Ю Ю Хакушо Сауда-саттық картасы - Yu Yu Hakusho Trading Card Game

Ю Ю Хакушо Сауда-саттық картасы
Ю Ю Хакушо cardback.jpg
Картаны Ю Ю Хакушо TCG-ге қайтару
Баспа (лар)Ойын-сауық
Ойыншылар2
Ойнату уақытыШамамен 20 мин
Кездейсоқ мүмкіндікКейбіреулер
Дағдылар қажетКарточка ойнау
Арифметика
Негізгі оқу мүмкіндігі

The Ю Ю Хакушо Сауда-саттық картасы алғаш рет 2003 жылы жарияланған Ойын-сауық,[1] және негізделген аниме және манга серия ЮЮ Хакушо (серия жазылған Ю Ю Хакушо жылы FUNimation аниме нұсқасы және жазылған ЮЮ Хакушо ішінде Viz Ағылшын манга). Бұл турнир стиліндегі екі ойыншы коллекциялық карта ойыны; әр ойыншы төрт кейіпкерден тұратын топ басқаратын қырық төрт немесе одан да көп карталардың палубасын пайдаланады. Ойын 2005 жылы тоқтатылды.

Кеңейту

Ю Ю Хакушо TCG үшін алты кеңейту шығарылды:

  • Негізгі жиынтық
  • Қараңғы турнир
  • Шлюз
  • Сүргін
  • Сатқындық
  • Альянс

Турнир карталары турнирлерде спирт пакеттері деп аталатын арнайы пакеттерде таратылды. Жарнамалық карталарды көптеген жолдармен алуға болады: журналдар немесе DVD дискілерін сатып алу, турнирлерге немесе арнайы іс-шараларға қатысу. Альянста ешқандай турнир немесе жарнамалық карталар болған емес. Сонымен қатар, лигаға қосылу арқылы арнайы лига карталарын алуға болады.

Сонымен қатар, «қараңғы» деп аталатын «құпия карта» түпкілікті карта деп айтты. Оның үш данасы әрбір Score қызметкеріне берілді. Бұл 99000 шабуыл және «Сіз Score-де жұмыс істейтіндіктен, сіз қолыңызда немесе ойында картаны таңдай аласыз және ойынның қалған кезеңінде картаның әсерін қалаған нәрсеге өзгерте аласыз» деген әсерге ие болды. Бұл ойын алғаш ашылған кезде ең көп ізделген карточкалардың бірі болды. Ол ойынның хайпын арттыру үшін маркетинг құралы ретінде жасалған. Осы карталардың бірі eBay-де 1000 доллардан жоғары бағамен сатылды, бұл оны ең көп ізденетін карталардың біріне айналдырды.

4 маусымда Funimation Blu-ray шығарылымымен «Қараңғы» фильмінің көшірмесі кездейсоқ ойнатқыштың қолдануына рұқсат етілген әр жаңа көшірмеге қосылды.

Геймплей

Ойын екі жекпе-жектен тұратын бес матчқа бөлінеді кейіпкер карталар. Ойыншылар кезектесіп бір кейіпкер жеңілгенше ауысады, содан кейін келесі жұп кейіпкерлеріне ауысады. Ойын бір ойыншы бес матчтың үшеуінде жеңгенде немесе бір ойыншы өз картасынан картаны ала алмайтын немесе тастай алмайтын кезде аяқталады. Белгіленген бірнеше шарттар бар, олар белгілі бір шарттарды орындағаннан кейін ойында жеңіске жетуге мүмкіндік береді.

Картаның түрлері

Кейіпкерлер
Аниме мен манга кейіпкерлерін бейнелейтін палубада олардың кемінде төртеуі болуы керек. Алаңда таңдалған төрт карта басталады, ал қалғандары (егер бар болса) палубада қалады. Кейбір кейіпкерлерде команданың белгісі бар; егер алаңда бірдей символы бар кем дегенде үш таңба болса, онда ойыншы сол командаға жататын арнайы бонусты қолдана алады. Әр картада қорғаныс ұпайы, кем дегенде бір шабуыл және ан бар Туралау (Батыр немесе зұлым). Кейбіреулерінде әртүрлі этаптарда қолдануға болатын эффекттер бар.
Техника
Әр техниканың картасы - шабуылдаушы кезінде ойыншының кейіпкері қолдана алатын жалғыз шабуыл.
Заттар
Элементтер кейіпкердің шабуылын күшейтеді немесе қорғаныс ойыншының қарсыласын қолайсыз жағдайға қалдырыңыз немесе ойыншыға қосымша карталар салу немесе матч слоттарындағы ойыншы кейіпкерлерінің позицияларын өзгерту сияқты басқа жолмен көмектесіңіз.
Оқиғалар
Өкіл сюжеттік бұрылыстар Анимедегі оқиғалар карталары әртүрлі заттарды орындайды. Олар картада басқаша көрсетілмесе, негізгі қадам кезінде ойнатылады және пайдаланылады.

