Исгарт - Ysgarth - Wikipedia

Исгарт
ДизайнерДэйв Налле
Баспа (лар)Рагнарок ойындары
Жарияланған күні1979 (1ст басылым)
1992 (6мың басылым)
Жанр (лар)Қиял
Жүйе (лер)Custom

Исгарт Бұл қиял рөлдік ойын жазылған Дэйв Налле басқа авторлардың үлестерімен. Ол бастапқыда 1979 жылы шығарылды Рагнарок ойындары. Сондай-ақ, компания ойынның келесі шығарылымдарын 1980 және 1990 жылдар бойына жариялады, бірақ 1992 жылы 6-шы шығарылымнан бастап бірде-бір жаңа басылым шыққан жоқ, дегенмен интернетте әртүрлі түзетулер мен толықтырулар қол жетімді, оның ішінде жарияланбаған 7-шығарылымның ішінара нұсқалары бар. ойын. Рагнарок ойындары сонымен қатар Искарт баспаға шыққан кезіндегі бірқатар басқа үстелдік және рөлдік ойындар, сондай-ақ рольдік ойындар журналы жарық көрді Тоқсан сайын түпсіз тұңғиық. Искарттың дамуына қатысқандардың көпшілігі кейіннен Grail үшін іздеу Артур CCG жариялаған Тас сақина ойындары.

Сипаттама

Ysgarth ережелер жүйесі күрделі және егжей-тегжейлі қиял жүйесі.[1] Бірінші басылымда «Фантазиялық кейіпкер» 1-кітабында кейіпкерлердің нәсілдері (адамдар, эльфтар, ергежейлілер, жәндіктер типі және рептилиялар), көптеген сипаттамалар, сыныптар (күрескерлер, сиқыршылар, ер адамдар және подкласстар), дағдылар сипатталған және мінезді жақсарту.[1] 2-ші кітап «Battlecraft» ұрыс жүйесін сипаттайды; 3-кітап «Аркандық өнер» 15 сиқыр мектебін қамтиды; «Қасиетті ордендер» 4-кітабында қасиетті адамдар, алты діни орден, діни сиқыр және 155 құдай бар; 5-ші «Қиял әлемі» кітабы әлем мен науқан құруды қамтиды.[1] «Ең соңғы ән» - бұл кіріспе сценарий.[1]

Йсгарт ойын механикасының тетіктері үшін жағымды да, жағымсыз да атап өтіледі. Бұл дағдыларға көп сүйенген және идеядан бас тартқан алғашқы рөлдік жүйелердің бірі болды кейіпкерлер кластары сонымен қатар іс-әрекеттерді шешуде процентильді орама үшін 10 жақты сүйектерді қолдануға ғана негізделген алғашқы ойындардың бірі. Исгарт сонымен бірге нақты жекпе-жекке баса назар аударады. Біреулер механиканы жаңашыл деп мақтаса, енді біреулері оларды келеңсіздіктерге ұрындырды. Шамадан тыс механиканың бұл мәселесі күрделене түседі, өйткені Ysgarth-тың әр басылымында олардың күрделілік деңгейлерімен ерекшеленетін негізгі ережелер тұжырымдамаларын жүзеге асыруда айтарлықтай түбегейлі өзгерістер болды. 5-ші басылым бірыңғай ережелер кітабына механиканың мүлдем басқа үш нұсқасын енгізді.

Ойынның негізі планетааралық диаспораны және әлемдегі қазіргі қоғамдардың дамуына фон ретінде жойқын соғысты қамтитын бірегей космологияға негізделген үндіеуропалық мифологиядан алынған. Ережелердің 3-4-ші басылымдарына енгізілген фондық материалдар өте кең және егжей-тегжейлі, кейбір екінші дүниежүзілік кітаптар мен шытырман оқиғалар сценарийлеріне енгізілген материалдар. Бұл жер әлемнің дамуы мен ондағы кейіпкерлердің өмірінде маңызды рөл ойнайтын қуатты құдайлармен және аз табиғаттан тыс тіршілік иелерімен өте сиқырлы.

Жариялау тарихы

Исгарт жобаланған Дэвид Ф. Налле және жариялады Ragnarok Enterprises 1979 жылы дайджест көлеміндегі үш кітап ретінде (барлығы 56 бет).[1] Екінші басылым 1980 жылы 100 беттік дайджест көлеміндегі кітап болып шықты.[1] Үшінші басылым 1982 жылы алты кітапты (барлығы 120 бет) қамтитын қызыл мұқабасы бар дайджест көлеміндегі қорап түрінде жарық көрді.[1] Төртінші басылым (1982) үшінші басылыммен бірдей форматта, бірақ көк мұқабамен жарық көрді.[1] Бесінші басылым 1985 жылы дайджест көлеміндегі қорап түрінде жарық көрді, оның ішінде үш кітап бар: «RoleCraft» (36 бет), «SpellCraft» (24 бет) және «WorldCraft» (24 бет).[1]

Ойын әсіресе белсенді болған он шақты жыл ішінде көптеген қосымшалар мен шытырман оқиғалы модульдер, сондай-ақ Искарттан алынған механика көмегімен басқа жанрдағы ойындар жарық көрді.

Қабылдау

Льюис Пульсифер екінші өңделген басылымын (сарғыш мұқабасы) қарап шықты Ysgarth ережелер жүйесі жылы Ғарыш ойыншысы № 58.[2] Пулсипер «Бұл мен FRPG модельдеуіне ең жақын болдым, егер сіз қаласаңыз, басқа жүйелерге толықтырулар енгізу мүмкіндігі өте көп [...] YRS - бұл FRP келісімдерінің бірі немесе кез келген жылы ».[2]

Рик аққу қаралды Исгарт жылы Space Gamer / Fantasy Gamer № 83.[3] Аққу «интеграцияланған, өзін-өзі басқаратын қиял жүйесі ретінде, Исгарт жақынырақ ұқсайды Runequest қарағанда Зындандар мен айдаһар, бірақ параққа арналған парақ қорытылуы екінің біріне қарағанда әлдеқайда қатал. Бұл сенімді калькуляторы бар және үлкен шыдамдылығы бар дамыған ойыншыларға ұсынылған керемет ойын ».[3]

Пікірлер

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б в г. e f ж сағ мен Шик, Лоуренс (1991). Батырлық әлемдері: тарихы және рөлдік ойындарға арналған нұсқаулық. Prometheus Books. б. 233, 235. ISBN  0-87975-653-5.
  2. ^ а б Пульсифер, Льюис (Желтоқсан 1982). «Капсулаға шолу». Ғарыш ойыншысы. Стив Джексон ойындары (58): 44–45.
  3. ^ а б Аққу, Рик (Қазан-қараша 1988). «Исгарт». Space Gamer / Fantasy Gamer. World Wide Wargames (83): 42.

Сыртқы сілтемелер