Қара киімді адамдар: ойын - Men in Black: The Game - Wikipedia

Қара киімді адамдар: ойын
MIB game cover.jpg
Солтүстік Американың Windows мұқабасы
ӘзірлеушілерGigawatt студиялары
Ұжым (PS1)
Баспа (лар)
Өндіруші (лер)Дэвид Кениг[1]
Бағдарламашы (лар)Роберт Кнак
Дэн Коттон[1]
Орындаушы (лар)Йони Кениг[1]
Композитор (лар)Ира Корд Рубниц[1]
СерияҚара түсті ер адамдар
Платформа (лар)Microsoft Windows
PlayStation
БосатуWindows
  • NA: 18 қараша 1997 ж
  • ЕО: 1997
PlayStation
  • ЕО: 4 сәуір, 1998 ж
Жанр (лар)Шытырман оқиға, жұмбақ
Режим (дер)Бір ойыншы

Қара киімді адамдар: ойын болып табылады приключение арналған Gigawatt студиясы жасаған видео ойын Microsoft Windows 1997 жылы. Ойын 1997 жылы түсірілген фильмге негізделген, Қара түсті ер адамдар. Ойынға ауыстырылды PlayStation 1998 жылы Ұжым.

Геймплей

Қара киімді адамдар: ойын болып табылады шытырман оқиғалы ойын а-дан ойнады үшінші тұлғаның перспективасы, ойнатқыш деңгейдің әр жаңа бөлігіне ауысқан кезде өзгеретін тұрақты камера бұрыштарымен. Ойын фильмге негізделген және төрт деңгейге бөлінген. Әр деңгейге кіреді басқатырғыштар алға жылжу үшін оны ойыншы шешуі керек. Ойыншының кейіпкері секіре алады, тебе алады, соққы жасай алады, заттарды зерттей алады және шабуылдардан қашады. Ойыншы әр деңгейге өту үшін кілт карталарын тауып, қауіпсіздік жүйесін сөндіріп, хабарламаларды оқуы керек сұр келімсектер, үлкен қателер және споралы бақа. Ойында сегіз қару, оның ішінде нейролизатор және Шулы крикет, екеуі де фильмнен. Әр деңгейге тек бір ғана қаруды қолдануға болады. Дұшпандармен жұдырықтасу оқ-дәрілердің шектеулі болуына байланысты жиі болып тұрады. Windows нұсқасы a-ны қолдануды қолдамайды геймпад.[2][3][4][5][6][7]

Ойынның бірінші деңгейі фильмнің ашылу кезегіне сәйкес келеді, өйткені ойыншы Джеймс Эдвардсты басқарады (бейнеленген) Уилл Смит тонауды тергеуге жіберілген Нью-Йорк детективі). Кейіннен Эдвардс атауы өзгертілді Агент Дж ол жұмысқа қабылданған кезде Қара түсті ер адамдар[ажырату қажет ] бақылаушы ұйым планеталықтар Жерде өмір сүру. Келесі үш деңгейде ойыншы үш таңбаның бірін таңдайды: Agent J, Агент К., немесе агент L (соңғы екеуі фильмде бейнеленген Томми Ли Джонс және Линда Фиорентино ). Таңдалған кейіпкерге қарамастан оқиға өзгеріссіз қалады. Соңғы үш деңгейде фильмге қатысы жоқ сюжет қолданылады. Екінші деңгей адамсыз жерде өтеді Арктика метеостанция, ал үшінші деңгей а Чупакабра өмір сүру Amazon менікі. Ойын ойыншының компьютер маманы Скип Фралестің жеке меншігінде, солтүстік-батыстағы ойдан шығарылған Фралес аралында қарсы тұрғанымен аяқталады. Тыңық мұхит.[2][3][4][5][6][8]

Әзірлеу және шығару

Gigawatt студиясы а. Құруға қызығушылық танытты Қара түсті ер адамдар фильм аяқталғанға дейінгі видео ойын.[8] SouthPeak интерактивті ойынын 1997 жылы жариялады, оны шығару жоспарымен Windows 95 сол жылдың 25 қарашасында, фильмнің үйдегі бейне шығарылымымен сәйкес келеді.[9] Фильмге түскен актерлердің бет-бейнелері болды құрылымы кескінделген ойын кейіпкерлерінің модельдеріне.[7] Ойында 200-ден астам фон қолданылады алдын-ала ұсынылған, ал модельдік кейіпкерлер 500-ден тұрады көпбұрыштар.[8] Windows нұсқасы АҚШ-та 1997 жылы 18 қарашада шығарылды.[10][11]

