Қанды белгі: Қайн мұрасы - Blood Omen: Legacy of Kain - Wikipedia

Қанды белгі: Қайн мұрасы
Blood Omen - Кейн мұрасы Coverart.png
ӘзірлеушілерКремний рыцарлары
Жартылай логикалық ойын-сауық (ДК)
Баспа (лар)Хрусталь динамикасы
Activision (ДК)
Директор (лар)Денис Дайк[1]
Өндіруші (лер)Рик Герц
Лайл Холл
Джошуа Маркс[1]
ДизайнерАльберт Алехандро
Сет Карус
Армандо Марини
Кен МакКуллох[1]
Бағдарламашы (лар)Денис Дайк
Клинт Липчинский
Эндрю Саммерфилд[1]
Орындаушы (лар)Даррен Кренфорд
Кевин Гордон
Кен МакКуллох[1]
Жазушы (лар)Денис Дайк
Кен МакКуллох[1]
Композитор (лар)Стив Хенифин[1]
СерияҚайн мұрасы
Платформа (лар)PlayStation, Microsoft Windows
БосатуPlayStation
  • NA: 1 қараша, 1996 ж
  • ЕО: Наурыз 1997
Microsoft Windows
  • NA: 1997 жылғы 3 қыркүйек[2]
  • ЕО: 1997
Жанр (лар)Экшн-шытырман оқиға
Режим (дер)Бір ойыншы

Қанды белгі: Қайн мұрасы болып табылады экшн-шытырман оқиғалы ойын әзірлеген Кремний рыцарлары және жариялады Хрусталь динамикасы, тарату қатысуымен Activision және BMG Interactive. Ол үшін шығарылды PlayStation 1996 ж. және а Microsoft Windows порт Semi Logic Entertainments әзірледі және 1997 жылы Crystal Dynamics және Activision бірлесіп шығарды. Ойын - бұл бірінші тақырып Қайн мұрасы серия.

Жылы Қанның белгісі, ойнатқыш ереді Каин, а ретінде қайта тірілген өлтірілген асыл адам вампир. Өзінің өлтірушілерінен кек алуды және вампирлік қарғысқа дауа іздеуді жүзеге асырған Каинге өлім жазасына кесу керек. ойдан шығарылған жер Носгот пен сою Тоғыз шеңбер, құдай тәрізді сиқыршылардың бүлінген олигархиясы, бірақ адамзатты ақырындап тастай бастайды және оның өзгеруін бата ретінде қарастырады.

Кремний рыцарлары жасалған Қанның белгісі «ересектер ойнағысы келетін ойын» ретінде, экшн-рольдік жанрды дамытып, көркем киноны әкелуге ниетті бейне ойын консолі. Рецензенттер оның ауқымы мен әңгімелеуін жоғары бағалады, бірақ оның ұзақ болуын сынға алды жүктеу рет. Шығарылғаннан кейін оның меншігіне қатысты дау туындады зияткерлік меншік құқықтар, содан кейін Crystal Dynamics 1999 сериясымен серияны жалғастыруға рұқсатты сақтап қалды, Каин мұрасы: Жан құтқарушы.

Геймплей

Соңғы тұрыс шайқасындағы жекпе-жектің скриншоты. The жоғары дисплей оң жақта көрсетеді Каин қазіргі жабдықтар, денсаулық сақтау және сиқырлы энергия.

Қанның белгісі Бұл екі өлшемді экшн-шытырман оқиғалы ойын.[3][4][5] Ойнатқыш кейіпкер, Каин, а жоғарыдан төменге қарай перспектива. Геймплей ашық траверсаль және зындан жорғалайды, әкеп соқтырады бұзу және кесу жауынгерлік, басқатырғыштарды шешу және навигациялық қауіптер. Тарихты алға жылжыту үшін Каин мүшелерін тауып, оларды жеңуі керек Тоғыз шеңбер - кім әрекет етеді бастықтардың жаулары - және оларды қайтарыңыз жетондар Носгот бағаналарына. Адамдар, жануарлар және әр түрлі қиял-ғажайып жаратылыстар ойыншы әдетте оны өлтіру үшін сайлай алатын немесе олардың қанымен қоректену үшін жарақаттайтын ойын әлемінде өмір сүреді. Сияқты вампир, Уақыт өте келе біртіндеп ағып кететін денсаулықты өлшеуішті толтыру үшін Каиннан тірі жануарлардың қызыл қанын тұтынуы қажет, егер ол зақымдалса тезірек азаяды. Ол лақтырған кезде заклинание немесе фигуралар, ол жұмсайды сиқырлы энергия - бұл уақытында қалпына келеді және оны елес жаулардың көк қанын ішу арқылы толықтыруға болады. Керісінше, өлі емес қарсыластар зиянды қара қаннан бас тартады, және жындар және мутанттар Қайнды улайтын, оның денсаулығының тезірек сарқылуына әкелетін жасыл қан.[6]

Негізгі ізденіс барысында Каин барған сайын жеңілдейтін көптеген заттар мен қабілеттерге ие болады сызықтық емес барлау. Ол қан флакондары мен рун пирамидаларын жинаған кезде, Каиннің қан мен қуаттың максималды қуаты жоғарылайды. Қан бұрқақтарынан сусын ішу арқылы ол күшін жетілдіреді, сиқырлы регенерацияны тездетеді және ауа-райының әсеріне қарсы иммунитет алады. Қару-жараққа темірден және оттан жасалынған қылыштардан, шоқпар сойылмен, қос осьтерден және екі қолды жан сақтандырғыштан тұрады. жалын. Темір, сүйек, хаос, ет және бронь сауытының ерекшеліктері, сонымен қатар жабдықтардың әр үйлесімділігі мен кемшіліктері бар. Сиқырлы сиқырлы карточкалар түріндегі сиқырлар стратегиялық тұрғыдан да, практикалық тұрғыдан да қолданылады, олардың функциялары жасанды жарықты шақырудан бастап ақыл-ойды басқаруға және найзағай шақыруға дейін. Пішінді ауыстыру Кейнге дереу саяхаттауға мүмкіндік беретін жарғанат формаларын қабылдауға мүмкіндік береді бақылау бекеттері; күшейтілген жылдамдық пен секіруге мүмкіндігі бар қасқыр; қақпадан өтіп, судан өтуге мүмкіндік беретін тұман бұлты; немесе онымен жасырын әрекеттесе алатын немесе белгілі бір нәрсені айналып өтетін адам ойыншы емес кейіпкерлер. Ойында 100 құпия бар, егер ойыншы жасырын жерлерді, ажыратқыштарды және зындандарды ашса, тіркеледі; Бұлар Каин өзінің қанының едәуір бөлігін донорлық күшті артефактілерге айырбастауы мүмкін рухани ұсталарды қамтиды. Күндізгі және түнгі цикл біртіндеп өтіп жатыр - түнде Каиннің шабуылдары күшейе түседі, ал айдың толуы кезінде кейбір жабық есіктерге қол жетімді болады.[6]

