Кендер (Айдаһарлық) - Kender (Dragonlance)

Кендер
Dragonlance Tales II cover.jpg
Kender Tasslehoff Burrfoot, оң жақта. Кескін жасаған Ларри Элмор, «Ланс соғысы» мұқабасы үшін
Бірінші көрініс«Тас лақтыр» Мур, Айдаһар журналы № 85 (1984 ж. Мамыр)
НегізіндеЖарты
ақпарат
ТүріГуманоид

Кендер түрі болып табылады қиял жарысы үшін бірінші әзірленген Айдаһарлық науқандық жағдай үшін Dungeons & Dragons қиял рөлдік ойын жариялаған TSR, Inc. 1984 жылы. Алғашқы кейіпкерді Гарольд Джонсон а ойыншы сипаты бірлесіп жазылған рөлдік приключения сериясында Трейси Хикман және Маргарет Вайс. Вайс пен Хикмандікі Айдаһарлық ортақ әлем романдар оқырмандар мен ойыншыларға кейдерлерді көбінесе кейіпкер арқылы таныстырды Tasslehoff Burrfoot, сериалдың басты кейіпкерлерінің біріне айналды.

Tasslehoff алғаш рет пайда болды Айдаһарлық шытырман оқиғалы модуль DL1 Үмітсіздік айдаһарлары, 1984 жылдың наурызында басылған. Кендер модульге шолуда сипатталған: «сиқырланған 14 жасар балалар және, басқаша жартылай жіңішке, олар аяқ киім киеді ».[1] Кідірдің алғашқы романы кітапта болды Күзгі іңірдегі айдаһарлар, 1984 жылдың қараша айында жарық көрді.

Тұжырымдама және даму

Дайындық ретінде Айдаһарлық орнату, Трейси Хикман бірқатар жүгіртті Dungeons & Dragons шытырман оқиғалар.[2] Гарольд Джонсон, ойындарға қатысқандардың бірі, поллинг ойнауды таңдады ұры ол оны Алмар Танн деп атаған кейіпкер. Хикман, Джонсон және басқалар көшкен кезде Айдаһарлық Альмар Таннның кейіпкері өз ойындарына барды. Көп ұзамай қатысқандарға жартылай мылжыңдар Dragonlance әлеміне жарамсыз екендігі белгілі болды.[3] Джонсон сипаттағандай, бұл әсіресе оның кейіпкерінің көрінбейтін сақинаны иемденуіне байланысты болды, сондықтан «бәрі басқа әңгімеге өте ұқсас болды».[2] сілтеме жасау Бильбо Бэггинс және Бір сақина. Содан кейін жартылай флингингтер науқаннан алынып тасталды, ал Джонсон кендердің алғашқы тұжырымдамасын да, қиял-ғажайып жарыстың алғашқы өкілі Тасслехоф Бюррофутты да дамытты. Айырмашылықты нығайту үшін оларды бастапқыда жартылай жіңішке қарағанда «жіңішке, мылқау және айлакер және көшеде» деп сипаттаған,[4] аралас жетістік: Мэтт Бартон мен Шейн Стакс керлерді Толкиендікіне ұқсас деп бағалады хоббиттер,[5] Дейзи Де Палмас Джуз оларды жаңалық деп санады.[6]

Мур өзінің қысқа әңгімесі арқылы кең қоғамдастыққа киндер мен Тасслехоф Бюррофутты таныстырды Тас лақтырды, 1984 жылы сәуірде жарияланған Айдаһар.[3] Хикман кейбір әзірлемелерге қатысқан кезде, ол пендердің соңғы қайталануын анықтауға көп үлес қосқан Роджер Мур екенін айтты.[7]

Кендер туралы алғашқы тұжырымдамада олар «жабайы, жауынгер балалар, әрқашан қызығушылық танытатын, үнемі сергек» болатын.[3] Бұл тұжырымдама Джанет Пак шығармаларды драмалық оқуға қатыса бастағанда түбегейлі өзгеріске ұшырады, өйткені Пактың жеке сипаттамалары процеске қатысушылардың пендерге қалай қарайтындығына қатты әсер етті. Джефф Граббтың айтуы бойынша, ол «және оның нәтижесі бойынша, кез-келген сүйкімді болды. Өте сүйкімді. Тәтті, сүйкімді, ашуланшақ сүйкімді .... Жанеттің Тас ойнағанын көргеннен кейін оларды басқаша елестету қиын. «[3] Кендірдің басқа екі негізгі сипаттамасы - олардың қызығушылығы және клептомания - деп таныстырды Хикман.[4][8] Хикман өз ойындарында «ұрылар нәсілі» ұғымына ыңғайсыз болды, бірақ бәрібір ұрылармен байланысты дағдыларды қалайды, сондықтан ол олардың «заттарды белгісіз уақыт аралығында« қарызға алуға »бейімділігін» қосады.[3]

