Infinity Blade - Infinity Blade - Wikipedia

Infinity Blade
A white sword piercing an infinity symbol on a red and orange background
App Store белгішесі
Әзірлеушілер
Баспа (лар)Эпикалық ойындар
ҚозғалтқышРеал емес қозғалтқыш 3
Платформа (лар)iOS
Босату
Жанр (лар)Жекпе-жек, рөлдік ойын
Режим (дер)Бір ойыншы, көп ойыншы

Infinity Blade болып табылады рөлдік ойын әрекеті әзірлеген Кафедрадағы ойын-сауық және Эпикалық ойындар арқылы шығарылды алма App Store 9 желтоқсан 2010 ж. Бұл бірінші болды iOS Видео ойын жүгіру Unreal Engine. Ойында атаусыз ойыншы сипаты өлмейтін Құдай Патшаға қарсы тұру үшін құлап қалған құлыпта жеке-дара жекпе-жектер өткізеді. Шайқаста ойыншылар шабуыл жасау үшін экранды сырғытады парри жаудың шабуылынан жалтару және бұғаттау үшін экранды түртіңіз. Жеңілгеннен кейін ойыншы ойынды сол заттармен және кейіпкердің ұрпағы ретінде қайта бастайды тәжірибе деңгейі.

Ойынды он екі адамнан тұратын команда әзірледі, оны жасауға екі ай уақыт кетті ойнатылатын демо тағы үшеуі ойынды аяқтайды. Infinity Blade Unreal Engine-дің жаңа iOS нұсқасын көрсетуге және қылыш ойынын біріктіруге арналған Каратека және Парсы ханзадасы жалғыздықпен Колос көлеңкесі. Ойын жаңа жабдықтар, аяқталулар және ойын режимдерін қосқан төрт ақысыз кеңейтуді алды.

Infinity Blade iOS шығарылғаннан кейінгі ең көп ақша тапқан қосымша болды. Алғашқы төрт күнде ол 1,6 миллион АҚШ долларын құрады, ал 2011 жылдың аяғында 23 миллион доллардан асты. Ойын сыншылары оны жақсы қабылдады. Пікірлер графиканы жоғары бағалады және мобильді ойынды жағымды салыстырды консольді ойындар. Сыншылар сонымен қатар сырғытуға негізделген жекпе-жек жүйесін жоғары бағалады, бірақ циклдік ойын туралы пікірлерді тәуелді немесе қайталанатын деп бөлді. Кейінірек кафедра ан аркада порт және екі жалғасы: Infinity Blade II және Infinity Blade III. Автор Брэндон Сандерсон ойындар арасында екі роман жазды: Шексіздік жүзі: ояту және Шексіздік жүзі: Өтеу.

Ойын және оның екі жалғасы алынып тасталды App Store 2018 жылдың 10 желтоқсанында, жаңа аппараттық құралдар үшін ойынды жаңартудағы қиындықтарға байланысты.[1]

Геймплей

An armored swordsman stands facing a large armored monster holding an axe in a stone hall.
Скриншот Infinity Blade. Кейіпкер мен жаудың денсаулығының штрихтары экранның жоғарғы жағында, ал жалтару және қалқан түймелері төменгі жағында; арнайы шабуыл батырмалары көрінбейді.

