Dungeon Keeper - Dungeon Keeper

Dungeon Keeper
Dungkeep.jpg
Солтүстік Американың бокс өнері
ӘзірлеушілерBullfrog өндірістері
Баспа (лар)Электрондық өнер
Өндіруші (лер)Питер Молино
ДизайнерПитер Молино
Марк Хили
Бағдарламашы (лар)Саймон Картер
Орындаушы (лар)Марк Хили
Композитор (лар)Рассел Шоу
СерияDungeon Keeper
Платформа (лар)MS-DOS, Windows 95, macOS
Босату26 маусым 1997[1]
Жанр (лар)Нақты уақыттағы стратегия, құдай ойыны, зынданды басқару ойыны
Режим (дер)Бір ойыншы, көп ойыншы

Dungeon Keeper Бұл стратегиялық бейне ойын әзірлеген Bullfrog өндірістері және шығарған Электрондық өнер 1997 жылдың маусымында MS-DOS және Windows 95. In Dungeon Keeper, ойнатқыш а жасайды және басқарады зындан, оны жинақталған қазыналарды ұрлауға, монстртарды өлтіруге және сайып келгенде, ойыншының жойылуына бағытталған «батыр» кейіпкерлерінен қорғайды. Түпкі мақсат - әр саладағы қаһармандық күштер мен қарсылас зындангерлерді құрту арқылы әлемді жаулап алу. Аватар деп аталатын кейіпкер ( Аватар бастап Ультима VIII: пұтқа табынушы ) соңғы кейіпкер ретінде көрінеді. Dungeon Keeper қолданады Шығармашылық технология Келіңіздер SoundFont оның атмосферасын жақсарту технологиясы. Төрт ойыншыға дейінгі мультиплеерге модем немесе жергілікті желі арқылы қолдау көрсетіледі.

Dungeon Keeper әзірлеуге екі жыл қажет болды, және кеңейту пакеті, а Direct3D нұсқасы және деңгей редакторы шығарылды. Дамудың ортасында, жетекші дамытушы Питер Молино ойын аяқталғаннан кейін Буллфрогтан кетуге шешім қабылдады, бұл оның сәттілігіне түрткі болды. Нұсқалары Sega Saturn және Sony PlayStation әзірленуде, бірақ жойылды. Ойын сыншылардың ерекше ықыласына ие болды, шолушылар бірегейлік пен тереңдікті мадақтады. Dungeon Keeper қайта шығарылды GOG.com 2011 ж. және т.б. Шығу тегі 2016 жылы. желдеткіш мод, KeeperFX, қателерді түзететін және мүмкіндіктерді қосатын шығарылды. Dungeon Keeper жалғасы жалғасты, Dungeon Keeper 2, 1999 ж. сияқты ойындар әсер етті Lego Rock Raiders және Ghost Master.

Геймплей

Зұлымдықтың қолымен салынған зынданды шарлау

Ойыншы зынданды салады және басқарады, оны басқаруға және оны жау басқыншыларынан қорғауға арналған миниондарды жинайды және тамақтандырады.[2][3] Бастапқы бақылау әдісі - зындандағы тіршілік иелері мен заттарды жинау, оларды алып жүру және тастау үшін қолданылатын қол. Қол ойыншыға жаратылыстар мен заттарды «ұруға» және олармен өзара әрекеттесуге мүмкіндік береді.[4] Dungeon KeeperКеліңіздер геймплей а қараңғы әзіл.[5]

Dungeon Heart - Keeper-дің әлеммен байланысын білдіреді. Егер ол жойылса, ойыншы ұтылады.[6] Жүрекпен бірге ойыншы аз саннан басталады имп, зындан жұмыстарына арналған жалпы жұмыс күші: олар қоршаған топыраққа туннельдер қазады, жау бөлмелері мен порталдарды басып алады, мина алтын және асыл тастар және тұзақтарды орнатыңыз. Имптер Create Imp заклинаниесінің көмегімен алынады.[7] Шапалақ тіршілік ету оларды уақытша тезірек жұмыс істеуге мәжбүр етеді, бірақ кейбіреулерін жояды денсаулық.[8] Алтын, ең алдымен, алтын тігістерді қазу арқылы алынады, ал асыл тастар шексіз қормен қамтамасыз етеді, бірақ жинақталуы ұзаққа созылады. Алтын бөлмелер салуға, сиқыр жасауға және тіршілік иелерін үйретуге қолданылады.[2][9][10] Импске плитка қазуға тапсырыс беру үшін плиткаға жалауша керек.[11] Бүкіл ойын барысында «тәлімгер» ойыншыға зындандағы түрлі оқиғалар мен проблемалар туралы жаман дауыстар ретінде кеңес береді.[12]

Imps жұмыс істегеннен кейін, ойнатқыш негізгі құралды орнатуы керек инфрақұрылым: Құбыжықтарға арналған орындар, инкубаторлық цех (мұнда тамақ болатын тауықтар өсіріледі) және қазынашылық. Зынданды «Порталға» қосқаннан кейін, миниондар келеді. Миниондарға айдаһарлар, құлыптар және мүйізді орақ, сондай-ақ вампирлер мен қаңқалар сияқты өлі емес тіршілік иелері жатады.[2] Ойын жалғасқан кезде ойыншы технологиялық ағаш бойымен қозғалады, әрі қарайғы бөлмелер мен сиқырларды ашады.[9] Бөлмелерді тек плеерге жататын плиткаларға салуға болады.[11] Ойыншы қызыл, тақтайшалар сәйкесінше боялған. Басқа сақшылардың түсі әр түрлі, ал кейіпкерлері ақ түсті. Реттелмеген тіршілік иелері мен бөлмелері түрлі-түсті.[13] Ойыншы шеберханада жасалған қақпандар мен есіктерді жасай алады. Тұзақтарға найзағай мен тас кесектері жатады, ал олар байланыста болған тіршілік иелерін бірден өлтіреді. Бөлмелердегідей, оларды тек плеерге жататын плиткаларға салуға болады. Тұзақтар бірден салынбайды; Импс оларды жоспарға орналастыруы керек.[9][14] Ғибадатхана - бұл тіршілік иелері бақытты болатын бөлме, ал ойыншы қара құдайларға жаратылыстарды құрбан ете алады. Құдайлар ойыншыны марапаттай алады немесе жазалайды немесе құрбандыққа байланысты немқұрайдылық танытады.[2][6]

