ZeroRanger - ZeroRanger

ZeroRanger
ZeroRanger
ӘзірлеушілерЖүйені өшіру
Баспа (лар)Жүйені өшіру
Дизайнер
  • Eero Lahtinen
  • Анти Уккола
Бағдарламашы (лар)Eero Lahtinen
Орындаушы (лар)Анти Уккола
Композитор (лар)Eero Lahtinen
ҚозғалтқышGameMaker студиясы
Платформа (лар)Microsoft Windows
Босату28 қыркүйек 2018 жыл[1]
Жанр (лар)Айналдыру
Режим (дер)Бір ойыншы, 2 ойыншы кооперативі

ZeroRanger Бұл айналдырғыш System Erasure фин студиясы әзірлеген және шығарылған Microsoft Windows 2018 жылдың қыркүйегінде. ZeroRanger бірінші кезекте а тігінен айналдыру атып тастаңыз, бірге бүйірден айналдыру кейбір деңгейлерде. Ойнатқыш екінің біреуін басқарады ғарышқа ұшу -қабілетті жойғыш ұшақтар. Ойыншылар жеңілгеннен кейін жаңа қарулар мен қабілеттердің құлпын ашады бастықтар түрлендіру мүмкіндігін қоса алғанда мехалар.[2]

Геймплей

ZeroRanger Daikon деп аталатын Жерге ұқсас планетада орын алады келімсектер жасыл апельсин ретінде белгілі, бүкіл тіршілік етуді бұзу мақсатында басып кірді. Шетелдіктер Daikon-дің планетарлық қорғаныс күштерін екі жауынгерден басқа басқаруды алады. Қалған екі жауынгер негізгі жасыл апельсин кемесіне жетіп, жойып жібермес бұрын планетаның қорғаныс күшімен күресуі керек.[3]

Ойынның негізгі тақырыбы бар ағарту бұл ойыншыға жұмбақ тәрізді интермедиялар арқылы жеткізіледі.[4]

Даму

Ойын ойнау ZeroRanger.

Ойынды дамыту концептілік өнер туындысынан 2008 жылдың ақпанында басталды. Ойын аталды ҚОРЫТЫНДЫ БАСЫ және оны 2009 жылдың қарашасында ашты. Кейінірек ойынға ерекше атаулар берілді, сонда ойынды іздеу оңайырақ болады Google; ойын бірінші болып өзгертілді ҚОРЫТЫНДЫ, және 2018 жылдың сәуірінде ол қайтадан өзгертілді, ZeroRanger.[5]

Даму кезіндегі алғашқы идея тік айналдыру түсірілімін жасау болды Guxt Studio Pixel арқылы. Кейінірек идея әр түрлі атыс ойындарының элементтерінің масштабына айналды. Шектеулі көк және ақ түстер схемасынан шабыт алу Guxt, ZeroRanger шектеулі жасыл және сарғыш түстер схемасы бар. Алдымен қаруды жинау жүйесі алынды Guxt, мұнда ойыншылар қару-жарақты кезең-кезеңімен жинай алады, ал сынақ пен қателіктер арқылы екі қаруды жеңіліске ұшыраған бастықтар тастайтын қазіргі жүйеге көшті, ал ойыншылар солардың бірін таңдайды. 2011 жылы әзірлеушілер әсіресе «таза энергия мен шытырман оқиғалы рухтан» шабыттанды Эскатос. Әзірлеуші ​​келтірген басқа әсерлерге жатады Чо Рен Ша 68K, Икаруга, және Жалын Zapper Kotsujin. Қайдан Чо Рен Ша 68K, әзірлеушілер оның «қауіп-қатерге тап болмай тұрып қорқыту сезімін» енгізуге тырысты. Жылы Икаруга, «кез-келген жау үлгісі бір-бірінен ерекшеленеді»; осының әсерін сезіну ZeroRanger қайталауларды барынша азайтуға бағытталған әзірлеушілер. Рөлдік бейне ойынның шығуы Undertale әзірлеушінің жақсы саундтрекпен ойын жасауға деген ұмтылысын күшейтті.[5]

