Халық көп (видео ойын) - Populous (video game)

Халық көп
Популяциялық мұқаба.jpg
Дэвид Джон Роудың еуропалық мұқабасы[1]
Әзірлеушілер
Баспа (лар)
Дизайнер
Композитор (лар)
СерияХалық көп
Платформа (лар)
Босату5 маусым 1989 ж
Жанр (лар)Құдай ойыны
Режим (дер)Бір ойыншы, көп ойыншы

Халық көп - әзірлеген бейне ойын Bullfrog өндірістері және жариялады Электрондық өнер, бастапқыда шығарылған Амига 1989 ж. және оны бірінші деп санайды Құдай ойыны.[2][3][4][5] Төрт миллионнан астам данасы сатылған, Халық көп бірі болып табылады барлық уақытта ең көп сатылатын компьютерлік ойындар.

Ойыншы құдай рөлін алады, ол ізбасарларды бағыт, манипуляция және құдайдың араласуы арқылы басқаруы керек, қарсы құдай басқаратын ізбасарларды жою мақсаты бар. Ойнады изометриялық перспектива, ойын 500-ден астам деңгейден тұрады, әр деңгей ойыншының ізбасарлары мен жаудың ізбасарларын қамтитын жер бөлігі болып табылады. Ойыншыға келесі деңгейге өтпес бұрын, Құдайдың күштерін қолданып, жаудың ізбасарларын жеңу және өз ізбасарларының санын көбейту міндеті қойылды. Ойын жобаланған Питер Молино, және Bullfrog геймплейдің прототипін олар қолданып ойлап тапқан үстел ойыны арқылы жасады Лего.[6]

Ойын шығарылғаннан кейін сынға ие болды, сыншылар ойынның графикасын, дизайнын, дыбысталуын және қайталану құндылығын мақтады. Ол бірнеше ойын мақала санаттарына ұсынылды, соның ішінде бірнеше ойын басылымдарының «Жылдың ойыны». Ойын көптеген басқа компьютерлік жүйелерге жіберілді және кейінірек бірнеше кеңейту пакеттерімен қолдау тапты. Бұл бірінші ойын Халық көп серия, алдыңғы Халық саны II: Олимпиада құдайларының сынақтары және Халық саны: басы.

Геймплей

Amiga нұсқасының скриншоты

Негізгі әрекет терезесі Халық көп қарайды изометриялық перспектива, және ол «столошникте» орнатылған, оған пәрмен орнатылған белгішелер, әлем картасы (ашық кітап ретінде бейнеленген) және а сырғытпалы жолақ ойыншының құдайлық күшінің деңгейін өлшейтін немесе «мана ".

Ойын 500-ден тұрады деңгейлер және әр деңгей ойыншының ізбасарлары мен жаудың ізбасарлары тұратын жер аумағын білдіреді. Келесі деңгейге көтерілу үшін ойыншы өз ізбасарларының санын көбейтуі керек, сондықтан олар жау ізбасарларын жоя алады. Бұл Құдайдың күштерін қолдану арқылы жасалады. Шөл, тас пен лава, қар мен мұз және басқалары сияқты әлемнің бірнеше түрлі пейзаждары болуы мүмкін (кітаптағы бетте бейнеленген) және ландшафт типі тек эстетикалық емес: бұл табиғаттың дамуына әсер етеді ойыншының және жаудың ізбасарлары.

Ең негізгі күш - жерді көтеру және төмендету. Бұл, ең алдымен, ойыншының ізбасарларына тегіс жер беру үшін жасалады (бірақ жаудың ізбасарларының айналасынан жерді алып тастауға да болады). Ойыншының ізбасарлары көп үйлер салған сайын, олар көп ізбасарлар жасайды және бұл ойыншының мана деңгейін жоғарылатады.