Бастапқы бөлігінде Infinity Blade, ойыншы сипаты қираған сарай арқылы көбінесе сызықтық жолды жүріп өтіп, үлкен жауларымен жекелей шайқасады. Қамал арқылы өтетін жол - бұл ойыншының мүмкін болатын дискретті орындарының сериясы кастрюль толық көлемді аумақты көру үшін қозғалмайтын ойнатқыштың айналасындағы камера. Ойнатқыш қысқа уақытты қосу үшін экранда белгіленген орындарды түртеді сценалық ойыншы кейіпкері келесі орынға ауысқанда немесе жаумен қылыш шайқасы.[2] Жекпе-жек кезінде ойыншы кейіпкердің қылышын экран арқылы саусақты сырғыту арқылы басқарады. Ойыншылар экранның төменгі жағындағы белгішелерді түртіп, оңға немесе солға үңгіп, шабуылдан қашады немесе бір ұрыс кезінде шектеулі қолданыста болатын қалқанмен шабуыл жасайды. Ойыншылар да мүмкін парри кіріп келе жатқан шабуылдар қылышпен қозғалады, мысалы, сол жақтан солға қарай сырғыту арқылы шабуыл жасайды. Осы үш есептегіштің әрқайсысы жауды осал етіп тастай алады қарсы шабуыл қысқа мерзімге,[3] бірақ дұрыс емес есептегіштер ойнатқыштың сипаттамасына нұқсан келтіреді денсаулық бар.[4] Ойыншылар Құдай Патшасына барар жолда сәтсіздікке ұшыраған кезде, ойын алдыңғы шайқас алдындағы орынға қайта оралады. Дұшпандар жасырынып қалуы мүмкін немесе бұғатталмайтын шабуылдар жасай алады, мысалы, қалқан бағанасы - жасырылуы керек. Ойыншылар экрандағы белгішелер арқылы екі ерекше қабілетті қолданады: Super Attack қарсыласын уақытша таң қалдырады, сиқырлы белгіні салу арқылы емдейді немесе шабуыл жасайды. Пайдаланғаннан кейін екеуі де зарядтауға уақытты қажет етеді. Шабуыл жасағанда ойыншы кез-келген бағытта сырғыта алады және қосымша зақым келтіру үшін нақты шабуыл комбинацияларын орындай алады.[5]

Жауынгерліктен басқа жұмсақтық та бар Рөлдік ойындар компонент. Ан тәжірибе нүктесі жүйе деңгейлер жоғары ойыншының сипаты және оның құралдары (қару-жарақ, сауыт, қалқандар, шлемдер және сиқырлы сақиналар). Жабдық бөлшектері ерекше қасиеттерге ие және оларды игеру үшін алдын-ала белгіленген тәжірибе нүктелері бар. Жабдықтың бір бөлігін игеру оның сату құнын арттырады, бірақ ойыншының тәжірибесін 20% төмендетеді.[3][5] Тегістеу немесе жабдықтың бір бөлігін игеру кезінде ойыншылар ұтады атрибуттық нүктелер төрт сипатқа бөлінуі мүмкін: денсаулық, шабуыл, қалқан күші немесе сиқыр. Әр нүктені тек бір рет бөлуге болады және бұл символға тұрақты жаңарту болып табылады. Ойыншылар жаңа құрал-жабдықтарды ойын ішіндегі ақшаны сарай бойынан табылған дорбалар мен қазыналардан, жеңілген жаулардан және пайдаланылмаған жабдықты сату арқылы сатып ала алады.[2][3] Ойында ақша болуы мүмкін нақты ақшаға сатып алынды ойын ішінде.[6]

Ойын басты кейіпкер мен оның ұрпақтары жеке антагонист, өлмейтін Құдай Патшасымен соғысу мақсатында құлыпты зерттейтін циклдік баяндау құрылымынан тұрады. Ойынның кіріспесінде ойнатылмайтын кейіпкер бұл тапсырманы жаңа ғана аяқтады, бірақ Құдай Патша оны өлтірді. Содан кейін ойыншы қайтыс болған кейіпкер ұрпағының рөлін алады, өйткені ол саяхатты құлып басында бастайды. Бұл цикл деп аталады, қан желісі, ойыншы ақыр соңында Құдай Патшасымен бетпе-бет келіп, не өледі, не жеңеді.[3] Ойыншы сонымен бірге Құдай Патшасына қосылуды және циклды тоқтатуды таңдай алады; осылай жасағаннан кейін, ойын Құдай Патшасымен соғыспас бұрын бақылау пунктінде жалғасады. Дұшпанның қиындықтары қанның әр циклінде өседі.[5] Infinity Blade затын сатып алғаннан кейін тағы бір қанды жолдың құлпы ашылады: қылыш құлыптың жер астындағы зындандарында тұғырға қойылады және үш есік ашық. Содан кейін Құдай Патшасы сияқты өлмейтін тіршілік иелерінің үшеуінің әрқайсысын жеңген соң, төртінші есік ашылады, ал ойыншы Құдай патша қайта туылған сайын жоғары технологиялық камераны күзететін механикаландырылған жауынгермен бетпе-бет келеді. ол өлтірілді. Механикаландырылған жауынгерді жеңгеннен кейін, камераны Құдай Патшаға қызмет етуді таңдаған ойыншы кейіпкерінің бабасы басқаратыны анықталды.[2] Ата-бабамен күрескеннен кейін, ойыншы кейіпкеріне Infinity Blade Құдай Патшасы сияқты өлмейтіндердің қайтыс болғаннан кейін қайта тірілуіне жол бермейді деп айтады.[7] Содан кейін ойыншыға келесі қанды бастауды жеңілген кездегідей бастау немесе ойынды қалпына келтіру және бастау мүмкіндігі беріледі Жаңа ойын + барлық алтын мен заттардың прогрессиясын қалпына келтіретін, бірақ кейіпкердің тәжірибе деңгейін сақтайтын, ойыншыға элементтерді қайта қалпына келтіріп, одан әрі деңгейге көтеруге мүмкіндік беретін режим.[8]

