Огре шайқасы: Қара патшайымның маршы - Ogre Battle: The March of the Black Queen - Wikipedia

Огре шайқасы:
Қара патшайымның маршы
Ogre Battle.jpg
ӘзірлеушілерКвест
Баспа (лар)Super NES Sega Saturn PlayStation
ДизайнерЯсуми Мацуно
Орындаушы (лар)Акихико Йошида
Композитор (лар)Масахару Ивата
Хитоси Сакимото
Хайато Мацуо
СерияOgre шайқасы
Платформа (лар)Super NES, Sega Saturn, PlayStation, Ұялы телефондар
Босату
Жанр (лар)Тактикалық рөлдік ойындар, нақты уақыттағы стратегия
Режим (дер)Бір ойыншы

Огре шайқасы: Қара патшайымның маршы (説 の オ ウ バ ト ト ル, Densetsu no Ōga Batoru, «Аңызға айналған огр шайқасы») Бұл шынайы уақыт тактикалық рөлдік ойындар Видео ойын әзірлеген Квест 1993 жылы Жапонияда, ал 1995 жылы Солтүстік Америкада шығарылды Super Nintendo ойын-сауық жүйесі. Бұл алғашқы төлем Ogre шайқасы серия. Ол режиссер болды Ясуми Мацуно және Matsuno және Акихико Йошида.[1] Туралы әңгіме Ogre шайқасы бүлікшілер тобына назар аударады, өйткені олар зұлым императрица басқарған жемқор патшалыққа қарсы революция жүргізеді.

Ogre шайқасы портына ауыстырылды Sega Saturn және PlayStation, түпнұсқа ойынға арналған жақсартулармен. Ол кейінірек шығарылды Виртуалды консоль, және ұялы телефондар. Атақты мұрагер Тактика огры: біз бірге жабысайық, 1995 жылы Жапонияда Super Nintendo Entertainment System үшін шығарылды.

Геймплей

Огре шайқасы: Қара патшайымның маршы жаулап алу арқылы империя құрылғаннан кейін жиырма төрт жылдан кейін, Зетегин империясының шетінен басталады. Басты кейіпкер бұл магия Рашидидің қара магияны қолдануы арқылы зұлымдыққа бет бұрған осы империяға қарсы революцияны басқарады.

Ойын көріпкел Уорренді қолданудан басталады таро Ойыншының революция жетекшісі ретіндегі сәйкестігін анықтау үшін бірқатар сұрақтар қоюға арналған карталар. Белгіленген жиынтықтан кездейсоқ қойылатын бірнеше сұрақ бар, олардың әрқайсысы жиырма екінің бірімен байланысты Майор Аркана карталары таринот. Әр сұрақтың үш жауабы бар: бірі әділ, бірі зұлым және бір бейтарап. Ойыншы сұрақтарға жауап беріп болғаннан кейін, Уоррен революцияға сәттілік тілейді және ойын басталады. Ойыншының осы сұрақтарға берген жауаптары Лордтың (басты кейіпкер) қабілеттері мен бастапқы бірліктерін анықтайды.

Кешкі шайқас With, қасқыр, лич, вампир және басқа да жауынгерлер.

Ogre шайқасы а-ның қозғалыс элементтерін араластырады нақты уақыттағы тактика мінезді дамыту және а рөлдік ойын. Ойын бірқатар ойындардан тұрады, онда ойыншы жауларға қарсы күресу үшін және басып алынған қалалар мен ғибадатханаларды босату үшін бөлімшелерді орналастырады. Қарапайымнан сирекке дейінгі әртүрлі кейіпкерлер типтерін алуға болады, олардың көпшілігі сыныпты ауыстыра алады тәжірибе нүктелері. Нәтижесінде кейіпкер дамиды немесе әртүрлі қабілеттерге ие мүлде жаңа сарбазға айналады.

