кейін ойыншы басқара алады. Кейбір жануарларға команданы үйретуге болады, олар тек қожайынына бағынудан, оларды шабуылдаудан қорғануға дейін, кейде заттарды алып жүру және сақтау туралы шешім қабылдауға дейін.[16]

Техникалық прогресс

Ойынның тағы бір үлкен аспектісі - бұл технологиялық прогресс. Ерте ойыншылар электр қуатын пайдалануы мүмкін, бұл көптеген машиналарды ашады және колонияның тиімділігін арттырады. Алайда, содан кейін ойыншылар электр энергиясын, соның ішінде өндірудің жолдарын табуға мәжбүр жел турбиналары, күн батареялары, немесе геотермалдық қуат станциялар. Техникалық прогреске зерттеу механикасы арқылы қол жеткізіледі. Ойыншылар дәрі-дәрмек, жетілдірілген қару-жарақ немесе ақыл-ойды өзгертетін заттар сияқты жаңа жетістіктерді ашуы мүмкін.[дәйексөз қажет ]

Күрес

Ойыншылар бірнеше ұрыс оқиғаларына мәжбүр етілуі мүмкін. Мысалы, қарақшылар шабуылы кезінде ойыншы колонияны екеуіне де қорғауға мәжбүр болады жобалау кейіпкерлер немесе колонияның айналасында қорғаныс механизмдерін құру арқылы.[17] Мұндай қорғаныс шараларына қақпандар мен автоматтандырылған мұнаралар кіруі мүмкін.[18]

Аштық

Ойындағы кейіпкерлер үнемі тамақтануды қажет етеді. Үлкен колонияның қиындықтарының бірі - барлық колонияларды тамақтандыру тәсілін табу. Ойыншылар колонияның қажеттіліктерін қанағаттандыру үшін аңшылық, егіншілік және мал шаруашылығын біріктіре алады. Жануарларды азғыруға және тамақты қолға үйретуге болады, бірақ оның орнына жануардың тамерге шабуыл жасау мүмкіндігі аз. Үй жануарлары қолға үйретілгеннен кейін көбейе алады.[19]

Отарлау

2016 жылдың 20 желтоқсанында Альфа 16 нұсқасы «Wanderlust» шықты. Әлемдік картаға көптеген жаңа мүмкіндіктер қосылды; Оларға мыналар кірді: әлемді шар тәріздес етіп өзгерту, уақыт белдеулері, қазіргі кезде көптеген негіздерден басталатын фракциялар, әлемді шарлау мүмкіндігі, көптеген колонияларды құру мүмкіндігі, әлемдік ұрпақ және әлемдік ұрпақ параметрлері. Ойыншылардың басқа базаларға шабуыл жасауы және олардан ресурстарды талан-таражға салуы мүмкін, бұл процесте шабуылдалған фракцияны ашуландырады.[20]

Өзгерістер

Ойыншылар орната алады модификация арқылы таратылады Бу шеберханасы, ойынның ресми форумдары немесе басқа тарату сайттары.[4]

Қабылдау

Қабылдау
Жиынтық балл
АгрегаторГол
Metacritic87/100[21]
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
GameStar85/100[22]
IGN9/10[23]
PC Gamer (АҚШ)74/100[24]
Стратегия ойыншысы5/5 жұлдыз[25]
GameGrin7.5/10[26]
Gry Online9.5/10[27]
Ілмек ойыншылар10/10[28]

RimWorld сыншылардың жалпы оң бағаларын алды.[21] Nomura Hikaru IGN ойынды 9/10 деп бағалады, оны «басқарудың симуляциясы үшін бәріне арналған пакет» деп сипаттады және ойыншының сәтсіздікке ұшырау әдісі мен оның әңгіме айту қабілеті туралы оң пікір жазды.[23] Сэм Грир PC Gamer «бай колония» деп жариялап, оның орта және кеш ойындары көңіл көтеретіндігін анықтай отырып, жалпы позитивті шолу берді, сонымен бірге оның ерте ойынын біраз жалықтырды деп сынға алды.[24] Брендан Колдуэлл Тас, қағаз, мылтық ойынды «керемет фиаско» деп мадақтап, оның драма жасау қабілеті туралы оң жазды.[29] RimWorld сияқты басқа өмір сүру менеджменті ойындарымен жақсы салыстырылды Ергежейлі бекінісі.[30][31]

Мақтау

2016 жылы RimWorld дауыс берілді Инди ДБ «жылдың инди».[32] 2018 жылы Rimworld-ке дауыс берілді Бу Пайдаланушыға арналған ең жақсы ойын,[33] барлық санаттардан. Ойын 2019 жылы 22-де «Жылдың стратегиясы / модельдеу ойыны» номинациясына ұсынылды D.I.C.E. Марапаттар.[34][35] 2020 жылы RimWorld компьютердегі ең жақсы басқару ойыны болды Rock Paper Shotgun.[36]

