Ксеноблэйд шежіресі (Видео ойын) - Xenoblade Chronicles (video game) - Wikipedia

Ксеноблэйд шежіресі
Мұқабалық сурет, мифтік Монадо қылышы мен Mechonis titan бейнеленген
Мұқабалық сурет, мифтік Монадо қылышы мен Mechonis titan бейнеленген
ӘзірлеушілерMonolith Soft[a]
Баспа (лар)Нинтендо
Директор (лар)
  • Ко Кожима
  • Дженки Йокота
Өндіруші (лер)
  • Шинго Кавабата
  • Такао Накано
ДизайнерКо Кожима
Бағдарламашы (лар)Катсунори Итай
Орындаушы (лар)Норихино Таками
Жазушы (лар)
Композитор (лар)
Серия
Платформа (лар)
Босату
Жанр (лар)Рөлдік ойын
Режим (дер)Бір ойыншы

Ксеноблэйд шежіресі[d] болып табылады ашық әлем рөлдік ойын әрекеті әзірлеген Monolith Soft және жариялады Нинтендо үшін Wii. Бастапқыда Жапонияда 2010 жылы шығарылды, кейінірек ол 2011 жылы PAL аймағында, содан кейін 2012 жылы Солтүстік Америкада шығарылды. Жаңа Nintendo 3DS 2015 жылы шығарылды, және ремастер Nintendo қосқышы 2020 жылдың мамырында шығарылды. Ксеноблэйд шежіресі ішіндегі бірінші жазба Ксеноблэйд шежіресі бөлігі болып табылатын ішкі сериялар Xeno метазериялар. Алдыңғысымен тікелей байланыстырушы байланыстар болмағанымен Xeno ойындар, ол екеуінен де эстетикалық және баяндау элементтерін қамтиды фантазия және фантастика. Ойын an арқылы навигацияны ұсынады ашық әлем аймақтарға бөліну, партия мүшелерінің жақындығына байланысты жанама квесттер және басты кейіпкердің болашақ көріністерін көру қабілетін қамтитын нақты уақыт режиміндегі қимыл-қозғалыс жүйесі.

Ксеноблэйд шежіресі бионис пен мехонидің соғысқан екі титанның қатып қалған денелерінде орын алады. Бионис халқы, соның ішінде адамға ұқсас Хомс, а мәңгілік соғыс Мехонидің Mechon машина жарысымен. Мехон әскеріне қарсы күрестегі Хомстың күш-жігерінің кілті - Монадо, оны бионистер қолданған делінген қылыш. Оның колониясына шабуыл кезінде басты кейіпкер Шульк өзінің Монадоны қолдана білу қабілетін анықтайды және өзінің досы Рейнмен кек алу үшін ойын басталған кезде басқалармен бірге бастайды.

Арналған тұжырымдама Ксеноблэйд шежіресі 2006 жылы маусымда ойынның бас директоры және жетекші жазушысы болған кезде пайда болды Тецуя Такахаши, содан кейін денелерінде өмір сүретін адамдармен бірге қатып қалған екі алып титанның үлгісін жасады. Даму 2007 жылы аталған атаумен басталды Монадо: әлемнің басталуыдегенмен, ол ақырында Такахашидің алдыңғы жұмысының құрметіне өзінің қазіргі атағымен ребрендингке ұшырады. Сценарийді Такахаши, аниме жазушы Юйчиро Такеда және Нинтендо жазушысы Юри Хаттори өңдеді. Музыканы алты түрлі композиторлар басқарды, соның ішінде бірінші және жетекші композитор Манами Киото және өндіріс ардагерлері болды Йоко Шимомура және Ясунори Мицуда, соңғысымен аяқталатын тақырыпты жазумен.

Ойын 2009 жылы өзінің бастапқы атауымен жарияланып, келесі жылы Жапонияда шығарылды. Еуропада және Океанияда шыққанына қарамастан, оның Солтүстік Америкадағы шығарылымы 2011 жылдың желтоқсанына дейін расталмады, сол уақытта жанкүйерлер науқаны Жауын-шашын операциясы ойынға айтарлықтай назар аударды. Шығарылғаннан кейін, ойын ең жақсы рөлдік ойындардың бірі ретінде сынға ие болды, ал оның жаңа Nintendo 3DS порты ойынды портативті түрде сәтті қайта құрғаны үшін мақталды. Бұл Жапонияда да, Батыста да коммерциялық жетістіктерге тап болды. A рухани мұрагері үшін сол даму тобы Wii U, Xenoblade шежіресі X, 2015 жылы шыққан. Nintendo Switch жалғасы, Xenoblade шежіресі 2, 2017 жылы шығарылды.

Геймплей

Шульк (ортада) және Рион Бионис аяғында. Ксеноблэйд шежіресі үлкен, кең орталар ойыншыға зерттеуге үлкен еркіндік береді.

Ксеноблэйд шежіресі ретінде ойнайды экшн-рөлдік ойын (RPG), мұнда ойыншы а-дан бір таңбаны басқарады кеш үшеуін Wii Remote және Нунчук немесе Классикалық контроллер.[8] Ойын ан ашық әлем бір-бірімен байланысты орталарда еркін шарлай алатын ойыншылармен жобалау.[9] Күндізгі және түнгі уақыт циклі ойында бар, күннің уақыты көбінесе ойын ішіндегі оқиғаларға, ізденістерге, қарсыластың күшті жақтарына және заттардың қол жетімділігіне әсер етеді: мысалы, түнде жаудың күшті түрлері пайда болады. Уақыт автоматты түрде ағып, тәуліктік цикл нақты уақыт режимінде әр он минут сайын қайталанған кезде, ойыншылар ойын ішіндегі сағатты кез келген уақытта қажетті уақытқа реттей алады.[8][10] Сонымен қатар, ойын геологиялық барлауға қатысты болса да, «Белгілеулер» деп аталатын көптеген аймақтар жердің айналасында жүріп өтуге көмектеседі қылқалам ойыншыларға кез-келген сәтте сол нүктеге бірден оралуға мүмкіндік беретін ұпайлар.[11] Ойын сонымен қатар «сақтау кез-келген жерде »мүмкіндігі, мұнда ойыншылар шайқастан тыс уақытта кез-келген уақытта үнемдей алады.[10] Ойында а Жаңа ойын + режимі, ол ойыншының прогресстің көп бөлігін алғашқы ойын ойнауынан болашақ ойын деңгейіне дейін созады.[11]

Барлау, тапсырманы аяқтау, және элементтер коллекциясы геймплейдің үлкен бөліктері болып табылады. Ойыншыға үлкен ортаны зерттеуге кеңес беріледі, бұл әдетте ойыншыға көкжиекте көрінетін нәрсеге баруға мүмкіндік береді.[12] Зерттеу барысында ойыншы әртүрлі тапсырмалардан жауап алуды таңдай алады ойыншы емес кейіпкерлер ойын әлемінде өмір сүретіндер, өйткені олар әдетте белгілі бір заттарды табуды немесе қамтиды жау кейіпкерлерінің белгілі бір санын өлтіру. Қажетті талаптар орындалған кезде, кейбір тапсырмалар автоматты түрде аяқталады, ойыншы ойын аяқталғандығы туралы ойын кейіпкерлеріне қолмен хабарлауды қажет етпейді. Элементтер коллекциясы «Коллопедопедия» түрінде ойында рөл ойнайды.[11] Ойынға шашыраңқы көгілдір шарлар шашылып жатыр, және орбамен байланысқа түскен кезде ойыншыға кездейсоқ зат беріледі, олар оны Коптопаедияға қоса алады; белгілі бір нөмір жиналған кезде ойыншы жаңа заттармен марапатталады.[11] Коллектопедиядан басқа, құлаған жаулардан немесе эфир кристалдары шөгінділерінен табылған эфир кристалдары бар, олар ойыншыға жабдықталған кезде ұрыс статистикасын арттыра алатын асыл тастар жасауға мүмкіндік беретін көп қырлы «Gem Crafting» шағын ойынына мүмкіндік береді. .[11]

Көптеген ойын ішіндегі жүйелер жалпы ойын ағымына әсер етеді. «Аффинділік» жүйесі ойындағы кейіпкерлер мен орналасулар арасындағы байланысты қадағалайды. «Орналасқанға жақындық» тректерді бақылайды тұлғааралық қатынастар ойынның барлық аталған кейіпкерлері арасында, олардың бір-бірімен қандай деңгейде болатындығын және қаланың ойыншының басқарылатын партиясы туралы жалпы түсінігін бейнелейтін.[11] Квесттерді аяқтау кейіпкерлердің қабылдауын өзгерте алады және қосымша оқиға тізбегін ашады.[13] Бастап партияның әрбір мүшесі арасындағы сүйіспеншіліктің деңгейі болып табылатын «Партиялық жақындық» бар немқұрайдылық дейін махаббат.[11] Бұл жақындықты кейіпкерлердің шайқасқа бірге қатысуы, сыйлықтар беруі немесе «Жүректен-жүрекке» жүйесін қолдану арқылы көтеруге болады.[11] Бұл «Жүректен жүрекке» екі кейіпкердің арасындағы жақын сәттер, олар кейіпкердің жеке басын, тарихын немесе ойларын көбірек көрсете алады және олардың арасында белгілі бір Аффинизм деңгейінің болуы арқылы бастауға болады.[14] Аффиниттік жүйе шайқаста және асыл тастарды жасауда тиімді кейіпкерлердің қалай жұмыс істейтініне байланысты.[11] Ойын сонымен қатар кейіпкерлердің киімдері мен қаруларын өзгертуді қамтитын кеңейтілген теңшеу жүйесіне ие. Бұл өзгерістер ойында тікелей көрінеді, өрісте және тіпті сценарийлік сценарийлер кезінде пайда болады.[13]

Жауынгерлік жүйе

Шульк (ойыншы), Рейн және Фиора арасындағы кейбір жау жабайы табиғатына қарсы шайқас Ксеноблэйд шежіресі.

Ксеноблэйд шежіресі бар шынайы уақыт қимылға негізделген ұрыс жүйесі, мұнда ойыншы ағымдағы басты кейіпкерді қолмен нақты уақыт режимінде жылжытады, ал жаулар өздерінің шабуыл радиусына енген кезде партия мүшелері «автоматты шабуыл жасайды».[15] «Өнер» деп аталатын қолмен енгізілетін шабуылдарды ойыншы да жасай алады, бірақ шектеулі түрде. Шайқас өнері әр қолданғаннан кейін пайда болатын «салқындау» кезеңінен кейін ғана қол жетімді, ал «Талант өнері» кейіпкерлері үшін арнайы автоматты шабуылдар жасалғаннан кейін ғана қол жетімді болады.[15] Партия мүшелерінің де, дұшпандарының да саны шектеулі денсаулық сақтау пункттері, және шабуылдар бұл мәнді жояды. Барлық жаулар HP-ді жоғалтқан кезде жекпе-жек жеңіске жетеді, ал егер ойыншының кейіпкері барлық HP-ді жоғалтса және оны қалпына келтіру мүмкіндігі болмаса, ойын жоғалады. Денсаулықты шайқаста сауықтыру өнерін қолдану арқылы ойыншы қалпына келтіруі мүмкін немесе ойыншы кейіпкерлердің HP-нің шайқастан тыс уақытта автоматты түрде қалпына келуіне мүмкіндік береді. Жеңісті шайқас ойыншыға әкеледі тәжірибе нүктелері, бұл кейіпкерлердің күшеюіне мүмкіндік береді тегістеу және жаңа өнерді үйрену. Әр кейіпкерге арналған өнерді ойыншы «ұрыс палитрасы» деп аталатын тиісті қондырғыда, сыртқы шайқаста орнатуы керек.[8][16]

Ұрыс ағымына әсер ететін бірнеше басқа жүйелер бар. «Партия өлшеуіші» баяу толтырылады, өйткені партия мүшелері дұшпан ойыншыларына соққыларды сәтті түсірді, ал өлшеуішті толтыру ойыншыға бірнеше шабуылдарды тізбектеуге мүмкіндік береді.[16] Барлық партия мүшелерінің айналасында да «аггро сақинасы» бар; кейіпкер неғұрлым көп іс-әрекет жасаса, соғұрлым ол өсе түседі. Үлкен агро сақиналар жаулардың күштерін сол сипатқа бағыттауға итермелейді, бұл жаулардың назарын аудару мен басқа бағытқа аударудың стратегиялық жағына әкеледі.[15] Әр кейіпкерде кейіпкердің адамгершілік рухын бейнелейтін «шиеленіс» өлшеуіші бар: оның ең жоғарғы нүктесінде кейіпкерлерде сыни соққы беру ықтималдығы жоғары және жауды жоғалтып алу мүмкіндігі аз.[8] Ойынның «Көру» жүйесі, мұнда басты кейіпкер Шульк жаулардың болашақ шабуылдарының көрінісін, сондай-ақ шайқас факторларын көре алады. Қарсыластың ықтимал қауіпті шабуылы туралы біле отырып, ойыншы топтасына ескерту жасай отырып, ойыншыға өзінің өнерінің бірін қосуға мүмкіндік беріп немесе шабуылды тоқтату үшін өзіндік өнерді қолдана отырып, оның орын алуына жол бермейді.[17] Vision жүйесі «Party» өлшеуішіне байланған, ол команданың моральдық деңгейін көтеру, ерекше эффектілері бар өнерді пайдалану және сынды соққылардан аулақ болу немесе әрекет ету арқылы толтырылады. Үш деңгейлі өлшеуіш шайқастан тыс уақытта біртіндеп таусылады және кейіпкерлерді жандандыру немесе командаластарына аян беру үшін бір деңгей қажет. Үш деңгей толық болған кезде, тарап тізбекті шабуыл жасай алады.[8]