Потенциалды қызметкерлер бірнеше адамнан тұрады тарихи және мифологиялық сандар, оның ішінде рыцарлар, ниндзялар, сиқыршылар, періштелер, грифиндер, бақсылар, және басқалар. Ойыншы бес жекпе-жектен тұратын бірнеше бірлікті еркін ұйымдастыра алады, ал үлкен таңбалар болған кезде шегі төмен болады. Сонымен қатар, уақыт тактикалық картада күн мен түнді ауыстырып өтеді. Осы элементке сәйкес, вампирлер және қасқырлар тек кешке қарай көрінеді, біріншісі күндіз табыттарда пайда болады, ал екіншісі әдеттегі ер адамдар ретінде көрінеді.

Әр кезеңнің бастығы бар, оның жеңілісі миссияның аяқталғанын білдіреді. Сахна кезінде де, одан кейін де қалалар мен ғибадатханаларға ақпарат немесе заттар алу үшін баруға болады. Ойын сонымен қатар тұтас революцияға (беделге) және жеке кейіпкерлерге (туралау және харизма) теңестіру жүйесін ұсынады. Бұл параметрлерге ойын қалай ойналатындығы әсер етеді.

Ойынның жиырма бес негізгі кезеңі бар, кезеңдерді қалай ойнауға болатындығына байланысты бірнеше вариация бар. Сондай-ақ негізгі ойын арқылы қол жетімді төрт жасырын кезең бар, оған қосымша сатысы бар Пасха жұмыртқасы.[2] Ойынды барлық кезеңдерді аяқтамай аяқтауға болады. Он үш бар әр түрлі аяқталулар ойын барысында ойыншының жүріс-тұрысына байланысты негізгі ойынға.[1]

Ойын режимдері

Ogre шайқасы ойынның екі негізгі режимі бар: әлем картасы және тактикалық карта. Әлемдік картада ойыншы өз кейіпкерлерін басқара алады, олардың класын өзгертеді, оларды әртүрлі бөліктерге қайта орналастырады және өшіреді. Сондай-ақ, ойыншы ойынды сақтап, жүктей алады, сонымен қатар заттарды басқара алады. Сонымен қатар, әлемдік картада ойыншы келесі кезеңді таңдайды, ол әлдеқашан аяқталған немесе жаңа кезең болуы мүмкін.

Тактикалық карта

Ойыншы кезеңді таңдаған кезде, әрекет тактикалық картаға ауысады. Мұнда ойыншы блоктарды орналастыра алады және оларды айналдыра алады. Әр қондырғының өзіндік құны бар, оны қондырғыға төлеу қажет және оны күн сайын түстен кейін төлеу керек. Бір уақытта орналастыруға болатын бірліктер санында шектеу бар. Жоғары тураланған кейіпкерлер күндіз жақсы күреседі, ал төмен орналасқан адамдар түнде жақсы күреседі. Бөлімшелер арқылы босатуға болатын қалалар мен храмдар бар. Босату кезінде кездейсоқ карточка шығарылады, ол босатушы бөлімнің статистикасына, ұрыс алаңындағы барлық бөлімшелердің статистикасына немесе бедел параметріне әсер етуі мүмкін. Сонымен қатар, босатылған қалалар түске дейін кірістер береді, олардан заттар сатып алуға болады (кейбір қалаларда бөлімше тұрған кезде пайдалануға болатын дүкендер бар) немесе бірлік шығындарын төлеуге болады. Сонымен қатар, жасырын қалалар, ғибадатханалар немесе қондырғыны тиісті орынға жақын жылжыту арқылы табуға болатын заттар жиі кездеседі.

Шайқас

Әр кезеңде ойыншының қалалары мен храмдарын қайта басып алуға тырысатын бірнеше жау бөлімшелері бар. Егер ойыншының бөлімшесі жау бөлімшесіне жақындаса, шайқас басталады. Шайқас кезінде көрініс екі жауынгерлік бөлімнің жақын көрінісіне ауысады. Кейіпкерлер ұрыс қимылдарының бір раундтан кейін аяқталуымен әрекеттерді кезектесіп орындайды (көптеген бөлімшелер бір раундта бірнеше рет шабуылдай алады). Ең үлкен зақым келтірген бөлім - жеңімпаз және басқа бөлімді шегінуге мәжбүр етеді.

