YINSH - YINSH

YINSH
YINSH
Ойындағы ойын
ДизайнерKris Burm
Баспа (лар)Рио-Гранде ойындары
Don & Co.
Жанр (лар)Үстел ойыны
Реферат стратегиясы ойыны
Ойыншылар2
Орнату уақытыЕлемейді
Ойнату уақыты30 минут
Кездейсоқ мүмкіндікЖоқ
Жас аралығы8 және одан жоғары
Дағдылар қажетСтратегия, тактика

YINSH болып табылады дерексіз стратегия үстел ойыны ойын дизайнері Kris Burm. Бұл шығарылған бесінші ойын GIPF Жоба. 2003 жылы шыққан кезде Бирм бұл жобаның алтыншы және соңғы ойыны ретінде қарастырылуын қалайтынын және ол әлі шығармаған ойын, PÜNCT, логикалық тұрғыдан бесінші ойын болар еді [3]. Алайда, оның блогындағы жазба [4] 2005 жылы 19 маусымда ол мұны қайта қарастырады деп болжайды.

Геймплей ауысуға арналған қозғалмалы сақиналардан тұрады Реверси тәрізді дискілер.

Ережелер

Жабдық

YINSH 85 ұшы бар жартылай алты бұрышты жұлдыз тәрізді тақтада ойналады. Негізгі бөліктер қара және ақ сақиналар, олардың әрқайсысында бесеу бар. Сондай-ақ, бір жағында қара, екінші жағында ақ түске ие бірқатар белгілер қолданылады Реверси дана).

Нысан

Ойынның мақсаты - өзінің үш сақинасын ойыннан шығару. Ойынның мақсаты осы болғандықтан, жеңіске жақындау өзін әлсіретуді қажет етеді, бұл стратегияны едәуір қиындатады, өйткені ойын жеңіске жақындататын қадам өте нашар қадамға айналуы мүмкін.

Орналастыру кезеңі

Ойын бос тақтадан басталып, екі фазада жалғасады. Бірінші кезеңде екі ойыншы ақтан бастап, кез-келген нүктеге өз сақиналарының бірін тақтаға орналастырады. Әр ойыншы өзінің барлық бес бөлігін ойнағаннан кейін, бұл кезең аяқталады.

Қозғалыс фазасы

Екінші фаза бес маркер сызықтарын қалыптастыруды қамтиды, олардың түсі жеке-жеке. Бұл орын алғаннан кейін (ойыншылардың кез-келгенінде), сол ойыншы бес маркерді және олардың бір сақинасын алып тастайды. Ойыншы кез келген үш сақинасын алып тастағаннан кейін, олар ойында жеңеді.

Қозғалыс келесілерден тұрады:

  1. Ойыншы қозғалу үшін өз сақиналарының бірін таңдайды.
  2. Ойыншы сол сақинаның ортасына өзіндік түсімен маркер қояды.
  3. Содан кейін ойыншы сақинаны кез-келген сызық бойымен бос кеңістікке жылжытады (бірақ маркерді емес).

Сақинаны қозғағанда келесі ережелер қолданылады:

  • Сақина басқа сақиналардың үстінен қозғалмауы мүмкін.
  • Сақина кезектескен кез келген маркерлер санының үстінен қозғалуы мүмкін. Егер ол осылай жасаса, ол бос орынға соңғы маркер өткеннен кейін бірден тоқтауы керек.
    • Осылайша ауыстырылған барлық маркерлер бірден аударылады.
  • Қозғалыс маркер орналасқан кеңістікте аяқталмауы мүмкін.

Сіздің қарсыласыңыздың қатарынан бес маркер сызығына ие болуына себеп болатын қимыл жасау мүмкін, және естімеген емес. Бір жүрісте бірнеше сызық жасалғанда, жай ғана қозғалған ойыншы алдымен өзінің сызықтарын (егер бар болса) шешеді, содан кейін екінші ойыншы келесі жүрісін жасамас бұрын өз сызықтарын шешеді (егер бар болса). Сызықтар бір-бірден шешіледі, сондықтан егер бір маркерді екі жолға бөлсе, сол жолдардың тек біреуін ғана шешуге болады (бірақ ойыншы қайсысын таңдайды).

Егер барлық маркерлер тақтаға кез-келген ойыншы жеңіске жетпей қойылса, ойын аяқталады, ал көп сақиналарды алып тастаған ойыншы жеңімпаз болады. Егер осы уақытта екі ойыншы бірдей сақиналарды алып тастаса, ойын тең аяқталады.

Видео Ойындары

Yinsh-тің ресми онлайн нұсқалары жоқ, бірақ бейресми енгізулер бар. Атап айтқанда, веб-biskai.de [1] және Boardspace.net.[2] Ұялы телефондарда 2014 жылдың желтоқсанында жарияланған iOS үшін Shyring бар [3].

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ [1] YINSH biskei.de сайтында.
  2. ^ [2] YINSH кезінде Boardspace.net
  3. ^ «IPhone және iPad үшін Shyring». Фовеа. 2014-12-15.

Сыртқы сілтемелер