Үздіксіздікті өңдеу - Continuity editing

Үздіксіздікті өңдеу бұл бейнефильмдер мен бейнелерді жасау кезінде аз немесе көп байланысты кадрларды немесе бір кадрдан кесілген әр түрлі компоненттерді көрермен назарын уақыт пен физикада бұрыннан бар болған оқиға дәйектілігіне бағыттау үшін бірізділікке біріктіру процесі. орналасқан жері.[1] Көбіне көркем фильмдерде қолданылады, сабақтастықты редакциялау немесе «сабақтастықты кесу» сияқты тәсілдермен қарама-қарсы қоюға болады монтаж, оның көмегімен редактор көрерменнің ойында әр түрлі кадрлар арасында жаңа ассоциацияларды құруды көздейді, содан кейін олар мүлдем басқа тақырыптарда болуы мүмкін немесе, кем дегенде, сабақтастық тәсілі үшін қажет болғаннан гөрі жақын емес тақырыптар болуы мүмкін.

Үздіксіздікті өңдеудің кең таралған әдістері

Үздіксіздікті өңдеуді екі категорияға бөлуге болады: уақытша сабақтастық және кеңістіктегі сабақтастық. Әр санат бойынша нақты әдістер үздіксіздік сезіміне қарсы жұмыс істейді. Басқаша айтқанда, техникалар үзінділердің үздіксіз болуына әкеліп соқтыруы мүмкін, бұл көрерменге нақты физикалық баяндауды орындай алады немесе үзіліске ұшырап, монтаж стиліндегідей көрерменнің бағытын бұзады, ойландырады, тіпті сублиминальды интерпретация немесе реакцияны тудырады.

Уақытша сабақтастықты сақтаудың маңызды жолдары болдырмау болып табылады эллипсис, үздіксіз пайдалану диетикалық дыбыстық және әрекеттегі матч техника.

Ан эллипсис табиғи үзілістің үзіліссіздігі, бұл фильмнің оқиғасында айтылған. Уақытша сабақтастықты сақтаудың қарапайым тәсілі - оқиғаға қатысты ма, жоқ па, оқиғаға қатысты барлық әрекеттерді түсіру және қолдану. Сондай-ақ, көрерменнің уақытша бағдарын бұзып, әртүрлі кадрларды бірге өңдеуге мәжбүр болмау үшін бүкіл фильмді бір деммен түсіру қажет болады. Алайда ұзақ уақытқа созылатын сюжетте көрермен фильмді тамашалауға тым ұзақ уақыт кетуі керек еді. Көптеген жағдайларда эллипсис қажет болғанымен, оны жою кез-келген фильмнің уақытша сабақтастығын жақсы сақтайды.

Диегетикалық дыбыс оқиғаны қарау кезінде оқиға барысында болуы керек нәрсе. Бұл фильмнің әңгімелеу әлемінен шыққан дыбыс (оның ішінде экраннан тыс дыбыс). Үздіксіз диетикалық дыбыс кадрларды қабаттастыру арқылы уақытша күмәнді кесінділерді тегістеуге көмектеседі. Бұл жерде логика мынада: егер сахна іс-әрекетіндегі дыбыстық құбылыстың уақытында үзілістер болмаса, онда көрініс пен оған сәйкес көрнекіліктер уақытша үздіксіз болуы мүмкін емес.

Әрекет бойынша матч біркелкі, қайталанбайтын физикалық қозғалыс немесе үзінді өзгерген жерде техника уақытша сабақтастықты сақтай алады. Әрекет бойынша сәйкестік дегеніміз - уақытша күмән тудыратын кесіндіге дейін болатын қандай-да бір әрекетті кесінді оны тастаған жерден кейін бірден ату арқылы алған кезде. Мысалы, допты лақтырған біреудің атуын екі түрлі көзқарасты көрсету үшін редакциялауға болады, сонымен қатар уақытша сабақтастықты сақтай отырып, екінші ату нысанның қолын оның қозғалыс дәл сол сатысында оның қозғалыс сатысында көрсетілгендей етіп көрсетеді. бірінші ату.

Уақытша үзіліс эллипстерді әдейі қолдану арқылы білдірілуі мүмкін. Белгілі бір эллипстің табиғатын көрсетуге арналған кесу әдістері - бұл еру және сөну. Басқа редакциялау стилі уақыттың кері бағытын немесе тіпті одан бас тартуды көрсете алады. Бұл сәйкесінше flashback және монтаждау техникасы.

Өшу - бұл суреттің қара түске немесе артқа біртіндеп өзгеруі. A еру лезде кесілуді немесе жарықтықтың өзгеруін қамтымайтын бір кадрдан екіншісіне бір мезгілде қайталанатын ауысу. Өтудің екі түрі де (сөніп, ериді) диагонетикалық (баяндау) күндерді, айларды, жылдарды, тіпті ғасырларды құрайтын эллипсияның екіұшты өлшемін жасайды. Пайдалану арқылы еру немесе сөну, эллипстің салыстырмалы ұзақтығы туралы айтуға болады, онда еру визуалды байланыстырады, бірақ қара түске боялмайды. Біреуі қысқа эллипсисті құрайды, ал екіншісі ұзаққа созылады деп дау айту мүмкін емес, өйткені бұл мұндай өтулермен туындаған функционалды түсініксіздікті жоққа шығарады. Түсініксіздік қажет болса, «үш аптадан кейін» деген тақырыпшалар мен титрларды қолдану арқылы жойылады.

