GoldenEye: ақпарат көзі - GoldenEye: Source - Wikipedia

GoldenEye: ақпарат көзі
ӘзірлеушілерGoldenEye тобы: Дереккөз
Баспа (лар)GoldenEye тобы: Дереккөз
ҚозғалтқышДереккөз
Платформа (лар)Microsoft Windows
Босату
  • WW: 10 желтоқсан, 2010 жыл
Жанр (лар)Бірінші адам атқыш
Режим (дер)Көп ойыншы

GoldenEye: ақпарат көзі Бұл жалпы түрлендіру режимі пайдалана отырып дамыды Клапан Келіңіздер Қозғалтқыш көзі. GoldenEye: ақпарат көзі көп ойыншы қайта жасау 1997 ж Nintendo 64 Видео ойын GoldenEye 007, өзі негізінде Джеймс Бонд фильм GoldenEye.[1][2][3] Модульді әзірлеу 2005 жылы басталды және 2019 жылға қарай белсенді дамуда.

Геймплей

Сыртқы бейне
бейне белгішесі Goldeneye: Геймплейдің бастапқы кадрлары.

GoldenEye: ақпарат көзі Интернеттегі көп ойыншы аренасы, ол сенімді және кеңейтілген қайта құруды қамтамасыз етуге бағытталған GoldenEye 007'Қосымша ойын режимдерін, қайта жасауды қосқанда көп ойыншы бір ойыншы деңгейлер бастапқыда қол жетімді емес GoldenEye 007'бірнеше ойыншы режимдері және қару-жарақтар, олар тек читтер арқылы қол жетімді болды.

Классикалық GoldenEye Кешен, кітапхана және ғимарат сияқты көп ойыншы карталарына Silo, Aztec, Dam, Runway, Depot, Cradle және Control сияқты жаңартылған бір ойыншы деңгейлері қосылады, олардың әрқайсысының деңгей дизайны мүмкіндігінше шынайы күйінде мультиплеерге арналған. оларды шабыттандырған бір ойыншы миссияларына. Архивтер, кешен, жертөле, ғимарат, ғибадатхана және бункерді қоса алғанда, бірнеше карталар өздерінің «классикалық» түпнұсқалық және қайта бейнеленген түрінде жасалған, ал бастапқы ойынның басқа карталары тек қайта құрылған түрінде ғана бар GoldenEye: ақпарат көзіЕгипет, үңгірлер мен үңгірлерді қоса алғанда. Ойында сондай-ақ 2006 жылғы Bond фильміне негізделген казино сияқты арнайы карталар бар Casino Royale - және Backzone Facility, бұл өзі бастапқы Nintendo 64 миссиясының макетінің екінші жартысының қайта жоспарланған нұсқасы.[1]

Матчтар бірнеше деңгейге бөлінген жекелеген деңгейлерде өтеді, әр раунд бірнеше минутқа созылады және әдетте раунд соңында қай ойыншы немесе команда жоғары ұпай жинаса, сол раундта жеңіске жетеді. Алайда матч соңында ең көп ұпай жинаған ойыншы немесе команда карта уақыты аяқталғаннан кейін ақыр соңында жеңіске жетеді.

Әр ойыншыда радиолокациялық дисплей нақты уақыт режимінде матчтағы басқа ойыншылардың өзара орналасуын көрсететін олардың экранында. Мақсаты бар ойын режимдерінде немесе Golden Gun ойыншылары сияқты арнайы пикаптар радарда сәйкесінше түспен анықталады. Сондай-ақ, радиолокатор белгілі бір геймодельдер үшін өшірулі, егер ол бәсекеге қабілетті кемшіліктер болса, мысалы, лицензияға дейін өлтіру режимінде.

Сервер әкімшілерінде пейнтбол режимі сияқты классикалық функцияларды қосу немесе өшіру немесе бастапқы ойынға кірмейтін секіруді өшіру мүмкіндігі бар.

Қаруды таңдау

Көптеген ареналардан гөрі бірінші атысшылардан айырмашылығы, GoldenEye: ақпарат көзі әр деңгейде қару-жарақ орнатылмаған. Оның орнына басқа қару жиынтығы карта айналасында көптеген қару-жарақ пен тиісті оқ-дәрілерді жинайды. Қару уылдырығының мәні 1-ден 8-ге дейін, оған алдын-ала орнатылған 8 қарудан тұратын қару жиынтығы тағайындалады. Ойында көптеген қару-жарақ жиынтығы, сонымен қатар ойыншылар мен сервер хосттарының өздерін құруға мүмкіндігі бар. Кейбір ойын режимдері осы режимді ең жақсы орналастыру үшін жасалған қару-жарақтың автоматты генерациясын ұсынады.