Зынданда еті шығарылған экология: белгілі бір жаратылыстар табиғи дұшпандар. Мысалы, шыбындар мен өрмекшілер бір-біріне қайшы келеді.[9] Пенденің ашулануы кезіндегі әдеттегі әрекеттерге зынданды бұзу және ойыншыны тастап кету жатады.[9] Тіршілік статистикасында әр түрлі; кейбіреулері белгілі бір тапсырмаларды жақсы орындайды, ал басқалары белгілі бір тапсырмаларды орындаудан бас тартады. Зынданға қандай тіршілік иелері кіреді, ойыншының қай бөлмелері бар және олардың үлкендігіне байланысты; көптеген тіршілік иелерінің қызметке кіруге алғышарттары бар.[9] Жаратылыстар үнемі төлеуді талап етеді, ал 'Payday' келгенде, олардың жалақыларын жинау үшін қазына бөлмесіне барады.[15] Тіршілік иелерін алудың басқа тәсілдеріне қамауға алу және азаптау, жау күзетшілерінен 'қоқыс шығару' (ойыншыға жақындауға көндіру) және ғибадатханада белгілі бір құрбандықтар кіреді.[6][9] Портал арқылы кіретін жаратылыстар ең төменгі тәжірибе деңгейінде және тәжірибе жинақтауы керек, әдетте жаттығу бөлмесінде жаттығу арқылы. Жануарларды жаттықтыру олардың атрибуттарын (мысалы, соққылар) және қабілеттерін арттырады (мысалы, олар қандай сиқыр жасай алады).[9] Мұндай сиқырларға найзағай, снарядтар және артқан сауыт жатады.[9][16] Тіршілік иелері батырлармен немесе басқа сақтаушыға жататындармен жиі ұрысқа түседі. Әрбір тіршілік иесінде өзінің тәжірибе деңгейін көрсететін сақтаушының түсінің жұлдызы болады. Жұлдыз - денсаулық өлшеуіш; өйткені жаратылыс бүлінеді, шипі қарайып кетеді.[17] Ойыншы зынданды өзінен көріп, тіршілік иесіне ие бола алады бірінші адамның перспективасы және оның шабуылдары мен қабілеттерін пайдалану. Бұл сиқырлардың бірі; басқаларына тіршілік иелерін жылдамдату және оларды емдеу кіреді.[9][18]

Әлемдік карта қол жетімді және басында ойыншыға ойдан шығарылған елге арналған жиырма аймақтың бірі бөлінеді. Ойыншы осы аймақтар арқылы алға жылжып келе жатқанда, олардың әрқайсысы бір деңгейді білдіреді, бұрын бағындырылған аймақтар тоналған, бұралған және зұлымдыққа айналады.[2] Әр деңгейге арналған мақсаттар тікелей: олар ерлік күшін жою немесе басқа барлық Dungeon Keepers-ді жою жолына түседі.[9] Алғашқы бірнеше деңгей - ойыншыға негіздерді үйрететін оқулықтар.[2] Арнайы заттар белгілі деңгейлерде жасырылады. Мұндай заттар ойыншының тәжірибесін арттыру немесе картаны ашу сияқты әрекеттерді орындайды. Олар жасырын деңгейді анықтай алады, мұнда ойыншы нақты тапсырманы орындауы керек және аяқталғаннан кейін марапатталады.[9]

Батырлар әртүрлі нүктелерде және уақыттарда пайда болады, кейде туннельдер карликі сүйемелдейді, олар импс сияқты қаза алады.[19] Имплер қабырғаларды нығайта отырып, зынданды бұзудан қорғауға болады.[11] Батырларға алыптар, сиқыршылар және т.б. самурай жауынгерлер.[2] Көптеген деңгейлерде «Жердің Иесі» бар, ол өте ауыр брондалған рыцарьға ие, оны жеңу керек.[2][20] Соңғы деңгейде Аватар (бастап Аватарға ұқсас) Ультима VIII ),[2][21] ең күшті батыр, Жердің Иесі ретінде көрінеді және жеңілгеннен кейін қайта тіріледі. Ол қайтадан үлкен армиямен пайда болған кезде жеңілуі керек.[2][9]

Төрт ойыншыға дейінгі мультиплеерге a арқылы қолдау көрсетіледі модем немесе а жергілікті желі (LAN).[2][22] Ойында жиырма көп деңгейлі ойыншықтар бар,[9] бір ойыншы деңгейлері ретінде ойнатуға болады.[2]

Даму

Dungeon Keeper әзірлеген Bullfrog өндірістері астында Питер Молино, кім ойын дизайнын, тестілеу алаңын және компьютер ойыншылары мен көмекшісін жазды.[9] Сұхбатында Молино оның идеяларын ұсынғанын түсіндірді Dungeon Keeper кептелісте отырып, оларға қатты батқаны соншалық, қозғалыс қозғалғанда ол байқамай қалды.[9] Буллфрогтың төрағасы Лес Эдгар пайдалану ниеті болғанын мәлімдеді Dungeons & Dragons «аздап таңқаларлық Bullfrog әзілі» бар тақырып.[23] Бағдарламашылар Симон мен Дене Картер де айтты Dungeon Keeper пародия.[24] Dungeon Keeper бұл модельдеу ойыны, өйткені Molyneux қаскүнемнің міндетін басқару жаттығуы ретінде қарастырды.[25]

Даму 1994 жылдың қараша айында жетекші бағдарламашы Саймон Картерден басталды және оны дамытуға екі жарым жыл қажет болды.[9] Ойын қозғалтқышты қолданды Сиқырлы кілем, және бірінші нұсқасы жай ғана картаны айналдырып, оны енгізу болды үшінші тұлға.[26] Қозғалтқышты құрастырған Glenn Corpes.[27] Содан кейін Molyneux 2D прототипін жасап, оны соңғы ойынға қосқан мүмкіндіктерді қамтыды. Прототип зынданды салуға бағытталды, оған қазына бөлмесі, инкубация, жаттығу бөлмесі және зындан жүрегі кірді. Кейіпкерлерді суретші жасаған, Марк Хили.[26]