Кеңейту

Кафедрадағы ойын-сауық төртеуін шығарды кеңейту ойынға тегін жаңартулар ретінде. Біріншісі, 2010 жылы 20 желтоқсанда шығарылып, жаңа жау, жабдықтар мен микротранзакциялар қосылды. Ол сондай-ақ тәжірибе деңгейінің шегін алып тастады.[6] Екінші жаңарту, аталған Шексіздік жүзі: Өлімсіз патшалар, 2011 жылы 2 наурызда шығарылды және зындандарды ойын жолына екінші тармақ ретінде қосты. Бұл кеңею сонымен қатар жаңа жабдықтар, жаулар және ойыншы кейіпкері өзінің ата-бабасын жеңетін екінші аяқталды.[7] Үшінші жаңарту, Infinity Blade: арена, 2011 жылы 19 мамырда шығарылды ойыншыға қарсы ойыншы «Арена режимі», бір ойыншы кейіпкер ретінде, ал екіншісі ойыннан шыққан жау ретінде соғысатын деңгейлік ұрыс ойынының прогрессиясы.[9] Жаңартуда жаңа жабдықтар мен «тіршілік күйі» деп аталатын арена режимінің бір ойыншы нұсқасы да болды.[10] 2011 жылғы 4 қазанда төртінші жаңарту алдағы жалғасы туралы хабарламамен сәйкес келетін жаңа жау мен жаңа жабдықты қосты Infinity Blade II.[11]

Даму

A man with short, spiked up hair stands with his hands up and a microphone clipped to his shirt
Кафедраның негізін қалаушы және креативті директор Дональд Мустард 2011 ж Ойын жасаушылар конференциясы

Infinity Blade арқылы жасалған Кафедрадағы ойын-сауық, еншілес компаниясы Эпикалық ойындар. 2010 жылдың шілдесінде кафедра екеуін де аяқтады Xbox Live Arcade ойын Көлеңке кешені және Epic арқылы алынған. Кафедра миға шабуыл жасады Kinect және Wii ұқсас ойын қоса алғанда ойындар Infinity Blade,[12][13] және эпопея аяқталуға жақын болды iOS нұсқасы Реал емес қозғалтқыш 3 графикалық қозғалтқыш және оны көрсету үшін «өлтірушілер ойынын» қажет етеді.[12] Epic бұрын қозғалтқышқа көптеген консольдарда пайдалануға лицензия берген Дербес компьютер ойындар.[14] Олар кафедрадан бес ай ішінде қозғалтқышқа арналған ойын әзірлеуді сұрады алма Екі айдан кейін арнайы іс-шара конференциясы. Топ бірнеше күн ішінде жұмыс істеуге шешім қабылдады Infinity Blade тұжырымдамасы, «Жоба қылышы» деп кодталған.[12][15] Жұмыс прототиптері геймплея идеяларын тексеретін әдеттегі бастапқы ойынның орнына, кафедра дамудың бірінші аптасында геймплей тұжырымдамасын кодтаудан бұрын қағаз бетіне түсірді. Көптеген геймплей идеялары алғашқы бірнеше сағаттарда жасалды. Кафедраның негізін қалаушы және техникалық директор Джереми Мустардтың пайымдауынша, команда уақыттың жетіспеуіне байланысты алғашқы жобаның үштен екі бөлігін кесіп тастаған. Күрделі сенсорлық интерфейсті нақтылау Unreal Engine-дің мәртебесінің толық болмауына және жергілікті кодтар кітапханасының сенсорлық жылдам геймплейге қолдаудың болмауына байланысты қиындады.[12] Бес айлық дамуды Эпиктің көмегімен он екі адамнан тұратын кафедрадан аяқтады.[16] Команда құрамына Джереми Мичардтан басқа, кафедраның негізін қалаушы және креативті директор Дональд Мустер кірді; Саймон Херли продюсер ретінде; Джошуа Андерсен және Скотт К.Боуэн бағдарламашылар ретінде; Адам Форд көркемдік жетекші ретінде; Орландо Барроуес, Берт Льюис, Майк Лоу, Скотт Стоддард және Натан Трюартха суретшілер мен аниматорлар ретінде; Джошуа Акерс композитор ретінде; және жетекші сынаушы ретінде Брэндон Рауль Кампос.[17]

