Kingmaker сценарийі - Kingmaker scenario - Wikipedia

Жылы ойын теориясы, а корольдік сценарий ішінде ойын үш немесе одан да көп ойыншылардың бірі соңғы ойын жағдай, онда а жеңе алмайтын ойыншы басқалардың арасында қай ойыншының болатынын анықтауға мүмкіндігі бар. Бұл ойыншы деп аталады король немесе спойлер. Енді өздері үшін ойнамайды, олар ойынның басында (олар үшін) жақсырақ ойнаған ойыншыға артықшылық беру үшін ойын шешімдерін қабылдауы мүмкін. Дизайн бойынша шешуші рөл атқаратын ойындардан басқа, бұл жағымсыз.

Демократиялық жағдайда сайлау, бұл сценарий «деп аталады спойлер әсері.

Гладиатор мысалы

Осы қарапайым ойынды қарастырайық: 3, 4, 5. күштері бар үш гладиатор ойнайды. Өз кезегінде әр гладиатор міндетті түрде ойнайды тарту басқасы, және олар басталады ұрыс. Жекпе-жектің нәтижесі - әлсіз ойыншы жойылады, ал мықты ойыншы әлсіз ойыншымен бірдей күшін жоғалтады. (Мысалы, егер «5» «3» шабуылдаса, «3» өліп, «5» -тің күші 2-ге ие болады.) Жеңіске жеткен гладиатор - бұл соңғы тұрған.

Әр шайқас бір гладиаторды жояды, сондықтан екі раундтық жекпе-жек болады. Жекпе-жектің бірінші раунды бір қатысушыны жояды, ал екіншісін 2-ден аспайтын күшке дейін әлсіретеді. Қатыспайтын адамның күші кем дегенде 3 құрайды, сондықтан оларға екінші жекпе-жекте және бүкіл жарыста жеңіске жетуге кепілдік беріледі. Сондықтан ойын құлдырайды: жеңіске жеткен гладиатор бірінші шайқасқа қатыспайды.

Демек, кезек бірінші кезекте тұрған гладиатор - патша. Олар бірінші шайқасқа қатысуы керек, сондықтан жеңе алмайды, бірақ сол шайқаста өз қарсыласын таңдау еркіндігімен қалған екі ойыншының біреуін де сайыс жеңімпазы етіп сайлай алады.

Тәжірибеде

Олар ойынның нәтижесін (мүмкін) төмен стратегияның ойыншысымен анықтауға мүмкіндік беретіндіктен, корольдік сценарийлер әдетте жағымсыз болып саналады, бірақ белгілі бір дәрежеде олар сөзсіз болуы мүмкін стратегиялық ойындар. Әрине, бұл патша таңдаған жеңімпазды білдіреді, бұл басқа ойыншылардың мазасын алмаудың қосымша шектеуімен ойнағанын білдіреді деген болжам жасауға болады, мүмкін қиынырақ мәселе. Бұл ойындарда ойын механикасы, ойыншылардың нәтижелері мен стратегиялары өзара байланысты болғандықтан, бұл жағдайдың барлық мүмкіндіктерін жою мүмкін емес.

Мысалы, алғашқы бірнеше команда келесі кезеңге өтетін турнирлік жағдайларда, одан әрі өтуге кепілдік берілген ойыншы корольдікіне ұқсас жағдайды бастан кешіруі мүмкін, олар кейде қалған ойыншылардың кім екінші орынға шыққанына әсер ете алады (2 ойыншы өткенде) ). Мұндай ойыншы үшін ең әлсіз ойыншының пайда болғанына көз жеткізу тиімді болуы мүмкін, өйткені бұл оның келесі раундтардағы бәсекелестігін төмендетеді, бұл көбінесе қажетсіз болып саналады, өйткені мықтылардың келесі кезеңге өтуі мүмкін деген тұжырымдамаға қайшы келеді.