Навигация жүйесінің дамуы қиынға соқты, өйткені сол кездегі компьютерлерге қуат жетіспеді. Жасанды интеллект шешуші болып саналды, өйткені навигация және басқа аспектілер оған сүйенді. Бірлескен дизайнер Джонти Барнстің айтуынша, команда жаратылыстар кешенін жоғары есептеу шығындарсыз қалаған. Хили тіршілік иелерін тезірек жұмыс жасау үшін оларды ұру идеясын ұсынды және Барнс оны «тамаша ойын шешімі» деп санады.[26] Пайдаланушы интерфейсімен жұмыс істеуге көп уақыт жұмсалды және бір уақытта интерфейс болмау идеясы қарастырылды.[26] Картер команда атмосфералық және өндірістік дыбыстарды шығаруға тырысты, сондықтан ойыншылар күш сезімін арттырды деп мәлімдеді. Басқалардың 3D дыбыстық процедураларын қолдану қиын болды, сондықтан ол және оның әріптесі Тони Кокс өздері жазды.[24] Dungeon Keeper жарықтандыруды қолданады алгоритмдер жылы қолданылған Сиқырлы кілем, бұл өрт сөндіру дәліздері сияқты эффектілерді қамтамасыз етті.[28]

Molyneux айтуынша, 1995 жылдың мамырында баспагер Электрондық өнер оған жеткізу керек екенін айтты Dungeon Keeper алты жарым аптада. Ол басқа ойын шығару арқылы олардың талаптарын қанағаттандырғанымен, Сәлем-Октан, талап етілген уақыт аралығында баспагермен қарым-қатынасы нашарлады.[29]

Деңгейлік редактордың дамуы 1995 жылдың мамырында басталды. Бірінші көзқарас 1995 жылдың қыркүйегінде дамыды, ал тіршілік иелеріне көлеңкелер қосылды, сол кезде бұл мүмкін емес деп есептелді.[9] Сол уақыт ішінде Барнс жобаны дипломын аяқтау үшін қалдырды Шығыс Англия университеті, және 1996 жылдың шілдесінде оралды.[9][26] 1995 жылдың қарашасында Барри Паркер деңгейлерді жаза бастады және сценарий тілінің мазмұнын жасады.[9] Буллфрог Рождествоға арналған нұсқасын 1995 жылы шығаруға тырысты: оны 1995 жылы қарашада шығару жоспарланған болатын, ал Молино қыркүйекке дейін, ол Рождествоға дейін дайын болады деп сенді.[9][30] Ол оны негізінен толық деп түсіндірді, бірақ оның «мүлдем керемет» екендігіне көз жеткізгісі келді.[30] Дәл сол кезде дамытушылар ойынды ойыншы жасаған тірі әлемге аудару керек екенін түсінді.[9] 1995 жылғы желтоқсан ДК аймағы алдын-ала қарау интернеттегі көп ойыншы ойынынан шыққаннан кейін компьютерге ойыншының зынданын басқаруға мүмкіндік беретін мүмкіндік туралы хабарлады.[31]

1996 жылдың ақпанында Molyneux күндізгі жоспарға назар аударуды шешті.[9] Картердің айтуынша, жаратылыстар жаратылған нүктелік карталар және 1996 жылдың сәуіріндегі жағдай бойынша экранда шамамен 90 мегабайт графикалық деректер болды.[32] 1996 жылдың шілдесінде Алекс Питерс жобаға қосылып, ойынды Windows 95 жүйесіне көшірді. Dungeon Keeper көрсетілген болатын Еуропалық компьютерлік сауда көрмесі 1996 жылдың қыркүйегінде,[9] және желтоқсан айында шығару жоспарланған болатын.[30] Белгіленген мерзім өтіп кететіні белгілі болды және босату 1997 жылдың наурызына ауыстырылды.[30] Соңғы тестілеу 1997 жылдың сәуірінде басталды, және Dungeon Keeper маусым айында қол қойылған болатын.[9] Dungeon Keeper Electronic Arts компаниясы 1997 жылы маусымда Windows 95 және MS-DOS.[33][34] Sega Saturn және Sony PlayStation нұсқалары әзірленуде және 1997 жылы шығарылуы керек,[24][35] бірақ жойылды.[36] Интернет нұсқасы әзірленуде және 250 ойыншыға қолдау көрсетер еді.[37]

Картер 800000 жол кодын жазды және ұйымдастырды.[9] Ричард Ридингс тәлімгер сияқты дауыстық оверлер ұсынды.[12][38][39][40] Музыка авторы: Рассел Шоу және Хилидің айтуы бойынша бұл дамудың соңына қарай келді.[26] Жұмыс перспективасы Dungeon Keeper уәждемелі суретші және Bullfrog-тың бұрынғы қызметкері Гари Карр қайту Ағайынды Bitmap (ол Буллфрогтан Молиномен келіспеушілікке байланысты кетіп қалды Тақырыптық парк ),[41] бірақ ол тағайындалды Тақырыптық аурухана орнына.[42] Хили графиканың 90 пайызын шығарды.[41] Тіршіліктердің көпшілігі команда мүшелерінің идеялары болды, дегенмен Molyneux Imps-пен байланысты болды.[43] Хили Мүйізді орақ құрастырды (оның бұрынғы сүйіктісі негізінде),[44] сайып келгенде ойынның талисманына айналады.[43] Molyneux бойынша әр таңба 1024 байт жадты алады.[28] Аяқталған ойын көбіне соңғы бірнеше айда жасалды: команда даму циклына нөлден басталды, өйткені олар ойнағанын сезді Пәрмен және жеңу.[45] Қайта жасамас бұрын, Imps порталдар арқылы кіретін алтындар мен миниондарды қазудың орнына, ойыншыға алтын қазып, оны қолданды және мана миниондар жасау.[46] Қайта құру 3D графикалық қозғалтқышты 2D-ге ауыстыруды және қолданушы интерфейсін қайта жазуды қамтыды.[46]

Molyneux бұл тіршілік иесінің навигациялық кодымен таңданды: ол бұл кодтың ең үлкен бөлігі екенін және ойыншылар картаны бірнеше рет өзгерте алатындығын және тіршілік иелері өз бағыттарына маршруттарды таба алатындығын мәлімдеді.[47] Molyneux-ке ойынның ойыншыға бейімделетіндігі ұнады, бұл таңдаулы әдістер мен стратегияларды таңдауға мүмкіндік береді,[47] және ойынның сүйікті бөлігі ойыншының құрылысты емес, оны қалай қазып алатынын, яғни ойыншының деңгей құруға көп қатысатынын білдірді.[43] Ол мақтан тұтатынын айтты Dungeon Keeper'тұжырымдамасы, бірақ ерекше нәрселерді жасау уақытты қажет ететіндігін атап өтті.[46] Оған адамдардың сипаттай алмайтындығы да ұнады Dungeon Keeper кез келген нақты тәсілмен.[9] Molyneux пайдаланушы интерфейсін ұнатпады, команданың басқару панелін асыра орындағанын айтты және бұл ойыншының бейне ойын ойнайтындығы туралы ескерту болды. Бұл оның келесі видеоойынының интерфейсінің басты себебі болды, Қара ақ, ерекшелігі жоқ панельдер, түймелер, немесе белгішелер.[48] Molyneux қарсыластың жеке басының болмауын ұнатпады, ал кейбір ерекшеліктері өте жақсы жасырылған, оның ішінде (оның айтуынша) қожайын-тіршілік иесін жалаңаш ететін чит код.[49] 2000 жылы Ойын жасаушылар конференциясы көрсету Қара ақ, ол ашылмаған күйінде қалды деп мәлімдеді.[49]