Қабылдау

Қабылдау
Жиынтық балл
АгрегаторГол
GameRankingsДК: 43%[12]
PS: 64%[13]
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
CGM2,5 / 5 жұлдыз[5]
CGW2/5 жұлдыз[4]
CVG1/10[14]
GameRevolutionC +[3]
GameSpot3.4/10[6]

SouthPeak 100,000 бірлік жеткізілімімен ойынды бастады.[15] Тек АҚШ-та компьютерлік нұсқасы Қара киімді адамдар: ойын 4 883 дананы сатты және 1997 жылдың 30 қарашасына дейін 200 989 доллар тапты.[16] 1998 жылдың қаңтарынан 1998 жылдың шілдесіне дейін ол аймақта тағы 49 520 дананы сатты, бұл қосымша 1 423 382 доллар кіріске жетті.[17]

Стив Пул Компьютерлік ойындар әлемі Windows нұсқасын қысқа, «фильмнің юморының көшірмесін жасауға тырысқан» және геймпадты қолдамайтындығы үшін сынға алды. Пул: «Байыпты ойыншылар тереңдіктің жоқтығына наразы болады, ал киноны байланыстырған кездейсоқ ойыншылар ойынның орташа графикасы мен летаргиялық дауыстық әрекетімен суық қалады» деп жазды.[4]

Лоран Филдер GameSpot ойынды сынға алды жасанды интеллект және нашар басқару элементтері және егер сіз «сіз, ең болмағанда, тез жүгіре алар едіңіз», егер ойын көбірек қызық болар еді деп жазды. Фильдер сонымен қатар ойыншының белгілі бір әрекеттерді орындау қабілетіне байланысты проблемаларды сынға алды: «Егер сіз өзіңіздің объектіңіздің алдында тізіліп тұрмасаңыз, сіз әрекет ете алмайсыз. Өзіңізді тураласаңыз да, секірулер мүмкін емес; мысалы, сіз жасай алмайсыз. Егер сіз оның алдында болмасаңыз, қорапқа секіріңіз ». Фиелдер «уақыт пен күштің нақты ойын жасау үшін емес, декоративті дизайн мен орташа кейіпкерлер анимацияларына кетуі айқын» деп қорытындылады. Филдер бірінші деңгейдегі дыбыстық эффектілер «өте қызықты» болғанын, бірақ «ол да құлдырай түсетінін, сіздің кейіпкеріңіздің табандылықты және біртұтас циклді« климаттық сәт »музыкасын фонға шығарғанын» атап өтті.[6]

Келвин Хаббл Ойын төңкерісі нашар жасанды интеллектті атап өтті, бірақ кейіпкерлер анимацияларын өздерінің кинотаспаларымен ұқсастығы үшін мақтады және графика «өте жақсы» деп жазды. Алайда Хаббл ойынның мәзірлері мен жүктеу экрандарының әрқайсысында «өте қарапайым, батыл, біркелкі қаріп бар» деп атап өтті. […] Мен интерфейсті жақсартқан болар едім Photoshop және шамамен бір күн ».[3] Ким Ранделл Компьютерлік және бейне ойындар ойынның бірінші деңгейін «керемет педантикалық» деп атады және «ұрыс жүйесі әжептәуір, ал көмескі фон сіздің көріністі кейде толықтай сезінбейді. Кейінірек ол салқын көрінеді және естіледі, бірақ үздіксіз көңілсіздік факторымен. «[14]