Сюжет

Параметр

Қанның белгісі Носгот жерімен таныстырады, а фэнтези параметрі адамдар және вампирлер. Әлемнің денсаулығы Носгот бағаналарымен тығыз байланысты - тоғыз табиғаттан тыс ғимарат, әрқайсысы адамның қорғаншысымен қорғалған және ұсынылған.[7][8] Бұл сиқыршылар тоғыз шеңберді біріктіреді, егер мүшесі қайтыс болса, тіректер олардың орнына жаңа қамқоршы шақырады.[9] Оқиға оқиғаларынан жүздеген жыл бұрын, шеңбер құрылды және демеушілік жасады Сарафан, вампирлер нәсілін жоюға арналған монастырь жауынгерлерінің бұйрығы, ал ойынның прологында вампир Ворадор алты қамқоршыны өлтіру және жеңу арқылы кек қайтарады Малек, Сарафан көшбасшысы. Сарафандар тарағанымен, вампирлер қудалануды жалғастыруда.[10][11][12]

Арада өткен жылдары жаңа қамқоршылар шақырылды, Носготтан аман қалған вампирлер жасырынып шегініп, адамзат екі қарама-қарсы топқа бөлінді: Виллендорф патшалығы шабыттанды Артур туралы аңыз және Немис легиондары, өркениетті тоқтатуға бел буған барлық жаулап алушы армия.[11][12][13] Тепе-теңдікті қорғаушы болған кезде, Ариэль, қолынан қаза табады жұмбақ, жаман ниетті тұлға, оның сүйіктісі Непраптор менталист өз өкілеттіктерін өз шеңберінің басқа мүшелеріне қарсы қояды, қазіргі қамқоршыларды қайтып келмейтін жындылыққа ұшыратып, тіректерді бүлдіріп тастайды.[7][14] Носготтағы тепе-теңдікті қалпына келтіру үшін Кейн легиондарды жеңіп, ессіз сиқыршыларды өлтіруі керек; шеңбердің әрбір мүшесі тазаланып, олардың жетондары қайтарылған кезде олардың сәйкес тіректері тазартылады және тоғыз бағананы сауықтырған кезде олардың орнына қамқоршылар туа алады.[7][15]

Кейіпкерлер

Каин (айтқан Саймон Темплемен ), өршіл, қыңыр жас дворян өлтіріліп, вампир ретінде өскен, басты кейіпкер Қанның белгісі. Ретінде ойластырылған қаһарман оның табиғаты оқиғаның адамгершілік түсініксіздігін көрсететін, Кейн ішінара Уильям Муннидің кейпін 1992 ж. Клинт Иствуд фильм, Кешірілмеген.[1][3][7][16] Мортаний - некромерант (Тони Джей ), ежелгі сиқыршы, Қайынды а Фаустиялық сауда, және ойын барысында оның жұмбақ қайырымдылығы мен жартылай әкесі ретінде қызмет етеді.[1][7][17] Ворадордың ерекше және декадентті вампирі (Пол Лукезер ) Каинға вампиризмді қабылдауға шақырып, тәлімгер және әке рөлін атқарады, ал спектр қайтыс болған баланстың қамқоршысы, Ариэль (Анна Ганн ), Қайынды жерді қалпына келтіруге ұмтылысқа бағыттайды.[1][3][7] Сыбайлас қамқоршылар - мысалы Moebius уақыт ағыны (Ричард Дойл ), тарихтың айлакер манипуляторы және Малек Паладин (Нил Росс ), енді Ворадордан жеңілгеннен кейін шеңберді қорғауға мәңгілікке сотталған анимациялық бронь - бұл ойындағы қаскүнемдер.[1][7][12] Басқа басты кейіпкерлерге жатады Оттмар патша (Росс), Виллендорф билеушісі; Немезис (Джей), Уильям әділ деген атпен танымал, бір кездері қатал монарх деспот пен тиранға айналды; және Қараңғы зат (Джей), басқа әлемнің қабілеті бар жындарды иемдену іс-шаралардың жалпы ұйымдастырушысы және негізгі антагонисті және басты бастығы кім Қанның белгісі, шеңбер мен тіректерді құлатып, Носготта оның билігін орнатуға ұмтылды.[1][7][18]

Оқиға

Саяхат кезінде адамның асыл адамы Каинді қастандықтар тұтқиылдан өлтіреді.[15] Mortanius оған кек алу мүмкіндігін ұсынады - Кейн шығындарға назар аудармай, вампир ретінде оянды.[19] Ол өзінің шабуылдаушыларын өлтірген соң, Мортаний оған оның өлімінің құралы болғанымен, түпкілікті себеп болмағанын айтады. Шындықты іздеу және вампирлік қарғысқа дауа іздеу үшін Каин Носгот бағаналарына барады.[20] Онда Ариэль бейбітшілікті сезіну үшін тоғыз шеңберді жою керек екенін түсіндіреді.[21] Каин Нупрапторды іздеу мен өлтіруден бастайды, содан кейін Малекпен кездеседі, бірақ олардың дуэлі тығырыққа тіреледі. Малекті жеңу үшін Каин кеңес сұрайды Oracle Носгот.[22][23] Oracle оған Немезия легиондары туралы алдын-ала ескертеді және Малектің ескі қарсыласы Ворадорды іздеуді тапсырады.[15] Екеуі кездескенде, Ворадор Каинды қабылдап, өзінің көмегін ұсынады, бірақ жас балғындарды вампиризмді қабылдауға және адамзаттың ісіне араласудан аулақ болуға шақырады.[11]

Ақсақал вампирдің арбауына түсіп, егер ол емін таба алмаса, оның қандай болатынын көрсетеді, Каин табандылық танытып, шешуші есепте Ворадор Малекті жеңеді, ал Каин өлтіреді Друидті тыйыңыз және DeJoule the Energist.[12][15][24] Кейінірек, ол өлтіргеннен кейін Жоспарлаушы Азимут және қалпына келтіреді а уақыт ағыны құрылғысы, Ариэль Каинге оның орнына Немеске қарсы соғысқа басымдық беруі керектігін айтады, оның әскерлері Виллендорфты жаулап аламыз деп қауіп төндіреді.[13][25] Каин Оттмар патшаны легиондарға қарсы соңғы стендте жинауға көндіреді, бірақ шайқас апатты болып шығады. Оттмар құрып кетеді, Виллендорф күштері басып қалады, ал бұрышта тұрған Каин қашу үшін уақыт ағынын қолданады.[26][27] Ол өткен 50 жыл ішінде пайда болды және осы дәуірдегі Немезестің кіші нұсқасын - сүйікті король Уильям Әділді өлтірді - уақытша парадокс легиондарды уақыт ағыны.[15][28][29] Алайда, Каин бүгінгі күнге оралғанда, Уильямның өлтірілуі жаңадан вампирлік тазартуды бастағанын анықтайды.[30]

Носготтың сиқыры - шеңбердің мүшесі Мебиус Уақыт Ағындысы ретінде анықталды - геноцидтік крест жорығын басқарады және Каиннің әрекеттерін басынан бастап ойластырып, Ворадорды өлтіріп, оның тұзағын құртады. Кейн Моэбиусты өлтіреді, бірақ сол түрінің соңғысы қалады.[31][32] Тіректерде ол Мортанийдің дауласқанына куә болады Анхимотты алхимик, ол Мортанийдің қорғаншы және Ариэль мен Каиннің өліміне кінәлі екенін ашады.[33] Қараңғы заттың арбауына түскен Мортаний еріксіз басқарылып, Ариэльді өлтіруге мәжбүр болды. Теңгерімсіздікті түзету үшін ол Каинды құрды, ол шеңберді бұзуға жеткілікті дәрежеде тіршілік етті.[7][18] Мортаний Анаркротені өлтіреді, содан кейін Каин жеңген Қараңғы заттан иемденуге (соңғысы оның әрекеті Носготта болған оқиғаның негізі болады) иелік етеді.[15] Қайта қалпына келтірілмеген бір бағанмен, Каин жетеді эпифания: ол өзі ақылды топтың мүшесі, Ариэльдің тепе-теңдікті сақтаушы ретінде күтпеген мұрагері, оның өлімі мен тіректердің жемқорлығы арасындағы қысқа уақыт аралығында. Ол іздеген вампиризмге «ем» өзінің өлімі.[17][34][35]

Ойыншылар әлемді сауықтыра ма, жоқ па, соған сай, Каин вампирлердің жойылып кетуін және Носготтың қалпына келтірілуін қамтамасыз етіп, өз өмірін құрбан етеді - немесе әлемге лағнет айтады, ондай жағдайда тіректер құлап, Носготқа қайтып келмейтін бос жер қалады, ал Каинмен бірге оның қарғысына ие болып, жердегі ең қуатты тұлға ретінде өмір сүреді.[15][32][36][37] Соңғы таңдау серияның қалған бөлігіне әкелетін канонның аяқталуы болып саналады.