Dungeon Keeper Молиноның Буллфрогпен 1997 жылдың шілдесінде құруға кетер алдындағы соңғы жобасы болды Lionhead студиясы,[50] және аяқтағаннан кейін ол жасағысы келетінін айтты »ең керемет ойын ".[9] Molyneux корпоративті жиналыстарға және 1995 жылы Electronic Arts-қа сатылғаннан кейін туындаған басқа басшылық міндеттеріне байланысты көңілсіздікке байланысты Буллфрогтан кетуге шешім қабылдады. Ол тезірек кетуге ниет білдірді. Dungeon Keeper толық болды,[51] және оның кетуі оның ойын жақсы өткізгісі келетін себептердің бірі болды.[9] Molyneux шешімінің нәтижесінде Electronic Arts одан кеңселерінен кетуін сұрады, бірақ Molyneux дамуды жалғастырғысы келді, сондықтан команда оның үйіне көшті.[26] Молин, Марк Уэбли, Тим Рэнс және т.б. Стив Джексон қашан Lionhead құруға шешім қабылдады Dungeon Keeper аяқталуға жақын болды.[50] 2017 жылы Molyneux Буллфрогтан кеткеніне өкініп, өзінің хабарламасын тапсырған кезде мас болғанын және «мұндай ақымақтық» екенін түсіндірді.[52]Жалғасы, Dungeon Keeper 2 1999 жылы шығарылды,[53] және серия қайта жүктелді Мифтік ойын-сауық ремейк шығарумен (сонымен бірге аталған) Dungeon Keeper ) үшін iOS және Android 2014 жылғы 30 қаңтарда.[54]

SoundFont қолдауы

Ойын қосымша дыбыстық эффекттер беру үшін SoundFonts қолданады. A Дыбыстық Blaster AWE32 немесе AWE64 осы мүмкіндікті пайдалану үшін қажет.[55] Ойнатқыш SoundFont-ты жүктей алады және оны қоршаған ортадағы дыбыстық эффекттер үшін қолдана алады. Зынданды жекелендіру үшін теңшелген SoundFonts жасауға болады.[56] Ойында үш SoundFonts бар, олардың бірі ойын басталған кезде жүктеледі,[56] және Creative ұсынылған үлгі Dungeon Keeper Жүктеуге арналған SoundFonts.[57]

Кеңейту

Ан кеңейту пакеті, Тереңірек зындандар, 1997 жылы 26 қарашада шығарылды.[58] Онда әрқайсысы бір ойыншыға және көп ойыншыға арналған он бес жаңа деңгей және жақсартылған жасанды интеллект жаулар үшін.[59] Аватар сонымен қатар соңғы деңгейде қайта пайда болады.[2] Жақсартылған графиканы әкелген Direct3D нұсқасы және 3D үдеуі қолдау және ойын үшін деңгей редакторы шығарылды.[59]

KeeperFX, «Fan eXpansion» аббревиатурасы 2010 жылы шыққан, содан бері үнемі жаңартылып келеді. Бұл режим кейінгі нұсқаларымен үйлесімділікті арттырады Windows, қателерді түзетеді және сияқты функцияларды қосады TCP / IP көп ойыншыға қолдау көрсету және жоғары экран ажыратымдылығы.[60][61][62]

Ре-релиздер

Ойын 1998 жылы қайта шығарылды Dungeon Keeper Gold Editionқұрамына кіретін Тереңірек зындандар кеңейту, сондай-ақ Dungeon Keeper- негізделген жұмыс үстелі тақырыбы.[63] Жапонияда ұқсас басылым шығарылды Dungeon Keeper Premium,[a] EA Best Selection брендімен.[64] Бұл нұсқаға. Ішінен мазмұн кірді Алтын шығару, сондай-ақ жапон және ағылшын тілдеріндегі мәтіндік және аудио опциялар.[64]

The Алтын нұсқасы қайта шығарылды сандық тарату қосулы GOG.com 2011 жылдың маусымында.[65] GOG.com а macOS 2012 жылдың қазан айындағы нұсқасы.[66] Ойын 2014 жылдың ақпанында бірнеше күн бойы тегін қол жетімді болды.[67] 2016 жылдың қазанында, Dungeon Keeper ақысыз босатылды Шығу тегі,[68] оның «Үйде» бағдарламасы арқылы.[69]

Қабылдау

Қабылдау
Жиынтық балл
АгрегаторГол
GameRankings92%[70]
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
CGSP4/5 жұлдыз[34]
CGW4,5 / 5 жұлдыз[22]
CVG5/5 жұлдыз[33]
Жиек9/10[71]
GameRevolutionA[73]
GameSpot9/10[72]
Jeuxvideo.com17/20[74]
Келесі ұрпақ5/5 жұлдыз[77]
PC Gamer (Ұлыбритания)95%[75]
ДК аймағы8/10[76]
Gamezilla93/100[78]
Génération 46/6 жұлдыз[79]

