ZÈRTZ - ZÈRTZ

ZÈRTZ
Zertz - деталь 2.jpg
Ойыннан үзінділер ойнату
ДизайнерKris Burm
Баспа (лар)Рио-Гранде ойындары
Don & Co.
Шмидт Шпиль
Ойыншылар2
Орнату уақыты2 минут
Ойнату уақыты30 минут
Кездейсоқ мүмкіндікЖоқ
Жас аралығы8 және одан жоғары
Дағдылар қажетСтратегия

ZÈRTZ үшіншісі ойын ішінде GIPF Жоба жетінің дерексіз стратегиялық ойындар.[1] Ойында кішірейтілген тақта және құрбандық комбинацияларын насихаттайтын зат бар. Ойыншының екеуі де борт бөліктеріне ие болмағандықтан, бастаманы қолдау маңызды болып табылады.

Ережелер

Жабдық

Ойын бөліктері алты ақ, сегіз сұр және он қара мәрмәр, және (стандартты ойын үшін) әрқайсысында мәрмәр ұстауға болатын 37 сақина. (Жетілдірілген ойыншылар 61 сақинаны пайдаланады.)

Орнату

Ойыншылар сақиналарды тегіс жерге қойып, оларды орама түрінде орналастырады алтыбұрыш, сияқты үнемі мүмкіндігінше. Бұл «тақтаны» құрайды. 37 сақинасы бар, бұл жағында төрт сақинасы бар тамаша алтыбұрышты құрайды. Мраморлар жалпы бассейнге түседі.

Нысан

Нысан төрт ақ, немесе бес сұр немесе алты қара мәрмәрді немесе әр түсті үш мәрмәрді түсіру болып табылады. (Үш жылдам мәрмәрді ойнатуға болады, оның мақсаты үш ақ мәрмәр, төрт сұр немесе бес қара немесе әр түстің екеуін түсіру. Төменде қараңыз).

Секіру

Егер тақтада кез-келген екі мәрмәр іргелес болса және оған біреуі бар болса секіру екіншісі, бір-біріне қарама-қарсы сақинаға түсіп, ойыншы құлап қалмай, секіруі керек. Секіруші ойыншы кез-келген секірген мәрмәрді түсіреді. Ойыншы бірдей доппен секіруді жалғастыра отырып, сол доппен секіруді жалғастыруы керек. Егер секірудің кез келген сатысында бірнеше секіру мүмкін болса, ойыншы қалаған бағытын таңдай алады; ол сол доппен секіруді, ең болмағанда, басқа доп осы доппен секіруге болатындай етіп жалғастыра беруі керек. (Бұл секірудің міндетті ережесіне ұқсас Дойбы.)

Секіру кезегінде сақиналар алынбайды.

Түсіру

Егер секірулер болмаса, кезегі келген ойыншы кез-келген түсті мәрмәрды тақтаның бос сақинасына тастап, тақтадан алынбалы сақинаны алуы керек. Егер сақинаны үстел бетіне басқа сақиналарды алмастырмай сырғыту арқылы шешуге болатын болса, шешіледі. Егер сақинаны алып тастасаңыз, онда an деп аталатын бір немесе бірнеше сақиналардың кластері пайда болады арал, кластердегі әр сақинада мәрмәр бар, бұл сақиналардың барлығы да алынып тасталады, ал арал құрған ойыншы ондағы барлық мәрмәрларды түсіреді.

Егер сақина шешілмесе, мәрмәр тастаған кезде ойыншының кезегі аяқталады. Егер ортақ бассейнде мәрмәр болмаса, ойыншы оның орнына қолға түсірілген мәрмәрдің бірін тастауы керек.

Стратегия

Негізгі стратегиясы ZÈRTZ бұл құрбандық. Ойыншы мүмкін болған кезде түсіруге мәжбүр болатындықтан, жалпы стратегия - бір ойыншының ойнауы, ал екіншісі маңыздылығы төмен бөлікті алуы керек. Бұл басқа бөліктерді бірінші ойыншы содан кейін маңыздылығы жоғары бір немесе бірнеше бөліктерді түсіре алатын жағдайға ауыстырады. Сонымен қатар, құрбандықтар кесектерді орналастыру және оқшаулау арқылы алуға дайындық кезінде уақытты ұту үшін қолданылады. Көбінесе ойын бір ойыншыны екіншісін қайта-қайта секіруге мәжбүрлеумен аяқталады, оқшаулау арқылы жеңіске жету үшін уақыт ұтады.

Нұсқалар

Блиц

Ойынның қысқа нұсқасын тек 5 ақ мәрмәр, 7 сұр және 9 қара мәрмәрмен ойнауға болады. Бұл жағдайда мақсат тек үш ақты, төрт сұрды, бес қараны немесе әр түстің екеуін түсіру болып табылады. Бұл нұсқа бастапқы редакцияда негізгі ережелер.

ZÈRTZ+11

Бұл ойын ZÈRTZ 11 қосымша сақиналармен ойнады, олардың қабырғалары 4 пен 5 сақиналардың арасында ауыспалы бұрышты алтыбұрышты құрады. Бұл байыпты турнир ойындарының қазіргі стандарты.

ZÈRTZ+24

Бұл ZÈRTZ 24 қосымша сақинамен ойнады, әр жағында 5 сақинадан тұратын алтыбұрышты құрады. Бұл сайып келгенде турнирдің стандартына айналады ([1] ).

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Томасхоу, Митч. «ZÈRTZ шолуы». Ойындар журналы. Алынған 2008-08-24.

Сыртқы сілтемелер