Даму

Актер Саймон Темплемен өзінің алғашқы қойылымын Қайыңның кейіпкері ретінде жеткізді.

Қанның белгісі ретінде пайда болды Носготтың тіректері, 1993 жылы жазылған ойын ұсынысы Кремний рыцарлары президент Денис Дайк және көркемдік жетекші және жазушы Кен МакКуллох.[3][4][16][38][39] 1993 жылы Силикон Рыцарлары жұмысты аяқтады Қараңғы легиондар, Dyack кездесті Хрусталь динамикасы Конференцияда продюсер Лайл Холл және олар сол кездегі салалық стандартқа қарағанда үлкен бюджеттермен және үлкен үміттермен «эпикалық» ойындар құру туралы өзара амбицияларымен бөлісті.[4] Бірнеше баспагерлер жіберілді Носготтың тіректері, ғылыми фантастика тұжырымдама Тым адам және үшінші бәсекелес Silicon Knights алаңы. Тым адам қуғындалды дерлік, бірақ Crystal Dynamics - кім деп санайды жоғары қиял Жанрды таңдау - кремний рыцарларымен келісім жасасқан жөн Носготтың тіректері.[4][16][40] Жобалау жұмыстары шамамен алты-сегіз ай бойы жалғасып, екі тарап ең қолайлы туралы келісімге келді бейне ойын консолі үшін жариялау. Жоба «лезде алып кеткен» Холл «бұл ойынға лайық екені анық болды» деп ойлады [Аңыз] Зелда - стильде вампирлерге арналған RPG әрекетін қабылдаңыз »және Dyack-ке Crystal Dynamics-ті жаңадан жарияланғанын таңдауға сендірді PlayStation үстінен 3DO Interactive Multiplayer және Sega Saturn.[3][4][41][42][43] Дайк пен Холл бұған сенді Қанның белгісі экстремалды-рөлдік жанрды күшті жазу мен көркемдік, кинематографиялық шеберліктің көмегімен дамытуға көмектесе алар еді - Дьяк оны ересектер ойнағысы келетін ойын ретінде түйіндеді.[4][16]

Орталық әсерлер кіреді вампир мифологиясы, Уильям Шекспирдің пьесалары, тақырыптары этикалық дилемма фильмде Кешірілмеген, висцералды қасиеттері Некроскоп романдары және күрделі сюжеті Уақыт дөңгелегі кітап сериясы.[3][16] Антигеройлар бұрын сирек кездескенімен экшн-шытырман оқиғалы ойындар, Кремний рыцарлары Қайыңның мінезі тым дәстүрлі емес және оқиға тым өршіл болды деген алаңдаушылықты жоққа шығарды.[44] Әзірлеушілер баяндау мотиві, «зұлымдық деген не? Мүмкін бұл жай ғана перспектива» және ойыншылар «өмір сүру үшін жазықсыздарды өлтіруге мәжбүр болған әлемде» қалай әрекет ететінін анықтауға үміттенді.[3][16][45] Маркетолог әріптестер ойынға қатысатын мәтіндердің көпшілігін жазған Маккуллохты кейіпкерлерге қол жетімді есімдер қоюға шақырды - ол кейбіреулерін, мысалы, Мортанийді, «маркетингтік цензурадан» өту қиын «Тозақтан шыққан есімдер» деп сипаттады. .[46] Мұқабалық сурет тарихи роман Жердің тіректері Носгот бағаналарының артында шабыт болды.[3] Бастапқыда қару ретінде ойластырылған Soul Reaver қылышы Тым адам, ауыстырылды Қанның белгісіс ойдан шығарылған ғалам және келесі ойындарда негізгі қаруға айналады Қайн мұрасы серия.[40][47]

Әзірлеушілер ұсынған ондаған лента тыңдап, ойынның дауыстық құрамы үшін талантты іздеуді қолға алды Голливуд дауыстық актерлер.[48] Ойын алдында дауыстық Дайк актерлер Маккуллохтың күрделі диалогын жеткізе алмайтындығына алаңдаушылық білдірді. Кейінірек ол өзінің қойылымдары «оны ұшырып әкетті» деп, «Саймон Темплеменмен бес минуттан кейін [...] біз ешқандай проблема жоқ екенін білдік» деп түсіндірді.[3]

Қанның белгісі3,5 жылға созылған даму кезеңі Silicon Knights-ті штатты екі есеге көбейтуге міндеттеді, ал Crystal Dynamics өз қызметкерлерін жұмысқа жіберді Канада алты айдан астам уақыт бойы олардың дизайнерлік жұмыстарына көмектесу үшін - бұл делегация өздері тұратын жерді сатып алу үшін қалдырылды, нәтижесінде «үлкен құрбандыққа» жетті.[5][16][49] Жеткізуге дейін, Activision және BMG Interactive өнімді әртүрлі аумақтарда шығару және тарату бойынша Crystal Dynamics компаниясымен келісімге келді. Олар «өнеркәсіптегі алғашқы» деп сипаттаған нәрсеге Силикон Рыцарлары ан қосқан алғашқы несие ойынның тұжырымдамасын, мазмұнын және мазмұнын дамытуға жауапты екендіктерін толық түсіндіру.[16] «Кейін Геркуль күш-жігер », 1995 және 1996 жылдары жоғарылатылған E3 сауда жәрмеңкелері, Қанның белгісі 1996 жылдың қарашасында PlayStation үшін шығарылды.[4][16]

Activision және Crystal Dynamics а жариялады Microsoft Windows порт, 1997 ж. Semi Logic Entertainments әзірлеген.[50] Сатурн нұсқасы бойынша жұмысты Silicon Knights алғашқы шыққаннан кейін бастаған. Crystal Dynamics компаниясының қызметкерлері, оның ішінде Стив Гролл Сатурн нұсқасы аяқталғанын, бірақ оны шығаруға дайын баспагер таба алмағандарын мәлімдеді.[51] Silicon Knights веб-сайты мұның «жай шындыққа жанаспайтынын» және Сатурн нұсқасы ешқашан аяқталмағанын талап етті.[18]

