Ланхмар - Приключения қаласы - Lankhmar – City of Adventure

Ланхмар - Приключения қаласы
TSR9162 Lankhmar City Of Adventure.jpg
АвторБрюс Несмит, Дуглас Найлс, және Кен Ролстон
ЖанрРөлдік ойын
БаспагерTSR
Жарияланған күні
1985

Ланхмар - Приключения қаласы үшін керек-жарақ болып табылады Dungeons & Dragons қиял рөлдік ойын, алғашқы жарияланған TSR 1985 жылы.

Мазмұны

Екі буклет жиынтығы Нехвон мен қаланы сипаттайды Ланхмар, бастап Fritz Leiber Келіңіздер Фафхрд және сұр мюзер серия. Онда қаланың аудандары, фракциялары мен гильдиялары, кейіпкерлері, Нехвонның құдайлары мен құбыжықтары туралы ақпараттар бар, сонымен қатар кездесулер мен шытырман оқиғалар туралы ойлар кездеседі.[1]

Үлкенірек кітап қысқаша сипаттамалардан басталады Фафхрд және сұр мюзер әңгімелер және оқиғалардың одан әрі приключения әлеуеті туралы түсініктемелер береді. Келесі - 99 жерді белгілейтін және сипаттайтын егжей-тегжейлі карталармен, сондай-ақ жазба парақтарымен бірге Ланхмардың аудандар бойынша бөлінуі. Dungeon Master (ДМ) науқандық жазбалары.[2] Аннотацияланған тағы бір карта әлемді егжей-тегжейлі көрсетеді Нехвон, содан кейін 100-ге жуық сипаттамалар бар ойыншы емес кейіпкерлер (NPCs), оның ішінде Фафхрд пен Грей Мусердің статистикасы Legends & Lore формат; Нехвонның құдайлары мен құбыжықтары да пайда болып, оларға қосылуда Legends & Lore.[2]

Кітап қаланың жұмысын сипаттайды, оның саяси фракциялары, гильдиялары мен діндері туралы егжей-тегжейлі сипаттайды, сондай-ақ Ланхмада приключение туралы тарау, парақорлық, заң жүйесі және әлеуметтік деңгейлер туралы ережелермен сипатталады. Сондай-ақ жаңа NPC және ғимараттарды құру бөлімі бар, оған құрылыс жоспарларының үлгілері кіреді.[2] Сондай-ақ, кітапта параметрді сәйкестендіруге арналған бірнеше түрлендіру ережелері бар AD & D ойын жүйесі. Кездейсоқ инциденттерді, тіпті шытырман оқиғалар үшін бастапқы нүктелерді ұсынуға арналған бірқатар кездесулер, сондай-ақ «Karvian Elephant» атты 9-12 деңгей авантюраларына арналған сценарий бар.[2]

Түсті картаға сұр түспен бірқатар аймақтар кіреді, оларды DM жасай алады.[2] Ланхмар картасы үйді айнала жолдар мен аллеялармен толы қаланы бейнелейді; әрбір қалалық блоктың ортасында кең жолақ бар, ол Ланхмардың тар артқы көшелерін бейнелейді, бұл кездейсоқ өтіп бара жатқан адам ештеңе білмейді.[3] Ланчмардың негізгі көшелерінен шығып, ішкі аймақтарына барғаннан кейін ғана бұл аудандарға белгілі болды ойыншы кейіпкерлері (ДК).[3]

Кішкентай кітапшада қалалық блоктық геоморфтар сериясы бар, оларды картадағы бос жерлерді толтыруға да пайдалануға болады.[2] ДК артқы көшеге шыққан сайын, ГМ бос орынды толтыру үшін 12 геоморфтың біреуін таңдайды және әр геоморфта артқы көшелердегі ғимараттардың орналасуы көрсетіледі.[3] Кішкентай кітапшада жазбалар парақтары, карталардың телнұсқалары және ойыншыларға арналған басқа да ақпараттар бар.[2]

Жариялау тарихы

Ланхмар - Приключения қаласы жобаланған Брюс Несмит, Дуглас Найлс, және Кен Ролстон, қақпағы бар Кит Паркинсон және ішкі суреттер Джефф Эсли, және алғаш рет TSR баспасында жарық көрді Advanced Dungeons & Dragons ойын жүйесі 1985 жылы 96 беттік, артқы мұқабасы бар кітап, 32 беттік аудандар кітабы, жазбалар парақтары, үлестірмелер және ойыншыларға арналған сюжеттерден алдын ала жасалған кейіпкерлер және постер өлшемді, толық түсті карта қаласы Ланхмар.[1][2][3] Қосымша зерттеулер Стив Мекке, ал редакциялау авторы болды Энн Грэй Маккиди және Барбара жасыл бұғы.[3] Жинақ 1993 жылы екінші аталыммен пайдалану үшін жаңартылды Advanced Dungeons & Dragons.