Ойынның серпіліске негізделген қылыш ойыны қылышпен күресу мен парриингке негізделген Дональд Қышаның ерекше ойынға деген ұмтылысына негізделген.[12] Ол ойынның әсерін ұрыс ретінде сипаттады Каратека және Парсы ханзадасы «жалғыз эпопеясымен» үйлеседі Колос көлеңкесі.[18] Кафедра бір минутта (бір жекпе-жекте) немесе жарты сағатта (қанды желіде) жиналып ойнауға болатын тәжірибені дамытуға тырысты. Олар консольдарға үйренген көптеген басқа жасаушылар ұзақ уақыт бойы ойнау тәжірибесін қажет ететін iOS ойындарын мағыналы сезіну үшін дұрыс жасамады деп ойлады, сондықтан кафедра қанды желі тұжырымдамасын табиғи үзіліс ретінде дамытты.[12] Олар ұялы ойындардың ұнайтынын сезді Infinity Blade тұрақты әрекет элементтерімен ойыншыға демалуға уақыт бермей ұзақ жүрді және ойыншының сарқылуына әкелді, сондықтан кафедра олардың шайқастарын қысқа шайқастармен ұзақ ұстады.[18] Кафедра бірнеше апта дайындықтан кейін 2010 жылдың 1 қыркүйегінде Apple конференциясында өздерінің ойнатылатын демонстрациясын көрсетті және ойынға көп көңіл бөлді.[12][15] Ол 2010 жылдың 9 желтоқсанында шығарылды. Кафедраның өзі маркетингке аз ақша жұмсағанымен, Apple өз құрылғыларының жарнамаларында ойынды кеңінен қолданды.[18]

Ойынның музыкасын алдыңғы орындықтар ойындарының музыкасын жазған Джош Акер жазды. Саундтрек Ақердің ұрыс кезінде «қарқынды» болуын, бірақ «тыныштық» пен «басқа әлемнің» сыртқы шайқасында өзгеріп тұруын көздеген. Бұл тірі және синтетикалық аспаптар спектакльдерінің қоспасы. Виолончель және nyckelharpa қолданылатын негізгі құралдар болды. Акер жазбалар үшін «авангардтық қойылымдар» өткізгісі келді. Саундтрек цифрлық альбом ретінде сатылды, Infinity Blade: Original Soundtrack, бірнеше онлайн музыка сатушылары арқылы.[19] Кафедра ойынның алғашқы жаңартылуын алғашқы ойын шыққанға дейін дамыта бастады. Олар тек жаңа құбыжықтар мен мүмкіндіктерді қосуды көздеді, бірақ клиенттердің сұраныстарына байланысты алтын сатып алу мүмкіндігін қосты. Кафедра қолданба арқылы сатып алуды ынталандыру үшін ойынды қайта теңгерген жоқ. Жұмыс Өлімсіз патшалар жаңарту кейін басталды. Кафедра ойынға бірнеше үлкен, ақысыз жаңартуларды шығару олардың жалпы пайдаланушылар базасын көбейтіп, жалпы сатылымның артуына әкеледі деп ойлады. ауыздан ауызға.[18]