Шайқас кезінде ойыншы өз бөлімшесін тікелей басқарбайды, бірақ бөлімнің тактикасын таңдайды (Үздік, Мықты, Әлсіз, Көшбасшы), кейіпкерлер кімді шабуылдауды таңдаған кезде орындайды. Ойнатқыш сақталғанды ​​да қолдана алады таро зақым келтіруі немесе ерекше әсер етуі мүмкін карталар. Ғашықтар карта зардап шеккен барлық жауларға ойыншы үшін күресуге мәжбүр етеді; The Ай карта жау бөлімшесінің қалыптасуын өзгертіп, олардың басқаша шабуыл жасауына әкеледі; The Ақымақ карта барлық жауларды, бірақ көшбасшыны шайқастан жояды. Ойыншының кез-келген кездесуден шегінуге мүмкіндігі бар.

Туралау

Ойын адамгершілікті қолданады туралау ойынға әсер ететін ғана емес, тактикалық және стратегиялық шешімдер а нәтижесіне әсер ететін жүйе сызықтық емес бірнеше факторлар әсер ететін тармақталған оқиға желісі, мысалы, қаланы азат ету үшін қолданылатын әскерлердің моральдық сәйкестігі, белгілі бір азат етілген қалаларды күзетте ұстау, танымал немесе танымал емес шешімдер қабылдау, билікті бірнеше бөліктер арасында шоғырландыру, ұрылармен мәміле жасау және жалпы әділеттілік сезімі. Бұл факторлар 13 мүмкін аяқталудың біріне әкеледі, басқа факторлармен қатар, мысалы, қанша және қандай бөлімшелер қолданылады, шайқастар қалай өтеді, армияның беделі, ойыншы сипаты туралау және харизма, және құпиялар ашылды.[1][3]

Жылы Ogre шайқасы, туралау кейіпкердің қаншалықты жақсы немесе жаман екенін көрсетеді. Масштаб 0-ден 100-ге дейін созылады; сан неғұрлым көп болса, соғұрлым кейіпкер 'жақсы' болады. Жоғары деңгейлі кейіпкерлер қалаларды босатқан кезде, бұл ойыншының беделін көтереді (бірақ жоғары харизма ұсынылады). Жоғары тураланған кейіпкерлер қараңғы шабуылдарға қарсы әлсіз, ал ақ шабуылдарға қарсы күшті болады. Олар күндіз жақсырақ, ал түнде нашар күреседі. Туралауды ойыншының деңгейінен жоғары жауды жеңу, елестерді және басқа қараңғы тіршілік иелерін жеңу және туралау статистикасын жоғарылататын Tarot карталарын салу арқылы көтеруге болады. Ойыншының туралануы жоғары болған кезде, оның қарсыластарының деңгейінен аспауға кеңес беріледі (біршама қарсы интуитивті). Ойыншы жоғары деңгейлі кейіпкерлерді, мысалы, абыздар мен періштелерді немесе төменгі деңгейдің кейіпкерлерін жеңген кезде туралау төмендейді. Осылайша, жоғары теңестіруді қалайтын ойыншылар үшін жекпе-жекті «әділ» ұстау маңызды.

Төмен туралау таңбалары көбірек «зұлымдық» деп саналады. Демек, олар түнде жақсы күреседі және жеңіл шабуылдарға әлсіз. Осы типтегі қалаларды босату ойыншының беделін төмендетеді (әсіресе, егер оларда харизма статистикасы төмен болса). Дүрстілігі салыстырмалы түрде жоғары ойыншыға төменгі саптағы сарбаздарды жұмысқа қабылдағаны үшін міндетті түрде айыппұл салынбайды; жоғары және төменгі деңгейдегі жауынгерлердің араласуы ең күшті жауынгерлік күшке әкеледі. Егер ойыншы төмен және жоғары тураланған кейіпкерлерді өздерінің жеке бөліктерінде ұстап, тек жоғары деңгейлі қондырғылары бар қалаларды босатса, ол бәрібір ең жақсы аяқталуды көре алады. Керісінше, өз туризациясын тастағысы келетін адам бірнеше деңгейлі, төмен деңгейлі бөлімшелері бар қалаларды үздіксіз жаулай алады. Мысалы, қарсыластардың бөлімшелерін қыру үшін бірнеше жоғары деңгейлі қондырғыларды жұмылдыруға болады, жоғары деңгейлі бөлімшелерді тек азат ету мақсатында сақтауға болады.