Бастапқыда, кендерді «мейірімді» деп атауға тура келді киндеркин, бірақ Хикманның айтуынша, оқырмандар бұл атауды баспа түрінде «туыс-дер» емес, «мейірімді-ер» деп оқуға бейім болып, емлені өзгерту туралы шешім қабылдады.[3]

Шеннон Аппелклайн ойын дизайнері Джон Уик подкастта: «Кендер ... олардың мағынасы жоқ. Социопатикалық клептоманиялардың нәсілінің мәдениетте болуы мағынасы жоқ. Сондықтан сіз мұны қалай оны мағыналы ету үшін мәдениет? «[9]:286

Сипаттама

Ойдан шығарылған шығу тегі

The Айдаһарлық кітаптарда пендердің қалай жасалғаны туралы үш қайшылықты мәліметтер келтірілген. Жылы Жазғы жалынның айдаһарлары, Ирда гендердің тұқымынан тарайтынын көрсетіңіз гномдар. Қашан Гаргаттың Грейгемі босатылды, ашкөздік үшін асыл тасты қалаған гномдар айналды гномдар және оны қызығушылық үшін қалағандар кендерге айналды.[10] Ішінде Ертегілер трилогия, алайда, гномдар Грейгем Криннге келгенде, оның хаотикалық сиқыры гномдар тобын бірінші кендірге де, алғашқы карликтерге де айналдырды деп айтады.[11] Гаргат мұнарасындағы Грейгемді бақылау үшін соңғы шайқаста асыл тастың хаостық күші ергежейлі армияның бір бөлігін гномдарға, ал эльфтік армияның бір бөлігін кендерге айналдырғаны тағы да айтылды.[дәйексөз қажет ]

Сонымен қатар, романда Орман патшасы Лонгуалкер өзінің Криннге келген жердегі керемет жырық арқылы әңгімелейді. Longwalker Фина есімді өте ақылды қыз а жасауды шешкенін айтады жүк тас құдайларды құлататындай қуатты. Барлық адамдар оған таудың көлеміндей болғанша көмектесті. Бұл Көзді тартты,[түсіндіру қажет ] ол осындай ашумен өртеніп, жүк тастарын ерітіп, көптеген адамдардың өмірін қиды. Олар ішінен саңылау тауып, сығылып, көзден құтылу үшін жер арқылы төмен түсіп, көптеген ұрпақ бойына саяхаттап жүрді. Олар екінші жағында пайда болған кезде, олар кішірек болды және олар кезбе-желпі болды; олар кендірге айналды. Оқиға рас па деп сұрағанда, ол «бұл қалай болуы мүмкін?» Деп жауап береді.[дәйексөз қажет ] Бұл ертегі, әрине, дерлік кринндік фольклордың баламасы болып табылады.

Сыртқы түрі мен белгілері

Кендердің суреті DL5 Mystery Dragons, өнер Ларри Элмор (1985)

Жылы Күзгі іңірдегі айдаһарлар, Кендер «кішкентай сүйекті» деп сипатталады және олардың биіктігі 4 футтан сирек өседі.[3] Грабб бұған бастапқыда оларды «жартылай жартылай еркектен гөрі жабайы, қорықпайтын, кейде тек балалар сияқты қатыгез» етіп бейнелеуді мақсат еткендігін айтады.[3] Пактың драмалық оқуларынан кейін жағдай өзгерді, сол кезде олар «батыл, қорықпайтын, қорлаушы және сүйкімді» болды.[3]

Жылы Айдаһарлық оқиғалар, пендер оларды ерекшелендіретін бірнеше қасиеттермен бейнеленген. Олар қырық жас шамасында беттерінде пайда болатын сызықтардың желісі арқасында және есейген сайын керемет көрініс алады, және оларға бірнеше ұқсастық береді. эльфтер. Кендер егде жастағы адамдарға әсерлі дыбыстық имитациялар жасауға мүмкіндік беретін кең вокал диапазонына ие. Сонымен қатар, олар көбінесе қобалжу және қозғалған кезде өте тез сөйлеу ретінде бейнеленеді, бұл оларды түсінуге қиындық тудыруы мүмкін. Соңында, олар мақтануға себеп болатын шаш үлгілеріне ерекше топно бар деп сипатталады.[12]

