Illyriad - Illyriad

Illyriad
Illyriad-logo.jpg
ӘзірлеушілерIllyriad Games Ltd.
Баспа (лар)Illyriad Games Ltd.
ҚозғалтқышASP.NET MVC
Платформа (лар)Платформа тәуелсіз
Веб-шолғыш
Босату2010 жылғы 22 ақпан (2010-02-22) (альфа)[1]
2011 жылғы 31 наурыз (2011-03-31) (бета)[1]
2011 жылғы 16 мамыр (2011-05-16) (v1)
Жанр (лар)Шынайы уақыт Стратегия
Қиял Қала құрылысы Браузер ойыны
Режим (дер)Көп ойыншы ММОРТС

Illyriad Бұл еркін ойнауға болады[2] Интернеттегі жаппай көп ойыншы табанды шолғышқа негізделген стратегиялық ойын Ұлыбританияның Illyriad Games Ltd бағдарламалық жасақтама компаниясы әзірлеген, компанияның алғашқы толық онлайн-стратегиялық ойыны,[1] алғаш рет бета-нұсқасында 2010 жылы шыққан,[3] және 2011 жылы іске қосылды.[4]

Көптеген браузер ойындарынан айырмашылығы, қойылған мақсат жоқ. Ойын шексіз дөңгелек негізде ойналады - ысыру жоспарланбаған.[1][5]

Illyriad Mozilla Labs 2010 Game On галереясында көрсетілді[6] және IGF 2012 байқауының негізгі қатысушысы.[7]

Геймплей

Қалалық картаға бағытталған кең экранды Illyriad интерфейсі, сол жақта ғаламдық чат жоқ
Қалалық картаға бағытталған кең экрандағы толық Illyriad интерфейсі, оң жақта ғаламдық чат жоқ
Иллирия әлем картасында мұхит және архипелаг.
Иллирия әлем картасында мұхит және архипелаг

Illyriad а орнатылған тұрақты қиял әлемі - ойыншы ойыннан шыққан кезде ойын жалғасады. Ойыншылар ғимараттарды салып, жаңартатын және жаңа технологияларды ашу үшін зерттеулер жүргізетін жалғыз қаладан басталады. Ойыншылардың өркениеттерін қалаларды жаулап алу, жаңа жерлерді отарлауға қоныстанушылар жіберу немесе ойыншылардың әсерін кеңейту үшін егемендікке ие болу арқылы кеңейтуге болады. Онда 4 миллионнан астам алаң бар ойын әлемі бар, олардың көпшілігі қаламен шешілуі мүмкін.

Ойынның әрқайсысының өзіндік артықшылықтары мен кемшіліктері бар төрт ойнатылатын жарысы бар: Эльфтер, Гномдар, Орктар.

Бес негізгі ресурстар бар: ағаш, саз, темір, тас және тамақ. Оларды тиісінше ағаш кесуші, сазды шұңқыр, темір шахтасы, карьерлер және ферма аулалары шығарады. Мана мен зерттеулер магия мұнарасы мен кітапханасында шығарылады және сиқыр мен зерттеу үшін қолданылады. Алтын - бұл ойын, валюта, ол әскерлер, керуендер мен дипломаттар үшін жалақы төлеуге, сондай-ақ базардағы ойыншылардан ойыншыларға сауда жасайды. Жетілдірілген ресурстар негізгі ресурстардан құрылады: жылқылар, малдар, сыра, кітаптар, найза, қылыш, садақ, седла, былғары сауыт, шынжыр пошта, табақша сауыт және қоршау блоктары. Бұлар әскери және дипломатиялық бөлімдер құрылысында қолданылады.

