Cthulhu шақыруы: жердің қараңғы бұрыштары - Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth - Wikipedia

Ктулхудың қоңырауы: Жердің қараңғы бұрыштары
Call of Cthulhu - Dark Corners of the Earth Coverart.png
ӘзірлеушілерHeadfirst Productions
Баспа (лар)Bethesda Softworks
Ubisoft
Директор (лар)Саймон Вудрофф
Майкл Вудрофф
Өндіруші (лер)Кристофер Грей
Тодд Вон
Джосс Эллис
ДизайнерКристофер Грей
Бағдарламашы (лар)Гарет Кларк
Орындаушы (лар)Роб Степто
Troy Tempest
Вильгельм Огтероп
Жазушы (лар)Кристофер Грей
Грэм Дэвис
Композитор (лар)Грег Чандлер
Платформа (лар)Xbox, Microsoft Windows
БосатуXbox
  • NA: 24 қазан 2005 ж
  • ЕО: 28 қазан 2005 ж
Microsoft Windows
  • ЕО: 24 наурыз, 2006
  • NA: 26 сәуір, 2006
Жанр (лар)Тірі қалудың сұмдығы
Режим (дер)Бір ойыншы

Cthulhu шақыруы: жердің қараңғы бұрыштары Бұл өмір сүру сұмдығы әзірлеген видео ойын Headfirst Productions және жариялады Bethesda Softworks бірге 2K ойындары және Ubisoft үшін Xbox және Microsoft Windows жүйелер. Ойын Xbox 2005 жылы және Microsoft Windows 2006 жылы. Cthulhu шақыруы: жердің қараңғы бұрыштары біріктіреді экшн-шытырман оқиғалы ойын салыстырмалы түрде нақты бірінші атысшы а элементтері стелс ойын.

Ойын шығармаларына негізделген Лавкрафт, авторы «Cthulhu шақыруы «және оның атасы Cthulhu Mythos. Бұл Лавкрафттың 1936 жылғы новелласын еске түсіру Инсмуттың үстіндегі көлеңке. Негізінен 1922 жылы түсірілген оқиға психикалық тұрғыдан тұрақсыз Джек Уолтерстен тұрады жеке детектив тергеуге жалданды Инсмут, Құрама Штаттардың қалған бөлігінен айырылған таңқаларлық және жұмбақ қала.

1999 жылдан бастап дамуда жоба бірнеше рет кейінге қалдырылды, бірнеше қайта қаралудан өтті және оның ең өршіл және бірнеше жобаларына ие болды иммерсивті тасталған және бастапқыда жоспарланған ерекшеліктер PlayStation 2 нұсқасы жойылды. Көптеген сыншылар жақсы қабылдағанымен және кейбіреулер оны барлық уақыттағы ең жақсы қорқынышты бейне ойындардың бірі деп санаса да, Жердің қараңғы бұрыштары коммерциялық сәтсіздік болды. Headfirst Productions компаниясы кем дегенде тағы екі Cthulhu Mythos ойындарын жоспарлады, оның тікелей жалғасы да бар Cthulhu шақыруы: Тағдырдың соңы, бірақ екеуі де Headfirst банкроттығына байланысты аяқталған жоқ.

Геймплей

The HUD-less first person view.
Ойын жоғары тұрған дисплей бірінші көзқараста презентацияға тән болмауы бірінші атысшы оқ-дәрі және денсаулық көрсеткіштері немесе торлы тор сияқты ерекшеліктер

Бастапқы ойын Cthulhu шақыруы: жердің қараңғы бұрыштары қарусыз қашу мен жалтаруды тергеу барлаумен бірге қамтиды, дегенмен бірінші атысшы (FPS) стиліндегі жекпе-жек кейінірек енгізіледі. Көпшілігінде сияқты өмір сүру сұмдығы бейне ойындар, оқ-дәрілер шектеулі және олар өте қажет болған жағдайда мұқият сақталуы керек, кейде ойыншыдан тіпті қаруланған кезде де ұрыстан аулақ болуды талап етеді. Жалпы ойын өте ауыр сценарий және өте сызықтық, тараулардан басынан аяғына дейін бір ғана жол бар, бұған дейінгі кейбір өмір сүру үшін қорқынышты ойындардан айырмашылығы, түпнұсқа Қараңғыда жалғыз (бұл өзі мифтерден рухтандырылған).

Ойынның мүмкіндіктері жоқ жоғары тұрған дисплей. Оның орнына ойыншы сипаты ол жүрек соғысы мен тыныс алуының дыбыстық белгілері арқылы беріледі, олар жараланған кезде айқынырақ болады және қан мен күш жоғалтумен экраннан түс ағып кетеді. Ерекше жарақаттар визуалды және есту жолдарымен де көрсетіледі: мысалы, сынған аяқ тиісті дыбыстарды шығарғанда кейіпкерді ақсайды, ал қолдың сынуы нысанаға алуды қиындатады. Денсаулық сақтау жүйесі жанрдағы басқа ойындарға қарағанда мінездің зақымдануын шынайы қабылдау ретінде жасалды, әр түрлі жаралар, соның ішінде улану мен қан кету,[1] әр түрлі құралдарды қажет етеді, мысалы, сынған аяқтың сынуы.[2] Түгендеу экранында кейіпкердің жарақаттары (оның кейіпкерінің үлгісінде көрсетілген) және барлық тасымалданатын заттар көрсетіледі.

