Халық саны: басы - Populous: The Beginning - Wikipedia

Халық саны: басы
Populous-the-begin.png
ӘзірлеушілерBullfrog өндірістері
Баспа (лар)Электрондық өнер
Өндіруші (лер)Стюарт Уайт[1]
Композитор (лар)Марк Найт
СерияХалық көп
Платформа (лар)Microsoft Windows, PlayStation
БосатуMicrosoft Windows
  • NA: 17 қараша, 1998 ж[2]
PlayStation
  • NA: 31 наурыз, 1999[3]
  • ЕО: 20 шілде 2000 ж
Жанр (лар)Нақты уақыттағы стратегия
Режим (дер)Бір ойыншы, көп ойыншы

Халық саны: басы Бұл нақты уақыттағы стратегия Видео ойын ішіндегі үшінші жазба Халық көп әзірлеген видео ойындар сериясы Bullfrog өндірістері. Ойын 1998 жылы шыққан Microsoft Windows және 1999 жылы PlayStation. Ойыншыны адал ізбасарларына әсер ететін құдай рөлінде ойнайтын сериядағы бұрынғы ойындардан айырмашылығы, Басы радикалды кетуді қабылдады және ойыншыны а рөліне қойды бақсы, ол өз тайпасын қарсыластарға қарсы тікелей басқарады. Науқанның жиырма бес миссиясы кезінде ойыншы өздерінің тайпаларын а күн жүйесі, жау тайпаларына үстемдік ету және олардың жаңа көздерін табу сиқыр, бақсының өзі құдайға жетудің түпкі мақсаты.

Халық саны: басы сериядағы алғашқы қолданба болды 3D компьютерлік графика; Буллфрог төрт жылдан кейін күтті Халық саны II: Олимпиада құдайларының сынақтары сондықтан графикалық технология сериядағы жаңа және әртүрлі ойынға деген көзқарастарын қанағаттандыра алады. Әзірлеушілер серияға мүлдем жаңа өлшем қосу үшін рельефтің деформациясы мен манипуляциясын қосып, тапсырмаларға автоматты түрде қатысатын «ақылды» ауыл тұрғындарымен бірге қарастырды. Ойынның түпнұсқа атауы болды Халық саны: үшінші келу дейін өзгергенге дейін бета-нұсқасы.

Халық саны: басы бұрынғы атаулардан мүлдем өзгеше ойнайды және әртүрлі пікірлерге ие болды. Сыншылар керемет графиканы атап өтті, ал шағымдар бағытталған жасанды интеллект а болу арасындағы ойын дизайнындағы шешімсіздік нақты уақыт стратегиясы атақ және құдай ойыны. GamePro'Питер Олафсон осылай деп жазды Халық саны: басы жақсы ойын болды, бірақ «анықталған квинтессенциалдық сапасыз» болды Халық көп."[4]

Геймплей

Ойынның үш өлшемді графикалық қозғалтқышы ойыншыны бүкіл әлемді көру үшін масштабын үлкейтуге мүмкіндік береді

Жылы Халық саны: басы, ойыншы бақсы әйелді және оған еретін тайпаны басқарады.[5] Алдыңғы қатардағы ойындардан айырмашылығы, Басы ойыншыға құрылыстар салуға немесе дұшпандарға шабуыл жасауға бұйрық бере отырып, ізбасарлардың әрекетін тікелей басқаруға мүмкіндік береді.[6] Науқан кезінде ойыншы үстемдік ету үшін қарсылас Дакини, Чумара және Матак тайпаларына қарсы тұруы керек күн жүйесі.[7] Жау тайпаларында да бақсылар бар, ал кейінгі деңгейлерде барлығы бір әлемді мекендейді. Мақсат әрдайым басқа тайпалардың барлық мүшелерін жоюдан тұрса да, оған қол жеткізудің нақты жолдары жиі кездеседі.[5] Кейде ойыншы ғибадаттан алынған сиқырлы сиқырларды тас бастар немесе «Білім қоймалары» сияқты арнайы ескерткіштерде қолдануы керек;[8] басқа жағдайларда, ойыншыға тек қарсыластарын артық сандармен басып тастау қажет. Ойын формальды емес ресурстарды басқару; жаңа бөлімшелер үйлерде автоматты түрде құрылады, ал жаңа әскерлерді оқыту тек басқа шығындарға әкелмейді мана. Жаңа құрылымдар салу үшін ағаштардан тек ағаш қажет.[9]