Illyriad былғары қару-жарақ нарығы
Illyriad былғары қару-жарақ нарығы

Оның бірнеше сиқыр мектептерімен бірге сиқыры бар; тауарлар саудасы базар[8] және квесттер ойыншылардың нәсіліне байланысты әртүрлі.[9]

Illyriad әскери бөлімінің санаттары: жаяу әскерлер, найзалар, атты әскер, садақшылар және қоршау қозғалтқыштары; шабуылмен қоса бірнеше стратегиялармен, рейд, финт, басып алу, күшейту, блокада және қоршау. Жауынгерлік екеуі де PvP және PvE. Армия командирлері ұтады тәжірибе ойыншы командирді жаттықтыра алатын жекпе-жектен дағдылар.

Зерттеудің «дипломатиялық» нұсқаларына мыналар жатады: тыңшылық, қарсы барлау, ұрлық, диверсия және қастандық.

Тиісті технологияларды зерттей отырып, армия көмегімен ойыншы талап ете алады егемендік әртүрлі артықшылықтар үшін оккупацияланған аумақта.

Технологиялар

Illyriad технологиялық ағашы

Illyriad's технология ағашы 400+ зерттеу нұсқалары бар. Олар 8 зерттеу бағытына бөлінеді: қала, дипломатия, квест, сиқыр, әскери, сауда, қолөнер және егемендік. Сонымен қатар, ізденістер арқылы табылған жаңалықтар бар.

Жаңа технологияны зерттеу үшін алдымен қажетті технологияны зерттеу қажет - сонымен қатар кейбір технологиялар міндетті түрде құрылыстың қажетті деңгейіне ие (мысалы, балқытуды тек қолөнер шеберлігі зерттелгеннен кейін және қалада 7 деңгейлі карьер болғаннан кейін зерттеуге болады) ).

Зерттелген технология әр қала бойынша жүреді, сондықтан ойыншы жаңа қалашыққа қоныс аударғанда, сол қаланың технологиясын бөлек зерттеуі керек. Ойынның технологиялық ағашы ойындағы барлық ашылмаған технологияларды және олардың бір-бірімен байланысын көрсетеді және ойыншыға зерттеу жүргізу үшін бір қалада 2 технологияға дейін кезекке тұруға мүмкіндік береді. Табылған кездегі жаңалықтар ойыншыға ашылады және зерттеуді қажет етпейді.

Аяқталған зерттеулер ойыншылардың жалпы зерттеу нәтижелеріне сәйкес келеді.

Жер бедері

Шайқастардың нәтижесі тек армиялардың көлемімен анықталмайды, сонымен қатар жер бедері ұрыс алаңы және тартылған бөлімшелердің түрлері.[10] Бөлімшелердің шабуыл және қорғаныс қабілеттері олардың орналасу рельефіне байланысты әр түрлі болады. Мысалы: «таулар полигондар мен епті найзаларды қолдайды және атты әскерлерге ауыр жаза қолданады. Шабуыл жасайтын қылышшыларға асулар, шатқалдар мен каньондар кедергі келтіреді, бұл фронтальды шабуылдарды қиындатады».[11]

Жер бедерінің көптеген кіші түрлері болғанымен (мысалы, Жеңіл тропикалық жамылғы, Рокхейн монастыры, тығыз джунгли, тығыз тропикалық орман), жауынгерлік мақсаттағы негізгі рельефтер:

  • Ғимараттар
  • Жазықтар
  • Кішкентай орман
  • Үлкен орман
  • Шағын төбе
  • Үлкен төбе
  • Кішкентай тау
  • Үлкен тау
  • Тұщы су
  • Таяз тұзды су
  • Тыныс суы
  • Мұхит

Дамушы әлем

Illyriad әлемі өзгеруі керек және уақыт өте келе дамиды. Әлемге ақыл-ой храмы, қаһармандық мүсіндер және Steamtastic сыра зауыты сияқты құпиялар мен ерекше орындар қосылды. Шындығында, «құпиялардың» саны өте шектеулі және арнайы орындар бар және карта бірнеше жылдар бойы дамымаған. Шешілмейтін құпиядан басқа барлық құпиялар шешілді және олар жұмбақ емес.