Мана деңгейін жоғарылату ойыншының ландшафтпен және тұрғындармен одан әрі өзара әрекеттесуіне мүмкіндік беретін қосымша құдайлық күштерді ашады. Қуаттарға себеп болу қабілеті жатады жер сілкінісі және су тасқыны, жасау батпақтар және жанартаулар, және қарапайым ізбасарларын қуаттыға айналдырыңыз рыцарлар.[7]

Конспект

Бұл ойында ойыншы а рөлін қабылдайды құдай және адамдарды бағдарлау, манипуляция және Құдайдың араласуы. Ойыншы өзінің ізбасарларына қарсылас құдай басқаратын жау күшін жеңіп алу мақсатымен ландшафтты қалыптастыра алады және өркениетін - және олардың құдайлық күшін дамыта алады.[7]

Даму

Популистің Lego моделі

Питер Молино Буллфрогтың суретшісі Гленн Корпес шабыттанғаннан кейін изометриялық блоктар сызған Дэвид Брабен Келіңіздер Вирус.[8][9]

Бастапқыда Молино изометриялық ландшафтты дамытты, содан кейін оны кішкентай адамдармен қоныстандырды, ол оны «пирс» деп атады, бірақ ойын болған жоқ; Мұның бәрі су сияқты тосқауылға жеткенше пейзаждың пейзажды айналып өтуі болды. Ол жерді көтеру / төмендету геймплеясының механикасын тек шыңға айналуға көмектесу әдісі ретінде дамытты. Содан кейін, экрандағы тесілу санын азайтудың әдісі ретінде, егер ол бос, тегіс жердің бір бөлігіне тап болса, ол үй салады және жердің үлкен аумағы қарауға мүмкіндік береді деп шешті үлкенірек үй. Осылайша, негізгі механика - құдай сияқты араласу және кеңейтуге деген ұмтылыс пайда болды.[8][9]

Ойын - екі тарапты ақырғы қақтығысқа мәжбүрлеу үшін соңғы шайқас құру - дамудың ойындары бірнеше сағат бойы жүріп, нәтижесіз аяқталуы нәтижесінде дамыды.[8][9]

Bullfrog өздері ойлап тапқан ойын ойыны арқылы прототип жасауға тырысты Лего және Molyneux бұл әзірлеушілерге ойынды теңгеруге көмектеспегенімен, ойынның жарнамалануына көмектесетін медиа бұрышын ұсынды деп мойындайды.[8][10]

Сынақ кезеңінде тестерлер а кодты бұзу ойынның соңын өткізіп жіберу керек, өйткені барлық 500 деңгейлерде ойнауға уақыт жеткіліксіз болды, және дәл осы кезде ғана Буллфрог олардың ойынның аяқталуының кез-келген түрін қоспағанын түсінді. Топ тез арада интерстициалды парақты деңгейлер арасынан қайта құрды және оны соңғы экран ретінде қолданды.[8]

Ойынды оннан астам баспагерлерге көрсеткеннен кейін, Bullfrog ақыры қызығушылық танытты Электрондық өнер, олардың көктемгі шығу кестесінде алшақтық бар және ойынға мүмкіндік алуға дайын. Bullfrog олардың ұсыныстарын қабылдады, дегенмен кейінірек Molyneux келісімшартты «өте қатал» деп сипаттады: сатылған қондырғыларға 10% роялти, миллион дана сатылғаннан кейін 12% -ға дейін өсті, тек алдын-ала төлеммен.[8]

Питер Молино 2011 жылы өткен ойын жасаушылар конференциясында осыған байланысты жеке жоба бойынша ойындар мен аяқталмаған жұмыстардың өлім-жітімін ұсынды. [11]

Кеңейту пакеттері

Bullfrog өндірілген Халық саны көп редакторБұл пайдаланушыларға кейіпкерлердің, қалалардың және жердің сыртқы түрін өзгерту мүмкіндігін берді.[12] Ан кеңейту пакеті деп аталады Халық саны: Уәде етілген жерлер ландшафттың бес жаңа түрін қосты (геометриялық ақымақ жер, жабайы батыс, лего стиліндегі блок жері, революция французы және компьютерлік тақырыптық бит жазығы). Сонымен қатар, тағы бір кеңейту дискісі деп аталады Халқы көп: соңғы шекара бір жаңа ландшафт типін қосты және а ретінде шығарылды қақпағы бар диск үшін Бір.[13]

Қабылдау

Қабылдау
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
Айдаһар5/5 жұлдыз (MS-DOS)[14]
Компьютерлік және бейне ойындар96% (Амига)[15]
Сіздің Amiga93% (Амига)[16]
Нөл92% (Амига)[17]
ST / Amiga форматы92% (Амига)[18]
MegaTech91% (Sega Mega Drive)[19]
Raze89% (Sega Mega Drive)[20]
Фамицу31/40 (SNES)[21]
Компьютерлік ойындар әлемі3/5 жұлдыз
(MS-DOS / Amiga)[22]
Халықаралық ойындар2/5 жұлдыз[23]
Марапаттар
БасылымМарапаттау
Компьютерлік ойындар әлеміЖылдың стратегиялық ойыны (1990)[24]
Origins сыйлығы1990 жылғы ең үздік әскери немесе стратегиялық компьютерлік ойын[25]
Бейне ойындары және компьютерлік ойын-сауық1990 жылдың компьютерлік ойыны