Dungeon Keeper сынға ие болды. Геймплей және бірегейлік оның ең мақтаулы аспектілері болды. Крис Ломбарди Компьютерлік ойындар әлемі көп ойыншы режимін «ерекше бай және нәзік болуға уәде береді» деп мақтады. Оның қорытындысы сол болды Dungeon Keeper бұл «жылдардағы ең ерекше ойын; сәнді, көп қырлы және тозақтың шұңқырлары сияқты».[22] Ойын төңкерісіКеліңіздер шолушы Ломбардидің пікірімен келісіп, «Dungeon Keeper - революциялық, керемет ойын» деп сенді, сонымен қатар «керемет» графика мен «соншалықты әсерлі» дыбысқа комплимент айтты.[73] Роб Смит GamePro мультиплеерлі геймплей нақты уақыт режиміндегі басқа стратегиялық ойындардан түбегейлі алшақтық емес, бірақ «жаман жігіт» рөлі мен ерекше әзіл-оспақтығы оны ерекшелендіреді деп сендірді. Ол ойын күшті музыкадан, дыбыстық эффекттерден және жалпы тереңдіктен пайда табады деп қосты.[80] Gamezilla ойыншысы Крис Макдональд ойынды «классикалық» деп атап, «кез-келген уақыттағы зындандағы өмірді армандайтын және монахтар, феялар мен лордтар армиясын өлтіруді армандайтын кез-келген ойыншы Dungeon Keeper-ге таң қалады» деп тұжырым жасады.[78] PC Gamer Ұлыбритания өкілі Джеймс Флинн Буллфрогтың детальдарға назар аударғанын мақтап, оны «таңғажайып» деп атады және сипаттау арқылы басқалардың көзқарастарын қайталады Dungeon Keeper «керемет жетістік» ретінде.[75]

2001 жылғы шолуда ДК аймағы, Gamezilla сияқты, ойынды «классикалық» деп атады, сонымен бірге оның «қайталанатын» геймплейін сынға алды.[76] Трент Уорд GameSpot «Бұл интуитивті және қиын, әрі инновациялық, әрі жылтыратылған бай стратегиялық ойын» деп атап, ойын «осы жылдың осы уақытқа дейін шығарылған ең жақсы ойындарының қатарына» енгенін сезді.[72] Gamezilla және ДК аймағы'пікірлерін пікірлерімен қуаттады Жиек, кім ойынды «шедевр» ретінде сипаттады.[71] Келіскен тағы бір шолушы келген Компьютерлік және бейне ойындар. Ол сипаттады Dungeon Keeper «мүлдем керемет!» деп атап, икемділігі мен бөлшектерін мақтады.[33] Шолушысы Jeuxvideo.com ойнату мүмкіндігі мен дыбыстық эффекттерін жоғары бағалады.[74] Роберт Майер Компьютерлік ойындар стратегиясы плюс әзілге, дыбысқа және 3D көрінісіне комплимент жасады және элементтердің бірлесіп жұмыс жасауын ұнады, бірақ жасанды интеллектті сынға алды.[34] Келесі ұрпақКеліңіздер шолушы әзіл-оспақты мадақтап, оны Буллфрогқа тән деп сипаттады, «қараңғы және ашуланшақ» саундтрек, әрі қарай бұл ортағасырлық тақырыптарды гитара дыбыстарымен және ойынға тәуелділікпен араластырады. Тек «кейде әлсіз» жасанды интеллект сынға алынды.[77] Француз журналының шолушылары Génération 4 өте жоғары болды: бір шолушы бұл туралы айтты Dungeon Keeper арасында болады Warcraft және Тақырыптық парк өзінің жаратылыстарын басқару және нақты уақыттағы жекпе-жектің арқасында, сонымен қатар жеңгеннен кейін деңгейден шығу қиын деп санайды.[79] Тағы бір шолушы сипатталған Dungeon Keeper «Жылдың ойыны!».[79] Журнал сонымен қатар тізімге енгізілген Dungeon Keeper 1997 жылдың жазындағы ең жақсы компакт-диск ойыны ретінде.[81]

Dungeon Keeper финалисті болды Бағдарламалық жасақтама қауымдастығы Бағдарламалық қамтамасыздандырудың 13-ші жылдық үздігі - 1997 жылдың үздіктері Codie марапаттары Стратегиялық бағдарламалық жасақтама үшін.[82] 1997 жылы, Dungeon Keeper №4 пайда болды PC Gamer'үздік 100 ойынның тізімі,[83] және, маусымда, олардың ай ойындары деп аталды.[75] 2014 жылдың маусымында, The Guardian тізімделген Dungeon Keeper Ұлыбританияның 30 ең керемет видео ойындарының бірі ретінде.[84]

Сату

1997 жыл ішінде Dungeon Keeper тек АҚШ-та 113407 дананы сатты.[85] Ол 1998 жылы тамызда Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) «Алтын» сыйлығын алды,[86] Германия, Австрия және Швейцария бойынша кем дегенде 100000 дана сату үшін.[87] Ойынның жаһандық сатылымы 2003 жылға қарай 700 000 данаға жетті. Molyneux өзінің алдыңғы ойындарымен салыстырғанда «жіберіп алған мүмкіндік» деп санайды. Тақырыптық парк миллиондаған дана сатқан.[88]

Әсер және мұра

Ұқсас элементтері бар бейне ойындардың көптеген шолуларында айтылады Dungeon Keeper әрі дизайнерлер үшін әсер, әрі салыстыру үшін стандарт ретінде. Оларға мыналар жатады:

Dungeon Keeper сілтеме жасалған Тақырыптық аурухана'Кіріспе сахна екі рет: консольдық нұсқасын ойнаған дәрігерге қысқа уақыт көрінеді, ал мүйізді орақ пациент ретінде эпизодтық кейіп көрсетеді.[100] Ерте тұжырымдамалық өнер Қара ақ қолданылған Dungeon Keeper's Мүйізді Жатқыш тіршілік иелерін бейнелейді.[101] Мүйізді орақ қондырғысының танымал болғаны соншалық, өндірушілер Dungeon Keeper 2 оны ойын тарихында маңызды рөлі бар кейіпкерге айналдырды.[102] Dungeon Keeper'қозғалтқыш шабыт болды Майнкрафт.[27]