2011 жылы маусымда әлемнің бір бөлігінің географиясы болды инфекцияланған және күнделікті өзгерістер.[12]

Альянстар

Ойыншылар құра алады одақтар, және одақтастықпен қамтамасыз етілген форумдар, сөйлесу және орталық қазына. Альянстардың өзара байланысы бейтараптылықтан басталады, бірақ олар бір-бірімен әртүрлі күйге енуді таңдай алады, мысалы: Конфедерация, ҚЫСҚА ҰЙҚЫ немесе соғыс.

Соғыстағы, дипломатиядағы, қорғаудағы және саясаттағы одақтардың «қатты күші»; Иллириадтағы одақтар ойыншыларға жеке тұлға ретінде өздерінен тыс болатын нәрселерге қол жеткізуге ынтымақтастық жасауға мүмкіндік береді. Бұған бүкіл әлемге таралған құпияларды зерттеу және шешу кіреді[13] және серверлік турнирлерге қатысу.

Саяси интрига

Альянс пен ойыншылар сонымен бірге аумақтық сызықтарды үнемі өзгертеді және өзгертеді, әлемнің барлық бөліктерінің тағдырын шешетін құпия кездесулер өткізеді. Дүниежүзілік және сауда, дипломаттар мен әскерилерге арналған саяхат уақыттары өте үлкен болғанымен, тіпті үлкен одақтар өздерінің негізгі блоктарынан үлкен қашықтықта тікелей күш қолдану қиынға соғады.[14]

Турнирлер

Illyriad сонымен қатар бүкіл сервердің мүмкіндіктері турнирлер онда ойыншылар жарысады және ойыншылар жеке және Альянс деңгейінде марапатталады.[15] Бұл турнирлер жаратылыстану тамшылары сияқты жаңа ойын динамикасын енгізу үшін пайдаланылды.[16]

Турнирлер бір ай бойы өткізілді және келесідей болды:

  • 2011 ж. Қаңтар: бірінші турнир Альянс пен Альянс «Форт өткізіңіз» шарасы. Әлемдегі сегіз бірдей қашықтықтағы орындар «бекіністер» рөлін атқарды, оларды ойыншылар армиясы ұстауы керек еді. Айдың соңында ең ұзақ уақыт тұрған Альянс сол «форттың» жеңімпазы болды. Сонымен қатар, ең ұзақ уақыт бойы ең көп орын алған Альянсқа сыйлық берілді.[15]
  • Сәуір 2011: Екінші турнир а Ойыншы қоршаған ортаға қарсы ойыншылардың жекпе-жегін талап ететін оқиға NPC жануарлар уылдырық шашады және «анатомиялық үлгілерді» алады. Ойыншылар әр тіршілік иесінің ең үлкен аңшысы болғандығы үшін жеке марапатталды; ең үлкен коллекцияға ие және бірегей бөлшектер саны ең көп. Альянстар ең үлкен коллекцияға ие болғаны және барлық Альянстар арасында ерекше бөліктердің көптігі үшін сыйақы алды.[17]
  • Маусым 2011: Үшінші турнир а Барлығына қарсы ойыншы «Форт өткізіңіз» шарасы. Бірінші турнирден бастап сегіз орын уылдырық шашу нүктесі ретінде әрекет етті элементтер Бұл алаңды ұстап тұрған ойыншымен байланысып, өз қалашығындағы бірлікке айналады. Бұл алаңдарда Альянстың барлық аффилиирациясы тоқтатылды, сондықтан барлық ойыншылар осы алаңдарда бір-біріне жау болды.[18] Элементальдан басқа, турнирдің соңында ойыншылар байланыстырған элементтерінің әрқайсысы үшін марапатталды және әр шаршы алаңнан шыққан үздік ойыншылар 10 шаршы ішіндегі кез-келген иесіз карта алаңына жеңімпаздардың таңдауы бойынша турнир жеңімпазының мүсінін алды. олардың астанасы. Бұл ескерткіш олардың атын иеленеді және Дүниежүзілік картада тұрақты белгі болып табылады.[19]
  • 2011 жылдың желтоқсан айы: Төртінші турнир, «Өлмеген Орда», картада жік пайда болып, қаңқа әскерлері ойыншыларға шабуылдап, тірі оқиғамен басталды.[20] Бұл турнир альянс немесе бұрынғы турнирлер сияқты ойыншылар деңгейінде емес, ойыншылар қалаларында жеке командирлердің айналасында болды. Ойыншылар өлгендердің шабуылына төтеп беруі керек еді, оларға белсенді тұрған тастарға қол жеткізуге мүмкіндік бермеді. Сыйлықтар ең көп тәжірибе жинаған командирлерге берілді.[21]
  • 2012 ж. Ақпан: Бесінші турнир картада әр аймаққа бірден 37 квадрат бойынша Alliance Ground Control іс-шарасы болды. Жеңімпаздар бір ай ішінде өткізілген барлық алаңдардың жалпы уақытына негізделген.[22]

