Worlds Adrift - Worlds Adrift - Wikipedia

Worlds Adrift
Worlds Adrift (Cover) .jpg
ӘзірлеушілерBossa студиясы
Баспа (лар)Bossa студиясы
ҚозғалтқышБірлік
Платформа (лар)Microsoft Windows
Жанр (лар)MMO құм жәшігі
Режим (дер)Көп ойыншы

Worlds Adrift болды жаппай көп ойыншы құмсалғыштағы бейне ойын, ойыншылардың әрекеттерімен біржолата өзгеріп отыратын үлкен әлемде орнатылған. Әзірлеген және жариялаған Bossa студиясы, ойын арқылы компьютерге ерте қол жетімділік кірді Бу 2017 жылдың шілдесінің ортасында.[1]. «Әлемнің соңы» ойын ішіндегі іс-шара аяқталғаннан кейін, Worlds Adrift 2019 жылдың 26 ​​шілдесінде Bossa студиясымен тоқтатылды, ол ойынның коммерциялық тұрғыдан тиімді еместігін оның жабылуының себебі ретінде атады.[2]

Геймплей

Ойыншылар ойынды кең көлемде зерттей алады ашық әлем Ойын ішіндегі барлық объектілердің өзіндік салмағы және нақты уақыттағы физикасы бар өзгермелі аралдар. Worlds Adrift ойыншыға ресурстарды жинауға және әлемді айналып өту үшін кез-келген өлшемдегі және формадағы дирижабльді еркін құруға мүмкіндік берді. Ойын физикаға бағытталғандықтан, кеменің корпус материалының саны мен орналасуы, қозғау жүйелері және ойыншы кемеде ұшып тұрған жері сияқты ерекшеліктері кеменің жұмысына, жанармай шығыны мен жылдамдығына әсер етуі мүмкін.[3] Кемелер «3DS Shipmax» деп аталатын ойын бағдарламасын қолдана отырып, «кеме рамасын» құру арқылы жасалды, содан кейін оны құрастырғаннан кейін рамкаға әр түрлі бөлшектер бекітілді. Ойында зерттеуге болатын әр түрлі өзгермелі аралдарды ойыншылар өздері құрастырған және ойын ретінде орнатылатын Worlds Adrift Island Creator деп аталатын сыртқы бағдарламалық жасақтама қозғалтқышында жасаған. Босса студиясы бұлттардың айналасында планетарлық ядролардың болуын меңзеді, бірақ кез-келген ойыншы өзекке ұқсайтын нәрсеге жақындаардан бұрын өліп қалады.

Сюжет

Ойынның сюжеті әртүрлі ойын нысандарын сканерлеу кезінде әлем туралы және оның тарихы туралы фондық ақпараттың ұсақ үзінділерімен үзінді және толық емес болды. Ойын ойын бойынша таратылатын өзгермелі аралдар бір кездері планетарлық қабықтың бөлігі болған, бірақ а катаклизм планетаны атмосферада жүзетін бірнеше аралдарға айналдырды. Аралдар жүзіп өтетін «Атлас хрусталының» арқасында жүзіп жүр, ол аралдардың өтпейтін тау жыныстарына салынған. Атлас кристалдары бір кездері Worlds Adrift тарихында айтылған ежелгі прекурсорлар өркениетінде өндірілген минералдар болды және олардың гравитацияға қарсы қасиеттерімен бағаланды. Ойын ішіндегі әртүрлі қирандыларды салған алдыңғы нәсіл туралы айтылады, бірақ ойыншылар мен осы алдыңғы өркениеттің тірі қалған мүшелері арасында байланыс болған емес.