Қабылдау

Қабылдау
Жиынтық балл
АгрегаторГол
Metacritic87/100[20]
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
1Up.comB +[5]
Жиек8/10[21]
Eurogamer8/10[4]
GamePro5/5[22]
IGN9/10[3]
Қалта ойыншысы9/10[23]
TouchArcade5/5 жұлдыз[24]

Infinity Blade өзінің алғашқы төрт күнінде 270 000 данадан астам сатылымы және 1,6 миллионнан астам АҚШ долларын құрайтын сатылымымен танымал болды - бұл сол кезде iOS үшін шығарылған «ең жылдам кірісті қосымша».[25] 2011 жылдың аяғында ол кем дегенде 23 миллион АҚШ доллары көлемінде кіріске жетті.[26] Бастапқы шығарылымнан кейін шамамен он төрт ай өткен соң, Кафедра ойын сатылымдарының жартысы сатылатынын атап өтті iPhone ал жартысы сол үшін болды iPad және iPod.[18] Сиквелін шығарғаннан кейін, Epic Games 2012 жылы бұл серия Epic-тің кіріс мөлшері бойынша ең тиімді болғанын атап өтті. адам-сағат дамуға жұмсалды.[27]

Infinity Blade мобильді ойынға бағытталған сайттардан басқа бірнеше ірі ойын сайттары қарады. Сыншылар ойын графикасын жоғары бағалады. IGN шолушы Хилари Голдштейн бұл «кез-келген қол құрылғысы үшін абсолютті таңқаларлық және жоғары деңгейлі графиканың жаңа дәуіріне жол ашады» деп айтты.[3] GameProКеліңіздер Райан Ринги ойынды «керемет» деп атап, графиканың an деңгейінде екенін айтты Xbox 360 Джон Мейер айтқан ойын Сымды, ол кез-келген iPad ойынының ең жақсы графикасына ие деп мәлімдеді.[22][28] Шолушы Жиек әрі қарай көркемдік бағытты, әсіресе жау мен қару-жарақтың дизайнын жоғары бағалады.[21]

Геймплейді әдетте шолушылар мақтады, олар әдетте ұрыс қимылын тапты, бірақ ойынның қайталанатын аспектілері бойынша екіге бөлінді. 1UP.com Мэтт Кларктың айтуынша, қылыштың ойыны «өзін дұрыс сезінеді», ал Марк Браун Eurogamer Бұл жекпе-жекте ойыншыларды тағы бір шайқасқа баруға итермелейтін қозу факторы болды дейді.[4][5] Трейси Эриксон Қалта ойыншысы сырғытуға негізделген ұрыс жүйесін «түсінуге оңай, дегенмен қиын» деп сипаттады және Ник Честер Деструктоид шайқас өте күрделі болмаса да, ойнаудың көңілді екенін айтты.[2][23] Рөлдік ойын элементтері жоғары бағаланды - Destructoid's Chester оларды «қанағаттанарлық» деп атады, ал IGN Голдштейн ойынның қиындығын арттырды дейді.[2][3] Браун туралы шолу Eurogamerдегенмен, олар жақсы болғанымен, олар ұрыс сияқты қызықтырмады және Жиек шолу оларды минималды деп есептемей тастады.[4][21] Рецензенттер қан жүйесінің қайталануының тиімділігі туралы әртүрлі пікірлерге ие болды: Деструктоидының Честері оны тәуелділік ретінде сипаттады, ал IGN Голдштейн келіскен, бірақ Эриксонның шолуы Қалта ойыншысы ойынның қайталануында проблемалар болғанын және СымдыКеліңіздер Мейер оны «тақырып қайталанып тұрғандай ... қайталанады» деп жоққа шығарды.[2][3][23][28] Дж. Николас Гейст Kill Screen, өзінің бүкіл шолуын ойынның циклдік сипатына бағыттады, оның қайталану сипатын әр қан сызығы арасындағы аздаған өзгерістермен өмірдің метафорасы ретінде қарастырды.[29] Көптеген шолушылар Браунмен бірге екі шеткі деңгейге тап болды Eurogamer бір мезгілде оны «қорқынышты қайталанатын» деп сипаттайды, бірақ әлі күнге дейін тәуелділікті сезінеді және 1UP.com сайтының Кларк ойынына қызығушылық «жұлдызды» болғанына қарамастан, қайталанудан өтуді қажет ететіндігін айтты.[4][5]