Үйлесімділік

Illyriad қолдайтын кез-келген веб-шолғышта ойнатуға болады HTML[23] стандарттар; соның ішінде мобильді құрылғылар (мысалы, iPad, iPhone, Android, BlackBerry ).[24] Ойында арнайы Facebook режимі бар,[25] Facebook қосылымы, ойын туралы хабарландыру және басқа қауымдастық функциялары сияқты Facebook-ке тән мүмкіндіктерді пайдалану. Illyriad сонымен қатар Facebook қосымшаларының каталогында көрсетілген.

Бизнес-модель

Ойын жарнамаларды қолданбайды, және «беделді» қосымша сатып алу арқылы қаржыландырылады микротранзакциялар.[10] Бұл виртуалды валюта арқылы сатып алуға болады PayPal, ұялы төлем қолдану Фортумо,[1] Google Checkout[26] және Facebook несиелері Facebook ойыншыларына арналған.[27]

Ғылыми-зерттеу жұмыстары, жасақ құралдары және дамыған ресурстар өндірісі мүмкін емес ойын валютасын пайдалану арқылы жеделдету.[14]

Даму

Бастапқы шығарылым

Illyriad 2009 жылы дами бастады және бұл Illyriad Games Ltd компаниясы жасаған алғашқы ойын болды.[1] Бұл 3 әзірлеушіден және 3 суретшімен басталды, тек екеуі ғана күндізгі болды - қалғандары басқа жұмыс орындарында жұмыс істеді.[2] Illyriad әзірлеушілер тобының негізі ойыннан емес, веб пен корпоративті бағдарламалық жасақтамадан алынды, ал бастапқы мазмұнын қамтамасыз етті еріктілер.[28]

Illyriad Games ойынының негізін қалаушы Джеймс Нисеванд бұл процесті сипаттады: «Ойынға арналған нәрсені алу үшін басынан аяғына дейін бір жылдай уақыт қажет болды ... біз үшін бұл адамдар ұнайтын қызықты нәрсе болды. Сол кезеңде. біз ойынды тікелей эфирде өткіздік, адамдарды ойнауға шақырдық және ойыншылардың пікірлеріне сәйкес ойынды жақсартумен айналыстық ».[28]

Microsoft ASP.NET MVC және jQuery. Illyriad тұрақты ойын деректері үшін Microsoft SQL Server пайдаланады.[1]

Даму жалғасуда

Іске қосылғаннан кейін Иллириадты дамыту жалғасты. Әлем кездейсоқ пайда болғаннан өзгертілді фрактивті түрде топографиялық ерекшеліктерін қоса алғанда жасалады: тау жоталары, көлдер, ормандар, төбелер, мұхиттар, аралдар, өзендер және т.б.[29] Осыдан кейін биомдар оның ішінде шөл, джунгли, батпақтар және полярлық солтүстік; Сонымен қатар аймақтар және NPC Фракциялар.[30]

Illyriad Games әр түрлі елдердегі қашықтағы жұмысшылар мен аутсорсингтік жеткізушілерден тұратын топпен дамуды жалғастырды. Олар Quantic Labs бортында қайта іске қосуға арналған графиканы сатып алды[31] пайдаланушы интерфейсі. Олардың «суретшілері мен жазушыларына көптеген шығармашылық еркіндік берілді»[28] жаңа графика мен мазмұнды шығарған кезде.