Өріс

The ойын алаңы карточкаларға арналған тоғыз орын және әр жағында Spirit Energy трекері бар.

Сол жақта Арена орналасқан, онда қазіргі уақытта күресіп жатқан кейіпкерлер бір-біріне қарама-қарсы орналасқан. Тіркелген карточкалар таңбаның төменгі сол жағында, ал техникалар төменгі оң жақта орналасқан.

Аренаның оң жағында палуба мен қоқыс үйіндісі бар, және солдан оңға қарай қатарда үш (немесе төрт) басқа кейіпкерлер орналасқан. (Бұл Sideline деп аталады.) Sideline үстінде ойынның төсенішінде 0-ден 10-ға дейін жазылған Spirit Energy Tracker орналасқан. Әрбір стартер палубасында картонның есептегіші бар, ол ойыншының Spirit Energy деңгейінің қандай екенін белгілейді, бірақ кез-келген есептегішті (монеталар, малтатастар және т.б.) қолдануға болады.

Орнату

Ойыншы және олардың қарсыласы ойынды нөлдік Spirit Energy-ден бастайды. Ойыншы палубадан төрт таңбаны таңдап, өрістің «Арена» бөліміне орналастыру үшін біреуін таңдайды; бұл бірінші матчпен жұдырықтасады. Қалған үшеуі палубаның оң жағындағы сызыққа төмен қаратып орналастырылып, келесі сол жақта болатын кейіпкермен бірге тастаңыз. Екі ойыншының кейіпкерлері қойылғаннан кейін, ойыншы олардың барлығын оң жаққа бұрады.

Ойыншы палубаны араластырып, оны алаңға қою керек, содан кейін монетаны аударып, кім бірінші болып баратынын анықтайды. Содан кейін екі ойыншы палубаларының жоғарғы жағынан 4 картаны шығарады.

1-қадам: Сурет салыңыз

  1. Егер бұл ойынның бірінші айналымы болмаса, ойыншы екі картаны шығарады.
  2. Ойыншы екі Spirit Energy алады. (Spirit Energy Tracker екі ұпайға көтеріледі.) Spirit Energy онға дейін көтерілуі мүмкін, бірақ одан жоғары емес және нөлге дейін төмендейді (0), бірақ одан төмен емес.

«Кез келген карталардың эффектілері»Сурет:«осы қадам кезінде қолдануға болады.

2-қадам: Негізгі

Ойыншы осы әрекеттің кез-келгенін осы қадам кезінде жасай алады:

  • 5-таңбалық картаны олардың қолынан соңғы иесіз ойын ұясына қойыңыз. (Тек төрт матч ойыны бар, сондықтан ойыншының палубасында бес таңбадан көп болса, олар бесінші истребительді мұқият таңдау керек.)
  • Олардың қолынан бір затты кейіпкерлерінің біріне бекітіңіз.
  • Олардың қолдарынан техниканы кейіпкерлерінің біріне бекітіңіз.
  • Олардың қолынан іс-шараны ойнаңыз.
  • Осы қадамда пайдалануға болатын картадан эффект қолданыңыз. (Яғни «Негізгі:")

Сонымен қатар, ойнатқыш ештеңе істемей, тікелей шабуыл қадамына өтуі мүмкін.

Егер ойыншы жауынгерге жапсыратын картада бір немесе бірнеше Spirit Energy белгішелері болса, онда олар Spirit Energy-дің осы санын жұмсап, Tracker-ді тиісінше төмендетуі керек. Алайда, ойыншы картаны Sideline-дегі кейіпкерге жапсырған кезде, оны оны картаға қарап қойып қою керек, сондықтан олар ешқандай шығындар төлемейді. Ойыншының шығындарды төлейтін жалғыз уақыты - бекітілген карталарды бүйірден немесе Аренаға кірген кезде бетпе-бет аудару. Егер шығындарды төлеу мүмкін болмаса, картаны тастау керек.