Конспект

Параметрлер мен кейіпкерлер

Параметрі Ксеноблэйд шежіресі екі титанға дейін, шексіз мұхиттан басқа ештеңе болмаған әлемде пайда болды, бионис және мехонис,[e] пайда болды және бір-бірімен тек олардың қатып қалған мәйіттері қалғанша шайқасты. Олардың шайқасынан кейінгі эондарда олар өмірдің сан алуан түрінің үйіне айналды. Бионис - органикалық тіршілік формалары, ең танымал болып табылады гуманоидты Сыртқы түрі мен биологиясы бойынша адамдарға іс жүзінде ұқсас Хомс; кішігірім және түкті Нопон; және құс гуманоидты Ғұмыры ғасырларға созылған биік Антиа. Керісінше, Мехониде механикалық гуманоид Machina тұрады, оның өмір сүру уақыты бірнеше мыңжылдықтарды құрайды.[9][18][19] Эфир деп аталатын затты барлық тіршілік формалары береді, сиқыр түрінде де, отынның әдісі ретінде де қолдануға болады. Монадо - аттас Xenoblade - бұл Хомс Мехониске қарсы шайқаста қолданған мистикалық эфирді басқаратын семсер, ол өзінің басқарушысына толығымен басқарылған кезде болашақ туралы аян береді.[18]

Ойынның басты кейіпкері Шульк, 9-колонияда Bionis-те тұратын жас Хомс ғалымы. Мехон деп аталатын Мачина жауынгерлерінің шабуылы кезінде Шульк Монадоны иемденеді. Саяхат кезінде Шулькке Шульктің балалық шақтағы достарының бірі және қорғаныс күштерінің басты мүшесі Рейн қосылады; Дунбан, Монаданың бұрынғы сиқыршысы және Шульктің балалық шақтағы досы Фиораның ағасы, ол да Шулькке қосылады; 6-колониядан келген дәрігер және мерген Шарла; Мелия Антиқуа, Биік Антия ханшайымы және Биік Антия-Хом буданы; және өз ауылының батыры болып сайланған нопон Рики. Басқа маңызды кейіпкерлер қатарына бионис билеушісі және ойынның басты антагонисті Занза жатады; Мехонидің жетекшісі Леди Мейнет; Шульктің тәлімгері Диксон; Мумхар, Дунбанмен бірге соғысқан және Монадоны өзі үшін басқарғысы келген қорқақ солдат; Эгил, өзін Машинаның жетекшісі деп жариялады; және Альвис, Шулькке сапарында көмектесетін жұмбақ адам.[20]

Xenoblade шежіресі: анықталған басылым жаңа сюжет қосады, Болашақ қосылды, басты оқиға оқиғаларынан кейін бір жыл өткенде. Бионис иығында, бастапқы ойында зерттелмеген аймақ, Болашақ қосылды Шульк, Мелия және Рикидің қызы Нене мен асырап алған ұлы Кинодан кейін Алькамот қаласын қалпына келтіруге тырысады.

Сюжет

Ойынның ашылуында өткен жылы Диксон, Дунбан және Мумхар Мехонилердің гаргуантуар қылышы болып табылатын Қылыш аңғарында Мехон әскерімен соғысып жатқан оқиғалар егжей-тегжейлі көрсетілген. Мумхар шөлдері мен Монадо Дунбанның Мехонды жеңу үшін қолданғаннан кейін оның оң қолын паралич етеді. Қазіргі уақытта Шульк Монадоны Дунбан, Рейн және Фиора тұратын 9-колонияда оқиды.[21] Рейн, Шулькті іздейді, оны кездейсоқ Монадо иеленіп алды; пышақ кездейсоқ Фиораны кесіп тастайды, бірақ ол фаза арқылы өтеді. Қорғаныс күштері үшін үш отын цилиндрін алып жатқанда, Мехон тобы 9-колонияға шабуыл жасайды. Дунбан Монадоны қайтадан пайдаланғысы келгенде өліп кете жаздайды, бұл Шулькті қолдануға тырысады: ол оны оңай қолданады. одан болашақ көріністерін алады.[22] Мехонды артқа айдап бара жатқанда, Металл Бет деп аталатын беті бар Мехон Монадоға қарсы иммунитетті дәлелдейді және қашып кетер алдында Фиораны өлтіреді. Metal Face-тен кек алуға ант берген Шулк Рейнмен бірге жолға шығады. Олар Шарланы бұзылған 6-колониядан кездестіріп, оны Мехон оккупациясынан босату үшін көп ұзамай Дунбанмен қайта қауышады. Шулктың көзқарасын басшылыққа ала отырып, топ Мелиа мен Рикиге қосылып, Түрме аралына кіру үшін Алькамоттың биік Антиасына барады.[23] Шулк сонымен бірге Элвиспен кездеседі, ол Шулктың Монадоны пайдалану қабілеттілігін бөліседі. Олар кіруге қол жеткізе отырып, олар Монадоны құрған және Шулькке Мехон мехтарының ішінде адам екендігі анықталған Бет Мечонды жою мүмкіндігін ұсынатын Занзамен кездеседі.[24] Шульк қабылдаса да, Монадоға адамдарды жою мүмкіндігі берілгенімен, Металл Фейс Face Nemesis деп аталатын басқа беткі мехонмен шабуыл жасайды және Занзаны өлтіреді, сонымен қатар Мелияның әкесін өлтіреді. Келесі шайқас кезінде Face Nemesis ішінара механикалық және зақымдану үшін зақымдалады амнезия Фиора оны басқарады.[25]

Бұған көңілі қалған Шулькті жолдастары жинап, Метал Фейс пен Фиораны іздеуге кіріседі. Fiora-мен бейбіт кездесу кезінде Metal Face оларға Мумхар екенін көрсетіп, тағы шабуыл жасайды және Fiora-ны кепілге алады шантаж Монадодан бас тартуға дайындалыңыз. Мелия Мумхарды қарусыздандырып, Дунбанға бұрынғы жолдасының опасыздығына қиналып, оған қарсы тұруға мүмкіндік берді. Содан кейін Эгил араласады, Фиораны жібереді.[26] Қылыш алқабындағы Мечон бекінісінің шетінде партия Мумхарға қарсы тұрып, оны жеңеді. Дунбанның ашуына қарамастан, Шульк Мумхарды аямауға бел буады. Ашуланған Мумхар оларға шабуыл жасамақшы болады, бірақ Шульктің кенеттен көрінісін елемей, өзегін шпилькаға тірейді және өлімге душар болады. Бекіністің ең төменгі деңгейінде партия Эгиль мен Фиорамен шайқасады, бірақ Эгил Монодоны пайдасыз ету үшін Апокрифа Генераторы деп аталатын технологияны пайдаланады, бұл топты екі титанның арасында Мехонидің құлаған қолына соғып жібереді. Шулк Фиораны тауып, оның денесін басқа тіршілік иесі басқарғанын анықтайды.[27] Топқа қайта қосылып, олар Мачина Линадамен және оның адамдарымен, Мачинамен кездеседі. Ол бионис пен мехонидің басында бейбітшілік болғанын, бионистің құдайы Занза себепсіз шабуыл жасамай тұрып, Мехонидің құдайы Мейнетті оны биік Антия ұстап алуы үшін жеткілікті дәрежеде жарақаттауға мәжбүр еткенін ашады. Бір жыл бұрын Қылыш алқабындағы шайқастан бастап Эгиль Монодионы пайдасыз ету үшін Бионистің өмірін Мечонға айналдыру үшін өздігінен жұмыс істеп келеді, өйткені ол барлық Хомста кездесетін эфирден қоректенеді.[28]

Мехониске барған топтың бір бөлігінде Фиораны басқа қатысушы - Мейнет алады - ол Занзамен шайқаста жараланғаннан кейін, Шулькке деген сүйіспеншілігімен Фиораға тартылғанға дейін ұйықтап кеткенін айтады. Топ Апокрифа Генераторын жояды, бірақ Эгил Мехониді қайта жандандырады және мыңдаған жылдар бұрын Машинаға келтірген жойылу үшін кек ретінде оны жоюға ниеттеніп, Биониске шабуыл жасай бастайды.[29] Онымен шайқасқанына қарамастан, Шульк оның екеуінің де бейбітшілікке оралғысы келетінін көруге мәжбүр етеді және жеңіліс тапқаннан кейін Эгилді өлтірудің ашық мүмкіндігінен бас тартады.[30] Эгиль татуласқан кезде Шулькті Данксон кенеттен Занзаның шәкірті атып тастайды. Занза Шульктің денесінен шығып, Монадоны қайтарып алған кезде топ дәрменсіз бақылайды. Монзаға талап қою экспедициясы кезінде өлтірілгеннен кейін Занза Шульктің денесінде болғандығы анықталды, ал Диксон Шулкті Монадоны бақылауға алуға және ақыр соңында Занзаны оятуға дайындады. Эгиль мен Мейнет онымен күресуге тырысады, бірақ олар жеңіліп, Мейнеттің Монадо ұрланып кетеді. Кеш қашып бара жатқанда, Эгил тағы бір рет күресуге тырысады, бірақ Занза оны да, Мехониді де жояды.

Мехониді жойғаннан кейін, Занза таза қанды Жоғары Антианы Телетияға айналдырады, ол Бионисті өмірден тазартады.[31] Партия Телетия алдында дәрменсіз, бірақ оларды қорғауға Жоғары Антия эскадрильясы араласады. Алайда, Жоғарғы Антияның зерттеу министрі Лорития Занзаның шәкірті екендігі анықталды және Жоғары Энтия эскадрильясын Телетияға айналдыру үшін эфирді босатады. Кеш Шулькке қайғырса да, Эльвистің көмегі арқасында Шульк оянады. Ол 6-колониядағы Телетия рейдін жеңе алды, бірақ Элвис Занзаның үшінші шәкірті екендігі анықталды, дегенмен Шульк арам оймен күдіктенеді. Бионистердің өзегіндегі Түрме аралына бара жатып, олар Лорития мен Диксонды жеңді. Партия өздерін Занза патшалығында сезінеді, ол Бионистің өмірін өзінің тамағы мен ыдыстары деп жариялайды, және Монадостың екеуімен де ол әлемді бұрынғыдай қалпына келтіруге ниетті, қазіргі әлемді және барлығын және барлық нәрсені жойып жібереді бұл процесте. Содан кейін Занза Шулькке өзінің жаңа шәкірті болуға мүмкіндік береді.[32] Шульк бұл ұсынысты қабылдамайды, ал келесі шайқас кезінде үшінші Монадо пайда болады: Альвис, Занзаға опасыздық жасайтын Монадоның рухы, Шульк өзінің Монадосын Занзаны жою үшін қолданады.[33][34]

Содан кейін Элвис Шульк Занзаның шығу тегін көрсетеді; екеуі де Занза, содан кейін Клаус деп аталды және Мейнет бастапқыда Альвис әкімшілік компьютер болған ғарыш станциясында жаңа ғалам құру үшін жұмыс істейтін Жерден шыққан адам ғалымдары болды. Клаустың арам ой-ниеті эксперименттің апатпен аяқталуына себеп болды, ғаламды жойып, Занза мен Мейнеттің құдай болып қайта туылуына себеп болды. Жаңа әлем жаратылғаннан кейін, Занза мен Мейнет олардың бейнелерінде өмірді құрды, ал Занза өзінің туындылары өзінің тіршілігін ұмытып, Бионистен тыс өмірді іздейтіндіктен, ақыры өліп қаламын ба деп қорқып, Бионис циклын жасады.[35] Занза ғаламға қауіп төндірген кезде, Элвис қазір мықты Шульктен ғаламды қалай қайта құратындығын шешуін сұрайды. Шүлк әр адам өз тағдырын өзі шешетін құдайсыз әлемді қалайды.[36] Жаңа ғаламда Бионис пен Мехонидің аман қалушылары жаңа қоныс салып, бірге бейбіт өмір сүреді, Фиора өзінің Хомс қалпын қалпына келтіреді және ол да, Шульк те Альвистің шексіз әлемдер мен адамдардың нәсілдеріне деген қоштасу уәдесін оптимизммен күтеді. меншікті.[37]