Ойын режимдері

  • Арсенал: Ойыншылар ойындағы ең мықты қарудан басталатын және әрбір өлтіру үшін ақырғы қару, аңшы пышағына дейін, әлсіз қаруды қолдануға мәжбүр болатын еркін режим. Кім соңғы қарумен өлтірсе, ол раундта жеңіске жетеді. Күрес өлтіруі қарсыластардан ұпай алып, оларды бір қаруға айналдырады.
  • Туды түсіру: Дәстүрлі қабылдау жалаушаны алу. Әр командаға картаның аумағы ретінде олардың базасы тағайындалады, онда олар басқа команданың туын шығарып алуға және жалаушаны ұстап алуға болмайтынын ескертіп, оны өз базасына қайтаруға тырысқанда өз туын жау командасынан қорғауы керек. басқа команда қарсыластың туына ие. Белгіленген уақытқа жеткенде ең көп түсірген команда жеңіске жетеді және тең нәтиже кенеттен өлім раундымен аяқталады, қайтыс болған ойыншылар жойылып, қайта тірілте алмайды.
  • Deathmatch: Уақыт біткен кезде кім көп өлтірсе, сол жеңімпаз болып табылатын жалпыға ортақ классикалық жекпе-жек, ​​әдетте төрт немесе бес минутқа созылады, бірақ турнир ойнау ұзағырақ.
  • Өлтіруге арналған лицензия: Deathmatch-қа ұқсас, кез-келген қару қарсыласын бір соққыда өлтіреді. Әдетте бұл ойын режимінде радар ажыратылады.
  • Күндізгі жарық: Картада жалаулардың белгілі бір саны пайда болады, ойыншы біреуін көтерген кезде олар ұпай жинай бастайды, жылдамдықтың шамалы көтерілуіне ие болады және бұдан былай жекпе-жек қаруы ретінде жалаушадан басқа қаруды қолдана алмайды. Басқа ойыншыларды жалаумен ұрып өлтіру ұпай ұрлауға мүмкіндік береді. Қару-жарақ, оқ-дәрілер мен сауыт-саймандарды алу жылдам ұпай жинауға мүмкіндік береді. Мақсат - жол соңында ең көп ұпай жинау.
  • Алтын мылтық ұстаған адам: Deathmatch-ке ұқсас, картадағы бір қару-жарақтан басқасы Алтын мылтықпен ауыстырылады, бір рет атылатын тапанша, ол дұшпандарды бір соққыда өлтіреді. Алтын мылтықты алған кез-келген адам радиолокаторға таңбаланған, өздері радиолокацияның қысқартылған диапазонына ие және айыппұл ретінде бір ғана қару-жарақты алуға шектеледі. Әр айналымда Алтын мылтықтың орны өзгертіліп отырады. Алтын мылтыққа ие болу жеңіске жету үшін қажет емес, өйткені мақсат уақыты аяқталған кезде ең көп өлтіруді көздейді.
  • Сіз тек екі рет өмір сүресіз: Deathmatch ойынына ұқсас, тек әр раунд барысында әр ойыншы екіден шектеледі қайта тірілу өлтірілгеннен кейін.
  • Басқа режимдер: Қосымша ойын режимдеріне кіреді Доктор денсаулық жоқ, мұнда ойыншы денсаулығы нөлге толы және денесінің броньымен уылдырық шашады және тек сауытты адам өлтіргеннен кейін толықтыра алады және Доктор No Armor, бұл жерде сауыт-сайман мүлдем өшірілген. Бірнеше басқа бірегей режимдер ойын әзірлеушілердің бета-тестілеуінен белсенді түрде өтіп жатыр немесе қазіргі уақытта ойынға модульге фан-қосымшалар ретінде енеді.

Ойынның көптеген режимдері, әдетте, келесі раундта сервердегі ойыншылардың белгілі бір шегі өткеннен кейін іске қосылатын teamplay-мен үйлесімді. Оны сервер әкімшісі қолмен қосып, өшіре алады.

Даму

Дамуы GoldenEye: ақпарат көзі 2005 жылы негізін қалаушы Николай «Никстер» епископы бастаған. Ойынның альфа нұсқасы 2005 жылы 26 желтоқсанда шығарылды. Бета нұсқасында бірнеше жылдар өткен соң алғашқы ресми нұсқасы 2010 жылдың 10 желтоқсанында шыққан болатын. Топ осы күнге дейін оның жадына арнап 5.0 нұсқасымен жұмыс істеді 2016 жылғы 12 тамызда шығарылған.[4][5]

2016 жылғы 5.0 нұсқасы іске қосылғаннан кейін көп ұзамай әлеуметтік медиада тарады, бұл бірнеше мың жаңа ойыншыларға бірнеше ай бойы режимді белсенді ойнауға мәжбүр етті. Уақыт өте келе ойын серверлеріндегі белсенділік тоқтаған кезде, 2016 жылғы шығарылымнан бастап ойын ашқан бірнеше жүз ойыншы 2019 жылға дейін жалғасатын тұрақты ойын алаңын ұстап тұру үшін бұрыннан бар қоғамдастықты едәуір кеңейтті. Модульді жасаушылардың айтуынша, 5.1 нұсқасы қазіргі уақытта дизайнда дыбыстық және графикалық жақсартулар мен AR33 автоматы сияқты кейбір қару-жарақтардың жақсартылған мұқабаларын түзетуге мүмкіндік беретін белсенді дамуда.[2]