3-қадам: Шабуыл

Ойыншы осы қадам кезінде бір шабуыл жасайды. Шатасулардың алдын алу үшін шабуылдар осы тәртіпте жасалады:

  1. Ойыншы өз кейіпкеріне шабуыл жасайтын картаны немесе оған бекітілген техникадан шабуылдап, оның құнын төлейтінін айтады.
  2. Ойыншы қазір мәтінінде «шабуыл жасаған кезде» деген тіркес бар карталар мен эффектілерді қолдануы мүмкін.
  3. Егер ойыншының шабуылы әсер етсе, ол қазір қолданылады.
  4. «Префиксі бар эффектілері бар карталарШабуыл:«оларда қазір қолданылуы мүмкін.
  5. Ойыншы соңғы шабуыл және қорғаныс мәндерін салыстырады. Егер Шабуыл қорғанысқа тең немесе одан үлкен болса, онда 1 нүкте зақымдалады. Егер шабуыл қорғаныс күшінен екі есе немесе одан көп болса, оның орнына 2 залал келтіріледі. Егер карточкалық эффект көрсетілмесе, кезекпен 2 нүктеден аспайтын зақым келуі мүмкін.
  6. Егер ешқандай залал келтірілмесе, ойыншы қолынан 2 карточканы алып тастауы мүмкін.
  7. Қорғаушы зақымдалған кейіпкерді зақымданудың әр нүктесі үшін сағат тілімен тоқсан градусқа бұрады. Сонымен қатар, зақымдану нүктелері болған кезде, зақымдалған сауыққан әр 1 нүктеге сағат тілінің бағытына қарсы тоқсан градусқа бұраңыз. Егер сіз карта эффектімен арнайы белгіленбесе, сіз өзіңіздің таңбаларыңызды төртеуінен жоғары НР жасай алмайсыз.

Кейіпкер төрт зақымдануды алғаннан кейін (оны бастапқы қалпына келтіреді), екі жекпе-жекті де негізгі ойын алаңынан шығарады, ал жеңімпаз бетпе-бет, ал жеңілгенді төмен қаратып орналастырылады. Оларға бекітілген кез-келген карталар жойылады. Кездесу матчындағы кезек «Аренаға» ауысады, барлық бекітілген карталар бетпе-бет аударылады және осы карталар үшін шығындар қазір төленеді.

Тоқтату

2003 жылы басталып, 2005 жылы аяқталған ойын әртүрлі себептермен тоқтатылды. Себептердің бірі карточкалардың әрбір келесі кеңеюі алдыңғы жиынтықтарды едәуір жеңіп жіберді (қараңыз) қуаттылық ). Кейінгі жиынтықтағы карталардың эффектілері мен қуат шамалары болды, олар басында шамадан тыс күшті болып саналатын еді. Сондай-ақ, ойынды бұрмалайтын және палубаны дұрыс құрастыра отырып, қарсыласыңызға бұрылысқа мүмкіндік бермей, бір айналымда жеңіске жетуге мүмкіндік беретін карталар да болды. Кейбір ойыншылар Ұпай осы карточкаларға қате жіберуге тыйым салу немесе шығару үшін жылдам әрекет етпеді деп санайды. Ең маңызды өзгеріс Израиль «I.Q.» болған кезде болды. Квироз, содан кейін бас дизайнер playtesting және дамыту тобымен шығармашылық айырмашылықтарға байланысты ойыннан шықты.

Score Entertainment-тен шыққаннан кейін Израиль Квироз GenCon 04 саласындағы турнирдің жобасын өткізді, оның палубасында палуба үшін көптеген елестер мен сиректер болуы мүмкін екендігі анықталды деп айыптады. Қаптамаларды ашқан кезде ол судья Скотт Сагерге қоңырау шалып, ашылған пакеттердің бірінде ерекше елес сирек кездесетінін хабарлау және көрсету. Турнир төрешісі Скотт Сагердің назарына жеткізілген кезде талап арыздар бірден қанағаттандырылмады. Содан кейін Кироздың командасы турнирде екінші орынға шықты.

Қабылдау

The YuYu Hakusho Сауда-саттық картасы 2003 жылғы «Сауда-саттықтағы ең жақсы ойын» болып танылды Ойыншылар туралы ақпарат журналы.[2]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Ақ, Джейсон. «Айдаһарлар ақысыз жүгіреді." Ойыншықтар. 8 маусым 2004 ж., 2009 ж. 4 наурызда алынды.
  2. ^ Инвест ойыншылар журналы (26.03.2004). «Ю Ю Хакушо 2004 жылғы ең үздік TCG дауыс берді». ICv2.com. Алынған 2008-11-15.

Сыртқы сілтемелер