Қабылдау

Қабылдау
Жиынтық балл
АгрегаторГол
GameRankingsPS: 83%[52]
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
1Up.comA[53]
AllGameДК: 4/5 жұлдыз[54]
PS: 3,5 / 5 жұлдыз[55]
EGMPS: 8.675 / 10[56]
GameRevolutionДК: B +[57]
GameSpotPS: 7.1 / 10[58]
ДК: 7.6 / 10[59]
ГиперPS: 80%[60]
IGNPS: 8.5 / 10[61]
Келесі ұрпақPS: 4/5 жұлдыз[62]
PC Gamer (АҚШ)100-ден 80[63]

Қанның белгісі алғашқы E3 жәрмеңкесінде көрсетілген ең жақсы ойын деп аталды DieHard GameFan 1995 ж.[16] 2011 жылғы сот ісінде оның кем дегенде 320 082 бірлікті тарихи сатқаны анықталды; Silicon Knights өзінің өмірінде 2 миллион дана сатты деп мәлімдеді, бірақ бұл көрсеткішті негіздемеді.[64] Crystal Dynamics өзінің коммерциялық өнімділігін «өте сәтті» және уақыт үшін таңқаларлық деп бағалады.[4][5]

Агрегатор сайтына шолу жасау GameRankings ойынның PlayStation нұсқасына орташа рейтингі 83% берді.[52] Сыншылар оның алғышарты, аудиосы және ауқымы үшін жоғары бағаға ие болғанымен, оның графикасы мен техникалық аспектілеріндегі кемшіліктерді жиі келтірді.[58][61][62][65] Джефф Герстманн туралы GameSpot оның дыбыстық дизайны мен күрделі геймплейін бағалады, дегенмен ол оның қосымша келешегін құптамады.[58] IGN Қызметкерлер басқару элементтерімен байланысты мәселелерді талқылады, бірақ «қарқынды оқиға», атмосфера және ұзақ уақыт ойнау уақыттарын позитивті деп атады.[61] Шолушы Келесі ұрпақ 1985 жылғы хакерлік және слэштік ойынмен салыстыруды тиімді жасады Гонтлет, ескерту Қанның белгісіерекше дизайн элементтері және оның «орасан зор және керемет» ойын әлемінің жоғары өндірістік құндылықтары.[62] Төрт рецензент Электрондық ойындар ай сайын барлығы ойынға құлшынысты болды, оның сырқат тонын, эпикалық ұзындығын және күшті сюжетін келтірді.[56] GamePro'Bro's Buzz «таңқаларлықтай сценарий аздап тоналған әрекеттен жеңіске жетеді» деп атап өтті. Ол жылжыту серпімді және болжау мүмкін емес екенін, кейде ойыншыны экранның шетінен соқыр дуэль жасауға мәжбүр ететінін түсіндірді. Алайда ол кинематографияның да, фонның да визуалды әсерін жоғары бағалады.[65] 1UP.com Қызметкерлер өздерінің конспекттерінде ойынды жоғары бағалады, бұл «кез-келген PlayStation ойынының ең жақсы сюжетін» ұсынды. Олар оның «көңіл-күйінің» графикасы мен дыбыстық дизайнын мойындады, оның өнерін «әдемі көрсетілген», ал музыкасын «данышпан» деп сипаттады.[53]

GameSpot Грег Касавин Каинды «мінсіз антигеро» деп мақтады, ал оның тарихы «бірегей, тартымды және пропорциялы түрде эпикалық» деп мақтады, бірақ баяу басқару мен технологиялық шектеулер кедергі келтіріп, «ойын өзі мүлде сақталмайды» деді.[59] Оның сызықтығын кемшілік деп санағанымен, Болдрик Ойын төңкерісі сюжетті ақылды және ойластырылған деп санады және ойынға «таңқаларлықтай әдепсіз» пікір білдірді.[57] Хью Фолк PC Gamer Герстманнмен де, шағыммен де айтылды Электрондық ойындар ай сайын графиканың тым күңгірт екендігі және оның көңілінен шыққандығы жасанды интеллект, деген тұжырыммен оларды «кішігірім» шағымдар ретінде қабылдамады Қанның белгісі рөлдік жанрдағы тамаша жазба болды.[63]

Ойынның кинематикасы мен дауыстық бағытын көптеген басылымдар ерекше деп санайды, әсіресе сол күннің басқа атауларына қатысты.[53][56][57][58][59][61][63][62][65] 1UP.com жазушылары актерлік құрамды ортадағы басқа актерлермен салыстырмалы түрде «нақты талант» деп атады.[53] Кейбір рецензенттер PlayStation қайталануын сипаттады жүктеу уақыт өте жоғары және қанағаттанарлықсыз. Келесі ұрпақ Bro 'Buzz екеуі де бұларды «айтарлықтай және кейде интрузивті» деп қабылдамады, ал IGN оларды «азапты» деп сөгіп тастады, бірақ олар дискілерге негізделген ойындарға кең таралған, ал ойындарда түсініксіз Қанның белгісі.[61][62][65] Dyack баяулауды PlayStation-тың нәтижесі ретінде ұтымды етті жедел жад бейне деректеріндегі шектеулер.[3] Болдрик өзінің шолуда Windows портының мәселені жеңілдеткенін, бірақ толық өзгертпегенін атап өтті.[57]

Келесі ұрпақ ойынның компьютерлік нұсқасын қарап, оны бес жұлдыздың ішінен екі жұлдызбен бағалап, «Каин ДК үшін пернетақта арқылы басқаруға болады (идеалдан азырақ) немесе джойстик (жақсы), бірақ джойпад әлі де жақсы. Мұны ескере отырып және Pentium-ге айқайлауға тыйым салсақ, компьютердің нұсқасы консольдегідей жақсы емес ».[66]

Электрондық ойындар ай сайын аталған Қанды белгі: Қайн мұрасы Жылдық рөлдік ойын, мұны түсіндіре отырып, «Бұл жақын жарыс болды Суикоден, бірақ Қайыңның қараңғы және қатал табиғаты жеңді. ... Керемет дауыстық жұмыс, сондай-ақ ертеректегі және зорлық-зомбылықты кинотеатрлар керемет көңіл-күй тудырды ».[67]

Жалғасы

Сол уақытқа шейін Қанның белгісі шығарылды, Crystal Dynamics жалғасын жариялау үшін Activision-пен келісім жасасқан болатын.[68] Қанның белгісі жалғасын алды, бірақ оны өндіруге ойынның мүдделі тараптары мен әзірлеушісі арасындағы сот тартысы кедергі болды.[39][69] PlayStation шыққаннан кейін көп ұзамай берген сұхбатында Дайк Ворадор кейіпкерінің айналасында шоғырланған приквел құру мүмкіндігі туралы ойлады - оны «Қанның белгісі серия »- дегенмен, кремний рыцарьларының қайтадан Crystal Dynamics-пен жұмыс істеуі« екіталай »болатынын айтты.[3] Кейіннен екі тараптың арасындағы қарым-қатынас жойылып, тек ойын дамытуға бағдарлау үшін бағдарламалық жасақтамадан бас тартқан Crystal Dynamics өзінің келесі іс-әрекеттерін жариялады. Каин мұрасы: Жан құтқарушы. 1997 жылы GameSpot Silicon Knights өзінің бұрынғы серіктесіне қарсы сериалға иелік ету туралы сотқа шағым түсіргенін жариялады. бұйрық Crystal Dynamics жариялауға жол бермеу Soul Reaver. Кремний рыцарлары, олар хабарлағандай, Crystal Dynamics-ті жалғасы үшін тұжырымдамасын плагиат жасады деп айыптады.[39][70]