Халық көп 1989 жылы жалпыға бірдей сынға ие болды. Ойын 1989 жылы 5 жұлдыздың 5-ін алды Айдаһар Хартли, Патриция және Кирк Лессердің «Компьютерлердің рөлі» бағанындағы №150.[14] Biff Kritzen Компьютерлік ойындар әлемі ойынға оң шолу беріп, «алғышарттар қаншалықты ауыр айтылатын болса, бұл шынымен де жеңіл ойын» деп атап өтті. Ойынның түрлі-түсті графикасы сияқты қарапайым дизайны мен макеті мақталды.[10] 1993 жылғы 20-ғасырға дейінгі стратегиялық ойындарға жүргізілген сауалнамада журнал ойынға бес жұлдыздан үш жұлдыз беріп, оны «квази-аркада ойыны, бірақ тұрақты ойын құндылығы» деп атады.[22] MegaTech Журнал ойынның «супер графика және 500 деңгейге ие екендігі» туралы мәлімдеді. Халық көп Бұл өте ерекше және таңқаларлыққа тәуелді, үнемі ұсыныс жасай алады ». Олар Mega Drive нұсқасын берді Халық көп жалпы балл 91%.[19]

1989 жылғы тамыздағы басылымында Халықаралық ойындар (№ 8 шығарылым), Джон Харрингтон басқа рецензенттерден ерекшеленді, тек ойынға 5-тен 2-ге баға беріп, оны «қайталанатын» деп атап: «Сіз құдай рөлін алсаңыз да, әйтеуір, жетіспейтін нәрсе бар бұл ойын туралы мистика, және сүйкімді графикаға, түрлі-түсті әлемге және мақтауға лайықты талғампаздыққа негізделген ойын жүйесіне қарамастан, бұл ойын мені «құдайға ұқсас» сезімдерден аз қалдырды.[23]

Компьютерлік және бейне ойындар Amiga нұсқасын қарастырды, оған жалпы балл 96% берді.[15] Жапондық ойын журналы Фамицу SNES-ке 40-тың 31 нұсқасын берді.[21] Raze Mega Drive нұсқасын берді Халық көп жалпы балл 89%.[20] Нөл нұсқасының Amiga нұсқасын берді Халық көп жалпы балл 92%.[17] Сіздің Amiga нұсқасының Amiga нұсқасын берді Халық көп жалпы балл 93%.[16] ST / Amiga форматы нұсқасының Amiga нұсқасын берді Халық көп жалпы балл 92%.[18]

Есептеу! ойынды «1989 жылға арналған тоғыз керемет ойын» тізіміне енгізіп, «керемет графикамен, үйренуге қарапайым интерфейсімен және дерлік шексіз алуандығымен», Халық көп 1989 жылға сатып алу керек ».[26] Питер Молиню ойын барлық кірістің үштен біріне жуықтайды деп есептеді Электрондық өнер сол жылы.[8]

Orson Scott Card жылы Есептеу! ойынның қолданушы интерфейсін сынға алды, бірақ графика мен «өз әлемдеріңді құру қабілеттерін ... сен керісінше емес, ойын әлемін басқарасың» деп мақтады.[27] START 1990 жылы «құдайларды, әсіресе, оның жасампаз күші Питер Молиноға берді Халық көп«. Журнал Atari ST нұсқасын» қызықты, көңілді және қиын ойын деп атады. Бұл мен көрген компьютерлік ойындарға ұқсамайды. Жүнге боялған аркада ойыншысы болмасаңыз, оны жіберіп алмаңыз ».[28] Entertainment Weekly бұл ойынды 1991 жылы шыққан №16 ең жақсы ойын ретінде таңдап: «Үлкен уақыттағы рөлдік ойындар туралы сөйлесіңіз. Көптеген бейне ойындар сізді жай ғана қылыш ұстаушы, қауіпті өлімші адам ретінде көрсетеді; Халық көп сен құдайсың. Баяу, күрделі және үйрену қиын: сіз барлық әлемдерді жасауыңыз керек, ал зұлымдық күштерімен үнемі күресу керек ».[29]