Ойыншының сипаты біртіндеп жоғалады есі дұрыс ол ойын әлемінің көңілсіз жағдайларына тікелей қараған кезде. Кейіпкердің психикалық деградациясы оны есту галлюцинациялары мен көріністеріне әкелуі мүмкін, олар графикалық ауытқулар мен дыбыстың бұрмалануы және бақылау сезімталдығының өзгеруі ретінде көрінеді. Егер кейіпкер тым тұрақсыз болып қалса, нәтижеге оның ессіздігі немесе өзін-өзі өлтіруі, а ойын аяқталды.[1] Ақыл-ойды қасиетті жерлерді табу немесе жауларын жеңу арқылы қалпына келтіруге болады.[1] Деп белгіленген аймақтар Ақсақал белгілері жауларға қарсы қасиетті орындар ретінде қызмет етеді ұпайларды үнемдеу.[2] Ойынның қайталану қабілеттілігін арттыру үшін ойын жүйесінде ойыншылар алынған білім деңгейін көрсететін Mythos ұпайларын ала алатын жүйе бар. Мұндай нүктелерді қолдануға болады ашу қосымша ақпарат пен заттар сияқты ойын ішіндегі бонустар.[1]

Ірі қарудың көп бөлігі итианнан басқа нақты атыс қаруына негізделген бағытталған қару ойын соңында енгізілді. Ойыншы кейіпкері а кездесу егер оған барлық оқ-дәрілер таусылған болса, ломмен немесе мылтықпен шабуылдау. Ойын нақты жауынгерлік жүйемен ерекшеленеді: HUD жетіспеушілігінен ойыншы мылтықтың қашан бос екенін білу үшін кадрларды қолмен санауы керек. Сондай-ақ, экрандағы жасанды бағытталған тор көз жоқ; оның орнына ойыншы темір көріністер қарудың өзінде, бірақ тұрақты нысанаға салу кейіпкерді жалықтырып, дәлдікті төмендетеді. Ату жүйесі бірегей, мылтықтың оқпаны бағытталған жерде атылған оқтар дәл жүреді. Мысалы, егер ойыншы кейіпкері қайта жүктелген қаруды оқыса және ойыншы кейіпкер анимациясы аяқталғанға дейін триггерді тартып алса, оқ атылған кезде мылтық бағыттаған бағытта оқ атылады.

Сюжет

1915 жылы 6 қыркүйекте, полиция детективі Джек Уолтерс (Милтон Лоуренс) ескі үйді қоршауға алуға шақырылды Бостон. Манорада Виктор Холт (Марк Биаги) бастаған Иттің стипендиаты деп аталатын оғаш культ өмір сүреді, ол Уолтерстің онымен сөйлесуін сұраған. Келесі атыстан жасырынған Уолтерс полициядан бөлініп, особняктің ішіне кіреді. Ол культтерді жаппай суицидпен өлген деп табады және өзін портал ретінде көрсете отырып, таңқаларлықтай қарама-қайшылыққа жүгінеді. Уолтерс екі өлшемді тіршілік иесінің порталдан пайда болғанын көріп, сыртқа шығады. Қалған полиция қызметкерлері ақыры кіріп келгенде, олар Уолтерсті тапты жынды және басқа мінезімен. Ол қысқа уақыт ішінде Архэм баспана беру туралы шешім қабылдады, бірақ босатылды және алты жыл саяхаттап, оккультизмді зерттейді. Бостондағы манорға кіргеннен кейін тура алты жыл өткен соң, оның екінші дәрежесі жоғалып, ескі мінезі қайта оралады. Алайда, ол зардап шегеді амнезия өткен алты жылдағы оқиғалардың айналасында.

Уолтерс а жеке детектив, есінде сақталмаған психикалық бұзылулар кезеңінде өз әрекеттерін іздеуге тырысқанда. 1922 жылы 6 ақпанда ол а хабар-ошарсыз кеткен адам жағдайда Инсмут, ксенофобиялық жағалаудағы қала және бірінші ұлттық азық-түлік желісі үшін жергілікті дүкен құру үшін жіберілген қызметші Брайан Бернхэм жақында жоғалған жер. Адамдар қоныстанған және күйреген күйдегі оқшауланған қалаға келіп, Джек сәтсіз түрде Бернхэмді сұрайды. Ол қонақ үйге түнейді, онда қастандықтан әрең қашып, қарулы тобырдың артынан қашады. Осы сәттен бастап Джек Иннсмуттың аллеяларын, құрылыстары мен канализацияларын жасырынып өтуге мәжбүр болып, қаланың жемқор полициясы мен оны іздеген культтардың патрульдерінен аулақ болды. Ол өзін қорғау үшін қару сатып алады және жасырын агент Лукас Макеймен (Джон Нуттен) кездеседі, ол оған қалашық федералды тергеу жүргізіліп жатқанын айтады. Джек ақыры Бернхэм мен оның қызы Руфты табады (Лани Минелла ), бірақ екеуі Инсмуттан қашып бара жатқанда өлтіріледі. Джек қабылдайды ФБР басқарған жасақ Дж. Эдгар Гувер (Райан Драммонд ). Джек Гуверге және ФБР-ге Марш алтын тазарту зауытына шабуыл жасауға көмектеседі, онда оған ежелгі жаратылыс шабуыл жасайды Шоггот және а Cthulhu ғимарат қиратылғанға дейін.