Компьютерлік ойында кендер пайда болған кезде Кринн чемпиондары, 1990 жылы шығарылған, олар «еске түсіретін және өте ойнақы жарыс ретінде сипатталды Толкиеннің хоббиі ".[13]

Қызығушылық

Хикманның кендірді дамытуға алғашқы үлестері олардың қызығушылығы және объектілерді «қарызға алуға» бейімділігі болды.[3] Оның ұрылардың шеберлігіне деген ұмтылысы «ұрылар нәсілінің» туындайтын моральдық мәселелерінсіз, кендірді өз дорбаларына кездейсоқ түсіп кеткен заттарды табу, көшедегі заттарды жинау әдеті ретінде бейнелеуге әкелді, «қажетсіз заттарды» табу және жалпы алғанда басқа адамдарға тиесілі заттарды алу.[3] Бұл әдет ақталды Айдаһарлық оқиғалар Хикманның шешімі арқылы пендерге табиғаттың ерекше қызығушылығын, оның кейіпкерлеріне құлыптау дағдыларын және «өзгелердің әңгімелерін тыңдау» үрдісін беру үшін қолданылатын мінезділікті беру керек.[14]

Кендер басқалардың заттарымен жұмыс істеуде моральдық тұрғыдан дұрыс ештеңе жоқ деп сенбейтін ретінде сипатталады,[15] дегенмен, әдет оларды объект иесімен едәуір қиындықтарға душар етуі мүмкін. Сонымен қатар, олар ақша, асыл тастар және сол сияқтыларды қалтаға салуға бейім емес, өйткені олар ақшалай құндылық туралы ұғымы аз болып бейнеленген.[14] Кендер нақты ұрлыққа үзілді-кесілді қарсы тұрады және ұры деп атауды олардың қадір-қасиетін қорлау деп санайды.[14][16]

Осы сипаттамалардың жанама әсері ретінде рөлді ойнау кезінде кендер ойнау қиынға соғуы мүмкін, өйткені олардың ақшалай пайдаға деген қызығушылығы басқа вирустардың кейіпкерлерін бейнелеу тәсіліне «виртуалды анатема» болып табылады. Бұл ұсынылды Кринн тұмандары жұмыс беруші ретінде жұмыс істейтін болады ойыншы емес кейіпкерлер, олардың клептоманиясымен ойынды жүргізушілерге объектілерді қиын уақытта енгізудің ыңғайлы құралы ұсынылған.[17]

Мазақ ету

Жылы Айдаһарлық оқиғалар, кендер масқаралау, мысқылдау, дөрекілік пен қорлауды кең репертуарды қолдана отырып, адамдарды қорлау өнерінің шеберлері ретінде сипатталады. Бұл жеке тұлғаның мінез-құлқындағы кемшіліктер туралы таңқаларлық түсініктердің арқасында мүмкін. Кендер де сипатталған Айдаһарлық оқиғалар бұл қабілетті тіршілік иелерін мазақ ету үшін қолданып, олардың ақылға қонбайтынын және жабайы шабуыл жасауын немесе қандай да бір тұзаққа түсуін тудырады.[14]

Компьютерлік ойында Кринн чемпиондары, гендер «жауларын қорлап, оларды ашуландыратын ... және шабуылдарын кендерге бағыттауға мәжбүр ететін жалғыз нәсіл» ретінде бейнеленген.[13] Хикман түсіндіргендей, кейдердегі бұл сипаттаманы түпнұсқа дастанды құруға жауапты ойын тобы жасаған. Олар мұны қарапайым қасиет деп ойлағанымен, оны кейінгі кітаптарға енгізу ұзақ мерзімді сынақ болды.[3]

Қорықпау

Маргарет Вайс көрсетілген Аннотацияланған аңыздар «кендірді жазудағы проблема - олардың қорқынышты болуы. Алайда, егер автор оқырман бойында қорқыныш сезімін тудырғысы келетін жағдай туындайтын болса, автор мұны кейіпкерге қорқыныш сезімін ояту арқылы жасауы керек ... осылайша біз пайда болдық Тас өзіне қамқорлық жасайтын адамдарға қорқыныш сезінуі мүмкін деген оймен, егер ол өзінен қорықпаса да, бұл Тастың мінезіне тереңдік қосып, оны адам етеді ».[3]