Кіріс

2018 жылдың ақпанында Сильвестр бұл туралы жариялады RimWorld миллион данадан астам сатылды.[37] 2020 жылдың тамызына қарай деп есептелді RimWorld 100 миллион доллардан астам ақша жинап, оны ең танымал инди ойындарының біріне айналдырды Бу.[38]

DLC

2020 жылдың 24 ақпанында бірінші DLC, Роялти, 1.1 жаңартылуымен шығарылды, оған жаңа империя фракциясы және колонизаторлар қолдана алатын psylink технологиясы қосылды.[39][40] Сондай-ақ, ол корольдік титулдар, механоидтық кластерлер, саундтрекке тағы 13 ән, мүмкін квесттер және денеге имплантаттар мен қарудың түрлері туралы түсінік береді.[41][42]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Миллер, Крис (2 наурыз, 2020). «Tynan Sylvester колония тренажеры RimWorld-тің көптеген болашақтарын жариялады». Бақытты ойыншы. Алынған 12 қараша, 2020.
  2. ^ Талбот, Кэрри (11 наурыз 2020). «RimWorld-тің күтпеген жаңа DLC-і корольдік атақтарды, ізденістерді және психикалық күштерді әкеледі, бұл адамдарды құстырады». PCGamesN. Алынған 12 қараша, 2020.
  3. ^ Карвалиньо, Рикардо (2017 жылғы 15 желтоқсан). «Rimworld-тің ерте кіруіне шолу». Кингамер. Алынған 12 қараша, 2020.
  4. ^ а б Ротери, Жан (9 қараша 2020). «Үздік Rimworld режимдері». PCGamesN. Алынған 12 қараша, 2020.
  5. ^ Блэквелл, Анна (9 шілде, 2020). «Үздік Rimworld модульдері». Стратегия ойыншысы. Алынған 16 қыркүйек, 2020.
  6. ^ Махер, Циан (24 ақпан, 2020). «RimWorld күтпеген роялтиге ие болды». PC Gamer. Алынған 13 қараша, 2020.
  7. ^ Хилл, Симон (12 қараша, 2020). «Мен RimWorld-ті 700 сағат ойнадым. Мен ешқашан қашып кете алмаймын». Сымды. Алынған 14 қараша, 2020.
  8. ^ Уилтшир, Алекс (12 тамыз, 2016). «RimWorld қалай керемет тарихты тудырады». Қағаз мылтық.
  9. ^ а б Бек, Дэвид (05.03.2018). «Маслоудың қажеттілік иерархиясы Rimworld-пен үйлесімді ме?». Гамасутра. Алынған 29 қараша, 2020.
  10. ^ О'Коннор, Алиса (13 тамыз 2020). «RimWorld қиындықты қалайтындар үшін қиындықтың қосымша нұсқаларын қосты». Тас, қағаз, мылтық. Алынған 29 қараша, 2020.
  11. ^ Джулиан (2019 жылғы 23 желтоқсан). «RimWorld: жаңадан бастаушыларға арналған 6 құнды кеңес». № 13. Алынған 29 қараша, 2020.
  12. ^ Болдинг, Джонатан (17 ақпан, 2020). «RimWorld 1.1 модальді қолдауды күшейтеді, азапталған суретшілерді, үйректер мен есектерді қосады». PC Gamer. Алынған 3 желтоқсан, 2020.
  13. ^ Уэльс, Мэтт (20 қараша, 2017). «RimWorld ғылыми-фантастикалық колониясы дамудың бес жылынан кейін» босату үшін «соңғы сатыда». Eurogamer. Алынған 3 желтоқсан, 2020.
  14. ^ Дау, Лиам (6 сәуір, 2016). «RimWorld альфа 13 шығарылды, шынымен керемет колония салушыға жаппай жаңарту». GamingOnLinux. Алынған 31 қазан, 2017.
  15. ^ Сильвестр, Тынан (6 сәуір, 2016). «Альфа 13 - Сіздің бұрынғы шығарғаныңызбен тұзаққа түсті!». Ludeon студиясы. Алынған 31 қазан, 2017.
  16. ^ Морган, Б. (8 тамыз, 2020). «RimWorld-та мал шаруашылығы қалай жұмыс істейді». Гоблиндер мен аруақтар. Алынған 13 қараша, 2020.
  17. ^ Грейсон, Натан (2016 жылғы 23 шілде). «RimWorld-де болуы мүмкін жабайы жағдайлар, Steam-тің соңғы соққысы». Котаку. Алынған 16 қараша, 2020.
  18. ^ Бруард, Анри (9 қазан, 2019). «Rimworld, карликовый бекініс және процедуралық түрде құрылған оқиға». Гамасутра. Алынған 16 қараша, 2020.
  19. ^ Сильвестр, Тынан (2015 ж. 21 тамыз). «RimWorld Alpha 12 - жануарларды қолға үйрету шықты». Ludeon студиясы.