Аффинаж зауытының рейдінен кейін АҚШ әскери күштері Инсмутқа құрлық-теңіз аралас шабуыл жасай бастайды. Шабуылға төзімділікті көрсететін қаланың жалғыз бөлігі - бұл штаб Дагонның эзотерикалық ордені, бүкіл қаланы өз құшағында ұстайтын культ, теңіз астындағы екі жарты құдайға, Дагон мен Ана Гидраға, сондай-ақ Ұлы Ескі Ктулхуга арналған. Ғимарат бұзылмайтындығын дәлелдейді Жағалау күзеті және Теңізшілер, бірақ Джек Cthulhu жұлдызды күзетімен қорғалған ескі контрабандалық кіреберістен жол табады. Ішінде Джек ғұрыптық құрбандық үшін ұрланған Маккиді құтқарады және ғимаратты қорғайтын сиқырлы қалқанды түсіреді. Құпия камераны тапқаннан кейін ол теңізге апаратын туннельдің түбінен құлайды.

Джек USS көмегімен құтқарылады Урания, ФБР ұсынған жолмен Ібіліс рифіне бара жатқан топтың бөлігі болып табылатын жағалау күзеті кемесі. Рифтегі сиқыршылар флотилияны жою үшін қатты толқындарды шақырады, бірақ Джек оларды өлтіреді. Гуманоидты балықтар Тереңдер бойынша жаппай шабуыл жасау Урания және ақыр соңында Дагон пайда болады. Кеме экипажының толығымен шабуылдан жойылғанына қарамастан, Джек алып жарты құдайды жеңе алды, бірақ Урания раковиналар.

Джек өзін Ібіліс рифінен табады, ол теңіз түбінен ескі контрабандалық туннельдерді тауып, оны су астындағы Йха-нтлей қаласына апарады. Қала Ібіліс рифінен төмен орналасқан және Тереңдер мен Орден мүшелерінің үйі болып табылады. АҚШ Әскери-теңіз күштері сүңгуір қайықтар Y'ha-nthlei торпедасын жасауға тырысады, бірақ қаланы қорғайтын сиқырлы тосқауылмен тоқтатылады. Дагон ғибадатханасы тосқауылдың қайнар көзі болып табылады, бірақ кез-келген кедергіге жол бермеу үшін кіреберіс тығыздалған. Джек қаланың іргетасының түбіндегі терең адамдар қорқатын ежелгі туннельдер арқылы басқа жол табады. Ғибадатханаға апаратын бұл үзінді ежелгі түрме болып табылады ұшатын полиптер, жауы Йиттің үлкен жарысы. Джек оларды йиттік энергетикалық қарудың көмегімен жеңе алады. Джек Дагон ғибадатханасына кіріп, анасы Гидраны өлтіреді, оның әні кедергіні тудырады - оның әніне құлақ естімей, тереңдер басқаруға мүмкіндік береді. Шлагбауммен суасты қайықтары қалаға шабуыл жасайды, ал Джек орденнің штаб-пәтеріне оралатын портал арқылы қашып кетеді және Гувер мен Маккидің алдына құлайды.

Джек есіндегі алты жылдық амнезиядан есте қалған фрагменттер қайта оралды. Истің Үлкен нәсілінің мүшесі Бостон манорында Йитпен байланыс орнатқан кезде, итиандық онымен ойларын ауыстырып, оның денесін Иттің Үлкен нәсілінің мүшесін басқаруға қалдырып, өзінің ақыл-ойы болжанған деп түсіндіреді. Итиан әлеміне. Дәл осы себептен Уолтерстің баспанаға түскенде және одан кейінгі алты жылда екінші дәрежелі сипаты болды - бұл Джек денесіндегі итиандықтың ойы.

Содан кейін сол Итиан Джектің тұжырымдамасы кезінде Джектің әкесімен ойларын алмастырғанын, нәтижесінде Джек жартылай адам болғанын және оның екі әкесі бар екенін түсіндіреді: оның адам әкесі және оның итиан әкесі. Джек адам ретінде, бірақ ол итиандықтардың психикалық күштерін мұра етіп қалдырды, бұл оған культтердің қызығушылығын, оның армандарынан алынған белгілермен істерді шеше алу қабілетін, қауіп-қатер туралы пайымдауын және Питотот-Итиан кітапханасы туралы түсіндіреді; және оның Дагон ғибадатханасындағы тереңдерді басқаруға қабілеттілігі. Пнакотта алты жыл бойы Йития денесінде өмір сүргеннен кейін, ұшатын полипозды жаратылыстармен соғыс Иитті Джек ақылын өз денесіне қайтаруға мәжбүр етеді. Олар бір уақытта оның есін сақтау үшін оның есте сақтаудың алты жылын өшіреді, «уақыты келгенде естеріңе аласыңдар ... біз сенің арманыңның көлеңкесінде күтеміз» деген уәдемен.

Естеліктері қайта оралды, Джек тағы бір рет Архам баспанаға қамалды, ол тырысады суицид өзін және өзі көрген нәрсені шындықпен басқара алмай асылу арқылы.

Даму

Ойын әзірлеу кезінде болды Headfirst Productions кем дегенде алты жыл бойы және дамуды 1999 жылдың тамызынан бастап және ондағы пікірталастан бастау алады Usenet Mythos фанаттары Headfirst-тің Эндрю Брейзерге ойын идеяларын ұсынған alt.horror.cthulhu тобы.[3] Осы және басқа да пікірлер кейінірек ойын құру үшін пайдаланылды,[4] Брейзер оны «FPHAS - қорқынышты оқиғалардың алғашқы адамы» деп атады.[5] Ойынның басты кейіпкері Джек Уолтерс Тим Эпплтонның соңғы келбетін жасамас бұрын бірнеше рет қайта жасалды. Headfirst бастапқыда ойын қозғалтқышы NDL NetImmerse графикасымен бірге үйлесімді бейнелеу үшін Хавок физика қозғалтқышы, бірақ кейінірек өзінің қозғалтқышын жасады.[6]