Сондай-ақ қараңыз

Пайдаланылған әдебиеттер

  1. ^ «Dungeon Keeper компьютердегі». GameSpot.com. Архивтелген түпнұсқа 2009 жылдың 22 қаңтарында. Алынған 14 ақпан 2008.
  2. ^ а б в г. e f ж сағ мен j к л м Dungeon Keeper премиум-нұсқаулығы. Электрондық өнер. 1997. 2–14, 22–24, 37–44, 46, 86–87, 94, 120 беттер.
  3. ^ Рик Лейн (14 ақпан 2016). «Dungeon Keeper қашан жақсы болғанын есіңізде ме?». Eurogamer. Алынған 31 қазан 2016.
  4. ^ Нұсқаулық, 10–24,47,48 бб.
  5. ^ «Чиптер сияқты арзан: зындан ұстаушы». Ретро ойыншы. № 104. Борнмут: Баспа қызметін елестетіп көріңіз. б. 30. ISSN  1742-3155.
  6. ^ а б в Meer, Alec (7 тамыз 2010). «Неге Dungeon Keeper ешқашан ұрылған емес». PC Gamer. Алынған 16 мамыр 2016.
  7. ^ Нұсқаулық, 17,23,24,53 б.
  8. ^ Нұсқаулық, б. 48.
  9. ^ а б в г. e f ж сағ мен j к л м n o б q р с т сен v w х ж з аа аб ак Dungeon Keeper ресми нұсқаулық кітабы. Электрондық өнер. 1997. 13, 20, 32-34, 37, 42–89, 92, 94–95, 116–117, 119–124, 129–133, 138–139, 144–232, 234–249, 252– бб. 254, 259, 264.
  10. ^ Нұсқаулық, 26,33 б.
  11. ^ а б в Нұсқаулық, б. 25.
  12. ^ а б Alec Meer (7 қаңтар 2013). «Дүние жүзіндегі соғыс зынданды сақтаушының дауысын алады». Тас, қағаз, мылтық. Алынған 30 қазан 2017.
  13. ^ Нұсқаулық, 10,25,66 б.
  14. ^ Нұсқаулық, 25,34,43,44 б.
  15. ^ Нұсқаулық, б. 12.
  16. ^ Нұсқаулық, 33,58 б.
  17. ^ Нұсқаулық, 65,66 б.
  18. ^ Нұсқаулық, б. 63.
  19. ^ Нұсқаулық, 29,66 б.
  20. ^ Нұсқаулық, б. 6.
  21. ^ «Соңғы екі айдағы ең жақсы шығарылымдар ...». PC Gamer. Том. 1 жоқ. 7. Монша: Болашақ пл. Маусым 1994. б. 25. ISSN  1470-1693.
  22. ^ а б в Ломбарди, Крис (қазан 1997). «Dungeon Keeper: ол жаман нәрселерді өмірге әкеледі» (PDF). Компьютерлік ойындар әлемі. № 159. б. 261. ISSN  0744-6667. Алынған 13 мамыр 2016.
  23. ^ «Лес Эдгармен бірге көрермен». Аудитория. Жиек. № 74. Монша: Болашақ пл. Тамыз 1999. 120-125 бб. ISSN  1350-1593.
  24. ^ а б в «Эльфті жою». Bullfrog бюллетені. № 2. Гилфорд: Bullfrog өндірістері. 1995. 4-6 бет.
  25. ^ «Сахна артында зындан ұстаушысы». GamesTM. № 80. Баспа қызметін елестетіп көріңіз. 134-137 бет. ISSN  1478-5889.
  26. ^ а б в г. e f ж сағ мен j к л «The Making Of: Dungeon Keeper». Ретро ойыншы. № 143. Борнмут: Баспа қызметін елестетіп көріңіз. 64-69 бет. ISSN  1742-3155.
  27. ^ а б «Гленн корпустарымен орындықта». Ретро ойыншы. № 160. Борнмут: Баспа қызметін елестетіп көріңіз. Қазан 2016. 92-97 бб. ISSN  1742-3155.
  28. ^ а б «Bullfrog». Жиек. № 22. Монша: Болашақ пл. Шілде 1995. 25-27 бб. ISSN  1350-1593.
  29. ^ «Molyneux EA-ға оралады». Келесі ұрпақ. № 34. Медианы елестетіп көріңіз. Қазан 1997. б. 23.
  30. ^ а б в г. Саймон Картер (1996 ж. Тамыз). «Dungeon Keeper толық алдын ала қарау». Архивтелген түпнұсқа 23 наурыз 2003 ж. Алынған 5 наурыз 2017.
  31. ^ «Dungeon Keeper». Конспект. ДК аймағы. № 33. Лондон: Dennis Publishing. Желтоқсан 1995. 28-30 бб. ISSN  0967-8220.
  32. ^ «Bullfrog». Алдын ала экран. Жиек. № 31. Монша: Болашақ пл. Сәуір 1996. 42-45 бет. ISSN  1350-1593.
  33. ^ а б в «Dungeon Keeper». Компьютерлік және бейне ойындар. № 188. Питерборо: EMAP. Шілде 1997. 70-73 бб. ISSN  0261-3697.
  34. ^ а б в Роберт Майер (1997). «Dungeon Keeper». Компьютерлік ойындар стратегиясы плюс. Компьютерлік ойындар стратегиясы плюс. Архивтелген түпнұсқа 2003 жылғы 10 шілдеде. Алынған 20 қараша 2016.
  35. ^ «Killer Bullfrogs іске қосу ойыны». Жаңалықтар Орташа машиналар Sega. № 36. Питерборо: EMAP. Қазан 1995. б. 12. ISSN  0967-9014. Алынған 21 қазан 2016.
  36. ^ Leadbetter, бай (мамыр 1997). «Сұрақ-жауап». Sega Saturn журналы. № 19. Emap International Limited. б. 38.
  37. ^ «Онлайн ойындар:». Келесі ұрпақ. Том. 3 жоқ. 27. Медианы елестетіп көріңіз. б. 39. ISSN  1078-9693.
  38. ^ Нұсқаулық, б. 75.
  39. ^ Dungeon Keeper сұхбаты: Ричард Ридингс. EA ұялы ойындары. 5 ақпан 2014. Алынған 16 мамыр 2015 - Youtube арқылы.
  40. ^ Джулиан Бенсон (6 қаңтар 2013). «Дүниежүзілік соғыс туралы Dungeon Keeper-дің тәлімгерінің дауысы Ричард Ридингс айтады». PCGamesN. Алынған 30 қазан 2017.
  41. ^ а б «Bullfrog-ті қайта қарау: 25 жылдан кейін». Ретро ойыншы. № 110. Борнмут: Баспа қызметін елестетіп көріңіз. Желтоқсан 2012. 60–67 бб. ISSN  1742-3155.
  42. ^ «Тақырыптық аурухананың жасалуы». Ретро ойыншы. № 130. Борнмут: Баспа қызметін елестетіп көріңіз. Маусым 2014. 46-51 бб. ISSN  1742-3155.