HTML5 кенеп

2011 жылғы 9 тамызда Әлем картасы HTML DOM-дан HTML5-ке өзгерді Кенеп.[23] Бұл бірқатар өзгерістер әкелді:

  • Карта масштабын он деңгейге ұлғайту, масштабтаудың 25 деңгейіне мүмкіндік беру және торды 51 х 51 тақтаға дейін арттыру.
  • Google Maps стиліндегі әлем картасын сүйреп апарыңыз және тінтуір дөңгелегін ұлғайтыңыз.
  • Қозғалатын қондырғылардың қозғалысы және үнемі жаңаруы
  • Дипломаттар үшін «соғыс тұманы» көрінісі

OpenId қолдауы

19 тамыз 2011 ж OpenID аутентификация Google, Yahoo, AOL, myOpenID, OpenId, Wordpress, LiveJournal, Blogger, Verisign, ClaimId, ClickPass немесе Google профиль тіркелгілері арқылы тіркелуге немесе байланыстыруға жаңа және бұрыннан бар ойыншыларға енгізілді.[32]

Аватар графикасын жаңарту

Illyriad өздерінің портреттерін жақсарту үшін суретшілерді жалдады,[33] 2011 жылдың тамызында шығарылды.[26]

WebGL + HTML5 аудио

Illyriad Games сонымен бірге алғашқы адам тәжірибесінің алғашқы егжей-тегжейлі жұмыс үлгісін шығарды WebGL және HTML5 аудио бұл үлкен 3D көріністер, құрылымды декомпрессиялау жәнекейінге қалдырылған көлеңкелеу плагинсіз шолғышта жасауға болады.[34][35]

Геймплейді одан әрі дамыту

«Органикалық» жануарлар жүйесі

2012 жылдың сәуірінде NPC топтары кездейсоқ уылдырықтан популяциялардың өсуіне, бөлінуіне және қоныс аударушыларына өзгерді, бұл ойыншылардың өзара әрекеттесуі тікелей әсер етеді.[36]

Медальдар мен интерфейсті қайта іске қосу

2012 жылдың маусымында Illyriad пайдаланушы интерфейсі жаңартылып, достар тізімдері мен Альянстың медальдары енгізілді. Медаль дизайнері ойыншыларға басқаларға жеке марапаттар мен атақтар жасауға мүмкіндік береді.[37]

Қолөнер 2.0

2012 жылдың шілдесінде әлем картасында минералдар мен шөптердің дақтары пайда болды, олардың жетіспеушілігі әртүрлі деңгейде болды - ойыншылар оны басқара алады, жинайды немесе жойып жібере алады. Минералды шахталар тұрақты нүктелер болды, ал шөптердің дақтары таусылған кезде жоғалып кетеді, бірақ артық жиналмаған кезде өседі. Бұл тұрақты географиялық орындар қалаулы болды ресурстардың орналасуы ойыншылардың басқа ойыншылардың бақылауына ие болуы үшін. NPC Animals ұрыс қимылынан кейін дене мүшелерін және терілерді тастайды.

Одан кейін бұл компоненттерді ойынға қолдану үшін неғұрлым жетілдірілген жабдықтарды жасау үшін пайдалануға болады. Сауда-саттық тауарларының тізімі 17-ден 300-ге дейін өсті; және сауда географиялық әр түрлі сауда хабтарында жүргізілді.[38]

Қабылдау

Үш ойынның ішінен таңдау керек Жаппай шөлді аралға саяхатта Illyriad солардың бірі болды: «... мен Illyriad-пен, қаланың керемет браузерін салушымен бірге жүруім керек еді ... Illyriad - бұл ойын рахат». және қосты: «Illyriad-тің шынайы сауда-саттығын, таңғажайып қоғамдастығын және өзгермелі жылдамдықтағы геймпейсін ескере отырып, мен бұны тізімнен қалдыру үшін ессіз болар едім».[39]