Алғашқы скриншоттар 1999 жылдың желтоқсанында көрсетілді,[7] және бастапқыда ДК үшін жоспарланған ойын және PlayStation 2, шығарылымы 2001 жылдың үшінші тоқсанында жоспарланған болатын.[8] 2000 жылы Headfirst компаниясы құқықтарын қамтамасыз етті Хаосиум, баспагері Cthulhu шақыруы рөлдік ойын.[9] Бұрын E3 2001 жылы ойын «70 пайыз аяқталды» деп белгіленді,[10] бірақ кейіннен бірнеше рет кешіктірілді. 2002 жылдың соңында ойынның алғашқы баспагері Fishtank интерактивті иелігіне алынды JoWood, бұл тақырыпқа ешқандай қызығушылық танытпады. Содан кейін әзірлеушілер Bethesda-мен ойынды компьютерге шығару туралы келісімге қол қойды Xbox,[11] және дамыту PlayStation 2 нұсқасы тоқтатылды.

Бастапқыда Headfirst Productions әлдеқайда үлкен, бейсызықтық Рөлдік ойындар - ойынның ішіне орналастырылатын типтік оқиға желісі, оның ішінде көптеген кейіпкерлер мен орындар, а ынтымақтастық геймплейі төрт ойыншыға арналған жүйе. Соңғысы ойыншыларға төрт кейіпкердің бірін таңдап, өз тергеуін өз бетінше жүргізуге немесе басқалармен бірігіп жұмыс істеуге мүмкіндік берер еді (бір ойыншы ойын болған жағдайда, қалған үш тергеушіге ИИ бақылау).[9][12] A көп ойыншы ойын нұсқасы онлайн режимінде рұқсат етілген болар еді өлім арнайы жасалған деңгейдегі шайқастар. Саналы жүйенің тереңдігі және қоршаған ортаның интерактивтілігі сияқты тағы бірнеше өршіл ерекшеліктер,[9][12][13] бюджет пен уақыттың аздығына және деңгей дизайнындағы мәселелерге байланысты жойылды. Ойын әрқашан қолданылуы керек болатын бірінші көзқарас, бірақ 2001 жылғы скриншоттар кейбірін көрсетті үшінші тұлғаның көрінісі және стелс ойын элементтер.[14] Уәде етілген «қарудың кең жиынтығы»[1] ойыншының қарамағында болған, бірақ сайып келгенде ойыннан шығарылды,[15] оның ішінде ағаш клуб,[16] а Mauser C96 тапанша,[1] және мылтық.[17] Қарудың әртүрлі модельдері және тұжырымдамалық өнер ойыннан шығарды бұрынғы Headfirst суретшісі Ниэл Вентер DeviantArt.[18]

Ойынның оқиғасы бірнеше жерде алшақтап, мүлдем басқа кейіпкерді бейнелесе де, бірнеше деңгей Лавкрафттың новелласындағы үзінділерді бейнелейді Инсмуттың үстіндегі көлеңке. Оның құрамында. Элементтері де бар Cthulhu шақыруы рөлдік ойын науқан Инсмуттан қашу, Марш мұнай өңдеу зауытының рейді сияқты. Ойынның негізгі кіші сюжеті Lovecraft новелласынан шабыт алады Уақыттан тыс көлеңке.

Ойын «Джек журналындағы 1924 жылы табылған жазбаларға негізделген» болуы керек.[19]

Босату

Cthulhu шақыруы: жердің қараңғы бұрыштары үшін 2005 жылдың 24 қазанында шығарылды Xbox,[20] және 2006 жылдың 27 наурызында ДК үшін.[21] ДК үшін тек ойынның ағылшын және орыс тілдеріндегі нұсқаларында толық дубляж бар (аудио, субтитрлер, интерфейс, негізгі мәзір дауыстары). Итальяндық, француз және неміс тілдерінде тек субтитрлер мен интерфейс бар. Ойында бірқатар бар бағдарламалық жасақтама қателері, ешқашан ресми түрде болмаған жамау; бұл қателер көбінесе үзік-үзік болып келеді, және бұрын сақталған ойынды қалпына келтіру олардан өту үшін жеткілікті болуы мүмкін. Бар ресми емес патч қол жетімді, ол кейбір ақауларды түзетеді және ойынның жалпы қиындық деңгейін төмендетеді.[22][23] The Xbox нұсқасы ресми үйлесімді бірге Xbox 360 белгілі бір аймақтарда.[24]

Қабылдау

Қабылдау
Жиынтық балл
АгрегаторГол
MetacriticXBOX: 77/100[25]
ДК: 76/100[26]
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
GameSpot7.9/10[27]
GameSpy3,5 / 5 жұлдыз[28]
GameZone7.9/10[29]
IGN7.8/10[2]
TeamXbox8.1/10[30]

Ұлыбританияда Xbox нұсқасы Cthulhu шақыруы: жердің қараңғы бұрыштары коммерциялық бомба болды, оның сатылымы 2005 жылдың аяғында 5000 данадан сәл жоғары болды. Eurogamer Кристан Рид мұны «ең көңілді» коммерциялық қойылымдардың бірі деп атады Xbox сол жылы ойынды ойнады және оның «бос уақыттың бос уақытында нөлге дейін» шыққанын атап өтті.[31]