Деңгейлік дизайн

Деңгейінің екі негізгі типі бар GoldenEye: ақпарат көзі; «Классикалық» және «Нео». Классикалық карталар - бұл бұрыннан бар карталардың сенімді қайта құрылуы GoldenEye 007'Көлемді болуды көздейтін, сондай-ақ қарапайым деңгей геометриясын еске түсіретін Nintendo 64-ті көрсетуге қабілетті мультиплеер, жоғары ажыратымдылықты қолдана отырып текстуралар. Neo карталары - бұл деңгейлер қайта елестетілген GoldenEye 007 көбінесе фильмнен көрнекі шабыт алады, сонымен қатар Джеймс Бондтың басқа картиналары, мысалы, картаға негізделген Casino Royale, аттас фильмнен,[6] көп ойыншыны да, жоспарланған өзгертулермен өміршең жалғыз ойыншы карталарының белгілі санын қайта құру, әйтпесе көп ойыншы үшін жарамсыз болар еді. Сервер әкімшілерінің көпшілігінде желдеткіштер де бар, GoldenEye- шабыттандырылған карталар, сондай-ақ бірінші адам ату ойындарынан алынған карталар, дегенмен ойынның негізгі ресми карталары ең жиі ойналады. 2000 жылғы Nintendo 64 ойынына негізделген карталар Perfect Dark әдетте ойналады, бірақ олардың ешқайсысы ресми болып саналмайды.

Саундтрек

GoldenEye: ақпарат көзі әр түрлі стильдегі әр түрлі ремикстерден тұратын әр түрлі суретшілердің кең саундтрегін ұсынады GoldenEye 007'саундтрегі, сондай-ақ өзіндік композициялар. Негізінен саундтректі Трент «Басстроникс» Робертсон, Грег «Соле Сигнал» Михалек,[7] Линден «Tweaklab» Woodiwiss, барлығы электронды және би тректерін жасайды және Янник «GoldenZen» Zenhäusern[8] оның музыкасы оркестрге еліктейді және заманауи авангард стилі Эрик Серра, композиторы GoldenEye'фильмнің ұпайлары.

Әр шығарылған сайын саундтрек ақысыз шығарылады. Ойынның әр деңгейінде әндердің жеке таңдауы бар, олар ойыншылар .txt файлының сценарийлерін өздері өзгерте алады немесе қосады, оның ішінде нақты карталарда пайда болу үшін Nintendo 64 ойынының музыкасын қосады.

Қабылдау

Марапаттар

Мод 2006 жылы екі марапатқа ие болды Moddb марапаттары, редактор таңдауындағы жеңіс[9] «Reinvention» категориясы үшін және «Mod» жалпы санатында 3-орынға ие болып, 2005 жылғы марапаттардың жарық көрмеген санатындағы төртінші орыннан көтеріліп.

2014 жылы GoldenEye: ақпарат көзі деп аталды PC Gamer «Онда сіз қазірдің өзінде тегін ойната алатын фанаттардың қайта жасақталған он классикасы» арасында.[10]

Пайдаланылған әдебиеттер

  1. ^ Аға, Том (2010-12-13). «GoldenEye: ақпарат көзі шығарылды». PC Gamer. Алынған 2015-07-05.
  2. ^ Плункетт, Люк (2010-12-14). «GoldenEye-ді компьютерлік ремейк те бар, сіз білесіз». Котаку. Алынған 2015-07-05.
  3. ^ dudesterravensfan (2012-08-29). «Сіз оны ойнауыңыз керек пе? Goldeneye көзі (Half-Life 2 Mod)». ScrewAttack. Архивтелген түпнұсқа 2013-08-31. Алынған 2015-07-05.
  4. ^ Деворе, Иордания (11 тамыз, 2016). «GoldenEye: Дереккөз әлі де бар және ол жаңартылғалы тұр». Деструктоид. Алынған 24 тамыз, 2016.
  5. ^ Прескотт, Шон (11 тамыз, 2016). «GoldenEye: Source 2013 жылдан бері алғашқы жаңартуды алды». Алынған 24 тамыз, 2016.
  6. ^ «GES Update 10/07/10 [4.1 Media # 1] жаңалықтары - GoldenEye: Half-Life 2 үшін бастапқы режим». DB режимі. Алынған 2016-02-14.
  7. ^ «Бірыңғай сигнал туралы». www.solesignalmusic.com. Архивтелген түпнұсқа 2010-02-07. Алынған 2016-02-14.
  8. ^ «GoldenZen music | туралы». www.goldenzen-music.ch. Алынған 2016-02-14.
  9. ^ Редактордың таңдауы - жылдың моделі Мұрағатталды 31 наурыз 2008 ж., Сағ Wayback Machine
  10. ^ Крейг Пирсон (2014-01-01). «Қазір сіз фанаттарды қайта жасатуға арналған он классикалық классиканы тегін ойнай аласыз». PC Gamer.

Сыртқы сілтемелер