  20. ^ Доннелли, Джо (2016 жылғы 21 желтоқсан). «RimWorld-тің кең Wanderlust жаңартуы сфералық планеталық барлауды қосады». PC Gamer. Алынған 8 мамыр, 2019.
  21. ^ а б «Компьютерлік шолуларға арналған RimWorld». Metacritic. Мұрағатталды түпнұсқадан 5 мамыр 2019 ж. Алынған 4 наурыз, 2020.
  22. ^ Глория Х.Мандерфельд (26.10.2018). «RimWorld im Test - Kannibalen im Weltraum». Gamestar (неміс тілінде). Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 24 маусымда. Алынған 4 наурыз, 2020.
  23. ^ а б Хикару, Номура (11.11.2018). «RimWorld レ ビ ュ ー». IGN Жапония (жапон тілінде). Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 13 мамырда. Алынған 13 мамыр, 2019.
  24. ^ а б Грир, Сэм (8 қаңтар, 2019). «RimWorld шолуы». PC Gamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 8 қазанда. Алынған 4 наурыз, 2020.
  25. ^ Блэквелл, Анна (18.10.2018). «Шолу: Rimworld». Стратегия ойыншысы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 4 наурызда. Алынған 4 наурыз, 2020.
  26. ^ Браун, Саймон (9 қаңтар, 2019). «RimWorld шолуы». GameGrin. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 30 мамырда. Алынған 4 наурыз, 2020.
  27. ^ Пуртак, Себастиан (23.10.2018). «Recenzja gry RimWorld - бұл не керек? Wciąga jak bagno!». GRYOnline (поляк тілінде). Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 13 сәуірде. Алынған 4 наурыз, 2020.
  28. ^ Бринхуис, Сержио (10.11.2018). «RimWorld шолу - бере беретін ойын». Ілмек ойыншылар. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 30 мамырда. Алынған 4 наурыз, 2020.
  29. ^ Колдуэлл, Брендан (17.10.2018). «Wot I Think: RimWorld». Тас, қағаз, мылтық. Алынған 25 қараша, 2020.
  30. ^ Фенлон, Вес (19.03.2017). «Ергежейлі бекінісін жасаушы Ергежейлі бекінісі сияқты ойын ойнағанды ​​ұнатпайды». PC Gamer. Алынған 16 қараша, 2020.
  31. ^ Мозер, Кассиди (11 тамыз, 2016). «RimWorld қалай ергежейлі форт формуласын шығарады». Гамасутра. Алынған 16 қараша, 2020.
  32. ^ XanT (2016). «2016 жылғы ойыншылардың таңдауы - индивидтің ерекшелігі». Инди ДБ. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 7 наурызда. Алынған 4 наурыз, 2020.
  33. ^ Чен, Андерсон (7 қаңтар, 2019). «RimWorld Steam-тің пайдаланушылардың бағалайтын 2018 ойынына айналды». MXDWN ойындары. Алынған 18 ақпан, 2020.
  34. ^ Макуч, Эдди (10 қаңтар, 2019). «Соғыс Құдайы, өрмекші адам DICE марапаттарын басқарады; міне барлық үміткерлер». GameSpot. Алынған 14 қаңтар, 2020.
  35. ^ «D.I.C.E. марапаттары бейне ойын туралы». Dice Interactive. 8 мамыр, 2019.
  36. ^ Смит, Грэм (2020-11-24). «Компьютердегі ең жақсы басқарушы ойындар». Тас, қағаз, мылтық. Алынған 2020-11-29.
  37. ^ Нормеші, Денис (2 ақпан, 2020). «RimWorld миллионнан астам дананы сатады». PCGamesN. Алынған 18 қараша, 2020.
  38. ^ Контус, Карл (6 тамыз, 2020). «Steam ойындары қанша ақша табады». IND13 ойындары. Алынған 30 қараша, 2020.
  39. ^ Перри, Курт (17 ақпан, 2020). «Rimworld 1.1 жаңартуы 40 жаңа функция мен өнімділікті қайта құруды қосады». ДК басып кіруі. Алынған 12 қараша, 2020.
  40. ^ Скифингтон, Диллон (5 наурыз 2020). «Rimworld роялти тақырыптары бойынша нұсқаулық - барлық атауларға қойылатын талаптар мен артықшылықтар». Фанбайт. Алынған 4 қазан 2020.
  41. ^ Блэквелл, Анна (3 наурыз, 2020). «RimWorld - Royalty DLC шолуы». Стратегия ойыншысы. Алынған 4 қазан 2020.
  42. ^ Кроули, Нейт (6 наурыз, 2020). «Менің ойымша, Wot - RimWorld: Роялти». Тас, қағаз, мылтық. Алынған 4 қазан, 2020.

Сыртқы сілтемелер