Cthulhu шақыруы: жердің қараңғы бұрыштары жалпы қолайлы пікірлер алды, бірақ сонымен бірге көптеген ойыншыларға қателігі мен қол жетімсіздігі үшін сынға ұшырады, өйткені оның қиындықтары жоғары болды. GameSpy оны E3 2004 жылғы оныншы үздік ойын ретінде бағалады[32] уақыт GameSpot «2005 жылдың ең таңқаларлық жақсы ойыны» сыйлығына ұсынылды, «шексіздікке жақындаған даму циклынан кейін бұл HP Lovecraft-қа негізделген қорқынышты ойын жақсы болып шыққан әлемді елестету қиын. Біз үшін бақыт , біз оны елестетудің қажеті жоқ ».[33] Сәйкес IGN, ойын «кейбір салаларда керемет жетістікке жетеді», «бастапқы материалдарды өте жақсы қолдана отырып» және ойыншыларды «ақыл-ой жүйесіне және HUD-сыз көрсетуге байланысты« кейіпкерлері үшін нақты жауапкершілікті қабылдауға мәжбүр етеді », бірақ ойыншыларды жасай алады» ойынның қиын сипатына қарай басу ».[2] Грег Касавин GameSpot сайты «қою, мазасыз атмосфера бұл өршіл бірінші адамның іс-әрекеттік авантюрасын толтырады, бұл кейбір көңілсіз сәттерді және күндізгі графиканы көптеген қалтыраумен, алуан түрлілігімен және өзіндік ерекшелігімен толтырады».[27] Cheat Code Central командасының өкілі Коул Смит оны «ойындарды аударуға арналған ең керемет кітаптардың бірі» деп атады және ол «бұрылыстарға, бұрылыстарға және керемет қорқынышты тосынсыйларға толы. Бұл керемет атмосфераға ие, оны қараңғы және дәнді графика, салқындатқыш қолдайды» дыбыстық эффекттер және шындықты сіздің тәжірибеңізді бұзып алуды тоқтата тұру үшін дұрыс қарастырылған керемет мүмкін емес оқиға желісі ».[34] GameSpy ойыншысы Аллен Рауш «Лавкрафттың Америкасындағы бұл мазасыздық тілімі уақыт өте келе орын алатын қателіктерге қарамастан» Cthulhu шақыруы: қараңғы бұрыштар Жер - бұл оның әдеби шабытына лайықты құрмет ».[28] Сол сияқты, Gaming Target компаниясының өкілі Кайл Уильямс оны «махаббат еңбегі» деп атады, бұл «Lovecraft атауының лайықты мұрагері болып табылатын бейнеойын тәжірибесін құрудың пайдасына қарсы».[35] Xbox командасы Мэттью Фишер ойынның графикамен байланысты кейбір кемшіліктеріне және детективтік аспектілеріне қарамастан, «бұл иммерсивті тәжірибе, бұл жаңа және ерекше тақырып Xbox, бұл жағымды өзгерістен гөрі көп. Күту керек пе? Әрине ».[30] Қарапайым оң пікірлерге қарамастан, ойын коммерциялық сәтсіздікке ұшырады.[36]

[Лавкрафттың] жұмысы бәрі сені қорқынышты шындықты білу сені есіңнен тандыру үшін жеткілікті деп санауға негізделген. Бізден тыс нәрселерді білу - бұл нағыз сұмдық, жаратылыстар мен культтер - бұл сұмдықтың бейнесі. Міне, ойын жіңішке түсіре алды.[37]

- «Қорқыныш - бұл білім: қорқыныш туралы презентация Cthulhu шақыруы«Эрик Суэйн, PopMatters

Ойын әр түрлі басылымдардың бірнеше ретроспективті мақалаларында жоғары бағаланды. А.В. Клуб Дрю Тул оны «ең жақсы мағынада біртүрлі және қиын ойын» деп атады[38] ал Давиде Томей Adventure Classic Gaming оны «өте ерекше ойын [ол] әрекет ету, шытырман оқиғалар мен басқатырғыштар элементтерін керемет араластырып, өмір сүрудің ерекше қорқынышты тәжірибесін ұсынады.»[39] Маршалл Лимон бастап Escapeist оны қорқынышты ойын түрінде мысал ретінде қабылдады, ол әлі күнге дейін қорқынышты және қарулы болып, атыс қаруына негізделген жекпе-жекті көрсетеді, егер ол «кітаптар орнына ойын жазса және 1930-шы жылдардан тыс өмір сүрсе, Лавкрафт жасаған нәрсе сияқты нәтиже шығарады».[40] Ойынның тұрғындары Инсмут тоғызыншы орында GamesRadar 2008 жылғы ойынның «ең қорқынышты зұлымдықтары» тізімі[41] және 1UP.com оны 2009 жылы «ақылсыздықтың мәні бар» ойын әлемдерінің бестігінің бестігінде көрсетті.[42] 2011 жылы, Daily Telegraph оны «сіз ешқашан ойнаған жоқ» деген ең қорқынышты ойындардың қатарына қосты Амнезия: қараңғы түсіру Бұл «қате классиктің» «тым қатал, тым қатал және босатылған кезде қылмыстық назарға алынбаған» екенін қосады.[43] TechRaptor компаниясының өкілі Кайл Лоуренс оны «мифтерді толық қолданатын өте жақсы жазылған Lovecraftian ертегісінің ішіндегі ойын ойыны» деп ұсынды. Лавкрафтқа қызығушылық танытқан адам ойынның қиындықтары мен ақаулықтарын жеңе білуі керек.[44] PC Gamer Ұлыбритания оны 2011 жылғы үздіктер тізімінде 87 орынға қойды Компьютерлік ойындар Қашанда қонақ үйден қашудың дәйектілігі және «басқа да керемет, қорқынышты жиынтықтар», оны «қателер мен ептіліктің артында, шынайы және таңқаларлық әрекет» деп атайды.[45] Сол жылы, GamePro бұл барлық уақыттағы ең жақсы 11-ші қорқыныш ойыны.[46]

Күші жойылды

Көбірек Cthulhu шақыруы франчайзингтік ойындарды Headfirst Productions жариялады. Дамудың өте ұзақ циклына байланысты Жердің қараңғы бұрыштары, басқа атаулар онымен қатар әзірленді.