Соңғы бірнеше жыл ішінде қол жетімділік үлкен мақсат болды. Әзірлеушілер жаңадан бастаушылар түсірудің негізгі ұғымдары туралы қалай ойланатыны туралы алаңдаушылық туғызды. »Сияқты ұғымдаржалғасуда «жаңа ойыншыларға ұнамды түсіруге ыңғайлы болды; жалғастыру керек, ал жалғастырғышты қолданатын ойыншылар а-дан басталуы керек бақылау пункті ішінде кезең, олардың ойынның осы бөлігін қалай ойнауды үйренетіндігіне көз жеткізу. Әзірлеушілер бұл жүйе ойыншылардың ойынға көбірек инвестиция құйып, оны аяқтауға байыпты сезінуіне әкелді деп сенді. Мұндағы мақсат ZeroRanger ойыншыларға ойынды қалай ойнауға болатынын білетін нұсқаулықтарды оқудың қажеті жоқ өте ыңғайлы «алу және ойнау» ойыны болу.[5]

Ұпай жинау даму кезіндегі екінші мақсат болды. Әзірлеушілер ойыншыларға ойынды сақтау үшін бәрін керемет жоспарлау керек деп ойлағанын қаламады комбинация - негізделген баллдық мультипликатор немесе әр жағдайда қолдануға болатын бір ғана дұрыс қарудың болуы. Әзірлеушілер шығаруды көздеді патчтар егер ойыншылар кез-келген мәселелерді тапса «үзіліс «ұпай.[5]

ZeroRanger көмегімен жасалды GameMaker студиясы ойын қозғалтқышы ретінде. Даму GameMaker 6-дан басталды, содан кейін GameMaker 8-ге, содан кейін GameMaker студиясына көшті. Осы нұсқалар арасында ауысу мыңдаған нұсқаларды тудырды компиляция қателері түзету үшін уақытты қажет ететін. Бұл күш-жігерді ақтай отырып, әзірлеуші ​​GameMaker Studio-дың жұмысын жақсартуға және оны енгізуге сілтеме жасады көлеңкелер бұл түстерді оңай өзгертуге мүмкіндік берді кейінгі өңдеу, әзірлеушіге мүмкіндік беру бояғыштар жаңасын жасамай-ақ ойынға арналған шприттер әр бояғыш үшін. Sprites құралдары қолданылып жасалған Microsoft Paint.[5] Екі тапсырыс берілген тректерді қоспағанда, ойынның барлық музыкасын Eero Lahtinen жазған. Дыбыстық эффекттер Sfxr, Bfxr және Батылдық, сондай-ақ тегін дыбыстық кітапханалар.[6]

Бірнеше музыкалық тректер және екі ойын режимі ойын шыққанға дейін аяқталмады.[5] Ойынның ертерек нұсқасына саундтрек 2017 жылдың ақпан айында шыққан.[7]

Қабылдау

Қабылдау
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
3. Кубик9/10[3]
Адал ойыншылар4/5[8]
MeriStation9/10[9]
V2.fi4.5/5[10]

Екі шолуды да біріктірді Metacritic берді ZeroRanger 90/100 балл, бұл ойынның оң қабылданғанын көрсетеді, дегенмен бұл жиынтық ұпай санының аздығына байланысты.[11]

Рецензенттер бұл туралы атап өтті ZeroRanger өзінің жеке сипатына ие бола тұра, басқа түсірілімдерге сілтемелермен тығыз толтырылды.[2][3][12] Доминик Тарасон Тас, қағаз, мылтық деп аталады ZeroRanger барлығында ең жақсы биттер бар сүйіспеншілікпен жиналған микс-таспа шмуп Тарих».[13] Марк Голдинг Адал ойыншылар ойынның жасыл және қызғылт сары түс схемасын жанрдағы басқа ойындардан ерекшеленуге көмектесетін таңқаларлық дизайн таңдауы деп атады; Голдинг сонымен қатар ойынның «әзірлемелерді әзірлеуге» сілтемелерін мойындады Qute.[8]

ZeroRanger кездейсоқ ойыншылармен салыстырмалы түрде достық қарым-қатынаста болғаны үшін мақталды, алайда аркада стиліндегі түсірілімде қиындықтар күтіп тұрды.[13][8] Габриэль Джонстың айтуынша 3. Кубик, ойыншылар «жеткілікті түрде сынға түседі, бірақ ешқашан ренжімейді». Ойыншылар жиі өліп кетуі мүмкін, бірақ оларға қосымша өмір беріледі. Ойыншылар ақша табуды жалғастыра алады және ойынды бұрын жеткен кез келген сатысында бастай алады. Габриэл Джонс ойынның а динамикалық қиындық «дәрежелік» жүйе, ойыншылардың шеберлік деңгейіне сәйкес геймплеймен жұмыс жасауын қамтамасыз ету. Мінсіз бақылау және лайықсыз өлімнің болмауы ойынның күйзеліссіз болуына ықпал етеді.[3] Ойынның қиындығына жауап Майя Лайра сияқты жалпыға бірдей қолайлы болмады V2.fi сынға алды ZeroRanger бастапқы шығарылымдағы қиындықты қоспағандық үшін. Ол бастаушы ойыншыларды ату үшін қиындық тартымды еместігін және тәжірибелі ойыншыларды үлкен сынаққа шөлдейтіндігін ескертті. Лайра әзірлеушілер болашақта ойынды жаңартуда тағы екі қиындық режимін уәде еткендігін атап өтті және жаңадан бастаушыларға осы жаңартуды күтуді ұсынды. Лайра ойынның басқаша түрде керемет болғанын сезіп, оған жоғары рейтинг берді.[10]