Дау жеке түрде шешілді, Crystal Dynamics ойын құқығын сақтап қалды, және оның кейіпкерлерін пайдалана отырып туынды туынды жасауға рұқсат берді, егер олар Silicon Knights-ті дамытушы ретінде есептесе Қанның белгісі олардың жалғасында.[39] Crystal Dynamics компаниясы сатып алды Eidos Interactive, кім жариялады Soul Reaver 1999 жылы коммерциялық сәттілік пен сынға ие болды.[5][71][72][73] Кейінірек бұл көпшілікке белгілі болды Soul Reaver ешқашан Кремний рыцарлары тұжырымдамасы болған емес. Ол пайда болды Ауыстырғыш- шабыттандырылған байланысты емес жоба Інжіл мифологиясы, Crystal Dynamics ойлап тапқан ' Эми Хенниг және Сет Карус (екеуі де дизайнер болған) Қанның белгісі) - кімнің командасы, басында құлықсыз, оны а-ға қайта өңдеді Қанның белгісі компания басшылығының талабы бойынша жалғасы. Қазіргі кездегі кезектегі атаулар Қайн мұрасы серияларын Crystal Dynamics және Eidos шығарған, ал кремний рыцарлары франчайзингтен бас тарту үшін жұмысқа кірісу үшін Тым адам, және кейінірек Мәңгілік қараңғылық: ақыл-ойдың реквиемі.[5][74][75]

2012 жылы, NeoGAF Мама Роботник мүшесі 1997 жылғы сот ісінің көпшілік назарына ұсынды.[76][77] Процесс барысында Силикон Рыцарьлары өздерінің бергенін мәлімдеді Қанның белгісі зияткерлік меншік Crystal Dynamics-ке «қаржылық қысым» жағдайында. Басқа растаулармен қатар, олар Crystal Dynamics ойынның белгілі бір жариялау құқығын және кез-келген ықтимал жалғасын - Activision-ге 2 000 000 долларға сату арқылы 1996 жылдың соңында келісімді бұзды деп мәлімдеді.[69] Silicon Knights Crystal Dynamics баспа ісінен кету ниеті туралы хабардар етпеді және өздерін Activision-ге бұрмалады деп айыптады. Қанның белгісіs әзірлеушісі. Құжаттарда Activision-тің Crystal Dynamics-ке кодты жобаны жасауға тапсырыс бергені анықталды »Каин II«, бірақ - оның сапасына наразы - бәсекелес ұсыныс жасау үшін Silicon Knights келісімшартына отырды. Содан кейін Crystal Dynamics кремний рыцарларын Activision-ке жеккөрді, ал тікелей және жанама түрде өзінің кейбір қызметкерлеріне олардың прототипімен жұмыс жасау үшін қосылды.[69][76][77]

Іс шешілгеннен кейін бақылау Қайн мұрасы сауда маркасы Crystal Dynamics-ке тиесілі, және Каин II не жойылды, не ауыстырылды Ауыстырғыш болды Soul Reaver.[39][77] Кристал Динамиканың жұмысшылары болғанымен Soul Reaver жаңалық туралы түсініктеме беруден бас тартты, Дьюк бұған дейін «[олар] оны иемденуге тырысты» деп растаған.[74][77][78] Ол «көптеген адамдар бізден бағытты ұнатасыз ба деп сұрайды, бірақ бұл біздің жасағанымызға өте жат, қазір жауап беру мағынасыз. Біз кейбір адамдар Soul Reaver серияларын жақсы көретінін түсінеміз және біз мұны керемет деп санаймыз. Алайда, бұл біз ешқашан істемейтін нәрсе емес ».[74] 2008 жылғы сұхбатында ол өзінің сезімін «егер сіз қайың мұрасын дәл қазір - соншалықты сұйылтылған, сондай-ақ жұмыс істемейтін - меншіктің өзі ретінде қарасаңыз, ол мүлдем басқа бағытта кетті, біз ойлағаннан гөрі. [...] Тіпті егер әзірлеуші ​​жақсы болса да, мен Crystal Dynamics-ті жаман дамытушы емес деп санасам да, сіз бұл мазмұнның сұйылтылуын аласыз, өйткені түпнұсқа авторы жоғалып кетті ».[47]

2020 жылдың 10 қаңтарында Денис Дайк Каин мұрасы деп аталатын рухани мұрагер туралы жариялады Deadhaus Sonata,[79] бұл еркін ойын-сауық әрекеті, рөлдік-бейнелік ойын.