Ойын сол айда шығарылды Шайтан аяттары дау-дамай жарияланғаннан кейін Америка Құрама Штаттарында танымал болды Шайтан аяттары Құрама Штаттарда. Көп ұзамай босатылғаннан кейін Буллфрогпен байланыс құрды Daily Mail және ойынның «жақсылық пен жамандықтың» сипаты олардың ұқсастыққа ие болуына әкелуі мүмкін екендігі туралы ескертілді фатва, дегенмен бұл орындалмады.[8]

1997 жылдың қазан айына қарай жаһандық сатылымдар Халық көп 3 миллион данадан асып түсті, бұл коммерциялық көрсеткіш PC Gamer US «орасан зор соққы» ретінде сипатталды.[30] Жалпы алғанда, Халық көп төрт миллионнан астам данасын сатты,[31] оны біреуіне айналдыру барлық уақытта ең көп сатылатын компьютерлік ойындар.

Марапаттар

1990 жылы Компьютерлік ойындар әлемі аталған Халық көп Жылдың стратегиялық ойыны ретінде.[24] 1996 жылы журнал оны ең үздік 30-шы ойын деп атады, редакторлар оны «нақты уақыттағы стратегиялық ойындардың әкесі» деп атады.[32] 1991 жылы ол жеңіске жетті Origins сыйлығы үшін 1990 жылғы ең үздік әскери немесе стратегиялық компьютерлік ойын[25], 1990 жылдың компьютерлік ойыны американдық видео ойындар журналының 25-санында Бейне ойындары және компьютерлік ойын-сауық,[дәйексөз қажет ] және барлық уақыттағы ең жақсы алтыншы ойын болып сайланды Amiga Power.[33] 1992 ж Мега Ойынды # 25-ке барлық уақыттағы үздік мега-диск ойындарында орналастырды.[34] 1994 жылы, PC Gamer US аталған Халық көп бұрын-соңды болмаған үшінші компьютерлік ойын ретінде. Редакторлар мұны «таңғажайып тәуелділікті тудыратын және барлық уақыттағы ең тартымды және ойнатылатын стратегиялық ойындардың бірі» деп бағалады.[35]

1999 жылы, Келесі ұрпақ тізімделген Халық көп «Барлық уақыттағы 50 үздік ойындарындағы» 44 нөмірі ретінде «Нақты уақыттағы стратегияның тамаша қоспасы,» ресурстарды басқару және кішкене юмордан гөрі, ол өзі жасаған жанрында теңдесі жоқ болып қалады ».[36]

Жалғасулар және спин-оффтар

1990 жылы Буллфрог қолданды Халық көп дамыту үшін қозғалтқыш Қуат беруші, ұқсас механикамен стратегиялық жекпе-жекке бағытталған ойын Халық көп, бірақ а 3-өлшемді графикалық интерфейс. 1991 жылы олар шынайы жалғасын жасап шығарды, Халық саны II: Олимпиада құдайларының сынақтары және 1998 жылы одан әрі жалғасы, Халық саны: басы.

Халық көп сонымен қатар Imagineer Жапониядағы консольге арналған атаулардың бірі ретінде жасалған SNES-те шығарылды,[9] және негізделген жарыстың қосылу ерекшеліктері Үш кішкентай шошқа.

Халық саны көп DS, ойынның жаңа нұсқасы (жариялаған Xseed ойындары Америкада және Rising Star Games Еуропада), әзірленген Генки үшін Nintendo DS ойын 2008 ж. 11 қарашада шығарылды. Ойын пайдаланушыға DS пейзаждарын пайдаланып ойын ішіндегі көріністі қалыптастыруға мүмкіндік береді қалам. Ол төрт ойыншыға сымсыз байланыс арқылы ойнауға мүмкіндік беретін көп ойыншы режимін де ұсынады.[37]

Халық көп арқылы қайта шығарылды GOG.com және т.б. Шығу тегі арқылы Humble Origin пакеті сату. Ол астынан өтеді DOSBox.