  43. ^ а б в «Зындан ұстаушыны жасау». NowGamer. 17 сәуір 2009. мұрағатталған түпнұсқа 2016 жылғы 17 қарашада. Алынған 17 қараша 2016.
  44. ^ «Bullfrog өндірістері: Ұлыбританияның аңызға айналған даму тарихы». NowGamer. 22 ақпан 2012. Мұрағатталған түпнұсқа 6 шілде 2017 ж. Алынған 16 шілде 2017.
  45. ^ Рон Дулин. «GameSpot ойын дизайны туралы аңыздар ұсынады: Питер Молино». GameSpot. GameSpot. 11, 12 бет. мұрағатталған түпнұсқа 2003 жылғы 1 қыркүйекте. Алынған 5 қараша 2016.
  46. ^ а б в «Қайта туылған сақшы». Bullfrog бюллетені. № 4. Гилфорд: Bullfrog өндірістері. 1997. 8, 9 б.
  47. ^ а б «Молино үйіне қош келдіңіз». PC Gamer UK. № 44. Болашақ баспасы. Маусым 1997. 74, 75 б. ISSN  1470-1693.
  48. ^ Molyneux, Peter (13 маусым 2001). «Постмортем: Lionhead Studios 'Black & White». Гамасутра. Алынған 31 қазан 2016.
  49. ^ а б Питер Молино Ақ пен Ақтың дизайнын түсіндіреді. Ойын жасаушылар конференциясы. 3 тамыз 2017. Алынған 12 желтоқсан 2017 - YouTube арқылы.
  50. ^ а б «Питер Молинемен бірге орындықта». Ретро ойыншы. № 71. Борнмут: Баспа қызметін елестетіп көріңіз. 82–89 бет. ISSN  1742-3155.
  51. ^ «Питер Молинемен көрермендер». аудитория. Жиек. № 47. Монша: Болашақ пл. Шілде 1997. 22-27 бб. ISSN  1350-1593.
  52. ^ Алекс Осборн (4 сәуір 2017). «Питер Молинус мас поштаның кесірінен бұқалардан кетті». IGN. Алынған 4 сәуір 2017.
  53. ^ «Dungeon Keeper II - компьютер». IGN. Алынған 20 қараша 2016.
  54. ^ «Android және iOS жүйесінде Dungeon Keeper Out». Ретро ойыншы. 30 қаңтар 2014 ж. Алынған 20 қараша 2016.
  55. ^ «Dungeon Keeper Soundfont технологиясы қолданыста». Шығармашылық технология. Архивтелген түпнұсқа 1997 жылғы 9 қазанда. Алынған 13 мамыр 2016.
  56. ^ а б «Dungeon Keeper Soundfont банкін қалай құруға болады». Шығармашылық технология. Архивтелген түпнұсқа 1997 жылғы 9 қазанда. Алынған 13 мамыр 2016.
  57. ^ «Dungeon Keeper Soundfont банкін жүктеп алады». Шығармашылық технология. Архивтелген түпнұсқа 1997 жылғы 9 қазанда. Алынған 13 мамыр 2016.
  58. ^ «Dungeon Keeper Peeper». GameSpot.com. Архивтелген түпнұсқа 10 маусым 2000 ж. Алынған 6 желтоқсан 2019.
  59. ^ а б Джейсон Окампо (1997). «Dungeon Keeper-ге тереңірек ену». Компьютерлік ойындар стратегиясы плюс. Компьютерлік ойындар стратегиясы плюс. Архивтелген түпнұсқа 23 мамыр 2003 ж. Алынған 20 қараша 2016.
  60. ^ Meer, Alec (28 қыркүйек 2010). «Тереңірек Dungeon: Dungeon KeeperFX». Қағаз мылтық. Алынған 16 мамыр 2016.
  61. ^ «KeeperFX Readme файлы». DK Maps'n'ools базасы. Алынған 16 мамыр 2016.
  62. ^ Джереми Пил (29 мамыр 2014). «GOG Bullfrog's Dungeon Keeper-ді сәнге сай ойнауға еркін етеді». PCGamesN. Алынған 23 тамыз 2020.
  63. ^ Джейсон Окампо (27 сәуір 1998). «Dungeon Keeper Gold Edition». Компьютерлік ойындар стратегиясы плюс. Компьютерлік ойындар стратегиясы плюс. Архивтелген түпнұсқа 2003 жылғы 10 шілдеде. Алынған 20 қараша 2016.
  64. ^ а б «Dungeon Keeper». Электрондық өнер Жапония (жапон тілінде). Архивтелген түпнұсқа 1999 жылғы 20 ақпанда. Алынған 13 мамыр 2016.
  65. ^ Walker, John (3 маусым 2011). «Жақсы ескі ойындар жақсы EA ойындарын қосады». Тас, қағаз, мылтық. Алынған 19 желтоқсан 2015.
  66. ^ Майкл МакВертор (18 қазан 2012). «GOG.com бүгін жаңа және классикалық ойындарға арналған Mac OS X қолдауын іске қосады». Көпбұрыш. Алынған 13 желтоқсан 2017.
  67. ^ Грейсон, Натан (15 ақпан 2014). «Капиталмен кешірім сұрау: GOG-да Dungeon Keeper». Қағаз мылтық. Алынған 14 мамыр 2016.
  68. ^ Адам Смит (7 қазан 2016). «Мәңгілікке сақта: зынданды сақтаушы дәл қазір тегін». Тас, қағаз, мылтық. Алынған 31 қазан 2016.
  69. ^ «Origin's Dungeon Keeper қазір шығу тегін». Ойын туралы толық шолулар. 7 қазан 2016. мұрағатталған түпнұсқа 2016 жылғы 30 қазанда. Алынған 31 қазан 2016.
  70. ^ «ДК-ге арналған Dungeon Keeper». GameRankings. CBS интерактивті. Алынған 14 ақпан 2019.
  71. ^ а б «Dungeon Keeper». Сынақ экраны. Жиек. № 46. Монша: Болашақ пл. Маусым 1997. 82, 83 б. ISSN  1350-1593.
  72. ^ а б Уорд, Трент (9 шілде 1997). «Dungeon Keeper шолуы компьютерге арналған». GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 6 желтоқсан 2003 ж. Алынған 16 мамыр 2016.
  73. ^ а б «Dungeon Keeper шолуы». Ойын төңкерісі. 7 мамыр 1997. Алынған 13 мамыр 2016.
  74. ^ а б «Тест: Dungeon Keeper». Jeuxvideo.com (француз тілінде). 1 қыркүйек 2009 ж. Алынған 31 қазан 2016.