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б c г. e f ж сағ мен j к л «Қан белгісі: Каин мұрасы - Несиелер». Allgame. Алынған 2013-03-25.
  2. ^ Қызметкерлер (1997 ж. 3 қыркүйек). «Қазір жеткізу». PC Gamer. Архивтелген түпнұсқа 1998 жылы 18 ақпанда. Алынған 5 желтоқсан, 2019.
    «Соңғы бірнеше демалыс күндері бөлшек сауда нүктелеріне бірнеше жаңа ойындар шығарылды, соның ішінде ... Blood Omen - Kain мұрасы ...»
  3. ^ а б c г. e f ж сағ мен j к «Денис Дайкпен PSXnation.com қайта сұхбаты». psxnation.com. Архивтелген түпнұсқа 2012-12-16. Алынған 2012-10-31.
  4. ^ а б c г. e f ж сағ Уоллис, Алистер (18 қаңтар, 2007). «Ойнату: GEX Lyle Hall». Гамасутра. Алынған 2012-10-31.
  5. ^ а б c г. e Хансен, Крейг (2000 ж. Қаңтар). «Сұхбат: Жан Ривердің Эми Хеннигі». GamerWeb Sega. Архивтелген түпнұсқа 2003-03-25. Алынған 2012-10-31.
  6. ^ а б Itto, Ogami. «Қанды белгі: Қайн мұрасы». RPGFan. Алынған 2013-03-25.
  7. ^ а б c г. e f ж сағ мен «SK: Kain мұрасы туралы толық нұсқаулық - ойыншылар». Кремний рыцарлары. 13 қаңтар 1997 ж. Алынған 2012-10-22.
  8. ^ Каин: Нупраптор өзінің кек алу әрекеті арқылы барлық Носготты құртып жіберемін деп қорқытты. Шеңбердің әрбір мүшесі ол қызмет еткен тірекке байланған. Тіректер өз қызметшілерінің психикалық жағдайын бейнелейтін, ал шеңбердің ақыл-ойы азып, деменцияға қарай төмендеген кезде тіректер құлап түсті. Оларды қалпына келтіру үшін шеңбердің әрбір мүшесі қайтыс болуы керек, ал тірекпен байланыстыратын жәдігерді қайтару керек болды. Барлық тіректер қалпына келтірілгенде ғана, Ариэль менің қарғысым аяқталады деп мәлімдеді. Осылайша менің Нупрапторға арналған аң аулауым басталды. Кремний рыцарлары (1 қараша, 1996 ж.). Қанды белгі: Қайн мұрасы (PlayStation). Хрусталь динамикасы.
  9. ^ Каин: Кітапта үйірменің пайда болуы туралы айтылды. Шеңбер біздің жерге өмір сыйлайтын таңғажайып күштің протектораттары - тіректерге қызмет етті. Мүшенің қайтыс болуы мүмкін болған кезде, тіректер лайықты мұрагерді шақырғанға дейін, біраз уақытқа дейін бұзылады. Мен кітапхананың ішіне көмілген тағы бір қызықты кітапты кездестірдім. Онда Носготта өткен ғасырлар бойы болған кішігірім культ туралы айтылды. Олар қайда саяхаттаса да, адам иелігіндегі ғажайып ертегілер жалғасады. Олардың ғибадат еткен құдайы туралы көп нәрсе білмейді. Кремний рыцарлары (1 қараша, 1996 ж.). Қанды белгі: Қайн мұрасы (PlayStation). Хрусталь динамикасы.
  10. ^ Каин: Сол мұражайда көптеген түсініксіз жәдігерлердің арасында жасырынып, мен ежелгі шежірені таптым. Бұл үзінді менің көзіме түсті: «Дәл осы қараңғылық кезеңінде өлгендер обасы жұқтырған кезде, шеңбер Сарафанды өмірге әкелді. Шіркеуге адал болуға тәрбиеленіп, өлім жазасын мүлтіксіз жойушылар оларды көптеген жеңістерге әкелді Олар әділ паладин, Малек. Олар вампирлерді отпен тазартып, олардың жанын одан да берекелі аймақтарға жіберді. Әділдердікіндей қатерлі қаһар жоқ ». Мен жеткілікті оқыдым. Бірден жиіркеніп, қызығып, кітапты сол музейге қайта қойдым. Кремний рыцарлары (1 қараша, 1996 ж.). Қанды белгі: Қайн мұрасы (PlayStation). Хрусталь динамикасы.
  11. ^ а б c Ворадор: Алты қой сойғаннан кейін мен олардың аянышты кішкентай қойшысы - Малекті жеңдім. Содан бері біздің түріміз мал бордақылаудан басқа, маза бермейді. Мен сізге дәл осылай жасауды ұсынамын. Адамның істеріне араласу бізге ешқандай жақсылық әкелмейді. Сарафан бақсылары өзімізді мазалауға тым жалықтырады. Мен Қайнды түсіндім бе? Кремний рыцарлары (1 қараша, 1996 ж.). Қанды белгі: Қайн мұрасы (PlayStation). Хрусталь динамикасы.
  12. ^ а б c г. «SK: Kain мұрасы туралы толық нұсқаулық - кинематографиялық тақырыптар». Кремний рыцарлары. 13 қаңтар 1997 ж. Алынған 2012-10-22.
  13. ^ а б Ариэль: Немис легиондары солтүстіктен жорыққа шығып, жолындағылардың бәрін талқандауда. 'Жақында Немезис жердің қамқор әрі жұмсақ мейірімді Вильгельм әділеттісі ретінде танымал болды. Бірақ оның әскері күшейіп, өзі күшейген сайын озбырлықтың пердесі түсіп, бір патшалық жеткіліксіз болды. Қанша қала, сонша өлі. Уиллендорф міндетті түрде ереді. Nemesis тоқтатылуы керек немесе бәрі жоғалады ... / Каин: Әскерді қалай тоқтатуға болады? / Ариэль: Сіз Виллендорфтың күштерін жинауыңыз керек; олар Носготтың соңғы үміті. Кремний рыцарлары (1 қараша, 1996 ж.). Қанды белгі: Қайн мұрасы (PlayStation). Хрусталь динамикасы.
  14. ^ Каин: Мен Нупраптордың қорқып, кататоникамен айналысатын қыздарының біріне қанды, сынған тістер арқылы жартылай сөздерді буындырып тастаған кезде келдім. Аштық азғырғанымен, мен оған өз тарихын айтуға мүмкіндік беріп, қолымды ұстадым ... Ол өзінің сүйікті Ариэльді қатыгездікпен өлтіруімен ессіздіктен айдалған Лорд Нупраптор туралы айтты. Ол сыртқы әлемді жоққа шығару үшін көзін және еріндерін тігіп, өзін-өзі зақымдау туралы айтты. Үмітсіздік пен үмітсіздікке бой алдырған ол өзінің сиқырын шеңберге бұрып, олардың ақыл-есіне ессіздікті жұқтырды. Нупраптор өзін аяушылықтан басқа ештеңе ойламады. Ол сияқты тыртықтар ешқашан жазылмайды. Өлім тек мейірімділік болар еді. Кремний рыцарлары (1 қараша, 1996 ж.). Қанды белгі: Қайн мұрасы (PlayStation). Хрусталь динамикасы.
  15. ^ а б c г. e f ж «SK: Kain мұрасы туралы толық нұсқаулық - сюжет». Кремний рыцарлары. 13 қаңтар 1997 ж. Алынған 2012-10-22.
  16. ^ а б c г. e f ж сағ мен j «SK: Қайн мұрасының толық нұсқаулығы - сахна артында». Кремний рыцарлары. 13 қаңтар 1997 ж. Алынған 2012-10-22.
  17. ^ а б Маннерберг, Кайл (5 қараша 2003). «Каинның мұрасы: № 3 дизайнерге бағынбау». GameSpot. Алынған 2012-10-22.
  18. ^ а б c «SK: Kain мұрасы туралы толық нұсқаулық - сұрақ-жауап». Кремний рыцарлары. 13 қаңтар 1997 ж. Алынған 2012-10-22.
  19. ^ Каин: Vae victis - жаулап алушыларға азап шегу. Ироник, енді мен зардап шегетінмін. Жаяу жүргіншілер физикалық ауырсыну сияқты ештеңе емес. Импотентті ашудың қатыгез кебі - кек алу үшін аштық. Маған Жәннатта ма, Тозақта ма бәрібір болды - бар тілегім қастандықтарымды өлтіру болды. Кейде сіз өзіңіз қалаған нәрсені аласыз. Necromancer Mortanius маған кек алу мүмкіндігін ұсынды. Мен ақымақ сияқты, оның құнын ескермей, оның ұсынысына секірдім. Ештеңе тегін емес. Тіпті кек алу емес. Кремний рыцарлары (1 қараша, 1996 ж.). Қанды белгі: Қайн мұрасы (PlayStation). Хрусталь динамикасы.