Ол сондай-ақ ұтқыр өмір салтына арналған Massively's Fifty ойындарының он біріне (белгілі бір тәртіппен) таңдалды: «Бұл кішкентай тосын сый [Illyriad] мені алды. Мен эпостық RTS-ті елестетіп көріңіз, бірақ өлтірушілер туралы және керемет қоғамдастықпен».[40]

Ол IndieDB-дің «Жылдың үздік индейлері» сыйлығындағы инди-100 ойындарында және 2011 жылғы ең жақсы 2 MMO-да дауысқа салынды. [41] және енгізілген GameSpy 101-нің 2012 жылғы ақысыз ДК ойындары.[42]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б c г. e f ж Illyriad Games Ltd туралы Мұрағатталды 2011-08-10 сағ Wayback Machine
  2. ^ а б «Internet Trailblazer: Джеймс Низеванд». Вебфузия. 24 наурыз, 2010.
  3. ^ «2010 жылғы мамырда ұсынылатын шолғыш ойындары: Illyriad». BBGsite.com.
  4. ^ «Иллириад жарияланды». RTSGuru.com. 16 мамыр 2011 жыл. Мұрағатталған түпнұсқа 2012 жылдың 25 сәуірінде. Алынған 13 желтоқсан, 2011.
  5. ^ GM Stormcrow (25 тамыз, 2010). «Сервер қалпына келтірілмейді». Illyriad форумы.
  6. ^ Mozilla ойыны 2010 ж Мұрағатталды 2011-08-17 сағ Wayback Machine Mozilla зертханалары
  7. ^ 14-ші жыл сайынғы тәуелсіз ойындар фестивалі - Illyriad Тәуелсіз ойындар фестивалі
  8. ^ Illyriad кезінде MobyGames
  9. ^ «Мазмұнды шығару». Illyriad форумы. 2011 жылғы 17 сәуір.
  10. ^ а б «Illyriad - JeuxOnLine» (француз тілінде). JeuxOnLine.
  11. ^ «Жауынгерлік». Illyriad форумы. 2010 жылғы 7 наурыз.
  12. ^ «Өзгерістер әлемі: бұл Иллирия». Гамасутра (Ұйықтауға бару). 2011 жылғы 16 маусым.
  13. ^ Курдрук (26 мамыр 2011 жыл). «Альянстардың жұмсақ күші».
  14. ^ а б «Баршаға ақысыз: Ойын тақтарымен». Джойстик, Жаппай. 11 мамыр 2011. мұрағатталған түпнұсқа 2011 жылғы 17 мамырда. Алынған 21 маусым, 2011.
  15. ^ а б «Корольдің алғашқы турнирі». Illyriad форумы. 2010 жылғы 30 желтоқсан.
  16. ^ «Illyriad екінші турнирі ойыншылардан қояндар мен мысықтарды өлтіруді сұрайды». Джойстик, Жаппай. 11 сәуір, 2011. мұрағатталған түпнұсқа 2011 жылғы 7 мамырда. Алынған 2 мамыр, 2011.
  17. ^ «Білімге қансыраған». Illyriad форумы. 2011 жылғы 11 сәуір.
  18. ^ «III турнир - қарапайым элементтерді пайдалану». DB режимі. 2011 жылғы 20 маусым.
  19. ^ «Элементтерді пайдалану - кіріспе ережелері». Illyriad форумы. 2011 жылғы 16 маусым.
  20. ^ «Illyriad ойыншыларды жаңа тікелей эфирде ұстап тұрады». Джойстик, Жаппай. 17 желтоқсан 2011 жыл. Мұрағатталған түпнұсқа 2012 жылғы 8 ақпанда. Алынған 24 ақпан, 2012.
  21. ^ «Өлмеген Орда - кіріспе және ережелер». Illyriad форумы. 2011 жылғы 20 желтоқсан.