Ойын а үшінші тұлға перспектива камерамен айнымалы биіктікте және 360 ° айналдыруға қабілетті, бұл ойыншыға планетаның бедерімен жылдам қозғалуға мүмкіндік береді. Жер бедерінің топологиясы а торус, карта планетаның иллюзиясын беру үшін сфераға жергілікті түрде жобаланған. Жоқ карталарда соғыс тұманы, ойыншылар кез-келген уақытта қарсыластардың не істеп жатқанын көре алады. 3D үдеуін кең қолдау ойыншыға ойынды 16 биттік немесе 32 биттік түсте көруге мүмкіндік береді.[10] Сондай-ақ, ландшафт пен нақты уақыттағы ғимараттың құрылысы және ізбасарлардың қозғалысы көрсетілген.

Бақсы тастаған торнадо жау ғимараттарын жарып жібереді

Ойыншы әр түрлі ізбасарларды басқарады, олардың әрқайсысы жекпе-жекте артықшылықтары мен кемшіліктері бар. Ең негізгі бөлім - батылдар, ол саятшылықтар, мұнаралар мен әскери ғимараттар салады. Батылдар басқа бөлімшелер болуға дайындалған: қатал күрес жауынгерлері; әлсіз, алыс қашықтықтағы, Firewarriors; Дұшпан бөлімдерін түрлендіретін және жау уағызшыларының достық әскерлерді айналдыруына жол бермейтін уағызшылар; және тыңшылық функцияларын орындайтын тыңшылар.[4] Бақсылар жауынгерлерге қарағанда физикалық тұрғыдан әлсіз, бірақ күшті сиқырлар жасай алады және өлтірілген жағдайда қайта өмірге келуі мүмкін.[9] Кейбір сиқырлар қолданғаннан кейін жоғалады. Әрі қарай қолдану үшін басқа заклинание ақырындап толтырылуы мүмкін; заклинание регенерациясының жылдамдығы ойыншының ізбасарларының санына байланысты. Заклинание мысалдарына «Ландбридж» жатады, ол теңіз арқылы көпірлер жасау үшін теңіз түбін көтереді; Жау қатарына шатасу себу үшін жәндіктер ордасын жіберетін «үйір»; және ғимараттарды бұзу үшін циклон жасайтын «Торнадо». Барлығы жиырма алты заклинание бар,[4] олар науқан барысында баяу үйренеді.[5]

Халық саны: басы арқылы көп ойыншыны қолдайды модем байланыс (екі ойыншымен шектеледі), IPX, немесе үстінен ғаламтор сыртқы сәйкестік қызметі арқылы. Халық саны: басы төрт ойыншының бір-біріне қарсы ойнауының максималды көлеміне мүмкіндік береді.

Сюжет

Параметр

Халық саны: басы сериядағы алғашқы екі ойынға дейін өтеді[11] ішінде планеталар жүйесі жиырма бес атаусыз планеталардың. Бұл әлемдерде олардың түстерімен ұсынылған төрт адам тайпалары мекендейді: жасыл «Матак», сары «Чумара» және қызыл «Дакини». Ойыншы басқаратын төртінші көк тайпа атаусыз. Тайпалардың әрқайсысы, әдетте, бір-біріне жауласады, бірақ кейбір әлемдерде одақтастық бар. Барлық тайпаларды жалғыз әйел бақсы басқарады. Ұйымдасқан тайпалардан басқа «жабайы адамдар»,[12] ағаштар мен судың айналасында топтасатын бейтарап кейіпкерлер. Олар шабуыл жасай алмаса да, шабуыл жасамаса да, ойыншылар Шаманның түрлендіруін қолдана отырып, жабайы адамдарды өз тайпасының бақылауына алады.

