Сүйікті (видео ойын) - Loved (video game)

Сүйікті
Жарнамалық image.jpg ұнады
Жарнамалық сурет
ӘзірлеушілерАлександр Оциас
Баспа (лар)Александр Оциас
ҚозғалтқышAdobe Flash
Платформа (лар)Браузер
Босату14 маусым 2010 ж
Жанр (лар)Платформа
Режим (дер)Бір ойыншы

Сүйікті Бұл шолғышқа негізделген платформалық бейне ойын әзірленген австралиялық Александр Окиас графикалық дизайнер және суретші. Жазылған Adobe Flash, ойын Окиастың бос уақытында шамамен жарты жыл ішінде салынған. 2010 жылдың 14 маусымында әртүрлі ойын хостингтік веб-сайттарына онлайн шығарылды, ол шыққаннан бері айтарлықтай мақтау мен бақылауға ие болды, сыншылар ойын нашар басқарылған кезде ой қозғаушы деп тапты.

Геймплей

Егер кейіпкер баяндауыштың нұсқауын орындамаса, қоршаған ортада түрлі-түсті мотив пайда болады.

Диктор алдымен ойыншылардан «сіз еркексіз бе, әлде әйелсіз бе?» Деп сұрайды.[1] «Еркекті» таңдайтын ойыншылардың орнына «қыз» екенін айтады. Сол сияқты, «әйелді» таңдайтын ойыншыларды «бала» деп атайды.[2] Навигация - бұл көрсеткі пернелері, олар секіру мен үйрек қабілетін де басқарады.[дәйексөз қажет ] Диктор ойыншыларға үзік-үзік нұсқау береді, кейде мақсатқа жетуге, бірақ көбінесе ойыншы кейіпкерін өлтіретін әрекеттерді (мысалы, шипке толы шұңқырға түсіп кету) ұсынады. Ойыншылар кейде, бірақ әрқашан емес, осы нұсқауларды орындағанда құттықтайды, ал айтушының айтқанына құлақ аспау қорлауға әкеледі.[2] Ойыншының кейіпкері де, қоршаған орта да ақ-қара түсте, егер кейіпкер баяндауыштың нұсқауына бағынбайтын болса, түрлі-түсті мотив пайда болады немесе бейнелер нақтырақ болады, бірақ кейіпкер үйлесімді деп шешсе, монохромды болады.[3]

Даму

Сүйікті барлау жанрынан тау-кен және құрылыс негізіне ауыса отырып, шамамен жарты жыл ішінде салынды шытырман оқиғалы ойын платформа жанрына қоныстанғанға дейін. Оциас бос уақытында «өздігінен оқытылатын бағдарламалау білімін» пайдаланып, ойынмен үзік-үзік жұмыс істеді.[4] оны кодтау үшін. Жоқ болса да кітапханалар әзірлеу кезінде қолданылған Оциас өндірістің соңында болғанын қалайтынын айтты. Оциас «белгілі бір ұсақ-түйек нәрселерге» қол жеткізу үшін зерттеулер жүргізілді, мысалы мәтін элементтерін құру және Flash-ке оны оқуды тапсыру плиткалар карталары.[4]

Окиастың айтуынша, негізгі тақырыптар Сүйікті үстемдік пен күшке ие болды, өйткені толығырақ жауап беру «ойынның мағынасын бұзады».[4] Оның ойынды жасаудағы мақсаты адамдарды ойнайтын ойындары туралы ойлауға мәжбүр ету болды - ол видео ойын индустриясының көп бөлігінен аулақ болды. Ойынның текетірес аспектісіне екі аспект түрткі болды: бірінші кезекте «эмоциялар ресурсын» пайдалану[4] оны шақырады тәуекел және сыйақы механик; екіншіден, адамдардың ғаламтордағы хабардарлығын сіңіру. Өз шабыттарын кеңейте отырып, Оциас жекелеген ойындарды келтірді Соңғы қамқоршы және Deus Ex: Адам революциясы сияқты компаниялармен бірге Сол компания және Эйдос Монреаль, бейне ойындарға, сондай-ақ эксперименттер мен зерттеулерге «үлкен тереңдікті» көрсету. Сайып келгенде Оциас «күшпен тамақтандыратын» ойыншыларды ұнатпайтынымен, келесі ойыны үшін механикалық тұрғыдан да, тақырыптық жағынан да басқаша көзқарас танытуға тырысатындығын мәлімдеді.[4]

Шығару және қабылдау

Қабылдау
Шолу ұпайы
БасылымГол
PopMatters7/10[5]