Браузерге негізделген ойын Жазалау 2012 жылы Electrollyte және Last17 компаниялары құрметпен құрылды Халық көп.[38][39]

Годус (бұрын GODUS жобасы) бетінде URL ретінде анықталды Қызығушылық - Кубтың ішінде не бар?, және «елестетуге бағытталған» Халық көп.[40]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ «Дэвид Джон Роудың суретшілер парағы». Қорап Өнерге тең. Алынған 25 желтоқсан 2017.
  2. ^ Edge Staff (1 қараша 2007). «Ойын дизайны бойынша 50 керемет жаңалық». Жиек. Future Publishing. Түпнұсқадан мұрағатталған 21 қыркүйек 2008 ж.CS1 maint: жарамсыз url (сілтеме)
  3. ^ «IGN Даңқ залы: халық көп». IGN. IGN Entertainment. 2008. мұрағатталған түпнұсқа 4 қараша 2013 ж. Алынған 23 қараша 2013.
  4. ^ Эрнест Адамс (2008). «Құдай ойындары үшін келесі нәрсе». Дизайнердің дәптері. Алынған 23 қараша 2013.
  5. ^ «75 қуатты ойыншы». Келесі ұрпақ. № 11. Медианы елестетіп көріңіз. Қараша 1995. б. 51. ISSN  1078-9693. Оның алғашқы атауы, Халық көп, «Құдай» ойынынан жаңа жанр құрды.
  6. ^ Кәмпит, Робин (қыркүйек 1989). «Bullfrog: Ribbeting Stuff». Ойын машинасы. № 22. Newsfield басылымдары. 75-76 бет. ISSN  0954-8092.
  7. ^ а б Буллфрог (1989). «Populous Amiga нұсқасының пайдаланушы нұсқаулығы» (PDF). Халық көп. Электрондық өнер.
  8. ^ а б c г. e f ж сағ Molyneux, Peter (2011). «Ойын жасаушылардың конференциясы - өлімнен кейінгі классикалық ойын: халық көп». GDC Vault. UBM Tech. Архивтелген түпнұсқа 2013 жылғы 22 қаңтарда. Алынған 22 ақпан 2013.
  9. ^ а б c г. Edge Staff (2012). «Жасау: халық». Жиек. Future Publishing. Түпнұсқадан мұрағатталған 10 шілде 2012 ж.CS1 maint: жарамсыз url (сілтеме)
  10. ^ а б Крицен, Бифф (тамыз 1989). «Ал сегізінші күні ...» Компьютерлік ойындар әлемі. № 62. Алтын империя басылымдары. 16-17 бет. ISSN  0744-6667.
  11. ^ «Классикалық ойыннан кейінгі өлім: көпшілік». Гамасутра. UBM Tech.
  12. ^ Эден, Максвелл (шілде 1992). «Әлем сәйкес ... Макс: Электрондық өнердің халық көп жинайтын редакторы». Компьютерлік ойындар әлемі. № 96. Алтын империя басылымдары. 40-41 бет. ISSN  0744-6667.
  13. ^ «Бір: соңғы шекаралық диск». Бір. № 14. кескіндер. Қараша 1989. б. 8.
  14. ^ а б Аз, Хартли; Кіші, Патрисия; Аз, Кирк (қазан 1989). «Компьютерлердің рөлі». Айдаһар. № 150. TSR Inc. б. 68. ISSN  0279-6848.
  15. ^ а б Ригнал, Джулиан (1989 ж. Сәуір). «Пікірлер: халық көп». Компьютерлік және бейне ойындар. № 90. ЭМАП. 30-32 бет.
  16. ^ а б Гамлетт, Гордон (шілде 1989). «Шолу: Халық көп». Сіздің Amiga. Argus маманы. 46-47 бет.
  17. ^ а б Eberneezer Bloggo (1992 ж. Қаңтар). «I $ дұрыс бағасы: халық». Нөл. № 27. Деннис баспасы. б. 82.
  18. ^ а б Higham, Mark (сәуір, 1989). «Шолу: Халық көп». ST / Amiga форматы. № 10. Болашақ баспасы. 72-73 бет.
  19. ^ а б «Ойын индексі: көп» (PDF). MegaTech. № 5. ЭМАП. Мамыр 1992. б. 78.