Сабақтар

Маңызды аспектілерінің бірі Ogre шайқасы - бұл класс жүйесі. Әр кейіпкердің сол кейіпкердің сипаттамаларын анықтайтын класы бар. Бірнеше түрлі сыныптар бар Ogre шайқасы, бірақ кез-келген берілген таңба олардың нәсіліне байланысты сыныптың өзгеруімен шектеледі. Мысалы, адамның кейіпкерлері еркек (күрескер) немесе әйел (амазонка) болуы мүмкін. Сондай-ақ айдаһарлар, құрттар, асқабақтар, періштелер, алыптар, тозақтар, сегізаяқтар, сұңқарлар, жындар, грифиндер, су перілері, големдер және өлмеген сынып ағаштары бар. Ағаш ішінде әдетте деңгейге, туралауға және көбінесе харизмаға қойылатын талаптар бар. Сонымен қатар, кейбір сыныптар арнайы затты қолдануды қажет етеді. Сонымен, адам класына жататын екі ағаштың ерекшелігі - олардың ағашында ең көп бұтақтары бар және кейіпкерлер басқа жолмен жүру үшін деңгейлерін төмендете алады.

Статистикалық деңгейдің жоғарылауынан басқа кейіпкер класы кейіпкердің қалай қимылдайтынын және күресетінін де анықтайды. Әр кейіпкердің рельефтің типі бар, олар жылдам қозғалады және ең жақсы күреседі (кейбір сыныптарда қосымша шабуылдар болады), ұшатын кейіпкерлер барлық рельефтерде тез қозғалады. Сонымен қатар, әр сыныпта бір қарсыласқа бағытталған физикалық шабуылдан бастап, тұтас бірлікке бағытталған сиқырлы шабуылға дейінгі кейіпкерлер жасай алатын шабуылдар жиынтығы бар.

Сюжет

Бүкіл дастанның 5-тарауы ретінде көрсетілген; Ойын басталардан жиырма бес жыл бұрын, Императрица Эндора Зетегения құрлығын бағындырды. Оның тұсында континентті оның билігінен босату үшін Азаттық армиясы деп аталатын қарсыласу ұйымы құрылды.

Ойынның басында ойыншы аты-жөнін, жынысын және басқа сипаттамаларын таңдайтын кейіпкер Азаттық армиясын басқарады. Ойынның барлық кезеңінде кейіпкерге басқа да кейіпкерлер қосылады, мысалы Ленс Гамильтон, король өлгенше Зенобия короліне қызмет еткен рыцарь; Уоррен Мун, болашақты болжауға қабілетті сиқыршы; Тристан, Зенобияның заңды князі; және басқалары.

Императрица өлтірілгеннен кейін оны императрица жұмысындағы қараңғы сиқыршы Рашиди басқарғандығы анықталды. Кейіпкер оны жеңеді, бірақ Рашиди қайтыс болғанға дейін ол қанымен патша Демундзаны босату үшін жұмсайды Жерасты әлемі ол бірінші ұлы Огре шайқасынан кейін мөрмен жабылды. Кейіпкер мен олардың әскері Демундзаны тым қуатты болмас бұрын оны қайтадан тығыздауға мүмкіндік береді. Оқиға кейіпкердің үйлесуіне, олардың беделіне және қандай кейіпкерлерді таңдайтынына байланысты әр түрлі факторларға байланысты бірнеше нәтижелерге ие.