Мәдениет және қоғам

Ойын әлемінде кендер атаулары соңғы оқиғалар, бұрыннан бар туыс сияқты кең көздерден немесе Bearchase, Lockpick және Fruitthrow сияқты гендер қапшықтарынан таңдалады. Бала кезінен олар үнемі сұрақтар қояды және қажеттіліктер үшін отбасыларына және достарына сенім артуға келеді және олар қоғамдық жұмыстарға қатыса бастайды. Жасы ұлғайған сайын, кендір балалар әңгіме тыңдау, жаңа дағдыларды игеру және ойын ойнау арқылы білім алады. Олар сондай-ақ басқаруды және қаңғыбасты бастайды. Кендер жасөспірім мен жасөспірім жасқа жеткенде, олар Kender Moots, жастар ойындарда және демонстрацияларда жаңа тапқан дағдыларын көрсете алатын әлеуметтік жиындардың белсенді қатысушылары бола бастайды. Олар ересек жасқа жақындаған кезде, кендер үлкен тәжірибе алады қаңғыбастық және үйден кету.

Кендерлердің көпшілігі бүкіл ересек өмірлерін бүкіл әлемді шарлап жүреді. Кринн тұрғындарының көпшілігі кендерлердің ересек түріне ұшыраған және сол себепті кендер сөзін ұры, қулық немесе қарақұйрық мағыналарына бейімдеген. Кендер бұл эпитеттерге қатты ренжіді, әсіресе соңғы.[18] Аннотацияланған шежірелер сілтеме жасайды Айдаһарлық оқиғалар«Кендерлердің көпшілігі қаңғыбастық кезеңінде кездеседі, бұл 20-шы жылдардың басында пайда болған пендердің өміріндегі белгілі бір кезең. Көңілсіз құмарлық көптеген жылдар бойы орын алуы мүмкін ... және Ансалон континенті бойынша кендерлер қауымдастығының таралуына жауап береді. . «[3]

Кендірдің табиғи өмір сүру ұзақтығы шамамен 100 жыл.[19] Олар денелері баяулаған кезде де, басқа нәсілдерге қарағанда, балалар сияқты болып, баяу қартаяды. Кендер өлімді келесі керемет приключение деп санайды және жақын адамынан айрылғаннан кейін ұзақ уақыт қайғыға берілмейді.[20]

Көрнекті кент

Ішінде пайда болған көрнекті кейіпкерлер Айдаһарлық романдарға мыналар жатады:

  • Tasslehoff Burrfoot, сериалдың басты кейіпкерлерінің бірі және бірі Ланс кейіпкерлері. Tasslehoff алдымен пайда болады Күзгі іңірдегі айдаһарлар.
  • Трапспрингер аға, аңызға айналған қаһарман, оны кез-келген басқа патша өзін туыс деп санайды. Ол пайда болады Кендермор және Trapspringer ағай туралы ертегілер.
  • Кезінде ақ Dragonarmy Highlord Toede-ді жеңген Кронин Тистлекнот Ланс соғысы. Алғаш рет Кронин туралы айтылады Қыс түніндегі айдаһарлар.
  • Эрвиг Локпиккер, Тасслехофтың немере ағасы және оның қысқа серігі Карамон және Райстлин. Ол пайда болады Ағайынды Мажер.
  • Дамарис Метвингер, Тасслехоффтың бір кездегі келіншегі Кендермор.
  • Синдри Санчатчер - жалғыз белгілі кидерлік сиқыршы Айдаһарлық: Жаңа оқиғалар.
  • Қорқуды үйренгісі келетін Koi Fearbreaker басты рөлде Айдаһарлық: Жаңа оқиғалар.
  • Найтшад Приклипир, Рид монахтың серіктесі және түнгі серуенші. Кәріптас және күл.
  • Chestal Thicketway ұсынылған Айдаһарлық: Торбардин қақпасы.
  • Эмило Хаверсак көрсетілген Fistandantilus Reborn. Ол сонымен бірге кроссовер романында көрінеді Ұмытылған патшалықтарРоманда айтылғандай, ол ұмытылған аймақтағы діни қызметкер Джоэль Финдердің іздеуіне көмектеседі Тимораның сәттілігі арқылы Джефф Грабб және Кейт Новак.
  • Ғарыштық кендер Gaeadrelle Goldring пайда болады Spelljammer роман Маелстромның көзі арқылы Мур.
  • Теңізде жүзетін Kender Razmous Pinchpocket пайда болады Өлетіндер жасы роман Жұмбақ арқылы Джефф Крук.