  20. ^ а б Boardman, Julian (желтоқсан 1990). «Пікірлер: халық көп». Raze. № 2. Newsfield басылымдары. б. 70. ISSN  0960-7706.
  21. ^ а б 30 Point Plus: ポ ピ ュ ラ ス. Апталық Famicom Tsūshin. № 358. 32-бет. 27 қазан 1995 ж.
  22. ^ а б М.Эван Брукс (1993 ж. Маусым). «ХХ ғасырға дейінгі соғыс ойындарының аннотацияланған тізімі». Компьютерлік ойындар әлемі. № 107. Алтын империя басылымдары. б. 141. ISSN  0744-6667.
  23. ^ а б Харрингтон, Джон (тамыз 1989). «Компьютер ойындары». Халықаралық ойындар. № 8. б. 48.
  24. ^ а б «CGW-дің жыл ойынының марапаттары». Компьютерлік ойындар әлемі. № 74. Алтын империя басылымдары. 1990 ж. Қыркүйек. 70. ISSN  0744-6667.
  25. ^ а б «1990 ж. Шыққан марапаттары». Шығу марапаттары. Ойын өндірушілер қауымдастығы. 1990. мұрағатталған түпнұсқа 3 ақпан 2013 ж. Алынған 22 ақпан 2013.
  26. ^ Гутман, Дэн (шілде 1989). «89-шы жыл үшін тоғыз». Есептеу!. КОМПЬЮТЕР! Жарияланымдар. б. 25. ISSN  0194-357X.
  27. ^ Орсон Скотт Кард (қараша 1989). «Бриллиантты әлем құру ойындары: ойын-сауық ойындары». Есептеу!. № 114. КОМПЬЮТЕР! Жарияланымдар. б. 88. ISSN  0194-357X.
  28. ^ Риз, Эндрю (қаңтар 1990). «Жеңіске жету үшін жаңа әлемдер». START. Том. 4 жоқ. 6. Антикалық баспа. ISSN  0889-6216.
  29. ^ Стросс, Боб (22 қараша 1991). «Бейне ойындар бойынша нұсқаулық». Entertainment Weekly. Time Inc.
  30. ^ Қызметкерлер (қазан 1997). «EA Molyneux белгілері». PC Gamer US. Том. 4 жоқ. 10. б. 79.
  31. ^ Ливингстон, Ян. «Британдық видео ойындар миллиард фунт индустрияға қалай айналды». BBC Teach. BBC. Алынған 26 қараша 2018.
  32. ^ Қызметкерлер (қараша 1996). «Барлық уақыттағы 150 ең жақсы (және 50 нашар) ойындар». Компьютерлік ойындар әлемі. № 148. ZDNet. б. 68. ISSN  0744-6667.
  33. ^ Мэтт Билби; Стюарт Кэмпбелл; Марк Рэмшоу; Боб Уэйд; Трентон Уэбб; Гэри Пенн; Энди Смит; Мафф Эвенс (мамыр 1991). «Бұл Amiga Power: Amiga Power-дің барлық уақыттағы үздік 100 Amiga ойындары». Amiga Power. № 0. Future Publishing. б. 5.
  34. ^ «Mega Top 100 арбалары» (PDF). Мега. №1. Future Publishing. Қазан 1992. б. 79.
  35. ^ Қызметкерлер (тамыз 1994). «PC Gamer Топ-40: Барлық уақыттағы үздік ойындар ». PC Gamer US. № 3. 32-42 бб.
  36. ^ «Барлық уақыттағы ең жақсы елу ойын». Келесі ұрпақ. № 50. Медианы елестетіп көріңіз. Ақпан 1999. б. 74. ISSN  1078-9693.
  37. ^ Хэтфилд, Демон (17 шілде 2008). «E3 2008: санақ халық санынан алынды». IGN. IGN Entertainment. Түпнұсқадан мұрағатталған 22 шілде 2008 ж.CS1 maint: жарамсыз url (сілтеме)
  38. ^ Максвелл, Бен (21 мамыр 2012). «Сіздің браузеріңізде қайта туылған халық». Жиек. Түпнұсқадан мұрағатталған 23 мамыр 2012 ж.CS1 maint: жарамсыз url (сілтеме)
  39. ^ Гамильтон, Кирк (22 мамыр 2012). «Бұл тегін ойын халықты көп қабылдайды және оған свирлік макияж береді». Котаку. Allure Media. Алынған 7 мамыр 2017.
  40. ^ «GODUS жобасы 22 каверден - Kickstarter». Kickstarter.com. Алынған 22 тамыз 2013.

Сыртқы сілтемелер