Тағдырдың ақыры геймплей скриншоты
  • Cthulhu шақыруы: Тағдырдың соңы үшінші адамның перспективалық өмір сүруінің үрей тақырыбы болды PlayStation 2 және Xbox, ол бастапқыда 2002 жылдың қараша айында PlayStation 2-эксклюзивті болып жарияланған Cthulhu шақыруы: бүлінген мұра жоспарланған шығару үшін 2004 жылдың төртінші тоқсанында.[47] Бұл тікелей жалғасы болуы керек еді Жердің қараңғы бұрыштары, қазіргі уақытта Иннсмуттың қираған жерлерінде және Жаңа Англия жағалауында орналасқан жерлерде, бастапқы ойын оқиғаларынан кейін 80 жыл өткен соң.[48] Мұнда екі ойыншыға арналған бірлескен мультиплеер режимі ұсынылуы керек еді, олардың әрқайсысы екі кейіпкердің бірін басқарады: мылтық ұстаған Джейкоб пен сиқырды қолданушы Эмили (оның алғашқы нұсқасында, Таза мұра, олар Джошуа және Маделин деп аталды).[49] Оның барысында геймплей көпшілікке ұсынылды E3 2005 ж.[50][51]
  • Ктулху шақыруы: Ессіздік тауларының арғы жағында 2002 жылдың қараша айында жарияланды және оны шығару жоспарланған болатын Xbox және ДК 2004 жылдың төртінші тоқсанында.[52][53] Бұл Lovecraft новелласының жалғасы болар еді Ессіздік тауларында, шабыттандырады Cthulhu шақыруы Осындай тақырыптағы RPG акциясы.[54] Ойын 1930 жылдары өмір сүрген және Германия мен Антарктиданы қоса алғанда әр түрлі жерлерде өтетін тірі қорқыныш және алғашқы адам болуы керек, ал оның басты кейіпкері Мискатоник университетінің археологы Роберт Неаполь болып, оны тоқтатуға тырысады. Нацистік оккультизм қираған жерлерін іздеу Үлкен заттар 'қала.[15]

