Вольфганг Энгель - Wolfgang Engel

Вольфганг Энгель
КәсіпЖазушы және дизайнер
Көрнекті жұмыс
ShaderX, GPU Pro, және GPU Zen кітаптар сериясы
ТақырыпConfetti компаниясының бас директоры

Вольфганг Энгель - бұл бейнеойынның дизайнері. Ол Confetti негізін қалаушы және бас директоры. Бұрын ол жетекші графикалық бағдарламашы болып жұмыс істеген Rockstar ойындары. Ол ShaderX және GPU кітаптар сериясының негізін қалаушы және редакторы.

Мансап

Әзірлеуші ​​ретінде Энгель телехикаяларға арналған ойындардан басқа бейнеойындар дамытты Ылғалданды ма, әттең ..?.[1] Ол жетекші графика бағдарламашысы болды Rockstar ойындары, онда ол RAGE қозғалтқышының графикалық дамуын басқарды. Rockstar-да болған кезінде ол Rockstar Games франчайзингтеріне үлес қосты, соның ішінде Түн ортасы, Red Dead Redemption, және автокөлікті айдап әкету.[2] Сол уақытта Энгель Oolong ойын қозғалтқышын да жасады iPhone, сайып келгенде, жүзге жуық ойын жеткізілді.[3] 2008 жылы Энгель бейне ойын графикасын дамытуда көлеңкелеудің кейінге қалдырылған нұсқасы әдісі ретінде жеңіл алдын-ала көрсетуді енгізді,[4][5][6] және шейдер бағдарламалауының маманы ретінде танымал.[7]

Содан кейін Энгель 2009 жылы Confetti Interactive және Confetti Games құрды,[8][9] онда ол бас директор қызметін атқарады.[10] Confetti - бұл бейне ойындар мен кино индустриясында, графикалық құралдарды жасаушыда және бағдарламалау қызметтері компаниясында нақты уақыт режимінде графикалық зерттеулер жүргізуге арналған ақыл-ой орталығы. Энгельдің құралдары компания үшін Aura - ғаламдық жарықтандыру жүйесін қосуға көмектесті; Эфемерис, скайбокс / скайдом жүйесі; және PixelPuzzle, Post FX құбыр жүйесі.[8][11] Конфеттимен рөлінің бір бөлігі ретінде Энгель сыртқы клиенттермен жұмыс істейді және басқа ойын жасаушыларға кеңес береді. Конфети ойындарға үлес қосты, соның ішінде Мола ұрланушысы, Соғыс алаңы 4, Өлтірілген жанға күдікті, Жұлдызды азамат, Кір 4, Ваинглори, Транзистор, Call of Duty Black Ops 3, Жауынгерлік алаң 1, 3. Мафия, Жер сілкінісі бойынша чемпиондар, және Фира.[12]

Жазу

Энгель заманауи техникалар мен тәжірибелерге сәйкес бейнеойын индустриясында қолданылатын графикалық бағдарламалық жасақтаманы әзірлеуге арналған 20-дан астам кітап жазды немесе редакциялады.[13] Ол жазған кітаптар сериясына: ShaderX, GPU Pro, және GPU Zen кітаптар сериясы.[12] ShaderX4 кітабы 2006 жылы Game Developer Front Line сыйлығымен марапатталды.[14] Сондай-ақ оның кітаптарына басқа сала мамандары мен дизайнерлерінің өңделген жинақтары кірді,[15] және Энгель сонымен қатар басқа авторлардың осы тақырып бойынша шығарған кітаптарына техникалық редактор ретінде қызмет етті.[16][17] Энгель сонымен қатар әзірлеуші ​​журналдарға мақалалар және видеоойынға бағытталған веб-сайттарға арналған ойын нұсқаулықтарын жазады.[1] Энгель сонымен қатар қоғамдық конференцияларда бейнеойынды құрудағы әртүрлі әдістерге қатысты сөз сөйледі[18] және ойын-сауық технологиялары академиясының оқытушысы және кеңесшісі.[1]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б в Санчес-Креспо, Даниэль; Далмау, Даниэль Санчес-Креспо (6 маусым 2018). Ойын бағдарламалаудың негізгі әдістері мен алгоритмдері. Жаңа шабандоздар. ISBN  9780131020092 - Google Books арқылы.
  2. ^ Ариф, Фахад (3 маусым 2014). «Xbox One eSRAM өте жылдам жады, оны дұрыс пайдалану айтарлықтай өнімділікке / жылдамдыққа жетуге әкелуі мүмкін».
  3. ^ «8 сенсациялық iPhone ойын қозғалтқыштары (2D және 3D)». 14 шілде 2009 ж.
  4. ^ Лейк, Адам (6 маусым 2018). Асыл ойындар бағдарламалау 8. Курстың технологиясы. ISBN  9781435457713 - Google Books арқылы.
  5. ^ McShaffry, Майк (25 маусым 2014). Ойынды кодтау аяқталды. Курстың технологиясы PTR. ISBN  9781133776581 - Google Books арқылы.
  6. ^ Дугган, Майкл (16 шілде 2010). Жасөспірімдерге арналған момент. Курстың технологиясы. ISBN  9781435456433 - Google Books арқылы.
  7. ^ Нитчке, Бенджамин (2007 ж. 22 мамыр). Кәсіби XNA ойын бағдарламалау: Xbox 360 және Windows үшін. Джон Вили және ұлдары. ISBN  9780470173770 - Google Books арқылы.
  8. ^ а б «Confetti Interactive: ойындар мен ойын-сауық үшін графика құру». gamesbusinessreview.com.
  9. ^ Ариф, Фахад (13.06.2014). «PS4 API - графикалық графиканы оңтайландыру өнімділікті жақсартатын графикалық бағдарламашыларға ұнайтын нәрсе».
  10. ^ «Вольфганг Энгель - негізін қалаушы және бас директор @ Confetti Games - Crunchbase». Crunchbase.
  11. ^ «Вольфганг Энгельдің бейне ойындары - MobyGames». MobyGames.
  12. ^ а б «Үлкен сұхбат: бейне ойындарын жарықтандыру, графиканы ұсыну және басқалары бойынша интерактивті конфетти« видео ойын жаңалықтары, шолулар, жүру жолдары мен нұсқаулықтар - GamingBolt ». gamingbolt.com.
  13. ^ Мадхав, Санджай (6 наурыз 2018). C ++ тіліндегі ойын бағдарламалау: 3D ойындарын құру. Аддисон-Уэсли кәсіби. ISBN  9780134597317 - Google Books арқылы.
  14. ^ «Вольфганг Ф. Энгель - Автор туралы». www.amazon.com. Алынған 2020-11-02.
  15. ^ Энгель, Вольфганг (28 шілде 2015). GPU Pro 6: көрсетудің кеңейтілген әдістері. CRC Press. ISBN  9781482264623 - Google Books арқылы.
  16. ^ Сент-Лоран, Себастиен (6 маусым 2018). Толық эффект және HLSL бойынша нұсқаулық. Paradoxal Press. ISBN  9780976613213 - Google Books арқылы.
  17. ^ Лейтерман, Джеймс (6 маусым 2018). DirectX 9 көмегімен Vertex және Pixel Shader бағдарламалауды үйреніңіз. Wordware Publishing, Inc. ISBN  9781556222870 - Google Books арқылы.
  18. ^ Нитчке, Бенджамин (2007 ж. 22 мамыр). Кәсіби XNA ойын бағдарламалау: Xbox 360 және Windows үшін. Джон Вили және ұлдары. ISBN  9780470173770 - Google Books арқылы.