Жалғасулар және спин-оффтар

2011 жылдың 28 қазанында Epic Games және Adrenaline Amusements ойынның аркада нұсқасын шығарды, Infinity Blade FX. Ойын үлкен iPhone немесе iPad экранын имитациялау үшін оптикалық датчиктермен жабдықталған 46 дюймдік экранда ойнатылады. Әрбір аркад стендінде үшке дейін экран бар, ойыншылар бір-біріне қарсы немесе бір ойыншы ойында ойнай алады.[30] IOS ойынының жалғасы, Infinity Blade II, 2011 жылдың 4 қазанында Apple кезінде жарияланды iPhone 4S негізгі презентация. Ол 2011 жылдың 1 желтоқсанында шығарылды, онда жақсартылған графика, жаңа оқиға желісі және жаңа ұрыс стильдері бар.[31] Спинофф ойыны, Infinity Blade: Dungeons, Epic Games еншілес компаниясы арқылы iOS үшін әзірленді Impossible Games, бірақ 2013 жылдың ақпанында Impossible Games жабылған кезде жойылды.[32] Трилогиядағы соңғы ойын, Infinity Blade III, 2013 жылдың 18 қыркүйегінде шығарылды.[33]

A новелла авторы бойынша Брэндон Сандерсон екеуінен бұрын босатылды Infinity Blade II және III ретінде қызмет ету көпір ойындар арасында. Шексіздік жүзі: ояту ретінде шығарылды электронды кітап 2011 жылдың 4 қазанында хабарландырумен сәйкес келсін Infinity Blade II. Оқиға алғашқы ойынның басты кейіпкеріне Сирис есімін береді, бұл Құдай Патша Сиристегі сияқты әлемдегі көптеген Өлімсіздердің бірі болған және Сирис пен кісі өлтіруші Исаға Құпиялардың Қызметкерін табу үшін саяхат жасаған деген идеяны ұсынады. қайта тірілген Құдай Патшаны және басқа Өлімсіздерді өлтіру.[34] Екінші электронды кітап, Шексіздік жүзі: Өтеу, 2013 жылдың 9 қыркүйегінде, үшінші ойынның алдында шығарылды. Онда Сирис пен Құдай Патшасы Құпияларды Өңдеушінің түрмесінен қашып құтылады, ал кең көлемді еске салулар Өлімсіздердің болашақтағы Жерге ұқсастығының пайда болғанын көрсетеді. Сирис құпия жұмысшының жоспарларын бұзған кезде, Құдай Патшаға қарсы шығады және оны Жұмысшы өлтіреді.[35]

Арналған ойынның қытайша нұсқасы Xbox One және Android жариялады Tencent ойындары 2015 жылдың 28 қарашасында.[36]