Сүйікті ретінде жарияланды ақысыз үстінде Жаңа алаңдар және Конгрегат, сондай-ақ Ocias ресми сайты, 14 маусым 2010 ж.[6] Шығарылғалы бері ойын ойыншылардың үлкен мақтаулары мен бақылауына ие болды, ал кейбіреулері оны еске түсірді.[4] Дункан Джир Сымды оны ойыншылардың көпшілігі дизайнға сай болғанына қарамастан, музыка мен фильмдерге қарағанда жақсы орта болатын бейне ойындар парадоксын пайдаланатын «үлкен қас үстіндегі түскі ас ойындары» деп атады.[6] Жазу Тас, қағаз, мылтық, Кирон Джиллен атмосфераны «шын мәнінде қысым жасаушы» деп атады және олардың арасындағы ойын үйлесімділігі ерік және басқару «өте жақсы».[7] Итальяндық журналдағы шолу Досым оны өздерінің сүйікті 16 тәуелсіз ойындарының бірі деп атады.[8]

Оциаспен сұхбаттасу кезінде Джастин Кранцль Гамасутра ойынды ойнау тәжірибесін күрделі деп атады, «адамдардың баяндау мен ойын механикасының тиісті салмағы туралы болжамдары».[4] Крис Лигман PopMatters басқару элементтерін көңілсіз және «тек ойнатылатын» деп атады, бірақ мұны «жұмыс істеу үшін қажет нәрсе» деп ескермеді.[5] Крис Пристман Kill Screen «ішектің реакциясын» қоздыратын ойын тауып, оның бойында сексуалдық ағынды атап өтті.[1] Гиллен, Майкл Роуз сілтеме жасайды IndieGames.com басқару элементтерін «сәл жеңілдігі» деп атады, бірақ ол «сөзсіз бас тартуға тұрарлық» деген қорытындыға келді.[9] Сол веб-сайттың өкілі В.В. 2010 жылғы браузердің ең жақсы 10 платформашысының екінші орынды иеленді.[10] Роз кейінірек өзінің кітабында жариялады Сіз ойнауға тиіс 250 инди ойындары ойыншы шешімдеріне негізделген балама аяқталуларды көру үшін ойын екі рет ойнауға тұрарлық.[3] Ресми сайтына жазу G4, Бриттани Винсент а-ны бейнелеуде «ерекше қызықтыратын» деп атады үстем және бағынышты қарым-қатынас және «адам эмоцияларының шектерін итермелейтін» ортаның «фантастикалық жағдайы».[2]

Пайдаланылған әдебиеттер

  1. ^ а б Пристман, Крис (27 ақпан 2014). «Қуанышты пьеса симінен қаншалықты алысқа баратындығыңызды біліңіз Сүйікті". Kill Screen. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 28 шілдеде. Алынған 28 шілде 2014.
  2. ^ а б c Винсент, Бриттани (9 ақпан 2012). «Ессіз нәрсе - махаббатты бейне ойындарда зерттеу». G4. NBCUniversal. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 2 тамызда. Алынған 2 тамыз 2014.
  3. ^ а б Роуз, Майкл (2011). Сіз ойнауға тиіс 250 инди ойындары (Суреттелген ред.) CRC Press. б. 213. ISBN  1439875758.
  4. ^ а б c г. e f ж Кранцл, Джастин (2 шілде 2010). «Сұхбат: Сүйікті's Ocias ойыншының қарсыласу тереңдігін іздейді «. Гамасутра. UBM Tech. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 28 шілдеде. Алынған 28 шілде 2014.
  5. ^ а б Лигман, Крис (18 шілде 2010). "Сүйікті: Сәйкестілік, бағындыру және қарсыласу «. PopMatters. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 28 шілдеде. Алынған 28 шілде 2014.
  6. ^ а б Джир, Дункан (15 маусым 2010). Лэнсон, Нейт (ред.) "Сүйікті: Сені жек көретін ойын «. Сымды (Ұлыбритания ред.) Конде Наст. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 28 шілдеде. Алынған 28 шілде 2014.
  7. ^ Джиллен, Кирон (15 маусым 2010). «Сүйіп, жоғалтқан жақсы». Тас, қағаз, мылтық. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 28 шілдеде. Алынған 28 шілде 2014.
  8. ^ «Guida per riconoscere i videogiochi indipendenti» [Тәуелсіз бейне ойындарды тануға арналған нұсқаулық]. Досым (итальян тілінде) (2): 93. маусым - тамыз 2012.
  9. ^ Роуз, Майкл (15 маусым 2010). «Браузердің ойын таңдауы: Сүйікті (Александр Оциас) ». IndieGames.com. UBM Tech. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 28 шілдеде. Алынған 28 шілде 2014.
  10. ^ W., Tim (10 қаңтар 2011). «Функция: ең жақсы браузер платформалары 2010». IndieGames.com. UBM Tech. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 2 тамызда. Алынған 2 тамыз 2014.

Сыртқы сілтемелер