Оқиға

Шаман ретінде ойыншының мақсаты - құдайға айналу; жүйеде барлық жауларды жеңу арқылы ғана ойыншының бақсы бола алады құдіретті.[13] Ойыншы күннен ең алыс планетадан басталып, әр планетаға кезек-кезек шабуыл жасайды. Жол бойында бақсы жауларын жеңу үшін жаңа дағдылар мен сиқырларды үйрене алады. Жеңіс ойыншыдан не қарсыластарды құртуды, не кейде ерекше қимылдар жасауды талап етеді. Егер бақсы өлтірілсе және қалған ізбасарлары болмаса, егер бақсы өлтірілсе және реинкарнация шеңбері болмаса немесе ойыншы белгіленген уақытта жұмыс істемесе, ойыншы ұтылады.[14] Басқа тайпаларды соққыға жыққаннан кейін бақсы көтеріледі құдайлық және оның халқына соңғы қақтығыста Матак, Чумара және Дакиниді жеңуге көмектеседі.[15]

Даму

Халық саны: басы толығымен әзірленген сериядағы бірінші болды 3D графика, нақты уақыт режимінде қоршаған ортаны масштабтауға және айналдыруға мүмкіндік береді.[16] Ойын төрт жылдан астам уақыттан кейін жарияланды Халық саны II: Олимпиада құдайларының сынақтары кешігуін білдіретін әзірлеушілермен аппараттық сипаттамалардың жеткілікті түрде келуін күтуге байланысты болды, бұл оларға өте өзгеше және жаңа нәрсе жасауға мүмкіндік береді.[17] Продюсер Стюарт Найт, жұмыс туралы: «Біз бағдарламалық жасақтамада шынымен мақтанамыз, себебі ол өте жақсы көрінеді».[1]

The Халық көп сериясы «терминін шабыттандырдықұдай ойыны «, ойыншылар өз халқын жаңа аумақтарға немесе ұрысқа бастайтын барлық нәрсені білетін тіршілік иесінің рөлін атқарады.[18] Ойынның жетекшісі Алан Райт кетуді де баса айтты Халық саны: басы сериядағы алдыңғы атаулардан алды, сонымен қатар өзін ұқсас ойындардан ерекшелендірді Пәрмен және жеңу. Ақылды ауыл тұрғындарының элементтері және жерді реформалау, «бұл тақырыптарда кездеспейтін ойын деңгейінің бәрін қосады» деді.[17] Bullfrog өкілі Брайан Аллен бұл кетулер ерекшеленді деп мәлімдеді Халық саны: басы сол уақыттағы нарықтағы басқа нақты уақыттағы стратегиялық ойындардан.[18] Кейбір аспектілерде әзірлеушілер техникалық шектеулерге байланысты мүмкіндіктерді жоюға мәжбүр болды; мысалы, «Оба» заклинание алдыңғы Халық көп іс жүзінде заклинание тым көңілсіз болғандықтан, атақтар алынып тасталды.[1]

Бастапқыда ойын ретінде белгілі болды Халық саны: үшінші келу,[17] бірақ ойын 1998 жылдың аяғында толығымен ойнатылатын бета түрінде көрсетілген уақытқа қарай өзгерді.[17] Ойын онсыз жасалған бірінші серия болды Халық көп жасаушы Питер Молино, жасау үшін Буллфрогтан кеткен кім Lionhead студиясы.[6] Музыка авторы: Марк Найт 1997 жылы Буллфрогтың командасына қосылған.[19]