Эпикалық ойындардан бір күн өткен соң Infinity Blade App Store дүкенінен трилогия, атаулы қару жасады кроссовер қысқы тақырыптық жетінші маусымда пайда болуы Fortnite Battle Royale матчта алуға болатын ерекше, өте қуатты мылтық қару ретінде, оны кез-келген ойыншыға басқа заттарды қолдана алмау есебінен жойғыш қабілеттер мен қосымша тіршілік ету мүмкіндігін береді.[37] Үш күннен кейін, бірақ кейінірек Эпикалық Ойындар қару-жарақты «қорлады», бұл да болды деп қауіптенді шамадан тыс.[38] Epic Games кейінірек 2019 жылдың ақпанында Infinity Blade-ді шектеулі зат ретінде алып келді, ол тек шектеулі уақыт режимінде қол жетімді, тек «Қылышпен күрес» режимінде, оны теріске шығарып, оның бірнеше көшірмесін олжа сандықтарынан табуға мүмкіндік береді.[39]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ «Infinity Blade трилогиясы қоштасады». Ресми Infinity Blade веб-сайты. Алынған 2018-12-13.
  2. ^ а б c г. e f Честер, Ник (2010-12-09). «Шолу: Infinity Blade». Деструктоид. Мұрағатталды 2012-10-31 аралығында түпнұсқадан. Алынған 2010-12-14.
  3. ^ а б c г. e f ж сағ Голдштейн, Хилари (2010-12-08). «Infinity Blade iPhone шолуы». IGN. Зифф Дэвис. Архивтелген түпнұсқа 2012-06-05. Алынған 2010-12-14.
  4. ^ а б c г. e Қоңыр, Марк (2010-12-14). «Infinity Blade шолуы». Eurogamer. Gamer Network. Мұрағатталды 2012-10-07 аралығында түпнұсқадан. Алынған 2010-12-14.
  5. ^ а б c г. e f Кларк, Мэтт (2010-12-10). «Infinity Blade шолуы». 1UP.com. Зифф Дэвис. Архивтелген түпнұсқа 2013-02-05. Алынған 2010-12-14.
  6. ^ а б Тотило, Стивен (2010-12-20). «Ертеңгі күні Infinity Blade жаңартуы сізге алтын сатып алуға мүмкіндік береді, Санта қосады». Котаку. Gawker Media. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013-02-05. Алынған 2010-12-19.
  7. ^ а б Рид, Крис (2011-03-02). «Өлімсіз Патшалар Infinity Blade жаңаруын іздейді». IGN. Зифф Дэвис. Архивтелген түпнұсқа 2011-03-09. Алынған 2012-01-16.
  8. ^ Бьюкенен, Леви (2010-12-08). «Жаңартылған: Infinity Blade шолуы». Ойнату үшін сырғытыңыз. Алынған 2014-05-02.
  9. ^ Никельсон, Брэд (2011-05-19). "'Infinity Blade 'арзандады және біз аренаға сүңгеміз «. TouchArcade. Алынған 2014-05-02.
  10. ^ Нельсон, Рэнди (2011-05-17). «Infinity Blade 'Arena» жаңартуы осы бейсенбіде көп ойыншы және тірі қалу режимдерін қосады «. Джойстик. AOL. Мұрағатталды 2012-04-17 аралығында түпнұсқадан. Алынған 2012-01-16.
  11. ^ Дэвис, Джастин (2011-10-05). «App Store жаңартуы: 5 қазан». IGN. Зифф Дэвис. Архивтелген түпнұсқа 2012-01-10. Алынған 2012-01-16.
  12. ^ а б c г. e f ж «Жасау: Шексіздік пышағы». Жиек. Келешек. 2013-04-21. Архивтелген түпнұсқа 2013-07-08. Алынған 2014-03-17.
  13. ^ McElroy, Джастин (2010-12-14). «Kinect ойыны ретінде ойластырылған Infinity Blade». Джойстик. AOL. Мұрағатталды 2012-01-18 аралығында түпнұсқадан. Алынған 2012-01-04.
  14. ^ Тотило, Стивен (2010-12-14). «Жақында iPhone ойындарының көбісі осыдан жақсы көрінеді». Котаку. Gawker Media. Мұрағатталды 2012-10-18 аралығында түпнұсқадан. Алынған 2010-12-14.
  15. ^ а б McWhertor, Майкл (2010-09-01). «Project Sword - бұл эпикалық алғашқы қозғалтқыш емес қозғалтқыш iPhone ойыны». Котаку. Gawker Media. Мұрағатталды 2012-10-16 жж. түпнұсқадан. Алынған 2010-12-14.
  16. ^ McElroy, Джастин (2010-12-14). «Келесі аптада алғашқы Infinity Blade жаңартуы, жақында көп ойыншы келеді». Джойстик. AOL. Мұрағатталды 2012-01-18 аралығында түпнұсқадан. Алынған 2012-01-04.
  17. ^ Кафедрадағы ойын-сауық (2010-12-09). Infinity Blade. Эпикалық ойындар. Көрініс: Несиелер.