  22. ^ «Illyriad екінші мерейтойлық іс-шара турнирі басталды». RTSGuru. 23 ақпан 2012. Мұрағатталған түпнұсқа 2013 жылғы 1 ақпанда. Алынған 24 ақпан, 2012.
  23. ^ а б «Illyriad кенеп шығаруы». Illyriad Games Ltd.
  24. ^ «MMObility: нақты уақыт режимінде менің жүрегіме кіру жолын қалай құру керек». Джойстик, Жаппай. 5 шілде 2011. мұрағатталған түпнұсқа 2011 жылғы 11 шілдеде. Алынған 14 шілде, 2011.
  25. ^ «Illyriad Facebook қолданбасының парағы». Illyriad Games Ltd.
  26. ^ а б «Жаңа өнер, Google Checkout, қоныс аудару». Illyriad форумы. 2011 жылғы 26 тамыз.
  27. ^ «Facebook несиелері». Illyriad форумы. 2011 жылғы 25 сәуір.
  28. ^ а б c Кросли, Роб (5 мамыр, 2011). «Дев командасыз даму». Дамыту.
  29. ^ «Әлемдік топография». Illyriad форумы. 14 қыркүйек, 2010 жыл.
  30. ^ «Әлемдік картаға фракциялар мен биомдарды шығару». Illyriad форумы. 2010 жылғы 11 қазан.
  31. ^ «Illyriad - v2 пайдаланушы интерфейсі ашылды!». Инди ДБ.
  32. ^ «DevBlog, OpenId және түзетулер». Illyriad форумы. 2011 жылғы 19 тамыз.
  33. ^ «MMObility: маған мобильді ойын жақсы болатын нәрсе». Джойстик, Жаппай. 30 тамыз, 2011. мұрағатталған түпнұсқа 2011 жылғы 31 қазанда. Алынған 4 қыркүйек, 2011.
  34. ^ «WebGL эксперименттері: Illyriad's 3d Town». Гамасутра. 2011 жылғы 8 желтоқсан.
  35. ^ «WebGL эксперименттері: текстураны қысу». Illyriad ойындары. 2011 жылғы 15 қараша.
  36. ^ Кристина Гонсалес (2012 ж. 20 сәуір). «Illyriad ойынды өзгертеді - жаңа» органикалық «жануарлар жүйесі ойыншыларға үлкен әсер етеді». RTSGuru. Архивтелген түпнұсқа 2013 жылғы 19 қазанда. Алынған 8 қыркүйек, 2012.
  37. ^ MJ Guthrie (18.06.2012). «Illyriad жаңаруы достар тізімін, медаль дизайнерін және функционалды интерфейсті қосады». Джойстик, Жаппай. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылдың 25 қыркүйегінде. Алынған 8 қыркүйек, 2012.
  38. ^ Уильям Мерфи (2012 жылғы 27 шілде). «Illyriad's Crafting 2.0 құмсалғышқа күректер қосады». RTSGuru. Архивтелген түпнұсқа 2013 жылғы 2 шілдеде. Алынған 8 қыркүйек, 2012.
  39. ^ Хиндмен, Бау (26 сәуір, 2011). «MMObility: шөлді аралдағы тіршілік». Джойстик, Жаппай. Архивтелген түпнұсқа 2011 жылдың 30 сәуірінде. Алынған 2 мамыр, 2011.
  40. ^ «MMObility: ұялы өмір салты үшін елу ойын». Джойстик, Жаппай. 21 маусым 2011 жыл. Мұрағатталған түпнұсқа 2015 жылдың 29 қаңтарында. Алынған 21 маусым, 2011.
  41. ^ «2011 жылдың үздік инди-100 марапаттары». IndieDB. 2011 жылғы 12 желтоқсан.
  42. ^ «GameSpy-дің 2012 жылғы 101 тегін компьютерлік ойындары». GameSpy. 13 ақпан 2012. Мұрағатталған түпнұсқа 2012 жылғы 16 ақпанда. Алынған 14 ақпан, 2012.

Сыртқы сілтемелер