Даму

Орташа шайқаста қатып қалған екі алып құдай бейнеленген модель Тецуя Такахаши және Такахаши тұжырымдамасынан Ясуюки Хонне. Бұл модель дамудың бастапқы нүктесі болды Ксеноблэйд шежіресі.[38][39]

Ксеноблэйд шежіресі жапондық даму компаниясы әзірлеген Monolith Soft, бірге Тецуя Такахаши бастапқы тұжырымдаманы қалыптастыру және ойынның атқарушы директоры ретінде қызмет ету. Такахаси бұған дейін 1990 жылдары жұмыс істеген Xenogears, содан кейін Ксеносага 1999 жылы Monolith Soft құрғаннан кейінгі трилогия. Ксеносага алты бөлімнен тұратын сериал болуы керек еді, бірақ төмен коммерциялық қойылымдар жоспарланғанды ​​мәжбүр етті Ксеносага сериясын екіге азайтуға болады.[40] Осы оқиғалардан кейін барлық әзірлеушілер тобының рухы төмен болды.[41] Үшін алғашқы тұжырымдама Ксеноблэйд шежіресі, алып құдайлардың денесінде өмір сүретін адамдар, 2006 жылдың маусымында Такахасиге келді. Оның идеясымен таңдалған ол оны қағазға түсірді және жобаны басқа аға қызметкерлерге көрсетті, олар жақсы әсер алды. Олардың бірі, атқарушы директор қоңырау шалды Ясуюки Хонне, бұл жақсы 3D модель жасайды деп ойладым және оны жасау үшін материалдар сатып алдым. Құрылыс шілде айында басталды: осы кезеңде жас қызметкерлер жұмыс істеді модельдер сондықтан Такахаси құдай денелерінің қай бөліктерін әр түрлі позаларда өмір сүруге және жүруге болатын орта ретінде пайдалануға болатындығын анықтай алды.[38][39]

Модель салынғаннан кейін Такахаси модель тұжырымдамасын байланыссыз әңгіме идеясымен үйлестіруді ұйғарды, ол қызметкерлердің оң пікірлерінен кейін жаңа ойынға негіз болды.[38][39] Кейінірек Такахаши ойынның дамуының басты себептерінің бірі коммерциялық сәтсіздікке ұшырағаннан кейін команданың рухын көтеру екенін айтты Ксеносага ойындар.[41] Команда алдымен өзінің ұсынысын Nintendo-ға соңғы даму кезеңіне дейін көрсетті Апат: дағдарыс күні. Даму шығарылғанға дейін төрт жыл бұрын басталды, ойынның алғашқы прототиптері 2007 жылы сәуірде жасалды. Дәл осы кезде Нинтендо жүйеге қатысты кез-келген мәселелерді шешуге тең режиссер Дженки Йокотаны өзінің бұрынғы жүйесіне байланысты әкелді RPG-мен жұмыс істеу тәжірибесі.[38][42] Екеуі бойынша байланысқаннан кейін Ксеноблэйд шежіресі және басқа Wii JRPG Соңғы оқиға, Nintendo лицензиялау бөлімінің бастығы Синдзи Хатано ойындарды кең аудиторияға және «романтизмдік тәсілді» қолдану керек деп айтты.[43] Такахаси ойынның барлық даму аспектілеріне, оның алғашқы тұжырымдамасынан бастап, түзету кезеңіне дейін қатысты.[44] Дамудың басында ойын дербес атау болады Xeno сериясы, тақырыбы бар Монадо: әлемнің басталуы. Кейінірек, сол кездегі Nintendo президенті Satoru Iwata Такахашидің бұрынғы атағын да, оған салған күш-жігерін де сыйлау үшін қазіргі атағына өзгерді Ксеноблэйд шежіресі.[45] Такахасидің айтуынша, «Xeno«белгілеу символиканың сызықтары бойынша көбірек болды, Монолит Софттың бұрынғы жұмыстарына қайта оралды.[46] Такахаси тақырыптың мағынасын сипаттағанда «Xeno«мағынасы» әртүрлі табиғат «немесе» бірегейлік «, ал»Пышақ«бөлігі әңгімемен тығыз байланысты болды, әсіресе ойынның аяқталуы.[47]

Такахаси үшін ойынның негізгі элементі геймплей мен әңгіме арасындағы тамаша тепе-теңдікті құру болды, ол басқа JRPG-дерде жетіспейтін нәрсе болды, ол әңгімеге көп көңіл бөлді.[41] Такахашидің бұрынғы тәжірибелері Ксеносага ойындар және Бэтен Кайтос: Мәңгілік қанаттар және Жоғалған мұхит, сол кездегі басқа РПГ-мен салыстырған кезде ескірген деп аталатын бұл оның жұмысына әсер етті.[9] Шульктің механигі болашақ туралы біліп, бүкіл ұрыс жүйесінің негізін қалады. Такахаси қысқа мерзімді тәжірибені тәжірибеге енгізді, ол бұл функцияны енгізді, бірақ ол нәтиже бермеді.[42] Жеке шығарылымда Такахаси қоршаған орта мен шайқас аренасы арасындағы ауысуға қарсы шешім қабылдады, өйткені мұндай ауысу геймплей ағымын теріс тоқтатады деп санады.[9] Ойынның толық ашық әлемі бар, оны Такахаси «басым, сияқты MMORPG », әлемнің өлшемін шамамен барабар деп сипаттайды Жапон архипелагы.[9][46] Әлемнің ауқымы Такахашидің тәжірибенің ұлылығын көрсетуді қалауынан туындады.[42] Бұған қоса, сценарийлердің саны мен ұзындығы осы жиналғандардан едәуір қысқартылды Ксеносага ойындар, Такахаши мұндай даму әдісін «тұйыққа» айналған деп санайды.[9][46] Кең әлемге деген тілек ойыншыларға барлау үшін сыйақы беру ниетімен байланысты болды, бұл заттар мен аксессуарлар сияқты көптеген мазмұнды құруды қажет етті.[39] Геймплейге алдыңғы жапондық RPG-дер де, Батыс RPG-де де әсер еткен.[48] Команда қиындықтарға тап болған кезде, Такахаси ойынның болжанған мерзіміне сай келетін көптеген құралдарды ұсыну үшін Нинтендоға «ауытқу» күйінде барды. Ямагами Такахашидің барлық ұсыныстарын қабылдамады және оның орнына Нинтендоға оларды қолдауды жалғастыруға көндіретіндігін айтып, команданы өздерінің көзқарастарын сақтауда талап етті.[49]

Сценарий

Сценарийді Такахаси, Юйчиро Такеда және Юри Хаттори жасады. Такахаси негізгі концепцияны құруға жауапты болды, бірақ ол режиссер және атқарушы продюсер болғалы тұрғандықтан, ол сценарий жазу бойынша толық міндеттерді өз мойнына ала алмады, сондықтан ол сценарийді құруда Такедадан серіктес болуын өтінді. Такеда аниме үшін жазушы болды, ол бұрын Такахасимен бейімделу бойынша ынтымақтастықта болған бірінші Ксеносага ойын, сценарий жазудан басқа Ксеносага I & II, Nintendo DS қайта жасау Ксеносага және оның жалғасы. Такахаси әдейі бейне ойын индустриясынан тыс біреуді таңдады, өйткені ол оқиғаның жүру жылдамдығына басқа көзқараспен қарағысы келді.[39] Хаттори ерте дамудың кезеңінде Nintendo ойындарының сценарийлерімен тәжірибесінің арқасында әкелінді, бұл оған Такахаси мен Такеда сценарийін объективті тұрғыдан қарауға мүмкіндік берді.[38] Сценарийдің негізгі элементі қарама-қарсы масштаб сезімдері болды, оны Такахаши «микро мен макро салаларына қарама-қарсы қою» деп сипаттады, ал басты оқиға тақырыптары үлкен және дамушы сапарға аттанған және алдын-ала белгіленген болашақты жеңіп шыққан кейіпкерлер болды.[39][50] Көптеген қиял элементтеріне қарамастан, Ксеноблэйд шежіресі ғылыми фантастикалық алғышартта негізделген, дегенмен, мұндай элементтер ойынның бірінші кезеңінде маңызды болмады.[41][51]

Бұрын бірге жұмыс істегендеріне қарамастан, Такахаси мен Такеда бірінші рет жобаға өте жақын қатысты. Такеда жобада жұмыс істеуді өзі күткеннен де қиынға соқты: оның стандартты формасы 20-25 минуттық эпизодтармен шектелетін анималық серия форматына арналған. Бірге Ксеноблэйд шежіресі, әңгіме мен жазба жұмыстарының көлемі әлдеқайда үлкен болды және драмалық көрініске көп еркіндік берді. Керісінше, оның бұрынғы тәжірибесі Такахашиге ойынның құрылымы мен кестесін оңай жоспарлауға мүмкіндік берді. Бастапқы жазу кезеңінде Такахаши Такедаға нақты нұсқаулар берген жоқ: оның орнына олар бірге жұмыс істейтіні туралы нақты сызба берді, содан кейін олар дамушы сценарийді өздері арасында, продюсерлер Шинго Кавабата мен Ко Кодимамен бірге өрескел элементтерді үтіктеу үшін жіберді. . Такахаши оны аң аулау ойынын ойнаумен салыстырды, оны өзінің ойын сценарийлері үшін қолданбаған нәрсе.[39] Соңы қайта қаралды: Такахаси мен Такеда өзін жеткілікті түсіндіретін аяқталғанын сезгенімен, Хаттори әлі де қанағаттанбаған сезінді. Екінші қарағаннан кейін Такахаси мен Такеда бұл жазба процесінің сыртында біреу үшін таңқаларлық болып көрінетіндігін түсінді, сондықтан оны ойыншыларға ыңғайлы етіп қайта жазды.[38] Соңғы сценарийде үлкен мөлшерде диалог болды: шайқаста айтылған диалогты қамтитын үлкен көлем, жазу кезінде қиын тәжірибе жасады. Барлық күш-жігердің арқасында Такахаши оны мүмкіндігінше көбірек пайдалануға болатындығын баса айтты, бірақ кейде ол тым көп деп санайды. Соңында, кейбір диалогты қысқарту керек болды, өйткені тестерлер кейіпкерлер тым көп сөйлеседі деп ойлады.[39] Такахашидің жалпы жазу стилі жанрдағы басқа ойындарға қарағанда әдейі жетілдірілген және бағынышты болды.[52]

Такахасиді де, Такеданы да қатты алаңдатқан элементтердің бірі басты кейіпкер Шульк болды. Такахаши RPG-дің көпшілігінде басқа кейіпкерлер жанкүйерлердің сүйіктісіне айналса да, басты кейіпкерге өте ұнамайтындығын байқады. Демек, Shulk-ті ойыншыларға мүмкіндігінше тартымды ету басты басымдықтардың бірі болды. Осы процесте Shulk be a ұсынылды үнсіз кейіпкер, бірақ қызметкерлерден оның сөйлеуі туралы жалпы тілек болды. Бұған қоса, Такахаси кез-келген RPG-де кездесетін проблеманы дауысты кейіпкерлермен кездестіруі керек, ол оларды сәйкесінше дамытып, олардың арасында тиісті диалог жазады. Серіктің серігі Рикиге Такеда өзінің сүйіктісі ретінде сілтеме жасаған: қағазда Рики ұнамсыз кейіпкер болып көрінген, бірақ оның дауысы мен сыртқы келбеті оның ескертулеріне қарсы тұрды.[39] Хатторидің қатысуымен болған көріністердің бірі - Шульк пен Фиора арасындағы сахна, олардың байланысын көрсетті: бастапқы көріністе Шульк Фиораның щегіне тиіп тұрды, оны Харрори көгілдірден шыққан «сыпайы» болып көрінді. Сахна өзгертілді, сондықтан Шульк оның орнына қолын тигізді.[38] Такеда ұсынған алғашқы тұжырымдамалардың бірі - басты кейіпкер партиясының бірі оларға опасыздық жасап, соңғы бастыққа айналады, бірақ Такахаси бұл идеяны ойыншылардың күтуіне қайшы келетіндіктен қабылдамады.[39] Даму барысында әңгіме соншама қайта қаралғаны соншалық, Такахаси өзінің бастапқы тұжырымдамасы не екенін ұмытып кетті, дегенмен негізгі құрылым сол күйі өзгеріссіз қалды.[42]

Музыка

Йоко Шимомура, ойынның көптеген композиторларының бірі

Үшін бастапқы балл Ксеноблэйд шежіресі Manami Kiyota, ACE + (музыкалық-өндірістік топ Томори Кудо, Хироё «CHiCO» Яманака және Кенджи Хирамацудан құралған), және Йоко Шимомура.[53][54] Дамудың басқа бөліктеріндегі сияқты, Такахаси де ойынға жарамсыз деп санайтындықтан бөлшектерден үнемі бас тартып, қатты қатысқан. Ол мұны музыкаға деген көзқарасы үшін командаға берген алғашқы үлгілерінің арқасында болғанын мойындады, олар оны өздеріне ұнауы үшін тым адал ұстанды. Такахасидің өтініші бойынша, Нобуо Уэмацу жазба жапсырмасы Ит құлағы туралы жазбалар өндіріске көмектесті.[44]