Екі ойын да 2006 жылы компания жаңа баспагер таба алмаған кезде жойылды, нәтижесінде Headfirst банкротқа ұшырады және таратылды.[55][56] UGO.com Марисса Мели кіреді Тағдырдың ақыры оның 2011 жылы «барлық уақыттағы ең керемет ойындар болуы мүмкін» болатын жойылған 25 бейне ойындар тізімінде[57] және Қанды жиіркенішті Адам Додд екі атағын да 2013 жылы «таңқаларлықтай болуы мүмкін» алты жойылған қасіретін видео ойындар тізіміне қосты.[58]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б в г. e f «ЖИІ ҚОЙЫЛАТЫН СҰРАҚТАР». 30 қараша, 2006. мұрағатталған түпнұсқа 2006 жылғы 30 қарашада. Алынған 14 қараша, 2013.
  2. ^ а б в г. Абдул Альхазред, Cthulhu шақыруы: Жердің қараңғы бұрыштары: Сұмдықтың алпауыттарының бірі өз атына лайықты ойын алады. Мұрағатталды 30 қаңтар 2012 ж., Сағ Wayback Machine, IGN, 27 сәуір, 2006 ж.
  3. ^ «Cthulh компьютерлік ойынында нені көргіңіз келеді?». Алынған 14 қараша, 2013.
  4. ^ «Cthulhu шақыруы: Жердің қараңғы бұрыштарымен сұхбат 2 - IGN-дегі компьютердің ерекшелігі». 6 желтоқсан 2000. мұрағатталған түпнұсқа 2012 жылдың 31 наурызында. Алынған 4 қараша, 2015.
  5. ^ Урос «Вадер» Павлович, Cthulhu шақыруы: Жердің қараңғы бұрыштарын алдын ала қарау Мұрағатталды 20 желтоқсан 2015 ж., Сағ Wayback Machine, ActionTrip, 8 қараша, 2001 жыл.
  6. ^ «Ай сайынғы геймплей - бейне ойындар туралы жаңалықтар, шолулар, шолулар, сұхбаттар, скриншоттар, фильмдер және басқалары». 5 қараша 2009 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 2009 жылдың 5 қарашасында. Алынған 4 қараша, 2015.
  7. ^ «Cthulhu шақыруы: жердің қараңғы бұрыштары кескіндер (экрандар қосылды: 21 желтоқсан 1999 ж.)». Gamespot.com. 24 қазан 2005 ж. Алынған 14 қараша, 2013.
  8. ^ Micheal Mullen, HP Lovecraft қорқыныштысы Мұрағатталды 2012 жылғы 7 қараша, сағ Wayback Machine, GameSpot, 21 желтоқсан 1999 ж.
  9. ^ а б в Cthulhu шақыруы: Жердің қараңғы бұрыштары бойынша сұхбат Мұрағатталды 17 қаңтар 2016 ж., Сағ Wayback Machine, IGN, 8 ақпан 2000 ж.
  10. ^ «E3 2001 Preshow есебі: Cthulhu қоңырауы - GameSpot.com». 17 мамыр 2001. мұрағатталған түпнұсқа 2012 жылдың 7 қарашасында. Алынған 5 қараша, 2015.
  11. ^ Сэм Паркер, Бетзада Call of Cthulhu жарияламақ Мұрағатталды 21 ақпан, 2006 ж Wayback Machine, GameSpot, 2003 жылғы 7 мамыр.
  12. ^ а б Cthulhu шақыруы: Жердің қараңғы бұрыштары Сұхбат 3, IGN, 10 сәуір, 2001 жыл.
  13. ^ Cthulhu шақыруы: Жердің қараңғы бұрыштары Сұрақ-жауап Мұрағатталды 2012 жылғы 7 қараша, сағ Wayback Machine, GameSpot, 10 қаңтар 2002 ж.
  14. ^ «Cthulhu шақыруы: жердің қараңғы бұрыштары кескіндер (экрандар қосылды: 2001 ж. 18 мамыр)». Gamespot.com. 24 қазан 2005 ж. Алынған 14 қараша, 2013.
  15. ^ а б «Cthulhu трилогиясының шақыруы». Көрінбеген 64: Бета. 2010 жылғы 15 сәуір. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2012 жылдың 2 қарашасында. Алынған 25 қазан, 2012.
  16. ^ Cthulhu шақыруы: Жердің қараңғы бұрыштары Фильм 5, GameSpot (2001). 2012 жылдың 25 қазанында алынды.
  17. ^ Cthulhu шақыруы: Жердің қараңғы бұрыштары Фильм 4, GameSpot (2001). 2012 жылдың 25 қазанында алынды.
  18. ^ «sonofamortician's DeviantArt галереясы». Sonofamortician.deviantart.com. Алынған 4 қараша, 2015.
  19. ^ «Тарих». 6 желтоқсан 2006. мұрағатталған түпнұсқа 6 желтоқсан 2006 ж. Алынған 14 қараша, 2013.
  20. ^ «Cthulhu шақыруы: жердің қараңғы бұрыштары - Xbox - GameSpy». Uk.xbox.gamespy.com. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 21 маусымда. Алынған 5 қараша, 2015.
  21. ^ «Cthulhu шақыруы: жердің қараңғы бұрыштары - PC - GameSpy». Uk.pc.gamespy.com. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 4 наурызда. Алынған 5 қараша, 2015.
  22. ^ «Белгілі қателер және ойындық алдау». Tahionic.com. 11 мамыр 2007. мұрағатталған түпнұсқа 2016 жылғы 9 наурызда. Алынған 14 қараша, 2013.
  23. ^ «Ресми емес патч». Forums.steampowered.com. Мұрағатталды түпнұсқадан 2013 жылғы 20 сәуірде. Алынған 14 қараша, 2013.
  24. ^ «Xbox 360-тағы түпнұсқа Xbox ойындары». Microsoft. 2007 жылғы 27 қараша. Мұрағатталды түпнұсқадан 2008 жылғы 12 мамырда. Алынған 12 наурыз, 2009.
  25. ^ «Cthulhu шақыруы: Xbox шолулары үшін жердің қараңғы бұрыштары». Metacritic. CBS интерактивті. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 15 қарашада. Алынған 4 қараша, 2015.
  26. ^ «Cthulhu шақыруы: компьютердің шолуы үшін жердің қараңғы бұрыштары». Metacritic. CBS интерактивті. Мұрағатталды түпнұсқадан 2 қараша 2015 ж. Алынған 4 қараша, 2015.
  27. ^ а б Касавин, Грег (2006 ж. 3 мамыр). «Cthulhu шақыруы: Жердің қара бұрыштары». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 21 қыркүйекте. Алынған 5 қараша, 2015.
  28. ^ а б Аллен 'Делсын' Рауш, Cthulhu шақыруы: жердің қараңғы бұрыштары Мұрағатталды 10 қыркүйек, 2010 ж Wayback Machine, GameSpy, 2006 жылғы 2 маусым.
  29. ^ «Cthulhu шақыруы: Жердің қараңғы бұрыштарына шолу - ДК». Архивтелген түпнұсқа 2010 жылдың 27 қаңтарында. Алынған 5 қараша, 2015.