  18. ^ а б c г. e Нут, Христиан (2011-04-11). «Infinity Blade: ойындардың жаңа дәуірі». Гамасутра. UBM. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012-11-09 ж. Алынған 2012-01-04.
  19. ^ «Infinity Blade II - композитормен сұхбат, Джош Акер». Эпикалық ойындар. 2011-11-28. Архивтелген түпнұсқа 2012-06-22. Алынған 2012-01-04.
  20. ^ «IPhone / iPad үшін Infinity Blade сыни пікірлері». Metacritic. CBS интерактивті. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2011-12-05 ж. Алынған 2012-01-10.
  21. ^ а б c «Infinity Blade шолуы». Жиек. Келешек. 2010-12-13. Архивтелген түпнұсқа 2012-06-29. Алынған 2012-01-10.
  22. ^ а б Ригни, Райан (2010-12-09). «Gamepro-ден шексіздікке арналған шолу». GamePro. IDG. Архивтелген түпнұсқа 2010-12-16. Алынған 2014-03-27.
  23. ^ а б c Эриксон, Трейси (2010-12-09). «Infinity Blade шолуы». Қалта ойыншысы. Болат медиа. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013-09-01. Алынған 2012-12-18.
  24. ^ Ходапп, Эли (2010-12-08). "'Infinity Blade шолуы - бұл «одан да көп» болуы керек емес. TouchArcade. Алынған 2018-07-04.
  25. ^ Паркин, Саймон (2010-12-13). «Infinity Blade ең жылдам пайда табатын iOS қосымшасы болды». Гамасутра. UBM. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012-11-09 ж. Алынған 2012-01-04.
  26. ^ Браун, Натан (2012-01-05). «Infinity Blade сериясы 30 миллион доллар жинады». Жиек. Архивтелген түпнұсқа 2012-01-09. Алынған 2012-01-05.
  27. ^ Ин-Пул, Уэсли (2012-06-27). «Infinity Blade - бұл Epic-тің ең пайдалы франшизасы». Eurogamer. Gamer Network. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012-11-20. Алынған 2014-04-05.
  28. ^ а б Мейер, Джон Микс (2011-03-02). «iPad-тың ең үлкен, ең жаман 10 ойынына шолу жасалды». Сымды. Конде Наст. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013-09-10. Алынған 2014-03-27.
  29. ^ Гейст, Дж. Николас (2011-05-20). «Шолу: Infinity Blade». Kill Screen. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013-09-16. Алынған 2014-04-06.
  30. ^ Гаудиоси, Джон (2011-10-13). «Эксклюзив: Infinity Blade FX сұхбаты». IGN. Зифф Дэвис. Архивтелген түпнұсқа 2012-01-09. Алынған 2012-01-16.
  31. ^ Гаудиоси, Джон (2011-10-04). «Chair Entertainment Talks Infinity Blade II». IGN. Зифф Дэвис. Архивтелген түпнұсқа 2012-03-30. Алынған 2011-10-04.
  32. ^ Дэвис, Джастин (2013-07-11). «Infinity Blade: Dungeons ресми түрде күшін жояды». IGN. Зифф Дэвис. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013-08-12. Алынған 2014-03-17.
  33. ^ Дэвис, Джастин (2013-09-17). «Infinity Blade III шолу - Paramount iPhone эпосының қорытындысы». IGN. Зифф Дэвис. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014-01-16. Алынған 2014-03-17.
  34. ^ Сандерсон, Брэндон (2011-10-04). «Шексіздік пышақ ояту». Dragonsteel ойын-сауық. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013-01-16. Алынған 2012-01-16.
  35. ^ Сандерсон, Брэндон (2013-08-20). «Шексіздік жүзі: Өтеу». Dragonsteel ойын-сауық. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014-02-09. Алынған 2014-03-17.
  36. ^ Джоу, Эрик (2014-11-24). «Xbox One шексіздік ойынына ие болды ... Қытайда». Котаку. Gawker Media. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2015-12-02 ж. Алынған 2015-12-02.
  37. ^ Fortnite командасы (11 желтоқсан 2018). «Fortnite v7.01 патч-ескертпелері». Fortnite. Эпикалық ойындар. Алынған 14 желтоқсан 2018.
  38. ^ Thier, Dave (14 желтоқсан 2018). «Fortnite 'шексіздік пышағын ұрып жатыр, және эпос бұл үшін өкінішті». Forbes. Алынған 19 қаңтар 2019.
  39. ^ Бинковски, Джастин (16 ақпан 2019). «Infinity Blade Fortnite-қа Sword Fight LTM-ге оралды». Dot Esports. Алынған 16 ақпан 2019.

Сыртқы сілтемелер