  75. ^ а б в Флинн, Джеймс (маусым 1997). «Dungeon Keeper». PC Gamer. № 44. Монша: Болашақ пл. 70-73 бет. ISSN  1470-1693.
  76. ^ а б «Компьютерге шолу: Dungeon Keeper». Компьютерлік және бейне ойындар. 13 тамыз 2001. мұрағатталған түпнұсқа 2007 жылғы 14 шілдеде. Алынған 15 мамыр 2016.
  77. ^ а б «Dungeon Keeper». Келесі ұрпақ. Том. 3 жоқ. 33. Медианы елестетіп көріңіз. Қыркүйек 1997. б. 140. ISSN  1078-9693.
  78. ^ а б Макдональд, Крис. «Буллфрогтың зындан күзетшісі». Gamezilla. Архивтелген түпнұсқа 8 ақпан 2002 ж. Алынған 13 мамыр 2016.
  79. ^ а б в «Dungeon Keeper». Génération 4 (француз тілінде). No 100. маусым 1997. 160–168 бб. ISSN  1624-1088.
  80. ^ Смит, Роб (қыркүйек 1997). «PC GamePro шолуы: Dungeon Keeper». GamePro. № 108. IDG. б. 68.
  81. ^ «Le top de l'été 1997» [1997 жылдың жаз шыңы]. Génération 4 (француз тілінде). № 101. 1997 жылғы шілде. 40, 41 б. ISSN  1624-1088.
  82. ^ «Бағдарламалық жасақтама индустриясы 1998 Codie марапаттарына арналған мерекеге бірігеді». SuperKids. Бағдарламалық жасақтама қауымдастығы. 23 наурыз 1998 ж. Алынған 17 мамыр 2016.
  83. ^ «PC Gamer Top 100». PC Gamer. № 45. Монша: Болашақ пл. Шілде 1997. б. 73. ISSN  1470-1693.
  84. ^ Саймон Паркин; Рич Стэнтон; Кит Стюарт (3 маусым 2014). «Ұлыбританиядағы 30 керемет ойын». The Guardian. Алынған 31 шілде 2017.
  85. ^ Қызметкерлер (сәуір 1998). «Бұл қалай болды PCG Сыйлық жеңімпаздарының ақысы? «. PC Gamer US. Том. 5 жоқ. 4. б. 45.
  86. ^ «Uhr TCM Hannover - бұл CebitHome іс-шарасы» (Пресс-релиз) (неміс тілінде). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 26 тамыз 1998 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 13 шілде 2000 ж. Алынған 30 шілде 2019.
  87. ^ Horn, Andre (14 қаңтар 2004). «VUD-Gold-Awards 2003». GamePro Германия (неміс тілінде). Мұрағатталды түпнұсқадан 18 шілде 2018 ж.
  88. ^ Адамс, Эрнест; Роллингс, Эндрю (2003). Эндрю Роллингс және Эрнест Адамс ойын дизайны бойынша. Жаңа шабандоздар баспасы. 184, 185 беттер. ISBN  1-59273-001-9.
  89. ^ «Lego Rock Raiders». Келесі деңгей. 2000. Алынған 25 ақпан 2017.
  90. ^ Рон Дулин (19 маусым 2001). «Startopia шолуы». GameSpot. Алынған 25 ақпан 2017.
  91. ^ Дэн Адамс (28 қыркүйек 2004). «Evil Genius шолуы». IGN. Архивтелген түпнұсқа 2011 жылғы 21 наурызда. Алынған 25 ақпан 2017.
  92. ^ Ectal Greenhaw (14 қараша 2003). «Ghost Master шолу» (PDF). Mac ойындарының ішінде. Алынған 25 ақпан 2017.
  93. ^ а б «Жеке өмірге қасиетті шабуыл, Бадмен! - бұл онжылдықтағы зынданды сақтаушы». Азиялық қыз ойыншы. 22 қазан 2009. мұрағатталған түпнұсқа 2010 жылғы 5 қаңтарда. Алынған 25 ақпан 2017.
  94. ^ Марк Уолтон (7 ақпан 2011). «Dungeons Review». GameSpot. GameSpot. Алынған 25 ақпан 2017. Dungeons-ті ойдан шығаратын, қайталанатын ойын ешқашан Dungeon Keeper-дің ұлылығына жетпейді, оның классикалық шабыты.
  95. ^ Адам Тингл (16 қаңтар 2012). «Dungeon Overlord шолуы: егер сіз Dungeon сақшысын ұнатсаңыз ...» MMORPG.com. Алынған 25 ақпан 2017.
  96. ^ Фрейзер Браун (2 ақпан 2013). «Импир - Соғыс таңы бар зынданды сақтаушы». Деструктоид. Алынған 25 ақпан 2017.
  97. ^ Джереми Париш (1 маусым 2013). «Эпикалық тонаудың құдіретті ізденісі: садақшыларды жек көретін бәсекеге қабілетті зындан тексерушісі». USGamer. Алынған 25 ақпан 2017.
  98. ^ «№11 жаңарту: Kickstarter демонстрациясы, жаңа бейне». Дүние жүзі үшін соғыс. Алынған 25 ақпан 2017.
  99. ^ Хейден Динман (24 сәуір 2015). «Dungeons 2». PC World. Алынған 25 ақпан 2017.
  100. ^ Буллфрог (1997). Тақырыптық аурухана (ДК). Электрондық өнер. Көрініс: кіріспе.
  101. ^ Джеймс Лич; Христиандық батылдық (2001). Ақ-қара жасау. Розевилл, Калифорния: Прима ойындары. б. 16. ISBN  978-0-7615-3625-3.
  102. ^ «Қыздарыңды қама, міне кел ... Dungeon Keeper 2». ДК аймағы. № 77. Лондон: Dennis Publishing. Маусым 1999. 44-49 беттер. ISSN  0967-8220.

Дереккөздер

  • Мелисса Тайлер; Шин Канаоя (1997). Буллфрогтың Dungeon Keeper туралы ресми нұсқаулығы. Prima Publishing. ISBN  978-0-7615-0714-7.
  • Данджон Кипа Пуремиаму Йиша Гекитай Гайдо ダ ン ジ ョ ン キ パ ー プ プ レ ミ ミ ア ム 勇者 勇者 撃 退 ガ イ ド [Dungeon Keeper Premium Hero-ді қайтару жөніндегі нұсқаулық] (жапон тілінде). Токио: NTT Publishing. 1998. ISBN  978-4-87188-897-4.
  • Буллфрог (1997). Dungeon Keeper туралы нұсқаулық. Черцей: Электрондық өнер.

Сілтемелер

  1. ^ Dungeon Keeper Premium (ダ ン ジ ョ ン キ パ ー プ レ ミ ア ア ム)

Сыртқы сілтемелер