Даму

Ойынның қараңғы саяси баяндамасы соғыс шындығында айналады, сериялардың авторы шабыттандырды Ясуми Мацуно барысында өрбіген оқиғаларға сыртқы көзқарас Югославия соғысы 1990 жылдардың басында, соның ішінде Босниядағы этникалық тазарту.[4] Ол сондай-ақ шабыттандырды тау жынысы топ Королева Келіңіздер екінші альбом «атты әндерден тұратынOgre шайқасы « және »Қара патшайымның маршы «, осы ойынды атау үшін.[5] Сол сияқты, «Рян теңізі» Ogre шайқасы әлем - әнге сілтеме »Ридің жеті теңізі «деген альбом аяқталады.[5]

Сериядағы келесі ойын, Тактика огры: біз бірге жабысайық, дәл осылай аталған өлең альбомда Жарыстағы күн.[6]

Шығарылымдар

Super NES

Enix тек Солтүстік Америкада Super NES нұсқасының 25000 данасын таратты.[7] Демек, ол 1997 жылы қорапсыз картридждерінің әрқайсысы 150 доллардан жоғары сатылатын коллекционердің заты болды.[8] Жапонияда ойын әзірлеуші ​​жариялады Квест.

Sega Saturn

Тек Жапония Sega Saturn нұсқасы, 1996 жылы шыққан, бастықтармен және ықтимал жалдаушылармен кездесулер кезінде дауыстық әрекеттерді ұсынады. Жауынгерлерге аздап графикалық жөндеу жүргізілді. Сонымен қатар, бұл нұсқа карта экранындағы сұр және сары бірліктерді неғұрлым түрлі-түсті және егжей-тегжейлі спрайттармен ауыстырады. Сондай-ақ, тактикалық картаға тікелей көрінуге мүмкіндік беретін үшінші көзқарас кіреді.[9]

PlayStation

The PlayStation 1997 жылы ағылшын тілінде шыққан нұсқасында Sega Saturn басылымында кездеспеген кеңейтілген шайқас графикасы, оның ішінде жаңа емле эффектілері мен камераның бұрыштарын ауыстыру мүмкіндігі бар.[7] Бұл нұсқада сонымен қатар үлкен мәтін ұяшықтары бар. Оған Сатурн ойынына кіретін қондырғылар үшін дауыстық және графикалық детальдар жетіспейді.[дәйексөз қажет ] Ол кез-келген уақытта үнемдеу мүмкіндігін қосады (Super NES нұсқасы әр тараудың соңында ғана үнемдеуге мүмкіндік береді).[8]

Ол бірге шығарылды Тактика огры: біз бірге жабысайық деген атпен 1997 ж Ogre Battle: Limited Edition.

Nintendo қуат картриджі

1998 жылы Super NES нұсқасының жаңартылған нұсқасы Quest арқылы жүктеу ретінде шығарылды Nintendo қуат картриджі Жапонияда. 2018 жылы осы шығарылымға ағылшын жанкүйерлерінің аудармасы шықты.

Басқа

Super NES нұсқасы Солтүстік Америкада қайта шығарылды Wii Келіңіздер Виртуалды консоль 2009 жылы 2 наурызда 800 Nintendo ұпайына ($ 8).[10] Ол 2009 жылдың 3 шілдесінде PAL аймақтарында импорт ретінде шығарылды. Ойынның нұсқасы да шығарылды iMode 2010 жылдың 1 қыркүйегінде Жапонияда ұялы телефондарды жүктеуге болатын қосымша карталар бар.[11] 2013 жылы 20 қарашада ойын үшін шығарылды Wii U Жапондық виртуалды консоль және 23 тамыз 2017 ж Жаңа Nintendo 3DS Жапондық виртуалды консоль.