Bullfrog шығарды Халық саны: басы - Табылмаған әлемдер кеңейту тек Ұлыбритания мен АҚШ-та қол жетімді болды. Қосымша он екі жаңа ойыншы және он екі көп ойыншы деңгейлерін ұсынды,[20] алдыңғы ойында басталған сюжеттік желінің жалғасы бар, онда ойыншы күн жүйесіндегі тыныштықты қалпына келтіруі керек жаңа бақсы рөлін алады.[21]

Қабылдау

Халқы көп: бастауы (Microsoft Windows)
Жиынтық балл
АгрегаторГол
GameRankings80% (17 шолу)[22]
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
GamePro4.5 / 5 (Редактордың таңдауы)[4]
GameSpot7.5/10[5]
IGN8.6/10[11]

Халық саны: басы шығарылым бойынша жалпыға қол жетімді пікірлер алды, кейбір қатаң сындарды ескеру керек. IGN Ward Trent әсіресе иммерсивті 3D графикасымен жарқырады.[11][15] Жиек «бұған дейінгі Bullfrog ойындары әрдайым геймплейді графикалық нәзіктіктен жоғары қояды, бірақ олай емес».[23] GameSpot Рон Дулиннің шолушысы қалай бағалады Басы қауіпсіз, сәл өзгертілген жалғасының орнына (бұрынғыдай) серияның батыл жаңаруы болды Халық саны II: Олимпиада құдайларының сынақтары ).[5] Компьютерлік және бейне ойындар бағаланды Басы түпнұсқадан гөрі «жақсы пьеса» ретінде.[6]

Ойын туралы шағымдар ізбасарларды бақылаудың қиындығына, геймплейдің қарапайымдылығына және ойын стильдері арасындағы шиеленіске негізделген. Ойын ИИ ізбасарларға автоматты түрде ғимараттар салуға мүмкіндік берді,[17] бірақ бұл қызу шайқас кезінде оларды бағыттаушы проблемаларға алып келді.[5] IGN ойыншының ізбасарлары күнделікті өмірде автоматты түрде жүретіндіктен, бірнеше ойыншы опцияларымен де қайта ойнату мәні төмендетілгенін атап өтті.[11] Басқалары автоматтандыру геймплейді өте қарапайым етіп көрсетеді, ешқандай жаңартуларсыз және ресурстарды байыпты басқармайды,[15][23] көңіл PC Gamer миссиялар «ақылға қонымды қайталанатын болады» деп жазған кезде білдірді.[24]