Музыкалық топты Шимомура басқарды, ол бастапқыда тректердің тақ аталуынан қатты абыржып, ​​әдеттегідей композицияларда қолданылмайтын дыбыстарды басқа жобаларда, мысалы, электр гитараларында пайдалану мүмкіндігін алды.[53][54] Kiyota бұрын ғана бейне ойындар тақырыбында үстірт жұмыс жүргізген; ол иттерге арналған музыкалық шығармалар жазуға ұсынысын қабылдады. ACE + ит иттерінің жазбалары бойынша Такахасиге ұсынылды. Kiyota экологиялық тректермен жұмыс істеді, ал ACE + басқа музыкалық шығармалардан басқа ұрыс жолдарын басқарды. Команданың басты мақсаты RPG-дің әдеттегі дыбысынан асып түсетін музыка жасау болды. Артқа қарасақ, Яманака алты композитор шығармаларының үйлесімділігін Такахашидің ұйымшылдығы мен жалпы бағытына жатқызды.[44] Қорытынды ұпай тоқсанға жуық тректен тұрды. Шимомура үшін ең қиын тректердің бірі - Такахасидің кино сахнасына сәйкес келуін өтінген тоғыз минуттық трек. Кейінірек ол тректің ортасында өзгеруі керек екенін, негізінен екі тақырыпты құруды қажет ететіндігін айтты.[54] Ойынның негізгі музыкасын Kiyota және ACE + жазды, ал Шимомура он бір трек жазды. Музыка Токиодағы Burnish Stone Recording студиясында жазылды. Хор жұмысын Яманака, Киёта және Масао Кори ұсынды.[55]

Ясунори Мицуда ойынның аяқталатын тақырыбын «Аспаннан тыс жерде» құрастырды

Ойынның аяқталатын тақырыбы «Аспанның арғы жағында» жазылған Ясунори Мицуда және австралиялық әнші Сара Элейн ағылшын тілінде орындады.[54][55][56][57] Мицуда музыкалық топқа оның саундтректермен бұрынғы тәжірибесінің арқасында әкелінді Xenogears және бірінші Ксеносага ойын, және Такахашидің онымен ұзақ уақыт жұмыс жасауына байланысты. Такахасидің өзі трек үшін жапондық мәтіндердің түпнұсқасын өзі жазды, оны Лиза Гомамото ағылшын тіліне аударды.[44][55] Мицудаға хабарласқан кезде, жоба аяқталуға жақын қалды, әзірлеу және композициялық жұмыстар өте аз қалды. Осыған қарамастан, негізгі тақырыпты құрмас бұрын, Мицуда сценарийді оқуға болатындығын сұрады, бұл ол күткеннен әлдеқайда үлкен.[44][53][54] Бұл трек Митсуданы қатты күйзеліске ұшыратты, оған ойынның ең маңызды әнін жасау міндеті жүктелді, оған саундтректің қалған бөлігінің әртүрлілігін қосу керек және Такахашидің ойынның аяқталуы туралы үлкен көзқарасымен түйісу керек.[44]

Ойынға арналған ресми саундтрек альбомы, Xenoblade Original Soundtrack, Dog Ear Records 2010 жылдың 23 маусымында шығарылды.[58] Ол кірді Орикон диаграммалар # 80-де, диаграммаларда бес апта қалды.[59] Шығарылғаннан кейін, альбом сыншылардың мақтауына ие болды: көптеген сыншылар Шимомура мен Митсуданың қосқан үлесі бастапқыда ойлағаннан гөрі аз болғанына таң қалып, олар Kiyota мен ACE + шығарған музыканың көп бөлігін жағымды деп тапты. «Аспаннан тыс» фильмі де бірауыздан мақтауға ие болды.[58][60][61]

Босату

Ксеноблэйд шежіресі кезінде жарияланды E3 2009 ж.[62] Оның ресми атауы мен босату терезесі 2010 жылдың басына дейін, сонымен бірге хабарландыруымен бірге жарияланған жоқ Соңғы оқиға.[63] Ойын Жапонияда 2010 жылы 10 маусымда шығарылды.[2] Over a year after its Japanese release, it was confirmed for release in European territories under the title Xenoblade Chronicles.[64] This version included both the English and Japanese voice tracks.[65] Сәйкес Адам Хоуден, Shulk's voice actor, he was not given much information prior to his audition, and was never given the full script during recording. According to him, the translated script needed to be altered as some lines came out as longer or shorter than the Japanese originals, and he was told to give Shulk a neutral British-accented voice.[66] Concerning the game's localization, Takahashi stated that while some minor changes were made in the English versions of the game, like some қате fixes, minor adjustments to gameplay balance, and slight rewriting of some written content, none of the changes led to any significant differences.[48] Initially planned for release on 2 September 2011, it was released two weeks early on 19 August. In addition to the standard edition, a special edition with a Red Wii Classic Controller Pro was also released.[1] It was later re-released in Europe on the Wii U Келіңіздер Nintendo eShop on 5 August 2015.[67]

Despite being confirmed for a European release, Xenoblade Chronicles did not have an official confirmation of a North American release. Additionally, although the project was announced at E3 2009 ж, the finished game was absent altogether from E3 2011 ж. In an interview on the French television station Өмір жоқ, Mathieu Minel, the marketing manager of Nintendo France, stated that Nintendo of Europe had desired to show the game at it, but Nintendo of America would not allow it, sparking speculation that it would not be released in North America.[68] In response to this, a dedicated fan campaign was launched called Operation Rainfall. Its goal was to raise fan awareness of the situations felt by three Wii RPGs: Xenoblade Chronicles, Соңғы оқиға және Пандора мұнарасы.[69] Among the campaign tactics used by Operation Rainfall were emails, organized campaigns, online petitions, phone calls, and messages on Nintendo's Facebook and Twitter accounts.[70] One of the most notable efforts was a call to pre-order the game via the original "Monado: Beginning of the World" placeholder on Amazon.com. Their efforts resulted in Xenoblade Chronicles becoming #1 in the site's pre-order gaming charts, beating Зельда туралы аңыз: уақыт Ocarina 3D and the PlayStation 3 bundle for Міндетке шақыру құпия операциялары. The campaign also received support from Mistwalker, әзірлеушілері Соңғы оқиға, және Xenogears және Xenosaga жазушы Soraya Saga.[71] Takahashi later stated that Monolith Soft developed the game assuming that it would be released overseas.[72]

In the months following these activities, Nintendo of America officially stated that there were no current plans to release the three asked-for games in North America, despite acknowledging the great demand for the titles.[73] Rumors eventually emerged that the title would see a North American release when it was listed on the website of gaming retailer GameStop. Soon after this, Nintendo officially announced that the game would be released in the region.[74] In a 2013 interview, Nintendo of America president Реджи Филс-Айм revealed that Nintendo were considering an American release for Xenoblade Chronicles while Operation Rainfall was active, and that while the campaign did not factor into their decision, they were aware of it and took it into account while deciding whether the release would make a profitable release.[75] Xenoblade Chronicles eventually released in North America on 6 April 2012.[4] It was released in North America as an exclusive to Nintendo's American store, and GameStop's website and stores.[74] The eShop version released for North America from 28 April 2016.[76]

Ре-релиздер

Xenoblade хроникасы 3D

A port for the Жаңа Nintendo 3DS, деп аталған Xenoblade хроникасы 3D, was released worldwide in April 2015.[6][5][7] Оның ерекшеліктері StreetPass functionality, as well as compatibility with the Shulk Амиибо.[7] The port was originally announced in August 2014 alongside the New Nintendo 3DS.[77] The port was co-developed by Монстр ойындары, a frequent collaborator with Nintendo on well-received ports. They were requested for the job by Nintendo as the staff at Monolith Soft were already working on the next Xenoblade тақырып.[41][72] Development on the port started between Autumn and Winter 2013 initially for the original Nintendo 3DS, but initial testing showed that the original platform lacked the memory and power to effectively run the game, since the Wii's processing capabilities were greater than the regular 3DS. Hearing about the New 3DS, it was decided to use its increased processing power to realize the game's ambition.[72] Its increased power made the port possible, and its button layout, with the inclusion of the ZL and ZR shoulder buttons and the C-Stick, meant that the original Wii Classic Controller button layout could be used without adjustment. As part of the alterations made to the title, much of the on-screen information was moved down to the bottom Touch screen so as to de-clutter the top screen, while the layout was carefully arranged so as to maintain the feel of the original as much as possible.[78]

To maintain кадр жылдамдығы and the seamless transitions between environments, unspecified "technical tricks" were used. They also worked hard to include 3D capacity despite the resultant technical difficulties.[78] The most difficult part of the development was getting the game's scale to work within the new hardware. This entailed the creation of a new graphics engine with a custom visibility culling and complex бөлшектер деңгейі жүйелер. All of the environments were rebuilt and optimized for the new system while keeping the original aesthetic intact.[50] The reason given for porting the game to the New 3DS rather than the Wii U home console was that the length of the game could be intimidating for the modern gamer, who was becoming more used to on-the-go, quick gaming sessions.

Xenoblade шежіресі: анықталған басылым

Кеңейтілген ремастер of the original game, Xenoblade шежіресі: анықталған басылым, was announced in September 2019 during a Nintendo Direct презентация.[79][80] In addition to enhanced visuals, remastered music, an updated user interface, and other quality-of-life improvements, Definitive Edition also includes a new эпилог scenario titled Future Connected, set one year after the main game's events. Ол бүкіл әлемде шығарылды Nintendo қосқышы 29 мамыр 2020 ж.[81]

Қабылдау

Қабылдау
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
3DSNSWii
4Ойыншылар85/100[82]90/100[83]Жоқ
ДеструктоидЖоқ9.5/10[84]8/10[85]
Оңай одақтастарЖоқ9/10[86]Жоқ
ЖиекЖоқЖоқ9/10[87]
EGM8/10[88]Жоқ3/5 жұлдыз[89]
EurogamerЖоқRecommended[90]9/10[91]
ФамицуЖоқЖоқ36/40[92]
G4ЖоқЖоқ4.5/5[93]
Ойын ақпаратшысы9/10[94]Жоқ9.5/10[95]
GameProЖоқЖоқ5/5 жұлдыз[96]
GameRevolution4/5[97]ЖоқЖоқ
GameSpot8/10[98]9/10[99]9/10[100]
GamesRadar +4,5 / 5 жұлдыз[101]Жоқ4/5 жұлдыз[102]
GamesTM9/10[103]Жоқ9/10[104]
GameTrailerЖоқЖоқ9.3/10[105]
Хардкор геймер4.5/5[106]5/5[108]Жоқ
Гипер80/100[107]ЖоқЖоқ
IGN8.7/10[109]8/10[110]9/10[111]
Jeuxvideo.comЖоқ18/20[112]Жоқ
ДжойстикЖоқЖоқ5/5 жұлдыз[113]
NGamerЖоқЖоқ93%[114]
Nintendo Life9/10 жұлдыз[115]9/10 жұлдыз[116]9/10 жұлдыз[117]
Nintendo PowerЖоқЖоқ9/10[118]
Nintendo World Report9/10[119]9.5/10[120]9.5/10[121]
ONMЖоқЖоқ92%[122]
PALGNЖоқЖоқ9.5/10[123]
Қалта ойыншысы4/5 жұлдыз[124]ЖоқЖоқ
Көпбұрыш8/10[125]ЖоқЖоқ
RPGamer4.5/5[126]Жоқ5/5[127]
USgamer3/5[128]4/5[129]Жоқ
VentureBeat90/100[130]Жоқ82/100[131]
VG247Жоқ5/5 жұлдыз[132]Жоқ
Жиынтық балл
Metacritic86/100[133]89/100[134]92/100[135]

Шығарылғалы бері Xenoblade Chronicles has received critical acclaim, earning perfect scores from Сандық тыңшы, Джойстик, GamePro және RPGamer,[96][113][136][137] және көптеген басқа видео ойындар веб-сайттары мен журналдарының мінсіз көрсеткіштері.[f] Ойынға сәйкес «әмбебап қошеметке» ие болды шолу агрегаторы Metacritic.[135][139]

The story was cited by many as being innovative and enjoyable despite a fairly standard premise, while its open nature was seen as a welcome change for the genre: IGN critic Keza MacDonald said that she had been shocked out of expecting Japanese RPGs to be similar to the linear and story-driven Final Fantasy XIII. Its battle system and handling of quests also received praise, with the latter being seen as a great improvement for the genre due to its user-friendly workings. The one point that generally drew criticism were the graphics, with multiple critics disappointed that they lacked the polish of other contemporary consoles.[g] IGN, Eurogamer және Edge журналы cited the game as a triumphant comeback for the JRPG, and a prime example of the genre.[91][111][114] The battle system, and to a degree its general gameplay, was favorably compared by multiple critics to that used in Final Fantasy XII.[87][91][102][111]