Әр түрлі ойындар патшаның проблемасын әр түрлі жолмен шешеді:

  • Ойында Пуэрто-Рико, ойыншылар өздерін жасырады жеңіс ұпайы жиынтық Бұл ойыншылардың қайсысы көшбасшы екендігі туралы түсініксіз етеді (егер ойыншылар ерекше назар аудармаса).
  • Кездейсоқтықты енгізу арқылы ойындар, ойындағы барлық адамдар, олардың жағдайы қаншалықты жаман болғанымен, жеңіске жету мүмкіндігіне ие екендігіне көз жеткізе алады. Жеңу ұпайларын жасыру мұны да жүзеге асыра алады, өйткені жеңіске жету мүмкіндігі туралы білмеу жеңіске жету мүмкіндігімен бірдей әсер етуі мүмкін. Мысалы, турнирлердің топтық кезеңінде Футболдан әлем чемпионаты, топтағы ойындардың соңғы жиынтығы көбіне бір уақытта өтеді. Бұл бір команданың алға жылжуға мүмкіндігі жоқ жағдайлардың аз болуына әкеледі.
  • Ойындарда жеңіске жету мүмкіндігі жоқ ойыншыларды жоятын ережелер болуы мүмкін, сондықтан олар ойынға одан әрі әсер ете алмайды (покер және Тәуекел мысал бола алады).
  • Ойындар, әсіресе турнир жағдайында, бірінші орыннан басқа орындарға мән бере алады. Потенциалды патшайым бұдан әрі жеңе алмаса да, өз пайдасы үшін ойнай алатын еді. Гладиаторлар мысалында бірінші айналымға күші 4 гладиаторды қатыстыру керек болса, олар немқұрайлылықтың орнына қарсылас ретінде 3 күші бар гладиаторды таңдайды.
  • Ойындардың көпшілігінде тыйым салынады - пенальтиді матчтың жоғалуынан үлкен (мысалы, остракизм, дисквалификация) - күмәнді немесе спорттық емес мінез-құлық корольдік сценарийді іске асыруға бағытталған.[дәйексөз қажет ]
    • Уақытылы ойындарда тоқтап қалу немесе әдейі бәсеңдету, жеке басының немесе қазіргі кездегі жетекші ойыншының пайдасы үшін, әдетте спорттық емес қылық ретінде қарастырылады.
    • Пайдалану күшін жояды, немесе қасақана ережелерді бұзу, жылы алдау карталары, патша жасаушы сценарийдің күшін жою үшін қатаң айыппұлдар қолданылмайды. Турнирлерде мұны алдау деп жіктеуге болады.
  • А кейінгі кезеңдерінде Сиқыр: жиналыс турнир, ережелер ойыншыға парадан басқа кез-келген себеппен жеңілгенін мойындауға мүмкіндік береді. Сондықтан, егер ойыншы турнирді аяқтайтын үш раундтық плей-оффқа өте алмайтындай етіп, жеңістерді жоғалтудың ең жақсы сегіз жазбасының бірін алуға әлсіз болса да, олар белгілі дәрежеде корольдік ықпалға ие бола алады. а) жеңісті көбірек қалайтын бір немесе бірнеше ойыншыларға гол беру б) басқаларға қарсы жеңіске жету үшін барын салу. Әсіресе, ойыншылардың саны төмен турнирлерде және раундтарда, екеуінде де а) ойыншылар достарымен / одақтастарымен кездесуі ықтимал және б) әрбір жеңіс пен ұтылыстың маңызы көбірек болса, корольдік жағдайлар жиі кездеседі. Осы себепті көптеген ойыншылар өздеріне гол жіберіп алу тәжірибесін қолданады кез келген плей-оффтың сегізінің біреуін жеңіп алуға мүмкіндігі бар, сол арқылы тіпті спорттық емес ойын түрлерімен айналысу мүмкіндігін болдырмайды сөз байласу кез-келген тарапқа қарағанда кез-келген тараппен.[дәйексөз қажет ]

Басқа ойындар патша жасаушының сценарийін анық көтермелеуі мүмкін. Бұған телесериалдар мысал бола алады Тірі қалған Мұнда соңғы жетіден он қатысушы дауыс берген, соңғы екі қатысушының ішінен жеңімпазды анықтайтын әділқазылар алқасын құрады.