  30. ^ а б Мэттью Фишер - «Балықтар», Cthulhu шақыруы: Жердің қараңғы бұрыштары туралы шолу (Xbox) Мұрағатталды 2012 жылғы 17 қазан, сағ Wayback Machine, Team Xbox, 27 қазан, 2005 ж.
  31. ^ Рид, Кристан (3 мамыр 2005). «2005 жылғы Ұлыбританиядағы сатылымға шолу». Eurogamer. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылдың 10 сәуірінде. Алынған 17 қараша, 2018.
  32. ^ Жыл сайынғы GameSpy E3 марапаттары! Мұрағатталды 27 мамыр 2012 ж Wayback Machine, GameSpy, 19 мамыр, 2004 ж.
  33. ^ «GameSpot 2005 жылдың үздіктері - арнайы жетістіктер марапаттары». 12 қараша 2012 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 2012 жылдың 12 қарашасында. Алынған 4 қараша, 2015.
  34. ^ «Call of Cthulhu: жердің қараңғы бұрыштары туралы шолу / компьютерге алдын ала қарау». Cheatcc.com. 3 мамыр, 2006 ж. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 4 наурызда. Алынған 4 қараша, 2015.
  35. ^ Кайл Уильямс, Cthulhu шақыруы: жердің қараңғы бұрыштары Мұрағатталды 3 сәуір 2013 ж Wayback Machine, Ойын мақсаты, 16 қаңтар 2006 ж.
  36. ^ Майберг, Эмануэль (19 қаңтар, 2014 жыл). «Даму үстіндегі Ктулхудың келесі ұраны». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 4 қарашада. Алынған 5 қараша, 2015.
  37. ^ «Қорқыныш - бұл білім: Ктулху шақыруындағы қорқыныш туралы презентация'". PopMatters. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 19 қарашада. Алынған 5 қараша, 2015.
  38. ^ Джон, Энтони. «Сіз қандай ойыннан бас тартқанын қалайсыз? · AVQ & A · The A.V. Club». Avclub.com. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 31 қазанда. Алынған 4 қараша, 2015.
  39. ^ «Cthulhu шақыруы: жердің қараңғы бұрыштары - шолу - Adventure Classic Gaming». Adventure Classic Gaming. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 10 қыркүйекте. Алынған 4 қараша, 2015.
  40. ^ «Cthulhu-дің қараңғы бұрыштарына қоңырау шалыңыз | Жақсы шолулар | Escapist». Escapistmagazine.com. 2015 жылғы 31 қазан. Мұрағатталды түпнұсқадан 12 желтоқсан 2015 ж. Алынған 4 қараша, 2015.
  41. ^ Микел Репараз, 3-бет - ЕШҚАШАН қорқынышты зұлымдықтар Мұрағатталды 2012 жылдың 7 қыркүйегі, сағ Wayback Machine, GamesRadar, 2008 жылғы 13 маусым.
  42. ^ Скотт Шарки, Ақыл-ойдың барлық нүктесі болатын 5 ойын әлемі, 1UP.com, 10 тамыз 2009 ж.
  43. ^ Сіз ойнаған ең қорқынышты 10 видео ойын Мұрағатталды 2011 жылғы 22 желтоқсан, сағ Wayback Machine, Телеграф, 2011 ж., 24 қазан.
  44. ^ «Сіз ешқашан естімеген қорқынышты ойындар - Чтулху шақыруы: жердің қара бұрыштары». TechRaptor. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 22 қазанда. Алынған 4 қараша, 2015.
  45. ^ «Барлық уақыттағы 100 ең жақсы компьютерлік ойындар | PC Gamer». Архивтелген түпнұсқа 2011 жылғы 13 шілдеде. Алынған 5 қараша, 2015.
  46. ^ GamePro қызметкерлері, 15 үздік қорқынышты ойындар, GamePro, 2011 жылғы 7 қазан.
  47. ^ консольдерге келе жатқан Ктулху туралы, GameSpot, 21 қараша 2002 ж.
  48. ^ «Ресми Cthulhu шақыруы: Тағдырдың соңы веб-сайт «. 23 желтоқсан, 2006. мұрағатталған түпнұсқа 2006 жылдың 23 желтоқсанында. Алынған 14 қараша, 2013.
  49. ^ «PS2 жаңалықтары: PS2 қорқынышты Cthulhu сүйіспеншілігіне ие болды - ComputerAndVideoGames.com». 22 қараша 2002 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 2007 жылғы 17 қыркүйекте. Алынған 5 қараша, 2015.
  50. ^ Cthulhu шақыруы: Тағдырдың соңы E3 2005 ж. Қолдан алынған әсерлер, Yahoo! Ойындары, 19 мамыр 2005 ж.
  51. ^ Ченг, Джастин (20 мамыр 2005). «E3 2005: Cthulhu шақыруы: Тағдырдың соңы - IGN». Uk.ign.com. Алынған 4 қараша, 2015.
  52. ^ Калверт, Джастин (21 қараша 2002). «Ктулху шақыруы: Ессіздік тауларының арғы жағында жарияланды». GameSpot.com. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылдың 1 қыркүйегінде. Алынған 14 қараша, 2013.
  53. ^ "'Cthulhu шақыруы: жердің қараңғы бұрыштары (БАРЛЫҒЫ) экрандар мен жаңалықтарды жаңарту «. Worthplaying. 21 қараша 2002 ж. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 4 наурызда. Алынған 5 қараша, 2015.
  54. ^ Энган, Чарльз; Engan, Janyce (1999 ж. Тамыз). Ессіздік тауларының арғы жағында: Эпикалық науқан және дерекнамалық кітап (Cthulhu Horror Roleplaying қоңырауы, № 2380): Чарльз Энган, Дженис Энган: 9781568821382: Amazon.com: Кітаптар. ISBN  1568821387.
  55. ^ «Іс-әрекеттегі жоғалу: Xbox-тің жоғалған ойындары - IGN - 2 бет». Uk.ign.com. 2007 жылғы 1 ақпан. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 15 сәуірде. Алынған 5 қараша, 2015.
  56. ^ «Headfirst Productions компаниясының профилі». GameSpy. Мұрағатталды түпнұсқадан 2007 жылғы 16 қарашада. Алынған 17 қаңтар, 2007.
  57. ^ Мели, Марисса (2011 жылғы 22 сәуір). «Cthulhu шақыруы: Тағдырдың соңы - UGO.com». Архивтелген түпнұсқа 2013 жылғы 20 наурызда. Алынған 4 қараша, 2015.
  58. ^ Адам Додд, Керемет болуы мүмкін күші жойылған 6 қорқынышты ойын! Мұрағатталды 2013 жылғы 9 қазан, сағ Wayback Machine, Қанды жиіркенішті, 13 тамыз, 2013 жыл.

Сыртқы сілтемелер