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Staplehurst, Graham (желтоқсан 1984). «Шолу: DL1: Үмітсіздік айдаһарлары». Ақ гном. Ойындар шеберханасы (60): 13. ISSN  0265-8712.
  2. ^ а б Джонсон, Гарольд (1995 ж. Ақпан). «Бірінші квадрат бағанасы». Айдаһар журналы (214): 70.
  3. ^ а б в г. e f ж сағ мен j к л м n Вайс, Маргарет; Хикман, Трейси (1999). Аннотацияланған шежірелер. Жағалаудың сиқыршылары. 25, 26, 88, 110, 525 беттер. ISBN  0-7869-1870-5.
  4. ^ а б Грабб, Джефф (2001 ж. 29 сәуір). «Джефф Грабб (сұхбат)». Dragonlance Nexus. Архивтелген түпнұсқа 2008 жылғы 4 шілдеде. Алынған 2008-04-23.
  5. ^ Бартон, Мэтт (2008). Зындандар мен жұмыс үстелдері: компьютерлік рөлдік ойындар тарихы. Уэллсли, MA: A K Peters Ltd. б. 166. ISBN  1-56881-411-9.
  6. ^ De Palmas Jauze, Daisy (2010-06-26). La figure du dragon: des Origines mythiques à la Fantasy et à la Dragon Fantasy anglo-sakonnes contoraines (Тезис). б. 319. Алынған 2020-10-07.
  7. ^ Хикман, Трейси. «Dragonlance сұрақ-жауаптары». Трейси Рэй Хикманның әлемдері және шығармалары. Архивтелген түпнұсқа 2009-09-17. Алынған 2008-04-24.
  8. ^ Палаталар, Джейми (2003 жылғы 28 желтоқсан). «UnCon чат транскрипциясы: Dragonlance науқанын қою сұрақ-жауап». Жағалаудың сиқыршылары. Алынған 2008-04-23.
  9. ^ Shannon Appelcline (2014). Дизайнерлер & айдаһарлар: 00-ді. Evil Hat Production. ISBN  978-1-61317-087-8.
  10. ^ Вайс, Маргарет; Хикман, Трейси (1996). Жазғы жалынның айдаһарлары. Жағалаудың сиқыршылары. ISBN  0-7869-0523-9.
  11. ^ Вайс, Маргарет; Хикман, Трейси (1987). «Бет қойғыңыз келе ме?». Кендер, Гули Гномдар және Гномес. Жағалаудың сиқыршылары. ISBN  0-88038-382-8.
  12. ^ Хикман (1987), б. 51.
  13. ^ а б Бартон, Мэтт (2008). Зындандар мен жұмыс үстелдері: компьютерлік рөлдік ойындар тарихы. Уэллсли, MA: A K Peters Ltd. б. 154. ISBN  1-56881-411-9.
  14. ^ а б в г. Хикман (1987), б. 52.
  15. ^ Monstrous Compendium: DragonLance қосымшасы, 1987 ж
  16. ^ Аққу (1990)
  17. ^ Батиста, Джей; Бенни, Скотт; Бланчард, Питер; Деулф, Майкл; Гарсия, Винс; Кейн, Томас М .; Мерсер, Билл; Мортика, Крис; Рейд, Рик; Аққу, Рик; Терра, Джон; Виалс, Джанет; Виалс, Питер; Виннигер, Рэй (1990). Крынның тұмандары. Жағалаудың сиқыршылары. б. 117. ISBN  0-88038-574-X. Кендер - бұл Кринде ойнау өте қиын кейіпкерлер, өйткені пайда табу үшін авантюра олардың ақыл-ойының бөлігі емес, басқа сыныптардың дәстүрлі ойлауына виртуалды анатема. Сонымен, бірқатар науқандарда ДМ мүмкін, кердер ең жақсы сәйкес келуі мүмкін NPCs жасырын есіктер табу немесе жай уақытты қажет ететін заттарды иемдену.CS1 maint: авторлар параметрін қолданады (сілтеме)
  18. ^ Вайс және Хикман (1986)
  19. ^ Dragonlance Nexus: Kender - Dragonlance лексикасы Dragonlance Nexus-та. Тексерілді 2008-11-18.
  20. ^ Банктер, Кам; Макдональд, Шон; Валентин, Кларк; Ақ адам, Трампас (2007). Ансалон нәсілдері. Жағалаудың сиқыршылары. 138-139 бет. ISBN  978-1-931567-35-0.

Библиография

Сыртқы сілтемелер

  • Кэнциклопедия - 3,5 ережеге дейін патша туралы бейресми ақпарат пен әшекейлер.