The New 3DS port also received "generally positive" reviews, according to Metacritic.[133] The port was generally received similar praise to the original Xenoblade Chronicles: many points of praise regarding its gameplay and story were shared with its original release, while new praise was given to the fact that an RPG of its scale had been successfully ported to the platform at all. Despite this, critics cited the graphical downgrade and lackluster implementation of 3D effects as detrimental factors, generally resulting in lower scores for the port when compared to the original game.[h][142]

Марапаттар

2011 жылы Japan Game Awards, Xenoblade Chronicles received the "Excellence" award.[143] In IGN's Best of 2012 awards, the game was named "Best Wii/Wii U Game" and awarded with "Best Wii/Wii U Story".[144][145] It was also nominated in the "Best Overall Role-playing Game" and "Best Overall Story" categories.[146][147] In RPGFan's "Game of the Year" awards that same year, it was named "Best Traditional RPG",[148] and was a runner-up for "Best Combat" and "Best RPG", losing both to Mass Effect 3.[149][150] It was also awarded the site's "Reader's Choice Best RPG" award, with 24% of readers' votes going to Xenoblade Chronicles, ұру Persona 4 Golden to the award.[151] In RPGamer's "Best of 2012" awards, it was named as the year's best RPG, along with earning awards for "Best Story" and "Best Music".[152][153][154] 2012 жылы Golden Joystick марапаттары, the game was nominated in the "Best RPG" category, although it lost to The Elder Scrolls V: Скирим.[155] Slant журналы named it as "Game of the Year" in 2012.[156]

Сату

During its opening week, Xenoblade Chronicles reached the top of Japan's gaming charts, selling 80,000 units.[157] By the end of 2010, the game had sold over 161,000 copies, making it the eighth best-selling Wii game of the year, and eventually reached almost 200,000 units by the end of 2013.[158][159] In the UK charts, Xenoblade Chronicles debuted at #7, and reached #2 in the dedicated Wii charts despite stock shortages.[160][161] Сәйкес Гамасутра, it was the fourth best-selling game in the UK during its first week.[162] In the US gaming charts, the game was excluded from the NPD тобы 's monthly assessment due to it being a retailer exclusive.[163] Investment banking firm Piper Jaffray estimated it to be one of the best-selling games in the United States during the month of April 2012, along with Mass Effect 3 және Прототип 2.[164] In a later interview, it was stated that the game sold better in the West than in Japan.[41]

Xenoblade хроникасы 3D fared worse, selling 56,932 copies in its first week in Japan.[159] Roughly 78,000 Japanese copies had been sold by the end of June 2015.[165] In the UK charts, the game debuted at #27, becoming the third best-selling Nintendo product of that week.[166] According to NPD Group figures, the game sold under 75,000, failing to enter the top ten. However, Nintendo stated that the game was the fifth best-selling platform exclusive that week.[167][168]

By September 2020, Xenoblade шежіресі: анықталған басылым had sold 1.32 million copies.[169]

Мұра

Shulk has been featured as a playable character in the Super Smash Bros. кроссовер жекпе-жек ойыны series, appearing in its Nintendo 3DS және Wii U және Шекті бөліп төлеу. Gaur Plain, a location in the game, appears as a stage; one of the game's recurring antagonists, Metal Face, appears as a hazard on said stage; Dunban, and Riki (and Fiora in Шекті) accompany Shulk during his Final Smash. Additionally Riki also appears as an Assist Trophy, using his own Arts to disrupt opponents.[170] Fiora was later featured as a playable character in the crossover game Х аймақ 2, бейнелейтін Xeno қатар Xenosaga character KOS-MOS, opposite Metal Face as an enemy character.[171] By using experience gained during development of Xenoblade Chronicles and listening to feedback on the game, Takahashi and the team began work on a рухани мұрагері for the Wii U. Titled Xenoblade шежіресі X, it released worldwide in 2015.[172][173][174] A sequel for the Nintendo қосқышы, Xenoblade шежіресі 2, was released worldwide in December 2017.[175][176] A remake was released on 29 May 2020 for the Nintendo Switch, titled Xenoblade шежіресі: анықталған басылым.[177]