Қабылдау

Қабылдау
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
PSСатурнSNES
EGM30/40[15]31.5/40[14]
Eurogamer9/10[16]
Фамицу32/40[19][20]28/40[21]33/40[17][18]
Ойын ақпаратшысы6.5/10[22]6.75/10[23]
GameSpot7.8/10[7]
IGN6/10[25]9/10[24]
Келесі ұрпақ4/5 жұлдыз[28]
Nintendo Life9/10[26]
Nintendo Power3.2/5[27]
RPGFan91%[30]89%[29]
Sega Saturn журналы (JP)7.33/10[31]
Джойпад (FR)4/5 жұлдыз[32]
Жиынтық балл
GameRankings76%[13]84%[12]
Марапаттау
БасылымМарапаттау
Nintendo Power180-ші үздік ойын,[33]
Редакторды таңдау[27]

Төрт рецензент Электрондық ойындар ай сайын Super NES нұсқасына графиканы, музыканы, жанрлардың тіркесімін, жасырын элементтерін және осы ойыншы сипаты басында сұрақтарға жауап беруге негізделген, бұл «әр уақытта әр түрлі авантюраны» тудырады деп ескертті.[14] GamePro's Scary Ларри бұл ойынға «қайталанбас» деген пікір білдіре отырып, аралас шолу берді, бірақ геймплей ұрыс қимылдарын тікелей басқаруды ұсынбайтын, негізінен, соғысты симуляциялық басқарудан тұрады. Ол сондай-ақ тым кішкентай шайқас көрінісін сынға алды.[34] Рецензент Келесі ұрпақ графика қарапайым және әсерлі емес, бірақ түсінікті және орындауға оңай, музыка өте жақсы, интерфейске қол жетімді, және «ең бастысы, ойын ойнау маңызды стратегиялық проблема тудырады» деп түсіндірді.[28]

Джонни Баллгейм GamePro PlayStation нұсқасына оң шолу беріп, «ойын және оқиға желісі Super NES нұсқасымен бірдей» деп түсініктеме берді, бірақ аудио «фильмге ұқсас музыкалық партитурамен» өзгертілді. Ол «13 аяқталумен, қызықты ойынмен және құпияларға толы сиқыршының сөмкесімен», Ogre шайқасы 16 биттік нұсқаны ойнағаныңызға қарамастан, RPG жанкүйерлері үшін сатып алу қажет ».[35] Электрондық ойындар ай сайын PlayStation нұсқасы «құпияларға толы талапты стратегиялық ойын» деп түсіндірді.[15]