Стивен Райт Әртүрлілік орналастырылған ZeroRanger төртінші - 2018 жылғы ең жақсы инди ойындарының тізімінде.[4]

Рецензенттер ойынның алдамшы ұзақтығына таңданды.[9]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ «ZeroRanger Steam-де». Бу. Клапан. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 25 ақпанда. Алынған 9 наурыз 2019.
  2. ^ а б ま き ち ゃ ん (28 қазан 2018). «メ カ! 変 形! ド ル! 俺 た ち 魂 を を さ せ る 真 の 男 の 激 ア ツ 真 の 男 激 ア ツ STG『 ZeroRanger 』» [Меха! Деформация! Бұрғылау! Біздің жанымызды STG «ZeroRanger» қайнатуға әкелетін интенсивті қосымша]. IGN Жапония (жапон тілінде). Зифф Дэвис. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 10 наурызда. Алынған 9 наурыз 2019.
  3. ^ а б в г. Джонс, Габриэль (18 қаңтар 2019). «ZeroRanger (PC) шолуы». 3. Кубик. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 10 наурызда. Алынған 9 наурыз 2019.
  4. ^ а б Райт, Стивен (27 желтоқсан 2018). «Сіз биылғы жылы өткізіп алуы мүмкін 5 инди ойындарының таңқаларлығы». Әртүрлілік. Penske Media Corporation. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 10 наурызда. Алынған 9 наурыз 2019.
  5. ^ а б в г. e f Mark MSX (19 қараша 2018). «XVIII серия: Таңдалған! Zero Ranger әзірлеушілерімен сұхбат». Электрлік жерасты: Шмуп подкаст (Подкаст). SoundCloud. Алынған 9 наурыз 2019.
  6. ^ waiwainl (17 қазан 2018). «ZeroRanger-ден жүйені өшіруге арналған әзірлеушілермен сұхбат». shmups.eu. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 10 наурызда. Алынған 9 наурыз 2019.
  7. ^ Lahtinen, Eero (5 ақпан 2017). «ЖАСЫЛ ДЫБЫС -Шикі жапсырма-». Bandcamp. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 10 наурызда. Алынған 9 наурыз 2019.
  8. ^ а б в Голдинг, Марк (18 қазан 2018). «ZeroRanger (PC) шолуы». Адал ойыншылар. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 10 наурызда. Алынған 9 наурыз 2019.
  9. ^ а б Форкада, Карлос (23 ақпан 2019). «ZeroRanger, análisis» [ZeroRanger, талдау]. MeriStation (Испанша). PRISA. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 10 наурызда. Алынған 9 наурыз 2019.
  10. ^ а б Лайра, Майя (10 қазан 2018). «ZeroRanger». V2.fi (фин тілінде). Alasin Media Oy. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 10 наурызда. Алынған 10 наурыз 2019.
  11. ^ «Компьютерлік шолуларға арналған ZeroRanger». Metacritic. CBS интерактивті. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 10 наурызда. Алынған 9 наурыз 2019.
  12. ^ зімбір (17 қазан 2018). «イ ン デ ィ ー ズ ゲ ム の 小 部屋: Room # 553「 ZeroRanger 」» [Инди ойынының шағын бөлмесі: № 553 «ZeroRanger» бөлмесі]. 4Gamer.net (жапон тілінде). Aetas. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 3 қарашада. Алынған 9 наурыз 2019.
  13. ^ а б Тарасон, Доминик (1 қазан 2018). «ZmoRanger shmups шмуп өзегіне қарай түсіреді, демонстрациясы бар». Тас, қағаз, мылтық. Gamer Network. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 1 наурызда. Алынған 9 наурыз 2019.

Сыртқы сілтемелер