Ескертулер

  1. ^ Өндірілген Nintendo бағдарламалық жасақтамасын жоспарлау және әзірлеу. The Жаңа Nintendo 3DS порт деп аталады Xenoblade хроникасы 3D, әзірледі Монстр ойындары. The Nintendo қосқышы enhanced version, titled Xenoblade шежіресі: анықталған басылым, өндірген Nintendo ойын-сауық жоспарлау және дамыту.
  2. ^ Үшін шығарылды Жаңа Nintendo 3DS сияқты Xenoblade хроникасы 3D.
  3. ^ Үшін шығарылды Nintendo қосқышы сияқты Xenoblade шежіресі: анықталған басылым.
  4. ^ Жапонияда белгілі Xenoblade (жапон: ゼ ノ ブ レ イ ド, Хепберн: Zenobureido)
  5. ^ Respectively called the Kyoshin (巨神, жарық "Giant-God") and Kishin (機神, жарық "Machine-God") жапондық нұсқада.
  6. ^ Жиек,[87] Eurogamer,[91] Фамицу,[92] Ойын ақпаратшысы,[95] GameSpot (Wii үшін),[100] GamesRadar (Wii үшін),[102] GamesTM,[104] GameTrailer,[105] IGN (Wii үшін),[111] PAL ойын желісі,[123] және RPGFan.[138]
  7. ^ Жиек,[87] Eurogamer,[91] Фамицу,[92] Ойын ақпаратшысы,[95] GamePro,[96] GameSpot (Wii үшін),[100] GamesRadar (Wii үшін),[102] GamesTM,[104] GameTrailer,[105] Джойстик,[113] PAL ойын желісі,[123] Сандық тыңшы (Wii үшін),[136] RPGamer (Wii үшін),[137] және RPGFan.[138]
  8. ^ Ойын ақпаратшысы (for New 3DS),[94] GameSpot (for New 3DS),[98] GamesRadar (for New 3DS),[101] IGN (for New 3DS),[109] Сандық тыңшы (for New 3DS),[140] және RPGamer (for New 3DS).[141]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б Sahdev, Ishaan (8 July 2011). "Hey Europe, Xenoblade Chronicles Is Arriving Two Weeks Early". Кремний. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 27 қазанда. Алынған 12 желтоқсан 2015.
  2. ^ а б Гантаят, Анооп (8 сәуір 2010). «Xenoblade үшін белгіленген күн». Андриасанг. Архивтелген түпнұсқа 2010 жылдың 11 сәуірінде. Алынған 8 сәуір 2010.
  3. ^ Vuckovic, Daniel (1 August 2011). "Xenoblade Chronicles hits Australia September 1st, first print run gets bonus CD". Vooks.net. Архивтелген түпнұсқа 2011 жылғы 28 желтоқсанда. Алынған 1 тамыз 2011.
  4. ^ а б "Xenoblade Chronicles for Wii – Game Info". Нинтендо. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 12 желтоқсанда. Алынған 7 наурыз 2013.
  5. ^ а б Romano, Sal (14 January 2015). "Xenoblade Chronicles 3D slated for April". Гемату. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 13 мамырда. Алынған 15 қаңтар 2015.
  6. ^ а б Valcarcel, Jon (14 January 2015). "Nintendo Won't Release Its Customizable New 3DS Model in the US". Сымды. Мұрағатталды түпнұсқадан 5 шілде 2015 ж. Алынған 14 қаңтар 2015.
  7. ^ а б в McWhertor, Michael (6 February 2015). "Xenoblade Chronicles comes to New Nintendo 3DS on April 10". Көпбұрыш. Мұрағатталды from the original on 20 September 2015. Алынған 6 ақпан 2015.
  8. ^ а б в г. e «Xenoblade Chronicles Еуропалық нұсқаулығы» (PDF). Нинтендо. 2011. Мұрағатталды (PDF) түпнұсқадан 2015 жылғы 8 қыркүйекте. Алынған 9 желтоқсан 2015.
  9. ^ а б в г. e f Гиффорд, Кевин (17 ақпан 2010). «Xenoblade туралы барлығы». 1UP.com. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылғы 6 қыркүйекте. Алынған 16 қазан 2011.
  10. ^ а б Yip, Spencer (7 May 2010). "Xenoblade's Time Saving Support Features". Кремний. Мұрағатталды түпнұсқасынан 22 қазан 2014 ж. Алынған 24 қазан 2011.
  11. ^ а б в г. e f ж сағ мен Hughes, Matt (9 April 2012). "Xenoblade Chronicles beginner's guide". GamesRadar. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 12 желтоқсанда. Алынған 16 қазан 2014.
  12. ^ Sahdev, Ishaan (2 April 2012). "All The Little Things That Made Me Love Xenoblade Chronicles". Кремний. Мұрағатталды from the original on 18 September 2015. Алынған 16 қазан 2014.
  13. ^ а б Yip, Spencer (27 May 2010). "Xenoblade's Take On Character Customization". Кремний. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 12 желтоқсанда. Алынған 24 қазан 2011.
  14. ^ МакКаллум, Грейг (28 қыркүйек 2011). "Xenoblade Chronicles". RPGFan. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 8 қыркүйекте. Алынған 20 қазан 2011.
  15. ^ а б в "Why You Should Care About Xenoblade Chronicles". IGN. 16 March 2012. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 12 желтоқсанда. Алынған 9 ақпан 2014.
  16. ^ а б Gifford, Kevin (19 May 2010). "All About Xenoblade's Fighting System". 1UP.com. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 12 желтоқсанда. Алынған 4 маусым 2010.
  17. ^ Sahdev, Ishaan (23 May 2010). "See Xenoblade's Vision Battle System In Action". Кремний. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 12 желтоқсанда. Алынған 24 қазан 2011.
  18. ^ а б 巨神と機神、二柱の神の骸を舞台に壮大な物語が展開する――『ゼノブレイド』. Фамицу. 19 May 2010. Мұрағатталды түпнұсқадан 2010 жылғы 1 шілдеде. Алынған 17 желтоқсан 2015.
  19. ^ Monolith Soft (1 қыркүйек 2011). Xenoblade Chronicles (Wii ). Нинтендо. Shulk (voice-over): Long ago, the world was nothing more than an endless sea cloaked in a boundless sky, reaching as far as could possibly be imagined. Then two great titans came into existence. The Bionis and the Mechonis. The titans were locked in a timeless battle. Until at last, only their lifeless corpses remained. [...] Eons have passed. Now, our world, this vast land stretching across the remains of the Bionis, is under attack by a relentless force known as the Mechon.
  20. ^ "Xenoblade Chronicles: Characters". Xenoblade Chronicles North American Website. Архивтелген түпнұсқа 19 маусым 2013 ж. Алынған 17 желтоқсан 2015.
  21. ^ Monolith Soft (1 қыркүйек 2011). Xenoblade Chronicles (Wii ). Нинтендо. Shulk: The Monado... It's the only sword that's effective against the Mechon armour. They say that before time began, it was wielded by the Bionis. The same Bionis that we all live on. It must have a secret. That's how Dunban was able to destroy so many Mechon. And why he lost the use of his right arm. If I can just unlock the secret of its power...
  22. ^ Monolith Soft (1 қыркүйек 2011). Xenoblade Chronicles (Wii ). Нинтендо. Reyn: Dunban! You can't take any more of the Monado! / Dunban: But I must! I don't have a choice! / Shulk: Reyn's right. You can't go on like this. [...] This time... It's my turn. / Dunban: Shulk, no! It'll kill you! Shulk! [Shulk picks up the Monado, and after a brief struggle, he uses it to destroy attacking Mechon.] / Shulk: What's happening? [Shulk receives a vision of a Mechon's attack, and successfully avoids it.] / Dunban: What the? [...] / Reyn: Wow. Shulk's pretty awesome! / Dunban: How can this be? Shulk is using the Monado.
  23. ^ Monolith Soft (1 қыркүйек 2011). Xenoblade Chronicles (Wii ). Нинтендо. Shulk: [about Prison Island] I've seen it in a vision. We will fight a Faced Mechon.
  24. ^ Monolith Soft (1 қыркүйек 2011). Xenoblade Chronicles (Wii ). Нинтендо. Занза: The Monado is the blade of the Bionis. The only force that can oppose the Mechonis. As the wielder grows, so too does his ability to control all things. Yet there is still power trapped in the sword. The Monado is in shackles. / Shulk: Shackles? / Занза: It is suppressed. / Shulk: You mean... [A flashback to when Reyn attempted to wield the Monado and sliced at Fiora, leaving her undamaged while cleaving through some metal.] / Занза: Yes. It was this constraint that gave rise to faced Mechon. Mechon which cannot be destroyed by the Monado. [...] I will remove those shackles for you. But you must take the Monado and free me from this prison. Free me, and the Monado will cut down anything you wish. Nothing but a god can stand in your way!
  25. ^ Monolith Soft (1 қыркүйек 2011). Xenoblade Chronicles (Wii ). Нинтендо. Shulk: Is that...a Homs? ...! F-Fiora!
  26. ^ Monolith Soft (1 қыркүйек 2011). Xenoblade Chronicles (Wii ). Нинтендо. Shulk: It's not...like the other Mechon. / Эгил: You are right, Heir to the Monado. This is the strongest Face ever built, controlled by me, Egil—leader of Mechonis, and agent of Meyneth. / Shulk: "Leader of Mechonis"? Сонымен you're the one who controls the Mechon. / Эгил: I am he. We fight to free the world from the tyranny of the Bionis. […] Your questions do not concern me. I must return with this one.
  27. ^ Monolith Soft (1 қыркүйек 2011). Xenoblade Chronicles (Wii ). Нинтендо. Shulk: Fiora. You're awake. Uh...do you remember? My name is Shu- / Фиора: I can't believe it. My first kiss. / Shulk: You do remember me! Fiora! / Фиора: Of course I do, Shulk. I...I never forgot you, or the others. / Shulk: Then...why? / Фиора: I wasn't me anymore. I wanted to call out, but I couldn't. When it happened, when Colony 9 was attacked by the Mechon... I thought I had died. I felt the Mechon's claw rip through me. I couldn't remember a thing. There was no sound, no light, no pain. When I came round, I had the body of a machine. And...it felt like there was someone else ішінде me./ Shulk: "Someone else"? You mean the person who was controlling the Mechon you were in? / Фиора: Yes, that voice.
  28. ^ Monolith Soft (1 қыркүйек 2011). Xenoblade Chronicles (Wii ). Нинтендо. Shulk: Explain it to me. I mean, why does Egil want to make us into Mechon? What's the reason for all this? / Vanea: In order to counter the Monado. [...] The Monado is ineffective against the High Entia, the Homs - against all races of Bionis. Egil suffered a bitter defeat in the battle one year ago. After that, he theorized that he could counter the Monado by integrating organic life from Bionis. [...] It could not harm those who share the blood of Zanza. That was its sole weakness. But Zanza lifted that constraint. / Dunban: Those who share the blood of Zanza? Who is that giant? / Vanea: The progenitor of the Homs. [...] And once the friend of my brother Egil, before they became sworn enemies. It was Zanza who devastated Mechonis.
  29. ^ Monolith Soft (1 қыркүйек 2011). Xenoblade Chronicles (Wii ). Нинтендо. Эгил: Tell me, boy. Are you familiar with the concept of starvation tactics? / [...] Dunban: A military strategy in which you cut the supply lines and starve out the enemy. / Эгил: So then you understand that that is the best method by which to ensure victory. I have no resentment or hatred for the peoples of Bionis. I am simply depleting the Bionis' energy. Striking back at the titan that robbed my people of their lives. [...] Perhaps you need me to put things more simply. All life on Bionis exists purely to feed its master! / Shulk: Не?! / Эгил: Ether, the base element of all things that exist in this world. My body, your bodies... You are aware that ether is the foundation of them all? / Shulk: Yes. / Эгил: Ether is power. You are the source of that power. All life that is born from the Bionis dies, and is returned to the Bionis. Unlike the Mechonis, the Bionis feeds on ether provided by those who return to it. Upon the moment of its eventual awakening, it will require an incredible number of lives.
  30. ^ Monolith Soft (1 қыркүйек 2011). Xenoblade Chronicles (Wii ). Нинтендо. Shulk: I can't kill you, but I can stop your blade. And I'll do it. Over and over again, until... we understand each other. OK? / Эгил: You have used the Monado well. But do you honestly believe you are its master? Mechonis and Bionis once lived in harmony. They coexisted in peace. Without hatred or strife. [...] I can see it. How well you retained a sense of self. Perhaps you can break the curse of Zanza. And was that not precisely our wish? Lady Meyneth? / Shulk: I don't know much about any curse. For now, all I can do is this, Egil. [Shulk extends a hand to Egil.] We can live in peace again.
  31. ^ Monolith Soft (1 қыркүйек 2011). Xenoblade Chronicles (Wii ). Нинтендо. Диксон: It's just like she says. The High Entia are a race created by Lord Zanza to eliminate any annoying life forms in the preparation for the rebirth of the Bionis. Their bodies contain a gene that, when the time comes, transforms them into Telethia.
  32. ^ Monolith Soft (1 қыркүйек 2011). Xenoblade Chronicles (Wii ). Нинтендо. Занза: I must thank you indeed, Shulk. You were of more use to me than any of my disciples. Now that I have the Monados, I can forgive you your betrayal. [...] As I planned, the life of Bionis existed simply to serve as my vessels and my food. Bionis is nothing more than an accumulation of their corpses and life energy. [...] You did a great deed in granting me a new Monado. I will gladly take you as my new disciple, Shulk.
  33. ^ Monolith Soft (1 қыркүйек 2011). Xenoblade Chronicles (Wii ). Нинтендо. Занза: Can it be? A Monado?! / Фиора: It is not only you that has the right. Every living thing has the freedom to choose the path they walk. And that is the future! / Занза: A third Monado has appeared. How can this have happened?! You are mere mortals!
  34. ^ Monolith Soft (1 қыркүйек 2011). Xenoblade Chronicles (Wii ). Нинтендо. Занза: How? The power of a god cannot be overcome. / Элвис: Zanza. This is the providence of the world. Even gods are merely beings restricted to the limited power determined by providence. That power, although great, is not unlimited. [...] / Занза: Alvis?! How dare you disobey me?! / Элвис: I am Monado. I was here at the beginning. And I will proclaim the end. [...] Shulk, it is time for you to choose. Does this world belong to Zanza? Or does it belong to you? / Shulk: That is something I decided long ago!
  35. ^ Monolith Soft (1 қыркүйек 2011). Xenoblade Chronicles (Wii ). Нинтендо. Элвис: It was simple curiosity. The curiosity of a single man that destroyed the universe and created a new one. A new universe, your world, was born. And so, two gods came into existence. Zanza and Meyneth were lonely. So they created life in their own image. [...] As the world advanced to each further stage, it was inherited by generations of different life forms. But over time, awareness of Zanza faded. Zanza feared this. In order to escape his own annihilation, he wished for a world in a perpetual cycle of destruction and recreation. [...] / Shulk: Alvis, what are you? / Элвис: I am the administrative computer of a phase transition experiment facility. But that will mean little to you. To you, I am a machine. That is my original form.