  20. ^ Мортаний: - Бұл бітпеді, Каин. Бұл ақымақтар сіздің өлтіруіңіздің құралы болды, себеп емес. Олардың шеберлеріне қараңыз. Тіректерге қарап, ақыл-ой қорғанына жол табыңыз ... Кремний рыцарлары (1 қараша, 1996 ж.). Қанды белгі: Қайн мұрасы (PlayStation). Хрусталь динамикасы.
  21. ^ Ариэль: Өлімнің емі жоқ. Тек босатыңыз. Носготты улап жатқан сиқырды жою керек. Сонда ғана сіз бейбітшілікті түсінесіз. Үміт қорғаушыларының тоғызы өз әлемін сақтау үшін өз өкілеттіктерін пайдалануға ант берді. Енді бұл бағандарды сатқын бұзды. Кремний рыцарлары (1 қараша, 1996 ж.). Қанды белгі: Қайн мұрасы (PlayStation). Хрусталь динамикасы.
  22. ^ Каин: Нупраптор генезис болды, бірақ оның ессіздігімен мәңгілікке ластанды, шеңбер құтқарылудан тыс болды. Олар үшін абсолюттік өлім ғана жатыр. Менде олар өздерінің құтқарылуын табар еді. Бірақ алдымен мен олардың қойшысын жеңуім керек еді - тоғыздықтың қорғаушысы Малек солтүстікке қарай Васербюндеден өтіп бара жатқан жерде тұрды. Мен үшін жанжал бағанының қаһарын сынау уақыты келді. Кремний рыцарлары (1 қараша, 1996 ж.). Қанды белгі: Қайн мұрасы (PlayStation). Хрусталь динамикасы.
  23. ^ Ариэль: Аға, лорд құр қол қайтады. Сарафандар сізден қашып кете ме? Жақсы, Малектің Бастионынан шығысқа қарай жүр. Oracle сізге көмектеседі. Кремний рыцарлары (1 қараша, 1996 ж.). Қанды белгі: Қайн мұрасы (PlayStation). Хрусталь динамикасы.
  24. ^ Каин: Ворадормен сапарым менің шешімімді күшейтті. Оның күші адамгершілікке талассыз, ол басқа жаудың қолына түсті. Онжылдық өзін көптеген керемет жауынгер деп санайды. Кремний рыцарлары (1 қараша, 1996 ж.). Қанды белгі: Қайн мұрасы (PlayStation). Хрусталь динамикасы.
  25. ^ Ариэль: Жарайсың. Сіз Мебиустың ойыншығын таптыңыз. Азимут жын-перілердің шақыруымен қанағаттанбай, басқа жастағы жаратылыстарды жинау үшін уақыт ағыны құрылғысын ұрлап алды. Құрылғыны күтіп ал, Кейн. Бұл сізге уақытында жеткізеді. Кремний рыцарлары (1 қараша, 1996 ж.). Қанды белгі: Қайн мұрасы (PlayStation). Хрусталь динамикасы.
  26. ^ Каин: Мен бір қолымда қуыршақ жасаушының басын, ал екінші қолында қыздың жаны бар қуыршақты ұстап сотқа кірдім. Мен екеуін де Патшаның алдына қойып, көздерінің оттай бастағанын байқадым. Олардың қолындағы қуыршақпен Соттың сиқыршылары оның қызының жанын қалпына келтіре алады. / Оттмар: Мен саған жеткілікті алғыс айта алатынымды білмеймін, жауынгер. Менің патшалығым - қызымның өмірі үшін төлейтін аз ғана шығын. Виллендорф сіздікі, егер қаласаңыз! / Каин: Мен сенің патшалығыңды емес, сенің армияңды қалаймын, Оттмар. Бізге Солтүстіктен түсетін Орданы жеңуді әскерлерден талап етемін. / Оттмар: Өте жақсы. Куртшылар, маған сауыт-сайманымды алып келіңдер. Жасалатын соғыс бар! Кремний рыцарлары (1 қараша, 1996 ж.). Қанды белгі: Қайн мұрасы (PlayStation). Хрусталь динамикасы.
  27. ^ Оттмар: Немис пен оның Ордасы бізге түседі, досым. Мен енді Носготты қорғай алмаймын деп қорқамын. Nemesis жойылуы керек. Менің қызым үшін, Қайың; әлем үшін ... / Каин: Толқын Оттмардың өлімімен бірге бұрылды. Үміт армиясының қалған аман қалғандарының орман қауіпсіздігіне қашып бара жатқанын көрдім. Шайқас өз жеңімпазын анықтады; Носготтың тағдыры Неместің қолында болды. Кремний рыцарлары (1 қараша, 1996 ж.). Қанды белгі: Қайн мұрасы (PlayStation). Хрусталь динамикасы.
  28. ^ Каин: Ах, сондықтан мен әділ Уильям жерінде болған сияқты едім, мен жаңа ғана қашып шыққан шайқастан елу жыл бұрын. Кремний рыцарлары (1 қараша, 1996 ж.). Қанды белгі: Қайн мұрасы (PlayStation). Хрусталь динамикасы.
  29. ^ Каин: Уильям Әділдің бекінісі. 'Немиске айналатын және Носготты тізе бүктіретін адамға бару үшін екі рет уақыт келді. Кремний рыцарлары (1 қараша, 1996 ж.). Қанды белгі: Қайн мұрасы (PlayStation). Хрусталь динамикасы.
  30. ^ Каин: Ақымақтық менің иығыма түскен сияқты. Менің қолыммен өлтірілген Патша Уильяммен, елдегі адамдар вампирлердің қаны үшін өздерін аштықтан жалмады. Кремний рыцарлары (1 қараша, 1996 ж.). Қанды белгі: Қайн мұрасы (PlayStation). Хрусталь динамикасы.
  31. ^ Каин: Мен опасыздық жасадым. Менің асығуыммен мен бұны бұрын түсінбеген едім. Маңдайындағы әлгі сигил. Носготтың сиқыры шын мәнінде Мебийдің уақыт ағыны болды. Мен оның кеңесіне құлақ асқан едім! Менің іздеуім қаншалықты оның дизайны болды? Уиллендорф? Соңғы тұрыс шайқасы? Уильям Тек? Ол мен үшін ойлап тапқан тұзақ па еді? Кремний рыцарлары (1 қараша, 1996 ж.). Қанды белгі: Қайн мұрасы (PlayStation). Хрусталь динамикасы.
  32. ^ а б Каин: Отыз жыл ішінде маған дилемма ұсынылды - оны екі жақты монета деп атайық. Егер монета бір жолға түсіп кетсе, мен өзімді құрбан етемін, осылайша тіректерді қалпына келтіремін. Бірақ Носготта тірі қалған соңғы вампир ретінде бұл біздің түрлеріміздің жойылуын білдіреді. Мебиус бұған көз жеткізді. Егер тиын кері жағына түссе, мен құрбандық шалудан бас тартамын, осылайша тіректерді мәңгілікке құлатамын. Қалай болғанда да, ойын бұрмаланған. Кристалл динамикасы (31 қазан, 2001 жыл). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  33. ^ Анаркрот: Сіз бізге Мортанийді саттыңыз! Сіз Қайнды өлтіріп, оны құбыжыққа айналдырдыңыз. Сіз оны бізге жүктедіңіз! / Мортаний: Бұл болуы керек еді. Нупраптордың ессіздігі біздің барлық санамызды улады. Үйірме ант берген міндеттерін орындамады. Оны жою керек болды. Кремний рыцарлары (1 қараша, 1996 ж.). Қанды белгі: Қайн мұрасы (PlayStation). Хрусталь динамикасы.
  34. ^ Каин: Мен соңғы тірекпін. Тоғыз шеңберден аман қалған жалғыз адам. Менің қалауым бойынша әлем жазылады немесе қарғыс атылады. Менің қалауым бойынша. Кремний рыцарлары (1 қараша, 1996 ж.). Қанды белгі: Қайн мұрасы (PlayStation). Хрусталь динамикасы.