Қабылдау

Грэм Дэвис қаралды Ланхмар - Приключения қаласы үшін Ақ гном, және жалпы 10/10 берді. Дэвис атап өткендей, әлеуметтік деңгейлер ережесі «бұл үшін құнды қосымша жасайды AD & D ойын ережелері », ал құрылыс жоспарларының үлгісі« кез-келген жағдайда пайдалы - Ланхмар немесе басқаша ».[2] Дэвис солай ма деп алаңдады AD & D ойын жүйесі «Конанда көрсеткен айқын штаммсыз алдын-ала жасалған, егжей-тегжейлі ойдан шығарылған жағдайға сәйкес келуі мүмкін AD & D модульдер », бірақ конверсия ережелері туралы тарау оның қорқынышын сейілте отырып, былай деді:« Аздап кілт жұмыс керек, әсіресе сиқыршылармен жұмыс істеу керек, бірақ түзетулер сіз оларға үйреніп алғаннан кейін таңқаларлықтай жақсы жұмыс істейді, ал дәмі аз немесе тіпті жоқ бастапқы параметр жоғалды. «[2] Ол аксессуардағы түзетулерді «кешірімді» және «қажет» және түсті картаны «әдемілік» деп атады.[2] Ол кітапты әңгімелердің жанкүйерлеріне де, жанкүйерлеріне де ұсынды AD & D, және шолуды қоңырау арқылы аяқтады Ланхмар «ләззат», «жай ғана басып шығаруды көретін ең жақсы қалалық модуль» және «сұлулық».[2]

Джим Бамбра қаралды Ланхмар приключения қаласы үшін Айдаһар журнал No136 (1988 ж. тамыз).[3] Бамбра түсірілім алаңында «атмосфераға толы және ерекше сипатқа ие қала» деп сипатталғанын сезді, бірақ «Ланхмардың кейіпкері оның әлсіз жақтарының бірі, өйткені қала әлем мен роман жазушы Фриц жасаған кейіпкерлермен өте тығыз байланысты. Лейбер », бұл қосымшаны әдеттегіге сыйғызу қиынға соғады AD & D ойын параметрлері.[3] Бамбра оны әрі қарай сипаттады: «Бұл тірі және тыныс алатын қала, Лейбердің кейіпкерлері Фафхрд пен Грей Мусер шынымен өздерін үйінде сезіне алатын орын. [...] Қосымшаның дизайнерлері қаланың атмосферасын баурап алуда тамаша жұмыс жасады; қосымшаның негізгі кітабын оқығанда түтін мен иіс сезуге болады ».[3]

Бамбра Ланхмар пакеті ойын шебері үшін қаланы қалағанынша егжей-тегжейлі құруға мүмкіндік береді және бұл қаланың дизайнын шынымен де жеңілдетуге жеткілікті негіз бар екенін сезді. Бамбра ұсақ реніштер деп санайтын олқылықтарға назар аударды: «Сарайда төбелес пен қуғын-сүргін өткізуге арналған Радуга Сарайының схемасы жоқ, Нехвон кезіп жүрген құбыжықтардың кездесу кестесі жоқ (бұл туралы кітапта екі рет сілтеме жасалған) және жаңа сиқырлар жоқ. заклинанттарға уәде берді ».[3] Бамбра бұл кітапты «оңай жарық көрген ең жақсы қалалық қосымшалардың бірі» деп атады, сонымен қатар «қолданылуында шектеулі» деп атап өтті, ойын толық нәтижеге жету үшін Лейбер әлемінде ойнауға тура келеді, оны «бірегей, бірақ тар ауқымы» деп атады.[3] Ол өзінің шолуын былай деп аяқтады: «Сонымен, бізде өте жақсы қалалық пакет бар, ол жалпыға оңай енбейді AD & D ойын ойнау --- жағдайды белгілеуге бейім жағдай Ланхмар тірі және тыныс алатын қаладан гөрі шабыттандыратын анықтамалық жұмыс ретінде жинаңыз. Бұл сіз, әрине, егер сіз ұры мен жекпе-жекке бағытталған шытырман оқиғаларды ұнататын Лейбердің үлкен жанкүйері болмасаңыз; Бұл жағдайда, Ланхмар бұл орындалатын арман ».[3]

Лоуренс Шик, оның 1991 жылғы кітабында Батырлық әлемдері, жиынтықты «Науқанның ең жақсы параметрлерінің бірі» деп атайды AD & D, оны қолданатын әрбір GM жеке карталар мен орындарды таңдау арқылы жеке Ланкмарды құратын етіп жасалған. «[1]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б c Шик, Лоуренс (1991). Батырлық әлемдері: тарихы және рөлдік ойындарға арналған нұсқаулық. Prometheus Books. б. 104. ISBN  0-87975-653-5.
  2. ^ а б c г. e f ж сағ мен j к л Дэвис, Грэм (Сәуір 1986). «Ашық қорап». Ақ гном. Ойындар шеберханасы (76): 6.
  3. ^ а б c г. e f ж сағ мен j к Бамбра, Джим (Тамыз 1988). «Рөлдік пікірлер». Айдаһар. Женева көлі, Висконсин: TSR (#136): 90–91.