  36. ^ Monolith Soft (1 қыркүйек 2011). Xenoblade Chronicles (Wii ). Нинтендо. Элвис: This world has little time remaining if left in this state. Have you made your decision? The choice is yours, Creator. Tell me your decision for the future of this world. / Shulk: I won't decide. The future should be decided by each and every person in the world. And so, what I... No, what we wish for is... A world with no gods!
  37. ^ Monolith Soft (1 қыркүйек 2011). Xenoblade Chronicles (Wii ). Нинтендо. Shulk: Do you remember what the Monado, I mean Alvis, said to us the last time we saw him? / Alvis (flashback): Shulk. This new world is boundless. It is home to not only you, but many forms of life. I can see it. In this world, all life will walk towards the future hand in hand. / Shulk: One day I hope I can meet them all. The people of this endless world. / Фиора: Me too. We will. I know it.
  38. ^ а б в г. e f ж «Ивата сұрайды: Wii үшін Xenoblade шежіресі - 3-том: Даму процесі». Nintendo Ұлыбритания. 2011. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 8 желтоқсанда. Алынған 8 желтоқсан 2015.
  39. ^ а б в г. e f ж сағ мен j «Ивата сұрайды: Wii үшін Xenoblade шежіресі - 2-том: Хикая». Nintendo Ұлыбритания. 2011. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 8 желтоқсанда. Алынған 8 желтоқсан 2015.
  40. ^ Макки, Боб (10 сәуір 2015). «Xenoverse қалайша өз орнын алды». USGamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 7 қыркүйекте. Алынған 9 желтоқсан 2015.
  41. ^ а б в г. e f «Ивата сұрайды: Жаңа Nintendo 3DS үшін Xenoblade Chronicles 3D». Nintendo Ұлыбритания. 2015. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 21 қарашада. Алынған 8 желтоқсан 2015.
  42. ^ а б в г. Yip, Spencer (1 April 2012). "Monolith Soft Tried Using A Turn Based Battle System For Xenoblade Chronicles". Кремний. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 20 мамырда. Алынған 17 қаңтар 2014.
  43. ^ Sahdev, Ishaan (11 November 2011). "What Do Xenoblade Chronicles And The Last Story Have In Common?". Кремний. Мұрағатталды from the original on 17 September 2014. Алынған 9 желтоқсан 2015.
  44. ^ а б в г. e f "Iwata Asks: Xenoblade Chronicles for Wii - Vol 1: Sound". Нинтендо. 2011. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 13 шілдеде. Алынған 8 желтоқсан 2015.
  45. ^ Колер, Крис (29 қаңтар 2010). «Nintendo соңғы оқиғаны жариялайды, Mistwalker RPG». Сымды. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 19 мамырда. Алынған 29 қаңтар 2010.
  46. ^ а б в Гантаят, Анооп (17 ақпан 2010). «Xenoblade егжей-тегжейлі: Wii-дің жаңа RPG-нің режиссері бірегей оқиға мен әлем параметрлері туралы егжей-тегжейлі баяндайды». IGN. Мұрағатталды from the original on 2 December 2014. Алынған 16 қазан 2011.
  47. ^ Гантаят, Анооп (17 ақпан 2010). "First Details: Xenoblade". Andriasang.com. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 25 қазанда. Алынған 26 ақпан 2013.
  48. ^ а б Gilbert, Ben (6 April 2012). "Xenoblade Chronicles director naturally influenced by Western design; details changes for NA/EU version". Джойстик. Мұрағатталды түпнұсқадан 2013 жылғы 24 маусымда. Алынған 11 ақпан 2013.
  49. ^ Parkin, Simon (29 November 2015). «Такахаши сарайы: RPG шеберінің Final Fantasy-ден Xenoblade-ге дейінгі саяхаты». Eurogamer. Мұрағатталды from the original on 17 January 2016. Алынған 10 маусым 2017.
  50. ^ а б Хельгесон, Мэтт; Уоллес, Кимберли (15 сәуір 2015). «Сұхбат: Xenoblade Chronicles 3DS дамуының ішінде». Ойын ақпаратшысы. Мұрағатталды from the original on 20 October 2015. Алынған 15 желтоқсан 2015.
  51. ^ ゼ ノ ブ レ イ ド ・ コ ン プ プ リ ー ト ガ イ ド [Xenoblade: The Complete Guide]. ASCII Media Works. 24 шілде 2010 ж. 285. ISBN  978-4-04-868841-3.
  52. ^ Juba, Joe; Коллар, Фил (6 сәуір 2012). "Five Questions With Xenoblade Chronicles' Executive Director". Ойын ақпаратшысы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2013 жылғы 4 қазанда. Алынған 15 желтоқсан 2015.
  53. ^ а б в "Xenoblade Chronicles Original Soundtrack Liner Notes". Video Game Music Online. 23 маусым 2010. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 4 маусымда. Алынған 12 қыркүйек 2015.
  54. ^ а б в г. e Gifford, Kevin (12 May 2010). "Xenoblade's Music Dissected". 1UP.com. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 9 желтоқсанда. Алынған 12 қыркүйек 2015.
  55. ^ а б в Monolith Soft. "Xenoblade Original Soundtrack liner notes." (in Japanese) pp. 2-3, 7 Ит құлағы туралы жазбалар. 23 June 2010 DERP-10008~11 Сканерлеу Мұрағатталды 11 December 2015 at WebCite Retrieved on 10 December 2015.
  56. ^ Au, Johnny (2 August 2014). ""Sarah Àlainn (Sydney) Talks About Her Japanese Music Career and Second Album"". AU шолу. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 9 қаңтарда. Алынған 9 қаңтар 2019.
  57. ^ 『XENOBLADE (ゼノブレイド)』のエンディングを歌ったサラ・オレインが駒場祭でライブ. Фамицу. 15 қараша 2010 ж. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 27 мамырда. Алынған 11 желтоқсан 2015.
  58. ^ а б Meyerink, Stephan (10 August 2010). "Xenoblade OST Review". RPGFan. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 7 қыркүйекте. Алынған 9 желтоқсан 2015.
  59. ^ "Xenoblade Original Soundtrack" (жапон тілінде). Орикон. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 12 желтоқсанда. Алынған 12 желтоқсан 2015.
  60. ^ Napolitano, Jayson (14 July 2010). "Xenoblade Will "Most Likely" Be A Great Soundtrack (Review)". Түпнұсқа дыбыстық нұсқа. Мұрағатталды түпнұсқадан 11 желтоқсан 2015 ж. Алынған 11 желтоқсан 2015.
  61. ^ "Xenoblade Original Soundtrack". Game OST. Мұрағатталды түпнұсқадан 11 желтоқсан 2015 ж. Алынған 11 желтоқсан 2015.
  62. ^ East, Tom (3 June 2009). "E3: Nintendo Release Monado Wii Trailer". Nintendo ресми журналы. Архивтелген түпнұсқа 2009 жылғы 7 маусымда. Алынған 9 сәуір 2010.
  63. ^ Cunningham, Michael (29 January 2010). "Wii Gets Japanese RPG Love". RPGamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 2 сәуірде. Алынған 14 желтоқсан 2015.
  64. ^ Sahdev, Ishaan (31 March 2015). "Xenoblade Leaving Japan, Landing In Europe As Xenoblade Chronicles". Кремний. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 9 ақпанда. Алынған 15 желтоқсан 2015.
  65. ^ Sahdev, Ishaan (31 March 2011). "Xenoblade Chronicles To Include Dual Audio Tracks". Кремний. Мұрағатталды from the original on 15 September 2014. Алынған 15 желтоқсан 2015.
  66. ^ Maddan, Orla (24 March 2013). "Ninterview: Meet Adam Howden - Voice Actor For Shulk". Nintendo Life. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 19 қаңтарда. Алынған 15 желтоқсан 2015.
  67. ^ Nintendo of Europe [@NintendoEurope] (5 August 2015). "Are you feeling this? Wii classic Xenoblade Chronicles is now available on Nintendo #eShop on #WiiU #NintendoGC15" (Твит). Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 21 желтоқсанда. Алынған 21 желтоқсан 2015 - арқылы Twitter.
  68. ^ Ronaghan, Neal (23 June 2011). "Xenoblade Chronicles Not Coming to North America". Nintendo World Report. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 14 желтоқсанда. Алынған 25 маусым 2011.
  69. ^ McWhertor, Michael (27 маусым 2011). «Сізге Wii-ге арналған соңғы оқиға, Пандора мұнарасы және Ксеноблэйд қаншалықты қажет?». Котаку. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 14 желтоқсанда. Алынған 27 маусым 2011.
  70. ^ Gudmundson, Carolyn (27 July 2011). "Join Operation Rainfall to help get Wii JRPGs localized". GamesRadar. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 14 желтоқсанда. Алынған 14 желтоқсан 2015.
  71. ^ Холмс, Джонатан (26 маусым 2011). «Жанкүйерлер Xenoblade-ді Амазонда №1-ге жеткізеді, интернет жабайы күйде». Деструктоид. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 14 желтоқсанда. Алынған 22 қаңтар 2014.
  72. ^ а б в Хейвальд, Джастин (10 сәуір 2015). «Xenoblade Chronicles X-те бірінші Xenoblade-ге қарағанда» әр түрлі ойын «пайда болады». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 7 қыркүйекте. Алынған 10 желтоқсан 2015.
  73. ^ Pereira, Chris (29 June 2011). "Xenoblade, Pandora's Tower, Last Story Still Not Planned for U.S. Release". 1UP.com. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 15 желтоқсанда. Алынған 15 желтоқсан 2015.
  74. ^ а б Pereira, Chris (2 December 2011). "Xenoblade Chronicles Confirmed for North America [Update]". 1UP.com. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 15 желтоқсанда. Алынған 15 желтоқсан 2015.
  75. ^ Ward, Roberd (4 December 2013). "Nintendo's Reggie Talks Wii U, Western Development And Operation Rainfall". Кремний. Мұрағатталды түпнұсқадан 26 қараша 2015 ж. Алынған 15 желтоқсан 2015.
  76. ^ Lada, Jenni (27 April 2016). "Xenoblade Chronicles Joins The North American Wii U Virtual Console". Кремний. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016 жылғы 27 сәуірде. Алынған 27 сәуір 2016.
  77. ^ Sato (29 August 2014). "Xenoblade Chronicles Announced For New Nintendo 3DS". Кремний. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 9 қыркүйекте. Алынған 16 қазан 2014.
  78. ^ а б Whitehead, Thomas (20 March 2015). "Interview: Nintendo's Hiro Yamada On The Challenge Of Bringing Xenoblade Chronicles To The New Nintendo 3DS". Nintendo Life. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 11 қарашада. Алынған 10 желтоқсан 2015.
  79. ^ Espineli, Matt (5 September 2019). "Nintendo Switch Is Getting A Xenoblade Chronicles Remaster". GameSpot. CBS интерактивті. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 23 қыркүйекте. Алынған 7 қыркүйек 2019.
  80. ^ Knezevic, Kevin (27 March 2020). "Switch's Xenoblade Chronicles Remake Adds New Story Content, Release Date Confirmed". GameSpot. CBS интерактивті. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 29 наурызда. Алынған 30 сәуір 2020.
  81. ^ Petite, Steven (26 March 2020). "Xenoblade Chronicles: Definitive Edition Pre-order Guide: Release Date, Bonus Content, And More". GameSpot. CBS интерактивті. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 26 наурызда. Алынған 26 наурыз 2020.
  82. ^ Jens Bischoff (9 April 2012). "Test: Xenoblade Chronicles (Rollenspiel)". 4Players.de. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 18 қыркүйекте. Алынған 12 тамыз 2020.
  83. ^ Jens Bischoff (27 May 2020). "Test: Xenoblade Chronicles: Definitive Edition (Rollenspiel)". 4Players.de. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 26 қарашада. Алынған 15 тамыз 2020.
  84. ^ Chris Carter (31 May 2020). "Review: Xenoblade Chronicles: Definitive Edition". Деструктоид. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 18 маусымда. Алынған 15 тамыз 2020.
  85. ^ Jim Sterling (4 April 2012). "Review: Xenoblade Chronicles". Деструктоид. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 16 ақпанда. Алынған 15 тамыз 2020.
  86. ^ Ben Moore (5 June 2020). "Review: Xenoblade Chronicles: Definitive Edition". Оңай одақтастар. Мұрағатталды from the original on 2 September 2017. Алынған 15 тамыз 2020.
  87. ^ а б в г. "Xenoblade Chronicles review". Жиек. 18 August 2011. Archived from түпнұсқа 19 қазан 2012 ж. Алынған 19 тамыз 2011.
  88. ^ Eric L. Patterson (25 March 2015). "Xenoblade Chronicles 3D review". Электрондық ойындар ай сайын. Архивтелген түпнұсқа 2015 жылғы 27 наурызда. Алынған 15 тамыз 2020.
  89. ^ Andrew Fitch (6 April 2012). "Xenoblade Chronicles review Another fantastic-yet-flawed Xeno-epic". Электрондық ойындар ай сайын. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 3 тамызда. Алынған 15 тамыз 2020.
  90. ^ Martin Robinson (29 May 2020). "Xenoblade Chronicles Definitive Edition review - gently re-touched, thoughtfully expanded take on a modern classic". Eurogamer. Мұрағатталды from the original on 9 August 2020. Алынған 15 тамыз 2020.
  91. ^ а б в г. e Паркин, Саймон (2011 жылғы 16 тамыз). «Xenoblade хроникасы - шолу». Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 17 желтоқсанда. Алынған 16 тамыз 2011.
  92. ^ а б в Гиффорд, Кевин (2 маусым 2010). «Жапонияға тексеру: Xenoblade, тек 2 себеп». 1UP.com. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 7 желтоқсанда. Алынған 16 желтоқсан 2015.
  93. ^ Staff Writer (12 April 2012). «Xenoblade хроникасына шолу». G4 TV. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылғы 5 маусымда. Алынған 15 тамыз 2020.
  94. ^ а б Wallace, Kimberley (23 March 2015). "Another Chance To Experience JRPG Greatness - Xenoblade Chronicles 3D". Ойын ақпаратшысы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 17 желтоқсанда. Алынған 17 желтоқсан 2015.
  95. ^ а б в Коллар, Фил (6 сәуір 2012). «Болашақтың көрінісі - Xenoblade шежіресі». Ойын ақпаратшысы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 17 желтоқсанда. Алынған 9 ақпан 2014.
  96. ^ а б в Дагостино, Франческо. «Xenoblade Chronicles импортына шолу». GamePro. Архивтелген түпнұсқа 2011 жылғы 2 қазанда. Алынған 24 қазан 2011.
  97. ^ Kevin Schaller (25 March 2015). "Xenoblade Chronicles 3D Review". Хардкор геймер. Мұрағатталды from the original on 4 May 2019. Алынған 15 тамыз 2020.
  98. ^ а б Robertson, John (25 March 2015). "Xenoblade Chronicles 3D Review". GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 2 маусымда. Алынған 17 желтоқсан 2015.
  99. ^ Jacob Dekker (1 June 2020). "Xenoblade Chronicles: Definitive Edition Review". GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 16 тамызда. Алынған 15 тамыз 2020.
  100. ^ а б в Рейз, Эштон (19 тамыз 2012). «Xenoblade хроникасына шолу». GameSpot. Мұрағатталды from the original on 23 May 2015. Алынған 17 желтоқсан 2015.
  101. ^ а б "Xenoblade Chronicles 3D Review". GamesRadar. 25 наурыз 2015 ж. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 17 желтоқсанда. Алынған 17 желтоқсан 2015.
  102. ^ а б в г. Холл, Александра (21 маусым 2012). «Xenoblade хроникасына шолу». GamesRadar. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 17 желтоқсанда. Алынған 17 желтоқсан 2015.