Халық саны: басы бұрынғы атаулардан мүлде өзгеше ойнады. Жиек дегенмен, неғұрлым қатаң ойын форматы деген қорытындыға келді Басы сериал үшін жаңа болды, бұл нәтижені «аз көрсетуді тоқтатуға» әсер етті; Жиек арасында ойын болды деп сенді құдай ойыны және РТС жанрларымен ерекшеленді, және де олардан асып түспеді.[24] PCGamer кейіннен ойын сериядағы алдыңғы ойындарды ақтай алмады деп шешті. Қайырымдылықпен, GamePro'Питер Олафсон былай деп жазды: «Халық саны: басы жаман ойын емес, шын мәнінде жақсы ойын; бірақ бұл басқа ойын - анықталған квинтессенциалды сапасыз ойын Халық көп."[4]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б c Қызметкерлер (1998 ж. 5 қазан). «Халық саны: алғашқы көрініс». IGN. Алынған 4 қыркүйек, 2007.
  2. ^ «Жаңалықтар». IGN. 17 қараша 1998 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 2000 жылғы 1 наурызда. Алынған 6 желтоқсан, 2019.
    Халық саны 3 шығарылым: «Электрондық өнердің еншілес компаниясы бүгін» Популярлы: Бастамалар ... ұзақ уақытқа шықты «деп айтты.»
  3. ^ «Популярное: GameSpy-тағы бастама (PS)». GameSpy. Архивтелген түпнұсқа 2011 жылдың 5 қаңтарында. Алынған 5 қаңтар, 2011.
  4. ^ а б c г. e Олафсон, Петр (1 қаңтар 2000). «Шолу: Халық саны 3». GamePro. Архивтелген түпнұсқа 2011 жылдың 5 қаңтарында. Алынған 7 қыркүйек, 2007.
  5. ^ а б c г. e f Дулин, Рон (11 желтоқсан, 1998). «Халық саны: компьютерлерге шолу жасаудың бастауы». GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылдың 30 қыркүйегінде. Алынған 8 қыркүйек, 2007.
  6. ^ а б c «Компьютерге шолу: Халқы көп: бастауы". Компьютерлік және бейне ойындар. 13 қыркүйек, 2001. мұрағатталған түпнұсқа 2011 жылдың 5 қаңтарында. Алынған 5 қаңтар, 2011.
  7. ^ Джонсон, Энди (22 қыркүйек, 2010). «Рулық руханилық» бастауы көп'". PopMatters. Алынған 25 сәуір, 2017.
  8. ^ Bullfrog студиясы, ред. (30 қараша, 1998). Халқы көп: бастау туралы нұсқаулық. Электрондық өнер. б. 3.
  9. ^ а б Bullfrog студиясы, ред. (30 қараша, 1998). Халқы көп: бастау туралы нұсқаулық. Электрондық өнер. б. 4.
  10. ^ Bullfrog студиясы, ред. (30 қараша, 1998). Халқы көп: бастау туралы нұсқаулық. Электрондық өнер. 8-9 бет.
  11. ^ а б c г. Уорд, Трент (1999 ж. 1 қаңтар). «IGN: Халық саны: басы Қарау «. IGN. Архивтелген түпнұсқа 2003 жылдың 8 сәуірінде. Алынған 21 тамыз, 2016.
  12. ^ Bullfrog студиясы, ред. (30 қараша, 1998). Халқы көп: бастау туралы нұсқаулық. Электрондық өнер. б. 8.
  13. ^ Bullfrog студиясы, ред. (30 қараша, 1998). Халқы көп: бастау туралы нұсқаулық. Электрондық өнер. б. 2018-04-21 121 2.
  14. ^ Bullfrog студиясы, ред. (30 қараша, 1998). Халқы көп: бастау туралы нұсқаулық. Электрондық өнер. б. 7.
  15. ^ а б c Қызметкерлер (22.09.2002). «Халық 3:» Үйге жазуға ештеңе жоқ'". Ойынды шолу. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылдың 28 қыркүйегінде. Алынған 7 қыркүйек, 2007.
  16. ^ «NG Alphas: халқы 3». Келесі ұрпақ. № 31. Медианы елестетіп көріңіз. Шілде 1997. б. 117.
  17. ^ а б c г. e Пул, Стивен (21.08.1997). «GameSpot-та алғашқы қарау». GameSpot. Алынған 8 қыркүйек, 2007.
  18. ^ а б Чик, Том (1997). «Халық: үшінші келу; құдай ойынының қайтарылуы». Компьютерлік ойындар журналы. Архивтелген түпнұсқа 2003 жылғы 5 шілдеде.
  19. ^ «Марк Найттың профилі». MobyGames. Алынған 8 қыркүйек, 2007.
  20. ^ «Халық саны 3 - ашылмаған әлемдер». Компьютерлік және бейне ойындар. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылы 21 қарашада. Алынған 8 қыркүйек, 2007.
  21. ^ «Халық көп: бастауы - ашылмаған әлемдер». MobyGames. Алынған 5 қыркүйек, 2007.
  22. ^ «Халық саны: алғашқы пікірлер». GameRankings. Алынған 6 қыркүйек, 2007.
  23. ^ а б "Жиек " (66). Future Publishing. Рождество 1998. 92-93 бб.
  24. ^ а б Макдональд, Т.Лиам (наурыз 1999). «Халық: бастама». PC Gamer: 134–135.

Сыртқы сілтемелер