The flashback бұл оқиға ішіндегі уақытты ауыстыру, дәлірек айтсақ, көрермен оқиға болып саналған (немесе болжанған) уақытқа дейін не болғанын көре алатын терезе. Флэшбэк оның уақытын сахна әрекеті немесе сепия тонизациясы, үй киносы стиліндегі кадрлар, кезең костюмі, тіпті сағаттар мен күнтізбелер немесе тікелей кейіпкерлер сияқты айқын құрылғылар арқылы пайдалану сияқты жалпы архетиптерді пайдалану арқылы анықтайды. Мысалы, егер ересек ер адамды көргеннен кейін ертегіде ер адамның атымен сөйлесетін жас балаға кесу пайда болса, көрермен жас баланың көрінісі қазіргі оқиғаға дейінгі уақытты бейнелейді деп ойлауы мүмкін. Жас баланың көрінісі өткен шақтың көрінісі болар еді.

Монтаждау техникасы - бұл уақытша үздіксіздікті білдірмейтін әдіс. Монтаж уақытша континуумнен гөрі психологиялық қатынастарды ұсынатын тәсілмен қиылған символдық байланысты бейнелер жиынтығымен қол жеткізіледі.

Фильмнің жалпы сабақтастығы үшін уақыттық сабақтастық қаншалықты маңызды болса, кеңістіктегі сабақтастық та соншалықты маңызды. Уақытша сабақтастық сияқты оған бірнеше жолмен қол жеткізуге болады: атуды орнату, 180 градус ереже, матчтар, және әрекеттегі матч.

The атуды орнату бұл әрекет болып жатқан барлық кеңістіктің көрінісін қамтамасыз ететін. Оның теориясы - көрерменге барлық оқиға кеңістігі оның алдында ұсынылған кезде оның бағытын өзгерту қиын. Орнататын кадр кез-келген уақытта қалпына келтіру атысы ретінде қолданыла алады. Бұл көрерменнің адастыруы үшін күрделі үзілістер тізбегі қажет болғанда қажет болуы мүмкін.

Редакторлау барысында көрермендердің бағытын бұзуға жол бермеудің бір әдісі - ұстану 180 градус ереже. Ереже камераның түсірілім нысандарын байланыстыратын қиял сызығынан өтуіне жол бермейді. Тағы бір әдіс - бұл көздің сызығы. Адам затын түсіру кезінде ол келесі тақырыпқа қарай алады, сол арқылы көрерменге жиынтықта жаңа затты табу кезінде көрерменге сілтеме ретінде бұрынғы адамның өзін қолдана алады.

Белгіленген ату, 180 градус ережесімен, көзге сәйкес матчпен және бұрын талқыланған матчпен кеңістіктегі сабақтастыққа қол жеткізуге болады; алайда, егер мақсатты түрде қарама-қайшы келетін сабақтастық құралдарынан басқа, бөлінген кеңістікті немесе кеңістіктегі үзілісті жеткізгісі келсе, көлденең кесу және кесу тәсілдерінің артықшылықтарын пайдалануға болады. секіру.

Қиылысу бұл кеңістіктегі үзілісті білдіретін әдіс. Оған кеңістіктегі байланысты емес жерлердің кадрларын алға-артқа кесу арқылы қол жеткізуге болады. Бұл жағдайларда көрермен орындар бөлек және параллель болуы керек екенін анық түсінеді. Сондықтан бұл тұрғыда көрерменнің бағыты бұзылмауы мүмкін, бірақ кеңістіктің үздіксіздігін редакциялау принципі бойынша кроссинг кеңістікті тоқтату әдістемесі болып саналады.

Секіру кескіні, сөзсіз, бағытты бұзу құралы болып табылады. Секіру кескіні дегеніміз - кескіннің айтарлықтай секіруі орын алатындай екі кадрдың арасындағы кесу. The 30 градус ережесі секірулерді жою үшін тұжырымдалған. 30 градустық ереже бойынша, камераның көзқарасы бір-бірінен 30 градустан төмен екі түсірілімге ешқандай редакция қосылмауы керек.

Сондай-ақ қараңыз

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Розенберг, Джон (2010). Салауатты редакциялау: Фильмді жетілдіруге арналған креативті редакциялау әдістері. Focal Press. ISBN  978-0240814469.

Әрі қарай оқу

  • Бордвелл, Дэвид; Томпсон, Кристин (2006). Киноөнер: кіріспе. Нью-Йорк: МакГрав-Хилл. ISBN  0-07-331027-1.