  103. ^ «Xenoblade Chronicles 3D шолуы». GamesTM. Архивтелген түпнұсқа 2015 жылғы 7 сәуірде. Алынған 15 тамыз 2020.
  104. ^ а б в «Xenoblade Chronicles шолуы». GamesTM. 11 тамыз 2011. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 26 қыркүйекте. Алынған 24 қазан 2011.
  105. ^ а б в «Xenoblade хроникасына шолу». GameTrailer. 27 наурыз 2012. мұрағатталған түпнұсқа 19 қазан 2012 ж. Алынған 16 желтоқсан 2015.
  106. ^ Dermot Creegan (2015 жылғы 10 сәуір). «Шолу: Xenoblade Chronicles 3D». Хардкор геймер. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 25 сәуірде. Алынған 15 тамыз 2020.
  107. ^ «Xenoblade хроникасы 3D». Гипер. № 259. Future Publishing. Мамыр 2015.
  108. ^ Кирстин Уолли (12 маусым 2020). «Шолу: Xenoblade Chronicles: Definitive Edition». Harcore Gamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 17 тамызда. Алынған 15 тамыз 2020.
  109. ^ а б Отеро, Хосе (3 сәуір 2015). «Xenoblade Chronicles 3D шолуы». IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 17 желтоқсанда. Алынған 17 желтоқсан 2015.
  110. ^ Травис Нортуп (8 маусым 2020). «Xenoblade Chronicles: Definitive Edition шолуы». IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 16 қыркүйекте. Алынған 15 тамыз 2020.
  111. ^ а б в г. Макдональд, Кеза (3 сәуір 2012). «Xenoblade хроникасына шолу». IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 10 қыркүйекте. Алынған 17 желтоқсан 2015.
  112. ^ Ayden_ (27 мамыр 2020). «Тест: Xenoblade Chronicles: Definitive Edition - Une version Switch généreuse et réussie». Jeuxvideo.com. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 19 тамызда. Алынған 15 тамыз 2020.
  113. ^ а б в Кемпс, Хайди (6 сәуір 2012). «Xenoblade Chronicles шолуы: жоғарыда кесілген». Джойстик. Архивтелген түпнұсқа 2015 жылғы 4 қаңтарда. Алынған 16 желтоқсан 2015.
  114. ^ а б Китс, Мартин (қыркүйек 2011). «Xenoblade хроникаларына шолу». NGamer. Болашақ пл (66): 57–60.
  115. ^ Томас Уайтхед (25 наурыз 2015). «Xenoblade Chronicles 3D шолуы (жаңа 3DS)». Nintendo Life. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 8 қарашада. Алынған 15 тамыз 2020.
  116. ^ Митч Фогель (27 мамыр 2020). «Xenoblade хроникасы: анықталған басылымға шолу (ауыстыру)». Nintendo World Report. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 3 қыркүйекте. Алынған 15 тамыз 2020.
  117. ^ Томас Уайтхед (19 тамыз 2011). «Xenoblade хроникасына шолу (Wii)». Nintendo Life. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 14 мамырда. Алынған 15 тамыз 2020.
  118. ^ «Xenoblade шежіресі». Nintendo Power. № 277. Future Publishing. Сәуір 2012 ж. 84.
  119. ^ Нил Ронаган (25 наурыз 2015). «Xenoblade Chronicles 3D (Жаңа 3DS) шолуы». Nintendo World Report. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 16 ақпанда. Алынған 15 тамыз 2020.
  120. ^ Даан Коопман (27 мамыр 2020). «Xenoblade Chronicles: Definitive Edition (Switch) шолуы». Nintendo World Report. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 29 шілдеде. Алынған 15 тамыз 2020.
  121. ^ Алекс Кулафи (4 сәуір 2012). «Ксеноблейд шежіресі». Nintendo World Report. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 16 ақпанда. Алынған 15 тамыз 2020.
  122. ^ Паркин, Саймон (3 тамыз 2011). «Xenoblade Chronicles шолуы». Nintendo ресми журналы. Архивтелген түпнұсқа 2011 жылғы 19 қазанда. Алынған 19 тамыз 2011.
  123. ^ а б в Мосон, Джаррод (1 қыркүйек 2011). «Xenoblade хроникасына шолу». PALGN. Архивтелген түпнұсқа 2013 жылғы 22 қазанда. Алынған 17 желтоқсан 2015.
  124. ^ Қоңырды белгілеңіз (2 сәуір 2015). «Xenoblade хроникасы 3D». Қалта ойыншысы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 13 қазанда. Алынған 15 тамыз 2020.
  125. ^ Меган Фарохманеш (14 сәуір 2015). «XENOBLADE CHRONICLES 3D ШОЛУ: HARD NNOCK LIFE». Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 15 сәуірде. Алынған 15 тамыз 2020.
  126. ^ Майкл «Дөңгелектер» қосымшалары. «Xenoblade Chronicles 3D - шолу». RPGamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 26 қарашада. Алынған 15 тамыз 2020.
  127. ^ Алекс Фуллер. «Xenoblade хроникасы - қызметкерлерге шолу». RPGamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 6 қыркүйекте. Алынған 15 тамыз 2020.
  128. ^ Кэт Бейли (9 сәуір 2015). «Xenoblade Chronicles 3D Nintendo 3DS шолуы: Үлкен приключение, кішкентай экран». USgamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 11 қазанда. Алынған 15 тамыз 2020.
  129. ^ Кэти Маккарти (27 мамыр 2020). «Xenoblade Chronicles: Definitive Edition шолуы: Рейн уақыты келді». USgamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 15 тамызда. Алынған 15 тамыз 2020.
  130. ^ Дейл Солтүстік (2015 ж. 25 наурыз). «Xenoblade Chronicles 3D: ең жақсы Wii рөлдік ойындарының бірі портативті консольде жақсы». VentureBeat. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 14 тамызда. Алынған 15 тамыз 2020.
  131. ^ Д. Ф. Смит (2012 ж. 1 сәуір). «Xenoblade Chronicles Xeno атауын пайдаланады (шолу)». VentureBeat. Мұрағатталды түпнұсқадан 2014 жылғы 4 ақпанда. Алынған 15 тамыз 2020.
  132. ^ Алекс Дональдсон (27 мамыр 2020). «Xenoblade Chronicles Definitive Edition шолуы: заманауи классиканың күшті жаңа нұсқасы». VG247. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 17 тамызда. Алынған 15 тамыз 2020.
  133. ^ а б «3DS шолуларына арналған Xenoblade Chronicles 3D». Metacritic. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 16 желтоқсанда. Алынған 2 мамыр 2015.
  134. ^ «Xenoblade хроникасы: коммутаторларға арналған анықтамалық басылым». Metacritic. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 30 мамырда. Алынған 29 мамыр 2020.
  135. ^ а б «Wien шолуларына арналған Xenoblade хроникасы». Metacritic. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 18 қарашада. Алынған 15 мамыр 2012.
  136. ^ а б Мартин, Лиам (26 тамыз 2011). "'Xenoblade Chronicles '(Wii) «. Сандық тыңшы. Архивтелген түпнұсқа 2015 жылғы 17 желтоқсанда. Алынған 6 қыркүйек 2011.
  137. ^ а б Фуллер, Алекс (2012). «Ксеноблэйд шежіресі - биік мұнаралар». RPGamer. Архивтелген түпнұсқа 2015 жылғы 17 желтоқсанда. Алынған 17 желтоқсан 2015.
  138. ^ а б МакКаллум, Грейг (28 қыркүйек 2011). «Xenoblade хроникасына шолу». RPGFan. Архивтелген түпнұсқа 2015 жылдың 8 қыркүйегінде. Алынған 17 желтоқсан 2015.
  139. ^ Мориарти, Колин (8 ақпан 2013). «2012 жылы қай баспагерлер мен ойындар Metacritic-тен үздік нәтиже көрсетті?». IGN. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 15 желтоқсанда. Алынған 9 ақпан 2014.
  140. ^ Мартин, Лиам (25 наурыз 2015). «Xenoblade Chronicles 3D шолуы: Үлкен шытырман оқиғалар жаңа 3DS-ті шегіне жеткізеді». Сандық тыңшы. Архивтелген түпнұсқа 2015 жылғы 17 желтоқсанда. Алынған 17 желтоқсан 2015.
  141. ^ Apps, Michael (2015). «Xenoblade хроникасы 3D - Даддипон мен достарының шытырман оқиғалары». RPGamer. Архивтелген түпнұсқа 2015 жылғы 17 желтоқсанда. Алынған 17 желтоқсан 2015.
  142. ^ Робинсон, Мартин (1 сәуір 2015). «Xenoblade Chronicles 3D - шолу». Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 17 желтоқсанда. Алынған 17 желтоқсан 2015.
  143. ^ 1981 ゲ ゲ ム 大 賞 賞>> 受 賞 作品> 年 間 作品 部門. Japan Game Awards. 2011. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 28 мамырда. Алынған 18 желтоқсан 2015.
  144. ^ «IGN 2012 жылдың үздіктері: үздік Wii / Wii U ойыны». IGN. 2012. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 25 қазанда. Алынған 18 желтоқсан 2015.
  145. ^ «IGN 2012 жылдың үздік: Wii / Wii U туралы ең жақсы оқиға». IGN. 2012. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 25 қазанда. Алынған 18 желтоқсан 2015.
  146. ^ «IGN-дің 2012 жылғы үздігі: жалпыға ортақ рөлдік ойын». IGN. 2012. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 1 қаңтарда. Алынған 18 желтоқсан 2015.
  147. ^ «IGN-дің 2012 жылғы үздігі: жалпы үздік оқиға». IGN. 2012. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 24 желтоқсанда. Алынған 18 желтоқсан 2015.
  148. ^ Хемсберген, Дерек (2012). «RPGFan ерекшелігі: 2012 жылғы ойын - 2012 жылдың ең жақсы дәстүрлі рэпі». RPGFan. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 17 қыркүйекте. Алынған 18 желтоқсан 2015.
  149. ^ Хемсберген, Дерек (2012). «RPGFan ерекшелігі: 2012 жылғы ойын -». RPGFan. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 17 қыркүйекте. Алынған 18 желтоқсан 2015.
  150. ^ Хемсберген, Дерек (2012). «RPGFan ерекшелігі: 2012 жылғы ойын - 2012 жылдың ең жақсы рэпі». RPGFan. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 17 қыркүйекте. Алынған 18 желтоқсан 2015.
  151. ^ Хемсберген, Дерек (2012). «RPGFan ерекшелігі: 2012 жылғы ойын - оқырман таңдауы 2012 жылдың үздік рэпі». RPGFan. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 17 қыркүйекте. Алынған 18 желтоқсан 2015.
  152. ^ «RPGamer 2012 жылдың үздіктері: оқиға». RPGamer. 2012 жыл. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 18 маусымда. Алынған 18 желтоқсан 2015.
  153. ^ «RPGamer's 2012 жылдың үздіктері: музыка». RPGamer. 2012 жыл. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 10 ақпанда. Алынған 18 желтоқсан 2015.
  154. ^ «RPGamer 2012 жылдың үздіктері: Жылдың үздік ойындары». RPGamer. 2012 жыл. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 13 маусымда. Алынған 18 желтоқсан 2015.
  155. ^ Нунли, Стефани (26 қазан 2012). «2012 Golden Joystick марапаттары - Скирим жылдың үздік ойынында жеңіске жетті». VG247. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 9 қарашада. Алынған 18 желтоқсан 2015.
  156. ^ LeChevallier, Mike (10 желтоқсан 2012). «2012 жылдың 25 үздік видео ойындары». Slant журналы. б. 3. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 20 қаңтарда. Алынған 13 желтоқсан 2012.
  157. ^ Гантаят, Анооп (17 маусым 2010). «Медиа-бағдарламалық жасақтама диаграммасы жаңартылды». Andriasang.com. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 25 желтоқсанда. Алынған 17 желтоқсан 2015.
  158. ^ Сахдев, Ишаан (23 қаңтар 2011). «Міне, Ксеноблейд пен Метроид: Жапонияда басқалары жасады». Кремний. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 18 қазанда. Алынған 2 қыркүйек 2011.
  159. ^ а б Сахдев, Ишаан (8 сәуір 2015). «Осы аптадағы сатылым: Xenoblade Chronicles 3D оны сезінбейді». Кремний. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 30 қыркүйекте. Алынған 8 сәуір 2015.
  160. ^ Филлипс, Том (22 тамыз 2011). «Ұлыбритания Топ-40: Зумба топ, Зелда көтеріледі». Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 30 қыркүйекте. Алынған 17 желтоқсан 2015.
  161. ^ Санчес, Дэвид (23 тамыз 2011). «Xenoblade хроникасы Еуропада жақсы сатылуда». GameZone. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 21 қыркүйекте. Алынған 2 қыркүйек 2011.
  162. ^ Коуэн, Дэнни (19 тамыз 2011). «Әлемге салинг: Xenoblade хроникасы бірінші аптаның сатылымын көреді». Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 15 желтоқсанда. Алынған 2 қыркүйек 2011.
  163. ^ Даттон, Фред (10 мамыр 2012). «Прототип 2 Kinect Star Wars АҚШ-тың сәуірдегі диаграммасында бірінші орынға шықты». Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 19 қыркүйекте. Алынған 15 мамыр 2012.
  164. ^ Роуз, Майк (3 мамыр 2012). «Тұтынушылар балама ойын-сауыққа бет бұрған кезде ойын бөлшек саудасы әлсірейді - талдаушы». Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 14 желтоқсанда. Алынған 6 мамыр 2012.
  165. ^ Брайан (5 тамыз 2015). «2015 жылдың бірінші жартыжылдығындағы Жапониядағы ең көп сатылған 100 ойын». Nintendo бәрі. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 6 тамызда.
  166. ^ Уайтхед, Томас (7 сәуір 2015). «Покемон Уайт Xenoblade Chronicles 3D күресі ретінде Ұлыбританияның чарттарында тосын сыйға ие болды». Nintendo Life. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 5 қыркүйекте. Алынған 18 желтоқсан 2015.
  167. ^ Романо, Сал (14 мамыр 2015). «Сәуір 2015 NPD: Xbox One PlayStation 4-тің көшін бастады». Гемату. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 17 қазанда. Алынған 18 желтоқсан 2015.
  168. ^ Ashcraft, Брайан (17 мамыр 2015). «2015 жылғы сәуір: NPD: Xenoblade Chronicles 3D 75 000 данамен сатылды». Nintendo бәрі. Мұрағатталды түпнұсқадан 26 мамыр 2015 ж. Алынған 18 желтоқсан 2015.
  169. ^ «2021 жылдың наурызында аяқталатын қаржы жылының бірінші тоқсанының қорытындылары» (PDF). Нинтендо. 6 тамыз 2020. Мұрағатталды (PDF) түпнұсқадан 2020 жылғы 6 тамызда. Алынған 6 тамыз 2020.
  170. ^ Плата, Крис (29 тамыз 2014). «Super Smash Bros. құрамы Nintendo хабарламасымен расталған тәртіпті жіберді». Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 29 қыркүйекте. Алынған 30 қазан 2014.
  171. ^ Романо, Сал (9 қыркүйек 2015). «Project X Zone 2-ге Fire Emblem, Xenosaga және Xenoblade кейіпкерлері қосылды». Гемату. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 8 желтоқсанда. Алынған 19 қыркүйек 2015.
  172. ^ Макуч, Эдди (23 қаңтар 2015). «Wii U жаңалықтар топтамасы». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2014 жылғы 10 маусымда. Алынған 18 желтоқсан 2015.
  173. ^ Сахдев, Ишаан (13.06.2014). «Xenoblade Chronicles X - Xenoblade-дің жалғасы емес». Кремний. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 13 қазанда. Алынған 13 қазан 2014.
  174. ^ Сато (6 қараша 2014). «Xenoblade Chronicles X дамудың соңғы сатысында». Кремний. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 1 маусымда. Алынған 18 желтоқсан 2015.
  175. ^ McWhertor, Michael (12 қаңтар 2017). «Xenoblade 2 Nintendo Switch-ке келеді». Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 13 қаңтарда. Алынған 14 қаңтар 2017.
  176. ^ Скребелс, Джо (14 маусым 2017). «E3 2017: Xenoblade Chronicles 2 қарапайым жалғасудан гөрі». IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 14 маусымда. Алынған 16 маусым 2017.
  177. ^ Стивен Петит (29 мамыр 2020). «Xenoblade Chronicles: Анықтамалық шығарылымның шығарылым күніне арналған нұсқаулық (Nintendo қосқышы)». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 7 тамызда. Алынған 15 тамыз 2020.

Сыртқы сілтемелер