  35. ^ Каин: Ариэль қайтыс болған кезде мен оның орнын Balance Guardian ретінде аламын. Менің тағдырым осындай. / Разиэль: ...Құдайым-ай... / Каин: Менің алғашқы жылаған сәтте Ариэльдің сүйіктісі - Guardian Nupraptor - оның мәйітін тауып алады. Wracked with grief and tormented by suspicions of treachery, Nupraptor plunges into a madness which overflows and infects all of the Guardians, who are symbiotically bound. Including me. The repercussions of Ariel's assassination were expertly calculated... The entire Circle descends into madness, and I am tainted at the moment of my birth – instantly rendered incapable of fulfilling the role destiny has prepared for me. Кристалл динамикасы (31 қазан, 2001 жыл). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  36. ^ Ариэль: In his life he was unknown. A petty noble. In death he was unknown. Yet by choosing oblivion he restored Balance to the land. Shades cast no shadows. Silicon Knights (November 1, 1996). Қанды белгі: Қайн мұрасы (PlayStation). Crystal Dynamics.
  37. ^ Каин: Once I embraced my powers I realized that Vorador was correct. We are Gods – dark gods – and it is our duty to thin the herd. Silicon Knights (November 1, 1996). Қанды белгі: Қайн мұрасы (PlayStation). Crystal Dynamics.
  38. ^ Дьяк, Денис (June 28, 2007). "Tears in Rain - Blog #35". IGN. Алынған 2012-10-31.
  39. ^ а б c г. e Касамассина, Мат (October 19, 2000). "The Art of Making Games". IGN. Алынған 2012-10-31.
  40. ^ а б Дьяк, Денис (June 28, 2007). "Tears in Rain - Blog #35 (post #17)". IGN. Алынған 2012-10-31.
  41. ^ «Ойындар». Кремний рыцарлары. Архивтелген түпнұсқа 2012-11-12. Алынған 2012-10-31.
  42. ^ Гарсия, Маркос; Мартин, Фернандо (маусым 1995). "Reportaje - Electronic Entertainment Expo: Una Feria Elevada Al Cubo - 3DO / Crystal Dynamics". Superjuegos (Испанша). № 38. Grupo Zeta. б. 22.
  43. ^ "ECTS 95 - 3DO". Джойстик (француз тілінде). № 64. Anuman Interactive. October 1995. pp. 58–60.
  44. ^ Дьяк, Денис (3 мамыр, 2007). "Why Baldur? Blog #27". IGN. Алынған 2012-10-31.
  45. ^ McCulloch, Ken. "Creative Writing Sampler". Pan Spectrum Analyzer. Архивтелген түпнұсқа 2012-12-16. Алынған 2012-10-31.
  46. ^ McCulloch, Ken (November 15, 2007). "Names? We don't need no steenking names!". IGN. Алынған 2012-10-31.
  47. ^ а б Kollar, Philip (March 17, 2008). "Denis Dyack on Story and Content in Games, Part 2". 1UP.com. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылдың 4 қарашасында. Алынған 2012-10-31.
  48. ^ "Behind the Screens". Электрондық ойындар ай сайын. № 86. Зифф Дэвис. Қыркүйек 1996. б. 97.
  49. ^ Carus, Seth. "Seth Carus". LinkedIn. Алынған 2012-10-31.
  50. ^ "Legacy of Kain: Blood Omen (PC)". Semi Logic Entertainments, Inc. Archived from түпнұсқа 2006-08-10. Алынған 2013-03-25.
  51. ^ «Студияда». Келесі ұрпақ. № 26. Медианы елестетіп көріңіз. Ақпан 1997. б. 34.
  52. ^ а б "Blood Omen: Legacy of Kain for PlayStation". GameRankings. Архивтелген түпнұсқа 2019-12-09. Алынған 2012-09-30.
  53. ^ а б c г. "Blood Omen: Legacy of Kain Review for PS1". 1UP.com. 1 қаңтар 2000 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 2016 жылғы 5 наурызда. Алынған 2013-03-25.
  54. ^ L. House, Michael. "Blood Omen: Legacy of Kain". AllGame. Архивтелген түпнұсқа 15 қараша 2014 ж. Алынған 20 қазан, 2020.
  55. ^ L. House, Michael. "Blood Omen: Legacy of Kain". AllGame. Архивтелген түпнұсқа 15 қараша 2014 ж. Алынған 20 қазан, 2020.
  56. ^ а б c "Review Crew: Legacy of Kain". Электрондық ойындар ай сайын. № 89. Зифф Дэвис. Желтоқсан 1996. б. 92.
  57. ^ а б c г. Baldric (December 5, 1996). "Blood Omen: Legacy of Kain Review". Ойын төңкерісі. Алынған 2013-03-25.
  58. ^ а б c г. Герстманн, Джефф (1 желтоқсан 1996). "Blood Omen: Legacy of Kain Review". GameSpot. Алынған 2013-03-25.
  59. ^ а б c Касавин, Грег (19 қыркүйек 1997). "Blood Omen: Legacy of Kain Review". GameSpot. Алынған 2013-03-25.
  60. ^ Toose, Dan (May 1997). "Legacy of Kain – Blood Omen". Гипер. No. 43. pp. 54–55.
  61. ^ а б c г. e "Blood Omen: Legacy of Kain". IGN. 31 қаңтар 1997 ж. Алынған 2013-03-25.
  62. ^ а б c г. e "Willing and Abel". Келесі ұрпақ (24): 258. December 1996.
  63. ^ а б c Falk, Hugh (December 1997). "Blood Omen: Legacy of Kain". PC Gamer: 242.
  64. ^ "Silicon Knights, Inc. v. Epic Games, Inc. - Document 697". Юстия. 2011 жылғы 22 желтоқсан. Алынған 2013-07-16.
  65. ^ а б c г. "PlayStation ProReview: Blood Omen: Legacy of Kain". GamePro. № 99. IDG. Желтоқсан 1996. б. 120.
  66. ^ «Финал». Келесі ұрпақ. № 36. Медианы елестетіп көріңіз. Желтоқсан 1997. б. 170.
  67. ^ «96-ның үздігі». Электрондық ойындар ай сайын. № 92. Зифф Дэвис. Наурыз 1997. б. 88.
  68. ^ «Тидбиттер ...». Электрондық ойындар ай сайын. № 89. Зифф Дэвис. Желтоқсан 1996. б. 22.
  69. ^ а б c "SILICON KNIGHTS, INC. v. CRYSTAL DYNAMICS, INC". Leagle. 23 қазан 1997 ж. Алынған 2012-10-31.
  70. ^ Johnston, Chris (April 14, 1998). "Knights Fight for Kain". GameSpot. Алынған 2012-10-31.
  71. ^ "Legacy of Kain: Soul Reaver for PlayStation". GameRankings. Алынған 2012-10-31.
  72. ^ "Legacy of Kain: Soul Reaver for PlayStation". Metacritic. Алынған 2012-10-31.
  73. ^ "Eidos' Highly Anticipated Soul Reaver 2 Selected as PlayStation 2 Exclusive". TheFreeLibrary.com. 30 тамыз, 2001 ж. Алынған 2012-10-31.
  74. ^ а б c Дьяк, Денис (17.06.2002). «Мәңгілік қараңғылық сұрақ-жауап (Жаңарту: 6/17) (Жақында көп нәрсе күтпеңіз) (№ 23 хабарлама)». IGN. Алынған 2012-10-31.
  75. ^ Шуман, Сид (2012 ж. 12 қазан). «Классиктің артында: Эми Хенниг жанды сақтаушының құпиялары туралы әңгімелейді». PlayStation блогы. Алынған 2012-10-31.
  76. ^ а б Cook, Dave (2012 жылғы 12 желтоқсан). "Silicon Knights prototyped Eternal Darkness 2 before troubles, canned games listed". VG247. Алынған 2012-10-31.
  77. ^ а б c г. Robotnik, Mama (December 12, 2012). "A post-mortem of Silicon Knights (Mama Robotnik research thread)". NeoGAF. Алынған 2012-10-31.
  78. ^ Cabuco, Daniel (August 23, 2012). "Shifter". DCabDesign.com. Алынған 2012-09-29.
  79. ^ Dyack, Denis. "A Spiritual Successor To Legacy of Kain". YouTube. Алынған 10 қаңтар 2020.

Сыртқы сілтемелер