Ogre шайқасы деп бағаланды 180-ші үздік ойын жылы Nintendo жүйесінде жасалған Nintendo Power 'Үздік 200 ойындар тізімі.[33]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б c Ogre шайқасы Мұрағатталды 2008-06-12 сағ Wayback Machine, RPGFan, қол жеткізілген 2011-02-25
  2. ^ «Бейне ойынындағы трюктер». Электрондық ойындар ай сайын. № 100. Зифф Дэвис. Қараша 1997. б. 218.
  3. ^ Приход, Джереми. «PlayStation тактикасы». 1UP.com. Архивтелген түпнұсқа 2011-06-29. Алынған 2010-02-04.
  4. ^ Приход, Джереми (8 ақпан, 2011). «Бірге еске түсірейік: Огре ретроспективасы тактикасы». 1UP. Архивтелген түпнұсқа 2013-03-19.
  5. ^ а б Шығыс, Том (2009-07-03). «Жаңа Nintendo жүктемелері». Nintendo ресми журналы. Архивтелген түпнұсқа 2014-10-10. Алынған 2013-06-12.
  6. ^ Гудмундсон, Каролин. «Огри тактикасының 5 себебі: бірге ұстайық» керемет көрінеді «. gamesradar. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017-07-13. Алынған 22 қаңтар, 2020.
  7. ^ а б c Бартолов, Питер (1997-12-03). «Огре шайқасы: Қара патшайымның маршы». GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 2009 жылғы 18 тамызда. Алынған 2009-07-12.
  8. ^ а б «Огре шайқасы: Империяны құтқарудың екінші мүмкіндігі». Электрондық ойындар ай сайын. № 98. Зифф Дэвис. Қыркүйек 1997. б. 116.
  9. ^ «Огре шайқасы туралы». fantasyanime.com. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2009-04-23. Алынған 2009-07-12.
  10. ^ АҚШ-тың VC жаңартуы: Огре шайқасы: Қара патшайымның наурызы
  11. ^ «Ogre Battle Goes Mobile». Архивтелген түпнұсқа 2010-08-19. Алынған 2010-09-07.
  12. ^ «Ogre шайқасы: Супер Нинтендо үшін қара патшайымның маршы». GameRankings. CBS интерактивті. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 1 наурызда. Алынған 2 шілде, 2018.
  13. ^ «Ogre шайқасы: PlayStation үшін қара патшайымның маршы». GameRankings. CBS интерактивті. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 3 шілдеде. Алынған 2 шілде, 2018.
  14. ^ а б «Review Crew: Ogre Battle». Электрондық ойындар ай сайын. № 70. «Сендай» баспасы. Мамыр 1995. б. 32.
  15. ^ а б Электрондық ойындар ай сайын, 1998 жылғы бейне ойын сатып алушыларға арналған нұсқаулық, 73 бет
  16. ^ Уайтхед, Дэн (2009-07-26). «Виртуалды консольді шолу • Бет 1 •». Eurogamer.net. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013-02-04. Алынған 2016-03-11.
  17. ^ Ne.jp Мұрағатталды 2018-02-01 сағ Wayback Machine Famitsu 1993 шолу ұпайлары (жапон тілінде), 17.03.2018 ж
  18. ^ Мейсаку ойыны Мұрағатталды 2018-04-05 Wayback Machine (жапон тілінде), қол жетімді күні 17.03.2018 ж
  19. ^ Мейсаку ойыны Мұрағатталды 2017-07-03 Wayback Machine (жапон тілінде), қол жетімді күні 17.03.2018 ж
  20. ^ Ne.jp Мұрағатталды 2018-01-29 сағ Wayback Machine Famitsu 1996 шолу ұпайлары (жапон тілінде), 17.03.2018 ж
  21. ^ Апта сайынғы Фамицу, 413 шығарылым, 31 бет
  22. ^ Ogre шайқасы, Ойын ақпаратшысы, Тамыз 1997
  23. ^ Ogre шайқасы, Ойын ақпаратшысы, 1995 ж. Сәуір
  24. ^ «Огре шайқасы: Қара патшайымның маршы». IGN. 2009-03-05. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016-02-22. Алынған 2016-03-11.
  25. ^ «Огре шайқасы». IGN. 1997-08-08. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016-03-04. Алынған 2016-03-11.
  26. ^ Диллард, Корби (2009-03-03). «Огре шайқасы: Қара патшайымның наурызына шолу - SNES». Nintendo Life. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016-03-04. Алынған 2016-03-11.
  27. ^ а б Nintendo Power, 71 том (1995 ж. сәуір), 103 & 105 беттер
  28. ^ а б «Стратегиялық». Келесі ұрпақ. №4. Медианы елестетіп көріңіз. Сәуір 1995. б. 101.
  29. ^ «RPGFan шолулары - Ogre Battle». Мұрағатталды түпнұсқадан 2008-06-12. Алынған 2008-05-29.
  30. ^ «RPGFan шолулары - Ogre Battle». Rpgfan.com. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016-03-04. Алынған 2016-03-11.
  31. ^ «Sega Saturn Soft Review». Sega Saturn журналы (JP) (жапон тілінде). Том. 19. Жапония: Softbank. 8 қараша, 1996. б. 232.
  32. ^ Джойпад (француз тілінде). Желтоқсан 1996.
  33. ^ а б «NP Top 200». Nintendo Power. Том. 200. ақпан 2006. 58-66 бб.
  34. ^ Қорқынышты Ларри (1995 ж. Наурыз). «Огре шайқасы: Қара патшайымның маршы». GamePro. № 68. IDG. б. 119.
  35. ^ GamePro, 108 шығарылым (1997 ж. қыркүйек), 120 бет

Сыртқы сілтемелер