Даму

Worlds Adrift Bossa студиясы 2014 жылдың 19 желтоқсанында жариялады [4] Bossa студиясының негізін қалаушы Henrique Olifiers.[5] Ойынның тұжырымдамасы а ойын кептелісі іс-шара.[6]

Ойынның күрделі тұрақты әлемін Ұлыбританияда орналасқан Improbable деп аталатын SpatialOS деп аталатын бұлтқа негізделген операциялық жүйе басқарады.[7] SpatialOS күндізгі және түнгі циклмен имитацияланған әлемде нақты уақыт жағдайында миллиондаған күрделі құрылымдармен қоныстануға мүмкіндік береді. Бағдарламаның «әлемдері» сандық кеңістіктің ауқымды аймақтарын қамтуы мүмкін (текше шақырымына қатынасы бойынша өңдеу қуаты), күрделі мінез-құлықтары бар миллиондаған жеке имитациялық объектілерді қамтуы мүмкін және бұлтта мыңдаған серверлерді басқарады.[8]

Қабылдау

Worlds Adrift бір кездері «The Майнкрафт жаңа буын үшін »атты Ангус Моррисонның авторы Жиек журнал.[9] IGN-дегі Брандин Тиррель ойынға «Worlds Adrift - мен көрген физикалық ойындардың ішіндегі ең өршілінің бірі ».[10]

Ойын «Шығармашылық» және «Мұра» марапаттарына ұсынылды Тәуелсіз ойын жасаушылар қауымдастығы Марапаттар 2018.[11][12]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Оливетти, Джастин (11 қаңтар, 2016). «Worlds Adrift қызықты 2016 жылға дайындалып жатыр». Жаппай жеңілді. Overpowered Media Group, LLC. Алынған 4 мамыр, 2016.
  2. ^ https://support.bossastudios.com/hc/en-us/articles/360001675557-The-End-of-Worlds-Adrift
  3. ^ Деворе, Джорган (2015 ж. 1 қазан). «Аралдарға толы аспан әлемінде қалықтап ұшыңыз». Деструктоид. Энтузиаст ойын. Алынған 4 мамыр, 2016.
  4. ^ Бор, Энди (19 желтоқсан, 2014 жыл). «Worlds Adrift - бұл I Am Bread студиясының физикаға негізделген көп ойыншы ойыны». PC Gamer. Болашақ пл. Алынған 4 мамыр, 2016.
  5. ^ Матулеф, Джеффри (2014 жылғы 19 желтоқсан). «Хирург тренажеры физикаға негізделген Worlds Adrift көп ойыншы ойындарын ашты». Eurogamer. Gamer Network. Алынған 4 мамыр, 2016.
  6. ^ О'Двайер, Дэнни; Хейвальд, Джастин; Михерк, Дэн; Тэй, Эрик; Киш, Мэри; Шоу, Джош (18.02.2015). «Хирург тренажеры мен мен нанды қалай жасадық». GameSpot. CBS интерактивті. Алынған 4 мамыр, 2016.
  7. ^ Нав, Кэтрин (2016 жылғы 12 қаңтар). «Ойындарға арналған келесі қадам? Бүкіл әлемді модельдеу». Сымды Ұлыбритания. Конде Наст. Алынған 21 қыркүйек, 2018.
  8. ^ Рассел, Джон (11 қараша, 2015). «Мүмкін емес кеңістіктегі ОЖ-ны іске қосады, деректерді келесі деңгейдегі модельдеуге арналған операциялық жүйе». TechCrunch. Oath Inc. Алынған 5 мамыр, 2016.
  9. ^ Edge персоналы (18.11.2015). «Edge 287: 3-себеп тек ашық әлемдегі экшн-ойындар үшін революция тудырады». GamesRadar +. Болашақ пл. Алынған 4 мамыр, 2016.
  10. ^ Тиррел, Брандин (16 қараша, 2015). «Worlds Adrift: Қара жалаудан бергі ең өршіл қарақшылар ойыны». IGN. Зифф Дэвис. Алынған 4 мамыр, 2016.
  11. ^ Стивенсон, Сузи (19 қыркүйек, 2018 жыл). «TIGA Games Industry Awards 2018 финалистерін жариялайды». Тәуелсіз ойын жасаушылар қауымдастығы. Алынған 21 қыркүйек, 2018.
  12. ^ «2018 жеңімпаздары». Тәуелсіз ойын жасаушылар қауымдастығы. 2018 жылғы 1 қараша. Алынған 2 қараша, 2018.

Сыртқы сілтемелер