Джон Альтман Компьютерлік ойындар журналы деп жазды, «экшн / шытырман оқиғалы ойын ретінде, MiB білікті жетістік - бұл өте көңілді, бірақ түпнұсқа емес. Соңғы өнім ретінде Қара киімді ерлер франчайзинг, ойын - көңілсіздік; түпнұсқа рух жоғалып кетті, оның орнын анда-санда ақылдылық пен жомарттық мөлшерімен алмастырды «. Альтман» Хардкор фанаттары MiB ойын өте жаяу жүргінші және жалпы екенін білгенде көңілі қалады, бірақ геймерлер өмірде аз нәрселер үйлесетінін, сондай-ақ келімсектерді өлтіретінін және дрелл ескертулер жасайтынын біледі. Мұнда қызықты нәрселер табуға болады; бұл сіздің күткеніңізді ақылға қонымды ету ғана ».[5]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б c г. «Қара киімді адамдар: ойынға арналған несиелер». AllGame. Архивтелген түпнұсқа 16 қараша 2014 ж. Алынған 16 тамыз, 2017.
  2. ^ а б Питерс, Терри. «Қара киімді адамдар: ойынға шолу». AllGame. Архивтелген түпнұсқа 14 қараша 2014 ж. Алынған 16 тамыз, 2017.
  3. ^ а б c г. Хаббл, Калвин (қараша 1997). «Бұл, кем дегенде, Уилл Смиттің рэп айтқанынан гөрі жақсы». Ойын төңкерісі. Архивтелген түпнұсқа 2004 жылғы 26 қарашада.
  4. ^ а б c г. Пул, Стив (1998 ж. Наурыз). «Жерден тыс Эннуи: SouthPeak қара түстің негізгі кемшіліктеріндегі еркектерді жаба алмайды» (PDF). Компьютерлік ойындар әлемі. б. 141. Алынған 16 тамыз, 2017.
  5. ^ а б c г. Альтман, Джон (1997). «Қара киімді адамдар: ойын». Компьютерлік ойындар журналы. Архивтелген түпнұсқа 1 желтоқсан 2002 ж.
  6. ^ а б c г. Фильдер, Лорен (10 желтоқсан 1997). «Қара адамдар: ойынға шолу». GameSpot. Алынған 16 тамыз, 2017.
  7. ^ а б «Қара киімді адамдар». Келесі ұрпақ. Желтоқсан 1997. б. 127. Алынған 16 тамыз, 2017.
  8. ^ а б c Янс, Синди (1997). «Қара адамдар: Уилл, Томми Ли және Линда сіздің компьютеріңізде лагерь жасайды». Компьютерлік ойындар журналы. Архивтелген түпнұсқа 1 желтоқсан 2002 ж.
  9. ^ Окампо, Джейсон (1997). «SouthPeak қара киімді адамдарды жариялайды: ойын». Компьютерлік ойындар журналы. Архивтелген түпнұсқа 2002 жылғы 14 қазанда.
  10. ^ «Тіркелмеген шетелдіктер сақ болыңыз» «Қара киімді адамдар:» Осы аптадағы кемелер «ойыны. Жақында журнал. 11 қараша 1997 ж. Алынған 16 тамыз, 2017.
  11. ^ Окампо, Джейсон (1997). «Оңтүстік шыңы ойынның көшірмесіне көшіріледі». Компьютерлік ойындар журналы. Архивтелген түпнұсқа 2002 жылғы 14 қазанда.
  12. ^ «Қара киімді адамдар: компьютерге арналған ойын». GameRankings. CBS интерактивті. Алынған 11 желтоқсан, 2018.
  13. ^ «PlayStation үшін қара киімді адамдар». GameRankings. CBS интерактивті. Алынған 11 желтоқсан, 2018.
  14. ^ а б Ранделл, Ким (15 тамыз 2001). «Қара киімді адамдар: Жерге Super Moss Bros көмекке келеді». ComputerAndVideoGames.com. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылғы 28 наурызда.
  15. ^ «Қазір жеткізу». PC Gamer. 11 қараша 1997 ж. Мұрағатталды түпнұсқадан 1998 жылғы 18 ақпанда. Алынған 31 наурыз, 2020.
  16. ^ Муто, Шейла (1998 ж. 21 қаңтар). «Ойын жасаушы силуиннің құпиясын тапты ма?». Wall Street Journal. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 19 сәуірде.
  17. ^ Қызметкерлер (қараша 1998). «Хаттар; Менің оқиғаларым». Компьютерлік ойындар әлемі (172): 34.

Сыртқы сілтемелер